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WinCC使用技巧

WinCC使用技巧
WinCC使用技巧

WinCC使用技巧

开机后电脑如何自动启动WinCC项目?

WinCC项目运行以后怎么退出?

给客户的WinCC项目运行以后,是定义了禁止了部分按键的,无法通过按键的方式退出WinCC,我们可以再页面上建立一个按钮的方式解决

选定刚才建立的按钮后进行下一步

如何在页面上制作一个弹出窗口?

我们先建立一个要弹出的窗口(大小为400X300)

下面我们新建一个页面,在页面上建立一个画面窗口(大小也是400X300)

打开画面窗口对象属性对话框:

关于OPC的简单说明:

OPC是工业自动化领域的开放协议,WinCC不能和所有品牌的plc进行通讯,这时候就需要使用到OPC进行中间的桥接(WinCC不能和S7-200进行连接)

使用OPC需要在电脑上安装PC-ACESS软件

PC-ACESS软件安装完成以后

关于时间同步的简单说明:

当在时间的同步性要求的项目中,我们需要使用WinCC的时间同步功能

关于WinCC单按钮启停(不使用plc编程):

一,在WinCC内建立一个内部二进制变量(名称a)

二,在图形编辑器中组态一个按钮,打开按钮的属性对话框

完成,现在我们就可以单按钮启停控制变量a的值了

特别说明:讲课时建立的内部变量是aaaa

关于变量之间的简单运算:

在WinCC内变量时可以进行加减等简单运算的,两个变量简单运算后就编程了模拟量,列如我们WinCC上有个指示灯,当按钮A和按钮B同时按下的时候指示灯变色(不进行PLC内的运算和编程),这个我们就可以使用变量的加法,按钮A 的变量和按钮B的变量进行加法运算,当结果是2的时候我们让指示灯变色,方法如下:

一,先建立两个内部变量二进制变量(名称为AAAA和BBBB,)

二,在图形编辑器中编辑两个按钮和一个圆(按钮分别命名为A和B,圆命名为指示灯)

三,让按钮A和按钮B进行变量关联,按,左键按动的时候给变量常数1,释放左键的时候给变量0,A按钮关联变量AAAA,B按钮关联变量BBBB(因为这是基础知识,这里不再进行关联方法的相关说明)。

四,打开圆的对象属性按钮

使用机架效果进行人声处理的顺序及相关插件

使用VST机架效果进行人声处理的顺序及相关插件 一般人声处理的次序: [降噪] →[激励] →均衡→[去齿音] →压限→混响 里的代表视情况添加 1.降噪 对于降噪我的看法是可以不降则不降 因为多少会对音质有损失 但如果噪音很严重就没办法了 推荐使用Audition自带的采样降噪器 首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音然后点Effects –Noise Reduction –Noise Reduction FFT SIZE 可设为8192 SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好我以前一般设成32000 然后点Capture Pro Reduction Level 根据你自己的需求改越高噪音消得越多音质损失越大 2. 激励 一般动圈话筒比较需要激励 电容话筒的话一般不需要除非你需要声音带有强烈金属色彩 推荐使用的效果器: BBE效果器{臭氧里的也OK} 使用时请适量添加 3. 均衡 如果不是清唱的话均衡是相当重要的 推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同 我的做法是把100HZ以下的人声切掉以免和伴奏的鼓声撞到 有必要的话可以将高频稍作提升原则是可以的不动的就尽量不动 100–250Hz:增加正面感 250–800Hz:浑浊不清的区域 1–6kHz:增加临场感 6–8kHz:增加丝丝声和透明度 8–12kHz:增加亮度 4.消齿音(嘶声削除) 如果话筒灵敏度高频响范围大 而且你非常喜欢对高频做提升那消齿音是很必要的 否则你所发出的Z C S 会很伤风景 推荐效果器: DeEsser 如果是用Nuendo/ Cubase的话 自带效果里的Dynamics就有一般情况只要选择male/female即可 如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本就有DeEsser效果器

wincc标准函数介绍

标准函数 该系统包含标准函数。可以按需要修改这些函数。此外,还可以自己创建标准函数。 该系统包括一个标准函数集。 一、Alarm - 简短描述 Alarm组包含控制WinCC报警控件的函数。标准函数可用于工具栏中的每一个按钮。这些函数可用来创建自定义工具栏,例如选择画面,或者定义控件上的设置。 1.void AcknowledgeMessage(DWORD MsgNr)函数,确认消息系统中带编号的消息,该编号被传递为参数。 使用标准函数操作WinCC报警控件的实例 {//确认选择的报警记录消息 AcknowledgeMessage(GetTagWord("U08i_MsgNr")); } 指定待确认的消息号。在本例中是从变量读取的。 2.BOOL AXC_OnBtnArcLong(char* lpszPictureName, char* pszMsgWin)函数,在消息窗口中该函数表示消息存储在长期归档中。 使用标准函数操作WinCC报警控件的实例 {// 跳转到WinCC报警控件中的第一条消息 AXC_OnBtnMsgFirst("gs_alarm_00","Control1"); } AXC_OnBtnMsgFirst函数参数: “gs_alarm_00”是在其中组态WinCC报警控件的画面的名称。 Control 1是WinCC报警控件的对象名。 3.BOOL AXC_OnBtnArcShort(char* lpszPictureName, char* pszMsgWin)函数,在消息窗口中该函数表示消息存储在短期归档中。 使用标准函数操作WinCC报警控件的实例 {// 跳转到WinCC报警控件中的第一条消息 AXC_OnBtnMsgFirst("gs_alarm_00","Control1"); } AXC_OnBtnMsgFirst函数参数: “gs_alarm_00”是在其中组态WinCC报警控件的画面的名称。 Control 1是WinCC报警控件的对象名。 Control 1是WinCC报警控件的对象名。 4.BOOL AXC_OnBtnComment(char* lpszPictureName, char* pszMsgWin)函数 外部消息窗口操作,该函数显示先前所选消息的注释。 使用标准函数操作WinCC报警控件的实例 {// 跳转到WinCC报警控件中的第一条消息 AXC_OnBtnMsgFirst("gs_alarm_00","Control1"); } AXC_OnBtnMsgFirst函数参数: “gs_alarm_00”是在其中组态WinCC报警控件的画面的名称。 Control 1是WinCC报警控件的对象名。 5.BOOL AXC_OnBtnEmergAckn(char* lpszPictureName, char* pszMsgWin)函数,外部消息窗口操作,此函数打开确认对话框(紧急确认/复位)。

声音编辑软件GoldWave的使用详解

声音编辑软件GoldWave的使用详解 A、启动软件 1、下载了GoldWave软件解压后,就生成了一个HA_GoldWave520_HZ文件夹,打开这个文件夹就会发现里面有个glodwave.exe(图1),直接运行即可。 2、第一次启动时会出现一个“错误”提示对话框,别管它是对还是错,你只管点“是”(图2)。 3、这时又出现一个“确认”对话框,也点“是”吧(图3)。 4、好了,通过该软件自动快速加载各种插件就顺利地进入了GoldWave的操作界面(图4)。

B、界面图解 刚进入GoldWave时,窗口是空白的,而且GoldWave窗口上的大多数按钮、菜单呈灰暗色,均不能使用,需要建立一个新的声音文件或者打开一个声音文件方可。 为了使大家对GoldWave软件的进一步了解,下面简单的介绍一下GoldWave 主界面各窗口的名称和作用,主要有菜单栏、工具栏、状态栏和工作窗口,作用无须多言,大家一看就知道了(图5)。 GoldWave窗口旁边的那个有暗红色方块的窗口是播放控制器,它的作用是播放以及录制声音的。有传统风格、水平放置和垂直放置三种放置方式,也就是说控制器可任你选择放在三个地方(屏幕的右下方、主界面的下方和右边)。控制器各窗口的作用如下:功能键和录音机上的按钮基本一样,分别是绿色和黄色播放键、停止回放键、快倒、快进键、暂停回放键、开始录音键、最后的那个方块按钮是显示控制器窗口的(单独时呈灰暗色);数字标注的是:1音量,2平衡,3速度,4左右声道音量表,5-6波形,7设置控制器属性,8显示播放的开始和结束时间(图6)。 在7字处(控制器属性)点左键会出现菜单,可进行控制器相关属性的设置(图7)。

wincc中使用vbs常用函数.

wincc 中使用vbs 常用函数 1. 函数array() 功能: 创建一个数组变量 格式:array(list) 参数:list 为数组变量中的每个数值列,中间用逗号间隔 例子: <% i = array ( “1”, ”2”, ”3”) %> 结果: i 被赋予为数组 2. 函数Cint() 功能: 将一表达式/ 其它类型的变量转换成整数类型(int) 格式:Cin t(expressio n_r) 参数:expression」是任何有效的表达式/其它类型的变量 例子: <% f = ” 234” response.write cINT(f) + 2 %> 结果: 236 函数Cint() 将字符” 234”转换成整数234.如果表达式为空, 或者无效时, 返回值为0; 3. 函数:Creatobject() 功能: 创建及返回一个ActiveX 对象. 格式:Creatobject(obname)

参数bname 是对象的名称 例子: <% Set con = Server.CreateObject( “ADODB.Connection”) %> 结果: 4. 函数Cstr() 功能: 将一表达式/其它类型的变量转换成字符类型(string) 格式:Cstr(expression_r) 参数:expression」是任何有效的表达式/其它类型的变量例子: <% s = 3 + 2 response.write ”The result is: ” & cStr(s) %> 结果: 函数Cstr() 将整数 5 转换成字符” 5”. 5. 函数Date() 功能: 返回当前系统(server 端) 的日期 格式: Date() 参数:无 例子<% date () %> 结果:05/10/00

Waves插件的使用技巧和诀窍

Waves插件的使用技巧和诀窍 使音轨具有冲击力——Renaissance Compressor(文艺复兴压缩器)或C1 Compressor(C1压缩器) 尽管这个技巧更加适合于鼓音轨,但是其实任何类型的信号都能够使用(人声,吉他等等)。将这条音轨复制到另一条音轨上。在这条被复制的音轨上打开文艺复兴压缩器或C1压缩器,然后施加非常重的压缩:10︰1的压缩比,-30dB(分贝)的门限。这些设置将使压缩器产生“泵”的效果。将这条音轨和原始音轨相混合,直到你听见原始的未被压缩音轨如同被这条被复制的音轨添加上了“冲击力”一样。 Waves插件的使用技巧和诀窍二 将早期反射声和混响尾声混合起来——TrueVerb(真实的混响)和Renaissance Reverb(文艺复兴混响) 既喜欢真实的混响所模拟出的空间的声音,但是同时又想得到文艺复兴混响所产生出来的平滑的混响尾声吗?想要两全其美吗?使用一个单独的插入通道,首先将真实的混响放到这个通道中,紧接着放入文艺复兴混响。 首先我们来设置真实的混响,所以现在先要将文艺复兴混响旁路。加载一个你喜欢的预置或者创建一个你自己的设置。点击位于底部右下角(Reverb字样的下方)的蓝色方块来关闭混响信号部分。通过这种方法你可以不使用真实的混响的混响尾声部分而只使用直通信号和早反射信号。 现在,将文艺复兴混响退出旁路状态。加载一个你喜欢的预置或者创建一个你自己的设置并将“Early ref.(早反射)”滑块向下拉至“Off(关闭)”状态。现在,通过调整文艺复兴混响的Wet(湿)/dry(干)滑块,你就可以将真实的混响的早期反射声和文艺复兴混响的混响尾声混合起来使用。 Waves插件的使用技巧和诀窍三 声音效果创造者——Renaissance Bass(文艺复兴低音)和TrueVerb(真实的混响) 文艺复兴低音是一个能够使各种各样的声音变得丰满起来的强大工具——从雷鸣声到射击声,隆隆声和照相机的闪光声。在调整你的参数时,请确定频率不要太高(40-55赫兹对雷鸣声最为合适)。 真实的混响对于想要从多个声音效果中将其中个别的声音效果分离出来而言也是一个强大的工具。例如,要在多个钟声中获得一个教堂塔楼的钟声。使你想要得到的其中一个敲钟声到达峰值状态,分离出这个钟声的敲击声并使其尾音渐弱。放置一个长板式真实的混响到这个文档上,那么其尾声将会得到完美的再现。 Waves插件的使用技巧和诀窍四 在不会出现因挤压而产生平顶的情况下进行大电平缩混——Linear Phase Multiband(线性阶段多频带)和L2(L2超级最大化) 在这里我们将要使用线性阶段多频带和L2超级最大化来创建一个适合于广播的缩混,但是不会产生削波和门输入类型的波形。 在主通道效果链中依次放入线性阶段化多频带和L2超级最大化。载入“Adaptive Multi Electro Mastering(适合多种电子缩混)”预置。在“Master(总通道)”标题下,你会看见带有箭头记号的控制方块。这些控制对所有这些频带都起作用。点击THRSH(门限)控制方块并向下拖动。这将会降低所有这些频带的门限。当这条活跃的动态线条开始跳动得像一条蛇时,你将开始施加压缩。当这条动态线条在被蓝色长方形所描绘出来的总范围的一半区域之间移动时停止拖动。要注意到让所有这些频带都真正展示出了充分的动作。这显示了这个波段的许多行为,哪些对于这个缩混是正常的而哪些则指出了频率平衡方面的问题。同样也要注意到最低的频率是否足够活跃。或者这些都符合条件,或者需要进行另外一些工作来得到平衡。 完成以上工作后,你就可以进行L2超级最大化处理。点击左侧的Threshold(门限)滑块并向下拖动直到你开始看见在ATTEN(衰减)电表上出现非常微小的活动。将滑块放在这个位置上面。将Out Ceiling(输出限度)滑

wincc vbscript Split 函数用法

vbscript Split 函数用法 用法:传回数组 = Split(原始字串, 要找的字串, 拆成几个数组) 描述 返回一个下标从零开始的一维数组,它包含指定数目的子字符串。 语法 Split(expression[, delimiter[, count[, compare]]]) 例如用逗号(,)分割字符串为数组 复制代码代码如下: str="1,2,3,4" strarr=split(str,",") for i=0 to ubound(strarr) msgbox strarr(i) next Split函数语法有如下几部分: 部分描述 expression 必需的。包含子字符串和分隔符的字符串表达式。如果expression是一个长度为零的字符串(""),Split则返回一个空数组,即没有元素和数据的数组。 delimiter 可选的。用于标识子字符串边界的字符串字符。如果忽略,则使用空格字符(" ")作为分隔符。如果delimiter是一个长度为零的字符串,则返回的数组仅包含一个元素,即完整的 expression字符串。

count 可选的。要返回的子字符串数,-1表示返回所有的子字符串。 compare 可选的。数字值,表示判别子字符串时使用的比较方式。关于其值,请参阅“设置值”部分。 参数的设置 设置值 compare参数的设置值: 常数值描述 vbUseCompareOption -1 用Option Compare语句中的设置值执行比较。vbBinaryCompare 0 执行二进制比较。 vbTextCompare 1 执行文字比较。 vbDatabaseCompare 2 仅用于Microsoft Access。基于您的数据库的信息执行比较。 复制代码代码如下: Private Sub Command1_Click() Dim MyStr As String MyStr = "1234567123456712345" MyStrs = Split(MyStr, "67") For Each Strs In MyStrs Print Strs Next End Sub 输出结果:"12345"、"12345"、"12345"

PPT中插入SWF的ShockwaveFlash控件中文解释

PPT中插入SWF的ShockwaveFlash控件中文解释 一、属性方面 AlignMode (读写) 语法:AlignMode As Long 说明:对齐方式,与SAlign 属性联动。当控件的长宽比例与影片不一致且WMode 不为ExactFit 时,影片(没有被放大的)在控件中显示的位置可用该属性调整。该属性值由标志位组成。如图,将该属性值(二进制)中相应的位标记为 1 就设置了相应的对齐方向。属性值与相应的对齐方式。后面括号里是二进制数。 1:左对齐(0001) 2:右对齐(0010) 4:顶对齐(0100) 8:底对齐(1000) 也可以组合各种对齐方式,同时将两个或以上的位标记为1,也就是将这四个基本值组合相加。比如同时左对齐和顶对齐,属性值则设为5(0101)。 例子:设置影片为右对齐: movie.AlignMode = 2 -------------------------------------------------------- SAlign (读写) 语法:SAlign As String 说明:对齐模式(与AlignMode 联动)。当AlignMode 代表各对齐模式的位被置“1”时,SAlign 值也相应被设为 “L”(Left)、“T”(Top)、“R”(Right)、“B”(Bottom)各字符的组合。‘L’、‘T’、‘R’、‘B’的先后顺序不变。 例子:设置影片为左对齐和顶对齐: movie.SAlign = "LT" ====================== ==================== BackgroundColor(读写) 语法:BackgroundColor As Long 说明:影片的背景色(与BGColor 联动)。以(红× 65536 +绿× 256 +蓝)计算颜色值。红绿蓝颜色取值范围(0-255)。默认的影片背景色为-1 。如果影片设置了底色或有图片当作背景,那么看不出来该属性值的改变会有什么影响。 例子:将影片背景色设为蓝色: movie.BackgroundColor = 255 -------------------------------------------------------- BGColor (读写) 语法:BGColor As String

WAVES效果插件介绍

W A VES效果插件介绍 第一种效果:AudioTrack(音频轨) 它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不过T-racks的界面要漂亮得多了。下图是AudioTrack(音频轨)的界面: 使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。 在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。 在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。 在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。 1。Rel为Release(释放)的缩写。 2。将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。 3。如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。 4。如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。5。你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下A->B 或是B->A都会让两种方案统一 第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器)如下图: 左面为压缩/扩展电平表。 中间的按钮分别是: Low Ref,低反射,点击之后改变为峰值反射; Makeup,电平弥补; Threshold,阀值; Ratio,压缩比率; Attack,起音时间; Release,释放时间; 第三种效果器C1 Gate(噪声门)如下图: 除了有些按钮的功能与C1 compressor不同之外,基本界面都很相似。 这里没有了阀值、比率,而是成了Floor(基底)、GateOpen(门限开)、GateClose(门限关)分别用来设定噪声门的启动和关闭的值。 第四种效果:C1效果器,如下图: 其实已经不需再多介绍了,C1不过是集成了前面压缩/扩展器、噪声门/扩展器、侧链滤波器等几个效果器的功能罢了。当我们把压缩率设为负值时,压缩器就变为了扩展器。这个扩展器可以强化节奏乐段,当压缩率设定为0.5:1时,节奏乐段中的军鼓声就被突出出来了。 C1提供了一个独特的“Key Mode(调节模式)”,可以以立体声信号中的一路信号为参照来触发或哑音另一路信号。这个功能可以很方便地制作出那种在电子音乐中十分流行的“结结巴巴”的节奏。 侧链滤波器:压缩器和噪声门中的一个或两个都可以配合侧链滤波器来使用。这样,C1就可以只对特定频段的信号做出反应,以完成一种特殊的用法,如嘶声消除、低音压缩和增强等。 稍有不同的是下面有个EQ模式:Widebnd(宽档);Sidechain(边缘电路);Split(分开)。在你选中之后,两种模式会用红、蓝两种颜色表示,可以分别调整下面LED中的频率线,也可以将二者关联使用。 第五种效果器:C1-comp:如图 与上一种效果器C1类似,所以不再做介绍了。它预置的效果方案与C1的一样。

WINCC的API编程

如何将其它程序的窗口置于最前面? 可以通过使用Windows API 函数FindWindow找到一个窗口的句柄。 假设您希望将一个Microsoft Access 窗口置于最前面: HWND Handle= ZERO; Handle= FindWindow("OMAIN",ZERO); if(Handle) { ShowWindow(Handle, SW_MINIMIZE); // ShowWindow ( Handle, SW_SHOWNORMAL ); SetForegroundWindow(Handle); } else ProgramExecute("C:\\MSOffice.97\\Office\\ACCESS.EXE"); 如果没有发现该窗口,随后Microsoft Access 将重新启动。 FindWindow 函数的注意事项: 第一个参数是窗口的类。 可以使用编译器(比如:用Visual C++ 中的Spy 命令)找到类。 第二个参数是窗口的标题(标题栏)。可以指定两个参数中的任何一个,或者两个都指定。在本

运行时通过按下一个按钮来启动一个程序,打印一个文本文件或者打开一个显示订货号

22560470 WinHelp (Windows Help) via API 显示订货号 QUESTION: Can a user-specific Help be called in a WinCC project? ANSWER: Yes, in WinCC you can call use an API call to call a user-specific Help. With "fuCommand" you can branch to a specific topic. For this you create a new project function with the following code: #pragma code("user32.dll") BOOL WinHelpA(hwnd, lpszHelpFile, fuCommand, dwData); #pragma code() #define HELP_CONTENTS 0x0003L void WinHelpApi() { HWND hwnd; /* handle of window requesting help */ char HelpFile[255]; UINT fuCommand; /* type of help */

WinCC C语言基础

Wincc C语言基础 3.属性的C动作 #include apdefap h long-main(char* lpszPictureName.char* lpszObjectName.char*lpszPropertyName) { /*1*/ long 1ReturnValue; /*2*/ 1ReturnValue * GetTagSDword(*S32icourse-test-1*); /*3*/ return 1ReturnValue; } 上述实例代码代表一个典型的属性的C动作。各部分的含义描述如下: 标题(灰色):灰色阴影显示的前三行构成C的动作标题。该标题自动生成并且不能更改。除返回类型(在实例代码中为long)之外,所有的函数标题完全相同。将三个参数传送给C动作。它们是画面名称(Lpsz PictureName),对象名(lpszObjectName)和属性名(lpszPropertyName). 变量声明(1):在可以编辑的第一段代码中声明使用的变量。在本实例代码中,指的是一个long型的变量。数值计算(2):在本段中,执行属性值的计算。在实例代码中,只读入一个WinCC 变量的数值。 数值返回(3):将计算得出的属性值赋给属性。这通过return命令来完成 4.事件的C动作 #include apdefap.h* void OnClicik(char* lpszPictureName.char* lpszObjectName.char* lpszPropertyName) { /*1*/ long 1Value; /*2*/ 1Value * GetTagSDWord(*s32i-course-tset-1”); SetIeft (lpszPictureName,lpszobjectName,1value); } 上述实例代码代表一个典型的事件的C动作。各部分含义描述如下: 标题(灰色):灰色阴影显示的前三行构成C动作的标题。该标题自动生成并且不能更改。对于不同类型的事件,其参数标题也不同。将参数lpszPictureName(画面名称).lpszObjectName(对象名)和lpszPropertyName(属性名)传递给C动作。参数lpszPropertyName只包含与响应属性变化事件相关信息。可以传递附加的事件指定的参数。 变量声明(1):在可以编辑的第一代码段中声明使用的变量。在本实例代码中,指的是一个long型的变量。事件处理(2):在本段中,执行响应事件的动作。在本实例代码中,读入一个WinCC变量的数值。该数值作为位置X分配给自己的对象。事件的C动作的返回值为void类型,也就是说不需要返回值 5.C动作的创建 创建C动作的步骤如下: (1).打开图形编辑器,打开期望的WinCC画面,打开所期望对象的对象属性对话框 (2)通过鼠标R期望的属性或事件,然后从弹出式菜单中选择C动作来打开动作编辑器 (3)将显示动作编辑器,其中将显示函数的基本框架。此外,C动作的标题已经自动生成,该标题不能

最完整的waves插件简介及功能简介教学文案

最完整的w a v e s插件简介及功能简介

名称模拟硬件类别出品公司其他其他评星名气 Waves LinEq 否均衡 Waves 母带Eq 延迟很大? 4 Waves Q-Clone 否均衡 Waves 硬件Eq捕抓器?? Waves Q4-Paragraphic Eq 否均衡 Waves 省CPU 5 5 Waves Q10-Paragraphic Eq 否均衡 Waves 占用10轨CPU资源??Waves REQ 2/4/6 bands 否均衡 Waves 4 4 Waves SSL Eq 是均衡 Waves 经典硬件 5 5 Waves VEQ 3 是均衡 Waves Vintage 音色 5 5 Waves VEQ 4 是均衡 Waves Vintage 音色 5 5 IK Track Equalizer 是均衡 IK TRank 附件 PSPaudioware MasterQ 是均衡 PSP 5 4 URS BLT EQ 是均衡 URS 界面简单 5 4 URS FullTec EQ 是均衡 URS 功能全版 5 4 URS A Mix EQ 是均衡 URS 5 5 URS A Series EQ 是均衡 URS 5 5 URS A10 Series EQ 是均衡 URS 5 5 URS N Mix EQ 是均衡 URS 5 5 URS N Series EQ 是均衡 URS 5 5 URS N12 Series EQ 是均衡 URS 5 5 URS S Mix EQ 是均衡 URS 5 5 URS S Series EQ 是均衡 URS 5 5 TC Graphic EQ 是均衡其他经典硬件 5 5 TC Parametric EQ 是均衡其他经典硬件 5 5

wincc时间显示函数

一、方法一 1.设置一个或多个变量,类型为内存字符串或者是一个连接PLC的外部变量的字符串 2.全局脚本:C脚本 #pragma code("kernel32.dll"); 定义系统链接文件 GetLocalTimes(SYSTEMTIME*lpst);获取系统时间变量 #pragma code(); SYSTEMTIME time; GetLocalTime(&time); SetTagWord("Varname1",time.wYear);年 SetTagWord("Varname2",time.wMonth);月 SetTagWord("Varname3",time.wDayOfWeek);星期 SetTagWord("Varname4",time.wDay);天 SetTagWord("Varname5",time.wHour);小时 SetTagWord("Varname6",time.wMinute);分钟 SetTagWord("Varname7",time.wSecond);秒 SetTagWord("Varname8",time.wMilliseconds);毫秒 3.在输入输出域关联变量,记住要修改显示类型为字符串 如果要在一个中显示,则把Varname1-Varname8通过字符串连接即可 方法二: char* temp=(char*)SysMalloc(26); time_t *p=(time_t*)SysMalloc(sizeof(time_t)),CT; CT=time(p); strcpy(temp,ctime(&CT)); *(temp+24)='\0'; return temp; 方法三: 利用控件中的wincc digital/analog clock contol

Waves11TRACT声场校准系统插件介绍和使用分享

WaVeSl I Z TRACT声场校准系统插件 介绍和使用分享 雪帝数字音频 WaVeS技术顾问潘伟乐对TRACT声场校准插件的深度分享,强烈推荐! 以下文章来源于PanChO聊音响,作者PanChO PanChO聊音响 专注于音频技术,专业设备,混音知识以及各类口家设备分享 WAVES TRACT声场校准系统插件-介绍和使用 2018年,fbxxxx上面突然发布了一个视频,在XX展那里WaVeS发布一个新的现场系统调试插件,不同于之前的X-FDBK和SUbAlign系统调试插件,不单单只是解决针对现场系统的某一个环节的问题。比如反馈或者低音相位对齐。而是可以绕过处理器来进行系统调试,关于系统调试作用性或者正确性就不展开讨论了。 我们先看看一个介绍视频了解一下TRACT的校准系统: TRACT简介 以下应用WaVeS官网对于系统调试的介绍:”正如画家需要一幅干净的画布开始作画,混音师需要一个平衡良好的音响系统来进行混音。由于每个音响系统都不一而同,并且在各种环境中表现各异,我们就需要校准系统以平整其性能:在现场设置中,这被称为PA调整。

如果不进行这种调节,系统的频率响应就会表现得异常:音乐听起来可能与我们习惯的不同,而且混音效果也不会达到我们的预期。还有更糟糕的,如果一个系统的时间不对齐,则可能岀现相位抵消,给宝贵的低频冲击力带来致命影响。" 但是我们山于在许多情况下是使用第三方的设备,我们对系统处理器的调节都是受限的,并且在试音检查前的时间相当有限。这时候TRACT插件可以很好帮忙我们解决频响和相位的问题并且解决时间也会大大缩短。(请注意:因为TRACT 需要搭配Smarrt v8版本或者Smarrt di软件使用,不然就只是一个拥有8段IlR 均衡滤波器。无法使用fir自动化eq。) PS: TRACT的IIR滤波器包含有钟形滤波、低/高搁架滤波、平顶滤波(FIat-ToPS)、巴特沃斯(BUtterWOrth)和林奎茨-瑞利(LinkWitZ-Riley)曲线,以及具有可变频率枢轴点的倾斜均衡器(TiltEQ)和2阶全通滤波器。 下图为TRAeT插件的界面,我们将会从界面开始来介绍这插件的详细用法 在我们开始之前我们将会看到一个Smarrt和TRACT的基础教程,之后我们将会详细解说使用方法。 TRACT连接Smarrt基础视频 我们的第一步是需要做什么呢?就是请打开Smarrt测量软件。你看到没错,就是需要先打开SmanI软件。因为TRACT调整你的系统是需要一个参考数据,而这个数据的提供者就是Smarrto并且Smarrt和TRACT还需要进行数据交换。并且这个数据交换需要在Smarrt哪里设置api端口。所以第一步就是设置我们的SmarrtO 关于Smarrt的测量设置这里就不展开说明了,不明白的可以上淘宝找罗维老师的视频看一圈就

一般人声处理的顺序及相关插件

在这里我按照使用次序来介绍一下一个我平常用的效果器 一般人声处理的次序: [降噪] → [激励] →均衡→[去齿音] →压限→混响里的代表视情况添加 1.降噪 对于降噪我的看法是可以不降则不降 因为多少会对音质有损失 但如果噪音很严重就没办法了 推荐使用Audition自带的采样降噪器 首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音 然后点Effects - Noise Reduction - Noise Reduction FFT SIZE 可设为8192 SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好我以前一般设成 32000 然后点Capture Profile Noise Reduction Level 根据你自己的需求改越高噪音消得越多

音质损失越大 2. 激励 一般动圈话筒比较需要激励 电容话筒的话一般不需要除非你需要声音带有强烈金属色彩推荐使用的效果器: BBE效果器{臭氧里的也OK} 使用时请适量添加 3. 均衡 如果不是清唱的话均衡是相当重要的 推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同 我的做法是把100HZ以下的人声切掉以免和伴奏的鼓声撞到有必要的话可以将高频稍作提升原则是可以的不动的就尽量不动 100--250Hz:增加正面感 250--800Hz:浑浊不清的区域 1--6kHz:增加临场感 6--8kHz:增加丝丝声和透明度 8--12kHz:增加亮度

4.消齿音(嘶声削除) 如果话筒灵敏度高频响范围大 而且你非常喜欢对高频做提升那消齿音是很必要的 否则你所发出的 Z C S 会很伤风景 推荐效果器: DeEsser 如果是用Nuendo/ Cubase的话 自带效果里的 Dynamics就有一般情况只要选择male/female 即可 如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本就有DeEsser效果器 5. 压限 压限之所以要放在均衡后面是为了防止过载 推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser 用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可 用Compresser的话可选择预置的Vocal/ Vocal Soft 6. 混响 推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb 参数设置好后我觉得效果上没多大差别

WINCC VBSCRIPT常用函数

WinCC VBscript常用函数 1.数值型函数: abs(num):返回绝对值 sgn(num):num>01;num=00;num<0-1;判断数值正负 hex(num):返回十六进制值直接表示:&Hxx最大8位 oct(num):返回八进制值直接表示:&Oxx最大8位 sqr(num):返回平方根num>0 int(num):取整int(99.8)=99;int(-99.2)=100 fix(num):取整fix(99.8)=99;fix(-99.2)=99 round(num,n):四舍五入取小数位round(3.14159,3)=3.142中点数值四舍五入为近偶取整round(3.25,1)=3.2 log(num):取以e为底的对数num>0 exp(n):取e的n次幂通常用num^n sin(num):三角函数,以弧度为值计算(角度*Pai)/180=弧度con(num); tan(num);atn(num) 2.字符串函数: len(str):计算字符串长度中文字符长度也计为一! mid(str,起始字符,[读取长度]):截取字符串中间子字符串 left(str,nlen):从左边起截取nlen长度子字符串 right(str,nlen):从右边起截取nlen长度子字符串 Lcase(str):字符串转成小写 Ucase(str):字符串转成大写 trim(str):去除字符串两端空格 Ltrim(str):去除字符串左侧空格 Rtrim(str):去除字符串右侧空格 replace(str,查找字符串,替代字符串,[起始字符,替代次数,比较方法]):替换字符串 注:默认值:起始字符1;替代次数不限;比较方法区分大小写(0) InStr([起始字符,]str,查找字符串[,比较方法]):检测是否包含子字符串可选参数需同时选返回起始位置 InStrRev(str,查找字符串[,起始字符][,比较方法]):反向检测是否包含子字符串返回起始位置 space(n):构造n个空格的字符串 string(n,str):构造由n个str第一个字符组成的字符串 StrReverse(str):反转字符串 split(str,分割字符串[,次数][,比较方法]):以分割字符串为分割标志将字符串转为字符数组可选参数需同时选 3.数据类型转换函数:

WINCC C脚本的标准函数

WINCC C脚本的标准函数1 -------------------------------------------------------------------------------- 标准函数 该系统包含标准函数。可以按需要修改这些函数。此外,还可以自己创建标准函数。 该系统包括一个标准函数集。 一、Alarm - 简短描述 Alarm组包含控制WinCC报警控件的函数。标准函数可用于工具栏中的每一个按钮。这些函数可用来创建自定义工具栏,例如选择画面,或者定义控件上的设置。 1.void AcknowledgeMessage(DWORD MsgNr)函数,确认消息系统中带编号的消息,该编号被传递为参数。 使用标准函数操作WinCC报警控件的实例 {//确认选择的报警记录消息 AcknowledgeMessage(GetTagWord("U08i_MsgNr")); } 指定待确认的消息号。在本例中是从变量读取的。 2.BOOL AXC_OnBtnArcLong(char* lpszPictureName, char* pszMsgWin)函数,在消息窗口中该函数表示消息存储在长期归档中。 使用标准函数操作WinCC报警控件的实例 {// 跳转到WinCC报警控件中的第一条消息 AXC_OnBtnMsgFirst("gs_alarm_00","Control1"); } AXC_OnBtnMsgFirst函数参数: “gs_alarm_00”是在其中组态WinCC报警控件的画面的名称。 Control 1是WinCC报警控件的对象名。 3.BOOL AXC_OnBtnArcShort(char* lpszPictureName, char* pszMsgWin)函数,在消息窗口中该函数表示消息存储在短期归档中。 使用标准函数操作WinCC报警控件的实例 {// 跳转到WinCC报警控件中的第一条消息 AXC_OnBtnMsgFirst("gs_alarm_00","Control1"); } AXC_OnBtnMsgFirst函数参数: “gs_alarm_00”是在其中组态WinCC报警控件的画面的名称。 Control 1是WinCC报警控件的对象名。 4.BOOL AXC_OnBtnComment(char* lpszPictureName, char* pszMsgWin)函数 外部消息窗口操作,该函数显示先前所选消息的注释。 使用标准函数操作WinCC报警控件的实例 {// 跳转到WinCC报警控件中的第一条消息 AXC_OnBtnMsgFirst("gs_alarm_00","Control1"); }

效果器的使用技巧

Waves 效果器之二十二讲 管理提醒:本帖被slashizzy 执行加亮操作(2010-03-24) 第一种效果:AudioTrack(音频轨) 它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不过T-racks的界面要漂亮得多了。 下图是AudioTrack(音频轨)的界面: 使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。 在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。 在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。

1。Rel为Release(释放)的缩写。 2。将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。 3。如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。 4。如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。 5。你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下A->B 或是B->A 都会让两种方案统一。 第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器) 如下图:

音频插件(Wave3.0)效果各种简介!

音频插件(Wave3.0)效果各种简介! 第一种效果:AudioTrack(音频轨) 它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过T -racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不过T-racks的界面要漂亮得多了。下图是AudioTrack(音频轨)的界面: 使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。 在均衡方面,具体*作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。 在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。 在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。1。Rel为Release(释放)的缩写。 2。将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。 3。如果你觉得某一步*作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。 4。如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。 5。你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下A->B 或是B->A 都会让两种方案统一。 第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器) 如下图: 左面为压缩/扩展电平表。 中间的按钮分别是: Low Ref,低反射,点击之后改变为峰值反射; Makeup,电平弥补; Threshold,阀值; Ratio,压缩比率;

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