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Java中从命令控制台输入数据的几种常用方法

Java中从命令控制台输入数据的几种常用方法
Java中从命令控制台输入数据的几种常用方法

Java中从命令控制台输入数据的几种常用方法

1、使用标准输入串对象System.in

System.in.read()一次只读入一个字节数据,而我们通常要取得一个字符串或一组数字,这就很不适合,需要其他方法取得这样的输入,这时可以使用java.util.Scanner类。

2、使用Scanner取得一个字符串或一组数字

import java.util.Scanner;

public class ScannerDemo{

public static void main( String[ ] args ){

Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.print( "Please enter a string : " );

System.out.print( "Your input is : " + sc.next( ) );

}

}

在新增一个Scanner对象时需要一个System.in对象,因为实际上还是System.in在取得用户输入。Scanner的next()方法用以取得用户输入的字符串;nextInt()将取得的输入字符串转换为整数类型;同样,nextFloat()转换成浮点型;nextBoolean()转换成布尔型。

3、使用BufferedReader取得含空格的输入

Scanner取得的输入以space, tab, enter 键为结束符,要想取得包含space 在内的输入,可以用java.io.BufferedReader类来实现。例如:import java.io.*;

public class BufferedReaderDemo{

public static void main(String[] args) throws IOException{ //使用BufferedReader的readLine( )方法

//必须要处理java.io.IOException异常

BufferedReader br = new BufferedReader(

new InputStreamReader( System.in ) );

//java.io.InputStreamReader继承了Reader类

String tx = br.readLine();

System.out.println(tx);

}

}

java初学者往往对从控制台输入数据感到困难,本文提供了一种简单的方法从控制台输入数据。

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

class Aa{

public static void main(String args[]){

String ss=JOptionPane.showInputDialog("","请输入一个数");

try{

int i=Integer.parseInt(ss);

System.out.println("i="+i);

}

catch(Exception e){

System.out.println("输入的数据类型不对,程序将退出");

System.exit(0);

}

}

}

上古卷轴天际控制台装备代码大全

上古卷轴天际控制台装备 代码大全 The pony was revised in January 2021

上古卷轴5天际控制台装备代码大全 TGM-无敌 Tcl-穿墙 tcai-开关NPC攻击反应 tfc-拍照用!自由视角! resurrect-复活你鼠标所选择的人或怪 lock*-再控制台下将鼠标所选择的门或者箱子用等级为*的锁锁住。#必须介于1到100之间, unlock-再控制台下用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。 kill–再控制台下用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。 settimescaleto#-时间流失速度!数字越大!时间流失越快!默认是7 caqs-完成所有任务(不要轻易尝试!一旦使用!恭喜你通关了~) ShowSubtitle-开关NPC对话字幕 SexChange-改变性别 advlevel-立刻升级 psb-获得所有魔法!包括一些没有测试完成的BUG魔法!

其它命令 TM-开关所有菜单~包括控制台 TDETECT-开关人工智能探测 TLL-开关远景 TS-开关天空 TLV-开关树叶 TWF-开关框架模式 TAI-开关人工智能(所有npc无法正常对话!) TG-开关草丛 TT-开关树木 tws-开关水(有问题) #-得到代号FormID的物品#个000000f为金币 得到代号FormID的法术 PlaceAtMeformid,FormID,x,y-在地图上生成代号为formid的物品或者生物#个#-从你身上移除代号为FormID的物品#个 移除代号为FormID的法术

modpcs技能名称#-技能名称对应的技能,比如sneak,增加#个技能点 modpca属性名称#-属性名称对应的属性,比如luck,增加#点 #-改变角色的等级到#你想要的等级 技能或属性名称#-将名称为技能或属性名称的技能或者属性的值设为# advskill技能名称#-技能名称对应的技能上升#个级别,比如advskillblade5 ShowRaceMenu-调出改变种族窗口 TFOW-开关战争迷雾 FOV#-改变视野为#度,缺省设定为75度 setcamerafov#-设置相机视野为#度。缺省设定为75度 setscale#-先用鼠标选择对应的物体,然后输入指令改变物体大小为原来的#倍。#必须介于到之间。走路速度,跳跃高度,攻击距离,等等,都会按比例变化。 stopcombat-先用鼠标选择对象,然后输入指令就能立刻停止战斗,不管对手是朋友还是敌人。 清掉自己头上的赏金。要注意的是如果正被守卫追赶,则必须离开城市再回来指令才会生效。 守卫停止攻击,你头上的赏金清除。 showfullquestlog[questid]-显示代号为[questid]的任务的全部记录信息

MS DOS 命令大全以及如何在doc下运行java程序

MS DOS 命令大全以及如何在doc下运行java程序 一、基础命令 1 dir 无参数:查看当前所在目录的文件和文件夹。 /s:查看当前目录已经其所有子目录的文件和文件夹。 /a:查看包括隐含文件的所有文件。 /ah:只显示出隐含文件。 /w:以紧凑方式(一行显示5个文件)显示文件和文件夹。 /p:以分页方式(显示一页之后会自动暂停)显示。 |more:前面那个符号是“\”上面的那个,叫做重定向符号,就是把一个 命令的结果输出为另外一个命令的参数。more也是一个命令,dir /w |more 得到的结果和dir /w /p的结果是一样的。 其他的参数大家可以用:dir/?查看。 2 cd cd 目录名:进入特定的目录。如果看到有个目录显示为:abcdef ghi 就 输入:cdabcdef.ghi进入该目录。 cd\ 退回到根目录。 cd..退回到上一级目录。 3 md rd md 目录名:建立特定的文件夹。(dos下面习惯叫目录,win下面习惯叫文件夹。呵呵!) rd 目录名:删除特定的文件夹。 4 cls 清除屏幕。 5 copy copy 路径\文件名路径\文件名:把一个文件拷贝到另一个地方。 6 move move 路径\文件名路径\文件名:把一个文件移动(就是剪切+复制)到另一个地方。 7 del del 文件名:删除一个文件。 del *.*:删除当前文件夹下所有文件。 del不能删除文件夹。 8 deltree 删除文件夹和它下面的所有子文件夹还有文件,厉害。。。不要乱用。

9 format format x: :x代表盘符,格式化一个分区。在dos下是用fat文件系统格式 化的,在windows2000安装的时候会问你要不要转换为ntfs。 10 type type 文本文件名:显示出文本文件的内容。 11 edit 其实这是个小程序,编辑文本文件用的。 12 ren ren 旧文件名新文件名:改文件名。 二、关于网络的常用命令 1 ping ping 主机ip或名字:向目标主机发送4个icmp数据包,测试对方主机是否收到并响应,一般常用于做普通网络是否通畅的测试。但是ping不同不代表网络不通,有可能是目标主机装有防火墙并且阻止了icmp响应。 ping -t :不停的发送数据包。当然都很小,不能称作攻击。有些人自己写 了一些类似于ping命令的程序,不停的发送很大的数据包,以阻塞目标主机的网络连接。 2 net 建议是用net /?获取具体帮助信息。实在是有很多参数,参数下面还有参 数。常用:net view \\主机来看共享,net start/stop 服务来启动和停 止服务,信使服务个人不太喜欢。 3 netstat netstat 主机:查看主机当前的tcp/ip连接状态,如端口的状态。 4 nbtstat nbtstat 主机:查看主机使用的NetBIOS name。 5 tracert tracert 主机:查看从你自己到目标逐机到底经过了那些路径。如: tracert https://www.wendangku.net/doc/635821766.html,然后等待。。。就会看到你经过的一个个路由节 点,一般大一点的路由器,如电信的主干路由,除了ip以外,都有英文标示的。 6 pathping pathping 主机:类似tracert,但可以显示一些tracert不能显示出来的信 息。可以自己试试。

火炬之光2全部套装(65套)控制台命令大全

HELP 显示所有的秘籍列表 CLS 清空控制台历史 Room 回到角色所在层初始点 fps 显示帧率等 god 神模式,无敌 speed 角色走路奔跑速度提升godspeed 无敌+速度提升 damage shapes 显示伤害类型aifreeze 关闭/开启怪物ai playernotarget 怪物不会攻击你disablepet 取消宠物 levelup 升级,提升经验值到下一级reload 重新载入模型 pathing 显示人物走的路径combatlog 战斗日志 sounddebug 声音测试模式 killall 全怪死翘翘 ascend 下一层 descend 上一层 clearhistory 清空本级历史missiletrails 显示远程攻击弹道

alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击 debuglogic 逻辑性测试 noxp 你怎么打都不涨经验值 money count (count为数值) 给你钱 statpoints count 给你属性点 strength count 给你力量属性点 dexterity count 给你敏捷属性点 magic count 给你魔法属性点 defense count 给你防御属性点 allstats count 给你所有属性加点 fame count 给你声望值 animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂 hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HP resetstats 重置属性点(洗点) resetskills 重置技能点 resetplayerlevel 重置人物等级到一级 resetpetlevel 重置宠物等级 resetplayer 人物所有相关重置 skillpoints count 给你技能点 setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级 cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃

java开发常见漏洞及处理说明

j a v a开发常见漏洞及处 理说明 集团标准化小组:[VVOPPT-JOPP28-JPPTL98-LOPPNN]

J a v a常见漏洞及 处理说明 杨博 本文专门介绍针对javaweb程序常见高危安全漏洞(如:SQL注入、XSS跨站脚本攻击、文件上传)的过滤和拦截处理,确保系统能够安全的运行。 一.SQL注入(SQLInjection) 经分析确认本系统对SQL注入做了相应的过滤处理,可以有效应对SQL注入攻击,确保系统安全。 详细说明: 攻击方式:所谓SQL注入式攻击,就是的输入域或页面请求的查询字符串,欺骗服务器执行恶意的SQL命令。 防御方式:对用户输入或请求进行预验证处理,过滤掉可能造成恶意SQL的字符。 本系统属于政府部门门户网站,用户发布的是新闻动态,不会涉及到学术研究SQL方面的东西,所以本系统采用过滤器的方式对用户输入或请求进行过滤处理,如果输入或请求涉及恶意SQL方面的字符将一律过滤掉,这不会影响用户的使用,同时确保了系统的安全。 系统配置文件web.xml初始化时同时初始化过滤器,过滤器起到全局作用,并设置为针对所有请求。 过滤器AntiSqlInjectionfilter: 二.XSS攻击(DOMXSS、StoredXSS、ReflectedXSS) 经确认本系统已对XSS攻击做了拦截及过滤处理,达到了有效对抗XSS攻击的效果,确保系统的安全。 详细说明: 攻击方式:XSS又称CSS,全称Cross SiteScript,跨站脚本攻击,是Web程序中常见的漏洞,XSS属于被动式且用于客户端的攻击方式,所以容易被忽略其危害性。其原理是攻击者向有XSS 漏洞的网站中输入(传入)恶意的HTML代码,当其它用户浏览该网站时,这段HTML代码会自动执行,从而达到攻击的目的。如,盗取用户Cookie、破坏页面结构、重定向到其它网站等。

【黑马程序员】JavaWeb之Linux及常用命令

【黑马程序员】JavaEE就业班同步笔记第一阶段:JavaWeb之Linux及常用命令 1 Linux的概述: 1.1 什么是Linux: 1.1.1 学习Linux之前先了解Unix Unix是一个强大的多用户、多任务操作系统。于1969年在AT&T的贝尔实验室开发。UNIX的商标权由国际开放标准组织(The Open Group)所拥有。UNIX操作系统是商业版,需要收费,价格比Microsoft Windows正版要贵一些。 1.1.2 Linux的概述: Linux是基于Unix的 Linux是一种自由和开放源码的操作系统,存在着许多不同的Linux版本,但它们都使用了Linux内核。Linux可安装在各种计算机硬件设备中,比如手机、平板电脑、路由器、台式计算机 诞生于1991 年10 月5 日。是由芬兰赫尔辛基大学学生Linus Torvalds和后来加入的众多爱好者共同开发完成 1.1.3 Linux的历史: Linux最初是由芬兰赫尔辛基大学学生Linus

Torvalds由于自己不满意教学中使用的MINIX操作系统,所以在1990年底由于个人爱好设计出了LINUX系统核心。后来发布于芬兰最大的ftp服务器上,用户可以免费下载,所以它的周边的程序越来越多,Linux本身也逐渐发展壮大起来,之后Linux在不到三年的时间里成为了一个功能完善,稳定可靠的操作系统. 1.1.4 Linux系统的应用: 服务器系统Web应用服务器、数据库服务器、接口服务器、DNS、FTP等等; 嵌入式系统路由器、防火墙、手机、PDA、IP 分享器、交换器、家电用品的微电脑控制器等等, 高性能运算、计算密集型应用Linux有强大的运算能力。 桌面应用系统 移动手持系统 1.1.5 Linux的版本 Linux的版本分为两种:内核版本和发行版本;内核版本是指在Linus领导下的内核小组开发维护的系统内核的版本号;发行版本是一些组织和公司根据自己发行版的不同而自定的; 1.1.6 Linux的主流版本

CS起源命令大全

========================CS之起源CS2 Bot设置大全========================= 在控制台里输入以下命令: 1、智能: bot_difficulty 0-简单 bot_difficulty 1-中等 bot_difficulty 2-困难 bot_difficulty 3-专家 2、增添: bot_add-添加机器人 bot_kick-踢出机器人 bot_kill-杀死机器人 无法一次将所有的机器人加上:add_bot 如何杀死电脑人重新下一局:kill_bot 3、武器选择: bot_knives_only-只用刀子 bot_pistols_only-只用手枪 bot_rifles_only-只用来复 bot_snipers_only-只用狙击 bot_all_weapons-所有武器 4、机器人加入哪方 bot_add_t-添加一个土匪 bot_add_ct-添加一个警察 bot_join_team t-加入土匪 bot_join_teamct-加入警察 bot_join_team any-随机加入 5、服务器 mp_restartgame 1-1秒后游戏复位 CS起源-控制台命令大全 按下「~」即可开启 使用时先输入参数名 然后按下SPACE空出一格 再输入设定值即可 一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数) 不过...如果你是开LAN GAME的人 就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值

大多数指令之参数0代表关闭此功能 地图名单存放在cstrikemapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp ============================================================ Server专用 banid几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远 deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉 mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数! mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现... mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体 mp_falldamage 1...............会不会摔伤 mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭 mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭 mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

我的世界控制台作用介绍及控制台命令大全分享

我的世界-控制台作?介绍及控制台命令?全分享 我的世界控制台是什么?控制台有什么??相信很多?伙伴还不知道什么是控制台吧,今天?编为?家来讲解?下我的世界控制台作?和控制台命令分享,希望?家喜欢。

我的世界控制台类似于游戏指令,如果是服务器中,只有辅助有资格使?哦,但是单?的单机模式?家都可以使?,下?是控制台指令?全。 a s c e n d-把??提升到上?个平台 b i n d<命令>{命令关键字}-设置?键命令 c l e a r-清空控制台 d a m a g e-关闭或者开启伤害即?敌 d e s c e n d-把??移动到下??个的平台 d e s t r o y[a l l]-破坏当前的东西(背包) d e f u s e[a l l]-拆弹(拆除已经点燃了的T N T炸药) d i f f-X d i f?c u l t y-设置游戏难度 d r o p s t o r e-在?边创建?个储物柜 *d r o p s-开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。 d u p e[a l l]-复制东西 d u p l i c a t e[a l l]-复制?上的东西并丢出来 e x p l o d e[范围]-设置?个地?爆炸(在?家慎?) e x t i n g u i s h[a l l]-熄灭周围所有的? e x t[a l l]-?样是熄灭? f a l l d a m a g e-开关?空落下伤害 ?r e d a m a g e-开关?的伤害 ?y-飞?模式 *f r e e z e-冻结怪物 g i v e<物品>[数量]-给?样物品

Java基础笔试题(一)

Java阶段测试笔试题 一、选择题(每题5分) 1.Java程序的源文件扩展名为() A..doc B..txt C..java D..html 2.java程序中,main方法的格式正确是() A.static void main(String[] args) B.public void main(String[] args) C.public static main(String[] args) D.public static void main(String[] args) 3.在java中,下面()命令能够将java源文件编译为类文件 A.java B.javaw C.javac D.jar 4.给定java代码,进行编译运行,结果是() String s; System.out.print(“s=” + s); A.编译错误

B.编译通过,但是运行时出现错误 C.正常输出,输出s = null D.正常输出,输出s = 5.在java中,下列()是合法的变量名【选两项】 A._myString B.$a+b C.myString D.9myString 6.在java中,下列代码运行后的输出结果是() int x = 5 * 3; int y = x + 5 / x + 3; System.out.print(y); A.18 B.21 C.19 D. 4 7.从键盘输入值,第一步所做的是导入包,以下导入包的语句正确 的是()【选两项】 A.import java.util.*; B.import java.until.*; C.import java.util.Scanner; D.import java.until.Scanner;

火炬之光2——套装代码控制台指令大全

?炬之光2——套装代码控制台指令?全 《?炬之光2》有拥有多种套装,不仅外观靓丽,?且属性加成也很?,那么怎么得到呢,其实只要通过控制台输?指令代码即可获得。下?就为玩家们带来各套装代码。 控制台调出以后输?:u n i q u e空格再打代码本?玩的版本是: 1.13.5.12不知道版本不?样代码?样不?样如果弄的不好请?家多担待 宠物标牌:代码:1217100级的属性是随机的可以多弄?些出来?较 宠物项圈:代码:593657100级的我就弄出?些顶级的低级别的往下输?代码??找 法师套装:99级套(卓越)项链455腰带459鞋?463?服467?套471头盔475裤?479戒指483肩甲487全 70级套(灰烬之波)项链421腰带缺鞋?428?服432?套436头盔440裤?444戒指缺肩甲451 漂泊者套:99级套(怪异的)项链1660腰带1664鞋?1668?服1672?套1677头盔1681裤?1686戒指1690肩甲1695全 机械师套:99级套(蒙冬的礼服)项链853腰带857鞋?861?服865?套869头盔873裤?877戒指881肩甲885 70级套(基?)项链819腰带缺鞋?826?服830?套834头盔838裤?842戒指缺肩甲849 53级套(锻造附魔)项链缺腰带缺鞋?793?服797?套801头盔805裤?缺戒指812肩甲缺 36级套(机器锻造)项链缺腰带758鞋?缺?服765?套缺头盔772裤?776戒指缺肩甲783 狂战?套:99级套(先驱者)项链171腰带175鞋?179?服183?套187头盔191裤?195戒指199肩甲203 通?套装:85级套(天神)项链491腰带504鞋?508?服512?套516头盔520裤?524戒指528肩甲541 65级套(弱化?具)项链缺腰带1102鞋?1106?服1110?套1114头盔1118裤?1122戒指缺肩甲1138 60级套(梦魇)项链缺腰带1154鞋?1158?服1162?套1166头盔1170裤?1174戒指缺肩甲1190 22级套(阿尔贡)项链缺腰带1279鞋?1284?服1288?套1292头盔1296裤?1300戒指1304肩甲1317 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

Domino控制台常用命令

Domino控制台常用命令 Broadcast message 向该服务器的用户广播消息 Broadcast message usernames 向该服务器的某一用户广播消息 Dbcache Flush 关闭当前在数据库高速缓存中打开的所有数据库。使用此命令可以在高速缓存中维护数据库,例如:备份或恢复数据库。 Drop username 关闭一个或多个服务器会话。如果希望亲眼确认哪些会话已被关闭,则必须在服务器的NOTES.INI 文件中输入Log_Sessions=1 的设置。 Drop "username" 关闭在指定用户名下运行的当前会话 Drop " username1 " " username2 " 关闭在用户username1和username2下运行的会话Drop All 关闭所有服务器会话 Exit 关闭服务器,注:不能用远程控制台重起服务器 Hangup portname 挂断指定端口 Help 显示服务器命令列表,并附有每个命令的简短描述、参数(如果有的话)和正确的语法。 Load 启动服务器外接程序 Load Fixup 加载并运行Fixup 服务器任务 Load Object Info OBJECT.NSF 加载并运行共享邮件管理者,并传递执行Info 任所需的参数 Load http 加载web服务 Load decs 加载外部数据连接服务

Load calconn 加载日历管理器 Load event 加载事件管理器 Load sched 加载日程安排管理器 Load stats 加载统计信息收集管理器 Load maps 加载路由表(路由拓扑结构)管理器 Load Router 加载邮件路由管理器 Load Replica 加载复制管理器 Load Update 加载更新管理器 Load Amgr 加载代理管理器 Load AdminP 加载管理进程 Pull servername 强制与指定服务器进行单向仅拉入复制。 Pull servername databasename 强制从指定服务器单向仅拉入复制指定的数据库文件。 Push servername 强制与指定服务器进行单向仅推出复制。 Push servername databasename 强制将指定的数据库文件单向仅推出复制到指定服务器。Replicate 初始化与指定服务器之间的双向复制强制在两个服务器之间进行复制。发起复制的服务器(也就是当前正在使用的服务器)首先将其他服务器上的更改拉入进来,然后让将它的更改推出到其他服务器。使用该命令可以快速传递数据库的更新,或者解决复制或通讯疑难问题。 Replicate servername 在本地服务器和指定服务器之间发起复制。服务器控制台显示指明复制进行的起始时间的信息。

java基础总结

第一章初识java 一、java语言的历史 ●第一代java语言:Oak 二、java语言的现状 ?Java SE:主要用于桌面程序的开发。 ?Java EE:主要用于网页程序的开发。 ?Java ME:主要用于嵌入式系统程序的开发。(安卓)三、java语言的特点 ●跨平台(不同的操作系统都可运行) ●简单(没有直接使用指针) ●面向对象(世间万物皆为对象) ●半编译半解释(java文件---class文件----虚拟机) ●分布式(多个客户端访问、通过服务器的配置分发到 不同的服务器) ●健壮(异常的处理) ●安全(任何语言都具备、虚拟机沙箱原理) ●多线程、高性能、动态 四、java语言与C、C++语言的不同与区别 ●自动内存管理:Java对于内存的分配是动态的,并具 有垃圾回收机制。 ●不在类外定义全局变量。 ●Java中将不再使用goto语句。

●Java中取消了指针。 ●运行时系统对类型转换进行类型相容性检查 ●Java不支持头文件,使用import与其它类通讯。 ●Java中不包含结构和联合;所有的内容都封装在类中。 ●Java中不支持宏,它通过final 关键字来声明一个常 量。 ●Java不支持多重继承,可以通过Java中的接口实现 多重继承的功能。 ●CC++ 一般情况下都是偏硬件的,java一般偏软件(应 用、基于浏览器) ●(补充).net、php (网页制作比较快捷)、在安全级 别要求高的企业一般使用java(银行、政府系统) 五、环境的搭建 1、默认路径如下 ●C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_02:提供编程中需要 的api包 ●C:\Program Files\Java\jre1.6.0_02:虚拟机文件所在的 位置 2.安装后各个文件夹代表的含义

Domino控制台命令大全

Domino掌握台命令小齐珍藏 Broadcast message把持台 向当服务器的用户播送新闻 Broadcast message usernames 向当服务器的某一用户播送新闻 Dbcache Flush 关关应前在数据库高快徐存中翻开的所无数据库。使用此命令能够在高快慢存中保护数据库,例如:备份或复原数据库。 Drop username 关睁一个或多个服务器会话。如因盼望疏眼确认哪些会话未被闭关,则必需在服务器的NOTES.INI 文件中输出Log_Sessions=1 的设置。 Drop "username",断桥铝门窗2007年yoyo记事; 敞开在指定用户名上运行确当前会话 Drop "username1 " "username2" 敞开在用户username1和username2上运行的会话 Drop All 开放所有服务器会话 Exit 开放服务器,注:管制台不能用近程掌握台沉讫服务器 Hangup portname 挂断指定端口 Help 显示服务器命令列表,并附有每个命令的繁缺描写、参数(假如有的话)跟准确的语法。Load 开静服务器中交程序 Load Fixup 加载并运行Fixup 服务器任务 Load Object Info OBJECT.NSF 加载并运行共享邮件管理者,并传递执行Info 任所需的参数 Load http 加载web服务 Load decs 加载内部数据联接服务 Load calconn 加载日历管理器 Load event 添载事件治理器 Load sched 加载日程支配管理器 Load stats 减载统计信息支集治理器节制台 Load maps 添载路由表(路由拓扑构造)治理器 Load Router

cs1.6命令,cs控制台,金钱计算,雷达运用 (1)

cs命令,cs1.6命令,cs控制台,金钱计算,雷达运用 2008-07-02 15:05 users 看玩家的编号kick #(编号)踢出自建主机 mp_autokick 1 睡着了或者TK三次后被系统自动踢掉^_^ mp_autoteambalance 1 队伍人数平衡,设为0则关掉 mp_buytime 1.5以分钟为单位,即你在90秒内还能回基地买东西 mp_c4timer 45设置C4的爆炸时间,一般应该设置为35或者45 mp_chasecam 0 设置死后的玩家只能跟着人家屁股看^_^ mp_fadetoblack 1死后黑屏,活人能看到尸体 mp_falldamage 1设置是否被摔死或摔伤 mp_flashlight 1可不可以用手电,0是关闭,1是开启 mp_footsteps 1开启脚步声为1,关闭为0 mp_forcechasecam 0死了的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地mp_freezetime(时间)设置开打前的买东西的时间 mp_friendly_genrade_damage 0设置能否被同队炸死或炸伤 mp_friendlyfire 01为开启友军伤害,0为关闭 mp_hostagepenalty X杀了多少人质和队友就被踢 mp_limitteams 2队伍最大的相差人数,太多了便不能加入 mp_mapvoteratio 0.6票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0 mp_roundtime X设置每回合的时间 mp_tkpunish 1TK者下回合会自杀 mp_weaponstay 0嘻嘻,要是设为1的话你们就别想捡枪了 sv_gravity 800.控制重力,800是正常重力,-999到999999 sv_password X游戏自建主机的密码 sv_restartround 0设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值 mp_maxrounds XX→几回合之后换地图 mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 mp_timelimit 45每隔多少时间换一次地图 adjust_crosshair改变准星颜色 hud_centerid

Allegro的控制台命令使用介绍,很详细的

allegro控制台命令 控制台命令 File (1) Edit (4) View (6) Add (7) Display (8) Setup (9) Layout (11) V oid (12) Shape (12) Logic (13) Place (14) Route (16) Analyze (17) Manufacture (19) Tools (21) Help (22) 如何设置allegro的快捷键 (23) File File-New new File-Open open File-Save save File-Save As save_as File-Create Symbol create symbol (in Symbol Editor only) File-Import-Logic

netin param File-Import-Artwork load photoplot File-Import-Stream load stream File-Import-IPF load plot File-Import-DXF dxf in File-Import-IDF idf in File-Import- IFF iff in File-Import-SPECCTRA specctra in File-Import-Redac redac in File-Import-Visula visula in File-Import-PADS pads in File-Import-PCAD pcad in File-Import-Sub-Drawing clppaste File-Import-Techfile techfile in File-Import-Active Times signal atimes

JAVA知识点总结

第一章面向对象程序设计 一、识记知识 1.结构化程序设计思想、特点、基本过程 思想:⑴自顶向下、逐步求精; ⑵模块化; ⑶语句结构化。 特点:程序设计= 数据结构+ 算法 程序内容= 过程+ 过程调用 基本过程:软件开发的基本过程: 1)需求分析、2)系统分析、3)系统实现、4)系统测试、5)系统维护 结构化贯穿于每个过程中时,其基本过程:分解和组装 2.面向对象程序设计基本思想、特点 基本思想:以对象的观点描述分析现实世界中的问题。从普通人认识世界的观点出发,把事物归类、综合,提取共性并加以描述。 特征:1)所有待处理的内容都表示成对象; 2)对象之间依靠相互发送消息或响应消息实现通信; 3)每个对象有自己的唯一标识,以便区别属于同一个类的不同对象; 4)对象一定属于某个类,这个对象又称为所属类的一个实例; 5)类是将具有共同属性的对象进行抽象的结果,他可以具有层次关系,即一个类既可以通过继承其他类而来,又可以被其他类继承。 通过公式描述:面向对象=类+对象+继承+消息+通信 3.基本概念、面向对象的4个特性 概念: 1)抽象:从许多食物中,舍弃个别的,非本质的属性,抽取出共同的、本质的属性过程,它是形成概念的不要手段。 2)封装:指将显示世界中的某个客体的属性与行为聚集在一个逻辑单元内部的机制。 3)对象:用来描述现实世界中客体的部件,是面向对象软件系统在运行时刻的基本单位。 4)类:是一组具有相同属性特征的对象的抽象描述,是面向对象程序的有一个核心概念。(具体地说,类是面向对象程序的唯一构造单位,是抽象数据类型的具体实现,是对象的生成模板) 5)消息:是一个对象要求另一个对象实施某项操作的请求。(是对象之间相互请求或相互协作的途径,是要求某个对象执行其中某个功能操作的规格的说明) 6)继承:表达了一种对象类的相交关系。是类之间的一种常见关系,为共享数据和操作提供了一种良好的机制。 7)多态:不同的类对象收到同一个消息可以产生完全不同的响应效果。 特性:抽象性、多态性、封装性、继承性 4.消息 概念:是一个对象要求另一个对象实施某项操作的请求。是对象之间相互请求或相互协作的途径,是要求某个对象执行其中某个功能操作的规格的说明。

JVM常用的分析命令

在Java应用运行中有时候会出现CPU或内存飙升等问题,这时候我们可以通过一些JVM命令分析一下对应进程的虚拟机运行状态以定位和解决问题,并且优化程序,是Java程序员必备技能。 一、jps,查看Java进程信息 在Linux系统中,如果我们要找到一个Java进程的pid,一般使用ps命令,而查找的是Java程序的进程的话,使用jps更加简单方便: 二、jinfo,查看或动态修改一些JVM参数 命令格式:jinfo [option]进程号 options可选参数: -flag 输出指定名称的参数信息 -flag [+|-] 打开或者关闭参数 -flag = 设置参数 -flags 输出所有参数 -sysprops 输出系统配置 输出-flags、-sysprops两个选项 其中: -XX:InitialHeapSize:初始堆大小,默认为物理内存的1/64(<1GB);

-XX:MaxHeapSize:最大堆大小; -XX:NewSize:新生代的内存空间大小; -XX:OldSize:老年代的内存空间大小; 三、jstat,查看JVM运行时的内存状态、垃圾回收等状态信息。 命令格式:jstat [option] pid [interval] [count] 其中pid是进程id,interval是输出间隔时间(毫秒),count是输出次数(默认一直输出) Option可选参数: ?-class class loader的行为统计 ?-compiler HotSpt JIT编译器行为统计 ?-gc 垃圾回收堆的行为统计 ?-gccapacity 各个垃圾回收代容量(young,old,perm)和他们相应的空间统计 ?-gcutil 垃圾回收统计概述 ?-gccause 垃圾收集统计概述(同-gcutil),附加最近两次垃圾回收事件的原因 ?-gcnew 新生代行为统计 ?-gcnewcapacity 新生代与其相应的内存空间的统计 ?-gcold 年老代和永生代行为统计 ?-gcoldcapacity 年老代行为统计 ?-gcpermcapacity 永生代行为统计 ?-printcompilation HotSpot编译方法统计

方舟控制台命令

SetCheatPlayer True 开启作弊选单 SetCheatPlayer False 关闭作弊选单 God 无敌 Fly 飞行模式 Walk 取消飞行模式 Teleport 传送至你当前看的点 Slomo <#> 设定时间速度<1-5> ,1=正常速度PlayersOnly 冻结所有恐龙行动,制作中的工作也会受影响 Ghost 穿墙模式 ForceTame 强制驯化恐龙(看著要驯的恐龙打这指令) AddExperience 1000 0 0 1 给自己经验值1000(可改其它值) GiveResources 给各种资源物件50份 InfiniteStats 状态/子弹不减(饥饿、耐力、免装弹....等) DamageTarget 伤害当前所看的目标 DestroyAllEnemies 杀死所有的恐龙,过一会会重生出来SetTimeOfDay 设定时间(后面要加时间如settimeofday 04:00) SetPlayerPos 0 0 0 传送到座标( 如setplayerpos 12,12,132) SaveWorld Saves current worldstate 手动储存 Quit 离开游戏 ExecSetSleeping True/False 设定玩家为睡眠(true)/醒来(false) EnemyInvisible True/False 玩家隐身,恐龙就算被打也看不到DestroyAll 删除所有物件及恐龙 Destroywilddinos 删除所有野生恐龙 Summon 召唤一只恐龙到当前位置 GiveItemNum 给指定的物品 Stat FPS 显示帧数 异齿兽summon Dimetrodon_Character_BP_C 南方巨兽龙summon Giganotosaurus_Character_BP_C 沧龙summon Mosasaurus_Character_BP_C 风神翼龙summon Quetzalcoatlus_Character_BP_C 镰刀龙summon Therizinosaurus_Character_BP_C Ankylo(甲龍) summon Ankylo_Character_BP_C Araneo(蜘蛛) summon SpiderS_Character_BP_C Carno(牛龍) summon Carno_Character_BP_C Dilo(傘蜥龍) summon Dilo_Character_BP_C Dodo summon Dodo_Character_BP_C Mammoth(猛瑪象) summon Mammoth_Character_BP_C Parasaur(副櫛龍) summon Para_Character_BP_C Phioma(漸新象) summon Phiomia_Character_BP_C Raptor(迅猛龍) summon Raptor_Character_BP_C Saber(劍齒虎) summon Saber_Character_BP_C Sarco(鱷魚) summon Sarco_Character_BP_C

Java开发人员常用必学Linux命令

1.查找文件find / -name filename.txt 根据名称查找/目录下的filename.txt文件。 2.查看一个程序是否运行ps –ef|grep tomcat 查看所有有关tomcat的进程 3.终止线程kill -9 19979 终止线程号位19979的线程 4.查看文件,包含隐藏文件ls -al 5.当前工作目录pwd 6.复制文件包括其子文件到自定目录cp -r sourceFolder targetFolder 7.创建目录mkdir newfolder 8.删除目录(此目录是空目录)rmdir deleteEmptyFolder 9.删除文件包括其子文件rm -rf deleteFile 10.移动文件mv /temp/movefile /targetFolder 扩展重命名mv oldNameFile newNameFile 11.切换用户su -username 12.修改文件权限chmod 777 file.java //file.java的权限-rwxrwxrwx,r表示读、w表示写、x表示可执行13.压缩文件tar -czf test.tar.gz /test1 /test2 14.列出压缩文件列表tar -tzf test.tar.gz 15.解压文件tar -xvzf test.tar.gz 16.查看文件头10行head -n 10 example.txt 17.查看文件尾10行tail -n 10 example.txt 18.查看日志文件tail -f exmaple.log //这个命令会自动显示新增内容,屏幕只显示10行内容的(可设置)。 19.启动Vi编辑器vi

Java实验三常用系统类的使用

实验三常用系统类的使用 一、实验目的 了解Java 常用的系统类,包括字符串类、输入输出流类、数学函数类、日期类、随机数类以及向量类(学习继承内容后做)等的基本使用方法。理解Java 系统类的构成。二、实验要求 1.掌握不同类型的输入输出流类,标准数据流、文件流、数据输入输出流、对象流等。 2.掌握数学函数类的使用方法。 3.掌握日期类的使用方法。 4.掌握向量类的使用方法。 使用数学函数类 Math 是一个最终类,含有基本数学运算函数,如指数运算、对数运算、求平方根、三角函数、随机数等,可以直接在程序中加Math.前缀调用。 1.创建使用Math 类的应用程序KY5_8.java,源程序如下。 import java.util.*; class KY5_8 { public static void main(String args[]) { Random r1=new Random(1234567890L); Random r2=new Random(1234567890L); boolean b=r1.nextBoolean(); // 随机数不为0 时取真值 int i1=r1.nextInt(100); // 产生大于等于0 小于100 的随机数 int i2=r2.nextInt(100); // 同上 double i3=r1.nextDouble(); // 产生大于等于0.0 小于1.0 的随机数 double i4=r2.nextDouble(); // 同上 double d1=Math.sin(Math.toRadians(30.0)); double d2=Math.log(Math.E); double d3=Math.pow(2.0, 3.0); int r=Math.round(33.6F); System.out.println("b 的随机数不为0 时"+b); System.out.println("i1 的随机数为"+i1); System.out.println("i2 的随机数为"+i2); System.out.println("d1 的随机数为"+i3); System.out.println("d2 的随机数为"+i4); System.out.println("30 弧度的正弦值:Math.sin(Math.toRadians(30.0))="+d1); System.out.println("E 的对数值:Math.log(Math.E)="+d2); System.out.println("2 的3 次方:Math.pow(2.0, 3.0)="+d3); System.out.println("33.6F 四舍五入:Math.round(33.6F)="+r); } }

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