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N8设计软件使用说明

N8设计软件使用说明
N8设计软件使用说明

N8设计软件

使用说明

杭州尼莫信息技术有限公司

https://www.wendangku.net/doc/651426544.html,

Jul 2010

版本修订记录

日期

修订人

修订说明

2009.8.15 George

第一版 2009.9.8 George

增加功能说明: 导出小样,导出入册照片,图层锁定与解锁移动,图层多选与上下次序交换,增加/删除页,发片 增强功能:预览 2009.9.10 George

增加调色调说明 2009.9.21 George

替换新UI ,删除替换颜色,增加问与答 2009.10.27 George 增加快捷键列表 2009.12.8 George

V2.2新增功能 2010.1.16 George

V2.6新增功能 2010.2.25 George

V2.8新增功能 2010.3.16 George

V3.0新增功能 2010.6.10 George

V3.5新增功能 2010.6.17 George

V3.6新增功能 2010.6.25 George

V3.8新增功能 2010.7.29 George

V3.9新增功能

目录

版本更新 (5)

第一步:设置相册参数 (11)

第二步:分配照片和模板 (12)

小技巧 (13)

第三步:精细调整 (16)

基本操作 (16)

进阶操作 (20)

替换模板 (20)

显示/隐藏图层 (21)

调整图层上下次序 (22)

扩大编辑区域 (22)

预览 (22)

锁定/解锁图层 (23)

使用文字 (23)

使用花边,花体字等 (25)

使用相框 (26)

使用形状 (27)

使用背景 (27)

拷贝/粘贴 (28)

对象对齐及大小 (28)

定位已使用照片 (29)

调色 (30)

反转 (31)

局部变形 (31)

绘制蒙板 (31)

模板追根溯源功能 (32)

纯背景抠图 (33)

添加影楼标识 (33)

工程与模板操作 (34)

与PHOTO SHOP联合使用 (41)

1.使用P HOTO S HOP调整图像本身 (41)

2.使用P HOTO S HOP设计某个页面 (41)

问题与解答 (43)

问:N8系统里如何使用抠图? (43)

问:如何调整一个页面的几张照片使它们与页面色调一致? (44)

问:如何使用我自己的花体字或修饰图案? (44)

问:我实在不知道用这个模板设计成什么样子才好看,怎么办? (44)

问:调整图片/相框位置时,如何精确定位? (44)

问:如何一起移动照片和相框? (45)

问:如何在页面中增加照片? (45)

问:客户要的相册尺寸在软件里没有,怎么办? (46)

问:我自己创建的相册尺寸,比例和模板都不一样,可以使用吗? (47)

问:我想让整个模板页面水平反转以增加变化,应该怎么做? (47)

问:如何定位照片在哪一页里被使用? (49)

问:如何知道有多少照片已经入册? (49)

问:如何在一个工程里支持和内页大小不同的封面,封底及书脊? (49)

获取更多信息 (51)

版本更新

N8相册设计软件,是由杭州尼莫信息技术有限公司开发的,面向影楼制作专业相册流程优化的套模软件。软件的主要设计目标是降低设计人员对于Photo Shop使用技巧的依赖程度,极大提高影楼专业相册设计的效率,取代传统的人人使用Photo Shop的做法。

本软件的使用简单地分为三步:1,设置相册参数,2,为每个页面选择模板并分配照片,3,精细调整

2010.7.29V3.9

z功能菜单里增加: “添加到所有页面”;

z套版页面增加”按模板名称排序”

z标注版面文字颜色改为纯白色

z照片使用一次以上后用更醒目的红色大一号的文字标记.

2010-6-25V3.8

z纯背景抠图;

z书脊线(页面设置界面修改,自带12寸精装杂志册显示);

z发片时按照片文件名命名每一页(需要“设置”);

z任务栏增加右键菜单;

z合并电子相册;

z套版界面增加撤销(CTRL+Z),恢复(CTRL+U)功能;

z设置模板路径;

z套版界面增加快捷键CTRL+F排序模板,F10排序照片;

z增加快捷键CTRL+C, CTRL+V对文字框进行复制粘贴;

z自动填充增加选项,去除了智能填充;

z蒙板工具记忆上次使用的参数。

2010-6-17 V3.6

z增加导出PSD格式的功能

在精细调整界面缩略图列表中添加右键“选中页导出PSD”;

z照片、模板和素材的预览功能;

在各面板中,双击即可对大图预览,可以看到更多细节;

z对于分层的PSD素材右键“选择PSD图层”功能,做了很大改善,使用起来更方便。

2010-6-10 V3.5

z增加电子相册功能;

z自动搜索模板,效率加倍。套版时,将选中照片拖到空白页面,N8就会自动帮您找好模板;

z增加图层叠加模式;

z绘制蒙版时优化后的画笔,增加了羽化效果。让您画出来的内容不再生硬;

z增加模板追根溯源功能,方便修改问题模板。

z在版面上加文件名等标注。文件名可以直接加在版面上,不用再为用户替换哪张照片发愁了;

z增加导出未入册照片功能;

z改善调色或填充颜色时的吸管功能;

z保存时增加备份功能,让您的设计成果双保险;

z改善主题的缩略图显示;

z改善套版界面中照片的指示;

2010-3-16 V3.0

z照片增加“裁切”概念,不裁切时照片“完全显示”

z在拖动对象时,按住Shift可以实现“水平拖动”或“竖直拖动”

z焦点在设计页面时,可以使用“方向键”移动对象,按住Shift时可以快速移动

z绘制蒙版增加快捷键,与PhotoShop中快捷键一致:X键--互换图片透明和不透明,[键--画笔变细,]键--画笔变粗,数字键--调整透明度,数字键并按住Shift--调整强度。V键--移动对象,B键--画笔,G键--方形渐变,R键--圆形渐变

z设计页面中增加“操作手柄”

z拖动照片手柄时按住V键,可以对“照片变形”

z套版界面选中页面后,按下F2可以“查看照片孔的序号”

z在套版界面中将照片拖入页面时“按住数字键”,照片会进入该数字所在位置。

z拖入照片时,按住Ctrl键可以“增加照片”

z Ctrl+左键可以“框选”多个对象

z精细调整界面中增加快捷键:F9预览,F6全屏/恢复,Tab隐藏/显示图片栏,F8放大显示/恢复

z在套版界面模板栏中右键菜单添加“按使用次数排序”的功能

z套版界面页面栏的右键菜单增加“删除照片”功能

z在精细调整界面的设计页面中增加“删除照片”和“添加照片”功能

z设计页面增加快捷键:Delete键--删除图层,Q键--取消选中图层,SHIFT+F3定位照片

2010-2-26 V2.8

z PS直通车

现在可以在N8中调用PS来处理照片了。选中照片按下Ctrl+Shift+J,PS 就会自动打开该照片,修片调色后保存并关闭该照片,N8程序就会自动更新――按下F5可以强行刷新。

z素材支持分层PSD。您可以导入PSD格式的素材,右键单击该文件会出现“选择PSD图层”,您可以指定添加哪些图层到页面。

z在图层面板的右键菜单中添加了“创建剪贴蒙版”和“释放剪贴蒙版”,与PS中概念相同。

z在图层面板的右键菜单中添加了“设为照片”功能

绘制蒙版时按住Shift,您就可以绘制水平或竖直的渐变了

2010.2.8, V2.7

z模板管理支持分类,允许新建、删除、重命名分类

z模板管理支持多个主题导出、删除

z模板管理支持模板页的缩略图预览

z设计页面右键菜单添加精细显示功能。精细(放大)显示时,空格+左键拖拽可以对整张图移动。

z主程序的菜单中添加导入导出产品模板的功能

z产品模板更改后允许覆盖同名的产品模板

z相册转换为模板时允许指定分类

z绘制蒙版允许撤销(Ctrl+Z)、恢复(Ctrl+Y)

z绘制蒙版中支持图层选择(Shift+右键)、照片模式切换(Shift+空格)、解锁和锁定(Shift+Ctrl+E和Shift+Ctrl+W)

z绘制蒙版中支持对象和照片的移动

z在设计页面下的缩略图列表中添加右键,支持单页发片、单页小样

z在发片和小样时支持新建文件夹

z增强照片缩放功能,在照片模式下开放了位置和大小等数值,允许用户对照片进行像素级的调整

2010/1/16 V2.6

新功能:

SHIFT+鼠标右键,可以快速选择图层

图层次序调整快捷键

设置页面出血线

调整图层现在可以设置透明度

2009/12/9 V2.2

新功能:

文字支持

支持从PS里转换过来的调整图层

支持PS里所有的图层融合方式

支持一个工程里每个页面尺寸不同(主要用于设计封面)

工程可以保存为模板

支持多选对象的对齐,排列等

支持亮度,对比度等的调整

支持对象的拷贝,粘贴

粗略套版时允许各个区域最大化以便掌握全局

精细调整时允许设计区域最大化

增加相框支持

增加形状支持

增加背景支持

支持鼠标拖拉来调整对象位置与大小

直接导入PSD照片

增加使用照片统计与定位功能

增加按拍照时间排序功能

修改了拖放照片时因目标区域不允许而导致照片悬浮在窗口上的BUG 第一步:设置相册参数

导入文件夹:选择某个顾客目录下的所有毛片

导入文件:有选择地增加照片文件

选择主题:选择基本的设计模板(如果某套模板里页数不够,下一屏幕里可以继续增加)

打开相册文件:直接打开以前保存过的工程文件。

第二步:分配照片和模板

左边区域为照片区域,已经使用过的照片会做相应标记。

右边上半部分为模板区域,显示所有选择的模板,使用过的模板会做相应的标记;右边下半部分为页面区域,存放已经初步设计好的页面

为页面指定模板有四种方法:

1.直接把模板拖到下面的页面区域的某个页面上,这时该页面替换为这个模板

2.把照片拖到模板区域的某个模板上,则直接使用该照片和该模板生成一个新

页面;

3.把照片拖到页面区域的某个页面上,这时模板区域会自动搜索最适合的模板,方便套版,把模板拖到该页面上;

4.使用自动填充。这时程序自动按照片区域的照片列表,和模板区域的模板列表

进行匹配,生成所有的新页面

为页面增加/替换照片有三种方法:

1.直接把照片拖到页面区域的某个页面上;

2.把照片拖到模板区域的某个模板上,这时直接使用该照片和该模板生成一张

新页面;

3.使用自动填充;

小技巧

1.使用自己设计的页面

a)有很多时候,你已经用Photo Shop设计好了一个或几个页面,或

者有时候,你希望一个页面里只放一张全幅的照片。N8里原生支持

这种“空模板”。每个页面在你指定模板之前都是空页面,你可以把

Photo Shop设计好的页面或者单张照片直接拖到这里来。

2.使用自动填充提高效率

a)如果你对模板比较熟悉,你可以使用自动填充功能来大大提高你的

工作效率。自动填充的工作方法是按顺序从照片区域取照片,从模

板区域取模板,然后把它们组合成一个新页面的。

b)要让自动填充功能按你的意愿做事情,你可以事先把照片区域排序,

使它们与模板一一对应。例如,如果你希望照片A,B,C与第一个模

板组合,那么你可以把这三个照片放在最前面。

c)运用自动填充选项填充。

3.调整页面次序

a)该页面的主要作用是允许把照片与模板组合并分配到页面里去。所

以不需要太关注页面的次序。但是你仍然可以在页面区域通过拖放

功能来调整它们的次序。

4.利用多选提高效率

a)不管是照片区域还是模板区域,它们都是可以多选的。

5.对照片进行排序

a)如果在设计相册前对照片进行了修整,那么很可能出现照片的次序被

打乱的情况,如下图所示:

通过右键菜单的:按拍照时间排序,得到如下结果:

b)在设计时可以对照片进行调整,通过右键菜单:按使用次数排序;

照片使用一次以上后用更醒目的红色大一号的文字标记.

如:-----

c)使用快捷键F10排序照片;

6、对模板进行排序

a)通过右键菜单对模板进行排序:按照片数排序,按使用次数排序,按选中页面的照片排序;

b) 使用快捷键CTRL+F排序;

c)按模板名称排序;

第三步:精细调整

基本操作

z选择照片/相框/素材

最直观的选择方式就是使用右边的图层面板。熟悉Photo Shop的人对此应该不会陌生。

使用鼠标也可以辅助您的选择,但是鼠标选择遵循以下原则:

1.只能选择当前被选择图层以外的部分。也就是说,如果你当前选择的是

底图,那么你无法使用鼠标选择其它部分;

2.鼠标优先选择用户照片,其次是素材;按下SHIFT+鼠标右键,可以出

现图层选择对话框,列出在鼠标点下的所有图层,利用它可以快速选择任一图层。

z添加/替换图片

要向工程中添加图片,只需要从左边图片区域拖进可以存放图片的位置即可。

z交换图片

用鼠标拖动图片,到了另外一张图片上时光标变为交换的动画时放开鼠标。

z缩放图片

使用鼠标中间的滚轮可以缩放图片

z改变图片大小

选择裁切区,可以随意更改图片大小;

z旋转图片/相框

使用编辑区域上方的小工具条可以对照片或边框进行修改:

z改变透明度

(见上)

z缩放相框大小

首先选择图层,然后选择工具条中的“边框”,在长宽位置处输入数值即可改变边框的大小。默认情况下,边框的长宽是保持比例不变的,你可

以通过这个按钮把这个比例断开,从而得到不同的效果。

z设置页面尺寸

可以对页面的长、宽、出血线等进行修改;

增加书脊线(自带12寸精装杂志册显示)

z任务栏的右键菜单:

z撤销和恢复功能:快捷键撤销(CTRL+Z),恢复(CTRL+U)

进阶操作

替换模板

使用工作区域左下方的“替换模板”按钮,可以为当前页面选择一个新模板,新模板的选择从主题开始,双击后显示主题内所有模板。

系统软件详细设计说明书

系统软件详细设计说明书 1.引言 编写目的 本详细设计说明书是针对网络信息体系结构的课程作业而编写。目的是对该项目进行详细设计,在概要设计的基础上进一步明确系统结构,详细地介绍系统的各个模块,为进行后面的实现和测试作准备。本详细设计说明书的预期读者为本项目小组的成员以及对该系统感兴趣,在以后想对系统进行扩展和维护的人员。 2. 系统的结构 ui client preview search common ui:系统界面部分,负责接受用户输入,显示系统输出,负责其他模块功能的协调调用,并含有站内搜索功能,即在用户指定的已打开的ftp站点中搜索用户需要的资源。ui

部分调用common部分的功能读取xml文件中保存的界面元素属性信息,用户最近访问过的10个ftp信息,用户选择的下载的ftp内容列表及其他需要通过xml文件保存的信息。 client:实现ftp客户端的功能,ftp连接,ftp上传及下载:上传或下载用户指定的资源,并返回相应的信息。 search:资源实时检索部分,根据用户输入的资源名称关键字,资源类型和选择的检索方式检索用户需要的资源,并验证资源的可用性,返回可用资源及其大小,速度等相关信息。 preview:资源预览部分,显示用户选择的资源的部分内容,以使用户决定是否需要该资源。preview部分调用common部分读取属性文件的内容亦显示预览资源内容的显示格式。 3.模块1(ui)设计说明 模块描述 实现用户界面的包,含有11个文件51个类,是本系统中最复杂的代码。 功能 负责接受用户输入,显示系统输出,其他模块功能的协调调用,并含有站内搜索功能,即在用户指定的已打开的ftp站点中搜索用户需要的资源。 交互的模块 client,search,preview,common。 模块设计 该模块中的主要文件,文件中包含的主要类及其功能和与其它包的交互如下::MainFrame是含有主函数的类,也是lyra客户端开始执行的类,它先后进行资源的初始化,显示主界面等工作,根据屏幕大小设置界面大小,设置界面的观感。 :显示关于窗口的类,当用户点击帮助菜单中的关于菜单项时会弹出关于对话框。 :FileTools是文件操作辅助类,可以实现文件的递归删除等。

各类三维设计软件介绍讲课教案

各类三维设计软件介 绍

三维设计软件现在有好多的,不过目前用的最多的是SolidWorks软件。SolidWorks的设计思路十分清晰,设计理念容易理解,模型采用参数化驱动,用数值参数和几何约束来控制三维几何体建模过程,生成三维零件和装配体模型;再根据工程实际需要做出不同的二维视图和各种标注,完成零件工程图和装配工程图。从几何体模型直至工程图的全部设计环节,实现全方位的实时编辑修改,能够应对频繁的设计变更。 PRO/E, 还有MAYA,caxa,sketch up(参数很少,小巧)Auto CAD (三维功能太弱,算不上三维设计软件,平面才是它的天下),SolidWorks,草图大 师,3ds(三维渲染很强) 目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等 Maya 是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。 Softimage/XSI 是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。 Lightwave 对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。 广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。 Rhinoceros(Rhino) 是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具,它是第一套将 AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。此外,Rhino并可支持多边网格的制作。 Vue 5 Infinite e-on software公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过 110 项的新功能,尤其是 EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。Vue 5 Infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发. Bryce Bryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。全新的网络渲染 - 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。 对于机械行业哪种三维设计软件被最多公司应用。是SolidWorks,UG,PRO-E还是什么。

软件设计使用说明(例)

软件详细设计说明书(例) 作者: 完成日期: 签收人: 签收日期: 修改情况记录:

目录 1 引言 (4) 1.1 编写目的 (4) 1.2 范围 (5) 1.3 定义 (5) 1.4 参考资料 (5) 2 总体设计 (6) 2.1 需求规定 (6) 2.2 运行环境 (6) 2.3 基本设计概念和处理流程 (8) 2.4 结构 (10) 2.5 功能需求与程序的关系 (13) 2.6 人工处理过程 (16) 2.7 尚未解决的问题 (16) 3 接口设计 (16) 3.1 用户接口 (16) 3.2 外部接口 (17) 3.3 内部接口 (18) 4 运行设计 (21) 4.1 运行模块组合 (21) 4.2 运行控制 (22)

4.3 运行时间 (22) 5 系统数据结构设计 (23) 5.1 逻辑结构设计要点 (23) 5.2 物理结构设计要点 (1) 5.3 数据结构与程序的关系 (5) 6 系统出错处理设计 (5) 6.1 出错信息 (6) 6.2 补救措施 (6) 6.3 系统维护设计 (6)

1 引言 1.1 编写目的 随着证券交易电子化程度的不断提高,券商对于各种业务提出了新的要求,为了满足券商的发展需求,更好的为客户提供服务,现结合原有各版本的证券交易软件的优点和特点,开发一套采用Client/Server结构的证券交易软件管理系统(SQL版)。本系统从底层予以优化,使整个系统的运行速度得到较大提高,通过重新优化数据库内部结构,使系统的可扩充性得到极大提高。 本说明书给出SQL版证券交易系统的设计说明,包括最终实现的软件必须满足的功能、性能、接口和用户界面、附属工具程序的功能以及设计约束等。 目的在于: ?为编码人员提供依据; ?为修改、维护提供条件; ?项目负责人将按计划书的要求布置和控制开发工作全过程; ?项目质量保证组将按此计划书做阶段性和总结性的质量验证和确认。 本说明书的预期读者包括: ?项目开发人员,特别是编码人员; ?软件维护人员; ?技术管理人员; ?执行软件质量保证计划的专门人员; ?参与本项目开发进程各阶段验证、确认以及负责为最后项目验收、鉴定提供相应报告的有关人员。 ?合作各方有关部门的复杂人;项目负责人和全体参加人员。

软件详细设计说明书

[XX模块] 软件详细设计说明书 (仅供内部使用) 版权所有侵权必究文件修改记录 目录

1 目的 5 2 代码框架描述 5 2.1 目录结构 5 2.2 源文件说明 5 2.3 模块配置文件说明 5 3 数据结构 6 3.1 数据结构定义 6 3.2 数据结构关系图(可选) 6 3.3 公共头文件定义 6 4 子模块(实体)1详细设计说明 6 4.1 数据结构 7 4.2 处理流程详细说明 7 4.3 编码设计 7 4.3.1 函数1 7 4.3.2 函数2 8 4.3.n 函数n 8 5 子模块(实体)2详细设计说明 8

6 附录子系统定义表 8 软件详细设计说明书 关键词: 摘要: 缩略语说明: 参考资料: 列出本文档的所有参考文献(包括:正式/非正式出版物、公司/部门文档等),格式如下: 作者+书名(或杂志、文献、文档)+出版社(或期号、卷号、公司文档编号)+出版日期 模板使用说明: [1]注明可选的部分,可以根据实际情况选择是否填写;如果不必说明,请务必保留相关的章节标题,同时在该可选章节的内容中填入“无”;未注名可选的,则必须描述;如果有些设计此模版中没有合适的地方填写,则补充在最后的其他栏目中

[2]模版中斜体字相当于撰写指南,最后文稿请将本模板中所有的斜体字部分全部删除。 [3]模板里并不说明设计技术和方法,而只是说明应包含哪些内容,以及如何描述、组织这些内容。 [4]对于移植的代码,描述可以相对简单一些,但以下这些章节不能省略:代码框架描述、第3节可以简写,第4节可以根据项目实际情况简写 1 目的 阐明编写详细设计说明书的目的 2 代码框架描述 本部分描述系统的源代码分布框架,说明源代码存放的目录结构、各源文件的功能。总体设计中有一个开发视图,这一部分就是对总体设计中开发视图的进一步细化。 2.1 目录结构 说明系统源代码文件存放的目录、子目录,及其包含的文件列表。如下: 2.2 源文件说明 如下表格式对系统包含的源代码文件进行大致说明:

你不可错过的25款3D建模常用软件

你不可错过的25款免费3D建模常用软件 技术上,三维指的是在三种平面( X ,Y和Z )上构造对象。创造三维图形的过程可分为三个基本阶段:三维造型,三维动画和三维渲染。 三维( 3D )电脑绘图得到广泛使用,它们在任何地方都可看见,几乎是司空见惯,应用于电影,产品设计,广告,电子等等。虽然它们常见到,但并不意味着它们容易创建。为了交互式控制三维物体,创建3D模型必须使用那些非专业用户少用的3D专业创作工具。 三维模型通常是来源于计算机工程师使用某种工具创建的三维建模。因此创建三维模型是不容易的,而且软件的成本可能要花费一笔资金。另外我们应该去尝试一些实用性的开源三维建模工具。通过网站之间的推广和阅读最终用户的意见和反馈之后,我们为你带来你不应该错过的25个免费3D建模应用程序。清单如下: 1.Blender 一个自由和开放源码的三维建模和动画应用程序,可用于建模,紫外线展开,纹理操纵,水模拟,蒙皮,动画,渲染,粒子和其他仿真,非线性编辑,合成,并建立互动的3D应用程序。 2.K-3D K-3D是免费自由的三维建模和动画软件。其所有内容以采用插件为导向的程序引擎为物色,使K-3D变成一个用途很广,功能强大的软件包。

3.Art of Illusion Art of Illusion 是免费的、开源的3D建模和渲染工作室。一些亮点包括基于细分曲面建模工具,根据骨骼动画,图形和设计语言程序结构和材料。 4.SOFTIMAGE|XSI Mod Tool 一款为那些有志于游戏开发商和模型制作者作出贡献的免费三维建模和动画软件。这款模型工具是一个非商业游戏制作的XSI免费版本。它是每个人游戏、模型、3D等应用的一个必备工具。这款模型工具可插入所有主要的游戏引擎和下一代游戏的开发框架,休闲游戏,现时著称的三维建模,甚至基于Flash 的3D游戏。

(完整版)三维机械设计软件对比

三维机械设计软件对比 一、如果你是机械设计,那么强烈推荐学习SolidWorks 这个软件的最新版本是SolidWorks 2010,但笔者推荐使用SolidWorks 2008 因为这个版本比较稳定。SolidWorks 有以下几大优点: 1、软件的亲和力比较好; 2、容易上手,特别适合初学者; 3、其它主流三维软件有的功能它都有。 这个软件的缺点是对电脑的要求比较高。 二、如果你是模具设计推荐你使用pro/E 这个软件使用的人比较多,功能很强大,尤其在曲面生成方面性能优异。缺点是软件的亲和力比较差,初学者比较困难。 三、如果你是经常和数控机床打交道的,那么推荐你学习UG 这个软件在和数控编程的结合方面有非常优异的其特色。 ?目前国内外的三维设计软件主要有来自美国PTC公司的高端Pro/E, 美国UGS公司的高端UG 和中端Solidedge,法国Dassault公司的高端CATIA和中端Solidworks,以及Autodesk 公司的Inventor。同时,这两年国内院校开发的北航海尔CAXA在低端市场也占有一定份额。 根据调研结果,下面将这几个软件从公司背景到产品功能做个系统的比较,便于最终决策。 公司、软件背景 PTC:美国公司,有三维设计软件Pro/E和产品数据管理软件Windchill,以一体化的产品 解决方案而著称业界。从三维设计、分析、仿真/优化、数控加工、布线系统到产品数据管理 等各方面都有相应模块,产品覆盖企业设计/管理全流程。它的销售方式是根据企业不同阶段、 不同层次的需求,购买相应的模块,逐步扩充形成完整的产品研发系统,保证了企业在 CAD/CAE/CAM/PLM方面有统一的数据平台。 PTC公司成立于1989年,是目前三大设计软件公司最年轻的,拥有最先进的技术,公司名称为参数技术公司,在美国Nasdaq上市,其Pro/E软件以参数化、全相关、实体特征设 计文明,在通用机械设计行业占据领先地位。典型用户:卡特匹勒、John-Deer、小松、现 代重工、北起、徐工、宣工、柳工、厦工等。 销售模式:直销/渠道,在中国有6家办事处,215名员工,800免费售后服务热线中心(中国热线中心22个技术支持)。 UGS:美国公司,有高端三维设计软件UG和产品数据管理软件TeamCenter,近年来先后

2020V10.3衣柜设计软件操作手册

目录 第一章 2020design软件的基本操作................... 错误!未定义书签。 第一讲软件的基本界面介绍..................................... 错误!未定义书签。 (一)2020design软件的启动.......................................... 错误!未定义书签。 (二)2020design软件的关闭.......................................... 错误!未定义书签。 第二讲软件基本界面介绍....................................... 错误!未定义书签。 第三讲参数设定............................................... 错误!未定义书签。 第四讲软件的基本操作......................................... 错误!未定义书签。 (一)墙体的基本画法 ................................................ 错误!未定义书签。 (二)配置区域的概念 ................................................ 错误!未定义书签。 (三)门、窗、障碍物的画法........................................... 错误!未定义书签。第二章数据库操作详解............................. 错误!未定义书签。 第一讲关于数据库.............................................. 错误!未定义书签。 第二讲使用数据库设计图纸...................................... 错误!未定义书签。 (一)、寻找配置物的方法 ............................................. 错误!未定义书签。 (二)、确定配置物品 ................................................. 错误!未定义书签。 (三)、设定风格 ..................................................... 错误!未定义书签。 (四)、下柜(地柜、底柜)的配置...................................... 错误!未定义书签。 (五)、立面图的追加和删除 ........................................... 错误!未定义书签。 (六)立面侧视图的增加和删除......................................... 错误!未定义书签。 (七)吊柜(墙柜)的配置 ............................................ 错误!未定义书签。 (八)添加电器附件 .................................................. 错误!未定义书签。 (九)添加上下线板 .................................................. 错误!未定义书签。 第三讲台面................................................... 错误!未定义书签。 (一)添加台面 ...................................................... 错误!未定义书签。 (二)更改台面材质 .................................................. 错误!未定义书签。

软件设计说明书

软件设计说明书 1引言 1.1编写目的 说明编写详细设计方案的主要目的。 说明书编制的目的是说明一个软件系统各个层次中的每个程序(每个模块或子程序)和数据库系统的设计考虑,为程序员编码提供依据。 如果一个软件系统比较简单,层次很少,本文件可以不单独编写,和概要设计说明书中不重复部分合并编写。 方案重点是模块的执行流程和数据库系统详细设计的描述。 1.2背景 应包含以下几个方面的内容: A. 待开发软件系统名称; B. 该系统基本概念,如该系统的类型、从属地位等; C. 开发项目组名称。 1.3参考资料 列出详细设计报告引用的文献或资料,资料的作者、标题、出版单位和出版日期等信息,必要时说明如何得到这些资料。 1.4术语定义及说明 列出本文档中用到的可能会引起混淆的专门术语、定义和缩写词的原文。 2设计概述 2.1任务和目标 说明详细设计的任务及详细设计所要达到的目标。 2.1.1需求概述 对所开发软件的概要描述, 包括主要的业务需求、输入、输出、主要功能、性能等,尤其需要描述系统性能需求。 2.1.2运行环境概述

对本系统所依赖于运行的硬件,包括操作系统、数据库系统、中间件、接口软件、可能的性能监控与分析等软件环境的描述,及配置要求。 2.1.3条件与限制 详细描述系统所受的内部和外部条件的约束和限制说明。包括业务和技术方面的条件与限制以及进度、管理等方面的限制。 2.1.4详细设计方法和工具 简要说明详细设计所采用的方法和使用的工具。如HIPO图方法、IDEF(I2DEF)方法、E-R图,数据流程图、业务流程图、选用的CASE工具等,尽量采用标准规范和辅助工具。3系统详细需求分析 主要对系统级的需求进行分析。首先应对需求分析提出的企业需求进一步确认,并对由于情况变化而带来的需求变化进行较为详细的分析。 3.1详细需求分析 包括: ?详细功能需求分析 ?详细性能需求分析 ?详细资源需求分析 ?详细系统运行环境及限制条件分析 3.2详细系统运行环境及限制条件分析接口需求分析 包括: ?系统接口需求分析 ?现有硬、软件资源接口需求分析 ?引进硬、软件资源接口需求分析 4总体方案确认 着重解决系统总体结构确认及界面划分问题。 4.1系统总体结构确认 对系统组成、逻辑结构及层次进行确认,对应用系统、支撑系统及各自实现的功能进行确认,细化集成设计及系统工作流程,特别要注意因软件的引进造成的系统本身结构和公司其他系统的结构变化。包括:

各类三维设计软件介绍

. 三维设计软件现在有好多的,不过目前用的最多的是SolidWorks软件。SolidWorks的设计思路十分清晰,设计理念容易理解,模型采用参数化驱动,用数值参数和几何约束来控制三维几何体建模过程,生成三维零件和装配体模型;再根据工程实际需要做出不同的二维视图和各种标注,完成零件工程图和装配工程图。从几何体模型直至工程图的全部设计环节,实现全方位的实时编辑修改,能够应对频繁的设计变更。 PRO/E, 还有MAYA,caxa,sketch up(参数很少,小巧)Auto CAD (三维功能太弱,算不上三维设计软件,平面才是它的天下),SolidWorks,草图大 师,3ds(三维渲染很强) 目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等 Maya 是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。 Softimage/XSI 是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。 Lightwave 对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。 广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。 Rhinoceros(Rhino) 是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具,它是第一套将AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。此外,Rhino并可支持多边网格的制作。 Vue 5 Infinite e-on software公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过110 项的新功能,尤其是EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。Vue 5 Infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发. Bryce Bryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。全新的网络渲染- 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。 对于机械行业哪种三维设计软件被最多公司应用。是SolidWorks,UG,PRO-E还是什么。 NXUG在工业产品中应用广泛,包括汽车、模具、机箱机柜、等等,钣金模块强大,设产品计、开模、数控一条进行 PROE在家用产品行业应用广泛,包括冰箱、洗衣机、电视机等等,软件产品视觉效果很好,产品设计者情有独钟 cait在流体领域应用较多,如飞机、潜艇等,曲面模块强大 SolidWorks贵在综合, AUTOCAD主要用于二维出图。 SolidWorks Pro/E UG同为三维设计软件学哪个最好? Solidworks简单易学,Windows操作界面,很容易上手,但感觉用的时候占内存较多,对电脑配置要求高,它的工程图功能相当强大。 Pro/e相对内存占用稍少,运行较快,功能齐全,便没有前者好学,它也在不断改进操作界面,现在比之前应该好操作一点儿,不过用熟了的话,是感觉不到区别的,主要是对新学者来说。 UG;Solidworks与之是一个内核,没学过,不过看到界面也很友好,应该不难。 最后,其实这些工业设计软件,个人觉得,只要学会一个,其它的可无师自通,有很强的相似性。 SolidWorks易学易用,性价比高,在中国及国外,越来越多的人在学习。好学不代表功能不好。 proe功能比较不错,但汉化不彻底,学起来很费劲。 ug模具方面不错,学起来也超级费劲。价格昂贵, 3D机械模具设计:CATIA,UG,CERO(Proe),Solidedge,Solidworks,inventor 3D工业设计:3ds Max, Maya,Softimage,Solidthinking ;.

一个软件工程设计示例3.详细设计说明书

密级: 文档编号:第版 分册名称: 第册/共册 校级(公共课)学生成绩管理系统 详细设计说明书 1.00版 中南大学(某专业某年级某人)

详细设计说明书 1.引言 (3) 1.1编写目的 (3) 1.2项目背景 (3) 1.3定义 (3) 1.4参考资料 (3) 2.总体设计 (4) 2.1需求概述 (4) 2.2软件结构 (4) 3.程序描述 (4) 3.1数据库模块 (9) 3.2成绩录入模块 (14) 3.3统计打印模块 (20) 4. 接口设计 (22) 4.1外部接口 (22) 4.2内部接口 (23) 5. 数据库设计 (23)

1.引言 1.1编写目的 为明确软件需求、安排项目规划与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。 本文档供项目经理、设计人员、开发人员参考。 1.2项目背景 a.项目的委托单位:中南大学 开发单位:李明 主管部门:中南大学信息学院 b.该软件系统与其他 1. 本软件系统的名称:校级(公共课)学生成绩管理系统 2. 该软件系统同其他系统或其他机构的基本的相互来往关系:该系统基于IE浏览器,版本为6.0及以上,支持windows系列平台。 1.3定义 定义关键词如下: HTTP —— Hyper Text Transfer Protocol.(超文本传输协议) IIS —— Internet 信息服务. HTML —— Hyper Text Markup Language(超文本标记语言). ASP ——Active Server Pages ODBC ——开放数据库连接 ADO ――活动存储对象 IPO —— input & process & output(输入、处理、输出) CGI―― Common GateWay interface (公用网关接口技术)

全方位轮参数计算设计软件使用说明书V1.0

第一章系统概述 1.1 系统介绍 全方位轮参数计算设计软件是集国内外齿轮最新研究成果和实践经验,结合最新国家及国际标准,经知名齿轮专家的几十年研究和提炼,推出的全新设计的齿轮专家系统。系统提供了原始设计,精度计算、强度校核、几何计算、齿轮测绘等模块。在国内拥有众多客户,并得到了客户的认可和好评。 系统以专家模式,渐进方式指导用户快速完成从原始参数得到设计参数的优化设计过程,系统提供大量详实的资料,使得每步的操作和每个的功能都有根有据。同时设计过程在优化条件下,又提供了及其灵活的控制和操作,用户根据自己的经验和方法,选择完全符合自己的设计参数。在系统推荐的总变位分配方案下,可以根据不同的设计优化目的,提供了9种总变位分配方法。在齿轮精度计算中,软件使用了最新国际精度标准并且提供了多达8种的侧隙类型选择,提供了完整的齿厚检测方法。在强度计算中,软件采用了ISO6336-1/2/3强度计算标准(GB/T3480-1997等同采用ISO标准),并且提供了灵活智能的计算过程配置管理功能,使得强度计算可以按照客户的计算要求,并且一步完成包括接触、弯曲、胶合在内的所有计算内容,用户直接可以输出指定格式的计算报告。 使用本软件,用户可以大量节约设计时间和设计成本,提高生产效率。使得原本需要好几天甚至好几个星期的设计量,只需要几分钟或几小时就完成。 2 功能特点 1. 简单易用软件使用Windows标准界面和操作习惯,界面简洁美观,步骤思路清晰,操作方便灵活,对稍有机械传动设计知识的人员,无须培训,在短时间内即可熟悉操作过程。 2.使用范围广软件可以适合减速机行业、矿山机械、汽车行业、船舶行业等多种行业的传动件和传动设备的设计计算要求。 3.先进设计理念和最新标准本软件结合了国内外先进的传动设计技术和研究成

一款简单实用的三维建模软件:Moi3D

龙源期刊网 https://www.wendangku.net/doc/651426544.html, 一款简单实用的三维建模软件:Moi3D 作者:盘俊春 来源:《中国信息技术教育》2018年第13期 立体几何是学生比较害怕的知识,主要是内容太抽象,教师也不太好讲解。像三视图这个知识点,几乎每年高考都会考到,很多学生明知高考必考,也在考前练了很多题,可是高考还是拿不到分。如果教师在教学中能够利用计算机模拟制作出三维立体图给学生观察,学生就能很轻松地掌握这部分知识了。三维作图常用软件有3DMax等,但这些软件功能复杂,用户主要是一些专业的CAD设计人员,而教师只是要求制作一些简单的几何体就可以了,所以并不需要用这些复杂的三维制作软件。那么有哪些软件比较简单易用呢?前面曾介绍过的Cabri 3D 就很不错,这里再介绍另一款比较好用的三维建模软件:Moi3D。 Moi3D是一款来自国外的三维建模类软件,该软件采用多元化的操作方式,支持多个功能视图界面,可以实现常见物体的三维建模以及编辑修改。 下载并安装好软件(官方下载地址:http://https://www.wendangku.net/doc/651426544.html,/),软件是多国语言版本,包括中文版,图1是软件的界面,Moi3D的界面和大多数的三维制作软件差不多,但相对3DMax等软件来说,它的程序文件很小,才十多兆,而且界面比3DMax等软件简洁很多。 操作上它比3DMax等软件简单很多,并没有过多的菜单,而且都是很人性化的图形按钮,Moi3D只提供了简单的存储、视图角度、命令选项、参数选择等基本功能,工具也是最基本的简单得不能再简单的工具。软件有以下的主要功能及特点: (1)功能强大且易掌握:Moi3D的用户界面非常简单,但功能并不弱,很适合非专业CAD的人员使用。 (2)适合手写板的友好用户界面:Moi3D独特用户界面的特性,能和手写板很好地融合。 (3)能在低端显卡中展示高质量的画面:Moi3D即使在低端的显卡配置中也能展示漂亮的平滑曲面。 (4)自由多样的3D建模:能快速地创建3D NURBS模型。 Moi3D简单易学,只需要几个步骤就可以完成简单的三维图像制作。下面通过一个实例来说明它在三视图教学中的简单用法。 1.利用三视图还原几何体 先看一道习题:根据如上页图2所示的三视图,判断几何体的名称。

软件详细设计说明书实例

软件详细设计说明书实例 2020年8月

目录 1 引言....................................................... 错误!未定义书签。 编写目的............................................... 错误!未定义书签。 项目背景............................................... 错误!未定义书签。 定义................................................... 错误!未定义书签。 参考资料............................................... 错误!未定义书签。 2 总体设计................................................... 错误!未定义书签。 需求概述............................................... 错误!未定义书签。 软件结构............................................... 错误!未定义书签。 3 程序描述................................................... 错误!未定义书签。 01登陆模块............................................. 错误!未定义书签。 02管理模块............................................. 错误!未定义书签。 031图书信息查询模块 .................................... 错误!未定义书签。 032学生信息查询模块 .................................... 错误!未定义书签。 021入库管理模块 ........................................ 错误!未定义书签。 022学生借书模块 ........................................ 错误!未定义书签。 023学生还书模块 ........................................ 错误!未定义书签。 024图书注销模块 ........................................ 错误!未定义书签。 接口设计............................................... 错误!未定义书签。 测试要点............................................. 错误!未定义书签。

N8相册设计软件使用说明

N8设计软件 使用说明 杭州尼莫信息技术有限公司 Jun 2010

版本修订记录

目录 版本更新 (5) 第一步:设置相册参数 (11) 第二步:分配照片和模板 (12) 小技巧 (13) 第三步:精细调整 (15) 基本操作 (15) 进阶操作 (19) 替换模板 (19) 显示/隐藏图层 (19) 调整图层上下次序 (20) 扩大编辑区域 (20) 预览 (21) 锁定/解锁图层 (21) 使用文字 (22) 使用花边,花体字等 (23) 使用相框 (24) 使用形状 (25) 使用背景 (26) 拷贝/粘贴 (27) 对象对齐及大小 (27) 定位已使用照片 (28) 调色 (29) 反转 (30) 局部变形 (30) 绘制蒙板 (30) 工程与模板操作 (32) 与PHOTO S HOP联合使用 (39) 1.使用P HOTO S HOP调整图像本身 (39) 2.使用P HOTO S HOP设计某个页面 (39) 问题与解答 (41) 问:N8系统里如何使用抠图? (41) 问:如何调整一个页面的几张照片使它们与页面色调一致? (42) 问:如何使用我自己的花体字或修饰图案? (42) 问:我实在不知道用这个模板设计成什么样子才好看,怎么办? (42) 问:调整图片/相框位置时,如何精确定位? (42) 问:如何一起移动照片和相框? (43) 问:如何在页面中增加照片? (43)

问:客户要的相册尺寸在软件里没有,怎么办? (44) 问:我自己创建的相册尺寸,比例和模板都不一样,可以使用吗? (45) 问:我想让整个模板页面水平反转以增加变化,应该怎么做? (45) 问:如何定位照片在哪一页里被使用? (47) 问:如何知道有多少照片已经入册? (47) 问:如何在一个工程里支持和内页大小不同的封面,封底及书脊? (47) 获取更多信息 (49)

三维建模软件概述

三维建模软件概述 三维建模软件概述 一、市面上软件概览(一)国外软件1.CATIA CATIA是英文Computer Aided Tri-Dimensional Interface Application 的缩写。是世界上一种主流的CAD/CAE/CAM一体化软件。在70年代Dassault Aviation 成为了第一个用户,CATIA 也应运而生。从1982年到1988年,CATIA 相继发布了1版本、2版本、3版本,并于1993年发布了功能强大的4版本,现在的CATIA 软件分为V4版本和V5版本两个系列。V4版本应用于UNIX 平台,V5版本应用于UNIX和Windows 两种平台。V5版本的开发开始于1994年。为了使软件能够易学易用,Dassault System 于94年开始重新开发全新的CATIA V5版本,新的V5版本界面更加友好,功能也日趋强大,并且开创了CAD/CAE/CAM 软件的一种全新风格。法国Dassault Aviation 是世界著名的航空航天企业。其产品以幻影2000和阵风战斗机最为著名。CATIA的产品开发商Dassault System 成立于1981年。而如今其在CAD/CAE/CAM 以及PDM 领域内的领导地位,已得到世界范围内的承认。其销售利润从最开始的一百万美圆增长到现在的近二十亿美圆。雇员人数由20人发展到2,000多人。CATIA是法国Dassault System公司的CAD/CAE/CAM一体化软件,居世界CAD/CAE/CAM领域的领导地位,广泛应用于航空航天、汽车制造、造船、机械制造、电子\电器、消费品行业,它的集成解决方案覆盖所有的产品设计与制造领域,其特有的DMU电子样机模块功能及混合建模技术更是推动着企业竞争力和生产力的提高。CATIA 提供方便的解决方案,迎合所有工业领域的大、中、小型企业需要。包括:从大型的波音747飞机、火箭发动机到化妆品的包装盒,几乎涵盖了所有的制造业产品。在世界上有超过13,000的用户选择了CATIA。CATIA 源于航空航天业,但其强大的功能以得到各行业的认可,在欧洲汽车业,已成为事实上的标准。CATIA 的著名用户包括波音、克莱斯勒、宝马、奔驰等一大批知名企业。其用户群体在世界制造业中具有举足轻重的地位。波音飞机公司使用CATIA完成了整个波音777的电子装配,创造了业界的一个奇迹,从而也确定了CATIA 在CAD/CAE/CAM 行业内的领先地位。CATIA V5版本是IBM和达索系统公司长期以来在为数字化企业服务过程中不断探索的结晶。围绕数字化产品和电子商务集成概念进行系统结构设计的CATIA V5版本,可为数字化企业建立一个针对产品整个开发过程的工作环境。在这个环境中,可以对产品开发过程的各个方面进行仿真,并能够实现工程人员和非工程人员之间的电子通信。产品整个开发过程包括概念设计、详细设计、工程分析、成品定义和制造乃至成品在整个生命周期中的使用和维护。CATIA V5版本具有:1.重新构造的新一代体系结构为确保CATIA产品系列的发展,CATIA V5新的体系结构突破传统的设计技术,采用了新一代的技术和标准,可快速地适应企业的业务发展需求,使客户具有更大的竞争优势。2.支持不同应用层次的可扩充性CATIA V5对于开发过程、功能和硬件平台可以进行灵活的搭配组合,可为产品开发链中的每个专业成员配置最合理的解决方案。允许任意配置的解决方案可满足从最小的供货商到最大的跨国公司的需要。3.与NT和UNIX硬件平台的独立性CATIA V5是在Windows NT平台和UNIX平台上开发完成的,并在所有所支持的硬件平台上具有统一的数据、功能、版本发放日期、操作环境和应用支持。CATIA V5在Windows平台的应用可使设计师更加简便地同办公应用系统共享数据;而UNIX平台上NT风格的用户界面,可使用户在UNIX平台上高效地处理复杂的工作。4.专用知识的捕捉和重复使用CATIA V5结合了显式知识规则的优点,可在设计过程中交互式捕捉设计意图,定义产品的性能和变化。隐式的经验知识变成了显式的专用知识,提高了设计的自动化程度,降低了设计错误的风险。5.给现存客户平稳升级CATIA V4和V5具有兼容性,两个系统可并行使用。对于现有的CATIA V4用户,V5年引领他们迈向NT

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