Android中NFC功能流程图解析及代码演示
在Android4.0推出的时候,一个非常引人注目的功能就是NFC(Near Field Communication). Near Field Communication (NFC) is a set of short-range wireless technologies, typically requiring a distance of 4cm or less to initiate a connection. NFC allows you to share small payloads of data between an NFC tag and an Android-powered device, or between two Android-powered devices.
翻译:
近场通讯(NFC)是一系列短距离无线技术,一般需要4cm或者更短去初始化连接。近场通讯(NFC)允许你在NFC tag和Android设备或者两个Android设备间共享小负载数据。
典型的应用为刷卡应用,如刷信用卡,公交车卡,吃饭的饭卡之类。腾讯2011年1月份文章“Android首款NFC近场通信应用推出”,说明了基于Android的NFC应用目前已经有了,得益于日本在手机刷卡的应用氛围。据2011年7月网易文章“PayPal推出Android系统NFC移动支付服务”报道,PayPal已经做了尝试了,相信这股风很快要刮到中国。
下面我们从技术的层面来分析一下这个技术。
官方的图片示例为:
这是NFC的开发流程,参考文章“【NFC在android中的应用API】”。
相关的类代码有:NfcAdapter,NdefMessage, NdefRecord,ACTION_TAG_DISCOVERED.
在功能层面上,涉及到了NFC的读写功能。下面我们分别来做总结。
在代码层上面:
使用的时候,需要在AndroidManifest.xml里面加一些权限以及属性。
android:name="android.permission.NFC"/> android:required="true"/> 这里注意,在Android Version 9的时候仅仅支持了ACTION_TAG_DISCOVERED,对于其他的需要10以上。 在上面的基础上,还需要增加intent-filter的支持。 android:name="android.nfc.action.NDEF_DISCOVERED"/> android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> 获取NfcAdapter的代码为 public static String getStatusNfcDevice () { NfcAdapter nfcAdapter = NfcAdapter.getDefaultAdapter(); if (nfcAdapter.isEnabled()) { String status = "enabled"; return status; } else { String status = "disabled"; return status; } } 处理函数为 public void onResume() { super.onResume(); if (NfcAdapter.ACTION_NDEF_DISCOVERED.equals(getIntent(). getAction())) { Parcelable[] rawMsgs = intent.getParcelableArrayExtra(NfcAdapter.EXTRA_NDEF_M ESSAGES); if (rawMsgs != null) { msgs = new NdefMessage[rawMsgs.length]; for (int i = 0; i < rawMsgs.length; i++) { msgs[i] = (NdefMessage) rawMsgs[i]; } } } //process the msgs array } 完整的一个操作代码摘自Google Android NFC Guide代码(略加注释): package com.example.android.beam; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.nfc.NdefMessage; import android.nfc.NdefRecord; import android.nfc.NfcAdapter; import android.nfc.NfcAdapter.CreateNdefMessageCallback; import android.nfc.NfcEvent; import android.os.Bundle; import android.os.Parcelable; import android.widget.TextView; import import java.nio.charset.Charset; //继承并实现接口CreateNdefMessageCallback方法 createNdefMessage public class Beam extends Activity implements CreateNdefMessageCallback { NfcAdapter mNfcAdapter; TextView textView; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.wendangku.net/doc/639777961.html,yout.main); TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.textView); // Check for available NFC Adapter //检测是否有NFC适配器 mNfcAdapter = NfcAdapter.getDefaultAdapter(this); if (mNfcAdapter == null) { Toast.makeText(this, "NFC is not available", Toast.LENGTH_LONG).show(); finish(); return; } // Register callback //注册回调函数 mNfcAdapter.setNdefPushMessageCallback(this, this); } @Override public NdefMessage createNdefMessage(NfcEvent event) { String text = ("Beam me up, Android!\n\n" + "Beam Time: " + System.currentTimeMillis()); //回调函数,构造NdefMessage格式 NdefMessage msg = new NdefMessage( new NdefRecord[] { createMimeRecord( "application/com.example.android.beam", text.getBytes()) //,NdefRecord.createApplicationRecord("com.example.and roid.beam") }); return msg; } @Override public void onResume() { super.onResume(); // Check to see that the Activity started due to an Android Beam //得到是否检测到ACTION_NDEF_DISCOVERED触发 if (NfcAdapter.ACTION_NDEF_DISCOVERED.equals(getIntent(). getAction())) { processIntent(getIntent()); } } //重载Activity类方法处理当新Intent到来事件 @Override public void onNewIntent(Intent intent) { // onResume gets called after this to handle the intent setIntent(intent); } //关键处理函数,处理扫描到的NdefMessage void processIntent(Intent intent) { textView = (TextView) findViewById(R.id.textView); Parcelable[] rawMsgs = intent.getParcelableArrayExtra( NfcAdapter.EXTRA_NDEF_MESSAGES); // only one message sent during the beam NdefMessage msg = (NdefMessage) rawMsgs[0]; // record 0 contains the MIME type, record 1 is the AAR, if present textView.setText(new String(msg.getRecords()[0].getPayload())); } public NdefRecord createMimeRecord(String mimeType, byte[] payload) { byte[] mimeBytes = mimeType.getBytes(Charset.forName("US-ASCII")); NdefRecord mimeRecord = new NdefRecord( NdefRecord.TNF_MIME_MEDIA, mimeBytes, new byte[0], payload); return mimeRecord; } } 上面代码还需要在AndroidManifest.xml文件里面添加 android:name="android.nfc.action.NDEF_DISCOVERED"/> android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> android:mimeType="application/com.example.android.beam "/> 在对NFC设备进行写操作的时候,相关代码: private void enableTagWriteMode() { mWriteMode = true; IntentFilter tagDetected = new IntentFilter(NfcAdapter.ACTION_TAG_DISCOVERED); mWriteTagFilters = new IntentFilter[] { tagDetected }; mNfcAdapter.enableForegroundDispatch(this, mNfcPendingIntent, mWriteTagFilters, null); } @Override protected void onNewIntent(Intent intent) { // Tag writing mode if (mWriteMode && NfcAdapter.ACTION_TAG_DISCOVERED.equals(intent.getActi on())) { Tag detectedTag = intent.getParcelableExtra(NfcAdapter.EXTRA_TAG); if (NfcUtils.writeTag(NfcUtils.getPlaceidAsNdef(placeidTo Write), detectedTag)) { Toast.makeText(this, "Success: Wrote placeid to nfc tag", Toast.LENGTH_LONG) .show(); NfcUtils.soundNotify(this); } else { Toast.makeText(this, "Write failed", Toast.LENGTH_LONG).show(); } } } public static boolean writeTag(NdefMessage message, Tag tag) { int size = message.toByteArray().length; try { Ndef ndef = Ndef.get(tag); if (ndef != null) { ndef.connect(); if (!ndef.isWritable()) { return false; } if (ndef.getMaxSize() < size) { return false; } ndef.writeNdefMessage(message); return true; } else { NdefFormatable format = NdefFormatable.get(tag); if (format != null) { try { format.connect(); format.format(message); return true; } catch (IOException e) { return false; } } else { return false; } } } catch (Exception e) { return false; } } 相关的AndroidManifest.xml文件配置如下: android:name="android.nfc.action.NDEF_DISCOVERED"/> android:mimeType="application/vnd.facebook.places"/> android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> 参考文章: 参考文章: https://www.wendangku.net/doc/639777961.html,/guide/topics/nfc/nfc.html https://www.wendangku.net/doc/639777961.html,/questions/5078649/android-nfc-sample-demo-reads-only-fake-inform ation-from-the-tag https://www.wendangku.net/doc/639777961.html,/guide/topics/nfc/index.html https://www.wendangku.net/doc/639777961.html,/11/0714/09/78TPVJOL00253CVK.html https://www.wendangku.net/doc/639777961.html,/jfttcjl/archive/2011/11/09/2242045.html https://www.wendangku.net/doc/639777961.html,/blog/how-to-nfc-on-the-android-platform/ 另外有几个专门推动NFC技术的联盟: https://www.wendangku.net/doc/639777961.html,/wp/nfchal/ https://www.wendangku.net/doc/639777961.html,/theme/nfc/ https://www.wendangku.net/doc/639777961.html,/home/ 官方关于NFC的翻译文档见: https://www.wendangku.net/doc/639777961.html,/nicebooks/article/details/6223956 参考库: https://www.wendangku.net/doc/639777961.html,/p/guava-libraries/ 通信实训报告 -Android移动平台开发 学院:信息工程学院 班级: 学号: 姓名: 实训内容: 一.1.Andriod的简介 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前,最新版本为Android 2.4 Gingerbread 和Android 3.0 Honeycomb。 Android是基于Linux开放性内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。 Android早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购"Android.Inc"后,继续对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。2011年初数据显示,仅正式上市两年的操作系统Android已经超越称霸十年的塞班系统,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台。现在,Android系统不但应用于智能手机,也在平板电脑市场急速扩张,在智能MP4方面也有较大发展。采用Android系统主要厂商包括台湾的HTC,(第一台谷歌的手机G1由HTC生产代工)美国摩托罗拉,SE等,中国大陆厂商如:魅族(M9),华为、中兴、联想、蓝魔等。 2.Android构架图 二.1软件下载 Android SDK,网址是https://www.wendangku.net/doc/639777961.html,. JDK的下载地址https://www.wendangku.net/doc/639777961.html,/javase/downloads/widget/jdk6.jsp。Eclipse的下载网址是https://www.wendangku.net/doc/639777961.html,/downloads/ 2.Android开发环境搭建 4.3.2 建表语句 1)创建: 1、创建书的表: create table IF NOT EXISTS book(bid integer primary key autoincrement,bpath varchar(255) not null); 2、创建书签的表: create table IF NOT EXISTS bookmark(bmid integer primary key autoincrement, bpath varchar(50) not null,bmname varchar(50) not null,bmoffset integer not null,bmsavetime varchar(20) not null); 3、创建用户管理的表: create table IF NOT EXISTS user(userid integer primary key autoincrement, username varchar(20) not null,password varchar(20) not null, telephone varchar(20) not null); 4、创建最近阅读的表 create table IF NOT EXISTS nearlyread(bookid integer primary key autoincrement, bookname varchar(50) not null,bookreadtime varchar(20) not null); 5、创建下载管理的表 create table IF NOT EXISTS down(downid integer primary key autoincrement, downuser varchar(20) not null,downbook varchar(20) not null, downtime varchar(20) not null); 2)SQlite3数据库使用方法: 选择:select from bookmark where bmid=1; 插入:insert (bookmark,null,values); 删除:delete from bookmark where bmid=3 ; 查找:query(table, columns, selection, selectionArgs, groupBy, having, orderBy) 4.3.3 数据表分析 本数据库用的是一个轻量级嵌入型数据库sqlite3 ,即创建了一个数据库reader.db,在数据库中创建了几张数据表。 在建设网站系统或者软件之前,我们必须对系统所用到的数据进行大致的分类和具体的结构设计,既要做到清晰明了,又要能适应系统各项功能的调用,而不至于产生结构上的逻辑混乱,保证关键数据在意外情况下不会被破坏,可以说 android studio 控件常用属性 下面是RelativeLayout各个属性 1.android:layout_above="@id/xxx" --将控件置于给定ID控件之上 2.android:layout_below="@id/xxx" --将控件置于给定ID控件之下 3. android:layout_toLeftOf="@id/xxx" --将控件的右边缘和给定ID控件的左边缘对齐 4.android:layout_toRightOf="@id/xxx" --将控件的左边缘和给定ID控件的右边缘对齐 5. android:layout_alignLeft="@id/xxx" --将控件的左边缘和给定ID控件的左边缘对齐 6.android:layout_alignTop="@id/xxx" --将控件的上边缘和给定ID控件的上边缘对齐 7.android:layout_alignRight="@id/xxx" --将控件的右边缘和给定ID控件的右边缘对齐 8.android:layout_alignBottom="@id/xxx" --将控件的底边缘和给定ID控件的底边缘对齐 9.android:layout_alignParentLeft="true" --将控件的左边缘和父控件的左边缘对齐 10. android:layout_alignParentTop="true" --将控件的上边缘和父控件的上边缘对齐 11. android:layout_alignParentRight="true" --将控件的右边缘和父控件的右边缘对齐 12.android:layout_alignParentBottom="true" --将控件的底边缘和父控件的底边缘对齐 13.android:layout_centerInParent="true" --将控件置于父控件的中心位置 14.android:layout_centerHorizontal="true" --将控件置于水平方向的中心位置 15.android:layout_centerVertical="true" --将控件置于垂直方向的中心位置 android:layout_width 设置组件的宽度 android:layout_height 设置组件的高度 android:id 给组件定义一个id值,供后期使用 android:background 设置组件的背景颜色或背景图片 android:text 设置组件的显示文字 android:textColor 设置组件的显示文字的颜色 android:layout_below 组件在参考组件的下面 android:alignTop 同指定组件的顶平行 视图组件的使用模式 常用组件 高级组件 提示框与警告对话框 就是Android应用程序的开发过程。一般过程是先通过XML布局文件或Java代码创建界面布局,设定组件显示样式,随后获取UI组件对象,并处理组件事件响应。 视图组件的定义 资源的访问 生成视图组件资源标识 视图组件的引用 视图组件的事件响应 组件的常用属性 1.1视图组件的定义 使用XML布局文件定义视图组件 使用Java代码定义视图组件(不推荐) 1.1视图组件的定义 使用XML布局文件定义视图组件 Android平台为大多数视图组件以及其子类提供了XML标记,可通过XML布局文件中的标记来定义视图组件。XML中的每个元素代表了一个组件,即元素名称对应相应的Java类。 1.1视图组件的定义 今天我用自己写的一个Demo 和大家详细介绍一个Android开发中遇到的一些常用系统控件的使用技巧。 1.文本框TextView TextView的作用是用来显示一个文本框,下面我用两种方式为大家呈现TextView,第一种是通过xml布局文件 呈现,第二种是通过代码来呈现,由此可见Android 的界面开发真的是非常灵活。 view plaincopy to clipboardprint? 1. public class TextViewActivity extends Activity { 2. @Override 3. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 4. setContentView(https://www.wendangku.net/doc/639777961.html,yout.textview); 5. 6. LinearLayout ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.textviewll); 7. TextView textView = new TextView(this); 8. //设置显示文字 9. textView.setText("从代码中添加一个TextView"); 10. //设置显示颜色 11. textView.setTextColor(Color.WHITE); 12. //设置显示字体大小 13. textView.setTextSize(18); 14. //设置显示背景颜色 15. textView.setBackgroundColor(Color.BLUE); 16. //设置锚点位置 17. textView.setGravity(Gravity.CENTER_VERTICAL|Gravity.CE NTER_HORIZONTAL); 18. //把这个view加入到布局当中 19. ll.addView(textView); 20. 21. super.onCreate(savedInstanceState); 22. } 23. } 1. 2. 华北电力大学本科毕业设计(论文) 毕业设计(论文) ` 题目基于Android的日历系统 的设计与实现 二○一四年六月 毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期: 学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日 Android开发日志—常用控件篇(容器控件) android简介: Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。 Android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。 Android结构 从架构图看,Android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括; 丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(Lists),网格(Grids),文本框(Text boxes),按钮(Buttons),甚至可嵌入的web 浏览器。 内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据 资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(Layout files )。 通知管理器(Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。 活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。 Android开发四大组件分别是:活动(Activity):用于表现功能。服务(Service):后台运行服务,不提供界面呈现。广播接收器(BroadcastReceiver):用于接收广播。内容提供商(Content Provider):支持在多个应用中存储和读取数据,相当于数据库。 活动(当前界面视图): 毕业设计 题目:手机电子书阅读器的设计与实现 毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期: 学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日 这样的话就比较容易实现了,再看一下整体的Layout布局情况: xml布局文件如下:注意层次的嵌套。先是一个RelativeLayout,它有两个子布局,RelativeLayout和LinearLayout。 android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:padding="10.0dip" android:singleLine="true" android:text="设置" android:textColor="@color/white" android:textSize="15dp" /> 《Android基础应用》 Android常用控件 ?本章任务 ?使用Android开发使用时间组件 ?使用Android开发使用进度条组件 ?使用Android开发创建底部选项卡 ?本章目标 ?了解Android的组件层次结构 ?掌握常用的日期时间类控件 ?掌握常用的几个容器组件 1.Android组件的层次结构 UI组件都是View的子类,View有很多子类,它们之间存在树状的继承关系View及其子类结构图 TextView及其子类结构图 ViewGroup及其子类结构图 其下的子类一般作为容器或布局来使用 FrameLayout及其子类结构图 其下的子类通常作为容器或布局来使用 2.时间控件 2.1日期时间选择器 DatePicker组件可用于输入日期,TimePicker组件可用来选择时间,只能输入小时和分,默认12小时制 DatePicker ●使用onDateChangedListener监听器来获取用户的日期选择 ●使用init对组件进行初始化 ●使用getYear,getMonth,getDayOfMonth方法获得用户选择的年,月,日 TimePicker ●使用onTimeChangedListener监听器获取用户的时间选择 ●使用setIs24HourView设置是否以24小时制显示 ●使用getCurrentHour获得当前的小时数 ●使用getCurrentMinute获得当前的分钟数 示例 示例的实现结果 2.2时钟组件 AnalogClock组件用来以表盘的方式显示当前时间,该表只有时针和分针,DigitClock组件以数字的方式显示当前时间可以显示时分秒,由于DigitClock继承TextView,可以使用TextView 的属性 示例 安阳工学院 计算机科学与工程学院 JAVA程序设计课程综合项目报告 项目题目:基于Android平台的手机应用软件设计与实现专业班级:计算机科学与技术(信息技术)11-1 学生姓名:吕鹏 学生学号:201103010042 指导教师姓名:许研 2013年12月 摘要 随着IT技术的发展,移动开发已被广泛的应用于社会的各个领域,成为推动社会发展的技术动力。而在移动开发中,Android开发近些年来突飞猛进的发展,在智能手机领域中的市场份额以及超过80%。同样,基于安卓平台的手机应用开发也达到前所未有的高度,各种安卓手机应用软件竞相出现。本次的JAVA 课程设计将基于安卓的平台,因为安卓开发主要基于JAVA语言和XML语言。本次所做的手机应用软件,可实现系统的登录、计算器、打电话、发短信、上网等简单功能实现。在此系统的实现过程中不仅提高了JAVA语言编程,而且加入了Android的成分,提高了软件设计的兴趣性。 关键词:手机应用软件开发,Java程序设计语言,Android开发。 目录 摘要 (2) 第1章系统目标 (5) 第2章系统功能介绍 (6) 2.1系统功能总框图 (6) 2.2 模块功能介绍 (6) 2.2.1 登录模块功能介绍 (6) 2.2.2 等待模块功能介绍 (7) 2.2.3系统主界面模块功能介绍 (8) 2.2.4短信和拨号模块功能介绍 (8) 2.2.5计算器模块功能介绍 (9) 2.2.6网上冲浪模块功能介绍 (10) 第三章系统功能实现 (11) 3.1 系统登录模块设计 (11) 3.1.1 登录框布局设计 (11) 3.1.2 登录对话框设计 (13) 3.2 等待模块设计 (15) 3.3 系统主界面模块设计 (16) 3.3.1 主界面XML布局设计 (16) 3.3.2 主界面背景图片设计 (18) 3.3.3 主界面功能实现设计 (18) 3.4 短信和拨号模块设计 (20) 3.4.1短信功能实现设计 (20) 3.4.2 拨号功能实现设计 (22) 3.5 计算器模块设计 (22) 3.5.1 计算器界面设计 (22) 3.5.2 计算器功能实现设计 (22) 3.6 网上冲浪模块设计 (24) 3.6.1 网上冲浪模块XML布局设计 (24) 基于Android系统的App界面设计 智能手机时代的来临改变了大多数人的生活习惯,时至今日智能手机已经成为了人们工作生活中的一部分,在工作生活中发挥着重要的作用。App作为智能手机应用程序的核心,构建以用户体验为核心的页面设计是智能手机App设计的核心与要点,同时也是满足用户使用需求的重要途径与方式。现今的智能手机App主要分为IOS与Android两大市场,与IOS的封闭不同的是Android系统具有极强的开放性,而这一开放性在为Android系统App带来无限可能的同时也使得基于Android系统所开发的App界面本身缺乏统一的规范,从而造成基于Android系统所开发的App界面具有极大的开放性。新时期为做好基于Android 系统App的设计需要从情感、认知以及感官三个层面入手做好基于Android系统的App界面的开发设计,使之具有良好的用户使用体验。 标签:Android系统;App;界面设计 Abstract:The advent of the smart phone era has changed the habits of most people. Today,smart phone s have become a part of people’s work and life,and play an important role in the work and life. As the core of smart phone applications,App plays an important role in the work and life. The design of page based on user experience is the core and key point of the App design of smart phone,and it is also an important way and way to meet the needs of users. Today’s smartphone App is mainly divided into IOS and Android two major markets,Different from the closure of IOS,Android system has a very strong openness,and this openness not only brings infinite possibility to App of Android system,but also makes the App interface based on Android system lack of unified specification. As a result,the App interface based on Android system is very open. In order to do well the design of App based on Android system in the new period,it is necessary to develop and design the App interface based on Android system from the three aspects of emotion,cognition and sense organ,to make it have a good user experience. Keywords:Android system;App;interface design 前言 Android系统是与IOS系统所并行的应用于智能手机中的两大智能系统,在基于Android系统App界面开发的过程中受多种因素的影响使得一些App的界面具有很大的不协调性,从而影响了广大用户的使用体验。本文在分析影响智能手机App界面设计因素的基础上对如何做好基于Android系统的App界面设计进行分析阐述。 1 影响智能手机App界面设计的因素分析 智能手机App是智能手机的灵魂,用户结合自身需求可以下载安装自身所 1.在android程序中,Log.d()用于输出什么级别的日志信息?(A) A、调试 B、信息 C、警告 D、错误 2.以下情况不会创建Context对象的是(C) A.创建Application 对象时 B.创建Service对象时 C.创建ContentProvider对象时 D.创建Activity对象时 3.下列不属于Android中广播中的类别的是(D) A.Normal Broadcas B.Sticky Broadcast C.Local Broadcast D.Order broadcast 4.以下哪个不是Intent的Activity启动方式(A) A.FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FIRST B.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP C.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET D.FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS 5.安卓AndroidManifest.xml文件的子节点不包括(C) A.application B.services C.permission D.provider 6.下面那个不是Fragment的生命周期方法(D) A. onStart B. onAttach C. onDestoryView D. onRestart 7.下面那种不是安卓原生支持的Menu(A) A.Selected Menu B.Option Menu C.Submenu D.Context Menu 8.下面不属于android的动画分类的有(D) A、Tween B、Frame C、Property D、Animation 9.下列哪个不是安卓service自带的方法(A) A.OnResume B.onCreate C.onStartCommand D.onRebind 10.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(B) A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能 B、不用事先调入整个文档,占用资源少 C、整个文档调入内存,浪费时间和空间 D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失 11.下列关于Soundpool和MediaPlayer的说法,错误的是(A) A.MediaPlayer支持多个音乐同时播放 B.MediaPlayer资源占用率高 C.MediaPlayer延迟时间较长 D.new MediaPlayer()后要调用prepare()方法才能播放 12.关于res/raw目录说法正确的是(A) A、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式 android常用控件大全 在Android中使用各种控件(View) DatePicker-日期选择控件 TimePicker-时间选择控件 ToggleButton-双状态按钮控件 EditText-可编辑文本控件 ProgressBar-进度条控件 SeekBar-可拖动的进度条控件 AutoCompleteTextView-支持自动完成功能的可编辑文本控件 MultiAutoCompleteTextView-支持自动完成功能的可编辑文本控件,允许输入多值(多值之间会自动地用指定的分隔符分开) ZoomControls-放大/缩小按钮控件 Include-整合控件 VideoView-视频播放控件 WebView-浏览器控件 RatingBar-评分控件 Tab-选项卡控件 Spinner-下拉框控件 Chronometer-计时器控件 ScrollView-滚动条控件 在Android中使用的Layout FrameLayout:里面只可以有一个控件,并且不能设计这个控件的位置,控件会放到左上角 LinearLayout:里面可以放多个控件,但是一行只能放一个控件 TableLayout:这个要和TableRow配合使用,很像html里面的table AbsoluteLayout:里面可以放多个控件,并且可以自己定义控件的x,y的位置 RelativeLayout:里面可以放多个控件,不过控件的位置都是相对位置 (Android界面布局好像还可以直接引用一些view,如ScrollView等) 常用控件: 1,EditText 主要函数:setText/getText设置/获取文本内容,setHint设置缺省显示内容; 2,RadioGroup,RadioButton RadioButton的isChecked()判断是否被选中 获取选中RadioButon的ID:设置 RadioGroup.setOnCheckedChangeListener方法 publiconCheckedChanged(RadioGroupgroup,intcheckedId)//checkedId 是选中RadioButton的ID 3,CheckBox isChecked()判断是否被选中 setOnCheckedChangeListener方法监视选中状态改变情况 4,Spinner a,显示数据 1),硬编码加载 通过setAdapter方法设置类型为 ArrayAdapter(Contextcontext,inttextViewResId,String[]objects) textViewResourceId:显示内容的ViewID默认设置为 https://www.wendangku.net/doc/639777961.html,yout.simple_spinner_item 毕业设计(论文)基于Android平台的校园新闻app的开发 毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期: 学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日 Android系统调研报告 摘要:Android手机操作系统自Google公司推出以来,经过两年的发展,已经成长为仅次于Aymbian的巨头,成为众多移动终端生产商和应用程序开发者青睐的选择。这次调研分析了Android系统的特点,介绍了Android系统构架、市场占有率、各版本的更新,以及对硬件的要求。简单分析了Android能取得成功的原因,以及Android的发展面临的困难和问题。 关键字:Android、智能手机系统、Android系统构架、Android版本、Android 发展问题 一、Android简介 Android 是Google历经数年和投资数亿美元开发出来的智能手机系统,是基于Linux内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。Google也发起了围绕Android的组织——开放手机联盟,其英文全称为“Open Handset Alliance”。它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。 随着各大移动终端生产商大力开发和生产基于Android的移动智能设备,Android迅速得到业界和社会的认可,并成为整个产业的热点,基于Android平台的各类人才逐渐成为各大企业竞相争夺的焦点。而且Android是一个开放的系统,不管是企业还是个人都可以参与来表达自己的创意和想法。 二、Android发展历程 三、Android特点 Android手机操作系统的推出,大大受到广大编程人员的喜爱。那么它究竟有什么出色的特点吸引着人们的眼光呢这里总结了一些Android特点,以供对此有兴趣的朋友参考学习。 1. Android是什么 Android是一个平台,主要包括Linux微内核,中间件(SQLite等),关键应用(电话本、邮件、短消息、GoogleMap、浏览器等),提供的Java框架,以及Android中的JVM。 特点之关键类 视图,ContentProviders(应用交互管理类)、ResourceManager非编码资源管理类、NotificationManager(通告管理类)、ActivityManager(生命周期管理类)。 特点之界面开发 基于Android平台的管理系统设计与实现 院系:信息科学与工程学院 专业班:计算机科学与技术班 姓名: 学号: 指导教师: 201 年月 基于Android平台的 管理系统设计与实现Design and Implementation of Online Management System Based on the Android Platform 摘要 基于Android平台的网上超市管理系统是结合当前最流行的移动平台开发的电子商务系统。本系统是PC端电商网站在Android平台的延伸,除了传统电商网站能够实现的各项基本功能之外还具有使用简单,操作方便等优点。利用本系统可以为超市的销售提供新的渠道。 本系统的开发运用了基于Java的Android SDK技术,系统采用C/S (客户端/服务器)结构实现。开发所采用的IDE为MyEclipse 10并安装由Google提供的Android Developer Tools。系统运行环境为Android版本4.0以上的移动设备。 本系统在电商网站的基础上完成了移动平台功能的设计,使用户能够在手机上方便的进行传统电商网站上所能完成的大部分操作。本系统的优点在于能够充分利用都市人群上下班途中、排队闲暇等碎片时间,提供方便快捷的购物方式,因此能够极大的抓住用户的依赖程度,提高超市自身品牌影响力,扩张超市营业范围,提高商品销售收入。 关键词:Android 移动设备网上超市 Abstract This e-commerce system named Online Market Management System is based on the most popular mobile platform - Android platform. This system is an extension of PC e-commerce website on the Android platform. Except functions that normal e-commerce system can realize, this system also has many advantages like easily use and convenient. Using this system has provided a brand new way for market sales. The development of this system has using the Android SDK based on Java technology, and achieve by C/S (Client/Server) structure. The IDE used for development is MyEclipse 10 which has installed Android Developer Tools provided by Google. This system need a mobile device that Android version is higher than 4.0 for running. This system has completed the function of the mobile platform based on e-commerce sites, and allow user finish most functions which can be done at normal e-commerce sites. This system can make full use of pieces of time which like the way go to work and the way home, or when you get in a line waiting for something, to provide a fast convenient way to shopping. These advantages can seize the users' dependence, improve the influence, expansion the scope of the business and increase sales revenue. Key words:Android mobile device Online MarketAndroid简单的登陆界面的设计开发
基于Android系统的电子书阅读器的设计与实现
android studio 控件常用属性
第4章 Android用户界面设计
Android界面开发之常用系统控件界面大合集
基于Android的日历系统的设计与实现毕业设计(论文)
Android开发日志—常用控件篇(android简介和容器控件)
本科毕业设计---基于android手机电子书阅读器的设计与实现
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本科毕业设计--基于android平台的手机应用软件设计与实现
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Android程序设计练习卷答案
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基于Android的校园新闻app开发毕业设计
Android系统调研报告
(完整版)基于Android平台的管理系统设计与实现毕业设计