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饥荒实用修改技巧

饥荒实用修改技巧
饥荒实用修改技巧

索引:

一.提高主角血量10倍

二.主角自动回血

三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)

四.提高主角攻击力

五.主角跑得更快

六.全人物不用机器就可造全部物品(只支持18版及以后版本)

七.复活石无限使用(主角永生)

八.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢

九.提高拿手杖行走速度

十.一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石

十一.砍树无树桩

十二.一次采集五个

十三.加快采集速度

十四.延缓冻、饿死亡时间

十五.增加食物及料理补血量10倍

十六.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)

十七.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)

十八.地板一次造4个

十九.加大单格堆叠数量

二十.同时携带多个背包(背包可库存)

二十一.制造坎普斯背包(18版及以后游戏使用)

二十二.武器伤害值加大

二十三.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)

二十四.修改装备使用次数及时间

二十五.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)

二十六.提高盔甲耐久力

二十七.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)

二十八.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)

二十九.矿工灯无限使用

三十.提灯可以点50天

三十一.南瓜灯永不坏(无限使用)

三十二.石头营火永不灭(保留最小长明火)

三十三.用草种个小太阳(黑夜变白昼,可烧烤食物,适用18版)三十四.锅可随身携带

三十五.保温石保温时间延长1倍

三十六.魔杖、护身符无限使用

三十七.橙色护身符吸取物品加速、范围加大,不吸陷阱

三十八.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置)

三十九.芦苇吹出催眠曲

四十.装备猪皮包能补脑

四十一.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)

四十二.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)四十三.全人物可制造魔法书

四十四.延长冰箱保鲜时间

四十五.背包可冷藏食品

四十六.种子腐烂变慢

四十七.穿墙术(都圈起来吧,不需要留门了)

四十八.增加墙的耐久力

四十九.墙壁永固(自己可砸,怪物无法破坏)

五十.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)五十一.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例

五十二.地图全开(游戏中按Ctrl +1)

五十三.缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间

五十四.种草不用施肥

五十五.用芦苇种植芦苇(分株种植)

五十六.用木头、木炭、灰种植石矿(可持续发展)

五十七.采矿时50%概率挖出宝石

五十八.每朵花下都有曼德拉草

五十九.花瓣种花(花可移植)

六十.生命号角(吹牛角让农田、树杈根、草根、芦苇根、空果

树丛迅速长出)

六十一.神之矛(矛攻

击时召唤闪电)

六十二.装备回旋镖召唤火鸡(打猎游戏)

六十三.犬牙飞镖(装备犬牙,一招制敌)

六十四.种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击行为、下高鸟蛋

六十五.青年高鸟不长大,并增加血量及攻击力,喂食可重新认人

六十六.喂自养高鸟产便便

六十七.自养高鸟不用喂食(不要与喂自养高鸟产便便同时修改)

六十八.牙齿陷阱不伤害自养高鸟

六十九.主角带肉不被兔人攻击

七十.猪人永久跟随

七十一.喂鸟疯肉得宝石

七十二.农田收获更多产品

七十三.农作物1秒长出来

七十四.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)

七十五.煮一锅收多个料理

七十六.缩短煮料理时间

七十七.缩短钓鱼时间

七十八.收获蜂箱不被蛰

七十九.空手抓蜜蜂、杀人蜂、蝴蝶、萤火虫(用橙色护身符可以快速吸取)

八十.装备捕鸟器可吸鸟(它绝不罕有,往街里绕过一周,它便化乌有)

八十一.白天也能睡帐篷,睡帐篷不减饥饿

八十二.用腐烂食物种出池塘

八十三.用铲子挖掉池塘

八十四.除掉全部企鹅及企鹅冰(世界从此清静了)

八十五.延长燃料燃烧时间

八十六.使不能堆叠的物品可堆叠

八十七.使不可燃物品可作燃料

八十八.让物品不腐坏

八十九.修改制作道具的配方

一.提高主角血量10倍

用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:

local wilson_health = 150

WX78_MIN_HEALTH = 100,

WX78_MAX_HEALTH = 400,

WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,

WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,

WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,

修改为:

local wilson_health = 1500

WX78_MIN_HEALTH = 1000,

WX78_MAX_HEALTH = 4000,

WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,

WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,

WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,

即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍

二.主角自动回血

用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.health:StartRegen(30, 10)

即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整

三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)

用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),修改为SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),即可一个白天补100点精神值

四.提高主角攻击力

用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34修改为local wilson_attack = 500即可

五.主角跑得更快

用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:

WILSON_WALK_SPEED = 4,

WILSON_RUN_SPEED = 6,

修改为:

WILSON_WALK_SPEED = 8,

WILSON_RUN_SPEED = 12,

即可让主角跑步速度增加1倍

六.全人物不用机器就可造全部物品(只支持18版及以后版本)

1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("builder")下一行插入以下内容:

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.builder.science_bonus = 3

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.builder.magic_bonus = 3

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.builder.ancient_bonus = 3

2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\wickerbottom.lua文件,将https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.builder.science_bonus = 1替换为https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.builder.science_bonus = 1

即可全人物不用机器就可造全部物品

七.复活石无限使用(主角永生)

用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\resurrectionstone.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入下列内容:

SpawnPrefab("resurrectionstone").Transform:SetPosition(inst.Transform: GetWorldPosition())

主角复活后,再点身下的复活石,可使复活石再次完整

八.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢

用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:

PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.8,

ARMORMARBLE_SLOW = 0.7,

修改为:

PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1,

ARMORMARBLE_SLOW = 1,

九.提高拿手杖行走速度

用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将CANE_SPEED_MULT = 1.25,修改为CANE_SPEED_MULT = 2.5,即可

十.一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石

1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\axe.lua文件,将https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP)替换为以下内容:

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15)

2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将下列内容:

ROCKS_MINE = 6,

MARBLEPILLAR_MINE = 10,

MARBLETREE_MINE = 8,

修改为:

ROCKS_MINE = 1,

MARBLEPILLAR_MINE = 1,

MARBLETREE_MINE = 1,

即可一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石

十一.砍树无树桩

用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\evergreens.lua文件,在inst.AnimState:PushAnimation(inst.anims.stump)的下一行插入以下内容:

inst:Remove()

即可砍树无树桩

十二.一次采集五个

全部采集品一次采集五个:用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\pickable.lua 文件,将self.numtoharvest = number or 1修改为self.numtoharvest = 5即可

也可单独修改某项物品一次采集五个:

1.草:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\grass.lua文件,将https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.pickable:SetUp("cutgrass", TUNING.GRASS_REGROW_TIME)替换为https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.pickable:SetUp("cutgrass", TUNING.GRASS_REGROW_TIME, 5)

2.树杈:用记事本打开游戏

目录\data\scripts\prefabs\sapling.lua文件,将https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.pickable:SetUp("twigs", TUNING.SAPLING_REGROW_TIME)替换为https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.pickable:SetUp("twigs", TUNING.SAPLING_REGROW_TIME, 5)

3.蘑菇:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\mushrooms.lua文件,将https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.pickable:SetUp(data.pickloot, nil)替换为https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.pickable:SetUp(data.pickloot, nil, 5)

4.胡萝卜:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\carrot.lua文件,将https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.pickable:SetUp("carrot", 10)替换为https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.pickable:SetUp("carrot", 10, 5)

5.芦苇:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\reeds.lua文件,将https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.pickable:SetUp("cutreeds", TUNING.REEDS_REGROW_TIME)替换为https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.pickable:SetUp("cutreeds", TUNING.REEDS_REGROW_TIME, 5)

6.浆果:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\berrybush.lua文件,将https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.pickable:SetUp("berries", TUNING.BERRY_REGROW_TIME)替换为https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.pickable:SetUp("berries", TUNING.BERRY_REGROW_TIME, 5)

7.花:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\flower.lua文件,将https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.pickable:SetUp("petals", 10)替换为https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.pickable:SetUp("petals", 10, 5)

8.恶魔花:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\flower_evil.lua文件,将https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.pickable:SetUp("petals_evil", 10)替换为

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.pickable:SetUp("petals_evil", 10, 5)

9.洞穴花:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\flower_evil.lua文件,将https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.pickable:SetUp("lightbulb",

TUNING.FLOWER_CAVE_REGROW_TIME)替换为https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.pickable:SetUp("lightbulb",

TUNING.FLOWER_CAVE_REGROW_TIME, 5)

10.香蕉:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\flower_evil.lua文件,将https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.pickable:SetUp("cave_banana",

TUNING.CAVE_BANANA_GROW_TIME)替换为https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.pickable:SetUp("cave_banana",

TUNING.CAVE_BANANA_GROW_TIME, 5)

11.蕨类:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cave_fern.lua文件,将https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.pickable:SetUp("foliage", 10)替换为https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.pickable:SetUp("foliage", 10, 5)

12.木炭:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\evergreens.lua文件,将https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")替换为下列内容:

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")

十三.加快采集速度

用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\可采集物品.l

ua文件,在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入以下内容:

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.pickable.quickpick = true

即可加快可采集品采集速度

可采集物品:

berrybush.lua 浆果灌木丛

cave_banana_tree.lua 洞穴香蕉树

flower_cave.lua 洞穴花

grass.lua 草

marsh_bush.lua 尖刺灌木

reeds.lua 芦苇

sapling.lua 树苗

tallbirdnest.lua 高鸟巢

十四.延缓冻、饿死亡时间

用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:

FREEZING_KILL_TIME = 120,

STARVE_KILL_TIME = 120,

修改为:

FREEZING_KILL_TIME = 1200,

STARVE_KILL_TIME = 1200,

即可延缓冻、饿死亡时间10倍

十五.增加食物及料理补血量10倍

用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:

HEALING_TINY = 1,

HEALING_SMALL = 3,

HEALING_MEDSMALL = 8,

HEALING_MED = 20,

HEALING_MEDLARGE = 30,

HEALING_LARGE = 40,

HEALING_HUGE = 60,

HEALING_SUPERHUGE = 100,

修改为:

HEALING_TINY = 10,

HEALING_SMALL = 30,

HEALING_MEDSMALL = 80,

HEALING_MED = 200,

HEALING_MEDLARGE = 300,

HEALING_LARGE = 400,

HEALING_HUGE = 600,

HEALING_SUPERHUGE = 1000,

即可增加食物及料理补血量10倍

十六.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)

1.草能吃:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:

inst:AddComponent("edible")

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.edible.foodtype = "VEGGIE"

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY

2.树杈能吃:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:

inst:AddComponent("edible")

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.edible.foodtype = "VEGGIE"

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY

即可让草、树杈都能吃

十七.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)

用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 30,修改为EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 0,即可

十八.地板一次造4个

用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\turfs.lua文件,

1.在inst.data = data的下一行插入以下内容:

inst:AddComponent("stackable")

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_MEDITEM

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.stackable.stacksize = data.stacksize

2.将下列内容:

{name="road", anim="road", tile=GROUND.ROAD}, {name="rocky", anim="rocky", t

ile=GROUND.ROCKY},

{name="forest", anim="forest",

tile=GROUND.FOREST},

{name="marsh", anim="marsh",

tile=GROUND.MARSH},

{name="grass", anim="gra

ss", tile=GROUND.GRASS},

{name="savanna", anim="savanna",

tile=GROUND.SAVANNA},

{name="dirt", anim="dirt", tile=GROUND.DIRT}, {name="woodfloor", anim="woodfloor",

tile=GROUND.WOODFLOOR},

{name="carpetfloor", anim="carpet",

tile=GROUND.CARPET},

{name="checkerfloor", anim="checker",

tile=GROUND.CHECKER},

{name="cave", anim="cave", tile=GROUND.CAVE}, {name="fungus", anim="fungus",

tile=GROUND.FUNGUS},

{name="sinkhole", anim="sinkhole",

tile=GROUND.SINKHOLE},

{name="underrock", anim="rock",

tile=GROUND.UNDERROCK},

{name="mud", anim="mud",

tile=GROUND.MUD},

{name="road", anim="road",stacksize = 4, tile=GROUND.ROAD},

{name="rocky", anim="rocky",stacksize = 4, tile=GROUND.ROCKY},

{name="forest", anim="forest",stacksize = 4, tile=GROUND.FOREST},

{name="marsh", anim="marsh",stacksize = 4, tile=GROUND.MARSH},

{name="grass", anim="grass",stacksize = 4, tile=GROUND.GRASS},

{name="savanna", anim="savanna",stacksize = 4, tile=GROUND.SAVANNA},

{name="dirt", anim="dirt",stacksize = 4, tile=GROUND.DIRT},

{name="woodfloor", anim="woodfloor",stacksize = 4, tile=GROUND.WOODFLOOR},

{name="carpetfloor", anim="carpet",stacksize = 4, tile=GROUND.CARPET},

{name="checkerfloor", anim="checker",stacksize = 4, tile=GROUND.CHECKER},

{name="cave", anim="cave",stacksize = 4, tile=GROUND.CAVE},

{name="fungus", anim="fungus",stacksize = 4, tile=GROUND.FUNGUS},

{name="sinkhole", anim="sinkhole",stacksize = 4, tile=GROUND.SINKHOLE},

{name="underrock", anim="rock",stacksize = 4, tile=GROUND.UNDERROCK},

{name="mud", anim="mud",stacksize = 4, tile=GROUND.MUD},

即可一次造4个地板,其中4可以修改为小于20的其他数字

十九.加大单格堆叠数量

用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:

STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,

STACK_SIZE_MEDITEM = 20,

STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,

STACK_SIZE_LARGEITEM = 20,

STACK_SIZE_MEDITEM = 50,

STACK_SIZE_SMALLITEM = 99,

即可加大单格堆叠数量,如果你想都修改为999也可以哦

二十.同时携带多个背包(背包可库存)

1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏

目录\data\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true

2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true

3.同时携带多个坎普斯背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\krampus_sack.lua文件,将https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true

即可同时携带多个背包

二十一.制造

坎普斯背包(18版及以后游戏使用)

用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("piggyback", {Ingredient("pigskin", 4), Ingredient("silk", 6), Ingredient("rope", 2)}, RECIPETABS.SURVIVAL, TECH.SCIENCE_TWO)的下一行插入以下内容:

Recipe("krampus_sack", {Ingredient("cutgrass", 5),Ingredient("twigs", 5)}, RECIPETABS.SURVIVAL, TECH.NONE)

即可用5个草、5个树杈制造坎普斯背包

二十二.武器伤害值加大

用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:

UNARMED_DAMAGE = 10, 空手

NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2, 暗影剑

BATBAT_DAMAGE = wilson_attack * 1.25, 蝙蝠棒

BATBAT_DRAIN = wilson_attack * 0.2, 枯竭蝙蝠棒

SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 狼牙棒

HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack, 火腿棍棒

SPEAR_DAMAGE = wilson_attack, 矛

AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8, 斧头

PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8, 镐

BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8, 回旋镖

TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5, 火炬

HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5, 锤

SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5, 铲子

PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5, 草叉

BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*.125, 捕虫网

FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*.125, 鱼杆

UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*.5, 雨伞

CANE_DAMAGE = wilson_attack*.5, 手杖

BEAVER_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 海狸

MULTITOOL_DAMAGE = wilson_attack*.9, 多功能工具

PIPE_DART_DAMAGE = 100, 吹箭

TRAP_TEETH_DAMAGE = 60, 牙齿陷阱

加大每行最后的数字,即可增大各种武器的伤害值,游戏中的伤害值是你修改的数字乘34(主角攻击力)

二十三.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)

用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\staff.lua文件,将https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.weapon:SetDamage(0)修改为https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.weapon:SetDamage(TUNING.PIPE_DART_DAMAGE*30)即可,一共有两处

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.weapon:SetDamage(0)要修改

二十四.修改装备使用次数及时间

用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:

AXE_USES = 100, 斧头

HAMMER_USES = 75, 锤

SHOVEL_USES = 2

5, 铲子

PITCHFORK_USES = 25, 草叉

PICKAXE_USES = 33, 镐

BUGNET_USES = 10, 捕虫网

SPEAR_USES = 150, 矛

SPIKE_USES = 100, 狼牙棒

FISHINGROD_USES = 9, 鱼杆

TRAP_USES = 8, 陷阱

BOOMERANG_USES = 10, 回旋镖

NIGHTSWORD_USES = 100, 暗影剑

ICESTAFF_USES = 20, 冰魔杖

FIRESTAFF_USES = 20, 火魔杖

TELESTAFF_USES = 5, 远程魔杖

YELLOWSTAFF_USES = 20, 黄色魔杖

ORANGESTAFF_USES = 20, 橙色魔杖

GREENSTAFF_USES = 5, 绿色魔杖

HAMBAT_USES = 100, 火腿棍棒

BATBAT_USES = 75, 蝙蝠棒

MULTITOOL_AXE_PICKAXE_USES = 230, 多功能工具斧头和

锄头

REDAMULET_USES = 20, 红色护身符

BLUEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.75, 蓝色护身符PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.4, 紫色护身符YELLOWAMULET_FUEL = total_day_time, 黄色护身符ORANGEAMULET_USES = 225, 橙色护身符

GREENAMULET_USES = 5, 绿色护身符

PANFLUTE_USES = 10, 排箫

HORN_USES = 10, 牛角

TRAP_TEETH_USES = 10, 牙齿陷阱

TENT_USES = 6, 帐篷

UMBRELLA_USES = 20, 伞

SEWINGKIT_USES = 5, 针线包

TORCH_FUEL = night_time*1.25, 火炬

MINERHAT_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 矿工帽LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 提灯SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time, 蜘蛛帽

ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time, 独奏乐器

EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5, 兔耳罩

WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 冬帽BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 牛毛帽

TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15, 背心SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10, 毛背心WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25, 海象帽子FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 羽毛帽

TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 高礼帽

加大每行的数字,即可增加该装备使用次数及时间

二十五.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)

用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:

ARMORGRASS_ABSORPTION = .6,

ARMORWOOD_ABSORPTION = .8,

ARMORMARBLE_ABSORPTION = .95,

ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = .8,

ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 0.9,

ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = .8,

ARMOR_SANITY_ABSORPTION = .95,

修改为:

ARMORGRASS_ABSORPTION = 1,

ARMORWOOD_ABSORPTION = 1,

ARMORMARBLE_ABSORPTION = 1,

ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 1,

ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 1,

ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 1,

ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 1,

二十六.提高盔甲耐久力

用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:

ARMORGRASS = wilson_health*1.5, 草盔甲

ARMORWOOD = wilson_health*3, 木盔甲

ARMORMARBLE = wilson_health*7, 大理石盔甲

ARMOR_FOOTBALLHAT = wilson_health*3, 足球帽

ARMOR_SLURTLEHAT = wilson_health*5, 蜗牛帽

ARMOR_BEEHAT = wilson_health*5, 蜂帽

ARMOR_SANITY = wilson_health * 5, 夜魔盔甲

加大每行最后的数字,即可提高盔甲耐久力

二十七.盔甲不用尽(用

到剩0%不消失,可继续用)

用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,将self.inst:Remove()修改为--self.inst:Remove()即可实现盔甲不用尽

二十八.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)

用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\torch.lua文件,依次查找以下内容:inst:Remove()

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end)

修改为:

--inst:Remove()

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end)

即可让火炬不用尽,在语句前加入--的功能就是将该句废掉

二十九.矿工灯无限使用

用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\hats.lua文件,先查找local function miner()后,再向下查找以下内容:

inst:AddComponent("fueled")

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.fueled.fueltype = "MINERHAT"

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIME)

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.fueled:SetDepletedFn(miner_perish)

修改为:

--inst:AddComponent("fueled")

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.fueled.fueltype = "MINERHAT"

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIME)

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.fueled:SetDepletedFn(miner_perish)

即可让矿工灯无限使用

三十.提灯可以点50天

用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,依次查找以下内容:

MED_LARGE_FUEL = seg_time * 3,

LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6,

修改为:

MED_LARGE_FUEL = total_day_time*50,

LANTERN_LIGHTTIME = total_day_time*50,

即可使提灯可以点50天,当然改999天也行

三十一.南瓜灯永不坏(无限使用)

用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pumpkin_lantern.lua文件,将https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.perishable:StartPerishing()修改为https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.perishable:StopPerishing()即可

三十二.石头营火永不灭(保留最小长明火)

用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\firepit.lua文件,将if section == 0 then 修改为if section < 0 then即可

三十三.用草种个小太阳(黑夜变白昼,可烧烤食物,适用18版)

1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

local function OnDeploy (inst, pt)

local stafflight = SpawnPrefab("stafflight")

if stafflight then

stafflight:PushEvent("growfromcutgrass")

stafflight.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.stackable:Get():Remove()

end

end

inst:AddComponent("deployable")

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy

2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\stafflight.lua文件,将下列内容:

local rad = Lerp(4, 5, s)

local intentsity = Lerp(0.8, 0.7, s)

替换为以下内容:

local rad = L

erp(4, 50, 1)

local intentsity = Lerp(0.8, 0.7, 1)

3.将inst.init_time = 120替换为inst.init_time = 360

4.将https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.propagator.heatoutput = 15替换为

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.propagator.heatoutput = 0

三十四.锅可随身携带

1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cookpot.lua文件,在下列内容:

local function onbuilt

(inst)

inst.AnimState:PlayAnimation("place")

inst.AnimState:PushAnimation("idle_empty")

end

的下一行插入以下内容:

local function onequip(inst, owner)

owner.AnimState:OverrideSymbol("swap_body", "swap_backpack", "swap_body")

end

local function onunequip(inst, owner)

owner.AnimState:ClearOverrideSymbol("swap_body")

end

local function turnon(inst)

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.machine.ison = true

inst:AddComponent("inventoryitem")

end

local function turnoff(inst)

https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.machine.ison = false

inst:RemoveComponent("inventoryitem")

end

local function ondropped(inst)

turnoff(inst)

turnon(inst)

end

2.在inst.AnimState:PlayAnimation("idle_empty")的下一行插入以下内容:inst:AddComponent("machine")

饥荒经典版 作弊码的运用与大全

饥荒控制台使用方法: 饥荒的控制台调出很简单,只要在游戏中按下“~”键(1左边的那个键)就可以调出游戏的控制台,如上图所示,这个界面下就可以输入相应的指令了。再按下回车就可以执行输入的指令。如上图所示,可能有的玩家会问屏幕中的那些字怎么去除,不然挡着游戏很难受,这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了! 饥荒作弊代码使用: 游戏中控制台可以输入作弊码 GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低 GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消)GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格 GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式 下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行: minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap") minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000) 注意事项: 游戏中可能有玩家存在作弊码不可用的情况,这是因为游戏的作弊模式被关闭了。 这时候在电脑的(X):\Documents and Settings\(用户名)\My Documents\Klei\DoNotStarve\ settings.ini中找到游戏的settings.ini(游戏设置)文件,用记事本的方式打开,把其中的ENABLECONSOLE选项(开启作弊器)中的“ENABLECONSOLE = false”修改为“ENABLECONSOLE = true”就可以了。DebugSpawn“cutgrass”(草) DebugSpawn“twigs”(树枝) DebugSpawn“log”(木头) DebugSpawn“charcoal”(木炭) DebugSpawn“ash”(灰) DebugSpawn“cutreeds”(采下的芦苇) DebugSpawn“lightbulb”(荧光果) DebugSpawn“petals”(花瓣) DebugSpawn“petals_evil”(噩梦花瓣) DebugSpawn“pinecone”(松果) DebugSpawn“foliage”(叶子) DebugSpawn“cutlichen”(摘下的苔藓) DebugSpawn“wormlight”(虫子果) DebugSpawn“lureplantbulb”(食人花种子) DebugSpawn“flint”(燧石) DebugSpawn“nitre”(硝石) DebugSpawn“redgem”(红宝石) DebugSpawn“bluegem”(蓝宝石) DebugSpawn“purplegem”(紫宝石) DebugSpawn“greengem”(绿宝石) DebugSpawn“orangegem”(橙宝石)

饥荒巨人的统治修改技巧大全 -分解

易宁:饥荒游戏实用修改技巧(请自行备份原文件) 适用于巨人的统治DLC游戏100795版,去掉修改路径中的DLC0001\可用于非DLC版最新版下载地址:https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,/thread-3859071-1-1.html 2014年5月8日更新:增加“三一0.疯狂躲避球(用浣熊尾巴种躲避球场,在圈内60秒不被球打到,赢50个黄金)”,应“随心活着”要求修复“二八九.自动取款机(用活木头种自动取款机,存入的黄金每天给3%利息)”路径,应“”要求修复“三六九.使不能堆叠的物品可堆叠”路径 索引: ?全人物解锁 ?二.提高主角血量10倍 ?三.主角自动回血 ?四.增加食物及料理补血量10倍 五.菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙) 六.复活石无限使用(主角永生) 七.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习) 八.主角不会饿 ?九.延缓冻、饿死亡时间 十.主角不怕火、无惧黑暗 ?十一.提高主角攻击力 十二.主角可渡海(没有什么可以阻挡,你对自由的向往) ?十三.主角跑得更快 ?十四.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢 ?十五.提高拿手杖行走速度 ?十六.解锁全科技(全人物不用机器就可造全部物品) ?十七.快速制造物品 十八.地图全开(游戏中按Ctrl+1) ?十九.加大单格堆叠数量 二十.增加主角物品条的格子 ?二十一.双层主角物品条(60格) ?二十二.同时携带多个背包(背包可库存) ?二十三.背包格子增大至39格 二十四.制造坎普斯背包 二十五.伍迪砍树不会变海狸 二十六.伍迪吃疯肉立即变海狸且随身物品不掉落

二十七.图书管理员不再失眠(老太太可以睡帐篷) 二十八.麦斯威尔用魔法书召唤分身不减脑上限 ?二十九.瓦丝格雷斯可以吃蔬菜 三十.韦伯不被当成怪物 ?三十一.全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用) 三十二.修改装备使用次数及时间 三十三.武器伤害值加大 三十四.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值) 三十五.提高盔甲耐久力 三十六.盔甲永固(永远100%) 三十七.一次采集五个 三十八.快速采集草、树枝、浆果 ?三十九.远程采集和拾起物品 四十.收割者(吹排箫一次采集周边所有植物) 四十一.用普通种子种胡萝卜且一次采10个(胡萝卜田) 四十二.用便便种曼德拉草 四十三.一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石 四十四.砍树多掉3倍木头 四十五.砍树无树桩 四十六.树桩继续长成树 四十七.采矿时50%概率挖出宝石和铥矿石 四十八.采矿时多掉黄金 四十九.无限开石头(石头不消失) 五十.挖草一次得10个长草簇 五十一.种草不用施肥 五十二.挖果树丛一次得10个果树丛根 五十三.种果树丛不用施肥 五十四.摘浆果不出现火鸡 五十五.摘仙人掌不扎手 五十六.挖树苗一次得10个树苗根 五十七.用芦苇种植芦苇(芦苇可移植) 五十八.挖尖刺灌木一次得10个尖刺灌木根 五十九.栽种尖刺灌木产黄油(植物黄油) 六十.花瓣种花(花可移植) 六十一.用树枝种香蕉树 六十二.用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植) 六十三.用苔藓种苔藓(苔藓可移植) 六十四.用荧光果种三朵洞穴花 六十五.铲掉洞穴花得荧光果 六十六.缩短草、树杈、尖刺灌木、洞穴花、苔藓、浆果、芦苇长出时间

饥荒代码

3 控制台提取物品代码详解 一般刷物品代码分为两种一种为give一种为spawn: c_give("XXX")和c_spawn("XXX") 大家或许会有疑问那么提取多个物品是什么呢其实很简单就是: c_give("XXX",数量)和c_spawn("XXX",数量)其中数量为数字想要多少就写多少即可。 4 控制台提取物品代码的区别 大家可能又会问c_give("XXX")和c_spawn("XXX")到底有何区别呢? 其实也很简单c_give("XXX")主要用于提取游戏中的物品道具直接出现在你的背包中。 c_spawn("XXX")主要用于提取游戏中的建筑,植物,怪物,地形,等等。 当然了c_spawn("XXX")也可以提取游戏中的道具,不同的是它会出现在地上。 材料: cutgrass 草(材料)flint 燧石twigs 小树枝rocks 岩石(材料)log 木材(材料)goldnugget 金块(材料)cutreeds 芦苇(材料)honeycomb 蜂巢(材料)pigskin 猪皮(材料)poop 便便(材料)silk 蜘蛛丝(材料)spidergland 蜘蛛腺体ash 灰boards 木板charcoal 木炭rope 绳子(材料)cutstone 石砖(材料)nitre 硝石(材料) papyrus 草纸(材料)petals 花瓣houndstooth 犬牙stinger 蜂刺(材料)beardhair 胡子bee 蜜蜂fireflies 萤火虫beefalowool 牛毛redgem 红宝石(材料)bluegem 蓝色宝石purplegem 紫宝石(材料)butterflywings 蝴蝶翅膀deerclops_eyeball 独眼巨鹿的眼球gears 齿轮gunpowder 火药horn 牛角 livinglog 有生命的木材mandrake 曼德拉草nightmarefuel 噩梦材料pinecone 松果(材料,树种)tentaclespots 触手皮walrus_tusk 海象长牙 工具: axe 斧子hammer 锤子shovel 铲子pickaxe 鹤嘴锄pitchfork 草叉hammer 锤子fishingrod 鱼竿razor 剃刀bugnet 虫网umbrella 雨伞cane 步行手杖sewingkit 针线包bedroll_straw 草之床垫tent 帐篷heatrock 保温石头healingsalve 治疗药膏backpack 背包piggyback 猪背包krampus_sack 坎普斯背包chester 切斯特chester_eyebone 切斯特眼杖treasurechest 宝箱birdcage 鸟笼birdtrap 鸟陷阱trap 陷阱trap_teeth 牙齿陷阱dirtpile 魔杖diviningrod 魔杖持有者(就是个底座)diviningrodbase 魔杖基地diviningrodstart 魔杖和持有者blueprint 科技蓝图(随即给) 建筑: beebox 蜂箱rabbithole 兔子窝pighouse 猪之家mermhouse 鱼人之家spiderden 蜘蛛巢穴(一级)tallbirdnest 高鸟窝walrus_camp 海象窝beehive 野生蜂巢wasphive 杀人蜂巢homesign 路标牌gravestone 墓碑mound 坟墓pond 池塘resurrectionstone 试金石rainometer 雨量计winterometer 寒冰温度计insanityrock 猪王祭坛小尖角sanityrock 猪王祭坛大尖角marblepillar 大理石柱子marbletree 大理石树statueharp 竖琴雕像(主教边上的)statuemaxwell 麦斯威尔雕像horizontal_maxwelllight 麦斯威尔之光(晚上一靠近就亮)vertical_maxwelllight 麦斯威尔之光maxwellphonograph 留声机maxwelllock 噩梦锁头maxwellthrone 噩梦王座teleportato_checkmate 传送机底座adventure_portal 冒险之门basalt 玄武岩 食物: butter 黄油egg 鸡蛋froglegs 青蛙腿petals_evil 恶魔花瓣(食材)seeds 种子icebox 冰箱cookpot 煮肉锅meatrack 晒肉架spoiledfood 腐烂变质的食物 照明: bonfire 篝火堆(不发光,但能烤肉)campfire 营火campfirefire 地上的小火苗firepit 石头

《饥荒》刷肉技巧大全_百度文库.

《饥荒》刷?技巧?全 《饥荒》怎么刷? ? 很多玩家都不了解 , 下??编就为?家带来饥荒刷?技巧?全 , 希望对各位玩家有所帮助 。 刷??法第?条 :陷阱兔?蛙 这个很简单 , 在兔?洞?放陷阱 , 池塘?圈放陷阱 , 定时收兔?青蛙就好。 缺点 :1、资源需求? 2、屠杀时若数量可能会召?偷 3、只是??和青蛙腿 刷??法第?条 :蜘蛛酱 ! 不要跑 这个也是?较简单的 , 引蜘蛛?位杀。具体真夏的视频??有。优点 :1、安全 , 快速

2、还爆腺体和蜘蛛? 3、资源接近 0损耗 缺点 :1、有可能被打?下两下 2、只有怪兽? 3、有可能出?皇 刷??法第三条 :?群毁灭者 这个可以容易可以难 , 下?有两种?法 A :?狗?陷阱放?脚底 , 慢慢耗 B :直接?位? (?多的时候不要去作死 C :各种帮? :猪? , 狗 , B O S S , 触? , 兔? , ?头虾等 当然 , ?的话不推荐赶尽杀绝 , 不然后期就得去很远的地?找?了。优点 :1、??多 , 有???? 2、可以?帮? 3、可以?伤 缺点 :1、不??灭族了可就不好了 刷??法第四条 :我们需要?坷垃 这个是超超超级容易的 , 只需去找??花 , 之后铺???地板 , 种上去 , 定时去收东西就好。 优点 :1、次性消耗 , 终?可?

2、没危险 , 只要?地板铺??点 3、配合池塘可以刷青蛙腿 4、如果?地板?较少 , 会有鸟收 5、可配合杀动物 6、?奶奶可以刷鸟 ~( ̄▽ ̄ ~ ~?次够?个冬天了 缺点 :1、你确定能找到那么多么 2、不??被打?下也挺疼 3、有?长周期 , 可以??奶奶加速?长 刷??法第五条 :猪? , 我们去打野吧 这个效率? , 可以有消耗 , ?且分为两种打发 A :收买?个猪? , 强制攻击没收买的 , 进?内战 B :4个怪兽? , 变疯猪 , ?位杀。 优点 :1、?便快捷 , 还可以喜闻乐见 2、掉猪? 缺点 1、需要怪兽? 2、?慢的可以?会被?师兄吃了 游戏服 ?站式“ 逗游?——中国 2亿游戏?户?致选择的”  务平台

《饥荒》海难船属性修改方法

《饥荒》海难船属性修改?法 《饥荒》海难??的船很多玩家觉得属性耐久?较低,所以想改改怎么办呢?今天就为?家带来了饥荒海难船属性修改?法,教给?家怎么修改船属性,还不会的玩家?起来学习下吧。 众所周知,海难?的船让?物的海洋探索变得远?陆地上危险,因为船没装甲,?量也并不像盔甲那样厚,还特么会在?天后??解体,并且海怪们的伤害也远?巨?的四季B O S S伤害要恐怖,所以我就动起了修改的念头,不过问题是,这是我第?次全凭去开荒尝试修改,S O,?然遇到了?些问题。 ?先说说已经取得的成果吧 ?先?笔记本打开D L C2的d a t a?打开s c r i p t s?的t u n i n g,?查找功能去找B o a t c a n n o n,然后就你会看见这样??数据 W O O D L E G S_B O AT C A N N O N_D A M A G E=50, B O AT C A N N O N_D A M A G E=100, B O AT C A N N O N_R A D I U S=4, B O AT C A N N O N_B U I L D I N G D A M A G E=10,

B O AT C A N N O N_A M M O_C O U N T=15, 有没有什么眼熟的东西?属性??名字的肯定会发现,W O O D L E G S不就是那个海盗船长的名字嘛,?B o a t c a n n o n则是船炮的意思,于是乎后?那个属性的50点配上第??没有?名船炮的100点,结论?然是这就是海盗船炮和普通船炮的伤害数值啦,于是乎还等什么,爱改多少改多少吧,本来的鸡肋的存在现在可以让对??发?魂了,不过不建议超过250,太?了就没意思了,250三炮搞定??鲸,已经是很给?了,打B O S S也效果拨群,然后第三?那个4我查了?下R A D I U S的意思是范围,姑且推测是船炮的爆炸范围吧,建议不过超过8,我个?是选择了6,再?的话不想炸的东西也会被炸掉的吧,?且不确定会不会?伤,还没测试过,第四?我不是很清楚什么意思,但是应该度娘翻译这个词好像是对建筑伤害的意思?反正我没乱动,最后??我就?较郁闷了,插了?下意思,好像是开?次数,但是为什么会是15?不是应该是10吗,还是说这是开?频率?但是也不应该是15啊,所以这个问题有待??解答。 接下来是船只?量和耐久度部分, W O O D L E G S B O AT_S P E E D=0, W O O D L E G S B O AT_H E A LT H=500, W O O D L E G S B O AT_D A M A G E S C A L E=0.5, W O O D L E G S B O AT_L E A K I N G_H E A LT H=40, W O O D L E G S B O AT_H I T_I M M U N I T Y =2, 根据某些修改指南的指导,我?找到船炮的?法查找装甲船,于是乎找到了各种船只的四维数据,这个便是我打开t u n i n g?件发现的海盗船数据 A R M O U R E D B O AT_H E A LT H=500, A R M O U R E D B O AT_P E R I S H T I M E=t o t a l_d a y_t i m e*4, A R M O U R E D B O AT_S A N I T Y_D R A I N=0,---0.08, A R M O U R E D B O AT_S P E E D=2, A R M O U R E D B O AT_L E A K I N G_H E A LT H=40, A R M O U R E D B O AT_H I T_I M M U N I T Y =3, 这是装甲船的数据 C A R G O B O AT_H E A LT H=500, C A R G O B O AT_P E R I S H T I M E=t o t a l_d a y_t i m e*3, C A R G O B O AT_S A N I T Y_D R A I N=0,---0.08, C A R G O B O AT_S P E E D=3, C A R G O B O AT_L E A K I N G_H E A LT H=40,

饥荒游戏物品名称翻译

--LIGHT(照明) campfire(营火):cutgrass(草),log(木), firepit(石头营火):log(木),rocks(石),, torch(火炬):cutgrass(草),twigs(树枝), minerhat(矿工帽):strawhat(草帽), goldnugget(金块), fireflies(萤火虫), pumpkin_lantern(南瓜灯):pumpkin(南瓜), fireflies(萤火虫), lantern(提灯):twigs(树枝),rope(绳子),lightbulb(灯泡), --STRUCTURES(建造) treasurechest(木箱):boards(木板), homesign(标牌):boards(木板), wall_hay_item(干草墙):cutgrass(草),twigs(树枝), wall_wood_item(木墙):boards(木板),rope(绳子), wall_stone_item(石墙):cutstone(石砖), pighouse(猪人房):boards(木板),cutstone(石砖),pigskin(猪皮),rabbithouse(兔子房):boards(木板),carrot(胡萝卜),0 manrabbit_tail(膨胀小兔子),birdcage(鸟笼):papyrus(纸),goldnugget(金块)6 seeds(种子), turf_road(卵石路):turf_rocky(岩石草皮), boards(木板), turf_woodfloor(木地板):boards(木板), turf_checkerfloor(棋盘地板):marble(大理石), turf_carpetfloor(地毯地板):boards(木板), beefalowool(牛毛), --FARM(种植) slow_farmplot(一般农田):cutgrass(草)8 poop(粪便),log(木), fast_farmplot(高级农田):cutgrass(草),0 poop(粪便)6 rocks(石), beebox(蜂箱):boards(木板),honeycomb(蜂巢), bee(蜜蜂), meatrack(晾肉架):twigs(树枝),charcoal(木炭),rope(绳子), cookpot(煮锅):cutstone(石砖),charcoal(木炭)6 twigs(树枝)6 icebox(冰箱):goldnugget(金块),gears(齿轮), boards(木板), --SURVIVAL(生存) trap(陷阱):twigs(树枝),cutgrass(草)6 birdtrap(捕鸟陷阱):twigs(树枝),silk(蛛丝), compass(指南针):goldnugget(金块), papyrus(纸), backpack(背包):cutgrass(草),twigs(树枝), piggyback(猪皮包):pigskin(猪皮),silk(蛛丝)6 rope(绳子), healingsalve(治愈药膏):ash(灰),rocks(石), spidergland(蜘蛛腺体), bandage(蜂蜜绷带):papyrus(纸), honey(蜂蜜), bedroll_straw(草席卷):cutgrass(草)6 rope(绳子), bedroll_furry(毛皮铺盖):bedroll_straw(草席卷), manrabbit_tail(膨胀小兔子),tent(帐篷):silk(蛛丝)6 twigs(树枝),rope(绳子),

饥荒游戏修改属性方法整理

饥荒游戏内部修改属性方法整理 一.提高主角血量10倍 二.主角自动回血 三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习) 四.提高主角攻击力 五.主角跑得更快 六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品) 七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢 八.提高拿手杖行走速度 九.一斧砍倒一棵树 十.加快采集速度 十一.延缓冻、饿死亡时间 十二.增加食物及料理补血量10倍 十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑) 十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30) 十五.地板一次造4个 十六.加大单格堆叠数量 十七.同时携带多个背包(背包可库存) 十八.武器伤害值加大 十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀) 二十.修改装备使用次数及时间 二十一.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值) 二十二.提高盔甲耐久力 二十三.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用) 二十四.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用) 二十五.矿工灯无限使用 二十六.提灯可以点50天 二十七.南瓜灯永不坏(无限使用) 二十八.石头营火永不灭(保留最小长明火) 二十九.保温石保温时间延长1倍 三十.蝙蝠棒无限使用 三十一.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置) 三十二.装备猪皮包能补脑 三十三.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用) 三十四.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)三十五.全人物可制造魔法书 三十六.延长冰箱保鲜时间 三十七.种子腐烂变慢 三十八.增加墙的耐久力

三十九.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟) 四十.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例 四十一.地图全开(游戏中按Ctrl +1) 四十二.缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间 四十三.种草不用施肥 四十四.用芦苇种植芦苇(分株种植) 四十五.采矿时50%概率挖出宝石 四十六.种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击行为、下高鸟蛋 四十七.青年高鸟陪你到海枯石烂,并增加血量及攻击力 四十八.牙齿陷阱不伤害自养高鸟 四十九.农田收获更多产品 五十.农作物1秒长出来 五十一.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干) 五十二.煮一锅收多个料理 五十三.缩短煮料理时间 五十四.缩短钓鱼时间 五十五.延长燃料燃烧时间 五十六.使不能堆叠的物品可堆叠 五十七.使不可燃物品可作燃料 五十八.让物品不腐坏 五十九.修改制作道具的配方 六十恶魔零件制造 六十一.1刀砍树 一.提高主角血量10倍 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:local wilson_health = 150 WX78_MIN_HEALTH = 100, WX78_MAX_HEALTH = 400, WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300, WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200, WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150, 修改为: local wilson_health = 1500 WX78_MIN_HEALTH = 1000, WX78_MAX_HEALTH = 4000, WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000, WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000, WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500, 即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍

饥荒新手的25条实用小知识

饥荒新手的25条实用小知识 小编在这里给大家带来饥荒手机版新手必备攻略,25条实用小知识,大家一起来看下吧。 1.企鹅在从海里飞出或从生物身边躲开时会对墙造成伤害。 2.不要尝试使用回旋镖攻击已经长出眼球草的食人花。 3.在原版本中,食人花消化的物品有一部分会转移至地图上随机一点。(具体慢慢想吧) 4.猪村会出现鱼人头,鱼村会出现猪人头。但奇怪的是,猪村偶尔也会出现猪人头,而鱼村不会出现鱼人头。 5.在月圆之夜,眼睛一直是闭着的猪人头和鱼人头将会睁开它那空洞的双眼,这时破坏它将会在原来的掉落物上额外添加噩梦燃料×1. 6.蜘蛛腺体可以治疗切斯特,但是治疗药膏却不能。 7.猪人和兔人的仇恨行为理论上是一样的,但是兔人不会对橡树精产生仇恨。 8.深渊蠕虫没有繁殖功能,也没有像猪舍一样的刷新地点,那么它会被打完吗?你只要想想狗就行了。 9.企鹅在生物靠近时会藏起而不是吃掉属于它的蛋,藏起的蛋依然下降保鲜度。当企鹅死了,它将掉落它藏着的蛋。 所以说,企鹅掉落的蛋有时可能是烂鸡蛋 10.鱼人是主动攻击的生物,但是产生仇恨的判定不是在你接近鱼人的时候,而是在你接近鱼族废墟的时候。 11.在春天,所有生物的仇恨判定解除时间都会提高。 12.这个是送给易宁党的,不要尝试通过修改移动速度来穿越杀人蜂群。 13.原版中,机器人潮湿掉血的判定仅仅是下雨;而现在,机器人掉血的判定是雨露值。这意味着草帽对于机器人来说性价比提高了好几个档次。 14.墙坏了怎么办?你可以用它的本体来修补,也可以用制作它的原材料来修补,也可以拿蜘

蛛腺体来修补。 15.你会扔掉物品栏里的物品吧?在雨露值极高的时候,你将有机会直接扔掉你在装备栏里的工具或武器。 16.身在猪舍的猪人也是有仇恨的,当他的仇恨到达了一定高度就会无视傍晚黑夜冲出猪舍攻击仇恨目标。 17.以普通斧头来计算,小树要砍5下,中树要砍10下,大树要砍15下;但其实橡树精只要 砍12下。 18.晨星棒在生物处于潮湿状态下的伤害堪比影刀。 19.虽然龙蝇被冰冻的时间比其他四季boss短,但是它的入睡时间却比其他四季boss长的多。 20.春天的蜜蜂仇恨判定范围比杀人蜂小,而且如果生物和花进入了仇恨范围,它会优先选择采蜜,再来打你。 21.熊獾和巨鹿摧毁建筑的模式其实是不一样的,巨鹿是强制攻击,而熊獾是锤子拆击;所以建筑已经无法阻止熊獾了。 22.当疯猪锁定一个生物并对其产生仇恨时,它将会做出类似狼人一样的嚎叫动作;此时它将无限硬直。所以现在无限硬直并不是在变身的时候。 23.当你死亡后迅速强制关闭后,你会在最近的一次保存时间复活。为什么说是复活呢?因为它已经被记录在死亡日志里,只是没删档而已。 24.企鹅藏起蛋的时候被判定为"携带肉类",但是兔人不会主动攻击它们。有趣的是,当雇佣兔人对"携带肉类"的企鹅进行攻击时,兔人会说:“是肉!”、“不干净!”而不是“杀啊!”、“跳啊!” 25.针对第24条,其实坎普斯拾取肉类也会被判定为“携带肉类”,但是不管它带没带肉,兔人都会打他。

饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程

饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程 建议手残党使用!不建议过多修改,否则无法体验到游戏真正的乐趣! 控制台修改方法 一、关于指令 1.生成 指令:c_spawn("物品或生物代码",数量) 可以在鼠标的位置生成物品或生物; 配合饥荒物品代码使用,下载地址百度文库有! 2.给予 指令:c_give("物品代码",数量) 可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上 如生成小偷背包:c_give"krampus_sack"或者 c_spawn"krampus_sack" 3.设置生命 指令:c_sethealth(百分数) 可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80% 例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5) 4.设置精神 指令:c_setsanity(百分数)

同上“ 例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5) 5.设置饥饿 指令:c_sethunger(百分数) 同上 例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5) 6.上帝模式 指令:c_godmode() 一般情况不会受伤挨饿掉精神 7.设置速度 指令:c_speed(值) 标准速度为“1”,值越大速度越快 例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10) 8.全物品直接制造 指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 可以制作全物品 9.设置生命上限 指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)

饥荒修改小偷背包掉率和掉背包个数的方法

饥荒修改?偷背包掉率和掉背包个数的?法 饥荒是?款?较有特点的游戏,玩家在游戏中需要不断地寻找?物, 保持??的饥饿值,精神值以及?量的饱满,最近关于?偷掉背包成了很 多玩家乐此不疲的研究对象。 修改?偷背包掉率和掉背包个数的?法 这东西掉率1%,对于r p太差的?来说简直就是要命。 被虐了千百次以后,实在受不了。 先?记事本之类的?本编辑器打开游戏安装?录??的 d o n t_s t a r v e d a t a s c r i p t s p r e f a b s下的k r a m p u s?件(就是?偷的脚本)。 找到i n s t:A d d C o m p o n e n t("l o o t d r o p p e r") i n s t.c o m p o n e n t s.l o o t d r o p p e r:S e t L o o t({"m o n s t e r m e a t","c h a r c o a l","c h a r c o a l i n s t.c o m p o n e n t s.l o o t d r o p p e r:A d d C h a n c e L o o t("k r a m p u s_s a c k", .01) 代码吧.01改成1那么只要你碰到?偷,杀了他必掉?个包。 这样即不破坏游戏性也不算太赖?。 当然你对??的r p有信?的话,可以适当调整数值,?如0.1之类的。 如果你觉得?个不够的话,也有办法。 就是在 i n s t.c o m p o n e n t s.l o o t d r o p p e r:A d d C h a n c e L o o t("k r a m p u s_s a c k", .01)下 ? 多加?? i n s t.c o m p o n e n t s.l o o t d r o p p e r:A d d C h a n c e L o o t("k r a m p u s_s a c k", .01)就 ?,?模?样。 当然,数值1就是必掉,?次可以掉2个。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

《饥荒》查看游戏版本方法

《饥荒》查看游戏版本?法 《饥荒》怎么查看游戏版本?很多玩家都对此不是很了解,下??编就为?家带来饥荒查看游戏版本?法,告诉?家怎么查看游戏版本,希望各位玩家喜欢。 ?法? 在游戏开始画?按下退格b a c k s p a c e键就能看到当前版本号(不懂什么是退格键?这玩意就是回车键上?的内啥) 优点:直观?快捷 缺点:还是得对照发布时间表 如图就是按下退格键后的样?,左下?就是版本号和?期。 ?法? 看版本标题貌似从第五版开始就有了版本标题,但是这个查找起来也是相当?烦。抛开会不会英语不说,就仅仅是去搜索标题就让?闹?。 附上标题对照表。(中英混合的,全中?或者全英?的找起来实在太耗费时间了。) 5.?王万岁 6.T U R F!! 7.S P O I L E D R O T T E N! 8.p r o g r e s s*(进步)

9.i n s a n i t y(精神错乱) 10.a w i n t e r's t a l e(冬天的故事) 11.a l i t t l e r a i n m u s t f a l l(总是会遇到些挫折) 12.d o o r w a y t o a d v e n t u r e(门?来冒险) 13.t h e e n d i s n i g h(末?就在眼前) 14.T H E E N D O F B E G I N N I N G(开始的结束???) 15.u n d e r g r o u n d(洞?) 16.I T'S N O T A R O C K 17.s t r a n g e n e w p o w e r s(奇怪的新能?) 18.h u n g r y f o r y o u r h u n g e r(渴望你的饥饿) 19.t h e s t u f f o f n i g h t m a r e s(古代的噩梦) 20.a m o d e r a t e l y f r i e n d l y u p d a t e(?个适度友好的更新) ?法三 进游戏看看有没有更新内容,这是最笨的办法,也是超级?烦的办法。没有价值的?法说说就?了。 ?法四 到游戏根?录的b i n?件夹?查看d o n t s t a r v e_s t e a m.e x e的修改?期。 具体操作为进根?录,然后进B I n?件夹对d o n t s t a r v e_s t e a m.e x e点击?标右键。 接着在弹出来的对话框?点击属性,在之后的对话框?会显?修改?期。 之后对照下?的表就?了。 各个版本发布时间表(有偏差,请??根据相近时间确定。) 版本?发布时间:2012年11? 版本?发布时间:2012年12? 版本三发布时间:2012年12? 版本四发布时间:2012年12? 版本五发布时间:2012.12.19 版本六发布时间:2013年1?9? 版本七发布时间:2013年1?16?

《饥荒:联机版》新手实用MOD推荐及

《饥荒:联机版》新手实用MOD推荐及基本操作生存攻略[pagesplitxx][pagetitle]前言[/pagetitle] 由于饥荒联机版本身是没有什么教程的,如果没有一位老司机带领入门,想要从入门到精通所需要的时间还是相当长的。所以今天小编就为大家带来了玩家分享的新手实用MOD推荐及基本操作生存攻略,刚上手游戏还找不到北的玩家不妨点击进来看看吧。 新手实用MOD推荐及基本操作生存攻略 实用MOD推荐&创建世界 恩众所周知饥荒这个游戏是带有很多有趣的mods的,为什么我会把mods这一块放到一开始先说呢?因为对于这个游戏来说特别是新手mods能够帮助你很多很多,所以对于新手来说我一般先会推荐下几个简单强力的任务mods来达到活的久一点的目的。 实用MOD推荐: 45 inventory slots =45格背包。 global player icons=可以看见好友(?好像并没有用)。 great sage(wukong)=齐天大圣悟空。 hound attack=可以告诉你猎犬几天后会来咬你。 quick drop=订阅后可以获得能力按住shift可以从一堆物品中挑一个出来比如从40个树枝里面挑10个出来烧火。 rocks=可以造石头金子零件(新手必备!!!)。 starting novicepacks=新手礼包(可以免费造一样东西并且有吃的)。 trade=你可以多造一个建筑来换取一些你平时找不到的东西。

虽然可能一些太强的mods会影响一些游戏体验导致太过于游戏简单不过它们确实能够非常有效的防止你经常死亡而对这款游戏失去信心。 所以相比之下我更希望你们能够先减少死亡从而来发掘出这个游戏好玩的地方然后再使用一些原始的人物来进行这个游戏。 创建世界 由于 DST 是没有官方教学的,因此开局都得自己摸索。在新手创建世界时,我有几个建议:把地图上石矿储量调高一级。 把野牛调高一级。 把干草患病关闭。 创建世界时注意勾选要启用的 MOD。部分 MOD 也支持修改参数。在启用 MOD 界面,选中MOD,点击右下方的螺钉按钮以更改参数。 更多相关资讯请关注:饥荒:联机版专题 [pagesplitxx][pagetitle]基础操作与地形[/pagetitle] 基础操作与地形 基本操作 移动:WSAD(或鼠标左键)。 拾取物品:空格键(或左键)。 攻击:F(或左键)。如果攻击中立(不主动攻击你的)生物,按住 Ctrl。 显示地图:M(或界面右下角图标)。

饥荒手游装备全人物代码详解 如何修改

饥荒手游装备全人物代码详解如何修改百度攻略&笨手机今天为玩家们介绍下饥荒装备全人物代码及修改方法介绍。解决大家想去修改游戏的心,下面是小编的总结,希望玩家们看了有收获的哦。 鼹鼠的眼睛的燃料修改: 打开一个可燃物文件(比如树枝:dataDLC0001scriptsprefabstwigs) 搜索inst:AddComponent("fuel") 下一行添加 https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.fuel.fuelvalue = https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,RGE_FUEL * 0.4 https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.fuel.fueltype = "MOLEHAT" (燃料可用于XX) MOLEHAT就是鼹鼠的眼睛,你也可以改成提灯或者矿灯。但是树枝不能继续用来添加到火坑 让洞穴不在产出蝙蝠: 打开datascriptsprefabscave_entrance.luacave_entrance(被堵住的洞穴入口)文件。找 到https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.childspawner:SetMaxChildren(6)改 成https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents.childspawner:SetMaxChildren(0) 这条代码是产出数量,同理,也可以用于洞穴蜘蛛洞等 修改无限制距离种植建造收获采集施肥给予铲地皮吃食物,快速缝纫阅读

打开 dataDLC0001scriptsactions.lua 文件 BUILD = Action(0, true),快速建造 COOK = Action(0, true),快速烹调 EAT = Action(0, true),快速吃食物 GIVE = Action(0, true),快速给予 PICK = Action(0, true),快速采摘 DEPLOY = Action(0, true),快速种植 FERTILIZE = Action(0, true),快速施肥 HARVEST = Action(0, true) 快速收获 DIG = Action(0,true),快速挖掘 TERRAFORM = Action(0,true),快速叉子挖地皮 READ = Action(0, true) 快速阅读 DEPLOY = Action(0, true),快速建造墙 SEW = Action(0, true),快速缝 让某人物采集速度加快(浆果、树枝、草、锅、蜂蜜、晒肉、农场、蘑菇速度和采集花瓣一样快) 打开你要修改的人物(比如dataDLC0001scriptsprefabswilson.lua 威尔逊) 搜索https://www.wendangku.net/doc/6810053100.html,ponents,在上一行插入: local handle = inst.sg.sg.actionhandlers[ACTIONS.HARVEST] handle.deststate = function(inst) return "doshortaction" end local handle = inst.sg.sg.actionhandlers[ACTIONS.PICK] handle.deststate = function(inst) return "doshortaction" end local handle = inst.sg.sg.actionhandlers[ACTIONS.MURDER] handle.deststate = function(inst) return "doshortaction" end 这个代码是我从盗贼人物mod里面找到的 关于鼹鼠的眼睛在洞穴第二层无法使用的方法,可以给你的背包添加一个肉眼无法看到的发光代码 打开游戏目录 dataDLC0001scriptsprefabskrampus_sack.lua 在第一个local function onequip (inst, owner)下一行添加: inst.Light:Enable(true)

饥荒——萌狗箱加大的修改方法

饥荒——萌狗箱加?的修改?法 饥荒萌狗箱加?的修改?法,《饥荒》是?款耐玩性很强的游戏,值得?玩哦。 修改?法: 打开?件夹d a t a s c r i p t s p r e f a b s c h e s t e r.l u a 搜索 f o r y=2,0,-1d o f o r x=0,2d o t a b l e.i n s e r t(s l o t p o s,Ve c t o r3(80*x-80*2+80,80*y-80*2+80,0)) 改为 f o r y=3,0,-1d o f o r x=0,4d o t a b l e.i n s e r t(s l o t p o s,Ve c t o r3(71*x-80*2-518,70*y-80*2+0,0)) t a b l e.i n s e r t(s l o t p o s,Ve c t o r3(71*x-80*2-140,70*y-80*2+0,0)) t a b l e.i n s e r t(s l o t p o s,Ve c t o r3(71*x-80*2+235,70*y-80*2+0,0)) t a b l e.i n s e r t(s l o t p o s,Ve c t o r3(68*x-80*2+603,70*y-80*2+0,0))

还想要?敌群嘲萌?箱吗??法如下: 打开d a t a s c r i p t s t u n i n g.l u a 搜索C H E S T E R C H E S T E R_H E A LT H=w i l s o n_h e a l t h*3, (狗箱?量=主??量*3) C H E S T E R_R E S PAW N_T I M E=t o t a l_d a y_t i m e*1, C H E S T E R_H E A LT H_R E G E N_A M O U N T=(w i l s o n_h e a l t h*3)* 3/60, 狗箱?量恢复数量 C H E S T E R_H E A LT H_R E G E N_P E R I O D=3, 狗箱死亡刷新周期=3天 修改以上某些数字就O K了 注:请勿添加不朽M O D,你懂的~添加就?法群嘲讽了~ 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

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