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毕业设计_J2ME 手机游戏——SuDoKu数独(终稿)

毕业设计_J2ME 手机游戏——SuDoKu数独(终稿)
毕业设计_J2ME 手机游戏——SuDoKu数独(终稿)

成绩

数学与计算机科学学院

09级计算机应用专业

毕业设计

题目: J2ME 手机游戏——SuDoKu数独年级专业: 09级计算机应用(2)班

学号:20095938

姓名:谢平

日期:2011 年12 月13 日

摘要

J2ME(Java 2 Micro Edition) 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。

随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。特别是手机性能的逐渐增强,手机作为一个游戏平台越来越成熟了。本论文着眼于J2ME技术的应用,开发一款可用的手机游戏程序——数独。

本文在介绍J2ME的相关技术的基础上,设计并实现了数独游戏。

关键词:J2ME、手机游戏、Java 、数独

Abstract

J2ME is a kind of fast developing technology implemented on various devices especially mobile communication equipments. It focuses on application for consumptive electronic products, providing revolutionary solution to the intelligentization and diversification of the equipment. It improve the efficiency of the development process thanks to its “Write Once, run anywhere” nature.

When mobile phone is getting ever more popular nowadays, with the implementation of Java technology on mobile equipment, increment of capital on communication service exhibits its force on people’s everyday life, providing them ever fast

information just in hand. Mobile phone whose capability is greater is more and more mature for game. This dissertation focuses on implementation of J2ME technology and has developed a commercial game suite run on mobile phones—sudoku.

This article in introduced that J2ME in correlation technique's foundation, designed and has realized of Soduku game. Keywords: J2ME; mobile game;java; sudoku

目录

1. 引言 (5)

2. 绪论 (5)

2.1手机软件现状 (5)

2.2手机游戏应具有的特征 (6)

2.3本游戏背景介绍 (7)

3. 开发环境及相关技术的介绍 (7)

3.1开发环境 (8)

3.2J2ME简介 (8)

3.3MID LET S UITES简介 (8)

3.4MIDP类库 (9)

3.5.WTK2.5简介 (11)

4. 数独游戏的策划和设计 (12)

4.1.生成数独题目的方法 (12)

4.2数独题目的变换 (14)

4.3.谜题数据的制作 (15)

4.4.利用回溯法求解数独 (16)

4.5.游戏的类结构 (18)

4.6.用户界面流程 (19)

5. 主要模块设计 (20)

5.1.主类S U D O K U MID LET类 (20)

5.1.1.闪屏界面 (20)

5.1.2.游戏菜单列表 (21)

5.1.3. 继续游戏选项 (22)

5.1.4.填充完成后提示界面 (23)

5.3游戏菜单M ENU L IST类 (27)

5.3.1.MenuList类得构造函数 (27)

5.3.2.游戏当前状态 (28)

5.3.3.菜单事件处理 (28)

5.4.总结 (30)

参考文献: (31)

致谢:

1.引言

虽然J2ME以开发交互式业务为主,属于战略性产品,备受产业连的重视,但是由于自从NOKIA的贪食蛇掀起手机游戏风潮之后,现在已经很难再想像一部时尚的手机里头没有游戏。随着手机从单色屏到灰度屏到彩屏,从蜂鸣器到扬声器,随着手机存储能力的加大和处理能力的加强,手机已经成为合情合理的游戏平台,越来越多的手机厂商和专业的游戏公司开始关注手机游戏这个潜在的市场。基于J2ME的通用解决方案,这种方案不仅仅可以提供高质量的游戏,而且可以提供全方位的软件服务。正是由于无线业务的蓬勃发展,和越来越多的无线厂商支持J2ME技术,J2ME也将拥有一个更广阔的发展空间。

在这样的背景下,本文分析了数独游戏的基本原理和关键技术,利用WTK实现了数独游戏的部分模块。

2.绪论

2.1 手机软件现状

在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。但是传统手机存在以下弊端:

1. 传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加、删除,有了错误也不能更新、修改,若要增加新功能必须另换一部手机。

2. 传统手机访问互联网是通过WAP(Wireless Application Protocal),所有网络资源必须接通网络才能在线访问,非常耗时、费用亦很高。

而Java技术在无线应用方面的优势非常明显:

1. 应用程序可按需下载,而不是购买由硬件商提供的套件,可升级空间大。

2. Java技术提供了一个类库,它使的应用开发商可以创建更为直觉、丰富的用户界面(GUI).

3. Java技术使网络带宽的应用更为有效,因为应用程序可以下载到器件上,并在本地运行,仅仅是在连接到服务器时才会占用网络带宽。

基于以上分析,Java手机将是未来手机的发展方向,是业界的热点。

2.2手机游戏应具有的特征

一个手机游戏应该具有以下特征:

易于学习: 既然手机游戏面向的是普通消费者而不是计算机专家,那么他们不可能深入的学习游戏技巧,消费者不会花几个小时去研究一个3元的手动操作的游戏.保持游戏的简单是最基本的要求。

可中断性: 多任务处理是手机生活方式的基本特征。手机用户常常在任务(如等一个电子邮件或者等车)之间有一小段时间。而游戏、日历管理、通讯和工作数据访问使用的是同一个设备。所以一个好的手机游戏应该提供短时间的娱乐功能,并且允许用户在游戏和工作模式之间顺利切换。

基于订阅:手机游戏的盈利成功取决于他们巨大的使用量,一开始开发和设计每个游戏都是昂贵的,如果一个手机游戏开发者要赢利的话,重要的是:同一个游戏引擎,多个标题,基本的故事情节类似。基于订阅的游戏是不断产生收入的最好方法。

丰富的社会交互: 不管一个游戏设计得多好,只要玩家找到了它的根

本模式或者玩完了所有的游戏路径很快就会厌烦这个游戏。对于一个基于订阅的游戏,重要的是与别的玩家合作以增强所玩游戏的智力和随机性。在今天纷繁复杂的多玩家游戏中具有丰富社会交互的游戏证明是成功的。

利用手机技术的优点:巨额的手机技术研发费用都花在提高设备和网络的可用性和可靠性上面。因此,手机设备硬件和网络协议与桌面/控制台世界(如全球定位系统(GPS)扩展、条形码扫描仪、和短消息服务(SMS)/多媒体信息服务(MMS)通讯)有着非常大的差别。好的手机游戏应该利用那些更新的设备特征和网络基础设备的优点。

2.3 本游戏背景介绍

相传数独源起于拉丁方阵(Latin Square),1970年代在美国发展,改名为数字拼图(Number Place),之后流传至日本并发扬光大,以数字智力游戏智力拼图游戏发表。在1984年一本游戏杂志《パズル通信ニコリ》正式把它命名为数独,意思是“在每一格只有一个数字”。拼图是九宫格(即3格宽×3格高)的正方形状,每一格又细分为一个九宫格。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。数独的玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化,不少教育者认为数独是锻炼脑筋的好方法。

3.开发环境及相关技术的介绍

3.1 开发环境

操作系统:Microsoft Windows XP

程序语言:Java 2

开发包:Java(TM) 2 Standard Edition (5.0)

Sun Micro. J2ME Wireless Tool Kit 2.5.2

3.2 J2ME简介

Sun公司将J2ME定义为“一种以广泛的消费性产品为目标,高度优化的java运行时环境”。J2ME是为了那些使用有限能源,有限网络连接(正常是无线连接),以及有限图形用户界面的设备而开发的。J2ME不只是一个单独的技术规范,而是一系列技术规范的总称。这些规范定义了java技术在资源限制的设备中的表现形式,而且新规范的不断制定当中,并且这些规范的制定是完全向公众开放的。目前所说的手机游戏其实是其中规范的一种,即MIDP(移动信息设备规范),该规范应用最为普遍,因此习惯上也被人们笼统地称之为J2ME 技术。

J2ME主要应用于手机等小型嵌入式设备,这些设备由不同的厂商设计生产,功用千差万别。J2ME在应用于这些设备的同时也保留了java 的传统特性,即任何时间和任何地点的代码有可移植性,部署灵活性,安全的网络传输性,以及代码稳定性。

3.3 MIDlet Suites简介

在制定MIDP规范过程中,最重要的一件事情就是定义一个MIDP应用程序的组成。换句话说,它应当回答任何开发人员都可能问的问题,比如,如何将程序正确下载到设备中?程序的入口在哪?设备如何识别该MIDP应用程序是自己想要的?

同Applet类似,一个MIDP程序被称为“MIDlet”,MIDlet应用的主类需要从一个特殊的类(javax.microedition.midlet.MIDlet)中继承,并提供共用的默认的构造函数。一个或多个MIDlet打包在一起

叫做MIDlet Suite,其表现形式一个以“.jar”为后缀名的文件,这个JAR文件非常重要,它所包含的主要信息如下:

包含MIDlet运行所需要的所有类,与Applet不同,MIDlet不运行在运行时下载其他类,而只运行在同一个MIDlet中的类。

JAR的Mainfest是文本文件,用于描述JAR文件的内容,定义了在MIDlet中的重要信息,如名称,主类,图标等。

其他资源文件,如使用的图像,声音文件。

和Java Applet类似,MIDlet应用程序在移动设备上运行时具有应用程序生命周期,显而易见,MIDlet可能处于以下3种状态:暂停,激活和终止状态。

各种状态之间的转换规则如图2-1所示。

3.4 MIDP类库

MIDP类库建立在CLDC类库基础之上,

因此许多类库都来自J2SE。为了实现特定

功能,MIDP增加了一些新的类库,这些类

库描述如表2-1所示。

表2-1 MIDP中的类库描述

3.5. WTK2.5简介

WTK(Wireless Tool Kit)是Sun公司针对J2ME推出的用于手机和Palm 等移动设备的开发包,是除手机厂商的专用开发包外唯一的手机模拟器开发包。它通用性高,开发出的应用程序可保证能运行在大部分设备上,而不像专用厂商具有一定的不兼容性。虽然它没有强大的功能和完善的调试手段,但它提供运行模拟器的最基本组件,是其他IDE 需集成采用的必备元素。

J2ME WTK包含了为能够支持MIDP设备开发应用程序所需要的全部工具。这些工具包含字节码与校验器(byte-code preverifier),KToolbar,自带的模拟器,以及其他一些用来优化代码和监视程序的工具。

在安装WTK2.5以前,需要安装JDK 5 (1.5)或者更高版本,安装完成需要添加环境变量:

JAVA_HOME: C:\Program Files\Java\jdk1.5.0_04

classpath: .;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tool s.jar;

%JAVA_HOME%\lib\htmlconverter.jar

在原来的path变量前添加 %JAVA_HOME%\bin;

WTK2.5新建的项目会产生源程序,资源和类库文件,其结构组成如表2-2所示。

表2-2 项目文件的组织

4.数独游戏的策划和设计

4.1.生成数独题目的方法

到底有多少个9×9的拉丁方阵呢?答案552475149615689284253122560个。但数独的规则除了每行每列都是1到9的数字外,数独的9个小宫格也都要是1到9不同的数字,所以要减少很多。直到2005年底,数学家贝米耳与罗斯坦才算出一共有6670903752021072936960种可能的数独谜题。

由于同一个数独可以变形,如列变换,行变换,数字代码变换(比如1和5交换,2和8,3和4.......),重复前面几次之后,就分不清是来自同一个数独了,因此,如何产生一道数独题目呢?产生数独题目的方法是从答案反推题目。为了

便于理解,可以先从2×2的4个四宫格(共16个宫格)开始思考,推论。

先给出一个2×2个四宫格的数独解,为了方便解说,我把方阵内的数字位置分区块为A区(黄色),B区(绿色),C区(蓝色),D区(红色),如图3-1所示。

推导数独题目的方法如下:

1.任意选取一个方格,并将此空格内的数字挖掉。例如将(3,3)位置的数字4挖掉,如图3-2所示。

2.观察B区得四宫格可以发现,不管(2,2)位置的数字4是否存在,为确定

(4,1)位置挖掉的数字4,(3,1)位置的数字2必须存在,如图3-3所示。

3.观察A区得四宫格,由于(3,1)位置的数字2已存在,为了要找到(1,2)位置的数字2,则(2,2)位置的数字4必须存在,如图3-4

所示。

4.观察C区得四宫格,由于(2,2)位置的数字4已存在,为了要找到(1,4)位置的数字4,则(1,3)位置的数字3必须存在,如图3-5所示。

5.观察D区得四宫格,由于(1,3)位置的数字3已存在,为了要找到(3,4)位置的数字3,则(4,4)位置的数字1必须存在,如图3-6所示。

4.2 数独题目的变换

经过以上5个步骤可以发现:只需要提供4个位置的数字就可以得出一个唯一解的数独谜题,如图3-7所示。另外通过以下形式的变换方式,仍然可以得出唯一解的数独谜题。

行列变换:将同一四宫格内的行列变换,例如,将第1,2列互掉;第3,4列互掉;第1,2行互掉;第3,4列互掉,如图3-8和图3-9所示。标准的3×3个九宫格的数独谜题的推出原理与此相同,但过程复杂,在此不再赘述。

数字替换:例如数字1换4;数字2换3;如图3-10所示。

4.3.谜题数据的制作

数独游戏使用到了81个宫格,因此首先联想到使用数组保存谜题数据。使用数组保存数据更加直观,但是如果用非常多的谜题,就会造成代码量庞大而且冗余。因此,使用字符串的格式来保存九宫格的数据。

然而,新的问题出现了,通过前面的讨论我们可能发现,谜题的答案是9×9共81个数字,但给玩家的谜题只是其中的一部分,那么哪些数字应该显示,哪些数字不应该显示呢?这样是否应该使用两个字符

串来保存一道谜题?

通过类似加密的方法可以使这个问题迎刃而解,能够使用这种方法的前提是char字符类型的数据能够使用一个字符表示0到FFFF得Unicode码(可以把char字符看成是多进制的运算)。例如char字符是1,转化到int字符是49。

为此,对谜题答案进行一定的处理(这里采用编码时加10的方法,读取时减10的方法),就能将谜题和空白区域区分开来。运行下面代码,完成了数字和字符的转换:

for (int i = 1;i<=9;i++)

{

System.out.print(i);

}

System.out.println();

for (int i= 1;i++)

{

System.out.print((char)(i + '0'));

}

两次的输出结果都是:123456789,但数据类型已经发生了变化。

对原有数字加10,然后再转成char字符:

for (int i = 1;i<=9;i++)

{

System.out.print((char)(i + 10+'0'));

}

运行程序,原来的123456789通过加10再变换,变成了;<=>?@ABC,结果毫无规律,变得不可识别。

4.4.利用回溯法求解数独

回溯法有“通用解题法”之称,将所有的解(问题的解空间)按照一定结构排列,再进行搜索。一般解空间构造成为为树状结构,用深度

优先的策略搜索,一般有两种方式:

1.只需要一个解的话,找到解就停止。

2.需要求所有解,则需做“树的遍历”找到所有解。

回溯法的基本做法是搜索,或是一种组织得井井有条的,能避免不必要搜索的穷举式搜索法。这种方法适用于解一些组合数相当大的问题。

回溯法在问题的解空间树中,按深度优先策略,从根结点出发搜索解空间树。算法搜索至解空间树的任意一点时,先判断该结点是否包含问题的解。如果肯定不包含,则跳过对该结点为根的子树的搜索,逐层向其祖先结点回溯;否则,进入该子树,继续按深度优先策略搜索。回溯法是一种搜索算法,其基本思路是:在一个问题中,根据题意给出的边界条件划定出所有可能解的范围(称为可能解),根据题意确定出约束条件。利用程序顺次在所有可能解中搜索时按照深度搜索的方式进行。即在第一层选定一个满足约束条件的解,然后以该可能解为出发点,搜索第二层的一个可能解(试探)。如果搜索到第二层的一个可能解,则继续搜索第三层得一个可能解。依次类推,直到所有层得可能解都被找到,则得到了该问题的一个完整解。如果第二层所有的肯可能解都不满足约束条件,则返回第一层,放弃原有的可能解,使用第一层的下一个可能解(回溯)。一次类推,寻找第二层的一个可能解。

回溯法相对于其他穷举的特点在于,不必把问题的每一层的所有可能解都遍历一遍,只要当前的可能解不满足约束条件就抛弃该解,寻求

下一个可能解,而不必求解其余的下层解。当当前层得所有可能解都不满足约束条件,则回溯到上一层,抛弃上一层的当前可能解。

从以上分析中结合数独问题的规则,得出数独问题的约束条件为:

每一格的数值范围仅限1-9

每一格内的数字在当前行不允许重复

每一格内的数字在当前列不允许重复

每一格内的数字在当前小宫格内不允许重复

由此,回溯法通过约束条件的筛选,在所有解中除掉不可能的解,从而获得问题的一个或者全部解。具体实现方法和代码会在后面章节详细说明。

4.5.游戏的类结构

整个游戏共由10个类组成,如图3-11所示是游戏的类结构。游戏的SuDoKuMIDlet类负责保持display对象,确保在各个屏幕之间切换。所切换的屏幕包括闪屏,菜单,游戏画布,游戏设置表单和游戏说明表单。

游戏线程和屏幕绘制由SuDoKuCanvas画布类实现,屏幕绘制包括背景,宫格和数字,游戏循环每隔50ms绘制一次。游戏声效由SoundEffects类实现。游戏控制类SuDoKuModel衔接了游戏画布,游戏存储和游戏逻辑各个功能单元。使用这种结构能很好地保持各个类得抽象性和封装性,例如,逻辑类负责保持宫格数据,判断胜负;而画布类只负责绘制和接收键盘事件;游戏控制类起到中枢神经的功能。

游戏说明

图3-11 类结构

4.6.用户界面流程

游戏启动时,首先显示闪屏画面,等待3秒或者玩家按下任意键之后,进入游戏主菜单。菜单选项有“开始新游戏”“加载游戏”“游戏设置”“游戏说明”和“退出游戏”。

玩家选择“开始新游戏”和“加载游戏”则显示游戏画布;玩家选择“游戏设置”,则进入游戏设置表单;玩家按下“游戏说明”则显示游戏说明画面;玩家选择“退出游戏”则退出整个游戏。

整个游戏的界面切换流程如图3-12所示,主要的用户界面如图3-13所示。

图3-12 整个游戏的界面切换流程图

5.主要模块设计

5.1.主类SuDoKuMIDlet类

5.1.1.闪屏界面

游戏的主类为SuDoKuMIDlet类,该类继承了MIDlet类,用于在各个屏幕之间切换,并且实现各个功能的调用,是整个程序的中枢核心。

工程造价毕业设计论文终稿.doc

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X翼删减法、剑鱼删减法 X翼删减法:两列只有 两格可以填入6,且这4 剑鱼删减法与X翼删减 法道理相同,由2列拓 剑鱼删减法除了以上标 准型(3-3-3,3列都有 3个候选数),还由一些

X翼删减法实 例: 剑鱼删减法 实例:

Turbot Fish 删减法 1楼 Turbot Fish介绍之前做个简单的铺垫,简单介绍一下强弱链的关系。单链分为强链和弱链。强链:某行、列或宫只存在2个某候选数,这两个数就构成强链,两数非真即假。这里用红线连接表示。 弱链:某行、列或宫存在3个或3格以上某候选数,这些数就构成弱链,其中一个为真则其余为假;其中一个为假则不能判断其余的真假。这里用蓝线连接表示。 根据强链两端数字,一个为真另一个为假的特性可以引申出某些三条连续单链组有排除候选数的情况。 “强-强-强链”和“强-弱-强”链都可以导致“长链”两端数字交叉处格中的该数被删除。

下边给出两种“三连链”的图:(两图中“长链”形状可以互换) 说明: “强-强-强链”由于链两端数非真即假的特性,标成红蓝两组,红为真则蓝为假,反之亦然。“长链”两端也为一红一蓝,肯定有一个是真,所以排除掉共同区域格(橙色格)中的x。 “强-弱-强链”虽然不像“三强”中数字真假那么分明,但注意弱链的两端,弱链一端为真另一端也为假,这两端的数字分别连接强链,所以导致“长链”两端数同样是一真一假。如果弱链两端均为假,则长链两端数都为真。综上:同样排除掉共同区域格(橙色格)中的x。 所以,可以看出“强-强-强链”与“强-弱-强链”在排除两端数字交叉区域数字的效果上是“等价”的。

校级优秀毕业设计论文

校级优秀毕业设计论文

一、校级优秀毕业设计(论文)名单 序号毕业设计(论文)题目学生指导教师专业(方向)学院 1 大学生方程 式电车总体 布置设计 白阳殷德军车辆工程 机械工 程学院 2 膏体推进剂 管道输运仿 真及试验 叶小 兵 陈雄 武器系统 与工程(火 箭弹) 机械工 程学院 3 非接触气隙 隔离DC/DC变 换器设计 朱幸朱丽 测控技术 与仪器 机械工 程学院 4 变支撑约束 下的大型丝 杠旋铣动态 响应特性分 析 顾旻 杰 王禹林 机械工程 及自动化 (机电工 程) 机械工 程学院 5 大学生方程 式赛车悬架 及转向系统 设计与仿真 谢臻殷德军 机械工程 及自动化 (机械设 计) 机械工 程学院 6 轮毂生产系 统分析与优 陶梦刘庭煜工业工程 机械工 程学院

化——布局分析与优化 设计 7 导游机器人 行走功能控 制系统设计 刘雪 松 韩军 机械工程 及自动化 (机电工 程) 机械工 程学院 8 可编程电子 时间引信炸 点控制电路 原理实验系 统开发 宋琦丁立波 武器系统 与工程(探 测制导与 控制) 机械工 程学院 9 119mm脉冲发 动机组设计 姚学 斌 余陵 武器系统 与工程(火 箭弹) 机械工 程学院 10 适用于电磁 脉冲炮弹的 脉冲调制网 络研究 沈杰潘绪超 武器系统 与工程(弹 药) 机械工 程学院 11 5足仿生机器 人机构设计 卜庆 伟 张龙 机械工程 及自动化 机械工 程学院

与运动学分 析 (机电工程) 12 基于正则表达式的NC 程序编译器设计与开发 顾星炜 袁红兵 机械工程 及自动化 (机电工 程) 机械工程学院 13 基于K 型热电 偶的测温系统设计 韩伟 卜雄洙 测控技术 与仪器 机械工程学院 14 固体火箭冲压发动机壅塞式燃气流 量调节装置 设计 余业辉 陈雄 飞行器设 计与工程 机械工 程学院 15 银改性MIL-101制备及吸附放射性碘研究 陈羽 杨毅 辐射防护 与环境工 程 环境与生物工程学院 16 新型电容除离子(CDI)电极的制备与 王祎 韩卫清 环境工程 环境与生物工 程学院

中小型园区网的设计与实现 毕业论文 终稿汇编

目录 第一章企业网建设综述 (4) 1.1 项目建设目标 (4) 1.2 项目建设原则 (4) 1.3 基本建设描述 (5) 第二章需求分析 (5) 2.1 企业背景 (5) 2.2 网络规划 (6) 2.3 计算机网络综合布线 (7) 2.4 网络拓扑结构 (7) 2.4.1网络拓扑结构示意图 (7) 2.4.2网络中心组建 (8) 2.4.3生产车间网络组建 (9) 2.4.4企业各部门IP分配表 (9) 第三章网络设备的配置和管理 (11) 3.1 划分子网 (12) 3.2 划分VLAN的方法 (13) 3.2.1什么是VLAN (13)

3.2.2 VLAN划分的几点好处 (14) 3.2.3设置VLAN的常用方法 (14) 3.3 端口配置及划分VLAN (15) 3.3.1汇聚层交换机FLOOR1_HJ连接及配置说明 (15) 3.3.2汇聚层交换机FLOOR2_HJ连接及配置说明 (17) 3.3.3汇聚层交换机FLOOR3_HJ连接及配置说明 (19) 3.3.4汇聚层交换机FLOOR4_HJ连接及配置说明 (21) 3.3.5汇聚层交换机FLOOR5_HJ连接及配置说明 (22) 3.3.6核心层交换机CORE连接及配置说明 (24) 3.5 配置静态路由 (25) 3.6 连接广域网 (27) 3.7 网络安全控制及管理 (30) 第四章企业网组建方案总结 (30) 参考文献 (32)

中小型园区网的设计与实现 前言 计算机网络特别是INTERNET的产生和发展在现代科技技术史上具有划时代的意义和影响,计算机网络的飞速发展日新月异,计算机网络彻底改变了人们的工作方式和生活方式,改变了企事业单位的运营和管理模式。 在现今的网络建设中,中小型园区网的建设是非常重要和普遍的,如:校园网和企业网。园区网经历了从早期简单的数据共享到现在园区网内部全方位、高速度、多种类应用的共享及服务的转变。下面就以某企业的实际情况,设计一个可以正常运行的园区网,并对建成的网络进行优化,采用多种手段对网络进行优化是网络组建成果的重要组成部分,缺少优化的网络就算硬件配置在高,还是不能把网络资源充分利用。安全和稳定的运行是企业网追求的终极目标。 第一章企业网建设综述 1.1 项目建设目标 建设分层的交换式以太网络,对建成企业网络进行优化,使其得到充分的利用。

游戏设计毕业论文15篇

游戏设计毕业论文15篇 游戏设计毕业论文 摘要:动画以及游戏的场景造型中更需要美感,因而设计师需要在这方面加大关注点,场景设计的关键是需要展现出故事情节,在完成戏剧冲突和刻画人物上面有所侧重。所以创造时,好看的场景必然会带动整部作品的基调。一个优秀的游戏场景设计需要有着精美的背景,所以要具备娴熟的绘制,更要有细致的前期设计。 关键词 游戏设计毕业设计论文设计 游戏设计毕业论文:手机游戏开发中软件工程的设计与改进 摘要现阶段计算机互联网的不断发展,使得网络游戏层出不穷。同样道理,手机等移动通信终端走进了千家万户,手机游戏具有十分广阔的市场。目前手机性能处于不断完善过程中,手机游戏需求逐渐呈现出增加趋势。在手机游戏开发过程中,本身从性质上讲,手机游戏隶属于软件工程,因而需要软件项目团队的充分参与。本文浅要分析手机游戏开发阶段,如何加强软件工程设计及改进,并浅谈自身关于软件开发相应方法。 软件工程手机游戏开发设计改进 现阶段手机在我国实现广泛普及,手机游戏越来越受到大众群体欢迎。尤其是目前手机在性能方面逐步开始完善,手机游戏市场得到十分迅速发展。上述背景下,只有注重加强软件工程团队建设,才能充分有助于手机游戏开发工作顺利开展。尤其是对于手机游戏软件而言,只有充分借助于科学软件工程技术,才能有效规避软件危急,同时减少成本消耗,使手机游戏开发贯彻落实。为此,有必要结合相关实践,加强手机游戏项目建设过程中,软件工程技术的应用和探索。 1 项目准备及项目需求分析

在实际软件开发阶段,需求管理工作尤为关键,该工作需自始至终融入到全部软件开发阶段。对于手机游戏开发而言,本身不具备特定客户需求,因为手机游戏最终为广大用户服务,用户通常是通过移动互联网等平台进行相应游戏的下载。为此,通常要分析客户实际要求,也就是等同于游戏企划本身需求。对于手机游戏企划而言,需要指定相应企划方案,然后才能进行开发计划制定工作。通常来说,只有当企划过程中存在一定需求变化,亦或者由于技术方面出现问题,游戏企划才会在需求方面做出相应调整。项目准备过程中,如果不采用相关软件技术,只需要游戏负责人做好分配工作即可。对于应用软件技术项目开发而言,还应做好计划策略工作。例如,采用TSP方法过程中,应对项目进度进行严格遵循,并对进度加强检查。具体来说,应做好下面几点: (1)开发人员应加强沟通交流,将实际问题充分解决。 (2)鉴于手机游戏属于规模很小软件,因而尽量避免重新进行任务分配。 (3)做好项目计划总结等方面工作。 (4)做好应用计划策略方面工作。 2 系统设计阶段 对于手机游戏开发而言,还应首先做好相应构架,通常构架需根据游戏策划进行,同时也应加强与程序员之间沟通交流。实际手机游戏开发阶段,鉴于其易受到多方面因素影响,因而设计基本不可能一次成功,因而系统设计本身需要不断持续进行,这样才能避免需求变化带来的诸多不利影响。如果设计始终一成不变,必然不会是真正好的设计。例如,采用XP方法过程中,遵循简单设计原则进行。为此针对RUP使用,开发人员先要加强构架设计工作,构架设计需遵循本质需求,并尽量做到设计简单的同时使其充分发挥实效。从本质上讲,RUP剪裁过程中,本身已属于软件设计再开发工程。以某款手机游戏为例,该游戏设计阶段,总共开发周期时间达到4周,从迭代周期上讲,主要包括下面四个阶段:第一周期,主要针对于程序框架构建工作,主要是需加强角色模型构建。第二周期,主要针对于手机程序,然后对程序进行地图增设,并进行地图碰撞检测工作,并适当增设相应角色模型,促使人物能够自由行动。第三周期,根据实际情况适当添加电脑控制,并进行相应逻辑判断工作,并对触发条件加以科学设定。第四周期,适当添设菜单及对话框,并开展记录程序编写工作。

数独解法技巧

数独解法(一) 九宫格摒除解 对第一次接触数独游戏,接受了1~9的数字在每一行、每一列、每一个九宫格都只能出现一次的规则后,开始要解题的玩家来说,基础摒除法绝对是他第一个想到及使用的方法,十分的自然、也十分的简易。如果能够细心、系统化的运用基础摒除法,一般报章杂志或较大众化的数独网站上的数独谜题几乎全部可解出来。只不过大部分的玩家都不知如何系统化的运用基础摒除法罢了! 基础摒除法虽然简单,但在寻找解的过程中,仍然要分成三个部分:寻找九宫格摒除解、寻找列摒除解、寻找行摒除解。不要说是初入门者,即使是很多未接受过本讯息者,也常常会遗漏了行、列摒除解的寻找。对一些粗心的玩家来说,即使是九宫格摒除解也常被跳着做,所以解起题来就会感到不是十分顺手。 1.九宫格摒除解的寻找 九宫格摒除解的系统寻找是由数字1开始一直到数字9,周而复始,直到解完全题或无解时为止;每个数字又需从上左九宫格起,直到下右九宫格,周而复始,同样要不断重复到解完全题或无解时为止。

<图2.1.1> 以<图2.1.1>的解题为例:先从数字1开始,并由上左九宫格起寻找九宫格摒除解,会影响上左九宫格的数字,一定存在第1列~第3列以及第1行~第3行如<图2.1.2>的绿色区域。 <图2.1.2> 本区域已存在的数字1共有两个,它们分别存在(2,9)及(5,1);其中(2,9)的1将摒除第2列其它宫格再填入数字1的可能,因为依照规则每一列只能有一个数字1,如果再在本列填入数字1,那么本列就会有两个1了。同理,(5,1)的1则将摒除第1行其它宫格再填入数字1的可能,其示意图如<图2.1.3>。

<图2.1.3> 对上左九宫格的摒除仅能到此地步,我们可以很容易的发现:本九宫中还有3个宫格不在被摒除的区域中,意即:这3个宫格都仍有可能填入数字1,依不可猜测的原则,本九宫格暂时不予处理。 接下来我们要尝试在上中九宫格寻找是否有九宫格摒除解1:会影响上中九宫格的数字,一定存在第1列~第3列以及第4行~第6行。本区域已存在的数字1共有3个,它们分别存在(2,9)、(4,6)及(9,5),其摒除的范围示意图如<图2.1.4>。 <图2.1.4>

优秀毕业论文设计评选办法

优秀毕业论文(设计)评选办法 为规范校级优秀毕业论文(设计)评选工作,激励本科学生在毕业论文(设计)过程中勤奋钻研、勇于创新,不断提高毕业论文(设计)的质量,特制定本办法。 一、评选时间 校级优秀毕业论文(设计)每年评选一次。每次评选的具体时间由当年相关工作通知的时间而定。 二、评选标准 (一)各院系在评选校级优秀毕业论文(设计)的过程中,要坚持科学、公正、公开的原则,认真评选出体现专业培养水平的好作品,杜绝简单摊派完成任务式的现象。院系如认为评选推荐的校级优秀毕业论文(设计)数量达不到学校分配的指标数,可以少报。 (二)凡推荐为校级优秀毕业论文(设计)的作品,综合成绩应达到优秀等级。校级优秀毕业论文(设计)评选的标准如下: 1、论文类 按期圆满完成教学计划规定的任务。选题新颖,具有一定的现实意义和理论意义,立论正确,观点新颖,结构合理,内容充实,计算与分析论证可靠、严密,思路、条理清晰,逻辑严密,重点突出,资料翔实,语言流畅,结论正确合理,格式规范。 能熟练地综合运用所学基础理论和专业知识,具有较强的独立分析问题和解决问题的能力,有较高的学术水平和一定的创新意识。外文资料翻译通顺正确,毕业论文创作全过程的信息化水平较高。答辩时概念清楚,语言表达准确,具备较好的语言表达能力。 2、设计类 按期圆满完成教学计划规定的任务。设计方案具有一定的创新意识,设计说明书完备,设计方案较为科学,计算、实验分析严密、正确,结论合理,数据可靠。艺术类设计版面及其它相应表现手段完整、规范,整体制作效果好。 整个设计过程充分体现出作者科学严谨的工作态度和较强的动手能力。答辩时概念清楚,思维清晰,能正确回答问题。毕业设计创作全过程的信息化水平较高。 三、评优名额和办法 (一)学校根据当年毕业生人数和专业结构情况,确定评优比例(原则上控制在应届本科毕业生人数的3%)。 (二)每届学生的毕业论文(设计)答辩工作结束后,由院系毕业论文(设计)答辩委员会向院系提名推荐校级优秀毕业论文(设计),院系毕业论文(设计)工作委员会应对提名推荐的优秀毕业论文(设计)进行讨论评审,择优推荐。 (三)推荐参评校级优秀毕业论文(设计)的作品,由作者按照校级优秀毕业论文(设计)格式要求(见附件1),缩写至4000字左右。 (四)各院系推荐校级优秀毕业论文(设计)时,须向教务处实践教学科提交如下推荐材料: 1、校级优秀毕业论文(设计)推荐汇总表; 2、校级优秀毕业论文(设计)推荐表; 3、本科毕业论文(设计)开题报告(复印件); 4、本科毕业论文(设计)考核评议书(复印件); 5、优秀毕业论文(设计)缩写文本的打印稿和电子稿。

法律事务毕业设计论文终稿

封面没有页眉的 行政职业学院 学生毕业论文(设计)我国死刑存废问题之我见 学生:黄靖 学号:10FL01B016 系部:法律系 专业:法律事务 班级:2010级1班 指导教师:马丽莉

我国死刑存废问题之我见 摘要:死刑,作为现代刑罚体系中最古老的刑罚方法,是剥夺犯罪分子生命的刑罚,称为生命刑,又称极刑。从两百年前贝卡利亚首倡废除死刑以来,在世界围,有关死刑废除的争议就从未停止过。而在我国,死刑制度源远流长,沿袭了数千年,至今仍在发挥着惩戒、教育、预防犯罪等功能。本文通过对死刑存在的价值分析,以及结合我国的国情,认为我国目前废除死刑缺乏现实的可能性。关键词:死刑存废国情 死刑(death penalty)又称生命刑,是以剥夺犯罪人生命为基本容的刑罚。也正是因为它严厉得近乎残酷的惩处方式,使得几百年来关于死刑存废问题的争论一直没有停止过。 一、我国的死刑制度 (一)我国历史上的死刑制度 中国是世界围保留死刑种类最多的国家之一,在1997年通过的现行刑法中还规定着68种可以适用的死刑。但是在全球围,近年来,呼吁废除死刑的声音越来越大。全世界尚保留死刑的国家约为40个,其中约有10个国家在近几十年来没有真正执行过死刑,在其余约30个国家中,约有一半的国家对非暴力犯罪不判死刑。仅在1976至1996年间,全面废除死刑的国家便多达37个。面对这些,中国关于死刑制度的存废问题到底应该如何?本文就将这一问题作浅要的讨论。 死刑作为最古老的刑罚之一,在西方历史中被广泛的使用着。“《汉穆拉比法典》里规定可以直接处死的条文就有36种;古代雅典的法条中,不但对一些严重犯罪处于死刑,而且对盗窃蔬菜、水果等也与杀人等同罪。”在中国古代,帝王既是最高权威的象征,又是法律的代名词。他掌握着对全国人民的生杀大权。

安卓游戏毕业设计论文

人生最大的幸福,是发现自己爱的人正好也爱着自己。 大连民族学院本科毕业设计(论文) 基于安卓的"经营冷饮店"游戏设计 摘要 随着社会与科技的发展 人们越来越注重移动、便携与方便 而随着这股潮流的发展 手机应用游戏应运而生 安卓系统作为一个市场占有超过50%的手机平台 其应用游戏的发展非常迅猛 本论文提出一款基于安卓系统的"经营冷饮店"游戏设计并对其具体开发与实现进行了剖析 在游戏制作过程中 实现了用户与手机之间的良好的人机交互 使用户更好的参与到游戏中去 此款游戏为模拟经营类游戏 其内容主要包含"游戏开始" "选择游戏难度" "玩家进货、定价" "游戏主画面"

"游戏结束"这5个模块 主要介绍了每个模块的功能 设计方法 模块和模块之间的逻辑结构和数据处理 本论文主要对此款游戏的总体设计 需求分析和内部数据的具体处理和计算进行了详细的阐述 并对游戏的具体设计与实现进行了简要的说明 在一定安卓理论的基础上 介绍了部分关键代码与关键函数的应用 对游戏中应用到的相关计算机图形学实现应用动画的过程做了具体介绍 最后展示成果截图并对其进行简单介绍 然后论文进行整体总结与归纳 关键词:游戏;安卓;人机交互 The Subject of Undergraduate Graduation Project (Thesis) of DLNU Abstract With the development of society and technology growing emphasis has been on mobil portable and convenient.With this trend mobil application game come into being.Android System as a market share over 50% of the mobile phone system the application of Android has been developed very rapid. This paper presents an Android game called "The Cold Drink shop" and its specific development and realization are explained. The game is good human-computer interaction and the users will be better involved in the game. This game is business simulation game its topics include "the start of the game" "select the game difficulty" "player purchase and pricing" "the main game screen" "the end game" of these five modules. It is introduction the function of each module the design method and logical structure and data processing modules and between modules. This thesis focuses on the overall design of this game needs analysis and internal data processing and calculation in detail. And game specific design and implementation of a brief description. On the basis of the theory of Android it is introduction of the application of the keys code and functions. Specific

数独的解法与技巧

数独的直观式解题技巧 直观法概说 前言 数独这个数字解谜游戏,完全不必要用到算术!会用到的只是推理与逻辑。刚开始接触数独时,即使是只须用到"基础摒除法"及"唯一解法"技巧的简易级谜题,就已可让我们焦头烂额了,但是随着我们深陷数独的迷人世界之后,这类简易级的数独谜题必定在短时间内难再使我们获得征服的满足。于是,当我们逐步深入、进阶到更难的游戏后,我们将会需要发展出更多的解谜技巧。虽然最好的技巧便是我们自己发现的窍门,这样我们很容易就能记住它们,运用自如,不需要别人来耳提面命。但是如果完全不去观摩学习他人发展出来的技巧,而全靠自己摸索,那将是一个非常坚苦的挑战,也不是正确的学习之道!所以让我们一齐来探讨数独的解谜方法吧! 数独的解谜技巧,刚开始发展时,以直观法为主,对于初入门的玩家来说,这也是一般人较容易理解、接受的方法,对于一般报章杂志及大众化网站上的数独谜题而言,如果能灵活直观法的各项法则,通常已游刃有余。 直观法详说 直观法的特性: 1.不需任何辅助工具就可应用。所以要玩报章杂志上的数独谜题时,只要有一枝 笔就可以开始了,有人会说:可能需要橡皮擦吧答案是:不用!只要你把握数 独游戏的填制原则:绝不猜测。灵活运用本站所介绍的直观填制法,确实可以 不必使用橡皮擦。

2.从接到数独谜题的那一刻起就可以立即开始解题。 3.初学者或没有计算机辅助时的首要解题方法。 4.相对而言,能解出的谜题较简单。 直观法的主要的技巧: 1.基础摒除法。 2.唯一解法。 3.区块摒除法。 4.唯余解法。 5.单元摒除法。 6.矩形摒除法。 7.余数测试法。 基础摒除法 前言 对第一次接触数独游戏,接受了 1 ~ 9 的数字在每一行、每一列、每一个九宫格都只能出现一次的规则后,开始要解题的玩家来说,基础摒除法绝对是他第一个想到及使用的方法,十分的自然、也十分的简易。 如果能够细心、系统化的运用基础摒除法,一般报章杂志或较大众化的数独网站上的数独谜题几乎全部可解出来。只不过大部分的玩家都不知如何系统化的运用基础摒除法罢了! 基础摒除法虽然简单,但在实际应用时,仍然可分成三个部分:

计算机信息管理专业毕业设计论文终稿

中央广播电视大学计算机信息管理专业专科毕业论文论文题目:论多媒体教学课件制作 学生姓名: 学号: 指导老师: 专业: 年级:2013秋 学校:

摘要 (3) ABSTRACT (4) 第一章绪论 (5) 1.1研究背景 (5) 1.1.1课件 (5) 1.1.2 Microsoft Office PowerPoint (5) 1.1.3多媒体教学课件制作瓶颈 (5) 1.2 研究现状 (6) 第二章教学课件制作 (8) 2.1 PowerPoint制作教学课件的问题 (8) 2.2 PowerPoint制作教学课件方法 (9) 2.2.1课件中幻灯片的配色 (9) 2.2.2课件中的字体与图片插入 (10) 第三章实例分析 (11) 3.1片头的制作 (11) 3.2 图片的插入与编辑 (11) 第四章研究结论 (14) 参考文献 (15) 致谢 (16)

随着信息技术的发展和普及化,教师在教学中广泛应用多媒体课件已经成为普遍的现象。多媒体教学课件具有图文并茂、生动直观、学生易于接受等特点,从而可以提高教学效率和取得良好的教学效果。但目前多媒体课件的制作质量参差不齐,仍存在诸多不足。 在此背景下,本文分析了目前利用PowerPoint制作教学课件时常见的问题,并就PPT的配色、字体及图片插入三方面介绍了制作方法。然后进行实例分析,得出结论。 关键字:多媒体课件;PowerPoint;配色;字体;图片插入

ABSTRACT With the development and popularization of information technology, multimedia courseware being widely used by teachers in classes has become a common phenomenon. Multimedia courseware is illustrated,vivid,intuitive, easy accepted by students etc, which can improve teaching efficiency and achieve good teaching results. However, the quality of multimedia coursewares are uneven and there are still many problems. In this context, this paper analyzes the current problems when using PowerPoint to make a courseware and introduce design methods from three aspects: color, fonts, and pictures inserting. Then analyzes examples and draw conclusions. Keywords:multimedia courseware;PowerPoint;color;fonts;pictures inserting

超好数独技巧

唯一数Last Value 适用情况:当某行、某列或某宫中已经出现八个不同数字时,最后一格即剩下还未出现过的第九个数。 图中这一行已经出现数字1、2、3、4、5、6、7、8,所以余下的星号格为9。 实际应用: Reveal hidden contents 第一行已经出现了1、2、4、5、6、7、8、9,所以星号格为3。 宫摒除Hidden Single in Box 适用情况:观察某一个数字A,根据数独规则,在同行、列、宫内无重复数字,若一格是A,则其所在行、列、宫都不会再有A,若以此得出某一宫内数字A仅剩一个可能位置,则可以判断这格就是A。

图中对于第一宫,由于四个A的影响,第一宫只有一个地方可能填A,即星号处。 实际应用: Reveal hidden contents 观察第七宫和数字1,由于r1c3, r5c2, r8c8中数字1的影响,第七宫的1只能在r9c1。 行列摒除Hidden Single in Row/Column 适用情况:观察某一个数字A,根据数独规则,在同行、列、宫内无重复数字,若一格是A,则其所在行、列、宫都不会再有A,若以此得出某一行或列内数字A仅剩一个可能位置,则可以判断这格就是A。

图中对于第一行,由于四格受A的影响,第一行只有一个地方可能填A,即星号处。 实际应用: Reveal hidden contents 观察第一行和数字3,由于r8c1、r5c5、r6c9、r9c6中数字3的影响,第一行的3只能在r1c3。 唯一余数Naked Single 适用情况:观察某一格,根据数独规则,一格与其所在的行列宫没有重复数字,点算这格所在行列宫已经出现过的数字,若已经出现8个不同的数字,则这格就是第9个没有出现过的数。 对于星号格,其所在行(第一行)已经出现2346,所在列(第五列)已经出现15,所在宫

优秀毕业设计(论文)摘要格式样稿

(空一行) 基于SOPC测量仪器的设计与实现------三号黑体 (空一行) 电子信息工程系------小四宋体 五号黑体学生:魏坤导师:肖庆高-----小四宋体 摘要:NdFeB 随着电子测试技术的不断发展,测试技术正向自动化、智能化、数字化和网络化的方向发展。其中数字存储示波器作为测试技术的重要工具而被广泛适用于各个领域,同模拟示波器相比具有许多优点,并有逐步取代传统模拟示波器的趋势。本课题所设计的数字存储示波器基于SOPC技术,采用大屏幕液晶显示操作为终端,有采样系统、中央处理系统、显示系统、用户交互系统等多个模块组成。--------五号宋体(300字左右) 关键词:SOPC 数字存储示波器 FPGA 液晶显示器------五号宋体 五号黑体 一、数字存储示波器的关键技术-----四号宋体加粗 数据采集的速度直接决定了数字示波器的性能,所以提高数字示波器的关键性问题就是提高采样率。采样率主要受AD转换速率、各组成单元电路的延迟和存储器的速度影响,AD转换速度越高,硬件电路的延迟对系统的影响越大。因此本系统中对硬件电路是虚的调整是一个重要内容。-----小四宋体 ? ????????????????? 总字数在3000字左右之间 五号宋体加粗(10个左右) 五号宋体 参考文献: [1] .《基于QUARTUS Ⅱ的FPGA/CPLD数字系统设计实例》.电子工业出版社 [2] 丁玉美等著.《数字信号处理》.西安电子科技大学出版社 [3] 褚振勇等著.《FPGA设计及应用(第二版)》.西安电子科技大学出版社 [4] 胡广书等著.《数字信号处理—理论、算法与实现》.清华大学出版社 [5] 张贤达等著.《现代信号处理(第二版)》.清华大学出版社 [6] 刘益成等著.《数字信号处理》.电子工业出版社 [7] 谢德芳编著.《数字信号处理》.北京科学出版社 [8] 王传新编著.《FPGA设计基础》.高等教育出版社

数独的7种解法

数独解法 七种解法: 前言 数独这个数字解谜游戏,完全不必要用到算术!会用到的只是推理与逻辑。刚开始接触数独时,即使是只须用到"唯一解"技巧的简易级谜题,就已可让我们焦头烂额了,但是随着我们深陷数独的迷人世界之后,这类简易级的数独谜题必定在短时间内难再使我们获得征服的满足。于是,当我们逐步深入、进阶到更难的游戏后,我们将会需要发展龈?多的解谜技巧。虽然最好的技巧便是我们自己发现的窍门,这样我们很容易??能记住它们,运用自如,不需要别人来耳提面命。但是如果完全不去观摩学习他人发展出来的技巧,而全靠自己摸索,那将是一个非常坚苦的挑战,也不是正确的学习之道!所以让我们一齐来探讨数独的解谜方法吧! 数独的解谜技巧,刚开始发展时,以直观式的唯一解及摒除法为主,对于初入门的玩家来说,这也是一般人较容易理解、接受的方法,对于一般简易级或中级的数独谜题,如果能灵活运用此二法则,通常已游刃有余。

1.唯一解法 当数独谜题中的某一个宫格因为所处的列、行或九宫格已出现过的数字已达8 个,那么这个宫格所能填入的数字就剩下这个还没出现过的数字了。 <图1> (9, 8)出现唯一解了 <图1>是最明显的唯一解出现时机,请看第8 行,由(1,8) ~(8,8) 都已填入数字了,只剩(9,8)还是空白,此时(9,8)中应填入的数字,当然就是第8 行中还没出现过的数字了!请一个个数字核对一下,哦!是数字8 还没出现过,所以(9,8) 中该填入的数字就是数字 8 了。 <图2> (8, 9)出现唯一解了 <图2>是另一个明显出现唯一解的情形,请看第8 列,由(8,1) ~(8,8) 都已填入数

临床医学专科毕业设计论文终稿

宁夏医科大学继续教育学院毕业论文(设计) 题目:呼吸内科肺部真菌感染的临床分析 姓名:舒登平 学号:20108016487 专业:临床医学

呼吸内科肺部真菌感染的临床分析 【摘要】目的探讨麟游县中医院呼吸内科病房患者肺部真菌感染发病的易患因素、临床特征和治疗预防,对53例肺部真菌感染的病例进行分析,危险因素和防治进行分析。 方法:采用回顾性调查方法对2009年6月~2011年12月收住内科53例继发肺部真菌感染的患者进行分析。 结果:在呼吸内科,院内肺部真菌感染发生率为3.8%,慢性阻塞性肺疾病(51.8%)是继发院内肺部真菌感染最常见的基础疾病,长期使用广谱抗生素(96.3%)、长期使用糖皮质激素(33.3%)及合并糖尿病是主要易患因素,营养不良,放化疗等;其中患有COPD的42例,占总数的51.6%,COPD是呼吸内科肺内真菌感染的常见基础疾病;主要病原菌为白假丝酵母菌,约占呼吸内科肺部真菌感染的60%;治疗方法主要以抗真菌治疗,积极治疗原发疾病的综合治疗为主。肺部真菌感染的临床表现无特异性,确诊需结合痰培养,组织病理学和临床表现来确定,病原菌以白色假丝酵母菌(61.1%)为主,塞圬钠治疗有效率92.2%。 结论:院内肺部真菌是呼吸系统疾病继发感染的重要病原体,而白色假丝酵母菌是院内肺部真菌感染的主要致病菌,有效的抗真菌治疗外,积极的综合治疗有助于提高真菌感染的治愈率。在抗真菌治疗同时亦积极的控制原发病,合理选择使用抗生素,严格掌握糖皮质激素的用药指征,避免长期大剂量使用,纠正低蛋白血症,提高机体免疫功能和积极控制血糖等综合治疗,有效地提高了肺部真菌感染的治愈率。 【关键词】肺部:呼吸内科院内真菌感染白假丝酵母菌 真菌属于条件致病菌,只有在机体免疫功能低下或菌群失调时才引起感染。近年

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