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3D快键大全

3D快键大全
3D快键大全

适应透视图格点Shift+Ctrl+A排列Alt+A 角度捕捉(开关) A

动画模式(开关) N

改变到后视图K

背景锁定(开关) Alt+Ctrl+B

改变到上(Top)视图T

改变到底(Bottom)视图B

改变到相机(Camera)视图C

改变到等大的用户(User)视图U

改变到右(Right)视图R

改变到透视(Perspective)图P

默认灯光(开关) Ctrl+L

删除物体DEL

当前视图暂时失效 D

是否显示几何体内框(开关) Ctrl+E

显示第一个工具条Alt+1

专家模式�全屏(开关) Ctrl+X

冻结所选物体 6

显示/隐藏相机(Cameras)Shift+C

显示/隐藏几何体(Geometry) Shift+O

显示/隐藏网格(Grids) G

显示/隐藏帮助(Helpers)物体Shift+H

显示/隐藏光源(Lights) Shift+L

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) Shift+P 显隐空间扭曲(Space Warps)物体Shift+W

锁定用户界面(开关) Alt+0

匹配到相机(Camera)视图Ctrl+C

材质(Material)编辑器M

最大化当前视图(开关) W

法线(Normal)对齐Alt+N

向下轻推网格小键盘-

向上轻推网格小键盘+

NURBS表面显示方式Alt+L或Ctrl +4 NURBS调整方格1 Ctrl+1

NURBS调整方格2 Ctrl+2

NURBS调整方格3 Ctrl+3

偏移捕捉Alt+Ctrl+空格

打开一个MAX文件Ctrl+O

平移视图Ctrl+P

交互式平移视图I

放置高光(Highlight) Ctrl+H

快速(Quick)渲染Shift+Q

回到上一视图*作Shift+A

撤消场景*作Ctrl+Z 撤消视图*作Shift+Z

刷新所有视图 1

用前一次的参数进行渲染Shift+E或F9

渲染配置Shift+R或F10

在xy/yz/zx锁定中循环改变F8

约束到X轴F5

约束到Y轴F6

约束到Z轴F7

旋转(Rotate)视图模式Ctrl+R或V

保存(Save)文件Ctrl+S

透明显示所选物体(开关) Alt+X

选择父物体PageUp

选择子物体PageDown

根据名称选择物体H

选择锁定(开关) 空格

减淡所选物体的面(开关) F2

显示所有视图网格(Grids)(开关) Shift+G

显示/隐藏命令面板 3

显示/隐藏浮动工具条 4

显示最后一次渲染的图画Ctrl+I

显示/隐藏主要工具栏Alt+6

显示/隐藏安全框Shift+F

*显示/隐藏所选物体的支架J

显示/隐藏工具条Y/2

百分比(Percent)捕捉(开关) Shift+Ctrl+P

打开/关闭捕捉(Snap) S

循环通过捕捉点Alt+空格

间隔放置物体Shift+I

改变到光线视图Shift+4

子物体选择(开关) Ctrl+B

帖图材质(Texture)修正Ctrl+T

精确输入转变量F12

全部解冻7

根据名字显示隐藏的物体 5

刷新背景图像(Background) Alt+Shift+Ctrl+B 显示几何体外框(开关) F4

视图背景(Background) Alt+B

用方框(Box)快显几何体(开关) Shift+B

打开虚拟现实数字键盘1

虚拟视图向下移动数字键盘2

虚拟视图向左移动数字键盘4

虚拟视图向右移动数字键盘6

虚拟视图向中移动数字键盘8

虚拟视图放大数字键盘7

虚拟视图缩小数字键盘9

实色显示场景中的几何体(开关) F3

全部视图显示所有物体Shift+Ctrl+Z

*视窗缩放到选择物体范围(Extents) E

缩放范围Alt+Ctrl+Z

视窗放大两倍Shift+数字键盘+

放大镜工具Z

视窗缩小两倍Shift+数字键盘-

根据框选进行放大Ctrl+w

视窗交互式放大[

视窗交互式缩小]

锁定所选物体空格

向上移动高亮显示↓

向下移动高亮显示↑

向左轻移关键帧←

向右轻移关键帧→

位置区域模式F4

绘制(Draw)区域 D

渲染(Render) R

锁定工具栏(泊坞窗) 空格

NURBS编辑

CV 约束法线(Normal)移动Alt+N

CV 约束到U向移动Alt+U

CV 约束到V向移动Alt+V

显示曲线(Curves) Shift+Ctrl+C

显示控制点(Dependents) Ctrl+D

显示格子(Lattices) Ctrl+L

NURBS面显示方式切换Alt+L

显示表面(Surfaces) Shift+Ctrl+s

显示工具箱(Toolbox) Ctrl+T

显示表面整齐(Trims) Shift+Ctrl+T

根据名字选择本物体的子层级Ctrl+H

根据名字选择子物体H

FFD

转换到控制点(Control Point)层级Alt+Shift+C

到格点(Lattice)层级Alt+Shift+L

到设置体积(Volume)层级Alt+Shift+S

转换到上层级Alt+Shift+T

打开的UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式Ctrl+E

调用*.uvw文件Alt+Shift+Ctrl+L

保存UVW为*.uvw格式的文件Alt+Shift+Ctrl+S

打断(Break)选择点Ctrl+B

过滤选择面Ctrl+空格

水平翻转Alt+Shift+Ctrl+B

垂直(Vertical)翻转Alt+Shift+Ctrl+V

冻结(Freeze)所选材质点Ctrl+F

隐藏(Hide)所选材质点Ctrl+H

全部解冻(unFreeze) Alt+F

全部取消隐藏(unHide) Alt+H

从堆栈中获取面选集Alt+Shift+Ctrl+F

从面获取选集Alt+Shift+Ctrl+V

水平镜象Alt+Shift+Ctrl+N

垂直镜象Alt+Shift+Ctrl+M

水平移动Alt+Shift+Ctrl+J

垂直移动Alt+Shift+Ctrl+K

平移视图Ctrl+P

象素捕捉S

平面贴图面/重设UVW Alt+Shift+Ctrl+R

水平缩放Alt+Shift+Ctrl+I

垂直缩放Alt+Shift+Ctrl+O

移动材质点Q

旋转材质点W

等比例缩放材质点 E

焊接(Weld)所选的材质点Alt+Ctrl+W

焊接(Weld)到目标材质点Ctrl+W

Unwrap的选项(Options) Ctrl+O

更新贴图(Map) Alt+Shift+Ctrl+M

将Unwrap视图扩展到全部显示Alt+Ctrl+Z

框选放大Unwrap视图Ctrl+Z

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小Alt+Shift+Ctrl+Z

3DMAX中英文对照

MAX命令翻译(初学者的速查手册)

FILE(文件) EDIT(编辑)

Rest(重置) Undo(撤消)

Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)

XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择)

Replace(替换) Select None(取消对象)

Import(输入) Select Invert(对象反转)

Export(输出) Hold(保存)

Archive(压缩存盘) Fetch(取出)

View File(观看文件) Select BY(根据..选择)

Select By Color(根据颜色..选择)

Select By Name(根据名字..选择)

Region(区域)

Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性)

TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)

Mirror(镜像) Group(分组)

Array(阵列) Open(打开)

Align(对齐) Close(关闭)

Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体)

Hide(隐藏)

Freeze(冻结)

Selection Floater(选择浮动物体)

Snapshot(快照复制)

Normal Align(法向对齐)

Material Editor(材质编辑器)

Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)

VIEWS(视图菜单)

Undo(撤消)

Redo(重复)

Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格)

Show Home Grid显示主栅格)

Activate Home Grid(激活主栅格)

Activate Grid Object(激活栅格对象)

ALign To View(对齐视图)

Viewport Background(背景图像)

Update Background Transform(更新背景图像) Rest Background Transform(重设背景转换)

Show Transform Gizmo(显示转换范围框)

Show Ghosting(显示前后帖)

Show Key Times(显示轨迹点时间)

Shade selected(阴影选择)

Show Dependencies(显示从属物体)

Instances(相依物体)

Reference(参考物体)

Match Camera To View(相机与视图相配)

Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光) Redraw All Views(重画所有的视图)

Deactivate All Maps(休眠所有贴图)

Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新)

Expert Mode(专家模式)

Object(物体工具栏) Create(创建命令面板) Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板) Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板)

Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板) Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板) Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序) Modifiers(修改工具栏)

Rendering(渲染工具栏)

Shapes(二维图形工具栏)

Modeling(造型修改工具栏)

MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象

Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)

Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)

Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)

Make Unipue(使独立) Copy(复制)

Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)

Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)

材质编辑器Reglection(反射)

Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射)

.Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图)

.Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图) Specular(镜面反射)

Extended Parameters(扩展参数)

Maps(贴图)

.Bitmap(位图)

.Checker(棋盘格) 复合材质

.Gradient(渐变) Double Sided(双面)

.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合)

.Adove Premiere Video Filter(PM滤镜)

Matte/Shoadow()

.Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体)

.Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪)

.Noise(干扰) Top/Bottom(项底)

.Splat(油彩)

.Matrble(大理石)

.Wood(木纹)

.Water(水) Time Configuration(时间帧速率)

.Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率)

.Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式)

.Mask(罩框) Film(胶片速度)

.Mix(混合) PAL(PAL制式)

.Output(输出) Custom(自定义)

.Planet(行星)

.Raytrace(光线跟踪)

.Reglect/Refrace(反射/折射)

.Smoke(烟雾) Create(创建)

.Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体)

.Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体)

.Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动)

.Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动)

.Particle age(粒子寿命)

.Patticle Mblur(粒子模糊)

控制器械的种类二维项点

Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)

Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点) Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点)

.Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点)

.TCB Contriller(TCB控制器))

.Contriller(连续)

.Path Controller(路径控制器)

.List Controller(列表控制器)

.Expression Controller(噪声控制器)

.Look At(看着)

三维造型Deformations(变形控制)

Box(盒子) Scale(缩放)

Cone(圆锥体) Twist(扭曲)

Sphere(球体) Teeter(轴向变形) Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)

Cylinder(柱体) Fit(适配变形)

Tube(管子)

Torus(圆环)

Pyramid(金字塔)

Teapot(茶壶)

Plane(平面)

参数区卷展栏

Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏)

.Anisotropic(各向异性)

.Metal(金属)

.Multi-layer(多层式)

.Phong(方氏)

.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)

.Strauss(具有简单的光影分界线)

.Wire(线架结构显示模式)

.2-Sided(双面材质显示)

.Face Map(将材质赋予对象所有的面)

.Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色)

.Ambient(阴影色)

.Specular(高光色)

.Self-Illumination(自发光)

.Opacity(不透明度)

.Specular Highlights(高光曲线区)

..Specular Level(高光级别)

..Glossiness(光泽度)

..Soften(柔和度)

Extended Parameters(扩展参数区)

.Falloff(衰减)

.Filer(过滤法)

.Subtractive(删减法)

.Additive(递增法)

.Index of Refraction(折射率)

.Wire(线架材质)

.Reflection Dimming(反射暗淡) SuperSampling(超级样本)

Maps(贴图区)

.Ambient Color(阴影色贴图)

.Diffuse Color(固有色贴图)

.Specular Color(高光色贴图)

.Glossiness(光泽度贴图)

.Self-Illmination(自发光贴图)

.Opacity(不透明贴图)

.Filter Color(过滤色贴图)

.Bump(凹凸贴图)

.Reflction(反射贴图)

.Refraction(折射贴图)

..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率)

.Displacement(置换贴图)

Dvnamics Properties(动力学属性区)

材质类型

Blend(混合材质)

.Material#1(材质#1)

.Material#2(材质#2)

.Mask(遮罩)

.Interactive(交互)

.Mix Amount(混合数值)

.Mixing Curve(混合曲线)

.Use Curve(使用曲线)

.Transition Zone(交换区域)

Composite(合成材质)

.Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)

..Base Material(基本材质)

..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)

Double Sided(双面材质)

.Translucency(半透明) 贴图类型

.Facing material(表面材质) Bitmap(位图)

.Back Material(背面材质) Cellular(细胞)

Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格)

.Matte(不可见) Composite(合成贴图)

.Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)

..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减) ..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射)

..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变)

.Shadow(阴影) Marble(大理石)

..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)

..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合)

.Reflection(反射) Noise(干扰)

Morpher(形态结构贴图) Output(输出)

Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命)

.Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩)

.Number Of Materials(材质数目) Planet(行星) Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪)

.Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射)

.2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增)

.Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色)

.Wire(线框) Smoke(烟雾)

.Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹)

.Ambient(阴影色) Splat(油彩)

.Diffuse(固有色) Stucco(泥灰)

.Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射)

.Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色)

.Transparency(透明) Water(水)

.Index Of Refr(折射率) Wood(木纹)

.Specular Highlight(反射高光)

..Specular Color(高光反射颜色)

..Shininess(反射)

..Shiness Strength(反光强度)

.Environment(环境贴图)

.Bump(凹凸贴图)

Shellac(虫漆材质)

.Base Material(基础材质)

.Shellac Material(虫漆材质)

.Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)

Standard(标准材质)

Top/Bottom(项/底材质)

.Top Material(项材质)

.Bottom Material(底材质)

.Swap(置换)

.Coordinates(坐标轴)

.Blend(融合)

.Possition(状态)

灯光类型摄像机类型

Omni(泛光灯) Target(目标)

.General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸) .Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围) .Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型)

.Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围)

.Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线)

Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围) Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围) Target Direct(目标平行光灯)

Render Scene(渲染)

.Rime Output(输出时间)

..Single(渲染单帖)

..Range(所有帖)

.Output Size(输出尺寸)

Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)

Global Lighting(球形照明) Snow(雪) Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪) Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)

Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)

Fog(雾) Super Spray(超级喷射)

.Standard(标准)

.Layered(分层)

Volume Fog(体雾)

pS的快捷键

工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按Shift加此快捷键选取)

矩形、椭圆选框工具M

移动工具V

套索、多边形套索、磁性套索L

魔棒工具W

裁剪工具 C

切片工具、切片选择工具K

喷枪工具J

画笔工具、铅笔工具 B

像皮图章、图案图章S

历史画笔工具、艺术历史画笔Y

像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦 E

渐变工具、油漆桶工具G

模糊、锐化、涂抹工具R

减淡、加深、海棉工具O

路径选择工具、直接选取工具 A

文字工具T

钢笔、自由钢笔P

矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线U

写字板、声音注释N

吸管、颜色取样器、度量工具I

抓手工具H

缩放工具Z

默认前景色和背景色 D

切换前景色和背景色X

切换标准模式和快速蒙板模式Q

标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 F

跳到ImageReady3.0中Ctrl+Shift+M

临时使用移动工具Ctrl

临时使用吸色工具Alt

临时使用抓手工具空格

快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 0至9

循环选择画笔[]或

建立新渐变(在“渐变编辑器“中) Ctrl+N

文件操作

新建图形文件Ctrl+N

打开已有的图像Ctrl+O

打开为... Ctrl+Alt+O

关闭当前图像Ctrl+W

保存当前图像Ctrl+S

另存为... Ctrl+Shift+S

存储为网页用图形Ctrl+Alt+Shift+S

页面设置Ctrl+Shift+P

打印预览Ctrl+Alt+P

打印Ctrl+P

退出Photoshop Ctrl+Q

编辑操作

还原/重做前一步操作Ctrl+Z

一步一步向前还原Ctrl+Alt+Z

一步一步向后重做Ctrl+Shift+Z

淡入/淡出Ctrl+Shift+F

剪切选取的图像或路径Ctrl+X或F2

拷贝选取的图像或路径Ctrl+C

合并拷贝Ctrl+Shift+C

将剪贴板的内容粘到当前图形中Ctrl+V或F4

将剪贴板的内容粘到选框中Ctrl+Shift+V

自由变换Ctrl+T

应用自由变换(在自由变换模式下) Enter

从中心或对称点开始变换(在自由变换模式下) Alt

限制(在自由变换模式下) Shift

扭曲(在自由变换模式下) Ctrl

取消变形(在自由变换模式下) Esc

自由变换复制的象素数据Ctrl+Shift+

3d MAX 2013快捷键大全

3dMAX2013快捷键大全,3Ds Max2012快捷键大全A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框 I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图 M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目 R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到等角用户视图 V-旋转场景 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Y-工具样界面转换 Z-缩放模式 [-交互式移近 ]-交互式移远 /-播放动画 F1-帮助文件 F3-线框与光滑高亮显示切换 F4-Edged Faces显示切换 F5-约束到X轴方向 F6-约束到Y轴方向 F7-约束到Z轴方向 F8-约束轴面循环 F9-快速渲染 F10-渲染场景 F11-MAX脚本程序编辑 F12-键盘输入变换 Delete-删除选定物体 SPACE-选择集锁定开关

END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件 CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模) CTRL+W-区域缩放模式 CTRL+Z-取消场景操作 CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关 SHIFT+C-显示摄象机开关 SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染 SHIFT+F-显示安全框开关 SHIFT+G-显示网络开关 SHIFT+H-显示辅助物体开关 SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象 SHIFT+L-显示灯光开关 SHIFT+O-显示几何体开关 SHIFT+P-显示粒子系统开关 SHIFT+Q-快速渲染 SHIFT+R-渲染场景 SHIFT+S-显示形状开关 SHIFT+W-显示空间扭曲开关 SHIFT+Z-取消视窗操作 SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图 SHIFT+\-交换布局 SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键 ALT+S-网格与捕捉设置 ALT+SPACE-循环通过捕捉 ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗 ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉 SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关 SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关

3D MAX 常用快捷键

3D MAX 常用快捷键 F1 ..................帮助 F2 ..................加亮所选物体的面(开关) F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮 F4 ..................在透视图中线框显示(开关) F5 ..................约束到X轴 F6 ..................约束到Y轴 F7 ..................约束到Z轴 F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)(配合X键) F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)F10 .................打开渲染菜单 F11 .................打开脚本编辑器 F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 ` ...................刷新所有视图 1 ...................进入物体层级1层 2 ...................进入物体层级2层 3 ...................进入物体层级3层 4 ...................进入物体层级4层 Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图 5 ...................进入物体层级5层 Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏 7 ...................计算选择的多边形的面数(开关) 8 ...................打开环境效果编辑框 9 ...................打开高级灯光效果编辑框 0 ...................打开渲染纹理对话框 Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面 -(主键盘) ...........减小坐标显示 +(主键盘) ...........增大坐标显示[ ...................以鼠标点为中心放大视图 ] ...................以鼠标点为中心缩小视图 ‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式 \ ...................声音"," .................跳到前一帧 . ...................跳后前一帧 / ...................播放/停止动画 SPACE ...............锁定/解锁选择的 INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键) PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体 PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体 Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体 A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)

Excel常用快捷键大全

Excel常用快捷键大全 1、CtrL+;显示当前日期Ctrl+Shift+;显示当前时间。两命令间加一个空格,可输入日期和时间 =now()显示当前日期和时间 =today()显示更新的日期和时间 2、Ctrl+Shift+'+’复制粘贴一步到位或Ctrl+Shift+拖动待移动的项 3、Ctrl+Num+插入行或列 4.F1打开帮助菜单 5.F2将光标定位于单元格内,相当于双击的功能 6.F5显示定位对话框 7.F7拼写检查 8.F8选定表格,可设置选择区域的范围,功能类似于Word中的F8 9.F11显示图表区域 10.F12另存为 11.Alt+回车在同一单元格中实现分行填写 12.Ctrl+NUM+插入单元格 13.按F2可使光标定位于单元格中,再按一次则可恢复,使用方向键可以移动光标、 14.Ctrl+;当前日期 15.CTRL+D复制上面单元格的数据到下面的单元格。如果选定数据所在的单元格及它以下的任意空白单元格,按ctrl+D,可将选定的数据复制到空白单元格中 16.ctrl+'复制上面单元格的数据到下面的单元格,和上面的Ctrl+D的区别是:不含格式,且为编辑状态

17.CTRL+R复制左边的数据到右边的单元格 18.CTRL+SHIFT+下箭头或右箭头从当前单元格选至当前区域最下面或最右边。 19.CTRL+*选定当前区域 20.CTRL+1设置单元格格式 21.CTRL+2加粗 22.CTRL+3斜体 23.CTRL+4下划线 25.CTRL+7显示/隐藏“常用”工具栏 26.CTRL+9隐藏所选单元格所在的行,若选中整列,则将隐藏全部单元格 27.F2进入单元格编辑状态 28.F4在相对引用(如A1)和绝对引用(如$A$1)间进行转换 29.F5打开“定位”对话框(相当于Ctrl+G) 30.F9将公式直接转化为数值 31.F11快速插入图表 32.Alt+F11进入VBA编辑器 33.shift+F11插入新工作表,表名:sheet 34.ctrl+F11插入新工作表,表名:macro 35.Ctrl+~显示当然工作表中所有用到的公式 1excle快捷键大全 对工具栏进行操作的快捷键 激活菜单栏,F10,Alt

3d快捷键及命令大全

3d快捷键及命令大全 d快捷键及命令大全2007年11月04日星显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物选择子物体【PageDown】期日 19:23转: 根据名称选择物体【H】体【Shift】+【W】 显示降级适配(开关) 【O】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】选择锁定(开关) 【空格】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+ 减淡所选物体的面(开关) 【F2】【A】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+ 显示所有视图网格(Grids)(开关) 排列【Alt】+【A】【C】【Shift】+【G】 角度捕捉(开关) 【A】材质(Material)编辑器【M】显示/隐藏命令面板【3】 动画模式 (开关) 【N】最大化当前视图 (开关) [Ctrl]+【W】显示/隐藏浮动工具条【4】 改变到后视图【K】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+ 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】脚本编辑器【F11】【I】 新的场景【Ctrl】+【N】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】 前一时间单位【.】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】 下一时间单位【,】向下轻推网格小键盘【-】显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 改变到上(Top)视图【T】向上轻推网格小键盘【+】 *显示/隐藏所选物体的支架【J】 改变到底(Bottom)视图【B】 NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或显示/隐藏工具条【Y】/【2】

改变到相机(Camera)视图【C】【Ctrl】+【4】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+ 改变到前(Front)视图【F】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】【Ctrl】+【P】 改变到等大的用户(User)视图【U】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】打开 /关闭捕捉(Snap) 【S】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】 改变到右(Right)视图【R】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】 改变到透视(Perspective)图【P】声音(开关) 【\】 打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】间隔放置物体【Shift】+【I】 循环改变选择方式【Ctrl】+【F】改变到光线视图【Shift】+【4】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】平移视图【Ctrl】+【P】循环改变子物体 层级【Ins】 删除物体【DEL】交互式平移视图【I】子物体选择(开关) 【Ctrl】+ 【B】 当前视图暂时失效【D】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+ 【E】播放/停止动画【/】加大动态坐标【+】 显示第一个工具条【Alt】+【1】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】减小 动态坐标【-】 专家模式?全屏(开关) 【Ctrl】+【X】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】激 活动态坐标(开关) 【X】 回到上一视图*作【Shift】+【A】精确输入转变量【F12】

3D快捷键

删除(delete)——Z 隐藏(hide)——(Ctrl+G) 创建群组(make group)——(Shift+1) 制作群组(make component)——(Shift+2) 显示全部(Unhide all)——(Ctrl+H) 跟随工具(follow me)——(O) 移动(move)——(W) 偏移(offeet)——(V) 推/拉(push/pull)——(Ctrl+E) 旋转(Rotate)——(E) 缩放(suale)——(R) 选择(select)——(A) 材质(paint bucker)——(M) 隐藏对话框(Hide Dialogs)——(S) 组建(component)——(G) 风格(Styles)——(F5) 雾化(fog)——(F6) 图层(lager)——(F7) 阴影(shadows)——(F8) 顶视图(standard top)——(T) 左视图(standard left)——(L) 前视图(standard front)——(F) 实时缩放(zoom)——(Alt+Z) 充满背景视图(zoom Extents)——(Ctrl+Alt+Z) 视窗放大(zoom window)——(Crtl+W) 平移(pam)——(spuce空格) Drawing: 圆(circle)——(C) 矩形(rectangle)——(Ctrl+R) 线(line)——(Ctrl+D) 速记快捷键: 删除——Z、隐藏——Ctrl+G、创建群组——Shift+1、制作群组——Shift+2、 显示全部——Ctrl+H、跟随工具——O、移动——W、偏移——V、推/拉——Ctrl+E 旋转——E、缩放——R、选择——A、材质——M、隐藏对话框——S、组建——G 风格——F5、雾化——F6、图层——F7、阴影——F8、顶视图——T、左视图——L 前视图——F、实时缩放——Alt+Z、充满背景视图——Ctrl+Alt+Z、平移——空格视窗放大——Crtl+W、圆——C、矩形——Ctrl+R、线——Ctrl+D 3D快捷键设置: Line Shape(线) ————Ctrl+D Rectangle Shape(矩形)————Ctrl+R Box(盒子)————Ctrl+B Gronp(群组)————Shift+1

(完整版)3DMAX常用快捷键命令大全

3DMAX常用快捷键命令大全主界面 显示降级适配(开关)【O】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式(开关) 【N】 改变到后视图【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位【.】 下一时间单位【,】 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等大的用户(User)视图【U】 改变到右(Right)视图【R】 改变到透视(Perspective)图【P】 循环改变选择方式【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体【DEL】 当前视图暂时失效【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条【Alt】+【1】 A-角度捕捉开关 B-切换到底视图

C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图 M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到等角用户视图 V-旋转场景 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Y-工具样界面转换 Z-缩放模式 [-交互式移近 ]-交互式移远 /-播放动画 F1-帮助文件

F3-线框与光滑高亮显示切换 F4-Edged Faces显示切换 F5-约束到X轴方向 F6-约束到Y轴方向 F7-约束到Z轴方向 F8-约束轴面循环 F9-快速渲染 F10-渲染场景 F11-MAX脚本程序编辑 F12-键盘输入变换 Delete-删除选定物体 SPACE-选择集锁定开关 END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件 CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)

unfold3d快捷键[赏析]

unfold3d快捷键[赏析] unfold3d快捷键 Unfold3D使用教程手册Load...[Ctrl+o]:导入。导入OBJ格式的多边形模型。 reload[ctrl+r]:重新导入。再次导入刚刚的文件(不包括UV信息),相当于将场景恢复到最初状态。 load UV...:导入UV。导入带UV切割信息的模型。 load UV+Merge...:貌似和Load UV差不多,但有时UV切割信息不全。 save[ctrl+s]:保存。保存的文件会在原文件文件名的后面加上_unfold3d字样,然后另行保存。之后的每次保存都将覆盖此文件。 Save As...[Shift+Ctrl+s]:另存为。可自由输入新的文件名,默认为在原文件文件名后加上_unfold3d字样。 Save 3D As...:不知道干什么用的,保存后的物体会被压成平面。 Quit:退出。Edit菜单 Undo[Ctrl+z]:撤销 Redo[Shift+ctrl+z]:反撤销 Preferences...:参数设置。可设置保存时原文件文件名后面加上的字样,是否在拆分物体UV后将片进行排列等。 Mouse Bindings...:鼠标设置。可在Load Presets将鼠标操作设置成自己最习惯的方式。我选择的是MAYA,但视图操作在我的机子中和MAYA中不太相同,所以在下面的User's Pref对视图操作的几个选项做了修改。下面讲述的所有与鼠标有关的操作以此设定为准。

Ssve Preferences:保存参数。保存Unfold3D中的一切设定,貌似不能恢复为默认,要慎用~Unfold菜单 Cut Mesh[x]:切开物体。沿选中的边剪开物体。Reset 3D Coords:复位。将UV回复到展开前的样貌。 Prepare[m]:直译为准备。还是弄不清楚这是干什么用的,它还有快 捷键,应该有它的作用。 Prepare N times[ctrl+m]:可设置Prepare的强度,同样不知是干什么用的.... Auto Unfolding[u]:自动展开UV。 Manual Unfolding[Ctrl+u]:人工展开。其实还是自动展开UV,可在打开的窗口中输入展开的计算次数,如果次数太低则物体中较复杂的部分不能完全展开。当然,次数越多计算时间就越长。Adjust(调整)菜单 Adjust[k]:调整UV。如对展开后的UV不太满意可使用他进行调整(但对于人体而言拉伸始终会存在)。 Settings...[Ctrl+k]:设置UV调整的精确度。数字越小调整地越认真,越大调得越粗糙。Pack菜单 Pack[p]:摆放。对已切开的UV或UV平面尽量以不浪费空间为原则进行摆放。其实默认的Auto Unfolding命令已包含Pack了... Settings...[Ctrl+p]:摆放设定。它的参数将决定Unfolding之后UV片的摆放情况。 可在Chart Order(图片顺序)在选择UV片的排列顺序,如Increasing In Size(由大到小)、Decreasing In Size(由小到大)、Random Order(随意顺序)。当选择Random Order时可在Random Seed中输入数字,不同的数字可出现不同的摆放方式,暂时看不出有什么规律。 Chart Positioning(图片定位),可在Spacing Chart(in % of total

史上最全Excel快捷键大全

Excel快捷键大全 1. Ctrl 快捷键 按键?说明 Ctrl+Shift+ ( 取消隐藏选定范围内所有隐藏的行 Ctrl+Shift+&将外框应用于选定单元格 Ctrl+Shift+_从选定单元格删除外框 Ctrl+Shift+~应用常规”数字格式 Ctrl+Shift+$ 应用带有两位小数的货币”格式(负数放在括号中) Ctrl+Shift+%应用不带小数位的百分比”格式 Ctrl+Shift+A应用带有两位小数的科学计数格式 Ctrl+Shift+#应用带有日、月和年的日期”格式 Ctrl+Shift+@ 应用带有小时和分钟以及AM或PM的时间”格式 Ctrl+Shift+!应用带有两位小数、千位分隔符和减号(-)(用于 负值)的数值”格式 Ctrl+Shift+*选择环绕活动单元格的当前区域(由空白行和空白列 围起的数据区域)。在数据透视表中,它将选择整个数 据透视表

Ctrl+Shift+:输入当前时间 Ctrl+Shift+"将值从活动单元格上方的单元格复制到单元格或编辑 栏中 Ctrl+Shift+ 加号(+)显示用于插入空白单元格的插入”寸话框 Ctrl+ 减号(-)显示用于删除选定单元格的删除”寸话框 Ctrl+;输入当前日期 Ctrl+'在工作表中切换显示单元格值和公式 Ctrl+'将公式从活动单元格上方的单元格复制到单元格或编 辑栏中 Ctrl+1显示单元格格式”寸话框 Ctrl+2应用或取消加粗格式设置 Ctrl+3应用或取消倾斜格式设置 Ctrl+4应用或取消下画线 Ctrl+5应用或取消删除线 Ctrl+6在隐藏对象和显示对象之间切换 Ctrl+8显示或隐藏大纲符号 Ctrl+9隐藏选定的行

3Dmax快捷键大全

3D max快捷键大全 Alt +W 放大 Ctrl + Shift +Z 视图最大化F3 显示材质 Alt +X 一般透明显示 A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图 M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到等角用户视图 V-旋转场景 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Y-工具样界面转换 Z-缩放模式 [-交互式移近 ]-交互式移远 /-播放动画 F1-帮助文件 F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换 F5-约束到X轴方向 F6-约束到Y轴方向 F7-约束到Z轴方向 F8-约束轴面循环 F9-快速渲染 F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑 F12-键盘输入变换 Delete-删除选定物体 SPACE-选择集锁定开关 END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件 CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式 CTRL+Z-取消场景操作 CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作 SHIFT+B-视窗立方体模式开关 SHIFT+C-显示摄象机开关 SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关 SHIFT+G-显示网络开关 SHIFT+H-显示辅助物体开关 SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象 SHIFT+L-显示灯光开关 SHIFT+O-显示几何体开关 SHIFT+P-显示粒子系统开关 SHIFT+Q-快速渲染 SHIFT+R-渲染场景 SHIFT+S-显示形状开关 SHIFT+W-显示空间扭曲开关 SHIFT+Z-取消视窗操作 SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局 SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键 ALT+S-网格与捕捉设置 ALT+SPACE-循环通过捕捉

CAD 3D快捷键

CAD快捷键 1. 修改文本ed 2. 创建圆的快捷方式是C+空格 3. 创建圆弧的快捷方式是A+空格 4. 创建矩形的快捷方式是REC+空格 5. 创建点的快捷方式是PO+空格 6. 创建单行文本的命令是DT 7. 创建多行文本的命令是MT 8. 创建填充的命令是H 9.将已经画出的线段延伸到某一线段EX+空格 10.将已经画出的矩形倒圆角F+空格 11.修剪绘图过程中多余的线TR+空格 12. 修改文本ED+空格 13. 移动命令是M+空格; 14. 旋转命令的快捷方式是RO+空格 15. 偏移命令的快捷方式是O+空格 16. 镜像命令的快捷方式是MI+空格 17. 复制命令的快捷方式是CO+空格 18. 局部观察平面图细节时,通常使用Z+空格 19. 可以在工作区看到实时缩放的放大镜Z+空格+空格 20. 平移视图的快捷方式是P+空格 21. 通过平移视图平移视图P+空格 22.返回上一视图Z+空格+P+空格 23. 全局显示自己绘的平面图Z+空格+A+空格 24. 快捷方式CTRL+P代表打印文件 25. 快捷方式CTRL+C代表复制 26. 快捷方式CTRL+V代表粘贴 27. 快捷方式CTRL+X代表剪切 28. 新建文件的快捷方式是CTRL+N 29. 在CAD里寻求帮助时,可直接点击F1 30. 正交的快捷方式是F8 31. 打开和关闭对象捕捉工具的快捷方式是F3 32. 直线标注的快捷方式是DLI+空格连续标注DCO+空格 33. 调整文字样式可以通过ST+空格快捷方式实现 34. 重新生成的快捷方式是R+ E+空格 35. 设置捕捉模式可以通过快捷方式实现OS+空格 36.ENTER键可以重复上一次的操作 37. 刷新的快捷键是RE+空格 38. AutoCAD系统中,想取消正在执行的命令可用ESC

Excel常用快捷键大全(2016)

Excel常用快捷键大全(非常全面) 2016-09-16 18:02 关于处理工作表的快捷键总结 插入新工作表:Shift+F11或Alt+Shift+F1 移动到工作簿中的下一张工作表:Ctrl+PageDown 移动到工作簿中的上一张工作表:Ctrl+PageUp 选定当前工作表和下一张工作表:Shift+Ctrl+PageDown 取消选定多张工作表:Ctrl+ PageDown 选定其他的工作表:Ctrl+PageUp 选定当前工作表和上一张工作表:Shift+Ctrl+PageUp 对当前工作表重命名:Alt+O H R 移动或复制当前工作表:Alt+E M 删除当前工作表:Alt+E L 关于在工作表内移动和滚动的快捷键总结 向上、下、左或右移动一个单元格:箭头键 移动到当前数据区域的边缘:Ctrl+箭头键 移动到行首:Home 移动到工作表的开头:Ctrl+Home 移动到工作表的最后一个单元格,位于数据中的最右列的最下行:Ctrl+End 向下移动一屏:PageDown 向上移动一屏:PageUp 向右移动一屏:Alt+PageDown 向左移动一屏:Alt+PageUp 切换到被拆分的工作表中的下一个窗格:Ctrl+F6 切换到被拆分的工作表中的上一个窗格:Shift+F6 滚动以显示活动单元格:Ctrl+Backspace 弹出“定位”对话框:F5 弹出“查找”对话框:Shift+F5 查找下一个:Shift+F4 在受保护的工作表上的非锁定单元格之间移动:Tab 在选定区域内移动 在选定区域内从上往下移动:Enter 在选定区域内从下往上移动:Shift+Enter

3d快捷键及命令大全

(转)3d快捷键及命令大全 显示降级适配(开关)【O】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式(开关) 【N】 改变到后视图【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位【.】 下一时间单位【,】 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等大的用户(User)视图【U】 改变到右(Right)视图【R】 改变到透视(Perspective)图【P】 循环改变选择方式【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体【DEL】 当前视图暂时失效【D】

是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条【Alt】+【1】 专家模式?全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】 PF粒子编辑器【6】 跳到最后一帧【END】 跳到第一帧【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器【M】 最大化当前视图(开关) [Ctrl]+【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐【Alt】+【N】 向下轻推网格小键盘【-】

3D快捷键最全

1.菜单快捷键 File_New Scene(新场景) 【Ctrl+N】 File_0pen File(打开文件) 【Ctrl+O】 File_Save File(保存文件) 【Ctrl+S】 Edit_Undo Scene 0peration(撤销场景操作) 【Ctrl+Z】 Edit_Redo Scene 0peration(重做场景操作) 【Ctrl+Y】 Edit_Hold(存放) 【A1t+Ctrl+H】 Edit_Fetch(取回) 【A1t+Ctrl+F】 Edit_Delete 0bjects(删除对象) 【Delete】 Edit_Clone(克隆) 【Ctrl+V】 Edit_Select A1l(全选) 【Ctrl+A】 Edit_Select None(不选) 【Ctrl+D】 Edit_Select Invert(反选) 【Ctrl+I】 Edit_Select by Name(按名称选取) 【H】 Tool_Transform Type―In(变换输入) 【F12】 Tool_A1ign(对齐) 【Alt+A】 Tool_Spacing Tool(间隔工具) 【Shift+I】 Tool_Normal Align(法线对齐) 【Alt+N】 Tool_Place Highlight(放置高光) 【Ctrl+H】 Tool_Isolate Selection(孤立选择) 【Alt+Q】 Views-Undo View Change(撤销视图更改) 【Shift+Z】 Views_Redo View Change(重做视图更改) 【Shift+Y】 Views_V1ewport Background(视口背景) 【Alt+B】 Views_Update Background Image(更新背景图像) 【Alt+Shift+Ctrl+B】Views_Match Camera To View(摄影机与视图匹配) 【Ctrl+C】 Views_Redraw All Views(重绘所有视图) 【`】 Views_Adaptive Degradation Toggle(自适应降级开关) 【O】Views_Expert Mode Toggle(专家模式开关) 【Ctrl+X】 Graph Editors_Particle View(粒子视图) 【6】 Rendering_Render Scene(渲染场景) 【F10】 Rendering_Environment(环境) 【8】 Rendering_Render to Texture(渲染纹理) 【0(零)】 Rendering_Material Editor(材质编辑器) 【M】 Customize_Show/Hide Main Toolbar(显示或隐藏主工具栏) 【Alt+6】Customize_Lock User Interface(锁定用户界面) 【Alt+0(零)】MAXScript_MAXScript Listener(MAXScript监听器) 【Fll】 File Menu(文件菜单) 【Alt+F】 Edit Menu(编辑菜单) 【Alt+E】 Tools Menu(工具菜单) 【Alt+T】 Group Menu(群组菜单) 【Alt+G】 Views Menu(视图菜单) 【Alt+V】 Create Menu(创建菜单) 【Alt+C】 Modifiers Menu(编辑修改器菜单) 【Alt+O】 Character Menu(角色菜单) 【Alt+H】

CADor3Dmax常用命令及快捷键(可编辑修改word版)

CAD 常用命令及快捷键直线:L 构造线: XL 圆:C 三维阵列: 3A 弧:A 创建面域: REG 矩形:REC 交集: IN 圆环:DO 并集: UNI 多段线:PL 差集: SU 点:PO 剖切: SL 图样填充:H 消隐: HI 样条曲线:SPL 查询面积: AA 双点射线:XL 查询数据库信息: LI/LS 册除:E 测量距离: DI 复制:CO 或CP ab 度O:%%D (a/b= 下标:^2) 镜像:MI 直径¢:%%C ( 上标:2^) 阵列:AR 正负号±:%%P 移动:M 创建属性定义块:ATT 旋转:RO 外部参照:XR 对齐:AL 世界坐标系:UCS 比例缩放:SC 回到当然视图:PLAN 折断:BR 着色:SHA 剪切:TR 剖切:SL 延伸:EX 三维动态观察器:3DO 倒角:CHA 旋转二维对象创建三维体:REV 圆角:F 将二维对象拉伸为维实体:EXT 视窗缩放:Z 长方体:BOX 视窗平移:P 球体:SPHERE 图块定义:B 渲然:RR 标注设置:D 恢复:OOPS 插入块:I 放弃:UNDO 拉伸图形:S 重做:REDO 偏移:O 删除: E 炸开:X 改变对像的长度:LEN 单行文本: DT 即里平移:P 多行文本: MT 重生成:RE 文字样式: ST 命名视图:V 编辑标注: ED 创建对象编组:G 端点:END 定距等分:ME 交点:INT 定数等分:DIV 圆心:CEN 修剪: TR 中点: MID 基点:FRO 垂足:PER 延伸:EXT 切点:TAN 绘制多线: ML

3Dmax 菜单中英对照New 〈新建〉 Reset〈重置〉 Open 〈打开〉 Save 〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region: 〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉

3D快捷键大全

3D快捷键大全 Q键:选择W键:移动E键:旋转R键:缩放J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式) M键:材质编辑器空格:对被选择的物体进行锁定H键:按名称选择物体 A键:激活角度捕捉开关S键:激活捕捉按钮X键:坐标手柄的显示 V键:视图选择菜单Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示 G键:切换视窗网格的显示O键:在旋转视图时是否以方体方式显示 I键:按鼠标所在的方向进行移动 T键:切换到顶视图F键:切换到主视图(前视图) L键:切换到左视图 B键:切换到底视图U键:切换到用户视图P键:切换到透视图 [键:放大视图]键:缩小视图 数字键: 1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键) 7键:显示场景中物体的块面8键:打开环境面版

9键:打开渲染面版-键:缩小坐标轴(视觉效果) +键:放大坐标轴(视觉效果) Delete键:删除所选物体F1键:帮助F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示F3键:物体切换线框或实体F4键:增强显示(物体外围是否显示线框) F5键:切换到坐标轴X F6键:切换到坐标轴Y F7键:切换到坐标轴Z F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴F9键:渲染F10键:渲染输出面版 F12键:移动的属性面版 组合快捷键: Ctrl+W:调整视图(经常用来调整摄像机窗口大小) Ctrl+E:缩放物体(与R用法相同) Ctrl+R:自由查看物体Ctrl+I:反选Ctrl+O:打开文件 Ctrl+P:移动视图(常用在调整摄像机视图窗口位置) Ctrl+A:全选场景中物体Ctrl+S:保存Ctrl+D:取消选择(不选择任何物体) Ctrl+F:切换选择方式(在工具栏处) Ctrl+Z:返回上一步操作Ctrl+X:专家模式

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Excel快捷键大全 Excel快捷键大全(一) 用于"Office 助手"和"帮助"窗口的按键 显示和使用"Office 助手" 注意若要执行以下操作,"Microsoft Office 助手"必须打开且可见。若要打开或显示"Office 助手",请按Alt+H 以打开"帮助"菜单,然后按O。"Office 助手"可见后,请按F1 以显示"助手"气球。 F1 显示"助手"气球(如果"Office 助手"关闭,则F1 将打开"帮助"窗口) 在"助手"气球中 Alt+数字 从"助手"显示的列表中选择"帮助"主题。Alt+1 表示第一个主题,Alt+2 表示第二个主题,依此类推。 Alt+向下键 显示"助手"列表中的其他"帮助"主题 Alt+向上键 显示"助手"列表中的上一个"帮助"主题 Esc 关闭"助手"消息或提示 在向导或对话框中 Tab 移至向导中的"帮助" 按钮 选中"帮助" 按钮后,按空格键 在向导或对话框中显示"助手"。若要隐藏"助手",请再按一次空格键。请注意,并非所有的向导或对话框都具有"助手"提供的"帮助"。 注意在使用屏幕查看实用程序或其他辅助功能助手时,如果在"帮助"窗口的"应答向导"选项卡上,而不是在"Office 助手气球"或"提出问题"框中输入问题,那么您将获得"帮助"提供的最佳结果。 显示和使用"帮助"窗口 若要使用"帮助"窗口,请关闭"Microsoft Office 助手"。若要关闭"助手",请按F1 以显示"助手"。按Alt+O 可以打开"Office 助手"对话框中的"选项"选项卡。按Alt+U 可以清除"使用Office 助手"复选框,然后按Enter。按F1 可以显示"帮助"窗口。 F1 如果关闭了"助手",则显示"帮助"窗口。如果打开了"助手",则按F1 可以显示"助手"气球。 在"帮助"窗口中 F6 在"帮助"主题与"目录"、"应答向导"和"索引"窗格之间切换

3Dmax2018快捷键

3D max 2018常用快捷键大全 1、P ——透视图 2、F ——前视图 3、T ——顶视图 4、L ——左视图 5、C —— 3dmax机视图 6、U ——用户视图 7、B ——底视图 8、{ } ——视图的缩放 9、Alt+Z ——缩放视图工具 10、Z ——最大化显示全部视图,或所选物体 11、Ctrl+W ——区域缩放 12、Ctrl +P ——抓手工具,移动视图 13、Ctrl+R ——视图旋转 14、Alt+W ——单屏显示当前视图 15、Q ——选择工具 16、W ——移动工具 17、E ——旋转工具 18、R ——缩放工具 19、A ——角度捕捉 20、S ——顶点的捕捉 21、H ——打开选择列表,按名称选择物体 22、M ——材质编辑器 23、X ——显示隐藏坐标 24、+” ——缩小或扩大坐标

25、8 ——“环境与特效”对话框 26、9 ——“光能传递”对话框 27、G ——隐藏或显示网格 28、O ——物体移动时,以线框的形式。 29、F3 ——“线框” “光滑+高光”两种显示方式的转换 30、F4 ——显示边 31、空格键——选择锁定 32、Shift+Z ——撤销视图操作 33、Shift+C ——隐藏3dmax机 34、Shift+L ——隐藏灯光 35、Shift+G ——隐藏几何体 36、Shift+Q ——快速渲染 37、Ctrl+I ——反选 38、Ctrl+O ——打开文件 39、Ctlr+A ——全选 40、Ctrl+Z ——撤销场景操作 41、Ctrl+L ——使用默认灯光 42、Alt+6 ——显示主工具栏 43、Alt+Q ——进入单独选择模式 44、Alt+A ——对 (注:文档可能无法思考全面,请浏览后下载,供参考。可复制、编制,期待你的好评与关注)

3d max快捷键列表

快捷键列表: Q键:选择 W键:移动 E键:旋转 R键:缩放 J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式) M键:材质编辑器 N键:激活动画记录器(自动记录关键帧) “键:激活动画记录器(手动记录关键帧) Home键:切换到第一帧 End键:切换到最后一帧 空格:对被选择的物体进行锁定 H键:按名称选择物体 A键:激活角度捕捉开关 S键:激活捕捉按钮 X键:坐标手柄的显示 V键:视图选择菜单 Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示 G键:切换视窗网格的显示 O键:在旋转视图时是否以方体方式显示 /键:播放动画 键:前一帧 C键:切换摄像机视图 I键:按鼠标所在的方向进行移动 T键:切换到顶视图 F键:切换到主视图(前视图) L键:切换到左视图 B键:切换到底视图 U键:切换到用户视图 P键:切换到透视图 [键:放大视图 ]键:缩小视图 数字键: 1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键) 6键:打开PFSource粒子设置面版 7键:显示场景中物体的块面 8键:打开环境面版 9键:打开渲染面版 0键:打开烘培面版 -键:缩小坐标轴(视觉效果) +键:放大坐标轴(视觉效果) Delete键:删除所选物体 F1键:帮助

F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F3键:物体切换线框或实体 F4键:增强显示(物体外围是否显示线框) F5键:切换到坐标轴X F6键:切换到坐标轴Y F7键:切换到坐标轴Z F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴 F9键:渲染 F10键:渲染输出面版 F11键:脚本编写框 F12键:移动的属性面版 组合快捷键: Ctrl+W:调整视图(经常用来调整摄像机窗口大小) Ctrl+E:缩放物体(与R用法相同) Ctrl+R:自由查看物体 Ctrl+I:反选 Ctrl+O:打开文件 Ctrl+P:移动视图(常用在调整摄像机视图窗口位置) Ctrl+A:全选场景中物体 Ctrl+S:保存 Ctrl+D:取消选择(不选择任何物体) Ctrl+F:切换选择方式(在工具栏处) Ctrl+Z:返回上一步操作 Ctrl+X:专家模式 Ctrl+C:在当前窗口添加摄像机 Ctrl+C:在当前窗口添加摄像机 Ctrl+V:复制物体(常用Shift+加鼠标左键再配合坐标轴共同完成) Ctrl+N:新建场景(与重建场景不同,它共有三种不同的方式) Shift+Q:快速渲染(在选定的视图进行渲染) Shift+I:打开环形阵列 Shift+C:隐藏摄像机 Shift+A:对齐(让被选择的物体对齐到鼠标点击的物体上,没有修改窗口) Shift+F:用户视图外框 Shift+G:隐藏几何体 Shift+L:隐藏灯光 Shift+P:隐藏粒子系统 Shift+W:隐藏空间扭曲物体 Shift+H:隐藏辅助物体 Shift+Z:返回移动过的视图 Alt+Q:单独编辑所选物体(只显示被选择的物体显示,并弹出一个对话框,要退出就点对话框上的X) Alt+W:最大化显示所选窗口 Alt+A:对齐(有修改窗口) Alt+Z:放大或缩小视窗

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