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游戏策划文档

一、概述

1. 1 .游戏名称

冬日火

1. 2.游戏类型

MMORPG游戏

1. 3.游戏容

在2999年,机器帝国和人类为争夺地球每块领地和资源设施为主线,双方各有不同类角色执行支线任务展开对战。

1. 4.游戏特点

a.画面写实,超炫的光感,枪战,爆炸较为真实电影拍摄效果;

b. 超炫的真实模拟声效,游戏录制更重生物和枪战,爆炸声效,给予电影式的游戏体验。

1. 5.游戏风格

全3D的游戏,视角为第1人称和第3人称转换,有360度旋转视角,写实,模拟电影视觉。

1. 6.玩家体验

理想中玩家通过本款游戏,体验到容入电影式的激战,更加主动的操作角色,PK时组装装甲武器时的速度和获得完美的组装方案!团队合作的战术性等满足玩家的游戏心理。

1. 7.市场预测

游戏的扩展性很强,可以不断的开发新任务、新地图、新的武器、装甲和组装方案,不断给玩家新的体验,所以游戏的生命力很长,市场会很不错,有一定的教育性,可以到以后发展研究相应的科技。

二、剧本

2. 1.背景故事

在未来的2999年,人类因过于依赖机器人,从而机器人的技术超速发展,人类试图创造完美的半生命体的的机器,运用从人脑提出的记忆型片,结合生物体的神经系统,研制出做战能力超强、思维灵敏的半生命体的机器人,但在其过程中,记忆系统被病毒感染,造成机器人发狂从实验室逃跑,拥有较高智商的机器人带领它的部下统治了半个大陆,建立了核心城市2999帝国,它们开始制造更多、更先进的机器人,并试图研究高智商的半生命体,用来统治整个世界。另一方面,人类试图从恐慌中挣脱出来,全民武装,运用自身的科技力量,制造出坚硬的装甲来抗衡机器人的铁躯,建立了人类统一战线以人

类联盟为中心,于是世界上2大对力的阵营形成。在形势平衡的状态下,双方进行停战协议,画分各自的领地,但风平浪静下,却是局部的激战。

2. 2.主线提纲

2大阵营为争夺领土和资源展开科技、军事等多方面的比拼,双方各组建特种部队来执行各自的任务,来达到消灭对方的目的。

三、设计元素

3. 1角色设计

A. 主要角色

游戏2大阵营每方给予5种基本兵种有相应的原始技能属性,玩家在执行支线作战时可以选择所需要的兵种,在连环任务时可根据战略学要更换兵种,每种兵种都有重要的作用。

2999帝国的5种兵种:

a. 重型机器人(体形偏大,高攻击,装甲厚,速度慢,维修迟缓,蚝油量大)

b. 轻型机器人(体形偏小,高攻击速度,装甲稍薄,攻击力中等,维修中等,蚝油量小)

c. 维修机器人(体形很小,被动攻击,低装甲,低攻击速度,特殊技能维修和装油)

d. 工程机器人(体形很大,防御型攻击,防御型装甲,特殊技能建筑和研制科技)

c. 侦察机器人(体形中等,超强的灵活性,低攻击,低装甲,特殊技能侦察和反侦察技能)

天赋,超强的信息数据分辩能力,半生命体的构成拥有强悍的身躯也会受到情感信息素的影响产生生物体般的情感,组装的多样化可快速的随时的进入不同地形,不同环境作战。

人类联盟的5种兵种:

a.重装甲兵(拥有超高攻击的武器,和坚硬的装甲,灵活型稍弱,耐力差)

b.轻装甲兵(绝对的灵活性,普通的攻击武器,低装甲,耐力强)

c.医疗兵(被动攻击,低装甲,低攻击速度,特殊技能医疗和装甲修补)

d.工程兵(防御型攻击,防御型装甲,特殊技能建筑和研制科技) c.侦察兵(超强的灵活性,低攻击,低装甲,特殊技能侦察和反侦察技能)

天赋,作为地球上最高智商的生物体拥有丰富的作战经验,能灵活运用各种条件控制战局,可以选择装备多种轻巧而华丽的机甲适应作战需要,完美的攻击动作给敌人措手不及。

B、角色性别(为了争加女性的玩家的数量,在选择职业的同时可以选择性别,人类联盟角色有男,女的分别,2999帝国也有女性角色。)NPC角色

根据支线任务的地图会出现不同的NPC,

a) 次要的NPC(如一些环境性的生物,逃难居民,废旧的机器人,等)

b) 主要的NPC(黑市机械商人,造型一半机器,一半人,基本地图中都出现,为固定的不动出售普通机甲和武器的商人。

?战争物品专家,隐蔽的出售战争中所需要的物品,如用于间谍行为的道具,一般出现在地图很偏的地方,数量一般为2个

?情报买卖贩,智商较高的NPC,为机器人,基本地图都出现,流动的买卖情报的商人。

?物品交换商,人类,基本地图中都出现,玩家可以用打怪获得的相应的物品换取货币和道具物品。)

c) 剧情NPC, 由支线任务中出现不同的NPC,来引导玩家执行游戏。

d) 敌人NPC,在不同的支线任务地图中会出现任务中的敌人,例如,生化生物,地区的极端暴力分子,失控机器人等

3. 2.道具设计.

1.使用类道具

油箱(机器人行动所需的能源,由维修机携带,按量的多少分大,中,小型号。)

医疗箱(人类补给生命值的主要来源,由医疗兵携带,也分大,中,小剂量。)

获得方式:作战指挥基地中可储备,任务过程中可向相应的NPC购买,也可打死敌人NPC获得。

2. 装备类道具

装备的设计,为游戏的重要地方,玩家在所选角色上组装适合其角色的装备,可以实现各种作战技能,防御性及动力性。每个装备属性会显示相应的技能或防御值等,并注明适合组装的角色。

其获得方式有1.科技的研制,会在作战指挥基地中出现,(为普通类型装备)2. 任务过程中可向相应的NPC购买研制不出的装备,(较好的普通装备并有几率遇见极品装备) 3.可打死敌人NPC几率获得不同级别好坏的装备。4.支线任务中取得胜利者会奖赏5建不同兵

种的极品装备(装备的给予由玩家角色给阵营做出的贡献,由系统自动给予)5,阵营玩家可以互给装备。

(1)防御类(列举):

挡板——根据位置分为前臂,上臂,小腿,大腿(大型的只能组装1个或2个);根据厚度由1cm至23cm或则更厚;根据形状分弧形,盾形,方形,及可朔造型;用途,抵挡强威力伤害,有些挡板可以争加攻击性武器。

面具——主要根据形状差异来确定等级属性;面具造型有,性别差异,角色差异;用途,保护头部重要部位,为携带者容易会被暴头,秒杀。机甲——主要为机器人躯体,人类护体装备;机甲有躯干,四肢,手,脚,肩,膝等部分组成;机甲有丰富的造型,主要根据性别和角色来设计;机甲的重要性是,玩家角色的个性特征的主要表现。

(2)攻击类(列举):

手枪,步枪,冲锋枪,轻机枪,重机枪,狙击,激光枪,火箭弹,高射炮,各种携带式执导导弹和反导导弹等等;

手雷,闪光弹,烟雾弹,磁场干扰弹等;

普通军用匕首,磁化匕首,激光剑,激光刀等;

造型根绝现有最先进的武器为基础,进行强化,改造。

武器装备的重要意义是,玩家可以通过佩带组装不同形式的的武器,而变换兵种,丰富游戏中的角色,并使玩家更主动。

例如,机器人中的重型机器人,肉搏机,突击机等

?轻型机器人,掩护机,狙射机等

?维修机器人,反导机,丢弹机等

?工程机器人,制导机,高射机等

?侦察机器人,暗杀机,干扰机等

人类也有相应的兵种,兵种会随游戏装备的丰富而出新,给予玩家最爽的体验。

装备级别分为初、普、良、优、极品、超极品,除此之外,在阶段性时期会奖励装备,奖励装备不得转让或买卖。

c.任务道具

初设游戏基本无任务道具,任务基本依靠各个角色的的配合和单独角色的特殊性能完成,但随着游戏地图和任务的开发,会出现相应的支线任务道具。

d.货币

游戏中货币的使用多为外卖装备,在阵营主基地设有专门的装备买卖市场,可工玩家互换装备,游戏中的除装备外的其它道具在任务游戏

中,从NPC手中购的,货币的获取,由部分携带货币的别人掉落,也可以通过卖给NPC装备和物品获得。

3. 3.地图设计

初定把地球分为13个区域,分别以A,B,C,D……字母定为区号代码,主建第一玩家可选择颜色

2999帝国主基地在M区

人类联盟主基地在A区

每个大区域可以根据游戏的逐步开发,细化分为多个小区域,游戏中每执行一个支线任务,会显示任务地图,当一方胜利,地图会显示该方的颜色,此作用也可测试阵营双方的实力均衡,可及时调整。

四、游戏机制

4.1.基本规则和流程

整个游戏中,为体现游戏以玩家为主导性,游戏以玩家为单位。

a、注册,选定阵营,一个只能选择一个阵营,

b、登陆,进入游戏界面,初始地为阵营主基地,寻找支线任务NPC

c、单击NPC,会出现在线团队画面(类似于CS局域房间菜单),找到一个未满团队(最多玩家初设每方20人),进入后,可以团队

的玩家属性和所选角色,从而选择角色,进入支线任务地图,(团队第一玩家可征求其他玩家同意可以提出某一玩家)。

d、等待2方团队人数较均衡,由一方提出另以一方同意,才能进行正式游戏。

e、游戏中玩家格局战术学要选择角色,来配合作战(支线游戏中所选角色属性值会累积)。

f、玩家一旦死亡,可以观战,也可以死亡玩家互相PK。

g、游戏由一方获胜而结束,结束时系统会列表胜利方玩家属性,及奖励物品。

h、支线任务中所获的的装备可在离开支线地图后,在阵营主基地开设私人储物箱储存,进入下次任务中可携带。

4. 2.角色技能

游戏中角色技能除了原始技能外,均由角色的装备决定。

原始技能的时间间隔,由玩家等级决定,等级越高,间隔越短。4. 3怪物技能

任务中的有主动攻击和被动攻击的NPC敌人,做为中立方,作战技能基本不变,由主要角色的部分技能演化,或加强或减弱。

4. 4玩家的荣誉贡献值及晋级规则

游戏中无经验值的设定,提出了荣誉贡献值,所谓荣誉贡献,就是玩家对阵营做出的贡献,也是在排行榜的标准。贡献值的评定,根据角色的不同,评定不同(例如,攻击型角色,以杀敌数为主要评定,补血维修类角色,以救治玩家数量为主要评定,侦察类,以收集,干扰的情报多少评定,工程类,御敌的多少决定),每个玩家都会玩到各种角色,所以系统会储存每次胜利方角色的贡献值),支线任务中获胜方所有玩家晋级,可以进行下次任务。

4.5.遭遇战和PK

游戏基本对战为遭遇战,双方通过个自的战术,利用地势环境进行战斗。

PK,单个玩家可以对对方或本方玩家发出PK邀请,在遭遇战中死亡的玩家也可以进行PK邀请。

PK类型:

?组装PK (无遮挡物,在一个空旷的PK台上PK,玩家通过快速的组装装备,来决定生死)

?环境性PK(在一个小围环境,战术性的PK,至少5人)

?肉搏PK(进入PK太后,双方原带装备无效,由系统给予所需相应的装备,玩家自定规则,进行PK)

PK奖励,PK值奖罚,胜者增加PK值,败者减。死亡玩家之间的PK,获胜5次者可以复活,继续任务。

金币奖励,胜者可以从败者身上获得一定百分比的金币,百分比由PK值决定,败者扣除相应金币。PK败10次者,系统自动踢出该任务,若阵营一方在线玩家少于任务初始玩家数量的70%,则自动失败。

PK值,PK值也是玩家个人荣誉的表现,PK值的多少可以音响战胜中立敌人NPC的掉落物品的好坏,PK值越高的玩家,打怪掉落物品越好。PK值也会音响到一些特殊装备的使用。等。

五、AI系统

游戏中敌人NPC分4个级别:

?低级别NPC,被动攻击,受到攻击快死的时候才进行反击,围小,威力小,其移动围大。例如,逃难的难民,普通生物。

?中级别NPC,被动攻击,受到攻击或惊吓时会立刻攻击,数量多,在以玩家为圆心的一定围会集体攻击,行动围较大,行动围会攻击周围玩家。例如,生化的动物,废旧的机器动物。

?较高级别NPC,主动攻击,行动围较小,在其攻击围会主动攻击玩家,属集体攻击。例如,生化人,残缺的机器人。

?高级别NPC,主动攻击,行动围小,攻击围大。例如,支线任务里据点的小BOSS。

六、游戏进程

6.1.游戏任务

在大的主线任务下,整个游戏的实现由每个小的支线任务实现的。支线任务又分支更多小任务,玩家通过团队的合作来完成任务,晋级下一任务,最终达到整个任务的完成,而最终的游戏结果也会是多样的·未知的。

6.2.场景设计

3D场景,整体画面模拟电影效果,场景要体现时代特征,和阵营的特征,(时代的机械化感,战争创伤感,2999帝国的庞大感,金属性更强感,人类联盟的灵巧感,生物性感)在2大阵营主基地,玩家可以随意走动,买卖物品,交谈,看景观等非任务性活动。支线任务场景会根据任务的不同而更换。

6.3.动画剧本

在玩家登陆游戏后,会出现背景故事动画插曲片断,会由电脑随机播放,进入游戏后,支线任务也会出现十几秒或几分钟的剧情动画。

6.4.游戏音乐

游戏音乐丰富,表现形式多为摇滚,也加油和缓的钢琴,小提琴等乐器,例如,在2999帝国基地里运用重金属,人类联盟运用华丽金属,

在玩家到没一个环境音乐会更换,也夹杂环境的音效,作战时可以选用死亡,到一个优美的环境可用钢琴和小提琴等。

七、系统功能

7.1游戏界面

可以全隐藏小属性界面,给玩家全屏幕的电影视觉感。在必要时可显示部分界面。快速组装装备时,在主界面右上边显示1/4画面,保证给玩家最快速的组装。

7.2游戏操作

为了让玩家更上手,基本保留大多网游的操作设计,另外在良好的游戏环境中加设了语音快捷设置,保证游戏比赛的可玩性,在游戏开始的操作界面中设施快捷键,按住ctrl录制1之3个单词活文字的语音快捷,游戏中同样,按shift屏蔽各种声效可以使用语音快捷。

7.3系统功能

注册(与大多游戏注册基本一样)

八、关卡设置

在主线任务由根据13个地图区域分13个大的支线任务组成,每个支线任务都有大的故事背景引发出来,在每个支线任务中又分不同的

代号的小任务,来服务支线任务,玩家通过不断的过关来实现游行的剧情。

九、模拟玩家游戏

获胜方式:1.杀死对方所有玩家。

2.占领E核,并在一定时间维修完毕。

3.摧毁对方临时基地。

a. 在游戏官方注册,并选择阵营2999帝国

b. 登陆,进入开场动画,按ESC键跳过,进入游戏主界面,

c. 在阵营基地中,按Tab键从右上角显示小地图,也可用鼠标指向右上方的黑色方块当出现显示界面时点击,若关闭在点击一下(所有可隐藏界面都如此类推)

e. 从小地图找到相应的NPC,按,W.A.S.D控制角色方向,按R 键跑去,

f. 按Shift键屏蔽所有玩家,和音乐,点击NPC,出现局域团队界面。

g. 点击选择一个进入,出现剧情动画,同样跳过,进入任务场景,

h. 画面中间显示所在团队成员及所选职业,根据补缺,和第一玩家的要求选择了一个角色轻型机

i. 等待游戏时,第一玩家(工程机)正修建基地设设施,并按排作战策略,先有3个侦察机去侦察情报,由2个侦察机反侦察对方派来得侦察兵;由3个工程机在基地守护,研制科技,剩余作战机和维修机,跟据所佩戴的装备分为敢死、突击、掩护、狙射、增援等执行抢夺E站任务。

J 当队伍扩大到15人的时候,对方发出开战邀请,我们同意开战,由第一玩家回执,游戏正式开始。

k. 对站开始时,侦察机快速的使用技能寻找地图上的NPC,然后起购买使用道具和购买情报等。

l. 根据侦察机的情报,我们先由几个人饶远路去夺电站的几个维修关口,另几个人去干扰对方任务的玩家,还有几个就去功对方临时基地。m. 在路途中遇到中立的敌人NPC(受辐射的生物)打死获得装备。n. 做为突击机的我,不幸被狙杀,死后画面弹出对放死亡玩家列标,从中挑选作为复活PK的对手

o. 游戏大概用时3个小时,我方失败。`

游戏策划案模板

游戏策划案模板 一、游戏的开发计划 a)游戏类型 表 备注:○1选择将要设计的游戏类型,在“选择”栏中打勾。如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时在多栏中打勾。 ○2当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充”栏中描述出将要设计的游戏类型。“补充”栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。 b)开发环境 表 备注:○1选择游戏开发环境,在“选择”栏中打勾。如游戏将开发多个平台,可同时再多栏中打勾。 ○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发环境相联系的信息,例如:是否有计划开发网络版,游戏将会做多少平台等。 c)开发周期 表 备注:○1选择游戏开发周期,在“选择”栏中打勾。 ○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发周期相联系的信息,例如:美工部分计划用时天数,程序部分计划用时天数。 ○3开发周期超过30个工作日以上,属于非正常开发周期。必须在“补充”栏写明原因,同时需要单独提交计划周期表,由项目经理确认。

二、游戏的世界设定 a)游戏的故事情节叙述 ●将整个游戏将要发生的所有事件,包括人物、时间等,以叙述故事的方式写出。 ●游戏内容可以尽情发挥想象力,尽可能地与热门事件、电影等为参考方向,取材方 面避免与政治、色情等事件相联系。 ●游戏的发生时间。尽可能少的用“一百年前”、“十万年之后”等模糊字眼。 ●游戏中存在的人物。将玩家即将扮演的角色描述细致,其余的非玩家控制角色可进 行衬托性描写。 ●对于事件叙述时,应达到前后一致、剧情生动。 ●场景描写时,尽可能将游戏场景完整刻画,为美工造成深刻的直观印象。 ●角色扮演类、经营模拟类等游戏,在游戏中将会出现大量文字对白,需在叙述故事 时叙述清楚,为后期程序文字提取时做准备。 b)游戏的玩法介绍 ●将游戏过程以简单扼要的方式进行描述。 ●简单叙述玩家所控制的角色在游戏中将要做什么。 ●简单描述游戏中将会出现的关卡以及玩家需要怎么做。 ●简单叙述游戏中一些道具并告诉玩家使用方法。 ●尽可能地叙述出在游戏过程中玩家将会碰到的问题。 c)游戏的特色单元 ●详细描述出游戏与同类型游戏不同的地方,例如取材、道具等。 ●详细描述出游戏特色部分的使用方法,比如人物、道具等。分为多点进行具体描 述。 ●描述出特色部分的惊奇之处,例如全新的道具使用会增加哪些功能以吸引玩家。三、产品用户定位 ●综合性地对游戏进行一个叙述。 ●分析目前用户市场中的同类产品和用户人群。 ●描述出本产品的卖点,主要是区别于同类游戏的特色部分,例如新颖的设计、简单的操作方式等。 ●根据游戏的类型,制定出游戏面向人群,例如喜欢军事游戏的玩家或是喜欢格斗类型的玩家。 四、游戏内容的具体介绍及美工要求 a)游戏地图单元及关卡单元设计特性 ●以美工的角度,简要叙述出整个游戏的场景,包括场景风格、角度等,横版还是纵 版以及每个关卡的完整尺寸。 ●以美工的角度,简要叙述出游戏中将会出现的物件等。 ●限制美工绘制地图时所使用的容量。 b)游戏地图图素列表 ●将游戏场景部分的物件,包括地图块等图素,以表格的方式列举出。 ●介绍游戏讲义怎么样的形式进行地图拼接,例如拼图或贴图。 ●详细介绍描述出游戏共分为多少关,每关的场景分别是什么。 表4 制作一款RPG类型游戏的地图图素表

某游戏系统俱乐部策划方案

明星游戏系统俱乐部策划案 一、系统及玩法介绍 本策划案的特点在于充分利用明星效应,以玩家与玩家之间的互动作为关注点展开设定。系统的围绕着一个世界性事件——最佳明星评选而展开。玩家创立或加入一个可成长的俱乐部,利用该组织,壮大明星FANS团。通过完成任务、收集道具等方式来支持自己喜爱的明星获得“最佳明星”称号。 游戏将明星分到4个领域——音乐、影视、体育和学术。每个俱乐部根据等级不同而可以拥有1到4个领域,也就是说,在每一个俱乐部中,都会有1到4位不同领域的明星。俱乐部领域内的明星可以通过相关任务来改变。 每隔一段时间,系统将会通过即时统计,将4个领域支持人数最多的4位明星评为“最佳明星”。评选依靠的数据来自两个方面: 一、即时统计所有喜爱该明星的俱乐部成员的总人数;二、统计 从上一次评选起,累计上交的该明星的相关任务道具数量。 为了使自己喜爱的明星获得“最佳明星”的称号,玩家可以从三个方面展开游戏:一、创立自己的俱乐部,选择一个领域然后选择该领域内自己喜爱的明星,努力发展自己的俱乐部,提高俱

乐部人数。二、加入一个和自己有相同目标的俱乐部,并且壮大它。三、通过完成一系列可重复任务获得任务道具并上交至相关任务NPC处。 其优点在于:一、充分利用了明星效应,加强了玩家与玩家,尤其是不同明星的FANS阵营之间的互动;二、加强了游戏趣味型和可玩性,加入一个颇具争议的明星NPC于游戏中将会充分发挥该系统的特点。其缺点在于:一、明星形象以及明星NPC数量极难取舍;二、与游戏其他系统的交叉给策划及程序工作带来不小的压力。 二、游戏设定 1、规则设定 (1)俱乐部相关规则设定 A.俱乐部创立: 俱乐部的创立需要到相关NPC处申请,填写俱乐部名称及相关资料,交纳一定费用后成立。(达到升级俱乐部等级1所需要求) B.俱乐部成长:

心理游戏策划书

心理游戏策划书

操场 五、活动宣传 由个班班委在班内宣传,在报名的同学中抽取;出一块展牌展示游戏规则,项目,引起同学兴趣 六、活动组织 需要秩序维持人员若干,主持人,会场服务员,气氛调节员若干,请部分老师参与其中,活动要注意安全 七、活动内容: 一找零钱 游戏规则: 男生代表一元钱,女生代表五角钱,由主持人说出具体价格数,由男女生自由组合,最快组合完成的即为获胜者,落单或者组合错误的即为失败需要接受惩罚,小组派人表演一个节目。 意义:让大家了解每个人都有存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜

二情有千千结 游戏规则: 现场所有同学分为两组,手牵手围成两个大圈,主持人在圈外指挥,每个同学都要记住自己的左右两边的人,听到主持人说解散口令后,开始随便在圈内走动,直到主持人说停,大家都停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手,紧接着就是想尽一切办法恢复到原来的牵手状态,(最快的小组为获胜组,落后的小组需要接受处罚,表演一个节目。 意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学的组织领导能力 三有错你就说 游戏规则: 现场所有同学分为两组,并排站成两列。用手搭前者的后肩,用数字代替方向(1为左,2为右,3为前,4为后)由主持人喊口令冰监督队伍的行进情况,犯错的同学主动举手示意,并大声说“对不起,我错了” 意义:考察大家的方位辨别能力,让大家敢于面对错误并及时承认错误 四生死与共

精选游戏策划方案{3篇范本}

精选游戏策划方案{3篇范本} 为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生会组织开展以“友谊,从运动开始”的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。以下是给大家整理出来关于“游戏活动策划方案”的范本,希望能对你有帮助。 游戏策划方案1 一、活动引言: 趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合了体育、文化、趣味、智力等因素。 二、活动意义: 一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和团结意识,训练大家的反应能力;另一方面,融洽师生关系和同学关系,培养团队协作的精神。

三、活动准备: 报名。以班级为单位,各项比赛项目参加人员,由班主任自由筛选,另外每班选出一名同学负责向广播台投稿。然后交由杨继平老师和贺志艳老师统计。 四、活动流程 领导致辞开始8:50—9:00,比赛时间9:00—11:30,颁奖典礼11:30—11:40 五、活动时间:20__年12月28日(可根据实际情况更改) 六、活动地点:学校操场 七、比赛项目及规则策划书: (1)跳绳比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组(三个年级同时进行)。每班选举8 名选手。每人有一分钟的时间,最后将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多的班级获胜。 时间安排:9:00—9:25 (2)背部运球比赛。

比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组和大三组。每班选举10 名(分5组)选手。两选手用背部夹住气球,双手在背后交握,侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,返回原地,下一组开始运球。需返回原地重新开始,赛道长50米。比赛过程中,不许用手碰球,球落地或者夹爆者,违规者取消本班的比赛资格。最后按照运球数量的多少以班级为单位进行排名。(大一先进行比赛,大二、大三一起进行)大一、大二选出前二名,大三选出一名。 时间安排:9:40—10:10 (3)二人三组比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举12 名(6组)选手,赛道长50米,每班分三组在赛道两边,以接龙式进行比赛。前一组选手到达指定位置后,后一组才可以开始。由工作人员安排好后,听口令开始比赛,抢口令者加时5秒。按照完成任务所需时间长短以班级为单位进行排名。七、大二选出前二名,大三选出一名。 时间安排:10:25—10:45 (4)拔河比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举7名男生7名女生。大一以抽签形式分两组进行淘

世界游戏策划模板

世界游戏策划 1

《世界》游戏策划案 作者: 侯磊 2

前言 当前以杀怪、 PK为主题的网络游戏过多充斥了大陆玩家的头 脑。而玩家及媒体还乐此不疲。现在的网络游戏正缺乏一种包含生态.社会.城市.家庭的新世界。这是本案所弥补的部分。 本游戏类型为全3D网络RPG类游戏, 背景在一个奇幻的时代, 是一个魔法与科技共同筑造的神奇大陆。整个游戏画面为拟真类。玩家能够随便旋转视角来观看游戏中的世界。其中将利用部分新技术, 来让玩家更深刻的记住游戏所带给她们的新奇感受。计划在一年内左右时间, 于国内奇幻作家一同将这个庞大、虚拟的世界完美的展现在玩家眼前。在这里将看到只有电影、小说、睡梦中才能遇到的奇妙世界。 现在网络游戏大部分以团队竞技及角色扮演为主, 从网络游戏的开发就能看出这些。一味的杀敌、装备, 一成不变的宠物、混乱的国战。除了这些几乎没有其它的热点。本案则否决掉以往已经被重复多次的等级、杀怪获宝模式。突出在世界里人与人之间的交互模拟及冒险、权利。改变了现今大部分玩家熟知的游戏功能。否决掉纯杀敌战斗获得经验、无须考虑生活吃饭的游戏方式等等。本着注重与生活与建设等等, 也就是说这里你不只冒险杀怪得装备, 还需要用其它方式去维持自己的生存, 例如工作。 在战斗中玩家本身的经验大多来自与玩家自己对战况的分析, 而不是服务器中保存的等级数。特别战术的运用能够让战斗更刺激, 大规模的作战及完善的指挥系统, 再加上地形、玩家阵形等等特点, 能 3

够让古书中的兵法在此发挥的淋漓尽致。 在进行制作时, 不可能将所有时间全部投入到新特效的开发上面。这样工作时间会被大量延续, 可将每项特效开发时间有效的控制起来, 首先用为游戏效果制定基础级别。在限制时间完成第一组特效后, 再进行下部分效果依此类推。而且由于时间为首位, 因此在一些重复、技术上的创新占有相当比重。例如人物的服装道具如何搭配, 以何种方式搭配才能在后续产品开发时还能够利用现有引擎及道具资源。 本案着重在现有网络RPG类游戏所缺乏的网络生活及众多种非战斗类模块( 例, 生活、制造, 研究) 来突出网络游戏的新概念。而且依据现在网络玩家的数量越来越多, 开发出更具战争艺术的指挥及阵形模式。现在众多网络RPG类游戏还未突出此点, 就连国外著名的AD&D题材类也同样。当前至少1至2年大陆游戏还不能脱离以经验值加装备决定一切的方式。因此本案有一定市场潜力。 侯磊 4月15日 4

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游戏策划书 一、游戏概述 (1)游戏背景 游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。 故事发生在公元2015年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……(2)市场分析 国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗? 我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世

界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(反面例子如《劲舞团》)。 综上所述,本游戏不应与其他网游烧钱拼画面,搞噱头,而是细分受众群体,重现现实大学中的优美环境,抓住网络游戏在青春校园这一块的缺失,捷足先登,走健康绿色的轻量级网游路线。 由于本游戏适合各阶段学生参与,贴近教育现实,内容健康翔实,加上全社会呼吁绿色网游的主旋律,只要加以适当的炒作,游戏就会受到教育部、信息产业部的强烈关注。两部门会通过自己手下控制的媒体来配合宣传,游戏初期的玩家数量就可以到达一个庞大的数字。只要游戏的可玩性能得到保证,在没有其它可替代的情况下,游戏的成功是显而易见的。 (3)消费对象 主要面向在校高校学生以及即将踏入高校的高中生。 (4)游戏类型 本游戏是以现实高等教育为背景的网络游戏。 (5)游戏过程 玩家出生起始地既可以选择在各个著名高校,如清华、北大、人大、上交、复旦等,也可以选择在一些独立学院乃至专科学校。 初始阶段,玩家是刚入学的大一新生,懵懵懂懂,对大学有着无限的憧憬与期盼。玩家此后可以完成一系列仿真任务,如参加军训、

大学游戏策划专业简历范文

大学游戏策划专业简历范文 姓名:性别:男 年龄:23岁学历:本科 工作年限:应届生婚姻状况:未婚 户口:汕头市身高:170cm 居住地:广东省广州市现任职位:游戏策划 待遇要求:2000--3500/月到岗时间:随时到岗 希望地区:广州市 希望岗位:游戏设计与开发其他软件(测试)工程师 自我评论本人性格开朗,责任心强,具有较强的学习能力,思维严谨,注重细节,注重用户体验。善于倾听他人的意见,乐于接受他人的指导,敢于说出自己的看法,能快速融入团队,与团队友好进行工作。自己是学计算机专业,对程序设计有较多接触,能与程序员较好地交流。相信我能为公司创造更多价值。工作经验某公司2010-11 - 2011-03 公司性质:计算机业 担任职位:游戏策划 离职原因:-- 工作职责和业绩: 1、实习游戏策划,学习策划知识。 2、担任《明朝时代》游戏GM。 3、担任游戏部分测试工作。 4、担任游戏内容部分扩展工作。教育经历肇庆学院2007-09 - 2011-06 最高学历:本科 专业名称:网络工程

专业描述:主要课程有:高等数学、线性代数、离散数学、电子技术基础、计算机组成原理、操作系统、高级语言程序设计、数据结构、数据库原理、计算机网络、计算机网络工程、网络操作系统、面向对象程序设计、集成程序设计、网站规划与网页设计、网络数据库技术。 技能专长技能专长: 1.热爱游戏,希望能够从事游戏行业。 2.熟练使用Word、Excel、PowerPoint、Visio等办公软件,能独立编写文档与演示文稿。 3.熟悉Photoshop等图形图像软件,能进行一定的设计工作。 4.有良好的口头和书面表达能力。 5.九年游戏经历,对经典的单机游戏,网络游戏和网页游戏都有充足认识。 6.能充分利用互联网资源,吸收新信息,了解青少年的流行喜好。 7.有良好的逻辑分析能力和学习能力,善于团队合作,有强烈的责任感。 8.能承受一定的工作压力,接受高强度的工作。

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DNF游戏设计文档 一、游戏可行性分析 1.1 前景 游戏定位:广大网络格斗游戏青年爱好者 故事背景:现代格斗网游为背景的游戏 1.2 商业理由: a.目标客户:此款游戏所要锁定的目标用户群主要是针对中青年这一社会团体,因为通过用户需求与用户特点分析,即人们在虚拟的世界中更能够找到安全需求,成长需求,探索需求,交互需求,审美需求,尊重需求,自我实现需求等。然而在这些方面更因该而且更容易在这个社会团体表现与释放出来,从游戏的特质也更符合中青年的特点, b.竞争性:目前此款游戏在同类游戏中具备先进的开发环境,先进的游戏服务设备,更具有一只先进的游戏开发团队。在针对不同类的网游竞争时,此款游戏更具有其独特的特点与气质。从以下的特点不难发现,它不仅吸收了街机游戏的精华,而且又融入了现代网游的模式,所以在其竞争性上有很大的优势。 c.可行性分析 1)市场:由于现代网游的兴起,造成了街机游戏的没落,然而把街机游戏融入到现代网游中,这样就可以重新燃起人们对网络格斗游戏的热情。 2)技术:在这款游戏中,经过多次的测试与维护,已经具备有了

成熟的技术与驾驭能力。 3)实践调研表(略) 3)项目预算(略) 二、游戏策划 2.1 基本部分 2.1.1 游戏名称:地下城与勇士(DNF) 2.1.1 游戏类型:MMOACT 2.1.2 图形外观及要求: 1)游戏风格:这是一个卷轴的2D游戏,继承了动作游戏的特色,单看剧情该游戏属于压抑紧张的那种,但由于游戏剧情的因素,游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的普通2D美术风格,所以游戏并不能属于恐怖,但在一定形式上属于冒险类的竞技游戏。里面分为竞技与冒险升级两个风格。 2)视觉感受:游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的多彩普通2D美术风格。 2.1.3游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎 2.1.4客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU: 内存:

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什么什么什么什么什么什么 的游戏策划书 游戏名称: 制作团体:学号: 指导教师:李强班级: 联系电话: 备注:

目录 第一章:输入文件 (2) 第二章: 标准规范 (4) 第三章: 界面设定 (5) 第四章:系统设定 (7) 第五章:游戏规则 (8) 第六章:美工设定 (9) 第七章:音响设定 (10)

第一章:输入文件 输入文件清单 序号文件名文件编号备注 1 项目立项说明书GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22- ON 项目立项说明书 此文件是“项目立项”工序之输出文件。内容如下: 一、游戏类型: 二、图形外观及要求: 1、游戏风格: 2、游戏视角: 3、图形分辨率: 4、图形颜色: 三、游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎。 四、数据库: 五、目标客户: 游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析 1、目标用户构成: 2、用户需求分析: 3、用户特点分析: 六、客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统:

CPU: 内存: 显卡: 网络连接: 七、服务器平台: (运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 硬盘: 网络连接: 八、文化主题: 九、游戏特点: 十、竞争性: (对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 十一、可行性分析 1、市场可行性分析 2、技术可行性分析 十二、项目预算 项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等

游戏策划简历自我评价范文4篇

游戏策划简历自我评价范文4篇亲爱的朋友,很高兴能在此相遇!欢迎您阅读文档游戏策划简历自我评价范文4篇,这篇文档是由我们精心收集整理的新文档。相信您通过阅读这篇文档,一定会有所收获。假若亲能将此文档收藏或者转发,将是我们莫大的荣幸,更是我们继续前行的动力。 游戏策划简历自我评价范文1 性格务实、严谨,为人简洁、干练。喜欢钻研技术细节,精雕细地的写代码,乐于迎接挑战,有韧劲儿。有较强的自学能力,勤奋、好学,动手能力强,富于创造性。坚信软件研发是一种积累,经常自己写一些工具以提高工作效率。有较强的沟通能力,与同事相处融洽,有较强的团队合作精神。 游戏策划简历自我评价范文2 本人性格开朗,责任心强,具有较强的学习能力,思维严谨,注重细节,注重用户体验。善于倾听他人的意见,乐于接受他人的指导,敢于说出自己的看法,能快速融入团队,与团队友好进行工作。自己是学计算机专业,对程序设计有较多接触,能与程序员较好地交流。 相信我能为公司创造更多价值。 游戏策划简历自我评价范文3

本人性格开朗与人处事融洽,对工作善始善终,能承受日益严重的竞争压力,并能在成功与失败中完善自己。活泼开朗、乐观向上、适应力强、勤奋好学、认真负责、坚毅不拔、勇于迎接新挑战。 实习实践培养了我对医务工作具有良好的责任心和吃苦耐劳的精神,使我做事条理性强,能吃苦耐劳,工作认真,细心,态度和蔼,擅于与人沟通,热情充满活力,执着于自己的信念与目标,渴望用自己的汗水与努力书写一份平凡却不平庸的人生路。我对医学行业工作一直很感兴趣,多年的专业理论学习和社会实践,使我掌握了较好的实践能力,熟练的动手能力和知识的积累。 游戏策划简历自我评价范文4 本人性格开朗,待人友好,能吃苦耐劳,善于与人沟通。学习成绩中上,积极进取,独立性强。肯吃苦,有很好的协作能力和强团队意识。对于工作我秉着坚持的态度。在校期间与同学相处和睦融洽,乐于助人,对工作认真负责,注重团队合作,能够积极参与学校组织与班级组织的活动,并能够在活动中充分发挥出自己的作用。 游戏策划简历自我评价范文4篇全文结束。 注:此文档内容来源网络或根据网络收集提炼,仅供个人学

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游戏策划新手面试题 导读】 本笔试题转载自互联网,有可能有变动,仅供参考。一共有八套笔试题目,出题游戏公司包括:目标软件,盛大,网易,深圳网域,金山,苏州蜗牛,天晴数码(旧版),天晴数码(新版)。 目标软件游戏策划考题 一、PK规则设计; 本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队; 真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系]; 2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇[曹操的父亲的个人小传]; 本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]; 要求: 0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 1、字数介于1000~3000字左右; 2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记…… 3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白 本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务; 要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的; 1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 2、字数介于500~200字左右;

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Android打地鼠游戏策划 一、游戏的开发计划 a)游戏类型 即时战略类游戏 b)开发环境 开发环境选择补充 Java- Brew- Android√- Smartphone- 时间选择补充 15(工作日以内)- 30(工作日以内)√- 30(工作日以上)- 游戏的世界设定 c)游戏的故事情节叙述 草地上来了一只可爱的老鼠,在它的洞中它可以来回穿梭,你能打到它吗 你将拿着锤子,守在洞口,地鼠一出来你就要击中它,不然将会被溜掉了。 你打中它就会有分数的,分数栏注意哦。 紧迫啊,时间只有三十秒,过后你就结束了。 它只是一只小地鼠而已,要继续玩还是结束呢 d)游戏的玩法介绍 你将化身玩家,和地鼠比速度… 点击“开始”游戏就开始了,做好打地鼠的准备吧。 盯着地图上的鼠洞,它一出来就左击敲它时间间隔只有秒啊,把握! 三十秒游戏时间,时间过后分数显示。 你可以点击“开始”再来一局,也可以结束游戏。 e)游戏的特色单元 地图简洁,颜色温和富有生命力。 地鼠模型可爱,锤子也很给力。 操作简单、容易上手。 二、产品用户定位 本游戏是基于android用户开发的小游戏,游戏时间三十秒,这对于大部分人来说 无疑是非常方便的,游戏难度简单,易于放松,缓解压力。 本厂品是基于android开发的,目前手机市场android的用户不断的上升,我们设

置的游戏时间简短,难度简单,操作简单,适用于大部分人群,无论你是上班族、上课族…三十秒时间相信不会让玩家觉得时间拥挤,便以大部分玩家。 其实本《打地鼠》的游戏随处可见,但是我们的游戏更胜于创新,画面的创新、时间控制上的创新…我们努力在让用户感觉更加便捷。 玩我们的游戏的人群主要是面向上班族、公交族、学生… 三、游戏内容的具体介绍及美工要求 a)游戏地图单元 游戏地图简单画面温和,不会让人觉得眼疲劳。 b)游戏素材

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游戏策划个人简历模板 以下是关于游戏策划个人简历模板,希望内容对您有帮助,感谢您得阅读。 1、实习游戏策划,学习策划知识。 2、担任《明朝时代》游戏GM。 3、担任游戏部分测试工作。 4、担任游戏内容部分扩展工作。教育经历肇庆学院2007-09 - 2011-06 最高学历:本科 专业名称:网络工程 专业描述:主要课程有:高等数学、线性代数、离散数学、电子技术基础、计算机组成原理、操作系统、高级语言程序设计、数据结构、数据库原理、计算机网络、计算机网络工程、网络操作系统、面向对象程序设计、集成程序设计、网站规划与网页设计、网络数据库技术。 技能专长技能专长: 1.热爱游戏,希望能够从事游戏行业。 2.熟练使用Word、Excel、PowerPoint、Visio等办公软件,能独立编写文档与演示文稿。 3.熟悉Photoshop等图形图像软件,能进行一定的设计工 ·

作。 4.有良好的口头和书面表达能力。 5.九年游戏经历,对经典的单机游戏,网络游戏和网页游戏都有充足认识。游戏策划专业大学生求职简历模板由精品学习网提供! 6.能充分利用互联网资源,吸收新信息,了解青少年的流行喜好。 7.有良好的逻辑分析能力和学习能力,善于团队合作,有强烈的责任感。 8.能承受一定的工作压力,接受高强度的工作。 模板二 基本资料 姓名: 一年以上工作经验 |男| 25岁(1990年9月16日) 居住地:武汉 电话:159********(手机) 最近工作 [8个月] 公司:XXX网络游戏有限公司 行业:网络游戏 职位:游戏脚本策划最高学历 学历:本科 ·

专业:游戏设计与制作 学校:武汉大学 自我评价 本人有一年多的游戏行业工作经验。掌握各类游戏开发工具office 、visio 、PS、xmind 、UIDesigner等软件,有一定文字功底,熟悉网页游戏开发流程,有一些项目经验。能合理调节工作压力,从一个资深玩家转变成游戏策划,一直保持着对游戏行业的热爱。勇于接受挑战,有较好的自我控制能力,对游戏充满了激情,热爱游戏。 求职意向 到岗时间:一周之内 工作性质:全职 ·

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游戏策划书 目录 前言 3 市场分析 4 设计理念 6 游戏系统7 第一部分世界架构7 第一节历史背景与故事主线7 第二节地理架构7 第三节非玩家人物8 第四节任务系统9 第二部分人物养成10 第一节人物属性10 第二节武功技能11 第三节生活技能12 第四节道具装备13 第五节称号系统14 第六节房屋系统15 第三部分人际互动16 第一节聊天系统16 第二节人际评介17 第三节人际关系18 第四节交易29 第五节组队20 第六节帮派21

第七节门派22 第四部分操作与界面23 第一节操作模式23 第二节界面设计23 第六部分其他24 第一节排行榜24

前言: 这款游戏是属于大型多人同时在线角色扮演游戏,显示引擎采用自虚幻3显示引擎,网络模块也使用比较成熟的多服务器架构。 此游戏采取传统的武侠风格。

市场分析: 随着网络游戏市场的逐渐扩大,网络游戏的题材也逐步呈现出多元化和复杂化的特点。在国内,武侠类和三国类占据了网络游戏市场极大的份额,这主要取决于用户的需求。中国玩家从小就被金庸古龙等武侠小说氛围所熏陶,因此每个人心中都有一个或大或小的武侠梦。武侠类网络游戏虽然层出不穷,但似乎缺少一个根本的精髓。如今,那种伴随我们成才的纯纯的武侠世界已经愈行愈远。日韩网游的神话题材和欧美网游的魔怪论已经渐渐侵入到国内网游市场。中国最纯粹的武侠类网游岌岌可危,甚至面临被吞噬的危险;对于中国网游的将来,我们做了如下分析: 第一,国内网络游戏题材广泛,武侠类占据绝对优势。 以上是艾瑞网在2009年底做了一份中国网页游戏行业发展报告。通过初步归类,游戏数量排名前五的题材分别是:三国题材、武侠题材、龙与地下城、宠物题材、体育题材,游戏数量分别占总量的11.5%、9.8%、9.8%、6.0%和5.5%。从数据中我们不难看出,武侠类网游的市场需求仍然很大,可塑性也很高。更多的国内玩家还是愿意在游戏中体验真正的武侠世界。 第二,网游同质量化严重,为武侠泛滥。国内武侠类网游,尤其是有端网游的题材纷杂,围绕中国武侠风格的游戏中,却很难找到真正意义上的武侠世界。那些披着武侠外衣的伪武侠网游让中国玩家的武侠梦一次次的被沉痛的打击。无论从人设系统还是战斗系统,从游戏场景再到技能的设置,无不体现出国外网游风格的嵌入。致使中国武侠类网游在这么多年的发展中一直痼疾难消,缺乏真正的武侠精髓。用户认可度差,代入感差,就造成了玩家的大量流失。无法体验原汁原味的中国武侠风,是武侠类网游艰难维持的根基所在。当前三国题材和武侠题材的游戏占据了大部分,过于单一的游戏严重影响了新用户的开拓,同时也不利于老用户的维护。 该游戏主要面向用户:在校大学生为主,20岁以上的网络游戏用户,重视25岁以上的对武侠文化有深厚感情的中高端用户。

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游戏策划个人求职简历模板 以下是关于游戏策划个人求职简历模板的文章!个人简历资源请搜索个人简历与你分享! 李达 两年以上工作经验 | 男| 25岁 居住地:杭州 电话:138******** 最近工作 [1年8个月 ] 公司:XX科技有限公司 行业:网络游戏 职位:游戏策划学历 学历:本科 专业:计算机科学与技术 学校:复旦大学 自我评价 从事游戏策划多年,有丰富的MMORPG开发经验,对任务系统、角色属性和技能、世界结构规划等有深入了解,能够制定较为合理的开发计划,确保项目开发进度顺利进行。善于把握用户需求、系统需求、产品需求、人性需求,富有团队精神、敬业精神、奉献精神,工作沟通、配合能力强,积极主动,心理承受能力强,能适应较大的工作压力。

求职意向 到岗时间:一个月内 工作性质:全职 希望行业:网络游戏 目标地点:上海 期望月薪:面议/月 目标职能:部门主管 工作经验 20XX /2—至今:XX科技有限公司 [ 1年8个月] 所属行业:网络游戏 产品中心游戏策划 1.负责编辑器触发器模块的设计与制作; 2.负责产品概念设计的组织发起与讨论评审,推进产品决策; 3.负责核心系统的详细设计,如:角色属性、职业技能、徽章、武器、怪物等; 4.负责撰写游戏策划书; 5.负责与美术、程序之间的主要沟通。 20XX /5--20XX /1:XX游戏设计有限公司[9个月] 所属行业:网络游戏 策划部游戏策划师 1.负责设计游戏的新手指引系统、邮件系统、聊天系统; 2.负责世界观设定、任务设定、玩法策划; 3.负责游戏的收入策划,包月运营等; 4.负责游戏内关卡制作以及优化

《征途》游戏策划案

除此之外,购买五倍增值保险还可以获赠仓库一个。 世界规划(The World Layout) 概述(Overview) 《征途》是一款以十国争霸为历史背景的游戏。征途大陆上十个国家之间的对抗是《征途》中最激动人心的内容。 大陆十国分别是:吴、赵、周、楚、燕、唐、汉、魏、齐、宋。玩家初入游戏时,可以随意选择成为其中一国的国民。 国家的利益和国民息息相关,从确定了自己的国籍开始,玩家就有义务为了自己国家的荣誉而奉献一切。为国争光的将受到褒奖,出卖国家的只能接受制裁和世人唾弃的目光。 十国之间的利益之争,引发了激烈的国与国之间的战争。十国间的关系也随着国战胜负不断变化,今天的盟友,很可能就是明天的敌人,形成了纷乱复杂的乱世格局。 玩家在新建立人物时,必须选定一个国家作为所属国,这个国家一旦选定,你就是这个国家的国民。

游戏背景 [简介] 皇帝驾崩,太子被杀,天下大乱。 各地官员纷纷自立为王,各路义军揭竿而起,武林高手纷纷重现江湖。 在这英雄辈出的年代,你来到人间。你将改变这世界,重写历史。 在伙伴的帮助下,历经千辛万苦,成为一城之主,一国之王,最后荣登皇帝宝座。 准备好了么?你该踏上征途了。 [故事背景] 皇朝天佑七年四月庚申,乾昌德宗皇帝驾崩,太子德麟王清年7岁,未及即位,早薨。丞相赵源拥先德宗皇帝弟靖王即位,未及登基,先皇废后外戚护国大将军殷徵兵变,兵临皇城。 孝仁皇后弟右金吾大将军梁向领兵平乱,至皇城朱雀门大败。皇宫焚毁。靖王出兵平乱,兵败于涿水,被俘身亡。宋、唐、齐三国出兵讨殷,殷与赵、魏联军,在照临大败三国。自此皇族血脉断绝,皇城衰败,传国玉玺失踪,皇位悬空,天下大乱。诸侯群起称雄相互并吞,终成十国鼎立之势。十国势力牵扯,各自不敢妄动,皇权名存实亡。 天下贤良莫不各为其主,仕不读,民不耕,诸礼败废,百家争鸣。 先皇威武圣尚皇帝曾占卜天象,得一火种,将此火种引于皇城及皇权龙脉所在。皇权虽已败落,天命之火却仍尚未熄灭,阴阳师有言:皇权再起亦未可知。 此天命之谜也。 皇朝天佑二十年六月丁未,一失传皇族玉佩现于凤凰城,天下大动。 [故事提要] 清源村:主角臣姓龙,名泽臣。是已逝先皇的儿子,因为后宫争宠,出生不久便被送出宫外,在清源村长大。 龙泽臣襁褓中带有一枚玉佩,到了清源村后一直由村长保管。但龙泽臣十五岁那年,由于村子遭灾,村长不得已将玉佩变卖,用这笔钱拯救了村子,龙泽臣却一点也不知晓。

2021年游戏策划师个人简历

游戏策划师个人简历 游戏策划师个人简历模板 游戏策划师在编写时都会让自我评价失去真实性。因为求职者在编写个人简历时都有个共同的目标就是求职成功,所以在编写个人简历中的自我评价时都会刻意的放大自己的优势。这种夸张式的放大有时候会导致求职者的自我评价非常浮夸,在招聘官眼中没有丝毫真实性。 个人信息 性别:女 居住地:上海 ___: e-mail:./jianli 最近工作:

公司:XX游戏策划有限公司 行业:网络游戏 职位:游戏策划师最高学历 学历:本科 专业:戏剧影视文学 学校:四川音乐学院 自我评价 我是戏剧影视文学专业的毕业生,有较强创造性思维、时间计划能力。性格开朗,工作认真,责任心强,抗压能力强,具有较强的团队精神,敢于接受挑战,有很好的团队合作精神及协调沟通能力,有团队管理经验。 求职意向

工作性质:全职 希望行业:网络游戏 目标地点:上海 期望月薪:面议/月 目标职能:部门主管 工作经验 xx年5月—至今: XX游戏策划有限公司 [ 1年] 所属行业:网络游戏 凡人工作室游戏策划师 整体参与到各类大型游戏产品的立项、研发、上线运营和后期开发等各个阶段,协助项目经理和主策对游戏系统构架、系统功能设定、美术资源需求、游戏配置和版本更新、界面优化、细节玩法等策划工作。

xx年8月—xx年4月:XX网络游戏开发有限公司 [9个月] 所属行业:网络游戏 游戏策划部游戏执行策划 协助主策和项目经理对公司游戏项目进行全方位的执行策划:网页虚拟社区项目:社区系统策划、社区交互功能和小游戏玩法设计等;美少女题材网页游戏项目:核心系统策划、特色功能和玩法设计等。 教育经历 xx /9 — xx /7四川音乐学院戏剧影视文学本科 语言能力 英语(良好)听说(熟练)读写(熟练) 个人信息

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游戏策划书标准 文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]

什么什么什么什么什么什么的游戏策划书

目录

第一章:输入文件 输入文件清单 项目立项说明书 此文件是“项目立项”工序之输出文件。内容如下: 一、游戏类型: 二、图形外观及要求: 1、游戏风格: 2、游戏视角: 3、图形分辨率: 4、图形颜色: 三、游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎。 四、数据库: 五、目标客户: 游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析 1、目标用户构成: 2、用户需求分析:

3、用户特点分析: 六、客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 显卡: 网络连接: 七、服务器平台: (运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 硬盘: 网络连接: 八、文化主题: 九、游戏特点: 十、竞争性: (对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 十一、可行性分析 1、市场可行性分析

2、技术可行性分析 十二、项目预算 项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等 第二章:标准规范 规范文件清单 注:网络游戏策划规范为标准族内分 网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005 网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005 网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005 网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005 网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005

游戏策划方案范例2021

游戏策划方案范例2021 人们都是喜欢玩的,可是要想玩好却是一件不容易的事情,这需要好好的策划。下面作者为大家收集整理了“游戏策划方案”,欢迎阅读与借鉴!游戏策划方案1一、活动目的:为了丰富同学们的课外娱乐生活,提高我们的综合素质,培养积极向上的进取精神,同时为同学们创造更多的交流机会,我部与外联部合作组织举办一次舞会。其目的是:为全校师生提供一个更好地交流、学习和娱乐的平台。 二、活动内容:主题:丰富同学们的课余生活。 时间:2021-5-14晚上7.30地点: 食堂三楼主办:扬帆学院学生会保卫部参加对象:扬帆学院全体师生。 注意事项:1:提前通知全院师生。 2:游戏中应加入一些音乐。 3:在活动中加入慢摇,让大家一起跳舞,来吸引更多的师生加入。 三、活动流程:1:主持人宣布晚会开始2:开场舞蹈3:进行小游戏(其中安排穿插才艺表演) 二人三足跑:(2人)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好。比赛开始,二人向前跑出,以先到达终点者为胜。 规则:必须向前走跑,不得跳跃。 夹乒乓球(取每组的第一名)接力比赛,比赛时间为5分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在5分钟内用时最少者胜利,5分钟内未完成比赛的淘汰。途中球如果掉到地上需要捡起球回到起点重新夹球。(毎団体2组、毎组8人、男女不限)裁判:2人齐心协力:(8人)参赛队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,比赛开始。队员们单脚向前跳跃前进,以排尾跳过终点线为比赛结束,时间少者为胜。 规则:队伍从哪断开必须从哪接好,不得提前跳。 穿衣服比赛:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自备)学生成一路纵队站好,每

2019年大学生网络游戏策划书

2019年大学生网络游戏策划书 导语:在现代这样的网络世界里,网络已经成为了人们的必需品,以下为大家介绍大学生网络游戏策划书文章,欢迎大家阅读参考! 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名)

2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等。 5、发行地域 以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄,性别,以及经济能力等。 7、游戏概述

时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征。也就是这个游戏的创意点。 分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势。 9、开发周期 前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

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