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Maya中英文对照

Maya中英文对照
Maya中英文对照

Maya中英对照表

(save) batch render (保存)批处理渲染

1 linear

1 直线段

2 points to 2 points 2 点到 2 点

2 side by side

2视图并列

2 stacked

2视图上下排列

2d textures

2D 纹理贴图

3 bottom split

3视图靠底分隔

3 cubic

3 立方体

3 left split

3视图靠左分隔

3 points to 3 points 3 点到 3 点

3 right split

3视图靠右分隔

3 top split

3视图靠顶部分隔

3D blur visib

可见度采样

3D delta

3D 三角

3d textures

3D 纹理贴图

3D world

三维空间内

accept

同意

active object pivots 活性物体枢轴

active view

活动视图

add

增添

add air

添加空气

Add Attribute

添加属性

add drag

添加摩擦力

add emitter

增加发射器

add goal

添加目标

add gravity

添加重力

add holder

添加定位器

add influence

增加影响

add newton

添加引力

add points tool

加点工具

add radial

添加磁场

add targets

增加目标

add to owner

添加到自身

add turbulence

添加振荡

add uniform

添加统一力场

add vortex

添加漩涡力场

advanced

高级参数

affected highlighting 受影响的加亮部位

affects active

物体影响活跃性

aim

目标

aim vector

目标向量

align curves

对齐曲线工具

align curves tool

对齐曲线工具

align surfaces

对齐表面工具

align surfaces tool

对齐表面工具

all

全部

all components off

所以成分关闭

all components on

所有成分打开

all keyable

所有关键帧

all keyable attributes 所有可设置属性

all manipulator handles 所有操纵器手柄

all objects off

所以物体关闭

all objects on

所有物体打开

all options

所有选项

all plane

所有平面

all surface CVs

所有表面CVs

allow highlight select 高亮显示选择

alpha gain

Alpha 增进

alpha offset

Alpha 偏移量

ambient color

环境颜色

ambient light

环境光

ambient shade

环境光渐变模式

ami

目标约束

angle of view

视角

angular

角度

Animated Snapshot 动画快照

Animated Sweep

动画曲线(快照)

animation

动画渲染

animation controls

动画控制

animation curves

动画曲线

Animation Editors

动画编辑器

animation options

动画选项

animation range

动画范围

animation start/end

动画开始/结束帧

anisotropic

另类

anti-aliasing quality

图像保真质量

append to polygon tool

添加多边形工具

apply color

应用颜色

apply current to all

将当前设置应用到所有对象

apply settings to last stroke

应用设置在最后一笔

apply settings to selected strokes 应用设置到选择的一笔

arc length tool

弧长度工具

arc tools

圆弧工具

area light

环境光

as is

保留原始状态

as projection

映射纹理贴图

as stencil

标签纹理贴图

ascii file compression mode ascii 代码压缩模式

aspect lock

长宽比例锁定

assign selected

选择并分配

assign shader to each projection

把纹理指派给每个对象

assign shading group

将遮蔽群组赋值予

assume preferred angle 假定首选角

at all bone(s)

在所有的骨头上建立

at all joint(s)

在所有关节上建立

at bottom

在底端

at path

为路径

at profile

为截面

at selected bone(s)

在所选的骨头上建立

at selected joint(s)

在所选关节上建立

at selection

在选择处

at top

在顶端

attach curves

连接曲线工具

attach curves tool

连接曲线工具

attach method

绑缚方法

attach surfaces

合并表面工具

attach surfaces tool

合并表面工具

attach to path

附着于路径

attraction

磁力吸引水平

attribute

属性

attribute editor

属性编辑窗

Attribute Paint Tool

绘制属性工具

attribute spread sheet

属性标签列表

auto create curve

自动创建曲线

auto create rigid body

自动建立刚性形体

auto create root axis

自动创建根关节轴

auto fit

自动适配

auto joint limits

自动关节限制

auto joint orient

自动关节方向

auto key

自动关键帧

auto keys

自动关键帧

auto load selected objects 自动装载选择的物体

auto parent curve

自动父曲线

auto simplify curve

自动简化曲线

auto smooth

自动平滑

automatic mapping

自动的贴图

autoparent to selection

自动挑选父物体

自动优先权

average normals

平均标准

average vertices

平均顶点

Axes

坐标轴

axis definition

坐标轴定位

azimuth elevation tool 方位抬升工具

back

后面

back face culling

底面选择

backculling

背后可显

backface culling

背面显示选择

backfaces

背面

Bake Simulation

模拟复制

bake spring animation 制造触发动画

ballScale

球体比例

base

基础

base mesh display

基本网状显示

basic

基本参数

batch render

批处理渲染

below

best plane texturing tool 最佳平面纹理工具

between selections

在选择处之间

bevel

导角

bevel cap edge

导角边

bevel corners

导角角点

bevel depth

斜角深度

bevel tool

导角工具

bevel width

斜角宽度

bias

修正阴影率

bind method

捆绑方式

bind skin

装订蒙皮

bind to

捆绑到

birail

横跨建面

birail 1 tool

一根横隔线建面工具

birail 2 tool

两根横隔线建面工具

birail 3+ tool

三根横隔线建面工具

blend bias

混合斜线

blend colors

混合颜色

blend control

混合控制

blend option during creation 创建时的标准选项

blend shape

融合变形

blender

融合

blending

混合

blind data editor

废弃数据编辑器

blinn

金属类

blue plane

蓝色平面

blur by frame

按帧模糊

blur length

帧时间长度

blur sharpness

模糊锐度

bodies

形体

bookmarks

快捷设定模式

booleans

布尔运算

border edges

边框边

border width

边框宽度

both surfaces

双方曲面被选

bottom side

底边

boundary

边界

boundary tool

边界工具

bounding box

对象区域方盒显示】

box filter

非常柔化

break light links

中断光线连接

break rigid body connections 中断刚体连接

break tangent

打破切线

break tangents

断开切线

brush animation

画笔动画

bulge

凸起纹理

bump 2D

凹凸贴图 2D

bump 3D

凹凸贴图 3D

bump mapping

凹凸帖图

button

按钮

by frame

间隔帧数

by frame step

渲染帧步数

by name

用名字

by number

用数字

by time

采样率(每X帧采样1次)

cache current frame

快速运算(存储)当前帧

cached data

隐藏数据

camera

摄影机

camera aperture

摄影机光圈

camera attribute editor

摄影机属性编辑

camera attributes

摄影机属性

camera manipulators

摄影机操纵杆

camera panel

摄影机控制面板

camera sample

摄影机样例

camera scale

摄影机比例

camera settings

摄影机设定

camera tools

摄影机工具

camera/light manipulator

摄影机/灯光操纵杆

cameras

摄影机

cancel batch render

取消批处理渲染

caps

顶盖

cast shadows

阴影投射

casts shadows

投放阴影

center of interest

中央兴趣点

Center Pivot

中央枢轴

centimeter

厘米

channel box

通道栏

channel control

通道控制

channel names

通道栏名

Channels

通道

character

角色

character sets

角色设置

cheate ambient light

创建环境光

cheate directional light

创建定向灯

cheate point light创建泛光灯

cheate spot light

创建聚光灯

check topology

相同的 CV 段数

checker

棋盘格

circle

圆形

circular arcs

圆弧

circular fillet

圆形导角面工具

circular fillet tool

圆形导角面工具

clean up reference

清除参考

cleanup

清除

clear clipboard

清除剪贴板内容

clear flipbook menu

清除渲染菜单

click drag select

单步操作

clip final shaded color

保持渲染色值为0到1之间

clipboard actions

剪贴板操作

clipping plane

剪切面

close

结束

closest distance

最近距离

closest end point

靠近终点

closest joint

最近关节

closest point

最近点

cloth

布料

cloud

烟云

cluster

Clusters

丛(簇)

coarser

粗糙

coarser mesh display

粗糙网状显示

collapse hierarchy

塌陷层级

collision models

碰撞模型

color gain

颜色增进

color joint

有色关节

color material

颜色素材

color offset

颜色偏移量

color utilities

颜色特效

coloring

色彩

combine

联合

command line

命令行

command shell

命令解释窗口

common material attributes 普通材质属性

complete

全部

complete skeleton

整个骨骼

component

构成

component display

构成显示

component editor

结构编辑窗

components

组成

components display filter 成分显示过滤

components display level 成分显示标准

composite threshold

图像边缘保真数量

compress cache

压缩缓存

compressed

压缩的

concave

凹面

cone

圆锥体

cone angle

圆锥角

connect joint

连接骨骼

connect to collision

连接到碰撞

connect to emitter

连接到发射器

connect to field

连接到动力场

connect to time

连接到时间

connect/add

连接/添加

connection editor

关联编辑窗口

Constrain

约束

constraint operation

约束操作

Constraints

约束

construction history on/off 建立历史开/关

construction plane

构造平面

continuous

连续

control points

控制点

control vertex

CV 可控点

convert display

反转显示

convert selection

转换选择

convert selection to edges 转换到边选择

convert selection to faces 转换到表面选择

convert selection to UVs

转换到 UVs

convert selection to vertices 转换到定点选择

convex

凸面

copy current UV set

拷贝当前 UV 放置

copy flexor

复制屈肌

Copy Keys

复制关键帧

copy selected

拷贝选择

cosine power

余弦

coverage

覆盖

crease

折痕

create

创建

create active rigid body 创建主动刚体

create air

创建空气

create ambient light

创建环境光

create blend shape

创建融合变形

create camera

创建摄影机

create clip

建立夹子

create cloth object

创建布料对象

create cluster

创建丛

create collision object 创建碰撞对象

create constraint

创建约束

create curve flow

创建曲线分子流动系统

create curves for

创建曲线项

create directional light 创建定向光

Create Display Layer

创建显示层

create drag

创建摩擦力

create emitter

创建发射器

Create Empty Group

建立空的群组

create empty UV set

建立空的 UV 放置

create fire

创建火焰

create fireworks

创建烈火

create flexor

创建屈肌

create garment

创建衣服

create gravity

创建重力

create IK handle

创建 IK 手柄

create lattice

创建格子(晶格变形)

create lightning

创建照明

create locator

创建定位器

create newton

创建引力

create nonlinear

创建非线性变形

create NURBS

创建NURBS模型

create panel

创建控制面板

Create Partition

设置分隔

create passive rigid body 创建被动刚体

create point light

创建泛光灯

create polygon tool

创建多边形工具

Create Polygons

创建多边形

create pose

建立姿势

create property

创建属性

Create Quick Select Set创建快速选择设置

create radial

创建磁场

Create Reference

创建参数(参考)

create rigid body solver

创建刚体运算

create sculpt deformer

创建雕刻变形

create seam

创建缝合

Create Set

创造设置

create shatter

创建碎片

create smoke

创建烟尘

create soft body

创建柔体

create solver

创建结算器

create spot light

创建聚光灯

create springs

创建弹力

create subdiv

创建细分

create surface flow

创建表面分子流动系统

maya命令大全

Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧

Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径Expressions表达式 Constraints约束

Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体

Maya所有版本菜单全部中英文对照表

Maya菜单中英文对照表Standard标准菜单File文件 .. New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene As 另存场景为 Archive Scene Save Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入 Export All 全部导出 Export Selection 导出选定项目Export Proxy Container View Image 查看图像 View Sequence 查看序列帧 Create Reference 创建参照 Reference Editor 参照编辑器 Project 方案 New 新建 Edit Current 编辑当前 Set 设置 Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加 Recent Projects 最近使用方案 Exit退出 Edit编辑

.. Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Recent Commands List 最近使用命令列表 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 复制关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧 Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Containers Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 连接

maya中英文对照表

File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有 Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削

Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Transforms变形 Geometry几何体 NURBS Geometry NURBS几何体 Polygon Geometry多边形几何体 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Quick Select Set快速选择集 Layers层 New Layers建立新层 Rename Layer更改层名称 Remove Current Layer移去当前层 Layer Editor层编辑器 Transfer to Layer转化为层 Select All on Layer选择层上所有物体 Hide Layer隐藏层 Hide All Layers隐藏所有层 Show Layer显示层

Maya菜单中英文对照表

Maya8.5菜单中英文对照表 General 通用菜单 Ⅰ.File 文件 01.New Scene 新建场景 02.Open Scene 打开场景 03.Save Scene保存场景 04.Save Scene As 另存场景为 05.Save Preferences 保存首选项 06.Optimize Scene Size 优化场景大小 07.Import 导入 08.Export All 全部导出 09.Export Selection 导出选定项目 10.View Image 查看图象 11.View Sequence 查看序列 12.Create Preference 创建参照 13.Preference Editor 参照编辑器 14.Project 工程 New 新建 Editor Current 编辑当前 Set 设置 15.Recent Files 最近使用的文件 16.Recent Increments 最近增加

17. Recent Projects 最近使用方案 18.Exit 退出 Ⅱ.Edit 编辑 01.Undo 返回上一步操作 02.Redo 返回上一步撤消的操作 03.Repeat 重复执行上一次的操作 04.Recent Commands List 最近使用命令列表 05.Cut 剪切 06.Copy 拷贝 07.Paste 粘贴 08.Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 拷贝关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部FBIK关键帧 Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定FBIK关键帧Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧

Maya2009菜单命令中英文对照翻译

Maya 2009 中英文对照 File 文件 New Scene 建立新场景 Enable default scene 使用默认的场景 Default scene 默认场景 Default Working Units 默认的工作单位 Linear 长度单位 millimeter 毫米 centimeter 厘米 meter 米 inch 英寸 foot 英尺 yard 光年 Angular 角度单位 degrees 角度 radians 弧度 Time 时间 Default Timeline Settings 默认的时间线设置 Playback start/end 回放起始结束帧 Animation start/end 动画起始结束帧 Open Scene 打开场景 File type 文件类型 Execute script nodes 执行脚本节点 Load Settings 调用设置 Load default references 调用默认参照 Load all references 调用所以参照 Load top-level top-level only 仅调顶级参照 Load no references 不调用参照 Selective preload 选择性调用 Save Scene 保存场景 Incremental save 递增保存 Limit incremental save 限制保存次数 Number of incremental 递增次数 Save Scene As 另存场景 Default file extensions 默认文件扩展名 Copy texture maps 纹理 Always 总是 Unless referenced 除非参照 Disk Cache Options 磁盘缓冲 File Type Specific Options 文件类型细节 Use full names for attributes on nodes 在节点上使用属性全名Save Preferences 保存参数 Optimize Scene Size 优化场景尺寸

Maya菜单中英文对照表

Maya菜单中英文对照表 Curves创建曲线 CV Curve Tool CV曲线工具 EP Curve Tool EP曲线工具 Pencil Curve Tool笔曲线工具 Add Points Tool加点工具 Curve Editing Tool曲线编辑工具 Offset Curve曲线移动 Offset Curve On Surface曲线在表面移动 Project Tangent曲线切线调整 Fillet Curve带状曲线 Rebuild Curve重建曲线 Extend Curve扩展曲线 Insert Knot插入节点 Attach Curves连接曲线 Detach Curves断开曲线 Align Curves对齐曲线 Open/Close Curves打开/关闭曲线 Reserse Curves反转曲线 Duplicate Curves复制曲线 CV Hardness硬化曲线 Fit B-spline适配贝塔曲线 Surfaces曲面 Bevel斜角 Extrude凸出 Loft放样 Planar曲面

Revolve旋转 Boundary边界 Birail 1 Tool二对一工具 Birail 2 Tool二对二工具 Birail 3+ Tool二对三工具 Circular Fillet圆边斜角 Freeform Fillet自由形斜角 Fillet Blend Tool斜角融合工具 Edit Surfaces编辑曲面 Intersect Surfaces曲面交叉 Project Curve投影曲线 Trim Tool修整曲线工具 Untrim Surfaces撤消修整 Rebuild Surfaces重建曲面 Prepare For Stitch准备缝合 Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具 NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素 Attach Surfaces曲面结合 Detach Surfaces曲面分离 Align Surfaces曲面对齐 Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面 Polygones多边形 Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素 Subdivide多边形细化

maya中英文对照(常用)

maya中英文对照(常用) Standard标准菜单File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件

Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧

Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史Channels通道 Static Channels静帧通道

Motion Paths运动路径 Expressions表达式Constraints约束Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有 History构造历史Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式Constraints约束

Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子

最全Maya菜单中英对照表

2017Maya菜单中英文对照表 File文件 New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene As 另存场景为 Archive Scene 存档场景 Save Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入 Export All 全部导出 Export Selection 导出选定项目Export Proxy Container View Image 查看图像 View Sequence 查看序列帧 Create Reference 创建参照 Reference Editor 参照编辑器 Project 方案 New 新建 Edit Current 编辑当前 Set 设置 Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加 Recent Projects 最近使用方案 Exit 退出 Edit编辑 Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Recent Commands List 最近使用命令列表 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 复制关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部完整 躯体关键帧 Delete Body Part Keys 删除躯体部分 关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整 躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Containers 容器 Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 连接 IK Handles 逆向运动控制柄 Lattices 车削 Clusters 族 Sculpt Objects 雕刻物体 Nonlinears 非线性 Wires 网格 Lights 灯光 Cameras 摄影机 Image Planes 图板 Shading Groups and Materials 阴影组和材质 Containers Particles 粒子 Rigid Bodies 刚体 Rigid Constraints 刚体约束 Fluids 流体 Fur 毛皮 Strokes 笔划 nCloths 布料

Maya软件单词中英文对照表word版本

M a y a软件单词中英文 对照表

Maya软件单词中英文对照表 大家好,我是陈丽,大家可以叫我小陈。,最近在网上看到很多学习maya 的网友对英文版的maya比较头痛,我之前在蓝铅笔学习角色表演专业的时候,也尝试着用过英文版的maya。其实英文版的没有我们想象中的那么难,maya就那几个区域,就那么多的功能键,只要中文的你熟练掌握了以后,英文版的也是可以灵活的运用的。 闲着没事,下面从网上收集了一些关于maya的中英文的对照表,把它们整理了出来。希望对maya的初学者或者是对英文版maya不太熟悉的朋友能有所帮助。 Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出

Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史

maya命令中英文对照表

Maya菜单中英文对照(全) Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有

History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Transforms变形 Geometry几何体 NURBS Geometry NURBS几何体 Polygon Geometry多边形几何体 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Quick Select Set快速选择集 Layers层 New Layers建立新层 Rename Layer更改层名称 Remove Current Layer移去当前层 Layer Editor层编辑器

Maya软件单词中英文对照表(最新整理)

Maya软件单词中英文对照表 大家好,我是陈丽,大家可以叫我小陈。,最近在网上看到很多学习maya的网友对英文版的maya比较头痛,我之前在蓝铅笔学习角色表演专业的时候,也尝试着用过英文版的maya。其实英文版的没有我们想象中的那么难,maya就那几个区域,就那么多的功能键,只要中文的你熟练掌握了以后,英文版的也是可以灵活的运用的。 闲着没事,下面从网上收集了一些关于maya的中英文的对照表,把它们整理了出来。希望对maya的初学者或者是对英文版maya不太熟悉的朋友能有所帮助。 Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出

Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史

maya中英文对照表

File文件? New Scene建立新场景? Open Scene打开场景? Save Scene存盘场景? Save Scene As改名存盘? Import导入? Export All导出所有? Export Selection导出选定物体? Create Reference引入场景文件? Reference Editor引入场景编辑器? Project项目? New建立新项目? Edit Current编辑当前项目? Set指定当前项目? Exit退出 Edit编辑? Undo取消上一次操作? Redo恢复上一次操作? Repeat重复最后一次操作? Keys关键帧? Cut Keys裁剪关键帧? Copy Keys拷贝关键帧? Paste Keys粘贴关键帧? Delete Keys删除关键帧? Scale Keys缩放关键帧? Bake Simulation模拟复制? Delete删除? Delete by Type根据类型删除? History构造历史? Channels通道? Static Channels静帧通道? Motion Paths运动路径? Expressions表达式? Constraints约束? Rigid Bodies刚体? Delete All by Type根据类型删除所有? Unused Transforms未用变形? Joints连接? IK Handles逆向运动控制柄? Lattices车削? Clusters族? Sculpt Objects雕刻物体?

Wires网格? Lights灯光? Cameras照相机? Image Planes图像板? Shading Groups and Materials 阴影组和材质? Particles粒子? Rigid Bodies刚体物体? Rigid Constraints刚体约束? Select All选择所有? Select All by Type根据类型选择所有? Joints连接? IK Handles逆向运动控制柄? Lattices车削? Clusters族? Sculpt Objects雕刻物体? Wires网格? Transforms变形? Geometry几何体? NURBS Geometry NURBS几何体? Polygon Geometry多边形几何体? Lights灯光? Cameras照相机? Image Planes图像板? Particles粒子? Rigid Bodies刚体物体? Rigid Constraints刚体约束? Quick Select Set快速选择集? Layers层? New Layers建立新层? Rename Layer更改层名称? Remove Current Layer移去当前层? Layer Editor层编辑器? Transfer to Layer转化为层? Select All on Layer选择层上所有物体? Hide Layer隐藏层? Hide All Layers隐藏所有层? Show Layer显示层? Show All Layers显示所有层? Template Layer临时层? Untemplate Layer解除临时层? Hide Inactive Layers隐藏非活动层?

玛雅中英文对照(全)

Maya菜单中英文对照 Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径

Expressions表达式 Constraints约束 Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Transforms变形 Geometry几何体 NURBS Geometry NURBS几何体 Polygon Geometry多边形几何体 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Quick Select Set快速选择集 Layers层 New Layers建立新层 Rename Layer更改层名称 Remove Current Layer移去当前层 Layer Editor层编辑器 Transfer to Layer转化为层 Select All on Layer选择层上所有物体 Hide Layer隐藏层 Hide All Layers隐藏所有层

Maya菜单中英文对照表

菜单中英文对照表 General 通用菜单Ⅰ.File 文件 Scene 新建场景 Scene 打开场景 Scene保存场景 Scene As 另存场景为 Preferences 保存首选项 Scene Size 优化场景大小 导入 > All 全部导出 Selection 导出选定项目 Image 查看图象 Sequence 查看序列 Preference 创建参照 Editor 参照编辑器 工程 New 新建 Editor Current 编辑当前 Set 设置 、 Files 最近使用的文件 Increments 最近增加 17. Recent Projects 最近使用方案 退出 Ⅱ.Edit 编辑 返回上一步操作 返回上一步撤消的操作 重复执行上一次的操作 Commands List 最近使用命令列表 ~ 剪切 拷贝 粘贴 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 拷贝关键帧

Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部FBIK关键帧 " Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定FBIK关键帧Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 删除 10. Delete by Type 按类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 非变形器历史记录 Channels 通道 | Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-Particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 No Sounds available 没有可用的声音 Rigid Bodies 刚体 11. Delete All by Type 按类型全部删除 History 历史记录 Non-Deformer History 非变形器历史记录 [ Channels 通道 Static Channels 静态通道 Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-Particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 关节 IK Handles IK控制柄 Lattices 晶格 , Clusters 丛集 Sculpt Objects 雕刻物体 Nonlinears 非线性 Wires 线框 Lights 灯光 Cameras 摄象机

Maya中英文对照

Maya中英对照表 (save) batch render (保存)批处理渲染 1 linear 1 直线段 2 points to 2 points 2 点到 2 点 2 side by side 2视图并列 2 stacked 2视图上下排列 2d textures 2D 纹理贴图 3 bottom split 3视图靠底分隔 3 cubic 3 立方体 3 left split 3视图靠左分隔 3 points to 3 points 3 点到 3 点 3 right split 3视图靠右分隔 3 top split 3视图靠顶部分隔 3D blur visib 可见度采样 3D delta 3D 三角 3d textures 3D 纹理贴图 3D world 三维空间内 accept 同意

active object pivots 活性物体枢轴 active view 活动视图 add 增添 add air 添加空气 Add Attribute 添加属性 add drag 添加摩擦力 add emitter 增加发射器 add goal 添加目标 add gravity 添加重力 add holder 添加定位器 add influence 增加影响 add newton 添加引力 add points tool 加点工具 add radial 添加磁场 add targets 增加目标 add to owner 添加到自身 add turbulence 添加振荡 add uniform 添加统一力场 add vortex

添加漩涡力场 advanced 高级参数 affected highlighting 受影响的加亮部位 affects active 物体影响活跃性 aim 目标 aim vector 目标向量 align curves 对齐曲线工具 align curves tool 对齐曲线工具 align surfaces 对齐表面工具 align surfaces tool 对齐表面工具 all 全部 all components off 所以成分关闭 all components on 所有成分打开 all keyable 所有关键帧 all keyable attributes 所有可设置属性 all manipulator handles 所有操纵器手柄 all objects off 所以物体关闭 all objects on 所有物体打开 all options 所有选项

Maya软件单词中英文对照表(可编辑修改word版)

Maya 软件单词中英文对照表 大家好,我是陈丽,大家可以叫我小陈。,最近在网上看到很多学习 maya 的网友对英文版的 maya 比较头痛,我之前在蓝铅笔学习角色表演专业的时候,也尝试着用过英文版的 maya。其实英文版的没有我们想象中的那么难,maya 就那几个区域,就那么多的功能键,只要中文的你熟练掌握了以后,英文版的也是可以灵活的运用的。 闲着没事,下面从网上收集了一些关于 maya 的中英文的对照表,把它们整理了出来。希望对 maya 的初学者或者是对英文版 maya 不太熟悉的朋友能有所帮助。 Standard 标准菜单 File 文件 New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景Save Scene 存盘场景Save Scene As 改名存盘Import 导入 Export All 导出所有 Export Selection 导出选定物体 Create Reference 引入场景文件 Reference Editor 引入场景编辑器 Project 项目 New 建立新项目 Edit Current 编辑当前项目 Set 指定当前项目 Exit 退出

Edit 编辑 Undo 取消上一次操作Redo 恢复上一次操作Repeat 重 复最后一次操作Keys 关键 帧 Cut Keys 裁剪关键帧 Copy Keys 拷贝关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Bake Simulation 模拟复制 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 构造历史 Channels 通道 Static Channels 静帧通道 Motion Paths 运动路径 Expressions 表达式 Constraints 约束 Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有History 构造历史

maya中英文对照(常用)

maya中英文对照(常用) ?Standard标准菜单 ?File文件 ?New Scene建立新场景 ?Open Scene打开场景?Save Scene存盘场景?Save Scene As改名存盘 ?Import导入 ?Export All导出所有?Export Selection导出选定物体 ?Create Reference引入场景文件

?Reference Editor引入场景编辑器 ?Project项目 ?New建立新项目 ?Edit Current编辑当前项目 ?Set指定当前项目 ?Exit退出 ?Edit编辑? Undo取消上一次操作?Redo恢复上一次操作? Repeat重复最后一次操作 ?Keys关键帧 ?Cut Keys裁剪关键帧

?Copy Keys拷贝关键帧? Paste Keys粘贴关键帧? Delete Keys删除关键帧?Scale Keys缩放关键帧 ?Bake Simulation模拟复制? Delete删除 ?Delete by Type根据类型删除 ?History构造历史?Channels通道 ?Static Channels静帧通道

?Motion Paths运动路径? Expressions表达式 ?Constraints约束?Rigid Bodies刚体?Delete All by Type根据类型删除所有 ?History构造历史 ?Channels通道?Static Channels静帧通道 ?Motion Paths运动路径? Expressions表达式?Constraints约束

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