文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 动画商业策划书

动画商业策划书

动画商业策划书
动画商业策划书

2020年简易创业计划书范文

简易创业计划书范文 导语:好的开始是成功的一半,如果你希望建立并经营好一个 属于自己的公司,走好创办公司的第一步至关重要。以下是为大家整理的简易创业计划书范文,欢迎大家阅读与借鉴! 一、宗旨 可米?丸动漫周边铺的宗旨是满足当下日益增长的动漫周边衍 生产品的需求,填补动漫产品专营店在金华地区的空白。提供一个平台,将有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,同时也培养这个新兴产业的生力军与潜在的消费群。 二、产品服务 可米?丸动漫周边铺是一个处于创业初期的合伙制项目。主营 漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品。 创业初期我们能提供漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、手绘服饰,在运营稳定后我们会自主创新一系列的特色产品,主要包括DIY模型、黏土玩偶等等。 三、市场定位 我们把主要的市场定位在学生群,主推中低价位的产品,动漫 作品在学生群中相当受欢迎,相对应的衍生产品在学生中的销售也相当火爆,而且随着动漫影视作品的不断推出,也不断会有新的产品出现,在老的消费群的基础上也会带来新的消费群。 四、竞争

我们直接与电玩店展开竞争。我们的产品与服务虽然在市场上是有选择性的。但我们的产品与服务服务是一流的。因为我们严把质量关,保证引进的货物的质量,在后续的产品自主创新中也是如此。并且时刻关注市场信息,保证产品与热门动漫的同步更新。同时,我们的确具有竞争优势,这是因为我们的产品与同类竞争者更新更快,而且更齐全,由于对动漫热爱的原因,我们更具有敏锐的市场观察力,能很好的把握进货方向,保证了产品的市场竞争力。 一、店面介绍 (一)宗旨 满足当下日益增长的动漫周边衍生产品的需求,填补动漫产品专营店在金华地区的空白。培养动漫这个新兴产业的生力军与挖掘潜在的消费群。打造一个地方能将都有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,充实同学们的课余生活,培养这个朝阳产业紧缺的人才,为国家输出现代化的新型人才,我想这也是学校支持大学生创业园目的。 我们的团队宗旨是立足于动漫,发展于动漫,成功于团队。 (二)店面简介 正如前面所述,本店主要经营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品。 动漫行业是一个充满创意的行业因此开设动漫商店就必须具有相应的特色、特点。我们会专门开发一个特色板块让顾客自己发挥创意,画自己喜欢的动漫角色或自己创造动漫形象,创造的形象还可以

影视动画片策划方案范本

动画《左手倒影,右手年华》策划书 一、策划思路 《左手倒影,右手年华》是郭敬明的第二本书,一本有关校园与青春的散文集,是寻觅他的青春轨迹里不可错失的一环。作者用肆意挥洒、收放自如的文字筑成一条道路,让读者进入他清澈的内心生活,阅读一个敏感的少年的心路历程——对人生、社会、信念、情感和理想等诸多层面的深刻思考和价值界定,有痛楚,有迷惘,也有希望,显示出作者极富天分的才情、丰富的知识面和富有感染力的智性思考,投射出一种沉重的大责任感和纯净的童年精神。《左手倒影,右手年华》文字时而轻盈,时而沉重,营造出一种令人伤感的狂放和凄美、让人心痛的诗意和孤独感以及引人深思的哲学情怀。 二、内容提要 大一阶段 第一部分为入学阶段,主要反映大学新生对大学生活的新奇、冲动和激情; 大一的开篇语: 依稀犹记初踏龙洞,那上山下乡知青般的垦荒日子,新的生活,新的校园,新的同学,一切都是新的,破落的校园,在新生期待的眼中呈现一种不完整的美,没有电话,没有图书馆,各处如火如荼的基建,并没有破灭新生们对于美好大学生活的企盼,青春年华在这里激情地碰撞,绽放。各方的学子,各色的活动,各

样的生活,演绎幕幕的精彩,曾经的年少,如今青春绎动,曾经宏愿,如今迷惘中消沉,高压后的真空,令人漂浮,大一的学子走在模糊的人生路上,没有师兄师姐的领航,就如海中孤舟浪荡前行,学子们靠着自己的本能在龙洞贫瘠的土壤中成长,蜕化,演变…… 大二阶段 第二部分为适应阶段,反映大学生对大学生活的矛盾和苦恼之情; 大二开篇语: 漂泊的孤舟又移行到新的港口,学子们搬离到新的宿舍,细问一年的收获,却令无数人哑语,热忱于活动的积进分子,两耳不闻窗外事的书生,目标远大清晰,期盼出国的崇洋派,颓废无聊度日的僧人(四大皆空,读书,工作,理想,能力),都继续着自己的故事,花自飘零,水自流,生活需要自己来选择。回首大一,多了些懊悔,少了些迷惘,不禁叹息,“大学,原来如此”。奖学金的发放,在一定程度上重新刺激学生的读书欲望,但总令人觉得这东西,那么近,却又那么远。四级,这大学生至高无比的考试,还未让人看清它,就匆匆地失去了,在拥挤的人群中。学子们在成长,龙洞也在不断地长大,大家都一直以为龙洞与自己是两条平行线,他们只是充当过客,毫无感情而言,而当离别的时候,才发现自己已与龙洞溶成了人生里绚烂的一笔,难舍难离。龙洞,我们曾经的龙洞,此情可待成追忆,只是当时已惘然,真想聚集全部的柔情,以一个无法申诉的眼神,

动画项目策划书范本

动画项目策划书范本 一、人物简介 季桑桑:单亲家庭的留守儿童。早年丧母,父亲常年在外务工。桑桑活泼善良,随年迈的奶奶一起生活。常常想念远在他乡的父亲。 季衡:桑桑的父亲。在妻子难产而亡后,将所有思念寄托在了女儿身上。为能给女儿提供优渥的物质生活条件,常年在外务工,不 辞劳苦地工作,极少有时间回乡看望女儿和母亲。 桑桑的奶奶:年老体衰,早年丧偶。一个人含辛茹苦把子女抚养成人。到了本该享福的年纪,儿媳身亡;七年后,由自己一手带大的 孙女溺水而亡,老人深受打击,几近精神失常。 夏苒:年轻善良乡村女教师,桑桑的班主任。素日对桑桑怜爱有加。 二、故事梗概 来自国土西南偏远山区的季衡,是一名常年在外务工的建筑工人,其妻早年难产而亡。女儿由奶奶抚养,生活在远离尘嚣的大山深处。爱妻一别,季心如死灰,女儿桑桑几乎成了他活下去的唯一动力。 也许是为能给桑桑提供优渥的生活环境,以弥补其无法享受母爱的 空缺;也许是劳乏肉体,以求精神解脱;也许二者兼而有之,季工作 分外卖力,极少有时间回家探望家人。 桑桑七岁,中秋,季衡向单位请了假,回乡过节。想着久别重逢的场景,季不禁喜上眉梢,又深感心酸。 不料,在季即将踏进家门的时候,屋里却传来母亲悲痛欲绝的哭声。 原来在此前一天,家人得知其归期,欣喜万分。女儿桑桑指导爸爸爱吃鱼,偷跑到村外一条河边去摸鱼,水深处不幸溺亡。

丧妻之痛未愈,又逢丧女。年仅三十的季衡一蹶不振,终日闭门哀思。念及女儿自幼无母,又鲜有父亲陪伴,既懊悔,又愧疚,更 添悲痛。 连日茶饭不思使季日渐精神恍惚。一日,季端坐在女儿房间内,红肿的双眼凝视着窗前的穿衣镜陷入沉思,脑海中昔日女儿活泼的 身姿翩然浮现,迷糊中那景象竟出现在镜子中,触手可及。看着女 儿可爱的小脸,季不禁伸出了手,走进了镜中,回到了年前… 在这场奇幻的镜中之旅中,季衡目睹了三年来女儿的生活概况。主要场景可分为以下几幕: 1.睡梦中的桑桑屡次呼喊爸爸;每次吃鱼,桑桑都会说:哇,要 是爸爸在就好了。 2.班级组织郊游时别人都由父母陪同,桑桑则由年老体衰的奶奶带领。看着奶奶蹒跚的背影,桑桑既心疼奶奶,又想念爸爸。 3.突然下雨的时候,别的同学早早就被家长接走。桑桑的奶奶,先要从田地里急着赶回家收好院子里晾晒的粮食、衣物后才能前去 接她,以至于桑桑往往在班主任的陪同下,在寂静的教室里等到薄 暮降临才看到气喘吁吁的奶奶出现在眼前…… 4.总有那么几个调皮鬼同学,常逗桑桑说:你爸爸那么久不回家,肯定是在外面有了新家了。瘦小的桑桑听了十分生气。每每这时, 桑桑就更加想念未曾谋面的妈妈了,妈妈的坟墓在桑桑上学的路旁 不远处,鲜花盛开的季节,桑桑常才几簇放置在墓前。有时时间充裕,桑桑会坐在妈妈坟前与她分享近况:考了前几名、买了新衣服、爸爸快回来了、爸爸又走了…… 5.桑桑的班主任来家访,与奶奶聊天,夸奖了桑桑的勤奋好学和懂事、也表达了对其缺乏母爱的心疼,建议该让桑桑的爸爸经常回 家陪陪孩子,以助于其乐观开朗的性格的培养。 ……(可酌情增减) 这些场景使季深刻意识到,较之优渥的生活条件,孩子更需要的是日常的陪伴。

动漫公司创业计划书范本

动漫公司创业计划书范本 漫或者游戏主题日历牌一个。(或其他实用小型物品价值不超过5元) 5. 而良好的服务态度,建立起属于自己的顾客群体。 6. 可印一些广告传单,以优惠券的形式发放,以达到广告宣传的效果 7. 根据产品的特点,顾客群体,价格定位想好方案。 8. 目标明确,并且一直朝这个方向努力。尽量在品种上做到齐全,让买家有足够的挑选余地。 9. 建立会员制:方法:一次性购买300元商品,或者累计购 买600元商品即可成为会员。成为会员后赠送300积分,并从此之后持积分会员卡购买本店商品均8.8折优惠,每实际消费1元人民 币得积分1分,积分累计每增加100都有礼品赠送,也可以积累至一定分数得大礼。所有积分累计超过2000分之后升级为贵宾会员,持积分会员卡购买产品均销售7.5折优惠。 10. 成立俱乐部并定期每月举办活动: 1、俱乐部和学校联合进行,或者和学校已经有的动漫俱乐部进行联手,目的是活动使用场地不需要租金,活动宣传方便快捷,活动影响面广,并有利于和学校进行进一步接触。 2、所有会员均为俱乐部VIP成员,其他只要在本店购买两次

以上产品并报名加入即可。或者在学校报名参加及可 3、地点为学校礼堂或者教室,活动内容以动漫游戏剧情表演、 动漫游戏知识问答、游戏升级技巧讲解、游戏攻略讲解、动漫最新资讯报告及游戏大赛、动漫游戏COSPLAY大赛等为主。在全程参加活动者中每期抽一名会员奖,即被抽中者即时成为本店会员,五名8折优惠奖,即被抽中者一周内在本店购买产品均8折优惠,十名 卡牌增与奖,即被抽中者当场得游戏动漫周卡牌一套。 11. 店面设计: 1、整体将动漫和游戏分开陈列,全有机玻璃陈列柜台。 2、店内设立休息区,摆放桌椅,陈列多种动漫游戏时尚杂志,可以免费阅读。也可在此DIY手办等。 3、店门面两侧均设立大玻璃橱窗,下1/3部分张贴各种时尚海报,并在靠近门的两边部分分别设两个看板,公布当前最新动漫及游戏周边产品或资讯,特点是最新或者是最吸引人部分。 4、橱窗上半部分分别陈列两大屏幕,左侧是动漫主题,主要 播放最新最热门最经典的动奥妙DVD歌曲及资讯,新闻等;右侧 是游戏主题,主要是最新游戏介绍,游戏对打、试玩、比赛,游戏攻略讲解等。 5、橱窗外对应屏幕位置摆放凉棚和桌椅,方便观赏及互动。 12. 在量上,基本保持2万左右的商品在手上,缺货时及时补 充,保证不耽误生意

动漫策划书

篇一:动漫策划书 动漫策划书 90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。为此,国家与国内企业决定突围,在全国范围内,席卷了动漫突围高潮。国家广电总局通知,从2008年5月1日起,全国各级电视台所有频道播出境外动画片及资讯节目的时段,由原来的17时—20时延长至17时—21时。由国家支持的动漫基地,动漫节如火如荼地开展,积极与国际交流。各动漫行业也团结在一起,探索动漫突围之策,并发布了《动画强国》宣言。各高校也积极开办动漫专业,为国内动漫行业培养一批又一批高素质人才。近几年来,我国动漫产业发展势头非常迅猛,除了漫画业的欣欣向荣之外,国产动画也在生产数量、艺术质量、制作技术、播映效果、市场环境、产业运营、教育教学等多方面取得了较大的进展。尤其是2000年后,一大批优秀的国产动画片纷纷涌现,尤其以2003年和2004年出品的《虹猫蓝兔七侠传》、《小鲤鱼历险记》和《神兵小将》为代表,动画片和配套产品的开发都取得了空前的成功。2008年的中国动画年会,中国动画界终于迎来了神光再现的一刻。2008年的动画年会上涌现出了大批优秀的作品,以《三国演义》为代表的13部优秀作品脱颖而出,并由中国动画学会向中央电视台少儿频道及各省市少儿频道和4个上星卡通频道进行推荐。中国动画片在经过了几年的洗礼后,终于觉醒了,动画片在创意和市场运作运作度方面都达到了一个新的高度。 由央视辉煌动画公司和日本合拍的《三国演义》就是在这样的大环境下出生的,我们期待代表国内最高水准的动画片能够带领国产动画片达到一个新的高度。为响应国内市场需要,艺术设计系的动漫专业也在如火如荼地探索,并取得了丰富的教学经验,就业率逐年新增,为国内市场送出了一大批优秀人才。此次动漫节更是学生在校积极学习探索动漫,由动漫教研老师指导,动漫专业学生轩结一起,一起精心策划这一次的活动。让广大师生能够在这一次大舞台中互相交流,并希望通过此次活动能够让更多的人了解国内动漫,并关注国内动漫,为国内动漫的强大贡献一份力量;并激励动漫专业学生能够更加积极拼搏,力求创新,展现当代学生的精神风貌。一整体框架活动主题:《动漫嘉年华青春秀典》活动目的:希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。让大家更加了解,关注动漫,也让动漫更加贴切地进入校园生活。并通过此次活动激励动漫专业学生在老师的指导下,更加积极地对动漫产业的不断探索,勇于上进,敢于拼搏,力求创新,展现当代大学生的精神风貌。活动时间:09年11月16日——11月18日活动地点:校西区主干道西区书山广场活动对象: 动画片《藏·灵》策划书 一、故事梗概 有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。 二、项目说明 本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。 三、项目创意说明(为什么做这个项目)

三维动画项目策划书

三维动画项目策划书 篇一:动画策划书 篇一:动画策划书范本 动画片《藏·灵》策划书 一、故事梗概 有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。 二、项目说明 本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。 三、项目创意说明(为什么做这个项目) 一个优秀的选题是成功的一半。《藏·灵》以西藏为背景,以藏药为核心,在题材创意上史无前例。神秘的西藏一直吸引着众多文艺创作者的关注,关于西藏选题的电影、文学一直得到国内外观众、读者的青睐,拥有良好的市场前景。 在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医

学为题材的影视作品极为少见。藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统医学的神圣使命感。该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起战胜了病魔的各种袭击。神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式广告。为藏药企业创造了一次难得的深度宣传。四.人物角色设置 四、项目策划 本项目经过多年的精心策划,大量的资料收集,目前已经进入组建重量级的编剧团队的前期工作。写好剧本是制作成功的前提,本剧本创作团队堪称国际性团队。资深藏族民俗学家、医药学专家作为剧本顾问为本剧把关。剧本创作者中有日本编剧、加拿大编剧、美国编剧以及欧洲的编剧,集众家之长,同时故事情节的国际化也为该片走入国际市场打下坚实的基础。最终剧本由藏族专家和中国编剧统筹完成,保证了剧本的统一性。 项目的启动资金由——藏药厂投资赞助,同时也需要得

2020年动漫活动策划书范文

2020年动漫活动策划书范文 一. 主办单位:社联 vivid动漫社 协办单位:政法学院团总支 二. 活动主题: “let’s cos,let’s show” 三. 活动形式: 动漫真人秀(cosplay)表演 四. 活动目的: XX年3月,广师vivid动漫社将迎来一周年的生日,广师vivid 动漫社将通过举办这个活动,来作为周年生日庆典。 五. 活动方案: 1. 确定动漫真人秀表演的节目方案,由动漫社在校园内实行充分的调研讨论后最终决定 2. 确定动漫真人秀表演的参演人员,由动漫社在校园内以公开选拔的方式实行参演人员的选拔 3. 联系其他院校以及动漫工作室,邀请表演嘉宾参加现场活动表演。 六、活动时间: XX年3月 七、活动地点: 广东技术师范学院北校区操场 八:活动对象:

广师vivid动漫社成员、全体师生 九.活动宣传: 1.在全校范围内,动漫社将利用多种有效的宣传资源实行最广泛 的宣传,同时,结合政法学院团总支面向全体师生实行更为深入的活 动动员,使更多的社员以及同学都参与到活动中来。 2.在活动宣传中全部由赞助商颐高数码广场实行冠名 3.活动前期在学校范围内实行广泛的宣传,包括海报、黑板报等 宣传方式,在所有宣传海报上署上赞助商颐高数码广场的名字; 4活动现场在入口处派发赞助商指定的宣传单张 5.在活动节目表演道具中装饰赞助商颐高数码广场的标识,在节 目过程中穿插赞助商颐高数码广场的软性广告. 6.根据赞助商的要求,能够按赞助商的要求方式实行有针对性的 宣传活动,包括活动前期宣传以及活动现场等等。 附:广师vivid动漫社简介 广东技术师范学院vivid动漫社成立于xx年年3月,主要面向爱 好动漫的学生群体,以活跃校园文化、丰富学生课余生活为办社宗旨,并致力于推动我国的动漫文化产业的发展、发掘动漫创作人才,以团 结合作、积极进娶大胆创新为社团精神,在校园内受到学生的广泛欢 迎与支持,也赢得了良好的社会声誉。 本社团在学校团委的领导与支持下,举办动漫现场创作比赛、动 漫画展、漫友交流会等活动,社员对我国的动漫文化产业发体现状有 进一步的探索与思考,社员的动漫创作技能也有乐进一步的提升。本 社团积极与兄弟院校动漫社团、新闻媒体、动漫工作室等实行合作, 在持续汲取有效经验、分享成果的同时,坚持自己的特色,并持续完 善社团自身的团队建设,使本社团的管理与运作持续的优化。社团拥

动画片策划方案

动画片大型征选活动策划方案 三维动画《牡丹亭》之《惊梦》篇 大型征选活动策划方案 主办目的:体验大众泛动漫,开发动漫原创力。贡献非遗传承新经典。 通过〈牡丹亭〉动画征选活动让更多人了解非物质文化遗产,让动漫走入大众生活。在模型、场景、剧本、音乐方面培养激励一大批原创人。制造非遗数字化传承的广泛影响力。 征选宣传启示录: 原创人全线募集令:动画《牡丹亭》缔造大众红人神话! 中国第一部全民参与制作的动画!昆曲史上最著名的代表作《牡丹亭》选段!各方面人才都可参与的绝好机会,都在这部动画片的征选活动中等你体验! 从2008年8月1日起c3motion平台就是大家的圆梦星工场。从注册会员资料上传应征作品开始你就自动成为《牡丹亭》之《惊梦》篇原创选手了。 参选资格一律不限:无论你是模型、场景建设方面的能手,还是喜欢搞搞音乐创作,或

者很想编编剧本,只要你有想法,来参与,都有可能成为众人关注的焦点,“牡丹亭”的原创人。 征选活动详情敬请登陆 我们不用摇旗呐喊,我们不用招兵买马;我们只用最好的机制,我们只用最好的方式。解放思想,突出重围,不受传统方式的束缚,感知最个性的渴望。我们吸纳实验性思想创造新篇,我们鼓励最具成长性的创作灵感。我们用创新的模式来成就明日之星的你! 剧情引子 “不到园林,怎知春色如许” 面对如许美丽的春光,杜丽娘想:我是一个什么样的生命呢我能走出去吗我将要看见的究竟是春光还是自己呢自己一直关闭着的生命在这样一个万物复苏的时节,能遇见什么样的愁绪和心事呢这时候的杜丽娘并不知道有一个梦幻在等着她,她不知道自己的心会惊断在这个梦里,甚至会把自己的青春、性命全搭进去,而且是那么无怨无悔、心甘情愿! 她与春香走进园子。著名唱段开始:“原来姹紫嫣红开遍,似这般都付与断井颓垣。良辰美景奈何天,便赏心乐事谁家院!” ………… 本活动征选段落以杜丽娘寻梦不得,因情而死,柳梦梅园中拾画结尾。

动画策划书范文3篇

动画策划书范文3篇 动画艺术短片策划案 一、短片概述 片名:你将要制作的动画片的名字 形式:二维动画/三维动画/定格动画等不同的表现形式 长度:即时间 制作周期:完成作品花费的时间,具体的制作流程安排 二、故事核心 简述故事的主要情节,影片的风格特点,注意简练概括,突出重点。字数在100-200字左右。 三、题材分析 通过对这部动画片的题材特点进行分析,阐述创作者从艺术创作,市场等各个方面的思考和定位,以及在同类动画片及同时代影片中 的优势。字数控制在300-500字。 四、主题思想 阐述影片表达的主题,100字以内,例如:与时代脉搏的呼应, 如何与观众的情感和思想产生共鸣。 五、主人公 阐述主人公的特点,分析主人公形象的独特个性,以及主人公如何吸引观众、打动观众。 主人公可能是一个人物,也可能是一对人物,但要注意,这里的主人公指的是核心人物,要把这个形象在策划中突显出来。

例如《机器猫》这部动画片,其中人物很多,但主人公则是两个最重要的角色——大雄和机器猫。 六、故事背景 动画片的创作空间十分广阔,策划案中的背景介绍不仅包括故事发生的环境,还包括情节中的时空关系,世界观等元素。 七、人物简介及设定图 配合造型设计图介绍人物的特点,构建人物关系。 八、故事背景设计图、设计稿 发生故事的主场景的设计图 结合人物和环境两种元素的设计稿,可以具体展现动画片。 九、制作周期及预算 以表格方式展示动画片各个流程所花费的时间及费用。 姓名: 学号: 电话: 目录 一、人物简介 二、故事梗概 三、定位方向 四、市场目标 五、后续开发 六、保障及风险 一、人物简介

季衡:桑桑的父亲。在妻子难产而亡后,将所有思念寄托在了女儿身上。为能给女儿提供优渥的物质生活条件,常年在外务工,不 辞劳苦地工作,极少有时间回乡看望女儿和母亲。 夏苒:年轻善良乡村女教师,桑桑的班主任。素日对桑桑怜爱有加。 二、故事梗概 来自国土西南偏远山区的季衡,是一名常年在外务工的建筑工人,其妻早年难产而亡。女儿由奶奶抚养,生活在远离尘嚣的大山深处。爱妻一别,季心如死灰,女儿桑桑几乎成了他活下去的唯一动力。 也许是为能给桑桑提供优渥的生活环境,以弥补其无法享受母爱的 空缺;也许是劳乏肉体,以求精神解脱;也许二者兼而有之,季工作 分外卖力,极少有时间回家探望家人。 不料,在季即将踏进家门的时候,屋里却传来母亲悲痛欲绝的哭声。 原来在此前一天,家人得知其归期,欣喜万分。女儿桑桑指导爸爸爱吃鱼,偷跑到村外一条河边去摸鱼,水深处不幸溺亡。 丧妻之痛未愈,又逢丧女。年仅三十的季衡一蹶不振,终日闭门哀思。念及女儿自幼无母,又鲜有父亲陪伴,既懊悔,又愧疚,更 添悲痛。 连日茶饭不思使季日渐精神恍惚。一日,季端坐在女儿房间内,红肿的双眼凝视着窗前的穿衣镜陷入沉思,脑海中昔日女儿活泼的 身姿翩然浮现,迷糊中那景象竟出现在镜子中,触手可及。看着女 儿可爱的小脸,季不禁伸出了手,走进了镜中,回到了年前… 在这场奇幻的镜中之旅中,季衡目睹了三年来女儿的生活概况。主要场景可分为以下几幕: 1.睡梦中的桑桑屡次呼喊爸爸;每次吃鱼,桑桑都会说:哇,要 是爸爸在就好了。

动漫展活动策划书

动漫展活动策划书各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢 举办单位:学生会宣传部 活动目的: 为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“xx 首届动漫节——次元”特此征集优秀人物·作品·收藏以向广大师生宣传动漫文化。 活动意义: 使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。 活动流程: 1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。 2.作品收集分类,主要分为:原创绘画·四格小漫画,临摹插画·漫画,个人绝版收藏物件·周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都

是最好的) 3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。 4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊) 具体活动安排: 一·人员及部门安排: 1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。 2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。 3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。 4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。 二·嘉宾评委待定(暂定为各大部长) 三·具体动漫展内容:

1.活动时间:待定。 2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己) 3.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向上或向下,毕竟是漫画么,只要不过分的都可以。 4.活动地点:校本部大学生活动中心。 四·活动中应该注意的问题与细节: 1.原创部分严禁模仿与套作! 2.保管好投稿者的物品,尊重广大校友。 3.经费问题各个部门可以互相协商,有问题大家一起解决。 总结:希望通过第一次的动漫展来宣传动漫,将最in的动漫文化带进理工大喜欢动漫的朋友,希望各个社团踊跃参加,预祝成功! by——靖焱仪(猥琐风漫画控) 各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢

动漫创业计划书范文

动漫创业计划书 动漫周边店创业计划书中国动漫和游戏两大行业的发展正如火如荼,前景不可限量。以下是我为大家整理的关于,给大家作为参考,欢迎阅读!篇1 一、动漫周边店概况 1.本店发属于饰品服务行业,名称为"洛樱动漫天堂",是个人独资店铺。主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃(Ball joint Doll 球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。 2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。 3.本店需创业资金3万3千元。 二、经营目标 1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业,想要打开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的着名品牌。 三、市场分析 1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。

2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。 四、经营计划 1. 对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。然后依据这些原则开设店铺。 2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品的生产流程和出厂模式。 3. 动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向消费者的宣传,以激起消费者的消费与购买欲望。尤其是过路人一眼就可以看到的店面,在设计时一定更要吸引人。店铺的店内通道设计,是店铺装潢布置的最基本要件。最为理想的是尽量采取最单纯的做法,不要有过多的回旋环绕。要让顾客能在无意之中,顺路参观完所有的商品。 4. 开业行销:开业前到各大院校进行宣传,形式为卡牌发放,得到卡牌者可以在开业前三天内以8折优惠价格购买产品。到各客流量大的地方发放传单,对象是青少年群体,凭传单首次进店可以享受8.5折优惠。传单有编码,复印无效。开业当天所有进店消费人员均赠送动漫或者游戏主题日历牌一个。(或其他实用小型物品价值不超过5元) 5. 而良好的服务态度,建立起属于自己的顾客群体。 6.可印一些广告传单,以优惠券的形式发放,以达到广告宣传的效果

动画项目策划书范本

动画项目范本1 一、短片概述 片名你将要制作的动画片的名字 形式二维动画/三维动画/定格动画等不同的表现形式 长度即时间 题材风格用简单的词语概括影片的类型,故事的特点。例如科幻题材、童话题材、神话题材、现实题材、环保题材、爱情题材等。 制作周期完成作品花费的时间,具体的制作流程安排 二、故事核心 简述故事的主要情节,影片的风格特点,注意简练概括,突出重点。字数在100-200字左右。 三、题材分析

通过对这部动画片的题材特点进行分析,阐述创作者从艺术创作,市场等各个方面的思考和定位,以及在同类动画片及同时代影片中的优势。字数控制在300-500字。 四、主题思想 阐述影片表达的主题,100字以内,例如与时代脉搏的呼应,如何与观众的情感和思想产生共鸣。 五、主人公 阐述主人公的特点,分析主人公形象的独特个性,以及主人公如何吸引观众、打动观众。 主人公可能是一个人物,也可能是一对人物,但要注意,这里的主人公指的是核心人物,要把这个形象在策划中突显出来。 例如《机器猫》这部动画片,其中人物很多,但主人公则是两个最重要的角色——大雄和机器猫。 六、故事背景

动画片的创作空间十分广阔,策划案中的背景介绍不仅包括故事发生的环境,还包括情节中的时空关系,世界观等元素。 七、人物简介及设定图 配合造型设计图介绍人物的特点,构建人物关系。 八、故事背景设计图、设计稿 发生故事的主场景的设计图 结合人物和环境两种元素的设计稿,可以具体展现动画片。 九、制作周期及预算 以表格方式展示动画片各个流程所花费的时间及费用。 动画项目策划书范本2 一、活动背景: 随着网络技术的发展,各种软件的开发层出不穷。而FLASH在各软件的竞

动画企划书

《小屁孩》《伊甸园快餐故事》动画片 企划书 一、行业形势及背景: 1、国际动漫产业发展 据世界各国的统计数据,动漫游戏产业的产值已经开始赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一。2002年,全球动漫游戏市场总产值达到300亿美元;到2006年,全球动漫游戏市场规模就有望达到860亿美元。从世界近40年来动漫游戏产业发展的历程来看,作为第三产业的新兴之秀,动漫游戏产业产值上升速度之快、发展前景之广是前所未有的,而其对gdp 的贡献也是前所未有的。英国的动漫业已成为该国第一大产业;美国的网络游戏业已经连续四年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动漫产业年产值在国民经济中仅次于旅游占第二位,动漫及相关产业的经济规模要大于汽车、房地产、钢铁等传统产业。韩国及我国的港、澳、台地区动漫产业也发展迅速,已成为重要的经济增长点。 2、我国动漫市场分析 我国动漫发展从蜗行到快速奔跑。我们国内动画产业起步晚,前几年确实发展很迟缓,跟国际上的动画比犹如森林中的小树、小草。据一项官方调查,有百分之九十八的孩子不知道中国的动画,他们所接触的都是美国、日本的动画片,如机器猫、阿托木、米老鼠、唐老鸭、猫抓老鼠等。因此,国外的一些价值观念,思想影响着我们的下一代。最近两年,政府和社会加大对国产动画的支持和关注。 我国游戏动漫产业产值已超过电影产业。在全球,以游戏动漫为主的文化创意产业被视为继通信、互联网之后的新一轮技术产业变革。新闻出版总署将在“十一五”期间采取10项扶持措施,分别是:1、建立游戏动漫产业扶持基金;2、推出10000种动漫图书;3、扶持30种动漫报刊;4、推出1000种动漫音像制品;5、扶持100款游戏精品;6、建设4个国家级游戏产业基地;7、启动“1+10”人才计划,设立全国性的游戏动漫人才培训指导机构;8、举办国际游戏开发商大会;9、建设10个国家级动漫出版创意基地;10、建设5个国家级游戏动漫技术创 新中心。 所以,随着音频视频在电视、网络、手机上的普及,动画衍生产品的广泛开发,动画、动漫将是二十一世纪又一个冉冉升起的朝阳产业。 另外,广电总局批准的北京、上海、湖南等三个卫星动画频道,也分别于2004年9月10日、10月28日和 12月28日开播;今年广电总局又发文要求各省市级电视台必须要有动画栏目或动画频道。并且在黄金时间段必须播出国产动画。因此加大了对国产动画扶植的力度。据了解,仅国内电视台动画的需求量就有一百万分钟!而我们2006年的生产规模总量也不过8万分钟。动漫产品的市场需求大大增容,但是,原创产品,特别是故事片生产远远跟不上需求。中国动漫市场的价值具有1000亿空间,专家分析,在未来三到五年内将是动漫产业发展的黄金时期。据预测:中国动漫产业拥有200亿元的大市场!

动画企划书

动画企划书

《小屁孩》《伊甸园快餐故事》动画片 企划书 一、行业形势及背景: 1、国际动漫产业发展 据世界各国的统计数据,动漫游戏产业的产值已经开始赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一。2002年,全球动漫游戏市场总产值达到300亿美元;到2006年,全球动漫游戏市场规模就有望达到860亿美元。从世界近40年来动漫游戏产业发展的历程来看,作为第三产业的新兴之秀,动漫游戏产业产值上升速度之快、发展前景之广是前所未有的,而其对gdp的贡献也是前所未有的。英国的动漫业已成为该国第一大产业;美国的网络游戏业已经连续四年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动漫产业年产值在国民经济中仅次于旅游占第二位,动漫及相关产业的经济规模要大于汽车、房地产、钢铁等传统产业。韩国及

我国的港、澳、台地区动漫产业也发展迅速,已成为重要的经济增长点。 2、我国动漫市场分析 我国动漫发展从蜗行到快速奔跑。我们国内动画产业起步晚,前几年确实发展很迟缓,跟国际上的动画比犹如森林中的小树、小草。据一项官方调查,有百分之九十八的孩子不知道中国的动画,他们所接触的都是美国、日本的动画片,如机器猫、阿托木、米老鼠、唐老鸭、猫抓老鼠等。因此,国外的一些价值观念,思想影响着我们的下一代。最近两年,政府和社会加大对国产动画的支持和关注。 我国游戏动漫产业产值已超过电影产业。在全球,以游戏动漫为主的文化创意产业被视为继通信、互联网之后的新一轮技术产业变革。新闻出版总署将在“十一五”期间采取10项扶持措施,分别是:1、建立游戏动漫产业扶持基金;2、推出10000种动漫图书;3、扶持30种动漫报刊;4、推出

动漫店创业计划书

篇一:大学生创业计划书动漫周边店创业计划书 动漫周边店 创 业 计 划 计划人:xxx 班级:xxx 2012-12-2 时间: 动漫周边店创业计划书中国动漫和游戏两大行业的发展正如火如荼,前景不可限量。中国有13亿人口,其中有将近4亿青少年,据不完全统计,80年代以后出生的人群中62.3%是在动漫教育下长大的,这其中又有37%的群体深受着日本动漫的影响。进入二十世纪90年代,网络开始普及之后,游戏又逐渐成为中国青少年的主要娱乐项目。但无论是动漫还是游戏产业,作为知识经济时代的一座富矿,其意义远远不止停留在文化传播层面。中国动画学会秘书长张松林也表示:“市场经济条件下的成熟动漫产业包含了动画片电视播放、卡通图书及音像制品发行、衍生产品推广3个层次,而且后一个层次比前一个层次的周期更长,经济利益更显著。”他举例说,迪斯尼每年以10亿美元的速度增长,迄今已是拥有700多亿美元资产的世界巨无霸;日本动画已经打入美国市场,其出口额是钢铁产业的4倍以上。同样的道理也可以用在游戏行业,当游戏文化深入中国网民人心的时候,其潜在市场规模应该是现在24.7亿的十几倍以上。 所谓周边产品,就是指与所有和行业内容密切相关,但是又在行业本身之外的有形或虚拟的产品,其实质就是行业文化在生活中的渗透。 一、动漫周边店概况 1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、bjd娃娃(ball joint doll 球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、gk、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。 2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky 一样大市场。 3.本店需创业资金3万3千元。 二、经营目标 1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业, 想要打开市场, 做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的着名品牌。 三、市场分析 1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。 2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。 四、经营计划 1. 对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。然后依据这些原则开设店铺。 2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及 产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品的生产流程和出厂模式。

动漫周边店创业计划书范本怎么写

动漫周边店创业计划书范本怎么写 动漫周边店是现在的热门项目,那么大家知道动漫周边店的创业计划书要怎么写才能让人眼前一亮吗?今天我整理了动漫周边店创业计划书范本分享给大家,一起来看看吧! 动漫周边店创业计划书范本篇1 一、前言 中国动漫和游戏两大行业的发展正如火如荼,前景不可限量。中国有13亿人口,其中有将近4亿青少年,据不完全统计,80年代以后出生的人群中62.3%是在动漫教育下长大的,这其中又有37%的群体深受着日本动漫的影响。进入二十世纪90年代,网络开始普及之后,游戏又逐渐成为中国青少年的主要娱乐项目。但无论是动漫还是游戏产业,作为知识经济时代的一座富矿,其意义远远不止停留在文化传播层面。中国动画学会秘书长张松林也表示:"市场经济条件下的成熟动漫产业包含了动画片电视播放、卡通图书及音像制品发行、衍生产品推广3个层次,而且后一个层次比前一个层次的周期更长,经济利益更显著。"他举例说,迪斯尼每年以10亿美元的速度增长,迄今已是拥有700多亿美元资产的世界巨无霸;日本动画已经打入美国市场,其出口额是钢铁产业的4倍以上。同样的道理也可以用在游戏行业,当游戏文化深入中国网民人心的时候,其潜在市场规模应该是现在24.7亿的十几倍以上。 所谓周边产品,就是指与所有和行业内容密切相关,但是又在行业本身之外的有形或虚拟的产品,其实质就是行业文化在生活中的渗透。

二、动漫周边店概况 1.本店发属于饰品服务行业,名称为"洛樱动漫天堂",是个人独资店铺。主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃(Ball joint Doll 球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。 2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐 步发展成为像动漫sky一样大市场。 3.本店需创业资金3万3千元。 三、经营目标 1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业, 想要打开市场, 做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的着名品牌。 四、市场分析 1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。 2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。 五、经营计划 1. 对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。然后依据这些原则开设店铺。

动画策划书范文

动画策划书范文 “快快乐乐行动,轻轻松松成功!”相信这是每一个学生的致高境界,但是,现实生活中会有吗?某小学有几个绰号分别叫着“小状元”、“胖墩”、“小前进”、“苦MM”、“小魔女”、“灰姑娘”、“皮外衣”、“没道理”的学生,就向往拥有这样奇妙的生活。他们偷偷地成立了快乐行动队,开展了一系列惊险、刺激、奇异、有趣的活动,帮助别人也提高了自己,在一连串令人开心、烦恼、痛苦、迷惘的事情中,逐渐懂得做人的道理,丰富了学识,得到成长的快乐。 此系列剧几乎可以囊括中小学生学习成长的全部生活故事,弥补当前儿童动画片中生活题材的匮乏,着眼未成年人现实生活中道德、素质教育。 剧本故事扣人心弦,擅长用情感取胜,由浙江少儿台去年摄制的38集电视短剧《放飞》(占总量的1/4)处处亲切感人。主要小演员表演自然,据导演说,已被珠影选去拍电影。有此基础,拍影视剧必然精益求精,渐臻完美。 相继出版两部儿童长篇小说《放飞》、《快乐行动令》,可读可评。 已完成三十集以时间顺序发展的电视(动画)剧本。将陆续在《中国动画网》上刊登部分动画剧本。 将陆续在《中国动画网》上全文发表分别以某个人物为中心结构的十个儿童电影剧本:《爱玩就该玩个够》、《差生特有劲儿》、《谁说我不快乐》、《甜MM的烦恼》、《小鬼当家》、《逃学的孩子》、《美国面包中国孩子》、《当代灰姑娘的故

事》、《实习小乡长》、《相信我船校》。 一、拍摄儿童影视片 1、《快乐行动令》可拍摄儿童电视剧30集以上(每集45分钟、集数由投资方决定);可同期套拍二个电影剧本。 2、电视剧投资规模:15万元/集×30(集)=450万元 注意:仅仅是一部电影的制作成本,物以稀为贵,低成本制作的儿童影视剧深受欢迎,一路热销。 二、制作动画片 《快乐行动令》儿童影视剧的播放为后期制作的动画片起巨大的广告效应。将由美国高级动画师领衔制作,已酝酿数年,可低成本运转。 动画片的商业策划请参考《四眼孩仓蚍的商业策划书。 一、剧本限定 动画剧本名称为《小悟空取经记》,共100集,每一集一个小标题,为相对独立的故事,整体则围绕一条主线。 二、故事内容提要 《小悟空取经记》讲的是小悟空自持是大圣的后代,不认真学习本领,汉语的成绩更是糟糕。大圣告诉小悟空,如果不能从汉字国取回真经,他就修不成真身,只能做山林的野猴子。小悟空可不想当野猴子,他一心想成为护-法天尊之类的神仙,于是开始了到汉字国的取经之旅。 小悟空遇到了同样为学习汉字苦恼的汉字王国的笔精灵蓝蓝。笔精灵蓝蓝告诉小悟空,由于自己成绩不好,老学不会怎么写汉字,所以不能通过考试,成为合格的笔精灵。

动画策划案范文3篇

动画策划案范文3篇 一、策划 1、制作动画的市场分析 动画在比较受小朋友和青年的喜爱,所以有趣的动画收到越来越多的人的欢迎了。动画在中国发展部够成熟,我们有很大的发展空间。 2、制作动画的目的 《考试笑传》的动画目的就是想给大家分享一下开心时刻。 3、制作动画环境 主要使用FLASHPS结合制作动画。 二、剧本 人物有4位阿衰、扁豆、灰头、姑老师。 剧情的经过 第一情节:有一天在考试的时候,阿衰叫扁豆给他答案抄,可是扁豆故意装作没有听到。后来继续叫扁豆给答案,扁豆依然不理装作没有听到。最后阿衰愤怒了不顾在场监考了姑老师,情绪失控对着扁豆大喊“把答案给我抄抄”。 四、风格设计 五、角色造型设计 阿衰:造型师很囧很痴呆。 扁豆:造型很可爱很乖的好学生。 灰头:很关心同学的憨厚形象。 姑老师:凶狠暴躁的样子。

六、场景设计 第一个场景:在教室考试中。 第二个场景:在校外。 七、设计稿 九、影片输出 输出:按规定格式及形式输出,以供交易和观看。 动画片《藏·灵》策划书 一、故事梗概 二、项目说明 本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。 三、项目创意说明(为什么做这个项目) 一个优秀的选题是成功的一半。《藏·灵》以西藏为背景,以藏药为核心,在题材创意上史无前例。神秘的西藏一直吸引着众多文 艺创作者的关注,关于西藏选题的电影、文学一直得到国内外观众、读者的青睐,拥有良好的市场前景。 四、项目策划 项目的启动资金由——藏药厂投资赞助,同时也需要得到民委、统战部等政府部门的支持,需要再投入30%的创作资金。 五、项目运作 该项目联合天津电视台、中央电视台、天津电影制片厂以及藏药企业,同时联合海外发行商共同组成联合出品单位。项目的编剧团 队来自世界各个地区,在动画片的创作中当首屈一指。动画制作团 队集中了一线近150名的优秀制作人员,他们拥有制作影院动画的 丰富经验。组建国际化的宣传发行团队,为该片走入国际市场铺垫 基础。

相关文档