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1 开发环境与软件

1 开发环境与软件
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1 开发环境与软件

1.1 Microsoft Visual C++ 6.0

Microsoft Visual C++6.0(以下简称为 vC++6.0)是由微软公司出品的功能强大的可视化开发平台之一,我们可以利用它在 Windows 操作系统上完成应用程序的创建、编码、测试、完善等各个阶段的工作。

I.2 OpenGL

OpenGL(开放性图形库 Open Graphics Library)是一个3DAPI,它独立于硬件系统和操作系统,是跨平台的“图形硬件的软件接口”,具有高度的可移植性。它包括了大量的绘图和显示函数,用于快速创建实时 3D图形,主要用于图形专业领域,已经成为工业标准,目前的最新版本是OpenGL2.0。

1.3 3dsmax 7

3ds max 7是由Autcdesk公司出品的用于制作3D模型和动画的软件,使用它可以制作出栩栩如生的人物、动物、植物和建筑物等各种 3D模型和动画。我们使用 3ds max 7来制作一些动植物、建筑物的 3D模型,并将其导出为 3ds

文件,然后在虚拟三维环境中调用。

1.4 Vue 5 Infinite

Vue5 Infinite(以下简称为 vue5)由e-on软件公司出品,它也可以用来制作 3D模型和动画,其特长在于对 3D 自然环境的模拟。在虚拟三维环境中,天空的真实感是影响视觉效果的重要因素之一,我们使用 Vue5的环境模拟功能制作出在各种大气条件下的天空的图片,然后把这些图片作为虚拟三维环境中的“天空盒”的材质贴图,展现出逼真的大气环境效果。另外,我们还可以使用Vue5强大的地形编辑功能制作出一些不同特征的地形模型来充实虚拟三维场景。

2 虚拟场景中的三维模型的制作

2.1 天空盒模型

我们使用3ds max 7等工具软件来制作虚拟三维场景中的3D模型等元素。首先从天空开始,打开 3ds max 7,创建一个立方体,调整其边长到一个比较大的值(比如 2000米)我们把这个立方体称为天空盒。接着制作天空盒的材质贴图,也就是大气环境的图片。打开 Vue5,选择“载人大气”选项,然后从弹出的对话框中选择一种你需要的大气环境(当然你也可以使用其编辑功能创建自己想要的大气效果),然后点击文件菜单下的“导出天空”选项,将大气环境作为位图导出,再使用图片处理工具把整幅位图分解为与立方体六个面相对应的六幅位图;再次进入 3ds max 7,选中刚才的立方体,使用材质编辑器把刚才导出的

天空图片赋予立方体,进行一些调整,天空盒的模型就完成了。最后一步就是把天空盒的模型导出为“3dS’’类型的文件,以便在程序中调用。

2.2 建筑物等各种实体的模型

根据需要,还应在场景中添加一些建筑物之类的三维模型,当然了,这些模型也是我们使用 3ds max 7制作的,具体的制作方法这里不再赘述。但是要注意,制作的 3D模型要在程序中实时绘制,因此,在制作模型时,不能一味追求精细,应该有意识地控制多边形的数量,以提高程序运行时的渲染速度。同样,把制作好的模型保存为“3ds”类型的文件。

2.3 树木等植物

一般采用 2D图片的方法来显示植物,这样,即使场景中有一大片树林,也不会影响渲染的速度。制作植物图片时,首先应选择合适的植物图片(最好是正面平视的照片)对图片做一些简单的处理,使其满足以下几个要求:1)图片尺寸为 2的 N次方(32、64…);2)图片的底色以及不需要显示的地方为纯黑色。以便在程序中将这些地方处理成透明状态。最后,将图片保存为“bmp”格式,虚拟三维场景中的植物就做好了。

2.4 生成地形数据

地形的创建不再采用预先建模的方式,而采用在程序中实时绘制的方法,便于在场景中漫游时检测并计算出所处位置的地面高度。具体步骤如下:首先,建立一个三维浮点型数组来保存地形的顶点坐标值,三个分量分别为地形顶点的x、Y、z坐标;然后,我们再建两个数组,分别用来保存顶点的索引值(整型)和曲面贴图的平面坐标(浮点型);接着,使用一段循环代码来随机生成地面的高度值,同时给三个数组赋值;最后,调用 OpenGL中的函数glEnableClientState()和glVertexPointev()来载入地形顶点坐标数组,凋用glEnableClientState()和glTexCoordPointer()函数来载人顶点索引数组。这样,地形的初始化工作就完成了,可以把这个过程写成一个函数,名字叫做

lniin(),便于在程序中调用。

3 创建基于 OpenGL的应用程序框架

OpenGL中所有的绘图函数都必须在 OpenGL的环境中运行,这个环境称为OpenGL框架。OpenGL框架还必须运行在 Windows应用程序框架中。也就是说,首先要建立Windows应用程序框架,用它响应和处理各种消息和命令,然后再建立 OpenGI 运行环境框架,并在其中调用各种OpenOL绘图函数。

3.1 创建 Windows应用程序框架

首先,在 VC十 +6.0中新建一个 Win32应用程序(Win32 Application);然后,添加四个全局变量 htX2、hRC、hWnd和 hlnstance,分别用来保存设备描述表、着色描述表、窗口句柄和程序的实例句柄;接下来在应用程序中包含

g1.h,glu.h、glaux.h三个头文件以及 opengl32.1ib、glu32.1ib、glaux.1ib 三个静态链接库文件;最后,在程序中加入 winMain()函数和 WndProc()函数(具体方法请参考 MSDN)。其中,WinMain()函数是主程序的入口,我们在其中添加一些代码创建 Windows窗口,并在 WinMain()函数中使用PeekMessage()函数完成消息循环(即程序的主循环,被程序反复执行),它用来监听并向 WndProc()函数传递肖息。WndProc()是一个窗口回调函数,用来处理各种窗口消息并响应外部事件。这样,一个基本的 Windows框架就建成了。

3.2 创建 OpenGL运行环境框架

步骤如下:1)对 OpenGL运行环境进行初始化设置;2)调用 OpenGL函数库中的函数完成绘图和显示工作并刷新屏幕,可以把完成这些工作的代码编写成一个函数,命名为DrawScene(),以便在程序中调用;3)在程序退出之前释放各种资源,断开 OpenGL与Windows窗121的连接。

3.3 框架程序间的关系

winMain()函数是程序的入口,我们用它创建一个窗口并设置其大小和样式。WndProc()回调函数会对“创建窗口”这个消息作出响应,马上调用 OpenGL框架中的 SetPixelFomat()函数检测机器对 OpenGL的支持情况,并安装OpenGL

显示接口。当窗口创建成功后,WndProc()函数对窗口尺寸变化消息作出响应,调用 OpenGL框架中的 gluPerspective()等函数对 OpenGL视 12I进行变换调整。Windows窗口生成后,就进入程序的主循环,在其中调用 DrawScene()函数绘制场景,同时监听和分配各种消息。程序退出时,调用 OpenGL中的wglDeleteContext()函数来切断 OpenGL与 Windows窗口的连接。

4 虚拟三维场景的显示和人机交互

在搭建好了应用程序框架之后,我们就可以在其中加入绘制场景的代码了。我们要在场景中绘制出天空、地面、植物和建筑物,从而逐步创造一个虚拟的三维环境,然后增加在其中漫游的功能,实现简单的交互。

4.1 绘制并显示地形

在 OpenOL框架初始化之后需要调用 InitTerrain()函数来生成地形数据

数组,进行地形的初始化。编写一个函数来绘制地形,命名为 DrawTerrain(),在其中调用 glDrawgle.ments()函数,通过绘制三角形带的方式来绘制地形。如果地形有纹理,可以调用glBindTexture()函数给地面贴图。把DrawTerrain()增加到 DrawScene()函数中,这样在每次屏幕刷新时就能自动重新绘制地形了。

4.2 载入并显示 3ds格式的模型文件

天空、建筑物等虚拟对象都是采用预先建模的方式创建的,我们已经将其统一保存为“3ds”格式的文件。我们还需要在程序中包含一个名字为“3ds.h”的头文件,其对应的源文件叫做“3ds.cpp”,二者均可互联网上找到。对每一

个3ds文件,可以先用 3ds.h文件中的载入函数将其调入程序,并为其分配各自的编号,再调用显示模型函数在 OpenGL环境中显示相应的 3D模型。显示模型函数的参数同时定义了模型显示的位置、方向和比例。载入模型的工作可以在程序初始化时完成,而显示模型的函数应添加到 DrawScene()函数中。

4.3 载入并显示植物

按照前面提到的方法,在虚拟三维场景中显示一株植物实际上是显示一幅植物的图片(而不是 3D模型)。我们先在程序中载入图片,然后在屏幕上绘制四边形,把植物的图片作为贴图显示出来。在虚拟三维场景中漫游时,我们知道自己的视线方向,也可以计算出自己所处的位置坐标,那么,就可以编写一段代码,让具有植物纹理的四边形每次重绘时都始终与我们的视线方向垂直,从而形成一种三维模型的效果。

4.4 添加漫游功能

完成了虚拟三维场景的创建和绘制以后,还需要给程序添加漫游功能。有了漫游功能,我们不但能够看到虚拟三维场景,更能以第一人称参与其中,更加“真实”地体验这个虚拟世界。

在现实中人们看到的画面效果,主要取决于两个方面:观察点的位置和视线的方向。在 OpenGL中,也有类似于我们眼睛的东西,我们可以使用函数gluLookAt()来改变在OpenGL场景中的观察点的位置和视线方向,我们把这个函数添加到 DrawScene()函数中。在程序运行期间,通过使用键盘和鼠标等来改变观察点坐标和视线方向。屏幕每次刷新时,改变函数 gluLookAt()中的参数值,OpenGL就会用新的视角重新绘制屏幕上的画面,从而产生在场景中漫游的效果。

到目前为止,一个简单的交互式虚拟三维环境就建成了,它可以作为任何一个实用的虚拟三维环境的基础模块,我们可以在这个基础上继续丰富场景内容,添加其它功能,逐步完善程序。

5 程序的优化和其它功能的介绍

在虚拟三维环境的设计中,还有很多值得借鉴的方法。比如,用地形灰度图来生成高度数据,使用区域分块显示技术来提高渲染速度,采用 M0D(分级显示)技术加快贴图显示速度并产生较好的效果,用位图字体、轮廓字体等显示汉字,使用显示列表显示多个重复模型从而提高效率,使用粒子动画来模拟爆炸、烟雾等场面,在程序中添加碰撞检测的功能以符合物理原理,等等。

6 小结

计算机技术发展到今天,再也不能忽视虚拟世界与现实世界之间的密切联系,虚拟世界正在越来越真实地再现着现实世界中的一草一木。虚拟三维环境作为虚拟世界的主体,直接决定着虚拟世界的真实感。OpenGL等技术的应用使得三维图形技术在虚拟现实、三维仿真、模拟训练、电子娱乐等领域得到了越来越

广泛的应用,一些平常无法实现或很难实现的自然环境和工作环境的模拟在虚拟世界中成了家常便饭。它在带给体验者更加逼真的感受的同时,也大大降低了各种成本,提高了工作效率,有着广阔的发展空间

《软件开发环境与工具》

软件开发环境与工具实验指导书 太原理工大学计算机科学与技术学院 2015-10-27

说明 本书适用于计算机科学与技术专业、计算机工程专业及软件工程专业《软件开发环境与工具》的实验指导,共8个学时。覆盖软件开发的过程,涉及当前较流行的软件开发工具与环境。 一、实验的性质、目的和任务: 1.巩固和运用所学知识,解决具体问题,以达到理论联系实际的目的。 2.使学生明确后续的应用软件方向课程的学习目的,加深对这些课程的理解,能够应用本课程介绍的环境和工具进行后续课程的课程设计,使学生具备一定的应用软件的开发能力。 3.了解和掌握软件开发的整体过程,并结合实际应用开发一个小型应用软件,提高软件开发的实际能力,为今后毕业设计打下良好的基础。 4.了解当前流行的软件开发工具与环境。 二、实验的内容、要求及学时分配: 1.CASE工具PowerDesiner的使用 (2学时) 安装PowerDesiner,并了解掌握PowerDesiner的主要功能和使用方法。

2.搭建Visual Studio开发环境,设计Windows控制台应用程序(2学时) 安装并熟悉Visual Studio开发环境,进行Windows控制台应用程序设计。 3.掌握在Visual Studio 2010中进行Windows Form应用程序的设计方法 (2学时) 使用Visual Studio集成环境,利用C#语言进行Windows窗体应用程序设计。 4. 掌握在Visual Studio 2010中进行Web应用程序的设计方法(2学时) 使用Visual Studio集成环境,利用C#语言及https://www.wendangku.net/doc/6213958335.html,技术进行Web应用程序设计。 三、实验考核: 以学生的实验报告和做实验时的表现考核为依据,有优、良、中、及格、不及格五个等级,可以分别每次实验提交一个报告,也可以写成综合报告。 四、参考资料: 《软件开发环境与工具》.相洁等. 电子工业出版社.

软件开发工具-知识点整理

1、软件开发工具:在高级程序设计语言(第三代语言)的基础上,为提高软件开发的质量和效率,从规划、分析、设计、测试、文档和管理等各方面,对软件开发都提供各种不同程序的帮助的一类新型的软件。 2、软件发展的几个主要阶段:(1)仅限于把用户已经明确表达出来的算法,用机器语言写成一系列机器指令,供硬件运行使用。(2)编程工作改为用汇编语言进行,编好的汇编指令由汇编程序转化为机器指令。(3)把汇编语言变成了高级程序设计语言(第三代语言)。高级程序设计语言不再是与机器指令一一对应,而是更加接近人类习惯的自然语言。 3、21世纪的软件开发工具与以往的有什么区别(1)自动化程序的提高。(2)这一阶段的工作明确地把需求分析和架构设计包括在软件工作的范围之内,从而使软件开发过程进一步向用户方面延伸,离用户更近了。(3)把软件开发工作延伸到项目及版本管理,从而超出了一次编程的局限,而扩展到了作为一个不断发展的客体生长守的全过程。(4)在这一阶段的研究中,吸收了许多管理可学的内容与方法。 4、软件开发工具的功能要求:(1)认识与描述客观系统。(2)存储及管理开发过程中的信息。(3)代码的编写或生成。(4)文档的编制或生成。(5)软件项目的管理。 5、软件开发工具的性能:(1)表达能力或描述能力。(2)保持信息一致性的能力。(3)使用的方面程度。(4)工具的可靠程序。(5)对硬件和软件环境的要求。 6、软件开发工具按工作阶段划分为三类:计划工具、分析工具、设计工具。计划工具则从更宏观的角度去看待软件开发。它不仅从项目管理的角度,帮助人们组织与实施项目,并且把有关进度、资源、质量验收情况等信息有条不紊地管理起来,而且考虑到了项目的反复循环、版本更新,实现了“跨生命周期”的信息管理与共享,为信息以致软件的重用创造了条件。设计工具直接为软件开发过程中的编程、调试、文档编写工作提供帮助。多数的分析工具都是作为较大型计算机的专用系统出现的。 7、学习软件开发工具的目的在于,了解软件开发工具的概念、理论基础、基本功能、发展现状与前景,以便能够在实际工作中正确地选择与使用软件开发工具,在必要时能够参加或组织软件开发工具的自行研制,从而达到提高软件工作水平与效率的目标。 8、软件开发的基本问题:(1)用户对软件功能的理解与程序员对软件功能的理解之间的转换。(2)人和机器之间的交流与协调问题。

几种常用软件开发工具比较

几种常用软件开发工具比较(2008-10-27 10:11:59) 标签:职场it [转]近日和公司的系统分析员探讨了几种开发工具的特性,由其总结了下面的内容。 文章客观评价了各种开发工具的优缺点,本人把文章拿来和大家一起讨论一下,欢迎专业人事补充和指正。 一、跨平台特性 VB:无★ PB:WINDOWS家族, Solaris,Macintosh ★★★ C++ Builder/Dephi:WINDOWS家族,Linux ★★★ VC:无★ JAVA:所有能够运行JAVA虚拟机的操作系统★★★★ 二、组件技术支持 VB:COM,ActiveX ★★★ PB:COM,JavaBean,Jaguar,UserObject使用:CORBA+Acti veX ★★★ C++ Builder/Dephi:COM, ActiveX CORBA(本身自带CORBA中间件VisiBroker,有丰富向导)★★★★★ VC:COM,ActiveX,CORBA(没有任何IDE支持,是所有C编译器的功能,需要CORBA中间件支持) ★★★ JAVA:JavaBean,CORBA;ActiveX ★★★★ 三、数据库支持级别 数据访问对象: VB:DAO,ADO,RDO功能相仿;★ PB:Transaction,DwControl,可绑定任何SQL语句和存储过程,数据访问具有无与比拟的灵活性★★★★ C++ Builder/Dephi:具有包括DataSource,Table,Query,Midas,ADO在内的二十多个组件和类完成数据访问★★★ VC:同VB,但有不少类库可供使用,但极不方便,开发效率很低★★ JAVA:JAVA JDBC API,不同的IDE具有不同的组件★★ 数据表现对象: VB:DBGriD,与数据库相关的数据表现控件只有此一种,只能表现简单表格数据,表现手段单一★ PB:DataWindow对象(功能异常强大,其资源描述语句构成类似HTML的另外一种语言,可在其中插入任何对象,具有包括DBGrid在内的数百种数据表现方法),只此一项功能就注定了PB在数据库的功能从诞生的那 一天起就远远超过了某些开发工具今天的水平★★★★★ C++ Builder/Dephi:具有包括DBGrid,DBNavigator,DBEdit,DBLookupListBox在内的15 个数据感知组件,DecisionCube,DecisionQuery在内的6个数据仓库组件和包括QRChart, QRExpr在内的20多个报表组建,可灵活表现数据★★★

开发环境与测试环境搭建方案

开发环境与测试环境搭建方案 总体原则 1.开发与测试环境单独搭建,开发与测试环境的分离便于利于重现开发环境无法重现的BUG 以及便于开发人员并行地修复BUG ,如果选择开发环境来进行测试,开发人员进行某项误操作后发生系统崩溃或者系统不能正常运行的意外,此时测试工作也不得不停止。 2.测试环境与测试数据库分离,测试环境与测试数据库分离保证测试数据库的稳定性、数据准确性以及今后性能测试指标值的准确性。 3.开发环境与开发数据库共用一台,由于开发环境对及其性能要求不高,因此应用与数据库采用共用。 4.测试环境WEB 应用部署与生产环境相同,测试数据库的配置(用户、表空间、表)也需与生产环境一致。 环境管理 1.1. 系统架构 开发环境构架: 测试环境系统构架: 1.2. 硬件配置 从上述的系统架构图分析需要3台服务器组建开发与测试环境,机型选择普 通的PC Server 机器即可。 1.3. 安装软件 建议方案中给出是环境搭建的主要软件,其他的工具未在罗列中,根据具体 需要自行安装。 服务器 内存 CPU 硬盘 备注 开发服务器 2G 到4G 之间 4C ,主频2G 以上 300G 左右 测试服务器 8G-16G 之间 4C ,主频2G 以上 300G 左右 测试数据服务器 8G-16G 之间 4C ,主频2G 以上 500G 左右

权限管理 1.4. 开发环境 开发人员均可访问开发服务器应用代码与开发数据库,可以修改代码与数据 以及发布部署开发版本以便自测。 1.5. 测试环境 测试环境由版本管理员管理,负责整个测试环境的管理,包括版本部署、服 务启停、数据变更等,测试环境对开发人员只开发查询权限,仅可查询应用日志,服务运行、测试数据。 2. 版本管理 开发与测试环境安装 SVN 版本管理软件,由版本管理员负责对开发与测 试环境的版本管理工作。 3. 备份管理 1.备份主要包括开发与测试环境的代码与配置,备份方式暂为全量备份。 2.每日凌晨3点系统自动对每个项目的代码已经配置文件自动备份,备份文件名:项目名称_code_yyyymmdd.tar ,备份完成后传至备份服务器(服务器待定)。 3.每当长假(元旦、清明、五一、端午、十一、中秋、春节)前期,需手工对开发与测试环境进行全量备份。 4. 服务器 操作系统 中间件 数据库 测试工具 版本管理 工具 开发服务器 RedHat Linux 5.4 64位 Weblogic 9 Oracle 10 无 SVN 测试服务器 RedHat Linux 5.4 64位 Weblogic 9 无 JIRA SVN 测试数据服务器 RedHat Linux 5.4 64位 无 Oracle 10

软件开发工具与环境课程设计

武汉理工大学 课程论文 实验课程名称软件工具与环境 论文名称用eclipse写个小程序 开课学院计算机科学与技术学院 指导老师姓名张能立 学生姓名何文明 学生专业班级软件工程0901 2011— 2012学年第1学期

目录 1. 摘要 (2) 2 .关键字 (2) 3. 使用开发工具(Eclipse)简介 (2) 4. 开发内容 (3) 5. 程序设计说明 (3) 6. 按钮代表意义 (3) 7. 源代码 (4) 8. 调试结果 (9) 9. 总结体会 (10) 10. 参考文献 (10)

1.摘要 Java语言是有美国Sun公司开发的一种完全面向对象的程序设计语言。 Java语言由C++语言发展而来,但比C++语言简单。Java语言具有简单、与平台无关、高效、健壮、安全、多线程等特点,它是当前网络编程中的首选语言。 2.关键字: Eclipse Java 四则运算计算器 3. 使用开发工具(Eclipse)简介 Eclipse是著名的跨平台的自由集成开发环境(IDE),是一个开放源代码的、基于Java 的可扩展开发平台。最初主要用来Java语言开发,但是目前亦有人通过插件使其作为其他计算机语言比如C++和Python的开发工具。Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE。它最初的开发目标是一个高质量的开发工具平台,但在Eclipse的发展过程中,人们意识到Eclipse除了用于开发工具平台外,还适合作为更普遍应用的平台基础,开发小组据此进行了若干通用化改进,到3.0版本的时候,Eclipse正式成为了通用的富客户端平台(Rich Client Platform)。近年来,Eclipse在嵌入式系统及设备开发、企业级开发、应用程序周期管理等领域也得到了广泛的应用。Eclipse优点 (1)灵活的插件结构 通常的软件必须通过重新编译的形式才能进行更改或扩充,而Eclipse通过使用插件机制,让我们可以动态地增加系统功能而无需修改系统代码,还能复用Eclilpse平台提供的众多扩展点。 (2)开放源代码 开放源代码不仅仅意味着免费,还使得Eclipse成为一个开放、自由的体系。开放源代码鼓励创新,并激励开发人员为公共开放源码库贡献代码,为这个项目作贡献的开发人员越多,这个项目就会变得日益有用。另外,开放源代码还使得

4.2软件开发管理办法

软件开发管理办法 修订记录 版本编号修订日期主要修订摘要 审核记录 审核人员属于部门审核日期 第一章总则 第一条为规范公司的开发管理流程,使各开发项目的管理进行标准化管理,特制定本管理办法。 第二条本管理办法详细规定软件开发程的各个阶段及每一阶段的任务、要求、交付文件,使整个软件开发过程阶段清晰、要求明确、任务具体,实现软件开发过程的标准化。 第三条本管理办法适用于计算机的自主软件开发项目。适用对象:软件开发管理人员,软件开发人员,软件维护人员,系统管理人员。 第二章组织机构与职责 第四条软件开发管理人员职责: 第五条软件开发人员职责: 第六条软件维护人员职责: 第七条系统管理人员职责: 第三章软件开发环境管理 第八条软件建设环境根据项目不同的时期,需要搭建生产运行环境、系统测试环境、系统开发环境三种不同的软硬件网络环境,便于生产、开发、测试等工作的安全、顺畅的进行。 第九条生产环境为系统维护管理人间管理的范畴,是系统正式运行,提交给各业务科室的正式环境,包括系统运行的硬件、网络等设备和进行集群处理的软件系统。 第十条测试环境为测试人员提供功能测试、性能测试的运行环境,包括运行环境模拟、测试工具服务器、测试工具客户端。 第十一条开发环境为系统开发人员提供系统开发需要的软件硬件环境,包括数据库服务器、应用服务器、开发工具客户端。 第十二条生产环境、测试环境、开发环境都存在自己独立的数据库服务器、应用服务器、客户端。在开发环境完成内部测试后,提交发布版本到测试环境中,由专门的测试人

员进行集成测试和功能测试。并进行一定的压力性能测试。在测试环境通过的版本在发布到生产环境。 第十三条生产环境与测试环境、开发环境需要物理隔离,保障生产环境的安全。 第四章开发过程管理 第十四条项目开发流程根据软件工程的流程,分为可行性研究与计划、需求分析、总计设计、详细设计、代码开发、系统测试五个阶段。 第十五条可行性研究与计划 1实施要求 1.软件开发部分析人员进行市场调查与分析,确认软件的市场需求 2.在调查研究的基础上进行可行性研究,写出可行性报告 3.评审和审批,决定项目取消或继续 4.若项目可行,制订初步的软件开发计划,建立项目日志 5.根据市场环境、公司软硬件情况预测十大风险因素 2交付文档 1.可行性研究报告* 2.初步的软件开发计划 3.十大风险列表* 4.软件项目日志* 第十六条需求分析 1实施要求 1.调查被开发软件的环境 2.软件开发提出的需求进行分析并给出详细的功能定义 3.做出简单的用户原型,与用户共同研究,直到用户满意 4.对可利用的资源(计算机硬件、软件、人力等)进行估计,制定项目进度计划(可 有相应的缓冲时间) 5.制定详细的软件开发计划 6.测试人员制订质量控制计划和测试计划 7.编写初步的用户手册 8.进行需求方案评审 2交付文档 1.软件需求说明书 2.更新后的软件开发计划 3.项目进度计划 4.计划

软件开发环境-开发环境、测试环境、生产环境的区别

软件开发环境-开发环境、测试环境、生产环境的区别 对于一个刚进入公司的新人来说,在熟悉工作环境的时候,会听着几个“老人”在自己可视范围之外或者轻松的讨论着业务,其措辞拿捏精准,期间,涉及到一系列的概念,可能会让你不觉明厉,暗叹:“高端,大气,上档次”。 有些术语,它既有官方称呼,也有通俗叫法,对于不觉明厉的我们只能在“不识庐山真面目,只缘身在此山中”的大山里漫步。(作为一名菜鸟,吐槽一下) 软件开发环境(Software Development Environment,SDE)是指在基本硬件和宿主软件的基础上,为支持系统软件和应用软件的工程化开发和维护而使用的一组软件,简称SDE。它由软件工具和环境集成机制构成,前者用以支持软件开发的相关过程、活动和任务,后者为工具集成和软件的开发、维护及管理提供统一的支持。 项目部署环境一般可分为三种:生产环境,测试环境,开发环境 开发环境:开发环境时程序猿们专门用于开发的服务器,配置可以比较随意,为了开发调试方便,一般打开全部错误报告和测试工具,是最基础的环境。开发环境的分支,一般是feature分支。 测试环境:一般是克隆一份生产环境的配置,一个程序在测

试环境工作不正常,那么肯定不能把它发布到生产服务器上,是开发环境到生产环境的过度环境。测试环境的分支一般是develop分支,部署到公司私有的服务器或者局域网服务器上,主要用于测试是否存在bug,一般会不让用户和其他人看到,并且测试环境会尽量与生产环境相似。 生产环境:生产环境是指正式提供对外服务的,一般会关 掉错误报告,打开错误日志,是最重要的环境。部署分支一般为master分支。 三个环境也可以说是系统开发的三个阶段:开发->测试->上线,其中生产环境也就是通产说的真实的环境,最后交给用户的环境。

软件开发环境与工具课程简介

软件开发工具与环境课程简介 1.课程开设的背景和意义 计算机硬件离开了软件就像失去了灵魂的人一样毫无价值。计算机的软件开发环境与工具是软件开发的基础,没有开发环境与工具,开发工作将寸步难行。 从某种意义上讲,人类的历史就是人类利用工具的历史,好的工具可以大幅度提高人类社会的劳动生产率,比如,工业革命的蒸汽机以及信息社会的Internet。好的软件开发环境与工具可以帮助开发人员高效高质量地构建软件,这也是为什么我们需要构建各种开发工具的意义。 2.课程的总体内容简介 计算机的发展一日千里,计算软件则是计算机的灵魂,赋予了计算机生命力。计算机软件开发环境与工具种类繁多,变化快速,我们从3个方面学习计算机软件开发环境与工具。1)软件开发环境与工具基础理论 首先介绍软件开发环境与工具的基本概念和基本要求;然后介绍软件开发工具的功能及体系结构,最后介绍软件工具的不同分类,包括基于工作阶段的分类,基于集成程度的分类,基于软硬件关系划分的分类,基于应用领域的分类等,对各种不同类型的软件工具进行简介。2)按工作阶段分类介绍各种软件开发工具 按照软件工程对软件工作阶段的划分,软件开发分为需求分析、软件设计、编码、测试及维护等不同阶段,相应的软件工具则包括需求工具,软件设计工具,软件构造工具,软件测试工具,软件维护工具等。 现在很多工具都逐渐集成在一起形成集成开发环境(IDE),比如Eclipse,可以完成从软件的设计(UML)到软件的编程(Java),再到测试(JUnit)等大部分工作。因此当多种工具集成在一起时,我们也可以说这是一种开发环境。 3)软件开发环境与工具的应用实践 实际上工具只是一种载体,他往往与某种计算机知识相结合才会具有价值,比如,我们说Java,到底是指Eclipse的开发工具还是Java语言呢,我们更多地指语言层面的意思,实

软件开发环境与工具 作业答案

1-1列举5个以上你所熟悉的软件应用,并谈谈你对具体所列举应用的看法或感想。 答:Microsoft officeMicrosoft Offic e是微软公司开发的一套基于Windows操作系统的办公软件套装。常用组件有Word、Excel、A ccess、Powerpoint、FrontPage等,是一套很使用的办公软件。 Microsoft security essentials 是微软公司开发的防病毒杀毒软件,是一款免费的软件,可以保护正版的系统免受病毒,间谍,木马的侵害。易于安装和使用,升级和更新时自动完成的。很方便。 QQ 是一款基于Internet 的即时通讯网络工具,支持在线聊天,视频电话,语音,共享文件,邮箱等多种功能,方便了人们的交流与沟通。 Winzip 是一款功能强大而且易于使用的压缩实用程序,支持多种格式的压缩文件。 360安全卫士拥有查杀木马、清理插件、修复漏洞、电脑体检、保护隐私等多种功能,并独创了“木马防火墙”“360密盘”等功能,依靠抢先侦测和云端鉴别,可全面、智能地拦截各类木马,保护用户的帐号、隐私等重要信息,使用非常方便。 1-2给出5个以上你所熟悉的与软件相关的概念,并给出相应的英文表达。 答:软件测试 use manual or automatic means to run or test system ,the aim was to examine whether it meet the specified requirements or understand the difference between the expected results and the actual results 软件危机Backward methods of software’s production which can’t meet the rapid growth of the computer software requirements, lead to the emergence ofa series of serious problemsIn the process of software development and maintenance 软件开发Software development is a process based on user requirements to build software systems or systems of software 软件工程software engineering is a subject used to constructing andmain- taining effective, practical and high quality software with engineering method 软件架构software architectureis a series of related abstract pattern,Guide all aspects of the design of large software systems 1-3通常软件分为哪几类?同时给出各类的若干实例。 答:系统软件Windows,linux,Dos,unix mac 编程软件Microsoft visual studio,DEV C++,microsoft visual C++ 应用软件 QQ,microsoft office ,360安全卫士 1-4简述软件的特点。 答:软件是一种逻辑实体 软件是人类智力产品 软件开发过程复杂 软件需要长期维护 软件成本昂贵 软件可以复制 1-5简述你所熟悉的软件应用领域,并简要叙述软件在该领域的用途。 答:金融 帮助管理银行里存储,自助取款,查询等业务。如果没有软件,银行将无法工作。 1-6简述软件危机的表现,产生原因和解决办法。 答:表现:软件开发成本和进度失控 用户对软件产品不满意 软件产品质量差

软件开发环境与工具

软件开发环境与工具-课程报告要求 假定你与你的两位同学毕业后依靠你们在校期间的创新项目得到了一笔100万人民币的风险投资。为了维持公司的正常运作,你们需要在完善公司原有原型产品的基础上承揽一定的开发项目。假定你公司现有人员8人。作为公司的技术经理,请你为你公司选定你们公司的技术方案、工具和软件开发测试环境。注意:必须说明为什么选用该技术和环境。 注意: 1. 包括编程语言、开发平台、CASE工具、单元测试工具、版本管理工具、数据库和数据库工具以及业务承揽范围。 2. 根据公司的情况进行分析,不可从网上拷贝,大面积的网络拷贝将直接按无效处理导致本次课程无法通过。 预算本项目开发时长为8个月,预计项目开发需要用到费用如下:

开发环境简单介绍:平台应用程序开StudioVisual 是微软公司推出的开发环境。是目前最流 行的Windows)的界面被重新设计和组织,变得更加IDE其集成开发环境(Visual Studio 2010发环境。. 简单明了。Visual Studio 2010同时带来了 NET Framework 4.0、Microsoft Visual Studio 2010 CTP( Community Technology Preview--CTP),并且支持开发面向Windows 7的应用程序。除了Microsoft SQL Server,它还支持 IBM DB2和Oracle数据库。具有如下9个新功能 它将是经典的一个版本,相当于当年的6.0版。而且它可以自定义开始页;新功能还包括: (1)C# 4.0中的动态类型和动态编程; (2)多显示器支持; (3)使用Visual Studio 2010的特性支持TDD; (4)支持Office ; (5)Quick Search特性; (6)C++ 0x新特性; (7)IDE增强; (8)使用Visual C++ 2010创建Ribbon界面; (9)新增基于.NET平台的语言 F#; 本次开发选择Visual Studio 2010的原因如下: ●支持Windows Azure,微软云计算架构迈入重要里程碑。 ●助力移动与嵌入式装置开发,三屏一云商机无限。 ●实践当前最热门的 Agile/Scrum 开发方法,强化团队竞争力。 ●升级的软件测试功能及工具,为软件质量严格把关。 ●搭配Windows 7,Silverlight4 与 Office,发挥多核并行运算威力, ●创建美感与效能并重的新一代软件。 ●支持最新C++标准,增强IDE,切实提高程序员开发效率。 支持的操作系统比较多比如 Windows 7; Windows Server 2003 R2 (32-Bit x86); Windows Server 2003 R2 x64 editions; Windows Server 2003 Service Pack 2; Windows Server 2008 R2; Windows Server 2008 Service Pack 2; Windows Vista Service Pack 2; Windows XP Service Pack 3等。。。 本次开发选择windows 7也正是该原因之一。选择windows 7操作系统的还一个原因是该操作系统的兼容性稳定性较好,不再像原先的XP容易出现死机、关机等状况,便于提高工作效率。 SQL 2008 本次使用到的数据库是 SQL Server 2008是一个重大的产品版本,它推出了许多新的特性和关键的改进,使得它成为至今为止的最强大和最全面的SQL Server版本。 这个平台有以下特点: ·可信任的——使得公司可以以很高的安全性、可靠性和可扩展性来运行他们最关键任务的应用程序。 ·高效的——使得公司可以降低开发和管理他们的数据基础设施的时间和成本。 ·智能的——提供了一个全面的平台,可以在你的用户需要的时候给他发送观察和信息。 SQL Server 2008随着资源监控器的推出使公司可以提供持续的和可预测的响应给终端用户。资

《软件开发环境与工具》教学大纲

《软件开发环境与工具》教学大纲 课程编号:00000408 课程中文名称:软件开发环境与工具 课程英文名称:Developing Environment andTool for Software 总学时:40 实验学时:8 学分:2.5 适用专业:软件工程 一、课程性质、目的和任务(300字内) 《软件开发工具与环境》是软件工程专业中面向应用软件开发方向的一门重要的专业选修课程。 本课程主要介绍软件开发整个过程的基本知识,包括必要的软硬件、网络、应用软件的体系结构;软件开发基础、软件开发过程、软件开发平台及工具等。 教学内容包括软件开发基础、开发工具与开发环境、软件开发管理等方面的内容。 软件开发基础简要介绍软件体系结构、软件的开发过程,编程语言、常见的开发环境及开发环境的选择,数据库基础等。使学生具备简单应用程序的开发基础 开发环境与工具中以SQL Server 2000为例介绍一种数据库平台、以Visual Studio 2010 forC#为例介绍一种软件开发集成环境,以PowerDesiner为例介绍一种软件设计工具。使学生了解和掌握软件开发过程各个阶段的工具及如何选择开发工具。 课程重点介绍基于.net环境的C#的开发方法,包括Visual Studio集成开发环境、Visual C#语言基础、C#面向对象程序设计及Visual C#程序设计等,使学生能够通过Visual C#快速开发出自己的控制台应用程序、Windows窗体应用程序及Web应用程序。

通过实验,使学生熟悉工具,并能使用工具开发自己的应用。 二、课程教学内容及学时分配(每章均包括以下三项内容) 分为课堂教学和实验两部分。 1、课堂教学部分: 第1章软件概论 教学内容: 1.1软件基本概念 1.2软件架构 1.3软件开发过程 1.4软件开发环境与工具的 基本要求: 通过本章学习,使学生能够正确理解软件的基本概念、软件的发展历程、软件的生命周期及提出的各种模型,以及软件开发环境与工具的概念、类型和组成。 重点、难点: 软件开发环境及工具的组成,以及二者之间的关系。 学时:3 第2章软件分析与设计基础 教学内容: 2.1面向过程分析与设计 2.2面向对象分析与设计 2.3数据库建模与设计 基本要求: 通过本章学习,使学生能够了解和掌握软件分析与设计中常用的两种方法:结构化方法和面向对象的方法,并掌握利用面向对象的分析与设计工具Powerdesigner的使用方法。同时掌握数据库建模的步骤及方法。 重点、难点: 结构化方法和面向对象的方法。 学时:4

软件开发环境与工具

软件开发环境与工具

软件开发环境与工具-课程报告要求 假定你与你的两位同学毕业后依靠你们在校期间的创新项目得到了一笔100万人民币的风险投资。为了维持公司的正常运作,你们需要在完 善公司原有原型产品的基础上承揽一定的开发项目。 假定你公司现有人员8人。作为公司的技术经理,请你为你公司选定你们公司的技术方案、工具和软件开发测试环境。注意:必须说明为什么选用该技术和环境。 注意: 1. 包括编程语言、开发平台、CASE工具、单元测试工具、版本管理工具、数据库和数据库工具以及业务承揽范围。 2. 根据公司的情况进行分析,不可从网上拷贝,大面积的网络拷贝将直接按无效处理导致本次课程无法通过。 预算本项目开发时长为8个月,预计项目开发需技术环境名称费用 编程语言C# 开发平台Microsoft Visual Studio 2010 13500 CASE工具Dia 0 单元测试 工具 NUnit 0 版本管理 工具 Visual SourceSafe 0 数据库SQL Sever2008 36000 数据库工具SQL Server Management Studio 49500

本次开发选择Visual Studio 2010的原因如下: ●支持Windows Azure,微软云计算架构迈入重要里程碑。 ●助力移动与嵌入式装置开发,三屏一云商机无限。 ●实践当前最热门的 Agile/Scrum 开发方法,强化团队竞争力。 ●升级的软件测试功能及工具,为软件质量严格把关。 ●搭配Windows 7,Silverlight4 与Office,发挥多核并行运算威力, ●创建美感与效能并重的新一代软件。 ●支持最新C++标准,增强IDE,切实提高程序员开发效率。 支持的操作系统比较多比如 Windows 7; Windows Server 2003 R2 (32-Bit x86); Windows Server 2003 R2 x64 editions; Windows Server 2003 Service Pack 2; Windows Server 2008 R2; Windows Server 2008 Service Pack 2; Windows Vista Service Pack 2; Windows XP Service Pack 3等。。。 本次开发选择windows 7也正是该原因之一。选择windows 7操作系统的还一个原因是该操作系统的兼容性稳定性较好,不再像原先的XP容易出现死机、关机等状况,便于提高工作效率。 本次使用到的数据库是SQL 2008 SQL Server 2008是一个重大的产品版本,它推出了许多新的特性和关键的改进,使得它成为至今为止的最强大和最全面的SQL Server版本。 这个平台有以下特点:

软件开发工具复习资料(自考)

1)软件开发工具范围:在高级程序设计语言的基础上,为提高软件开发的质量 和效率,从规划分析设计测试成本和管理各方面,对软件开发者提供各种不同程度的帮助的一类广泛的软件。应当为软件人员提供信息管理,信息存储一致性的保证提供帮助支持。 2)SDT 3个发展阶段:通用工具,专用工具,集成工具。 3)软件开发工具的概念:在高级程序设计语言后进一步发展的产物,目的是给 与人们在开发软件过程中不同方面和程度的支持或帮助,支持开发的全过程而不是仅限编码或其他特定工作阶段。 4)软件的意义:硬件是躯体,软件是灵魂;软件是用户和计算机的桥梁;软件 是人类知识与经验的结晶,一种新的载体。 5)通用软件弱点:许多工作无法完成,不能反映逻辑内涵,难于保持一致性。 6)专用软件弱点:对软件开发缺乏全面统一的支撑环境造成冲突和矛盾。 7)软件开发发展阶段:机器语言开发软件,汇编语言开发转换,高级语言开发 编译程序转换,各种软件开发工具完成编译程序转换。 (项目管理版本控制软件重用新问题) 8)新的软件开发方法表现在四个方面特点:自动化程度提高,进一步向用户延伸,延伸 到项目版本管理扩展到不断发展生长完善的全过程。 9)4GL:非过程化的程序设计语言,针对以处理过程为中心的第三代语言他希 望通过某些标准处理过程的自动生成使用户可以只说明要求做什么,而把具体的执行步骤安排交给软件自动处理。 10)CASE:计算机辅助软件工程或计算机辅助系统工程,应用计算机自身处理信 息的巨大能力来帮助人们开发复杂的软件或应用系统,

11)软件开发过程5 阶段:初始要求提出需求分析(软件功能说明书) ,总体设计,程序文 档的编写,测试调试阶段,维护。 12)软件工作的困难体现:复杂性,多样性,可维护性,可重用性。 13)SDT 功能(定性):认识与描述客观系统,存储管理开发过程中的信息,代码的编写生 成,文档的编制生成,软件项目的管理。 14)SDT 性能(定量):表达能力或描述能力,保持信息一致性的能力,使用的方便程度,工 具的可靠程度,对软硬件环境的要求。 15)SDT划分:A按工作阶段分—设计工具,分析工具,计划工具 B 按集成程度分--- 单项,集成 C 按与硬件软件的关系分—依赖于特定的计算机或软件,独立于 硬件与其他软件。 16)软件开发过程2 个转换:用户的理解—程序员的理解---程序的实现。 17)大型软件开发的困难:一致性保持困难,测试的困难大大增加(水波效应) ,工作进度难 以控制,文档与代码协调困难,版本更新带来的困难。 18)大型软件是现代化生产,单个程序是手工作坊。 19)困难产生的原因:大系统的复杂性,个人组织与协调的困难,各应用领域的差别,时 间和变化的因素。 20)用户任务:提出要求验收使用要求修改。程序员任务:编写程序文档,调试自己编码 的程序想项目负责人提交工作进展。项目负责人任务:分析需求,分配任务,验收联调,向用户交付使用,接受分析用户的修改要求布置修改任务验收修改成果并再提交。 21)结构化程序设计把程序的结构分解成3 种基本模块:处理单元,循环机制,

ARM实用软件及开发工具介绍.

一、编译器介绍 1、 ADS1.2 ADS 是 ARM 公司的集成开发环境软件,他的功能非常强大。他的前身是 SDT , SDT 是 ARM 公司几年前的开发环境软件,目前 SDT 早已经不再升级。 ADS 包括了四个模块分别是: SIMULATOR ; C 编译器;实时调试器;应用函数库。 ADS 的编译器调试器较 SDT 都有了非常大的改观, ADS1.2提供完整的WINDOWS 界面开发环境。 C 编译器效率极高,支持 c 以及 c++,使工程师可以很方便的使用 C 语言进行开发。提供软件模拟仿真功能,使没有 Emulators 的学习者也能够熟悉 ARM 的指令系统。配合 FFT-ICE 使用, ADS1.2提供强大的实时调试跟踪功能 , 片内运行情况尽在掌握。 ADS1.2需要硬件支持才能发挥强大功能。目前支持的硬件调试器有 Multi-ICE 以及兼容 Multi-ICE 的调试工具如 FFT-ICE 。而简易下载电缆不能支持 ADS1.2 版本:ADS1.2 软件大小:130M 本站下载地址:https://www.wendangku.net/doc/6213958335.html,/down/view.asp?id=39 2、 ARM REALVIEW DEVELOPER SUITE RealView Developer Suite 工具是 ARM 公司是推出的新一代 ARM 集成开发工具。支持所有 ARM 系列核,并与众多第三方实时操作系统及工具商合作简化开发 流程。开发工具包含以下组件: ·完全优化的 ISO C/C++编译器 · C++ 标准模板库 ·强大的宏编译器

·支持代码和数据复杂存储器布局的连接器 ·可选 GUI 调试器 ·基于命令行的符号调试器 (armsd ·指令集仿真器 ·生成无格式二进制工具、 Intel 32位和 Motorola 32位 ROM 映像代码的指令集模拟工具 ·库创建工具 ·内容丰富的在线文档 官方网址: 版本:ARM.RealView.Developer2.2 软件大小:500M 本站下载地址:https://www.wendangku.net/doc/6213958335.html,/down/view.asp?id=52 3、 IAR EWARM Embedded Workbench for ARM 是 IAR Systems 公司为 ARM 微处理器开发的一个集成开发环境 (下面简称 IAR EWARM。比较其他的 ARM 开发环境, IAR EWARM 具有入门容易、使用方便和代码紧凑等特点。 IAR Systems 公司目前推出的最新版本是 IAR Embedded Workbench for ARM version 4.30。这里提供的是 32k 代码限制、但没有时间限制的 Kickstart 版。 EWARM 中包含一个全软件的模拟程序 (simulator。用户不需要任何硬件支持就可以模拟各种 ARM 内核、外部设备甚至中断的软件运行环境。从中可以了解和评估 IAR EWARM 的功能和使用方法。 IAR EWARM 的主要特点如下:

软件对比分析

COSMOS官方称为“设计校验”,意思是偏重对设计缺陷的检验。实际操作起来,参数设定环境的加载都更倾向于模拟现实情况。而网络划分、几何修正等环节基本上是可以让它自动完成的。当然也可以更改 而ansys则是一款老牌的CAE软件,工程分析。更偏向于专业的工程应用,需要获得精确的分析结果。操作起来也十分专业,包括网络划分,几何修正、几何体的物理模型等都给与使用者更多的选择,以便达到更加精确的效果。 所以总的说来,COSMOS更适合设计人员使用,来初步检验设计缺陷。而Ansys则更加偏重专业分析人员来做工程分析。 各种流行软件比较: 目前流行的CAE分析软件主要有NASTRAN、ADINA 、ANSYS、ABAQUS、MARC、MAGSOFT、COSMOS等。以下为对这些常用的软件进行的比较和评价: 1.  LSTC公司的LS-DYNA 系列软件LSDYNA长于冲击、接触等非线性动力分析。LS-DYNA是一个通用显式非线性动力分析有限元程序,最初是1976年在美国劳伦斯利弗莫尔国家实验室(Lawrence Livermore National Lab.)由J.O.Hallquist 主持开发完成的,主要目的是为核武器的弹头设计提供分析工具,后经多次扩充和改进,计算功能更为强大。虽然该软件声称可以求解各种三维非线性结构的高速碰撞、爆炸和金属成型等接触非线性、冲击载荷非线性和材料非线性问题,但实际上它在爆炸冲击方面,功能相对较弱,其欧拉混合单元中目前最多只能容许三种物质,边界处理很粗糙,在拉格朗日——欧拉结合方面不如DYTRAN灵活。 2.  MSC.software公司的 DYTRAN软件  在同类软件中,DYTRAN在高度非线性、流固耦合方面有独特之处。MSC.DYTRAN程序是在LS-DYNA3D的框架下,在程序中增加荷兰PISCES INTERNATIONAL公司开发的PICSES的高级流体动力学和流体结构相互作用功能,还在PISCES的欧拉模式算法基础上,开发了物质流动算法和流固耦合算法发展而来的。但是,由于MSC.DYTRAN是一个混合物,在继承了LS-DYNA3D 与PISCES优点的同时,也继承了其不足。首先,材料模型不丰富,对于岩土类处理尤其差,虽然提供了用户材料模型接口,但由于程序本身的缺陷,难于将反映材料特性的模型加上去;其次,没有二维计算功能,轴对称问题也只能按三维问题处理,使计算量大幅度增加;在处理冲击问题的接触算法上远不如当前版的LS-DYNA3D全面。 3.  HKS公司的ABAQUS软件 ABAQUS是一套先进的通用有限元系统,属于高端CAE软件。它长于非线性有限元分析,可以分析复杂的固体力学和结构力学系统,特别是能够驾驭非常庞大的复杂问题和模拟高度非线性问题。ABAQUS不但可以做单一零件的力学和多物理场的分析,同时还可以做系统级的分析和研究,其系统级分析的特点相对于其他分析软件来说是独一无二的。需要指出的是,ABAQUS对爆炸与冲击过程的模拟相对不如DYTRAN和LS-DYNA3D 。 4. ADINA  ADINA是近年来发展最快的有限元软件,它独创有许多特殊解法, 如劲度稳定法(Stiffness Stabilization),自动步进法(Automatic Time Stepping),外力-变位同步控制法(Load-Displacement Control)以及BFGS梯度矩阵更新法,使得复杂的非线性问题(如接触,塑性及破坏等), 具有快速且几乎绝对收敛的特性, 且程式具有稳定的自动参数计算,用户无

UNIX系统软件开发环境本科任务书

XX城建学院 UNIX系统与软件开发课程设计 任务书 班级0814121~2 专业计算机科学与技术 实习类别课程设计 时间第6学期16~17周 指导教师邵国金郭猛 计算机科学与工程学院

2015年5月20日 UNIX系统与软件开发课程设计任务书 编写:邵国金审核:王妍玲 1、设计时间 设计时间为第6学期,16~17周。时间:上午:8:00-12:00,下午:14:00-15:45。设计时间为期2周,最后一天为验收时间,每个人都要对设计结果进行答辩。 2、设计地点 设计地点为10#A202 10A#303。 二、设计目的和要求 1、设计目的 基于UNIX Socket和MySQL数据库,设计一个交易型中间件系统。 这里的中间件是指交易型中间件。交易型中间件是指用在不同行业、不同部门间的通讯转发和协议转换的软件,在不同的行业、不同的系统间提供通讯转发和协议转换的桥梁作用。例如电子商务、银行代理业务软件等都是这种类型的软件。本设计不是基于WEB的,不需要很多与WEB开发相关的知识,主要是利用UNIX系统提供的Socket库在网络底层,开发交易型中间件。 本设计的目的是使参与设计者掌握利用软件工程的思想方法和TCP/IP设计出用于不同行业和部门间的通讯转发或协议转换软件—中间件,尤其掌握这种设计的思想和方法。 在很多场合中间件部分是必须的,因为在不同的行业的网络是不允许直通的。这里有政策的因素,有制度的要求,也有技术的成份。 2、设计理念:设计一个项目,学会一个方法,做好一项工程。 3、设计要求 1)纪律要求 (1)严格遵循软件实习的有关安排,按时完成设计任务。 (2)严格遵守学校的纪律和机房的各项管理规定。 (3)严格请假制度,需请假时,必须经指导老师批准。 2)技术要求 按软件工程的思想和方法来设计这一项目,并把它作为一个工程来做。设计的每一步都有要形成文档,“成品”出来以后要有使用说明书和测试报告。最后按院方统一要求整理出软件实习“论文”,并分别以电子和书面文档的形式上交。 因不是针对某个具体业务系统的,该系统的设计只是一个大的框架,但要求对实际系统进行模拟,能针对实际系统更好。建议模拟移动公司的手机代收费系统。要求本设计的三部分都要对所接收和发送的数据以文件形式留迹并同时在屏幕上显示。客户端要求对接收到的返回数据进行正确格式的显示或打印。服务器端要先建立模拟用数据文件或数据库,这是服务的基础。

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