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坎巴拉太空计划火箭制造最佳省油方案

坎巴拉太空计划火箭制造最佳省油方案
坎巴拉太空计划火箭制造最佳省油方案

坎巴拉太空计划?箭制造最佳省油?案

坎巴拉太空计划???箭的设计是这款游戏最?的难点,很多时候玩家需要?够的燃料才能将?箭送上天,如何节省燃料也就成了玩家考虑的?较多的问题,下?是最省燃料的?箭制作?法。

?箭制造最佳省油?案

关于坑爹的发射轨迹问题:

我曾经?直认为最佳的发射轨迹,怎么说也要等?箭冲出底层??之后(12K)之后再进?重?转向。M J设置?的转向轨迹怎么说也要70%,那个曲线看起来才最?化的避免了空?阻?。

但是刚才作对?试验的时候被事实恶狠狠的各种打脸

随?捏的超级暴??箭(为了满?前半程?直保持在端点速度)数据如下

80K M轨道12K M开始转向90%转向轨迹真空D E LTA V消耗4529

70%消耗4448

40%消耗4347

等等,你以为这才是坑爹的么?最坑爹的是M J初始的设置居然才是最最科学的设置,就是那个5K M就开始转向,40%的轨迹,看起来?常不科学的转向轨迹80K M轨道5K M开始转向40%,消耗真空D E LTA V4295。

最主要的是转向轨迹数值更?意味着发射最终阶段圆化轨道的时候需要的D V更少,90%的转向轨迹需要1628M/S才能完成圆化,?40%只需要660M/S,?家都知道圆化的时候?箭是在真空中的,也就是说更长的加速时间内,需要的速度变量却少了,这让?不得不想到某核推,你们懂得。

所以说,直觉在相当多的情况下都是不靠谱的。

关于建造:

?家都知道推?越?的发动机?冲越?(?多数),?关于各个阶段的最佳推重?W I K I上貌似是建议2.3为最佳事实上这个建议确实?常科学,更详细的来说最好的情况是在最最开始的前1K M推重?应该在2.7左右来最快速度的进?端点速度,之后丢掉最开始?来加速的东西,保持2.3的推重?,可以维持端点速度相当长时间。?直到出了12K M端点速度才开始变得?法达到。当到了31k m,我个?认为空?已经是相当的稀薄了(从M J 上看,过了31K M因为空?阻?造成的D V损失基本上就是可以忽略的)?这个时候推重?只要能保持0.8左右,就可以保证?箭可以正常发射,?且速度不会减少。

顺便,分级是第?级??1600D V第?级??1400D V第三极真空700D V,加?起??D V3600多吧,如果能保证速度,发射到80K M轨道只需要3600D V,不是4000多,是不是?家平时都浪费好多好多燃料呢。

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