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《饥荒》世界地图设置及地形种类图文解析攻略

《饥荒》世界地图设置及地形种类图文解析攻略
《饥荒》世界地图设置及地形种类图文解析攻略

《饥荒》世界地图设置及地形种类图文解析攻略

《饥荒》巨人国版本中很多玩家对于游戏地图及地形不太了解,这里为大家带来玩家“飞波拿起”分享的世界地图设置及地形种类介绍,一起来了解一下吧。

先说下世界地图的设置和不同组合会出现什么样子的地型。

地型设置分为:

(世界大小:默认,中型,大型,巨型

岔路:从不,最少,默认,最多

环形:从不,默认,始终)

这里要特别说明一下“默认”选项说的可不是“随机”哦。“默认”它也是一种档次,比如说世界大小的设置里“默认”就属于“小型” 然后是“中型大型巨型”。

地图大小的对比(默认,中型,大型,巨型 )

我用得方法是:把地图统一放到最大然后慢慢缩小9次,再把地图的白色边框对齐总边框的左上角这样方便对比。

默认地图

中型地图

大型地图

更多相关资讯请关注:饥荒专题

巨型地图

所以可以看出原来默认地图是最小的(我昨天才知道,我还以为是随机呢)

地图大只是说它创造地图时的打底的面积大,但不一定就是资源最多的,还跟地图的其他选

项有关(岔路和环形)岔路:从不

环形:从不

地型:条形

岔路:从不

环形:始终

地型:圆形

岔路:最少

环形:从不

地型:条状为主,其次弧形

岔路:最少

环形:始终

地型:弧形为主,其次为带状

因为岔路和环形设置中的“默认”选项我没有选,而且地型不好分类所有就没有截图了。但是一定要知道它是一个档次,在岔路和环形中“默认”可以看成是“一般”

岔路:最多

环形:从不

地型:雪花型 (中间往外发散)

岔路:最多

环形:始终

地型:我觉得应该是属于居中加部分弧形,比较混乱,可能岛屿生成会多些。

然后再说下地形分类。

一般我们都觉得地形是分这几种:沼泽,红树林(落叶林就是有猪王那个),森林,平原(黄色草地),沙漠,矿石

其实一般地图都是有12种地型的:

1沼泽地(沼泽地皮包着森林地皮,有地穴入口)

2猪王村(红树林包青草地皮,有地穴入口)

3坟堆地(零散树林包矿石,有地穴入口)

4森林地1(包青草地,有蜘蛛巢,猪人房,坟地,一定有海象巢一般有池塘)

5黄草地“平原” (包树林地皮,有牛,有兔子 )

6 沙漠 (包黄草地,有狗有羊有秃鹫)

7森林地2(一般包着2种地皮有时也会3种,如果是包着青草地和黄草地,那么黄草地有牛群青草地有青草曼德拉草;如果包着青草地和沼泽地,那么青草地有猪人房和浆果丛,沼泽地一般有小切)

8蜂巢区 (青草地包森林地,有的只有蜂巢包森林地皮; 有的资源丰富有树枝有草有浆果 ) 9纯矿区 (有秃鹫,或者是蜘蛛矿区包块森林地皮,有时候会都存在有2个矿区)

10池塘区(森林包青草地,如果还有卵石路那小切一定在附近)有时候没有池塘区

11综合区1(青草树林矿区可能还会有高鸟或者海象巢蜂巢传送基座一般在这可能还会有杀人蜂巢在)

12综合区2(青草树林草地,一般都是人物的出生地) 1沼泽地(沼泽地皮包着森林地皮,有地穴入口)

2猪王村(红树林包青草地皮,有地穴入口)

3坟堆地(零散树林包矿石,有地穴入口)

4森林地1(包青草地,有蜘蛛巢,猪人房,坟地,一定有海象巢一般有池塘)

5黄草地“平原” (包树林地皮,有牛,有兔子 )

6 沙漠 (包黄草地,有狗有羊有秃鹫)

7森林地2(一般包着2种地皮有时也会3种,如果是包着青草地和黄草地,那么黄草地有牛群青草地有青草曼德拉草;如果包着青草地和沼泽地,那么青草地有猪人房和浆果丛,沼泽地一般有小切)

8蜂巢区 (青草地包森林地,有的只有蜂巢包森林地皮; 有的资源丰富有树枝有草有浆果 )

9纯矿区 (有秃鹫,或者是蜘蛛矿区包块森林地皮,有时候会都存在有2个矿区)

10池塘区(森林包青草地,如果还有卵石路那小切一定在附近)有时候没有池塘区 (没找到截图)

11综合区1(青草树林矿区可能还会有高鸟或者海象巢蜂巢传送基座一般在这可能还会有杀人蜂巢在)

12综合区2(青草树林草地,一般都是人物的出生地)

大家可以对照一下自己的地图几乎就是这12种地形了。当然肯定还有稍微不同和奇葩的更多相关资讯请关注:饥荒专题

[VIP专享]坦克世界新手战术教程(地图解析篇)

如图所示,红色方主流攻击线路是A方向进攻,在B方向城堡和山头一线由TD和火炮构筑防御,大致方案是8辆以上中重型坦克过桥后向山脚发起攻击,在A点图示方向留1-2个TD屏蔽侧翼。蓝色方首选地攻击线路应为C防线,在山地掩护下与红色方进行主力会战。 如红色方选择B方向为主要攻击线路,则应在A点桥头和沿岸布置一定兵力,迟滞蓝方主力部队,红色方要尽量避免在D点桥头损失过多兵力。蓝方如选择D点为主攻方向,务必在2号旗帜的反斜面布置精锐部队,以免后方起火。

如图所示,这是一张著名蹲坑图。在双方开局形成防线后,红方经由A点,蓝方经由B点。双方主力往往爆发激战,这里往往是主动权易手的地方,另外要注意地图右下方有十字标 记的地方,蓝方往往会经过这里发动攻击。

这图没什么好说的,重坦走左边,轻型和中型右侧迂回,双方战术空间有限

如图所示,红方主流开局是以少量精锐重坦和TD(加起来3个比较合适)在E点贴山布防,狙击对手,主力中坦和重坦沿A方向进攻,控制住地图中央,分出一个小组(两辆)去C点控制山下视野,另可考虑分出一组坦克沿海岸发动侧翼牵制。蓝方主流是在F区域布置少量TD,主力沿B方向进攻,适当争夺C点,但是精力应该放在狙击D点红方主力上。如开局侦察到对方主力爬山,可考虑全军由左侧小路发起突击,如采用这套方案,切忌迟疑,全速推进。

红蓝双方开局应全力抢夺中间的山头,控制住制高点可以有效限制对方行动。由于出生点关系,蓝方一般可以抢到E点的高地,善用这个高地可以取得一定优势。红方走B方向和蓝方走F方向都不适合投入重兵,尤其在中央高地丢失后走右上角的小村庄更加不明智。

坦克世界答题

坦克世界答题 1坦克世界公测时间———2012年4月12日 2涂装功能出现———重装上阵 3121B出现于———战神归来 4C系科技树出现于———红色铁流 5M系T28反坦克出现于———铁甲洪流 6虎P出现于———铁十字光芒 7高爆———HE 8E4出现于———横扫千军 9成员技能出现于———钢铁洪流 10炮管标示———浴火重生 11虎式被称为———6号坦克 12攻防战出现于———百战雄狮 13猎虎88出现于———百战雄狮 14T69出现于———山姆大叔 1510级中坦出现于———横扫千军 16酋长视野———390 178级视野最小———T44 1862A出现于———横扫千军 19黑豹被称为———5式坦克 20Y系科技树出现版本———百夫长 2130B出现版本———诺曼底 224级反坦克炮出现于———铁甲洪流 23要塞出现于———百团大战 2459式的金币弹均伤———250 25Fv201(A45)是———7级 26百夫长(逊邱伦)Mk.VII替换FV4202———错误 27游戏中首张以中国地貌为原型制作的地图是———香格里拉 28静止不动但毫无遮蔽的坦克是否也具备一定隐蔽性?———是 29《坦克世界》研发团队位于哪个国家?———白俄罗斯 30拥有摇摆式炮塔及自动装弹机的M系坦克首次出现于哪个版本?———山姆大叔31酋长MK.VI的金币弹药是?———APCR 32D系10级自行反坦克炮E-100WT是在哪个版本加入游戏中?———集火 33公测版本是———铁甲洪流 34游戏中首张以中国地貌为原型制作的地图(版本)是———前进乌拉 3559式出现于———红旗下的铁流 36M系6级轻坦T21是在哪个版本加入游戏中———山姆大叔 37E100口径———128/150 38T57加入版本———山姆大叔 39当前游戏中高级光学观察镜与炮队镜能否同时生效?不能

坦克世界8000场心得

此文由AK537 发表: 作为混军坛的一分子,坦克世界是我玩过的第二个网游,第一个是大海战。心都碎的。其实在没玩坦克世界之前,所有的坦克模拟对战都是在《闪点行动》上玩的,我发现两者在游戏图像风格上都很类似。 算不上老玩家,8000场战斗,500W总经验。多少有点经验给大家一起分享。———————————————————分割线———————————————————— 什么坦克最好,这要看级别,就我练过的说一下从轻到重 4级里3号不错,75mmL24炮装榴弹16的射速,64的移动速度,40度转向,53的炮塔转速,能打能追能跑进不了大房。 5级里首选M4谢尔曼,装105榴弹炮,全精英,一般用来打近战,攻高,8.5的射速,机动性尚可,我经常秒过T28,4号精英,T-34/76,加速性中等,就算进了大房间想打死我你也要少不少血,榴弹是硬伤没有跳弹,而且赚钱快。 其次是全精英4号加身管75炮,15的射速,120的炮塔装甲,机动性不及M4谢尔曼,这车我认为打中距战最好,此车加速性太慢,近战的话,只能说车身太脆了,也是赚钱利器。 最后是T-34/76全精英装57MM炮,关于57炮的威力我很早就从兵器上有了详细的了解,但是太过高估它的穿甲能力,T-34是5级车里用来近战的,中距离以上400米以外了,很容易打偏或跳弹,但是该车加速性比较好,近战用高射速围着目标运动开火才是上策,因为它不能像4号和M4那样装105榴弹炮,命中注定就是用来打人家屁屁的,也是赚钱的好车。 ----------------------------这些车为初学者所推荐--------------------------- 还是中坦篇 6级中级,一般来说,6级中坦我的车库一个都不留,要留也只留M4A3E8 3601最硬,T-34/85炮口径最大,M4A3E8射速最高,这是我对他们的评价 一般开中坦都避免在开阔战与他人对射,特别是级别低的,不是进林了就是进巷子,一但中坦打起巷战,为了不让目标丢失,大家都喜欢用自动瞄准来锁定。但是近距自动瞄准都是瞄着对方最硬的部位,特别是别人用炮塔对着你的时候。 所以用3601时一但于对方中坦打起近战,就正面贴上去,不要去周旋。 T-34/85最适合运动射击,首选ZIS-S53火炮13.64射速,穿甲高爆55开,打的到就打,打不到就跑,看到IS3以上的用高爆,有人喜欢上100炮,但我不推荐,为什么呢,下面我会说到。 M4A3E8装上76mmM1A2炮拥有6级中坦中最高的射速,21发/分钟,一但交火,你打我一炮,我可以打你两炮,打不死你也把你震了个7086的。用上M4A3E8是所有6级中坦中最快升到下级坦克的车,为什么,因为他射速高,打了就多,就算失败经验也很多。 -------------技术战之-->“安全距离”--------------

坦克世界战斗模式介绍

坦克世界战?模式介绍 进?“进?战?”可以选择战?模式。有以下战?模式可供选择: 标准模式—参加战?的玩家和地图都是随机选择的。 训练模式—?来训练玩家战?技术。在这个模式?可以??选择地图和玩家,但是不能获得经验和银币。在 战后战车修复是免费的,但消耗的炮弹和给养需要??购买。 组队模式“创建战队”—组队模式和标准模式的区别是组队模式可以使玩家更好的互相配合。 标准模式 玩家选者好参战的战车(战车状态必需是战?准备状态)后,按“进?战?”就可以进?战?了。这个模式的胜利原则是消灭敌?所有战车或占领敌?基地。地图和玩家都是随机选择的。 如何开始标准模式: 1.在车库界??按“进?战?”或“进?战?”菜单中的标准模式就进?了标准模式的房间等待战?开始。

在附图中的信息: 等待时间。 等待参加游戏的玩家数量。 等候的战车按类型和级别划分后每种的数量。 2按开始游戏 如果玩家退出,请按“退出战场”或E s c键。 训练模式 玩家在训练模式中可以邀请??的朋友?起组队训练提?技能。在这个模式和标准模式的区别在于可以??选择地图和玩家,但是不能获得经验和银币。 创建训练房间 以下是创建训练房间的步骤 -创建房间 -选择地图 -设定战?时间

-邀请参加者 -排定队伍 如何创建训练房间: 1在车库界??按“进?战?”菜单中的训练模式打开训练模式界?。在界?上显?已建房间和房间内的地图及名称,房主名称,玩家数量。 2点击“创建房间”,进?创建房间界?。

3选择地图 4设定战?时间 5点击“邀请…”使房间为关闭状态玩家只能是房主所邀请的,不点 击“邀请…”房间为开放状态,任何玩家都可以进?。 6点击“开始战?”进?战?。 如何邀请其它玩家加?训练房间: 7点击“邀请…”玩家进?发送邀请界?。玩家可以邀请在联系名单中的 玩家,也可以通过“查找联系?”邀请其他在线玩家加?游戏。

坦克世界决定胜率的秘诀

坦克世界决定胜率的秘诀 我?学的时候学过系统论,还沾过?点统计学分析;到现在东西忘的差不多了,但是基本的感觉还在,这?章我早就想写了,但是?直以来觉得??打的不够多,样本还是太少。终于,前段时间,不算我为了省?雇?帮我打的场数,我??已经打了10000场野队,虽然总体胜率只有难看的48%,但是我觉得我已经摸透了这个游戏的模型,因此,接下来,我就来分析?下这个游戏是?个什么样的系统,以及这个系统决定性的要素数据是什么,鉴于个??平有限,离开学校太久等原因,很多东西不能?清晰的数学公式来表达,欢迎各位指教。当然如果你认为我是在胡说?道,也可以当这篇?章在扯淡。为了尽可能的简化模型,我这?只讨论坦克,不讨论?炮和t d,t d的数学模型有些复杂,但是总体上,我认为可以把T D看成是中坦,原因是T D的特性和中坦很类似,当然其中也有个把另类。 准备资料: ?先,我们要来分析?下这个游戏的总体框架,凡是?个封闭的系统,抛弃其展现的表象,其内部?定能抽象出?个模型。w o t这个游戏,制作的是从坦克诞?初期?直到60年代间的坦克?战。这中间有?个很?盾的地?,就是50年代后出现了现代主战坦克的原型(这东西对于w o t的世界,是?个b u g,为啥后?讲) ?在这之前,坦克中决定战场的是重坦,?且双?都是远距离交战,所以当年?猫坦克仗着88炮横?天下,远距离打?枪是世界主流战术,最难打的是进攻战,最好打的是防守战,就连元?精英鲍尔默在耗光了他的?品后,也不得不在?次进攻战中被打?枪的馒头给阴了(叫你丫的天天打?枪,被?打了吧)。 由此我们可以看出,那个年代的坦克战模型,抽象出来就是双?在?公?的距离上互相?枪,没被点亮的有绝对优势。那么,???的设计师们又是如何实现这个模型的呢,我们发现w o t除了?量这个很不符合现实的设定外,其它诸如炮弹滞空飞?,重?下坠,?射?,跳蛋后?次杀伤,履带适应能?等诸多现实坦克战中的物理现象,???都实现了,嗯嗯,不愧是当年的坦克专家???家分出来的。 但是,有那么?个细节,就是地图??和视野,坦克世界?的地图远?实际交战地图?的多,更要命的是坦克的视?只有可怜的445?,如果有队友加成也不过能看到1000?。有?说这是???为了怕?家互相撸炮距离太远感到?聊,于是拉近战场以增加?氛…… 是这样吗?不,这?切都是计划好的。 我们前?提到过,坦克世界?的坦克模仿了绝?部分现实世界?坦克的特性,除了炮弹射程和视野缩?以外,当然对应的地图也缩?了,因此,很多现实?的坦克作战理论对游戏中的也是适?的。那么我们来看看现实中的坦克: ?先,??在初期被元?的精锐装甲群打的满头包以后,终于从失败中总结了以下?条: 1.坦克越矮?存率越?, 2.数量?于质量,

坦克世界-坦克类型讲解

坦克类型 轻型坦克 轻型坦克速度快,是侦察、摧毁敌方自行火炮的敢死队。 轻型坦克具有一些共同的特点:最重的轻型坦克仅为22吨;所有的轻型坦克的装甲都没有超过65毫米;最快时速可以达到72千米/小时,只有最灵活的中型坦克机动性能与其匹敌。由于缺乏必要的重量,轻型坦克装甲很脆弱,一般也没有强大的火力,因此玩家必须避免与中型或者重型坦克进行交火。 轻型坦克可以利用自身强大的速度和机动性,加上较小的外形,能更好的规避敌方的炮火,利用敌人防御的薄弱环节进行渗透,准确定位并摧毁他们的自行火炮。如果一辆轻型坦克面对自行反坦克炮,则可以利用快速灵活的特点,绕到其射击死角即可摧毁敌人。然而,中型坦克利用其机动性能够轻松摧毁轻型坦克,重型坦克厚重的装甲足够抵御轻型坦克的射击。因此联系上本方自行火炮,并标明这些敌人的位置,才能摧毁他们。 在战斗中或者小地图上,轻型坦克的标志为完整的绿色或红色的菱形。 中型坦克 中型坦克是比较灵活的多用途坦克,能够胜任如侦察、支援、甚至攻击等多种角色。 中型坦克之间相差很悬殊:最重的中型坦克达到67吨;装甲厚度达到120毫米(炮塔正面装甲甚至达到200毫米);最快的中型坦克能够达到60千米/ 小时的时速;中型坦克同时拥有强大的火力,通常来说要弱于重型坦克、自行反坦克炮、自行火炮。虽然大多数的中型坦克速度和机动性很优越,但更多时候,他们被用于战场支援作战。某些中型坦克可能速度比较慢,而且炮塔旋转速度缓慢,但他们拥有更厚重的装甲和先进的火炮,成为己方最有力的移动火力平台。

当本方没有轻型坦克时,中型坦克是最有效的侦察兵。在摧毁敌方侦察兵尤其是轻型坦克时,中型坦克是最有效的战士。中型坦克体形较大,与轻型坦克相比,侦察效果并不理想。但是他们大都拥有强大的机动性,能够利用敌方防御的薄弱环节,准确锁定、摧毁自行火炮。无论是侧翼包抄、还是为本方坦克提供火力支援,中型坦克依靠其出色的机动能力完全可以胜任。 进攻作战中,中型坦克一般处于本方重型坦克的后方或侧翼,在找到敌方防守薄弱点后,再进行突击。两辆一起进攻的中型坦克在面对敌方一辆重型坦克时拥有很大的优势,一辆中型坦克用来吸引敌方注意力和炮火,另一辆迂回到目标侧翼进行攻击。 当独立面对敌方重型坦克时,中型坦克可以利用自己的速度优势环绕敌人进行机动,使对方无法瞄准自己,即可以消灭敌人或者依靠本方自行火炮来对其进行攻击。总之,中型坦克的团队战斗力是非常强悍的,不应该被忽视。 在战斗中或者小地图上,中型坦克的标志是有一条45度角黑色线的绿色或红色菱形。 重型坦克 重型坦克外形庞大重量惊人,是战场上扭转战局的关键。重型装甲和强力火炮,使每一辆重型坦克都是一股不容忽视的力量。 重型坦克的装甲很厚,所以重量大,移动缓慢:最轻的重型坦克重约42吨,与最重的中型坦克相当,而最重的重型坦克重达190吨;最大时速在20千米/ 小时至50千米/小时之间;车体装甲能达到200毫米厚,炮塔装甲厚度甚至能够达到300毫米;只有自行反坦克炮和自行火炮比它的火力强。 庞大的身躯和缓慢的移动速度,使得重型坦克难以担任侦察任务。重型坦克应该率先发起正面攻击,或者抵挡敌方主力进攻。由于重型坦克速度慢,无法在战场上进行大范围的移动,难以在不同方向参与战斗。重型坦克的炮塔转动速度通常比中型坦克要慢,尽管自身很强大,但当面对快速灵活的中型坦克时,重型坦克无法快速旋转炮塔进行瞄准,这时它是十分脆弱的。因此重型坦克必须保持适当的移动,以防止被敌方多个较小且灵活的坦克所纠缠。 重型坦克尽管有着厚重的装甲,但侧面装甲就比较薄,很容易被击穿。重型坦克的玩家应该了解自己的薄弱点,并找到有效的办法加以保护。

世界地图常用地图投影知识大全

世界地图常用地图投影知识大全 2009-09-30 13:20 在不同的场合和用途下使用不同的地图投影,地图投影方法及分类名目众多,象:墨卡托投影,空间斜轴墨卡托投影,桑逊投影,摩尔维特投影,古德投影,等差分纬线多圆锥投影,横轴等积方位投影,横轴等角方位投影,正轴等距方位投影,斜轴等积方位投影,正轴等 角圆锥投影,彭纳投影,高斯-克吕格投影,等角圆锥投影等等。 一、世界地图常用投影 1、等差分纬线多圆锥投影(Polyconic Projection With Meridional Interval o nSame Parallel Decrease AwayFrom Central Meridian by E qual Difference) 普通多圆锥投影的经纬线网具有很强的球形感,但由于同一纬线上的经线间隔相等,在编制世界地图时,会导致图形边缘具有较大面积变形。1963年中国地图出版社在普通多圆锥投影的基础上,设计出了等差分纬线多圆锥投影。 等差分纬线多圆锥投影的赤道和中央经线是相互垂直的直线,中央经线长度比等于1;其它纬线为凸向对称于赤道的同轴圆弧,其圆心位于中央经线的延长线上,中央经线上的纬线间隔从赤道向高纬略有放大;其它经线为凹向对称于中央经线的曲线,其经线间隔随离中央经线距离的增加而按等差级数递减;极点投影成圆弧(一般被图廓截掉),其长度等于赤道的一半(图2-30)。 通过对大陆的合理配置,该投影能完整地表现太平洋及其沿岸国家,突出显示我国与邻近国家的水陆关系。从变形性质上看,等差分纬线多圆锥投影属于面积变形不大的任意投影。我国绝大部分地区的面积变形在10%以内。中央经线和±44o纬线的交点处没有角度变形,随远离该点变形愈大。全国大部分地区的最大角度变形在10o以内。等差分纬线多圆锥投影是我国编制各种世界政区图和其它类型世界地图的最主要的投影之一。

坦克世界心得体会

坦克世界心得体会 篇一:坦克世界游戏心得 这游戏已经把坦克驾驶弄得很简单了,相信基本的操作大家都会??但是由于各种原因很容易死,很难杀敌,这里我就为大家讲解一下。 瞄准: 由于延迟原因,大家尽量不要打横向移动的坦克。。尤其是快速的轻坦克。最好准心跟着他走,等他停下在发射。注意用准心的三角最上方瞄准,不要考虑炮弹下落!!除了20mm小炮和榴弹炮,一般的炮弹是不会在两三百米距离上下落的。当出现红色的轮廓时直接开火就OK了。 窍门: 左边shift键可以直接切换第三视角和瞄准镜模式,在使用突击炮时,一旦炮口转向受限,就应该快速的按下,将炮口跳转。同样,在第三视角发现远处有敌人来袭时,应当快速切换到瞄准镜模式进行瞄准。生存:没有生存哪来杀敌!因为车载无线电的存在,一般的躲草丛有时行不通,所以可以考虑依靠大石,房屋,山梁掩护,特别是突击炮与榴弹炮更应当如此如果懂英文的话,建议去官方论坛上读技术贴所有移动的东西自动锁定就行了,出现敌人轮廓的时候点鼠标右键锁定,之后炮塔就会一直跟着敌人移动并且自动计算提前量,如果是自走炮或者坦克杀手的话,车身都会自

动转,鼠标再点一下其他地方取消锁定。 低等级打不到同级的坦克: 基本上是因为兵太烂了,轻坦克死到50%以上就能用了,侦查敌人也是有经验的(发现自走炮获得的经验比普通坦克还要要高),前面开轻坦克死命往前冲就行了,一定要比队友先侦察出敌人才有侦察的经验 坦克有两个东西,一个是视野范围,一个是通讯范围,超出视野范围的坦克(远处的坦克)你看见他在跳并不是因为卡,而是那个坦克的位置是队友看见,并通过通讯兵告诉你的,并非你看见的,这是游戏本身的设计,我在国外100ping看见他们一样的跳,用自动瞄准会自动计算提前量,但是自动瞄准的提前量是根据你开炮瞬间敌人的速度和方向来决定的,也就是说敌人变速或者变向你都会打偏 我没有用过苏联坦克,德国炮从厘米口径开始便是远程炮,从此打法和小坦克那种围这人转的打法完全不同,从这款炮开始以后的所有炮,准心会缩的很小,并且只要是一条线上能看见,不论多远都能打到,所以对于大一点的坦克来说,400米左右的 视野距离是绝对不够的,必须要靠队友轻坦克去前面侦查,或者在森林里面慢慢往前摸躲草和躲石头的概念是不一样的,躲草会降低敌人的可视度,比方说敌方某坦克视野范围420米,你也是420米,你在草里他在外面,那么这

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世界地图常用地图投影知识大全 2009-09-30 13:20 在不同的场合和用途下使用不同的地图投影,地图投影方法及分类名目众多,象:墨卡托投影,空间斜轴墨卡托投影,桑逊投影,摩尔维特投影,古德投影,等差分纬线多圆锥投影,横轴等积方位投影,横轴等角方位投影,正轴等距方位投影,斜轴等积方位投影,正轴等 角圆锥投影,彭纳投影,高斯-克吕格投影,等角圆锥投影等等。 一、世界地图常用投影 1、等差分纬线多圆锥投影(Polyconic Projection With Meridional Interval on Same Parallel Decrease Away From Central Meridian by Equal Difference) 普通多圆锥投影的经纬线网具有很强的球形感,但由于同一纬线上的经线间隔相等,在编制世界地图时,会导致图形边缘具有较大面积变形。1963年中国地图出版社在普通多圆锥投影的基础上,设计出了等差分纬线多圆锥投影。 等差分纬线多圆锥投影的赤道和中央经线是相互垂直的直线,中央经线长度比等于1;其它纬线为凸向对称于赤道的同轴圆弧,其圆心位于中央经线的延长线上,中央经线上的纬线间隔从赤道向高纬略有放大;其它经线为凹向对称于中央经线的曲线,其经线间隔随离中央经线距离的增加而按等差级数递减;极点投影成圆弧(一般被图廓截掉),其长度等于赤道的一半(图2-30)。 通过对大陆的合理配置,该投影能完整地表现太平洋及其沿岸国家,突出显示我国与邻近国家的水陆关系。从变形性质上看,等差分纬线多圆锥投影属于面积变形不大的任意投影。我国绝大部分地区的面积变形在10%以内。中央经线和±44o纬线的交点处没有角度变形,随远离该点变形愈大。全国大部分地区的最大角度变形在10o以内。等差分纬线多圆锥投影是我国编制各种世界政区图和其它类型世界地图的最主要的投影之一。 类似投影还有正切差分纬线多圆锥投影(Polyconic Projection with Meridional Intervals on Decrease Away From Central Meridian by Tangent),该投影是1976

坦克世界——81版本各系十级车使用指南

坦克世界——8.1版本各系?级车使?指南 本?主要介绍?下现阶段国服的?级坦克的情况,也给?下新??个参考 重坦篇: F V215B 英国重坦,此物重点是极其可靠的?控和?畜的射速 装甲:聊胜于?的装甲,对于九级?级的车来说,这货装甲犹如纸?。?级?部分车也能顺利从正?打穿。正??下那个纸??样装甲连防御180m m级别也吃?,更加不?说正?打穿有机会起?和死驾驶员。但是?达2600H P的?量保证了在敌?集?情况下的?存?。 速度:虽然极速只有34K M/H但是启动能?相当优秀,履带适应性优秀!配合这个履带适应性,转向也是很靠谱! ??:可以说这车的特点就是极其优秀的??输出能?和?控系统。和62A同级别的移动射击能?,移动开?完全没问题!配合其?达8发/分钟的120m m炮,简直就是?个专职T D所拥有的?? 使?指南:单野直接把它当有炮塔的T D使?,巷战要慎重,后置炮塔的局限性导致其巷战能??其它车都要差?点,不过因为履带侧?部分地?有间隙装甲,所以反侧?卡线是不错的选择。组队战?可以跟着队友?起推进挡下炮,专?输出都是很安逸的事情。联队和领?战上的应?都是定位在?线输出,和T D差不多,但是由于有炮塔它也能像重坦那样玩集群冲锋,发挥其移动射击?。 T110E5 美国重坦,M B T的典型代表能抗又能打,全能型选? 装甲。:正?装甲很靠谱,也就是?下和炮塔顶是弱点,但是距离?远,要打中也是运?。侧?宽?的履带可以?卖履带的必杀技,但是菊花和发动机极其薄弱,被??径?炮轰中请?求多福。?量不多不少2200,中等?平。 速度,速度最?37,算?个中等偏慢?平,履带适应性中上,启动能?在重坦中也是属于优秀?平,转向30度,不过不失。 ??:在F V215B出现之前,这车是?级重坦的??标杆。中?径?射速配合?速度锁圈带来的杀伤?,在各种场合也表现优秀!?且其美国车?贯优秀的俯仰?,真的全地形适配。 使?指南:单野能冲能打能杠,只要不冲动,到处蹭?也有很好的收益。组队形成的?队??也很可靠,冲锋因为其正?装甲,也有?存活的保证。联队和领?都是主?重坦,重坦队的核?所在。也可以说玩好 110E5,等于玩好?台标准重坦! A M X50B 法国重坦,特点是4连发120m m炮,极其?的速度和其脆得?与伦?

游戏模式坦克世界

游戏模式坦克世界 战?模式 进?“进?战?”可以选择战?模式。有以下战?模式可供选择: 标准模式—参加战?的玩家和地图都是随机选择的。 训练模式—?来训练玩家战?技术。在这个模式?可以??选择地图和玩家,但是不能获得经验和银币。在战后战车修复是免费的,但消耗的炮弹和给养需要??购买。 组队模式“创建战队”—组队模式和标准模式的区别是组队模式可以使玩家更好的互相配合。 标准模式 玩家选者好参战的战车(战车状态必需是战?准备状态)后,按“进?战?”就可以进?战?了。这个模式的胜利原则是消灭敌?所有战车或占领敌?基地。地图和玩家都是随机选择的。 如何开始标准模式:

1.在车库界??按“进?战?”或“进?战?”菜单中的标准模式就进?了标准模式的房间等待战?开始。 在附图中的信息: 等待时间。 等待参加游戏的玩家数量。 等候的战车按类型和级别划分后每种的数量。 2按开始游戏 如果玩家退出,请按“退出战场”或E s c键。 训练模式 玩家在训练模式中可以邀请??的朋友?起组队训练提?技能。在这个模式和标准模式的区别在于可以??选择地图和玩家,但是不能获得经验和银币。

创建训练房间 以下是创建训练房间的步骤 -创建房间 -选择地图 -设定战?时间 -邀请参加者 -排定队伍 如何创建训练房间: 1在车库界??按 “进?战?”菜单中的训练模式打开训练模式界?。在界?上显?已建房间和房间内的地图及名称,房主名称,玩家数量。 2点击“创建房间”,进?创建房间界?。 3选择地图 4设定战?时间 5点击“邀请…”使房间为关闭状态玩家只能是房主所邀请的,不点击“邀请…”房间为开放状态,任何玩家都可以进?。 6点击“开始战?”进?战?。 如何邀请其它玩家加?训练房间: 7点击“邀请…”玩家进?发送邀请界?。玩家可以邀请在联系名单中的玩家,也可以通过“查找联系?”邀请其他在线玩家加?游戏。 8点击“查找联系?”输?所要找的?名或开头字母按“查询”。 9在查询到的名单中点击所要找的?名再点击“加?”?名便会显?在右边的窗?中。 10在“额外邀请备注”?写?邀请的内容。 11对于每个被邀请的玩家重复以上步骤。 12点击“邀请”,发出邀请信。接受邀请的玩家将显?在未分配的玩家列表中(玩家未被分队)。 13房主按住?标把玩家拖到所选队伍中。 14对每个玩家按以上步骤重复。 15点击“开始战?”进?战场。

基本战斗说明坦克世界

基本战?说明坦克世界 在W O T中?部分战?你都可以看到玩家驾驶着坦克不加思考,急于击杀对?,??多数情况下结果是不成功的,为了提?战?效率,减少失败,必须掌握必要的坦克战术,?量的训练和熟悉不同的地图是成功的关键,但是其中还包括?个最重要的原则:集体的?量?,个?英雄主义永远不能代替不了团队精神!!! 了解?? 把??变成专业坦克?是绝对必要的,了解你的坦克性能也是?常必要的,不同的坦克性能不同,特别是购?新坦克后必须调整战术,在你购买新坦克之前下?的问题是必须要关注的: 前进和后退的最?速度是多少 如何成功的爬坡(车辆的爬坡性能) 到达最?时速需要多久(加速性能) 转向的快慢(转向性能) 转动车??周需要多久 炮塔转的多快(坦克??) 主炮的转动范围(T D??) 主炮装弹有多快 主炮的有效射击距离是多少 主炮能够穿透多厚的装甲 了解对? 了解你的敌?是成功的关键。 ?我的主炮可以有效杀伤哪些敌?? 这个问题有两点,?先?75m m的主炮射击费迪南的前装甲或者I S-4,这不仅浪费弹药还增加了被强敌歼灭的危险,所以永远记住:这不是什么耻辱,如果你赢不了,就把它让过去 ... 另???,你经常看到,重坦们不仅丢下他们的主要任务,?且浪费时间追杀那些轻坦,此时此刻也就让敌?有机会?对?的歼灭你们的???炮和较弱的坦克。 敌?杀死你3个同伴的同时你击杀?个意味不了什么,没有任何好处,相反这将帮助对?赢得胜利。仔细想想,失去的每?个同伴都将减弱你队伍的实?! 轻型坦克 轻坦就像19世纪的骑兵,队伍的眼睛,你的职责是利?技能快速前进,避开敌?的??,为你的队伍侦查出敌?的部署,这?有?件事情必须要提,那就是速度,它能挽救你的?命,利?地形是最好的优势,在障碍物后穿梭,并且不要直线??,让你的敌??法预测下?步你的去向。 永远不要停下,真的不要停,即使在敌??家也不要降低你的速度,让你的炮装填H E,边跑边射,你可以不重复,但是就是不要停,即使你确信对?只需最后?击当?进中遇到敌????炮炮击时也不要停下,本?的???炮会问候他们,你的职责只是活下去并且不停的侦查。你的队伍中可能会有多辆轻坦,但是最快的那辆应该发挥侦查作?,?其他的轻坦应该保持队形,尽?阻?对?的轻坦来侦查,如果本?的中型坦克甚?重型坦克去猎杀敌?轻坦将??削弱队伍的攻击实?,?被侦查到的本????炮也将更容易被攻击,你不是炮灰,除?你的死会让队伍更接近于胜利,否则不要去做英雄主义的献?,这?没有法术。

坦克世界T-34-2的攻略分析其特点优势

坦克世界T-34-2的攻略分析其特点优势坦克世界T-34-2的攻略分析其特点优势 本来两个版本之前有N部T-34-2的视频素材,但是由于一时偷懒和版本更新的速度,所以我所有的T-34-2的视频就永远的离开我们了。 作为国服第一黑豹2我没做过关于黑豹2和黑豹88的视频如果这算是不合时宜,月有阴晴圆缺的话,那么T34-2的视频没有出炉,就纯粹是我偷懒造成的了,在这里给大家道个歉…… 性能、优劣势的评价 粥要一锅一锅的端,性能要一个一个的说。 首先是我个人认为T34-2尤为突出的一大优势:机动。 这是我用装甲密档和T-44的对比,从功率和提速上来说T-34-2确实跟传统神车T-44比要略逊一筹。 但是从履带适应性上来说,车体的旋转速度和地面的阻力都是要高于T-44的,确实在实战里34-2这辆车非常灵活,中近距离转场,支援,偷炮等等之类的小范围性能体现,只要你有足够的意识和反应能力,T-34-2甚至要比其他同级中坦快上很多。 当黑豹2还在扭身子的时候,可能34-2已经找好优势地形准备还击了,所以34-2的机动性是没有任何槽点的。 但是同样的,灵活的机动需要的是有一个更加灵活思考的车长去驾驭才能体现出这一点优势,如果你觉得34-2的机动性还有槽点,请先提升自己…… 第二点特性:炮塔!

34-2的炮塔很硬!我曾经在视频里说过这样的话: “炮塔是一辆坦克的尊严,车身脆你可以找任何地形;掩体;尸体去挡住你的车身然后用炮塔探出去和对方对射” “如果一辆坦克炮塔装甲形同虚设但车身硬的话,比如百运,那么你总不能用掩体挡住你的炮塔用裤裆去和对面对射吧?” 咱们T-34-2的炮塔是8级所有银币中坦里数一数二的,虽然纸面数据上显示的装甲防护一般,但是由于炮塔的造型,以及个人卖头水平的能力,造就了T-34-2炮塔的硬度几乎碾压了T-44。 所以34-2卖头能力真心很强,也是尊严的一种表现。 俯角仅仅只有5度,5度俯角绝对是一辆坦克的正常水平,虽然不及T-44的7度,但是车身并没有T-44那么高,所以差别并不是太明显,如果你还是觉得5度不够用,那么请熟练领悟任何地形下垫俯角的车长技能。 那么至于车体装甲嘛,看看就可以了,很中庸的水平,这里就不多说废话了。 第三点特性:主炮。 依旧是和T-44的对比。 炮,是很多人觉得34-2很坑的原因之一,或者说就是这个原因没有之一,可以看到除了一些隐藏属性要比T-44好一些之外,其他比较关键的DPM、穿深、射速、精度、火控等性能都比T-44要弱很多。 确实,34-2的一大软肋没什么好替它翻身的。 但是大家可以换位思考一下,为什么它的炮要比T-44或者说同级车差这么多呢?是不是也是因为其他属性比较强,所以炮才这么辣鸡呢? 这里还需要给大家补充一点个人的感觉,我觉得34-2的炮,从手感上来说是59高清之前的手感,比现在的高清后的59手感要好很多,那么还是那句话吧,远距离打不到人,咱就离近点打呗? 扬长避短才是王道嘛! 那么至于隐蔽、视野、静默等等这些东西别来问我,我对这些一窍不通,我也不认为一辆8级

坦克世界地图战术分析

战役地图高阶指南!坦克世界地图攻略 第1页:海岸争霸 【地图标示地区战术要领】 如图所示,红方主流开局是以少量精锐重坦和TD(加起来3个比较合适)在E 点贴山布防,狙击对手,主力中坦和重坦沿A方向进攻,控制住地图中央,分出一个小组(两辆)去C点控制山下视野,另外可以考虑分出一组坦克沿海岸发动侧翼牵制。蓝方主流是在F区域布置少量TD,主力沿B方向进攻,适当争夺C点,但是精力应该放在狙击D点红方主力上。如开局侦察到对方主力爬山,可考虑全军由左侧小路发起突击,如采用这套方案,切忌迟疑,全速推进。 这个图的打法非常简单,抢山!高速有效的抢下山头,居高临下,胜利自然

手到擒来。很多人喜欢结对冲下路,但是却有一个极其致命的毛病,喜欢窝在“死亡区域”,由于山下道路的两侧,各有一个山体做遮挡,只需两到三个高级的重坦或者TD在此防守,就能阻挡住大量敌军。绝大多数人,冲击到死亡区域这里之后,就不再前进,而是开始原地攻击,磨蹭半天。一旦山丢了,窝在死亡区域里的人,就是山坡上敌方坦克最好的靶子。对方可以居高临下,肆无忌惮的打击你整个车身,而由于受到火炮仰角的限制,死亡区域里的坦克却无法有效还击,最后被活活蹂躏到死! 【战术总结】 开局双方都偏左路。地势狭窄。火炮横行。右路远。需长途奔袭。迂回起来收效较小。中路山地,混战中可蚕食敌人。是关键的地方。 第2页:湖边的角逐 【地图标示地区战术要领】 这幅地图的主要战场,是地图中央的高地B、B1区域。战斗中,双方通过Ⅰ,Ⅱ基地与B区之间的山路到达高地的顶端。由于双方基地到高地顶端的距离相等,所以发生在B区的战斗大多是重坦相持,对射。赢得B区战斗的胜利就可以利用地势威胁对方的基地,居高临下给对方以致命一击。当然处于相持阶段时,由于移动速度缓慢,移动轨迹简单而成为对方自行火炮的靶子。B1是B区的一个衍生区域,在B1区域可以监视到双方的基地及C区的情况,视野广阔,射程较远的坦克及自行反坦克炮可以在这个区域居高临下射击对方的目标,同时还可以利用这一区域的突出的山体作为掩护,防止对方自行火炮的火力打击。

坦克世界练车路线(贴吧整理)

坦克世界练车路线(截止8.3版本) 1、 德系TD线一路走到三突,停下,留成员留车,打钱。 理由,德系低级TD一路好车,至少不会出现打不穿KV1的情况。由于有好炮所以能体验到游戏击杀敌战车的乐趣,TD走位要求比较低,蹲草丛打黑枪即可。 2、 三突留下打钱,开新线苏系HT线,一路走到KV2,同时KV1保留。KV2打成精英。点亮S51。 不急买出来。 理由,熟悉带炮台的操作方式,学会卡点,伸缩炮,KV1的强势会树立玩家自信心。同时兼顾点亮S51,KV1为火炮打成员技能,记得技能点慢修理厚第二个技能不要加,火炮上去就是100%。不急学兄弟连,因为S51俩炮手。 3、 开新线,美系火炮线,走到M41。 理由,马上就要接触高级房的战斗方式了,用火炮的鹰眼视角,能更清晰的了解高级房的战斗地点,并且学会防炮位。不直接买出S51是因为没有驾驭高级火炮的能力,而美系火炮虽然不准,低级火炮威力小,但是其特征更适合新手,炮弹足,射程远。M37能带120多发炮弹,随意打。4、 继续走苏系重坦线走到IS-3停下,KV2想卖掉就卖吧,留着也无所谓。KV1继续打钱练车组。 理由,IS-3在众多59的分房情况下较大几率能进8级房,以BL9的穿深在8级房还是不错的,到了-3留车,练车组,这是一辆永久保留的车。 5、 买出S51,买出212点亮261后停下。不急出261。 理由,以鹰眼视角提前感受顶级房的战斗节奏,在后方总能看到场上局势,开始培养大局观。6、 开新线,苏系TD,这时候回到低级房,用自己在高级房学到的对地图的理解来一次实践。 理由,由于有三突培养的TD经验,再次回到低级房也算是半个屠幼了。 这次一路走到268(记得不是263啊) 苏系这条TD线其实很省心,尤其是新手玩家比较好驾驭,草丛黑枪,由于有BL10的加入,早早在8级车,就可以享受过瘾的火力,268也是好车。 一路走到底,买出自己的第一辆顶级车。 7、 开新线,法系中坦线。一路走到1390,停下。低级的几个车熬一下也就过去了,从ELC开始春天就来了。 理由,火炮,外加TD,用过一段时间后会发现,高级房决定胜负的不是火力和装甲,是视野,谁控制了视野谁就控制了比赛,玩了这么多火炮和TD,一定会遇到不少L T高手,想实践一下么?1390给你这个机会,但前期低级车不好用,不过你这时候也算半个屠幼的了,应该不难过去,实在受不了就全局跳到ELC。 其实也可以选择走C系,到132,但是C系顶级车在控场方面还是和查迪伦有不小的差距所以还是推荐F系中坦线。 8、 基本上你已经算半个高手了,准备点亮第二辆顶级车。 开新线,美系重坦线,直到买出110E5。 理由,有IS-3的基础,有火炮的防炮位,有1390的地图理解,有TD的草丛了解,虽说美系重坦线前期中期都并非一路强势,甚至弱于同级,但110E5是一辆不错的车,战场定位万金油。一路不停的走到底,此车作为领土,联队主力,务必要适应。

【原创】坦克世界8.7新地图【别洛戈尔斯克】简析

坦克世界8.7新地图【别洛戈尔斯克】,地形风格来看接近于神圣之谷,这类地形的好处就是不易蹲平局。—.—来自游久网 {吐槽:【神圣之谷】那样的地图不易成平局?看着国服各种在【神圣之谷】里乱窜的丧失和苍蝇,我笑了···PS:这里为啥用省略号·······这里不说【神圣之谷】} 【别洛戈尔斯克】——【交叉雪地】 地图中央的小镇,便于埋伏,发起近战。山间的小径可以进行迂回,对敌人侧后发起攻击。高速坦克需要为己方的自行火炮提供掩护,以便其能在己方的基地附近进行射击。——来自游久网。我去!PS:我又笑了···· 【别洛戈尔斯克】——【交叉雪地】 为什么叫他交叉雪地呢?因为它小地图像个叉! ①我们来说这个图的玩家分布 这两个圈是玩家大量分布的区域,所以,我认为啊,要阻击对方进攻的话。 但是这样貌似又错开了··· 下面是本人游戏中的亲身经历图↓

我前方红丫丫的一片啊!!!队友大队前面小猫三两只··· 所以这图是让我们交错了的站位,进行补位的打法。如果你不往旗帜方向去,这里也说向对方旗帜。那么在国服全X党的那啥下,你想赢,很难,这图这样,必须需要咱们在对方进攻的路途上给以痛击! 下面一副网上的攻略图 ② 但是啊,下面我在图上标的白线是可射击炮线

我的意思是在山头可以打到的地方很多,这菱形区域,有很多石头空隙和地形上的凹凸,这些细节问题就属于个人经验和朋友直接交流说出来的资本,所以这里呢,小小的标识下,懂了,你懂。不懂,你慢慢学吧。 这四个区域其实真的不是什么好的黑枪点。还有这个图比较小,火炮容易亮。然后呢,这个图的地形有够复杂的,所以,火炮在这个戳版本下其实非常难混,体谅火炮,这个图,火炮玩的好的,在几天的迷茫期过去之后,会发现,这个图砸起来真爽。玩的不太好的····那么···我只能说,大家也体谅你,这个图的地形很复杂,但是!!!!如果!!!

坦克世界地图进攻攻略

同样的目标异样的方式献给将逝去的34与30 2012-04-06 12:00 出处:其他作者:消失的大太阳责任编辑:linjunhui 导读:随着7.2的消息流出,30和34即将淡出主流。对于坦克手来说坦克就是生命尤其是爱车,更甚于生命。我自从315以后一直到7.0以前没有接触过其他系一直M系的摇篮中拼搏。至此也深深的爱上了M系。 关键词: 随着7.2的消息流出,30和34即将淡出主流。对于坦克手来说坦克就是生命尤其是爱车,更甚于生命。我自从315以后一直到7.0以前没有接触过其他系一直M系的摇篮中拼搏。至此也深深的爱上了M系。 此文是我这一年来对M系重坦(主要为34和30)的认识与打法。谨献给即将逝去的30和34。 首先带大家好好认识一下这一对难兄难弟。 34 和 30的特点 1. 防护堪忧,甚至可以说是毫无防护。正面只能做到有效防御短88级135左右穿身的炮。侧面后面基本无防护。炮塔侧面也只能防护短90 级160左右的穿身。而炮塔正面看得到的地方出了炮盾其余位置10及炮皆可轻易击穿。 2. 绝好的机动,无论是推重比,急速,转向,以及炮塔转向。都是重坦里的领头羊。(法系以前)-7虽然急速不错也仅仅是急速了没有下坡助力30的机动是完爆-7的。关于炮塔转向为36车身转向为28,一个敌人从菊花部位出现在-4 75面前就算你是满血的你也得死在这里,而34不同,即便敌人从菊花出现并且绕你,34的炮口在3秒之内就可追上并且进行射击。 3. 不朽的神炮,34的120炮缩圈为2.3秒这个是一个极大的优势,缩圈快的优势更甚于精度高。甚至更甚于装填速度。120炮有着6.5的射速,在实战中1 对1满血的遭遇情况是比较少的,又有火炮的介入,很多情况下见面只有1 炮的机会。例如火炮刚刚经过一轮轰炸,34有着绝好的机动经常处于进攻状态,拐角给你一炮然后缩回,你趁势追出还击一炮的时候他的第二炮已经差不多装好你后退的时候他给你一炮然后你不敢追出,因为火炮已经装填完毕。或者你已经死了。30的155炮有着276的恐怖穿身已及750的吓人伤害,在此我就不多说这门炮的优势了。 4. 可以摸到自己脚趾的俯角,这个优势不多说了,0距离可以打首下,高出可以不露出车身支援下方,甚至可以攻击到贴着山的敌人。还有一个经常用到且非常好用的地方,在反斜坡上时可以只露出炮塔而进攻斜坡上方敌人,其他各系想要开火只能整个车子开出出去,

【坦克世界】0.7.2版本更新内容详细说明

0.7.2版本更新内容详细说明 一、主要内容 新增C系8级重型坦克WZ111; 新增M系TD坦克树共5辆,分别是:M8A1、T49、M18“地狱猫”、T25/2和T28原型车,其最大特点是可旋转炮塔; 调整T34参数,改为金币坦克,并从美系坦克树中移除。M103取代原T34成为M系9级坦克。调整T30参数,改为具有可旋转炮塔的9级M系坦克。T110E5取代原T30成为M系10级坦克; 新增22种乘员技能和特长(具体内容可以在乘员的个人档案中查看); 新增新手教学,主要学习车库内的基础知识和具体操作,最终奖励为M3“斯图亚特”L和熟练度达到100%的乘员(0.7.2版本更新后,仅限首次登录客户端的新帐号体验); 新增F系限量坦克:4级105 leFH18 B2自行火炮和3级FCM36 Pak40自行反坦克炮; C系62式调整为金币坦克,收益提高50%,售价为6000金币; S、M、D、F系各增加一种涂装; 游戏界面进行了大量人性化调整,加入了实时显示血量、伤害数值等功能(0.7.2版本更新后,会造成原有插件不兼容的问题,请自行处理); 新增地图:坎帕尼亚(意大利地图)和里夫奥克斯(美国地图)。 二、游戏机制调整 针对坦克的收益能力、修理费用、研发经验、购买价格等相关数值进行调整,改善了低级坦克的升级难度和部分高级重坦的收益平衡; 所有在7.2更新之前训练的乘员技能将被重置,所有用于训练的经验将变为“自由分配”状态,既可以用来训练新技能,也可以用来训练旧技能; 增加重置乘员技能的选项,需要使用金币(保留100%经验)、银币(保留90%经验)购买或免费重置(保留80%经验); 新的坦克装甲模型会根据装甲厚度和位置不同进行HE弹伤害计算(在7.1版本中,坦克装甲模型仅是将炮弹的爆炸点变远而没有降低炮弹造成的伤害); 装甲对HE弹的伤害吸收降低20%; T-50-2顶级炮塔的前装甲从60mm降至45mm; 将FuG37无线电台的有效范围改为290米(以前是360米); 重型坦克KV-220:配件“重型坦克炮输弹机”改为“中型坦克炮输弹机”(请参见本地化调整); 将KV-220、T14和“丘吉尔”L的战斗分房等级降低1; 当火炮开启鹰眼模式,瞄准镜始终显示火炮准星与当前火炮的距离; 更改了录像回放的格式,老版本中的录像不能在0.7.2中使用; 增加了按“F4”键(跟我来)和“F7”键(请求支援)使用时的冷却时间; 领土争夺战增加了战争迷雾中敌方击杀其队友的消息显示; 更改了基地中的旗帜颜色,己方基地中的旗帜总是绿色,敌方基地中的旗帜总是红色; 在设置中的音量选项内,“按照系别的坦克手语音”仅添加界面选项,在0.7.2版本中无实际功能;

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