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2021年校园PS设计大赛策划书

2021年校园PS设计大赛策划书
2021年校园PS设计大赛策划书

活动名称“”杯校园ps设计大赛

一、活动主题

想象、设计、创意,让一切皆有可能

二、活动背景

e社团是以计算机信息技术为基础,专门向在校师生提供计算机软硬件及其他电子产品等服务,并一直以电脑知识普及为宗旨的社团,所以本社团将举行一次“校园ps设计大赛”掀起全校电脑软件知识普及的热潮。它将提高学生的综合素质,丰富学生的知识及技能,鼓励学生将所学付诸实践。

三、活动目的

举办此次“”杯photoshop大赛,旨在丰富同学们的课余文化生活,为学校里面众多的ps爱好者提供一个展现自我、交流经验的平台,希望通过此次活动提高全校电脑爱好者动手操作电脑的热情,增强同学们的动手动脑能力,培养同学们的创新意识。

四、活动举办单位

e社团

五、活动对象

大学全体学生

六、比赛模式

分为初赛与复赛

初赛

由举办方公布主题,参赛选手必须使用相同的软件(视机房软件而定)自由发挥创作,素材由选手自行准备,届时选手自带u盘上交素材给举办方之后,经举办方审核之后合格即可参加比赛,比赛时间为12分钟,地点为学校机房。

决赛

选手提交初赛作品后,评选出优秀作品(1份)进入决赛

(1)决赛阶段进入决赛的选手首先依次通过展示自己初赛的作品,在展示作品的同时须在规定的时间内介绍自己的作品,表明自己的设计意图、主题思想、操作技巧等。

(2)决赛所用的作品为初赛提交作品,提交后选手亦可把作品拿回去为决赛准备,但决赛演示的作品是由评审提供(即选手初赛提交的作品)

(3)演示完后,由评审选出一二三名。

七、比赛规则

(1)初赛限定报名人数,最多不超过5人,名额有限,先到先得,额满为止。

(2)初赛时选手必须是现场进行操作,严禁通过上网拷贝,或用u盘把作品带到机房,一经发现即取消比赛资格。

(3)若参加初赛的选手少于12名,则取消初赛,直接进入决赛。到时选手只需直接在决赛前提交作品给举办方,经评审审查合格后便可带到决赛现场进行比赛。

羽毛球比赛活动策划书

羽毛球比赛活动 策划书 为了推动羽毛球运动在我学院的广泛开展,响应大学生运动会的号召,提高学院羽毛球运动水平。同时也为全面贯彻教育方针,丰富同学们的业余文化生活,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质。并推动我系羽毛球运动的发展。特举办此次路桥系羽毛球比赛,具体规程如下: 举办单位:路桥工程系学生管理工作办公室、路桥工程系学生会文体部 活动时间:XX年3月13日——XX年4月20日 参赛单位:路桥系全体班级 参赛资格:路桥系内在籍健康学生 参赛人数:每班领队一人(辅导员)队员3名(一个女生两个个男生) 竞技场地:学院体育馆 器材设备:比赛羽毛球由学校提供,球拍可自带。 报名方法:XX年3月13日——3月19日每晚7:00——9:00在教学楼2栋员工休息室报名。

报名要求: 1、每个班的5个队员中必须有一名是女生,没有女生的班级从其他班邀请。 2、每个班交纳100元保证金,赛后退还。并签署纪律承诺书。如在比赛中班级中有出现不文明的行为将酌情扣除保证金。 3每个班最多报两支比赛队伍,按报名先后分为该班的a队和b队 比赛规则:比赛中采取以班级为单位,3局2胜制。每班3人中首先由a班女生对b班女生。每班的男生则采取随机抽取号码,而确定比赛对手。单打比赛中为3局2胜 比赛赛制:比赛采用单淘汰制。 路桥系羽毛球比赛细则 本次比赛根据实际情况在XX国际通用羽毛球规则上有一定的修改 参赛队伍须提前15分钟到达比赛场地,有队长向裁判员提交球队队员名单并签字 在比赛开始时,迟到15分钟的队伍做弃权处理并判对方球队以3:0处理 一、挑选场地或发球权

任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在裁判员的主持下,通过由裁判员抛硬币确定首先发球的一方。硬币决定的胜者具有挑选发球权或场地的优先权。赢方选剩的一项归输方所有。(注:这里用硬币代替挑边器) 二、局数和分数 1.每场正式比赛以三局二胜制决定胜负。 2.女子单打11分为一局,先得11分的一方胜该局。男子单打以15分为一局。先得15分的一方为胜 三、发球权、得分和交 1.比赛中由通过硬币获得发球权的运动员先发球,发2个球后交换发球权,由对方发2球后再交换,直至比赛结束。 2.下一局比赛开始时,均由上一局的胜方先发球。 3.比赛中如有发球方在发球时发出边线、底线或没有过网则算该运动员失误,对方运动员得分。 4.发球方在发球时没有触及球拍有第2次发球的机会、如第2次发球仍未触及球拍则算该运动员失误对方得分。 四、交换场地 1. 第一局比赛结束,双方应交换场地进行第二局的比赛.如前二局双方战成1比1时,双方也应交换场地进行决胜局的比赛,

T恤DIY涂鸦设计大赛策划书

T恤DIY涂鸦设计大赛策划书 T-shirt DIY graffiti design competition planning book 汇报人:JinTai College

T恤DIY涂鸦设计大赛策划书 前言:策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现 目标的指路灯。撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现 实中最可能最快的达到目标。本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具 有实践指导意义。便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。一、策划方案 活动主题: 我有我的色彩,我的地盘,我做主。 活动目的: 以女生节为契机,我们将开展diy-t恤设计大赛,为同 学们丰富校园文化生活,营造浓厚的校园文化氛围提高当代大学生的艺术修养、审美情趣,为女生提供展现自我价值的平台,促进广大同学之间的交流,鼓励更多没有基础的同学参与,培养学生各方面的素质,为学生活动增添活力,彰显现代大学生的个性魅力。 活动时间:xx年3月日 活动地点:校本部文化楼后面 主办单位:

xxx大学学生会女生部 承办单位: xxx大学化学院女生部 赞助单位: 参赛对象: 我校校本部全体同学(男女不限) 注: 每个学院可推荐二到三支参赛队,一个参赛队有4名参赛选手。 报名时间:xx年3月日前 报名方式: 各学院将参赛选手资料交到化学院女生部 备注: 化学院女生部将汇总好的参赛选手资料于日前发至校女生部邮箱 所需材料:

排笔、涂料(丙烯)、酒精、白色t恤(自备)、铅笔、橡皮、塑料袋 二、前期准备 前期策划: 策划书拟定 宣传工作: 宣传活动由化学院学生会宣传部展板做绘制海报,在宣传板展出。 邀请评委 比赛准备: 1、预定比赛场地,考虑到光线是否充足、场地大小局限、t恤晾晒风干等实际问题,特选室外文化楼后门花园作为活动场地。 2、购买涂料等工具;此活动所用的颜料为丙烯,具有不怕洗晒、色泽鲜亮等特点;所用的涂鸦t恤质地柔软、号码齐全。此外,我们还特为参加活动的同学准备了风格各异的涂鸦图案以及擦拭用的酒精,为确保同学们的作品创作顺利完成。

大学生PS设计大赛策划书

亲爱的朋友,很高兴能在此相遇!欢迎您阅读文档大学生PS设计大赛策划书,这篇文档是由我们精心收集整理的新文档。相信您通过阅读这篇文档,一定会有所收获。假若亲能将此文档收藏或者转发,将是我们莫大的荣幸,更是我们继续前行的动力。 大学生PS设计大赛策划书 活跃校园文化气氛,提高学生文化艺术品味,展现当代大学生风采,丰富我校学生校园文化生活,同时,希望通过此次活动提高全校电脑爱好者动手操作电脑的热情,增强同学们的动手动脑能力,培养同学们的创新意识,也为有才能的同学提供一个一展拳脚的平台。 三、活动主题 P出梦想,Sai出精彩 四、活动时间 1、报名时间:11月10日-11月15日; 2、初赛时间:11月21日; 3、决赛时间:11月28日。 五、活动对象 西校区全体学生 六、活动地点 行政楼多功能厅

七、活动具体流程策划 1、前期准备:(10月25日-11月9日) A.由团委宣传中心美工部和网宣部负责做一幅大海报和一幅电子海报,并于开赛前分别贴于西校区宣传栏进行宣传; B.网宣部制作一个时长约为2分钟的大赛宣传片; C.在学院官方微博、微信上对大赛进行全面地宣传; D.组织本学院内各班宣传委员开会,在各班内宣传动员本次活动; E.大赛横幅一条。 2、报名:(11月10日-11月15日) A.微信报名:关注材料学院官方微信平台,直接发送“学号+姓名+联系方式”即可; B.QQ报名:发送“学号+姓名+联系方式”至QQ号; C.现场报名:提前借好帐篷,于11月14日中午在西校区食堂门口进行现场报名; 3、初赛:(11月21日) A.11月10日-11月15日完成报名后11月16日晚19:00网宣部召集所有参赛选手开赛前会议,说明本次大赛参赛要求及大赛流程,并组织抽签决定初赛上场顺序; B.由网宣部赛前准备比赛素材,然后将素材打包好分发给各

关于学校羽毛球比赛策划书2020范本

关于学校羽毛球比赛策划书2020范本学校羽毛球比赛策划书1为了活跃学校课余体育文化生活,增强学生体质,不断丰富小学生课余体育活动,促进学生德智体全面发展,我校少先队大队决定举行三、四、五年级学生羽毛球赛,具体方案如下:一、参赛对象:三、四、五年级学生。各班至少挑选4名同学。二、比赛时间:4月20日下午第三节课。三、比赛分组及形式1、比赛分组:本次活动分2个小组:三、四年级组和五年级组2、比赛形式:采用男子、女子单打和双打的形式。四、裁判组组长:______成员:____(裁判)、______(裁判)、______(负责计分)、______(负责选手抽签、记录分组人员)五、比赛规则每场比赛采11球制,获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;(1)第一轮:淘汰赛。每班选手先与本班选手对打,从获胜者中选出2名学生参加小组赛。(2)第二轮:淘汰赛的获胜者按照抽签的方式决定单打顺序,由______负责选手抽签。本轮比赛决出单打前两名选手。(3)第三轮:第二轮输的两个选手进行单打,决出第三名;前两名选手进行单打,决出冠、亚军。(4)双打比赛:每班各派两名学生与同年级的选手对决,采取3局2胜制,每局采用11分制。六、比赛要求1、按照比赛时间安排,班主任负责认真组织本班学生参加比赛。2、服从裁判安排,坚持友谊第一、比赛第二的原则,赛出水平,促进交流,增进团结,锻炼身体。七、

比赛奖励每组单打表彰前三名同学,双打表扬第一名,颁发相应奖品。学校羽毛球比赛策划书2一、活动背景:随着全民健身运动的广泛普及,学生的体育锻炼热潮迅速升温,为创造健康、轻松、愉快的交流互动平台,推动校园羽毛球运动的发展和激发大一新生的兴趣。提供羽毛球爱好者一个竞技平台,旨在娱乐第一竞技第二的宗旨,特此举办一年一度的“新生杯”羽毛球赛。二、活动意义(目的或目标):1、激发全校同学的羽毛球热情2、推动校园羽毛球运动的发展3、加深羽毛球爱好者之间的友谊4、丰富大学生活三、活动时间:20____年3月18日四、活动地点:常州大学体育馆五、主办单位:常州大学社团联合会承办单位:常州大学羽毛球协会六、参赛对象:全新学生七、活动内容(一)活动前期准备1、活动宣传:社联制作海报张贴于公告栏2、场地借用:向常州大学体育部或后勤部借用3、选拔运动员~裁判人员选拔运动员:报名,全校大一新生均可报名,会员免费,非会员报名费5元报名时间地点:2月26日--28日晚6:00--7:00大学生活动中心地下室118短信报名:0000000姓名+参赛项目分组抽签:比赛前对报名选手进行随机分组抽签裁判员有裁判部负责,有“省运会金牌裁判队”裁判4、运动器材的准备羽协仅提供羽毛球,球拍有参赛选手自备(二)比赛规则)采用最新国际比赛规则(三)活动流程比赛项目:男单,女单,混双,男双,女双1、比赛流程:本次

大学生羽毛球比赛策划书.

大学生羽毛球比赛策划书 2019-01-01 活动名称:生羽毛球比赛 活动目的:为丰富大学业余文化,发掘和培养羽毛球人才, 。同时也为全面贯彻教育方针,检验同学们对课堂上所学羽毛球知识的掌握程度,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质。并培养我羽毛球班内部同学间的。特举办首次“兰谊杯”羽毛球比赛。 参加对象:我周二下午羽毛球班全体学生 主办单位:周二下午羽毛球班 报名时间:20xx年xx月xx日 活动地点:体育馆内 裁判员:主裁判(1名):李阳老师副裁判(2名):男体委女体委 器材设备:比赛羽毛球由老师提供,球拍可自带。 比赛规则:比赛中采取以小组为单位,3局2胜制。将班级人员分成8组,男生每组7人,共6组;女生每组2人,共4组。各组内部自行确定比赛选手,然后抽签决定对手(男生组与女生组分开)。 比赛赛制:比赛采用单淘汰制。 比赛项目:男单、女单 比赛奖项设置:男生组评出2组,女生组评出一组 比赛要求及注意事项: 一、挑选场地或发球权 任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在裁判员的主持下,通过由裁判员抛硬币确定首先发球的一方。硬币决定的胜者具有挑选发球权或场地的优先权。赢方选剩的一项归输方所有。(注:这里用硬币代替挑边器) 二、局数和分数

1.每场正式比赛以三局二胜制决定胜负。 2.女子单打11分为一局,先得11分的一方胜该局。男子单打以15分为一局。先得15分的一方为胜 三、发球权、得分和交 1.比赛中由通过硬币获得发球权的运动员先发球,发2个球后交换发球权,由对方发2球后再交换,直至比赛结束。 2.下一局比赛开始时,均由上一局的胜方先发球。 3.比赛中如有发球方在发球时发出边线、底线或没有过网则算该运动员失误,对方运动员得分。 4.发球方在发球时没有触及球拍有第2次发球的机会、如第2次发球仍未触及球拍则算该运动员失误对方得分。 四、交换场地 1. 第一局比赛结束,双方应交换场地进行第二局的比赛.如前二局双方战成1比1时,双方也应交换场地进行决胜局的比赛,即第三局的比赛。在第三局比赛中,当任何一方先得8分(15分为一局)、6分(11分为一局)时,必须再次交换场地后,才能进行余下的比赛。 2. 在比赛中,如选手未按规则规定,按时、正确地交换场地,一经发现,应立即交换、已得分数有效,并继续进行比赛. 五、发球和接发球 (一)合法的发球 有发球权的一方称发球方,对方则称为接发球方, 《》()。 1.发球时脚不得踩发球区的任何界线。 2.一旦双方选手站好位置,发球员的球拍一开始挥动即为发球开始,发球员的球拍必须连续向前挥动直到将球发出。必须注意的是,一旦发球员开始挥动球拍发球,而未击中球,则应视为发球违例。发球时,任何一方都不允许有非法延误发球的行为。 3.在发球过程中,即从发球员的球拍开始挥动直至球拍的拍面将球击出为止,发球员的双脚均不得离开地面或移动。

校园涂鸦活动策划书

校园涂鸦活动策划书 一份详细的策划书预测了在实施过程中一些可能会出现的问题,也是成功的,以下《校园涂鸦活动策划书》由教师范文吧策划书频道为您精心提供,大学参考。 一活动要素: 活动主办方:北京第二外国语学院外联部 活动对象:北京第二外国语学院所有学生 活动地点:北京第二外国语学院 活动时间:11月9日11月16日 活动背景: 才刚刚结束周,为了给大家放松心情,将紧张的考试给大家的疲惫赶快赶走,我们准备举办一场校园咖啡杯涂鸦活动。 二活动目的和活动意义: 咖啡杯涂鸦活动让对绘画和设计感兴趣的同学得到锻炼自我,展示自我的机会。他们的新颖别致的设计也会为校园增加一抹色彩,通过同学的投票评审来调动全员参与,提高大家对活动的积极性,激发大家的热情。为大家抹去因期中考试带来的小压力,以更好的面貌迎接下一阶段的学习生活! 三可行性: 同学们对涂鸦比较感兴趣,是平时大家首选的主观的创造艺术的方式,而且涂鸦绘画利用业余的小时间既放松心情又展示自我,参与度也会很高。

strength: 1参与方式简单: 只需根据涂鸦要求,自行设计绘制再上交,可由企宣部的专业人士初步筛选,然后经由校园师生投票,统计票数即可。 2活动有奖品 可由赞助公司提供其相关产品当做礼品。一等奖还可以设为现金奖励。让同学们体验更真实更利益化的竞争。 3有经验: 以前学校曾成功举办由converse赞助的帆布鞋涂鸦活动,对这方面有一定经验积累。 weakness: 投票由于要民主决定,一人一张,本人投票,要保证公平公正公开的基础上还要维持秩序,不会因为等待时间过久或者私自拉人投票造成不愉快的结果,引起不必要的冲突,需要有科学合理的时间安排和组织能力。 对于以上缺点可以做出弥补: 投票可利用学校公休日中午12:00到2:30在北小广场前进行,充分保证人人参与的机会,用不同颜色区分喜欢的作品直接粘贴到展板上,最后统计粘贴数量。 活动特色: 本次活动是以贵公司产品咖啡和校园生活紧密结合,以二外校园为背景的一次涂鸦活动。二外的同学的创造力和参与度都很高,大家喜欢新鲜,有艺术气息,有美感的事物。

PS大赛策划书

徐州师范大学计算机学院PS大赛 策 划 书 主办: 徐州师范大学计算机学院院学生会新闻部 徐州师范大学计算机学院3G达人协会

目 录 一、活动名称 二、活动主题 三、活动对象 四:主体信息 五、活动简介 六、活动对象 七、参赛形式及要求 八:活动前期宣传 九: 比赛方式 十:奖项设置 十一:评分标准 十二: 报名方式 十三:活动人员工作安排及时间十四:经费预算 附录 (一)PS大赛评分表

《徐州师范大学计算机学院首届“掌动”杯PS大赛 策划书》 一、活动名称: 徐州师范大学计算机学院首届“掌动”杯PS(摄影)大赛 二、活动主题 : 展现青春活力,秀出自我风采 三、活动目的: 活跃校园文化气氛,提高学生的文化艺术品位,展现当代大学生的风采,丰富我校学生的校园生活,展示各位同学的才能与创新能力,由中国矿业大学科技园掌动软件科技有限公司冠名,特举办此PS(摄影)大赛,旨在提高我校学生课外科技活动技能以及运用计算机软件的能力。 四、主体信息: 主办:徐州师范大学计算机学院院学生会新闻部 徐州师范大学计算机学院3G达人协会 五、活动简介: 比赛时间:参赛选手将参赛作品于4月29日下午两点前发送至指定邮箱。(4月30要放假,4月29日之前都可以发送。过期视为弃权)(开始报名初赛) 复赛时间:5月8日上午8:50-12:00(星期天)

复赛地点:9#604 比赛项目:软件(PhotoShop)竞赛 六、活动对象:徐州师范大学全体学生 七、参赛形式及要求: 1、 软件(PhotoShop)竞赛。 2、 本次比赛分初赛和复赛。初赛以系为单位征集参赛作品.将 作品提交系学生会,最后由各系学生会将参赛作品汇总上 交至活动主办方,并做好登记。 也可以将作品直接提交至邮箱:待定 但一定要将作品原PSD文件与阐述打包发送到指定邮箱,打包文件。同时要以“姓名-班级-学号”命名,否则视为无效作品。 3、 参赛作品须符合以下要求: 1) 作品符合法律法规, 思想健康,积极向上,风格新颖,主 题突出,表达明确。 2) 参赛作品以“魅力青春,魅力徐师”为主题,原图取 材于徐州师范大学泉山校区,作品具有一定的独创 性、艺术性和观赏性.并对作品进行简短的文字阐 述,表明立意。 3) 参赛作品均需原创,一旦发现抄袭或从网上直接下载 的现象,立即取消参赛资格。 八、活动前期宣传: 1) 计算机学院院学生会新闻部,及3G达人协会做好宣传工作。并通过学院网站、人人网、百度贴吧、手机飞信等 进行宣传。 2) 在我校各报廊张贴宣传海报以及条幅。内容涉及大赛时间、地点、主题等主要内容,同时在各个宿舍楼下宣传 栏张贴宣传单或小型海报宣传活动规则、报名方式等详

羽毛球比赛策划书

羽毛球比赛策划书 活动目的(宗旨): 本次活动旨在推动校园体育文化建设,丰富大学生课余生活。引 导同学们准确的理解到参加体育锻炼的重要性,从中体会到参与体育 运动得乐趣。从而响应国家“全民健身,全*动”的号召。同时也为热 爱这项运动的同学提供一个体现自我的舞台。 一.羽毛球赛规程 1. 比赛名称 华中师范大学武汉传媒学院管理系第一届“青春飞扬杯”羽毛球 赛(有待商议) 2.引导词 本次活动为一次师生集体参与的“全民健身”活动,这对于学校 师生增强健身意识,提升运动技能,增加体育知识有一定的促动作用。 3. 主办单位 华中师范大学武汉传媒学院管理系 4. 承办单位 管理系学生会 5. 赞助单位(略) 6. 比赛时间及地点 日期:(有待商定) 地点:校图书馆四楼室内羽毛球场 7. 比赛项目及组别

项目:羽毛球男子单打.女子单打.男子双打.女子双打.混合双打。 组别:按年级.专业.分成不同组别。例:xx级:第一组:电子商 务(本科).第二组:电子商务(专科).第三组:公管(本科).第四组:公管(专科).第五组:信管.第六组:文化产业管理(本科),第 七组:教工组。 注:具体分组视报名情况而定。 8. 参赛办法(报名条件) 华中师范大学武汉传媒学院管理系师生。 9. 比赛办法(赛制及计分方法) 本次比赛采用单循环制(淘汰赛),抽签分组比赛。 10. 竞赛补充规定或通知 a:本次比赛具体时间:(有待商定) b各代表队须到管理系学生会体育部领取秩序册。 c:比赛时在规定时间15分钟内未到者(参赛队员)视为弃权, 对方直接进入下一轮。 d对于比赛过程中因伤不能完成比赛者视具体情况而定。 注:最终解释权归本次羽毛球赛组委会。 11. 录取名次及奖励办法 各单项.团体比赛前三名为冠.亚.季军。视具体情况可设“精神文明”或“体育道德风尚奖”。对获奖者颁发奖状。 12. 裁判员 本次比赛裁判员由体育课部或由管理系学生会派相关人员担任。 13 报名日期.地点.联系人

大学羽毛球比赛策划书范本

Plan the objectives, manage the activity content, execution mode and progress of the event, so as to unify the overall planning objectives 姓名:___________________ 单位:___________________ 时间:___________________ 大学羽毛球比赛策划书

编号:FS-DY-20814 大学羽毛球比赛策划书 现代羽毛球运动起源于英国。1873年,在英国格拉斯哥郡的伯明顿镇有一位叫鲍弗特的公爵,在他的领地开游园会时,有几个从印度回来的退役军官就向大家介绍了一种隔网用拍子来回击打毽球的游戏。现在,就来看看以下三篇文章吧! 大学羽毛球比赛策划书方案 为了丰富同学们的课外娱乐生活,提高综合素质,培养积极向上的进取精神,同时为同学们创造更多的交流机会,数学与信息科学学院研究生分会特举办“青春健康、运动之美”羽毛球大赛活动,为广大同学提供一个更好地交流、学习和娱乐的机会。 1、活动目的:丰富同学们的课余文化生活,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质,增强同学们的身体素质,推动我院羽毛球运动的发展 2、活动时间:4月19日下午

2:00------4月22日下午3、活动地点:B18下羽毛球场4、活动对象:数学学院全体研究生5、活动主题:青春健康、运动之美 6、活动形式:男单、女单、男女混合双打(自由组合) 7、器材设备:比赛羽毛球由组织单位提供,球拍自备 8、报名事宜及截止时间:有参赛意向的同学请于4月15号中午十二点前直接向文体部成员报名并于4月15号中午12:30到B18四楼会议室抽签,逾期不候9、主办单位:广州大学数学与信息科学学院研究生分会文体部 10、比赛赛制:小组赛比赛采用单局淘汰制,前四名进行三局二胜(每局21分),11、比赛规则:见附录 12、注意事项:注意场地卫生,保持场地清洁和活动秩序;友谊第一,比赛第二。注意活动中自身安全;需备好相关药品,以便处理赛中突发事故;需做好赛前准备工作,灵活应对赛中可能出现的各类情况,确保比赛顺利进行。13、奖励:本次比赛各项目分设一、二、三等奖各一名14、经费支出: 1、羽毛球3筒 2、纯净水2件

校园创意涂鸦大赛策划书资料

校园涂鸦大赛策划书 一、活动主题 发扬艺术之光,传承创新精神,创魅力校园。 二、活动目的 以文化艺术节为契机,丰富校园文化生活,营造浓厚的校园文化氛围,提高当代学生的艺术修养、审美情趣,为涂鸦爱好者提供展现自我价值的平台,促进绘画爱好者之间的交流,培养学生各方面的素质,为学生活动增添生气,彰显现代大学生的个性魅力。 三、活动时间 2012年5月末 四、活动地点 学生活动中心 五、参赛对象 学院全体同学 六、主办部门 文化产业系团委办公室 七、承办部门 学院外联部、宣传部 八、活动流程 1、前期策划、宣传及准备工作 ①策划书拟定 ②海报:在比赛前一周,由宣传部制作宣传海报,贴在布告栏上进行宣传,内容以大赛活动预告及参赛报名通知为主。

③横幅和宣传单:若干。 ④活动准备:现场比赛;请外联部协助邀请商家取得赞助;购买比赛用品;联系大赛评委,组建评委团;部署学生会相关部门做好各方面细节工作。 2、比赛安排 ①时间:5月 ②地点:学生活动中心 ③要求:内容文明,健康向上,无反动因素存在,尽量贴近活动主题 ④方式:分预先报名组和现场报名组,现场涂鸦 ⑤比赛结果产生办法:邀请相关专业老师、宣传部工作人员、大众评审进行评选。 3、作品整理及保存 ①为了便于作品的评审及保管,作品一律不归还原作者 ②作品整理保存等工作由学生会指定人员负责 ③获奖名单:由办公室负责记录获奖者 4、作品评审 ①艺术相关专业老师、宣传部工作人员评出进入决赛的作品,由团委老师批准通过并评分(10分制); ② 5月25日(周一),食堂门口展出进入决赛的作品,到场参观者选出100人均可获得标签纸一张,喜欢谁的作品就贴上一张标签,每票0.5分; ③最后成绩为两项加和。 5、奖项设置(待讨论) 一等奖:一名 二等奖:两名 三等奖:三名

2021年校园PS设计大赛策划书

活动名称“”杯校园ps设计大赛 一、活动主题 想象、设计、创意,让一切皆有可能 二、活动背景 e社团是以计算机信息技术为基础,专门向在校师生提供计算机软硬件及其他电子产品等服务,并一直以电脑知识普及为宗旨的社团,所以本社团将举行一次“校园ps设计大赛”掀起全校电脑软件知识普及的热潮。它将提高学生的综合素质,丰富学生的知识及技能,鼓励学生将所学付诸实践。 三、活动目的 举办此次“”杯photoshop大赛,旨在丰富同学们的课余文化生活,为学校里面众多的ps爱好者提供一个展现自我、交流经验的平台,希望通过此次活动提高全校电脑爱好者动手操作电脑的热情,增强同学们的动手动脑能力,培养同学们的创新意识。 四、活动举办单位

e社团 五、活动对象 大学全体学生 六、比赛模式 分为初赛与复赛 初赛 由举办方公布主题,参赛选手必须使用相同的软件(视机房软件而定)自由发挥创作,素材由选手自行准备,届时选手自带u盘上交素材给举办方之后,经举办方审核之后合格即可参加比赛,比赛时间为12分钟,地点为学校机房。 决赛 选手提交初赛作品后,评选出优秀作品(1份)进入决赛

(1)决赛阶段进入决赛的选手首先依次通过展示自己初赛的作品,在展示作品的同时须在规定的时间内介绍自己的作品,表明自己的设计意图、主题思想、操作技巧等。 (2)决赛所用的作品为初赛提交作品,提交后选手亦可把作品拿回去为决赛准备,但决赛演示的作品是由评审提供(即选手初赛提交的作品) (3)演示完后,由评审选出一二三名。 七、比赛规则 (1)初赛限定报名人数,最多不超过5人,名额有限,先到先得,额满为止。 (2)初赛时选手必须是现场进行操作,严禁通过上网拷贝,或用u盘把作品带到机房,一经发现即取消比赛资格。 (3)若参加初赛的选手少于12名,则取消初赛,直接进入决赛。到时选手只需直接在决赛前提交作品给举办方,经评审审查合格后便可带到决赛现场进行比赛。

大学校园羽毛球比赛策划书

“羽”你同行“理工团体”杯 首届羽毛球混合团体邀请赛 策 划 书 主办单位:闽南理工学院 承办单位:闽南理工体育学院

一.比赛名称:“羽”你同行“理工团体”杯首届羽毛球混合团体邀请赛 二.活动主题:团结合作、勇于拼搏、展现活力、追求梦想三.比赛原则:公平、公开、公正 四.比赛目的:为促进同学们之间的交流和互动,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏、团结合作的优良品质,推动我院羽毛球运动的发展,丰富同学们的课余生活,特举办此次羽毛球混合团体邀请赛。 五.比赛场地:xxxx 六.比赛时间:xxxx 七.参赛单位:xxxx 八.参赛资格:xxxx注册在籍且身体健康,适于羽毛球运动的本科生 九.参赛人员:每参赛队领队1名,队员8名(包含替补队员)。每名队员每轮最多可参加两项比赛。 十.器材设备:球拍、球服、球鞋均自备。建议团队统一球服。比赛用球为xxxx号球。 十一.报名方法:以系为单位自主报名,各系于5月17日前确定好领队及参赛人员,并于当日上午交报名表。 十二.比赛规则:以国际羽联最新规则为蓝本,赛会对部分规则做适当修改。(具体竞赛规程见附件一)

十三.比赛内容方案及流程: 赛制:此次羽毛球比赛模式为混合团体赛,即由男单、男双、女单、女双和混双五个项目组成。比赛项目顺序为男单,女单,男双,女双,混双。两个队之间的比赛为五场三胜制。8个团队分为两组,每组两队出线,共进行两轮循环积分赛,以积分排名决出冠亚季军。 比分设置:男单、男双、混双每局比赛为21分制;女单、女双每局比赛为11分制。每场三局两胜制。 比赛流程:此次比赛共有两阶段的循环积分赛(以同一组中A队和B队的比赛为例介绍比赛流程): 每队在赛前自定参加各项目的运动员,按比赛项目顺序进行比赛,先拿下三场比赛的一方为胜方,积3分,负方积0分。每个小组的积分榜的第一二名出线,进行第二轮的循环积分赛,最后以积分排名决出冠亚季军。 对阵图:8个团队分为两组,设甲组有A、B、C、D队,乙组有E、F、G、H队(乙组及每组出线的两个队组成的四个队的对阵图都同下)

大学生羽毛球比赛策划书

[ANTSBUY-蚂蚁购物]您身边的牛仔专家 旺旺:antsbuy 羽毛球比赛的策划书 为丰富同学们的课余生活,加强身体素质,增加学生会新老生之间的友谊,以积极向上的心态面对未来的道路,计算机软件学院学生会特举办此次羽毛球比赛,具体规程如下: 一、比赛宗旨:促进沟通,增进友谊 二、参赛对象:计算机软件学院全体学生会成员 三、活动时间:X月X日—X月X日。 四、报名方式:各部门部长、秘书部 五、比赛地点:校体育馆二楼羽毛球馆 六、比赛项目:男子单打女子单打男女混合 七、赛程安排:(男女分别进行比赛) 1、淘汰赛一轮:随机安排顺序,获胜一方晋级。 2、淘汰赛二轮:随机安排顺序,获胜一方晋级。 3、淘汰赛三轮:随机安排顺序,获胜一方晋级。 4、最终胜利的前三名为冠亚季军。 (另:羽毛球球拍可自带,比赛用球由比赛组委会提供) 八、比赛委员会工作机构构成 1. 学生会主席团

对本次比赛进行总调度。 2. 学生会体育部 对本次比赛全程负责,担任本次比赛的筹备.组织进行和收尾工作。 3. 学生会秘书处 负责协助体育部作好各部门间的人员调配工作。以及任务下达。 4 学生会组织部 负责比赛过程中各代表队参赛队员的报到工作以及学生会工作人员的签到,并派相应人员 助体育部作好各项工作。 5. 学生会自律会 主要负责本次比赛的赛场秩序和赛场纪律,并派相应人员协助体育部作好工作。 6. 学生会生活部 主要负责保障场地.器材和设备不出问题,并设置医疗站。 7. 学生会宣传部

主要负责本次赛事的前期宣传工作.张贴制作海报。以及制作邀请函。 8. 学生会学习部、文娱部、爱心部 作为后勤保障部门。抽调人员协助各部门的工作。 九、赛后收尾 1. 统计成绩(由秘书部负责) 2. 整理场地.器具和设备(由体育部.爱心部负责) 3. 财务清算(由生活部负责) 4. 整理比赛材料并交学生会归档(学习部负责) 十、预算 宣传海报.邀请函.秩序表.记录表.书面材料.医疗用品(如:创可贴.纱布.消毒水。。。)工作人员裁判员饮水等。 注:场地.器材等由学生会体育部负责协调,各部门予以协助

校园文化创意大赛策划书

勤工助学管理中心第一届创意嘉年华校园创意文化大赛 策 划 书 广东药科大学团委勤工助学管理中心

一、活动背景 创意展览作品是我们勤管首创的特色活动,在广东药科大学中,很少有社团举行这样具有浓厚创新气息的活动,使得这种活动在广药同学的生活中及其缺乏,因此这次新颖而独特的活动一旦举行,将会引起广大同学的好奇并能吸引他们参与其中。 二、活动目的 创意展览园是将学生的作品进行现场展览评比,它可以是意义的收藏品,精美的手工品,也可以是自创的诗词歌赋专辑等。这些作品可以给我们同学带来不一样的文化视角,提供不一样的创意思维。该活动有助于提高学生的创意兴趣和创意思维,提高学生的创作动手能力。丰富我们的创意意识。我们还会在这些作品中,选出最受欢迎的数件作品的创作者进行奖励。 另外在评奖结束后,本中心会将需要售卖的产品(根据提供产品者的意愿)进行现场售卖。 三、活动内容 1)创意作品范围 作品范围包括: a:文化作品如:手抄诗词集,自创诗词辑,自创书,画作品,漫画等。 b:原创科技产品如:原创机器人,原创模型,自制游戏汽车等 c:文化艺术品如:原设计服装,自涂鸦服装,中国结,摄影照片等 d:原创手工品如:原创废品利用的产品,原创笔筒,原创礼品,自制明信片等。 主题范围:作品展现主题可以是关于环保,校园,恋爱,历史,战争,国家等各个方面。 2)作品要求 提供作品必须是原创或自制。拒绝任何为参赛而购买的产品参赛。

3)参赛品需要具备信息 参赛选手提供参赛产品时,需要填好信息登记表(创意文化展览园作品信息表),以方便管理。 4)参赛作品评比规则 在评选环节中,我们会安排我们的工作人员邀请现场的同学和附近的同学一起参与到我们的评选环节,同时也会邀请我们学校较为出色的社团表演队来到舞台上来进行表演,相信到时现场的动感音乐和表演队们精彩独特的表演也能吸引到周围附近的同学过来观看,提升现场的气氛和增加观众人流量。 在投票环节,我们将会邀请到各社团代表来和我们现场广大同学一起来评选心目中的创意作品,并在此环节中我们也会设置一些投票抽奖的活动来吸引现场观众和身边的同学一起过来会场投票,能显著增加现场的人流量。 另外,我们将展开线上投票(截止时间为12月9号晚上10点),充分利用我们的公众号,从而更好的宣传我们的创意嘉年华活动。 线上投票没票0.2分,线下投票每票0.5分。评委嘉宾每票2分。一人可凭一卡通获取两张线下投票纸。第一次选出前十二名进行依据线上投票以及线下投票累计分数。 得奖奖项:分别有三等奖3名,二等奖2名,一等奖1名,奖金分别为100元, 200元,400元,共1100元。

PS设计大赛

内蒙古建筑职业技术学院 院网络信息部 PS大赛 策 划 书 造价1102班 袁永强 2011年10月23日

目录PS设计大赛: 一、活动简介 二、活动宗旨 三、活动口号 四、准备工作 五、活动流程 六、活动内容及评分标准 七、奖项设立 八、注意事项 九、特此感谢

一、活动简介 (1)活动名称:内蒙古建筑职业技术学院首届内建院PS设计大赛。 (2)主办部门:院学生会网络信息部。 (3)参赛对象:内蒙古建筑职业技术学院全体在校学生。 (4)报名时间:2011年10月23日——2011年11月23日。(5)报名地点:6号办公楼107团委办公室。 (6)报名方式:现场报名或手机、电脑报名。 (7)比赛时间:初赛(11月24日,即周四晚上7:30) 复赛(12月01日,即周四晚上7:30) 决赛(12月08日,即周四晚上7:30) (8)比赛地点:2号教学楼阶梯教室201。 (9)比赛方式:PS大赛提供原图,参赛者在此图的基础上设计,在大赛前把自己设计好的图片用U盘交到办公楼6号楼团委 办公室。 二、活动宗旨 为了丰富同学们的校园文化生活,展现建院学子积极向上的精神风貌,给拥有一定PS水平的同学提供一个展示自我的平台,也为了给学院选拔一批优秀的PS人才; 我们将用严谨有序的组织形式、公平公正的评审体制、细致体贴的活动流程,举办一场优秀的活动,拓宽校园活动的文化内涵。 这将是一种技术与生活的融合,真正挖掘PS的潜在魅力,引

起同学们对PS的生活追求及日后更多领域的运用。采用入门引导参赛方式(初学者)和专业设计参赛方式两种,即PS个人生活照和PS海报设计,并设两个最高奖项。以PS大赛为主路线,前期穿插PS交流会(讲座)及后期PS总决赛。利用各种潜力资源,更加注重活动的效果性、实用性和专业性。使得这场活动被多数同学关注,能带来良好的校园反响。 三、活动口号 我的创意我做主,我的设计我自豪 四、准备工作 (1)宣传工作 1、网络宣传:通过各班QQ群及飞信通知各班同学,鼓励 同学们积极参赛。 2、字画宣传:制作宣传海报,在公寓楼和其他繁华地段张 贴海报进行宣传。 3、人员宣传:院网络信息部全体人员到各个班级宣传此次 活动。 (2)所需物品 专业工具:相机一台、电脑一台、投影仪一台、放映 幕一个。 布置会场:纸杯、茶叶、坐垫、选手号牌、气球、手动 礼花、彩带、拉花、彩纸、电线、桌布、胶 带。 其余物品:海报、邀请函、证书、纪念品。

大学某社团羽毛球比赛活动策划书范文-范文

大学某社团羽毛球比赛活动策划书范文 一、活动背景 二、举办单位,博毅家教社外联部 三、活动内容 内容:羽毛球比赛 宗旨;本次策划举办博毅社羽毛球比赛,旨在增加各部门之间的团结,同时提供一个展现自我,激励他人的舞台,并且加强我社团的竞争意识 时间:待定 地点:羽毛球场 参赛对象:所有博毅社成员 评委团:博毅家教社秘书处 嘉宾 支持发言人:王琼 四:组织流程 1.,组委会名单 统分 内务 2,活动流程 1) 主持人致开幕词并介绍到场评委,嘉宾以及参赛选手 2) 主持人介绍比赛规则 3) 比赛开始,选手根据比赛前的抽签顺序进行比赛

4) 待所有选手比赛结束后,邀请会长,评为代表上台发言, 工作人员进行算分 5) 评委发言完后,主持人上台宣布比赛结果 6) 主席团给获胜选手颁奖 7) 主持人宣布比赛结束,全体工作人员,嘉宾,评委,选手 分别留念 8) 工作人员负责好后期工作 五、经费预算 水费:20瓶20元 奖品费;待定 总计 六、可行性分析 1羽毛球是一种很长见的运动,举办羽毛球比赛在形式上可以吸引很多羽毛球爱好者 2此次活动作为优秀传统的活动之一可以很好得传播校园文化,创造良好的校园氛围 3羽毛球比赛已经举办了多届,举办本次比赛在前几届坚实的基础上相信会取得更大的突破 4举办羽毛球比赛在形式上独特,容易活跃现场气氛,同时,可以激发大家的热情 5博毅家教社外联部有着严格的内部组织和管理条例,有实力办好本次的比赛,在学校的同类社团中产生较大的影响力

七、后期工作 1各个部门的主要负责人认真写好活动总结 2把图片,文字等相关资料及时上传到网络上面 3各个部门召开例会时总结活动并提出工作展望 4定出下次活动的工作计划 附件: 1比赛规则 比赛采取四轮制 即每个部门出2人参加比赛,共12人,抽签为6组,开始比赛,每组的获胜者继续抽签入围二组比赛 获胜者PK 2评分细则 3奖项设置:一等将一名,二等奖一名,三等奖二名

校园涂鸦设计大赛活动策划书简易版

The Common Structure Of The Specific Plan For Daily Work Includes The Expected Objectives, Implementation Steps, Implementation Measures, Specific Requirements And Other Items. 编订:XXXXXXXX 20XX年XX月XX日 校园涂鸦设计大赛活动策 划书简易版

校园涂鸦设计大赛活动策划书简易 版 温馨提示:本方案文件应用在日常进行工作的具体计划或对某一问题制定规划,常见结构包含预期目标、实施步骤、实施措施、具体要求等项目。文档下载完成后可以直接编辑,请根据自己的需求进行套用。 一、活动名称:美术学院大学生涂鸦设计 大赛 二、宣传工作: 在活动开展前一周,我部将请宣传部协助 做好相应的宣传工作。 以提升此次活动的知名度,增添同学们的 兴趣,为活动打下良好的群众基础。 三、活动目的: 为丰富大学生的课余生活,拓展我院学生 的专业技能知识,提高同学们动手能力及创新 能力,加强同学之间的交流,愉悦彼此的身

心。让大家在放松娱乐的同时思维得以拓展。我部积极策划了此次涂鸦设计大赛。同时,此次活动也能为我院团总支、学生会、艺术团的融洽合作起到一定的积极作用。 四、大一所有班级 五、活动时间:待定 六、活动地点:美术楼前的足球场 七、活动形式: 1、每班选派两名选手参加比赛 2、各班级的两名代表自带材料,在本部门提供的涂鸦画面上进行 创作。 3、创作时间为45分钟。 4、完成后统一收起,交于本部门后,由活动评委老师当场打分。

某学院院服设计大赛策划书

某学院院服设计大赛策划书 活动名称:中药学院院服设计大赛 ?一、活动引言: 我们中药学院,作为广州中医药大学第一大学院,在举办各种活动的时候,除了要在活动过程中展示我院的精神面貌和学院特色外,也理应在宏观上呈现我院的视觉特色,因此,拥有一套属于我们学院的院服是相当有意义的。?二、活动目的: 为了能让我院学子能在多方面上呈现出本学院的精神面貌和学院特色,我们中药学院团委特此举办了此次“中药学院院服设计大赛”活动。 ?三、活动对象: 广州中医药大学大学城校区全体学生 ?四、活动主办: 广州中医药大学中药学院团委 ?五、活动时间: 4月21日——5月10日 ?六、参赛形式与活动内容: 1、参赛形式:以个人或组队形式参赛(注:组队成员不可超过四人,包括四个在内);

2、活动内容:本次活动将由主办方为每一组或者个人参赛选手免费提供纯色t恤一件,参赛选手根据大赛的活动要求并把自己的设计理念与中药学院的办学特色结合,将所提供的纯色t恤设计成具有中药学院特色的学院院服。 3、设计形式:可以用手绘方式直接设计在服装上,也可以通过ps设计后打印在服装上。 ?七、评分细则表: 项目 比例 评分具体细则 整体效果 20% 能顾全大局,设计与服装大小比例适当,有很好的整体布局效果,并能特出作品的独到之处。 色彩搭配 20% 手绘:要求美工好,色彩搭配合理,过渡自然; ps:制作精细,色彩搭配合理,色彩运用自然。 特出主题

作品主题鲜明,能直观而简明的表达出主题内容,特出中药学院的学院特色。 构思新颖 30% 设计有创意,能很好的将个人的设计理念与学院特色相结合,特出构思的新颖之处。 ?八、评比方案及评委邀请: 1)初赛:(初赛视参赛选手的多少而决定是否需要) (室内展示+评委评选) 1、申请课室,供初赛选手简单展示作品,展示过程分为三个阶段,展示时间为1分钟(时间的长短视参赛选手的数量而定); 2、在每个展示阶段的过程中,评委团给每个作品评分,每一个阶段结束后即收票统计分数; 3、评委团:各兄弟学院学生会、团委宣传部、网络部正部;校学生会,社联宣传部、网络部正副部;中药学院学生会正副主席及各部门正副部;中药学院团委全体成员; 初赛流程: 时间

大学生羽毛球比赛策划书

大学生羽毛球比赛策划书 大学羽毛球比赛策划书(一) 为促进xxx大学学生间的交流,为院内发掘羽毛球人才。同时也为全面贯彻教育方针,丰富同学们的业余文化生活,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质,并推动我校羽毛球运动的发展。特举办xxx大学20xx年春季羽毛球比赛,具体规程如下: 一、比赛宗旨: 以友谊推动比赛,以比赛促进交流,以交流带动进步。 二、比赛目的: 活跃校园气氛,丰富课外生活,增进交流,锻炼身体 提高球技,促进竞技体育运动的发展。 三、比赛规则: 公平、公正、公开;友谊第一,比赛第二。 四、比赛概况: 1、参赛资格:xxx大学大一大二的学生 2、比赛场地:涉外羽毛球场 3、器材设备:比赛羽毛球由体育部提供,球拍自带。 4、比赛赛制:比赛采用单淘汰制。 5、比赛项目:男单、女单,男女混合 6、比赛时间:第六周周四下午

五、羽毛球比赛细则:(采用最新羽毛球规则) (一)、挑选场地或发球权: 任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在裁判员的主持下,通过由裁判员抛硬币确定首先发球的一方。硬币决定的胜者具 有挑选发球权或场地的优先权。赢方选剩的一项归输方所有。(注:这里用硬币代替挑边器) (二)、局数和分数: 1、每场正式比赛以三局二胜制决定胜负。 2、每局均为15分,率先得到15分的一方赢得当局比赛; 3、如果双方比分打成14比14,获胜一方需超过对手2分才算取胜; 4、如果双方比分打19成比19,则率先得到第20分的一方取胜; (三)、发球权、得分: 1、实行每球得分制,得分获得发球权; 2、首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球; (四)、交换场地 1.第一局比赛结束,双方应交换场地进行第二局的比赛.如前两 局双方战成1比1时,双方也应交换场地进行决胜局的比赛。在第三局比赛中,当任何一方先得8分,必须再次交换场地后,才能进行余下的比赛。 (五)、发球和接发球

最新井盖涂鸦活动策划书58836讲课讲稿

井盖消火栓涂鸦活动策划书 一、活动主题 飞扬中国梦——井盖涂鸦活动 二、活动目的: 为了丰富校园文化,激发同学们的想象力和创造力,增强同学们的动手能力和参与能力,活跃校园气氛,提醒行人注意安全,准备开展“井盖涂鸦”活动,使学校的每一个井盖都能穿上新装,形成一种独特的井盖涂鸦文化。通过此次活动,希望每一个学生都能够用自己的奇思妙想给校园带来创意与精彩,充分展示奋发向上,敢于创新的学生风采,为创建丰富的校园文化贡献自己的力量。 三、活动组织单位 主办单位: 承办单位: 四、活动时间: 2016年*月*日——2016年*月*日 五、活动地点: 六、活动定位: 迎接艺术节,丰富校园文化,建设魅力校园 七、活动参赛人员: 高一高二年级 八、活动开展 按年级分组进行现场涂鸦。

高一:2016年**月**日,15:40-16:40 高二:2016年**月**日,15:40-16:40 九、活动安排 1、协商确定活动的具体时间。 2、活动宣传:活动开始前,利用美术课堂、宣传海报以及网络平台宣传;鼓励各班同学们提交优秀作品,每班被评选出的优秀作品将会成为校园井盖涂鸦作品。(注意:所有的宣传要成一个体系,包括班级宣传、校园、网络平台或校内外媒体等,要提前准备通讯稿、照片与视频之类。同时注意活动后期的活动总结要及时。) 3、统计划分学校井盖消火栓数量及位置;组织进行井盖消防栓选择、编号与分配。(井盖的选择需要在醒目的地方,最好不能占用车用道的井盖——约需为40个)。 4、工具物资来准备(如,颜料、笔、水桶、清漆、调色盘/调色纸、注意牌等)。 5、提前做好活动开展过程中的秩序安全维护工作。 6、做好评比及颁奖的相关准备。 十、注意事项 请活动前各班主任安排好活动的分工人员(绘画人员,后勤服务人员,善后工作等)注意: 例:每个井盖的绘画流程约为几点: ①.绘画之前务必要将井盖清洗干净 ②.作画——不许乱画,只能在分派的井盖或消火栓上作画。 ③.活动中的摄影摄像. ④. 环境卫生,要求参加班级要保持活动现场秩序,绘画完后清洗好工具材料交到指定地点,维持好活动场地的清洁卫生。(此项将列入评比加分中。)

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