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烈火之剑寻宝

烈火之剑寻宝
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1、帕恩特夫妇支援对话收集方法:在“命运的齿轮”、“背水战”、“光”(后半章)3章中让两人完成对话即可。必须依次完成,漏过不可。

2、除大贤者之外,我方每名角色的武器熟练度最多只有一项可以达到S级。另外,由于游戏中没有S级杖,因此杖的S熟练度无特殊作用。

3、瞬杀发动后对方即死,即使伤害值为0也无影响。但对封魔者以及终章火龙时瞬杀发动不可,对个别章节的BOSS也有发动不能的情况。

4、倭刀为剑士、剑圣和琳专用。

5、使用アフアのしずく(成长药水)的角色将以评价者的身份出现在通关综合评价的画面中,若アフアのしずく没被使用,则评价者固定为马里那斯。综合评价画面中按下SELECT键3秒后便会出现通关密码。

6、シルバーカード(半价卡)为困难模式下的“封魔者”一章中敌BOSS持有,可用盗贼偷窃。

7、盗贼转职为杀手后移动力不变同时失去盗窃技能,但保留视野优势以及使用盗贼钥匙和解除机关的技能。

8、通关后追加的15年后隐藏剧情取得方法为:与前作《封印之剑》通信,或综合评价S以及支援对话10 0%收集。

9、角色在战前准备中完成转职后的HP会不满,将其加满的方法为:存档-RESET-读取。

10、斗技场中支援效果无效。

11、战前占卜项目中的攻略占卜需要花费50G,占卜之后读取记录则可“取回”。

12、马里那斯访问村庄或在商店购物所得的物品无法再转移到其他角色身上。

13、运输队被击破后,下一章马里那斯还会复活,不过运输队的物品以及他已确立的支援关系都会清空。运输队出击且未被击破过关后便会LV UP一次,LV20之后自动转职为马车。

14、过关条件为“坚守N回合”的章节在游戏通关后的回合数统计表中均计为N+1回合。例如“黎明前的攻防”一章的要求是坚守15回合,而通关后显示所用的回合数为16。

15、角色阵亡后读取记录重新游戏,该角色会添加1败绩。消除败绩的方法是每章开始前将进度分别存到2个档上,若角色阵亡则从另一个档重新游戏,角色便不会增加败绩。

16、我方天马三姐妹(非奥拉,珐利娜,芙罗利娜)拥有“三角攻击”特殊技能。在地图上三人将敌方角色包围时则可由任一人来发动。效果为3倍伤害值且不会MISS,并对パビスの守り(必杀守护)无视。

17、敌方角色携带的绿色可击落物品被我方入手时(非盗窃)耐久度会恢复为全新,而我方被敌盗贼盗窃后的物品会成为绿色,因此,可以使我方一些耐久不多的道具被敌盗贼盗窃后再击落回来从而获得全新。

18、骑兵系角色在地图最左上一格或在“勇者罗兰”章トラップ床地形上完成攻击指令后可进行再移动。

19、“基阿兰公女”一章中,琳携带的宝玉品种(红、蓝、白)由琳篇资产评价决定。

20、角色在处于特殊状态(睡眠、中毒、祝福等)的情况下被“救出”,下回合再“放下”时其特殊状态仍然保留。

21、利用“无限祝福”打斗技场方法:首先舞娘使用祝福戒指增加A角色的能力值,在A角色以祝福状态完成斗技场战斗后用B角色将其救出,下回合B降下A,然后舞娘再动A,A以祝福状态继续进入斗技场,之后再由B或C救出,如此循环即可。

22、利用フレイボム(地雷)操纵敌人及NPC方法:在敌角色或NPC踩中地雷扣血的瞬间按START+SELECT +A+B键重启游戏后从“中断”进入,则可操纵未行动的敌军角色或NPC一回合(移动、攻击、交换买卖道具、访问村庄、打斗技场、救出等指令均可完成)。利用此BUG时有可能出现花版现象。

23、北美版《烈火》中,外传“被创造的生命”进入条件与日版不同:在“活着的传说”一章中除了要求说得霍克安之外,还要在本章内取得700以上的EXP才能进入外传。

24、通关后的结局CG图片由艾利乌德或海克托尔与女性角色的支援状况决定,主角和哪位女角色结婚便出现和谁的CG图片。若海篇进入了19章异传,通关后则会追加奈鲁卡尔与其龙妻子的图片。

25、沙漠寻宝规则与图示:在图中彩色区域内待机便有取得宝物的机会。得宝概率和角色的幸运有关, 盗贼则可100%取得。

火炎之纹章烈火之剑——图文攻略三

?炎之纹章-烈?之剑——图?攻略三 P>第27章命运的齿轮胜利条件:敌全灭同伴:巴伊塔(龙骑将)---艾利乌德说得道具:ワ—プ之杖---左下村庄 在贝伦王后的帮助下,艾利乌德??通过只有王族知道的秘道潜?神殿,但在那?却已经有?正等待着他们…… 在神殿??,“四?”之?“?狼”洛伊德召集?下,要在这?袭击艾利乌德为弟弟报仇,?场?战就此展开。 *本仗敌?数量惊?,?且还会不断涌出援兵,除?实?超强不然不要太过前冲,可以依仗地利,守住各个路?,把敌?逐个放?再集中优势兵?灭之。?回合后地图右下出现飞龙增援?且不??批,要做好准备安置?名?兵和魔法师。B O S S洛伊德装备着远程吸?剑,能?也是超强,因此最好有两名以上?兵占据?箭车,再配合魔法师的超长距离魔法进攻,最后派上装备银枪或勇者之枪的骑?上前给予致命?击。打败他后得到的道具可以避免所持者受到会??击。 打败所有敌?,?贤者阿托斯出现带艾利乌德等?进?神殿地下,并告诉他们只有?神将过去?于屠龙的武器“神将器”才能斩断内鲁卡尔的艾基鲁之源,从?彻底的消灭他。但神将器已被仅存两名“?神将”的另外??普拉?蒙德所封印。在神殿地底,阿托斯告诉他艾利乌德他们已经通过了考验,有资格拿到“神将器”,?普拉?蒙德说过去曾见过有着与艾利乌德?样毫不迷茫,勇往直前的眼神的男?,之后就解除了散布在?陆各处的“神将器”的封印。回到地?,阿托斯要艾利乌德尽快拿到神将器“烈?之剑”,但内鲁卡尔突然出现劫?了尼尼安,艾利乌德和尼尔斯也被他打伤。醒来后,艾利乌德从阿托斯那?得到“天之刻印”并转职,之后???前往奥斯提亚寻找勇者罗兰曾使?过的“烈?之剑”。 第28章勇者罗兰胜利条件:艾利乌德到达最上?祭坛处 奥斯提亚郊外?中的某个洞窟?,沉睡着已经解开了封印的神将器,在这?,迎接艾利乌德的是对他最后的考验。 为了寻找神将器“烈?之剑”,艾利乌德等?进?了?个炎热的熔岩洞窟。阿托斯告诉他们,这?有着利基亚还是?个统?的国家时所建造的祭坛,在罗兰死后就再也没有?踏?过其中,但这???今仍充满着罗兰强?的“?”,还有当年追随他的?兵们在守护烈?之剑不被邪恶之?夺?。艾利乌德现在必须?个?突破阻碍到达祭坛,以此证明??拥有与神将器持有者相当的实?。?在龙之门,内鲁卡尔逼迫尼尼安打开龙之门,?尼尼安则解放了?量逃?。 *本章只能出场5名??,且?路上敌?众多,两边的同伴基本帮不上艾利乌德什么忙,只能让他孤军奋战,对他的实?没有信?的话就使?传送魔杖吧。好在路上的敌?都不太强,只有左上的贤者攻击范围超远?较棘?,注意别被包围就?。另外还要注意红?的岩浆地带,在上?待机的话会受到伤害。B O S S狂战?ゲオルク?前是罗兰?下第?猛将,攻击??达41,再加上他可怕的必杀率可说是?名强敌,最好引他出来再利??移动?绕路?过直奔祭坛?较安全。要想与他作战的话最好等两边的同伴冲到上?,打破墙壁之后三?夹击,能否获胜救只有看实?和运?了,?且那墙壁也太结实了! 到达祭坛后,阿托斯呼唤出了勇者罗兰的灵魂,并告诉他又有?想要

封印之剑s级人物分析

[组图]封印之剑人物能力分析 头像人名中文译名职业 综合评 价 神将器推荐使用度ロイ罗伊 ロード マスターロード Aデュランダル(B) 相关分析各方面的成长还是较为平均的,因为转职晚的缘故通常在游戏中期便没有了再得经验值的必要了。专职后虽说已是游戏的大后期了,但是因为此时升级比较快,很简单的便可追上其它几个主力的级别。正常而言练到最后即使没有一项能力全满,但应该也是相差无几了。属于那种不得不练,而又不是很难练的人物。 头像人名中文译名职业 综合评 价 神将器推荐使用度 アレン亚伦 ソシアルナイト パラディンS マルテ(S) デュランダル(B) アルマーズ(D) 相关分析在整体的成长上来看是我军中最强的骑士人物,除了魔防以外,其余的几项也都是很好成长的。在不加凹点的情况下,转职后的10级左右,“力”与“速”就可达到封顶,而在其它方面,如:“技”一般可达25或26,当然这跟圣骑士这一职业有着28的“技”上限和他本人的“技”成长率比起力”与“速”来略低的缘故有关。另外他的运气成长还是不错的。出场早,易培养的强人,到了游戏的中后期可以说是战场上的决对主力。 头像人名中文译名职业综合评神将器推荐使用度

价 ランス兰斯 ソシアルナイト パラディンA マルテ(C) デュランダル(D) アルマーズ(D) 相关分析比起同职业的亚伦来说,他的成长就显的有些不平均了。首先看到的就是他在“速”与“技”的方面明显的超出了亚伦,通常可以用比亚伦更少的时间将这两项达到封顶。同样也正是因为这两项的成长率偏高使得其它的几项的成长率相对而言就有些偏低了。总体的实力比起亚伦要低一些,但也是一名强者,稍加凹点后还是可以做到和亚伦一个水平的。 头像人名中文译名职业 综合评 价 神将器推荐使用度エレン艾伦 僧侶 司祭 Sアーリアル(S) 相关分析几乎是每升一级,“魔防”与“运”都会增加。虽说司祭这职业的“魔防”上限是30但以她超高的“魔防”成长率应该是用不到练满就可就这其加满的。因为是魔法系,所以在魔力的成长上还是相当高的,平均是3级加两点,就算是练满级后,并没封顶相信也相差没几了。“速”与“技”的成长相对的来说是有些过低了的,练满级后能达到17左右已是相当不易了。致于防,能达到10就已是很大的运气了。一线的补血人员。如果用到主战场上的话,其很高的魔力和魔防在对魔法师战中是可以占主导地位的。到了游戏的中后期如果可以使用アーリアル她的战斗就会直线上升。

烈火之剑成长率表

角色 HP 力技速运守魔 エリウッド(艾利乌德): 80% 45% 50% 40% 45% 30% 35% 325 ロウエン(罗文): 90% 30% 30% 30% 50% 40% 30% 300 マーカス(马卡斯): 65% 30% 50% 25% 30% 15% 35% 250 レベッカ(瑞贝卡): 60% 40% 50% 60% 50% 15% 30% 305 ドルカス(德鲁卡斯): 80% 60% 40% 20% 45% 25% 15% 285 バアトル(巴特尔): 85% 50% 35% 40% 30% 30% 25% 295 ヘクトル(海克托尔): 90% 60% 45% 35% 30% 50% 25% 335 オズイン(奥森): 90% 40% 30% 30% 35% 55% 30% 310 セーラ(塞拉): 50% 50% 30% 40% 60% 15% 55% 300 マシュー(马修): 75% 30% 40% 70% 50% 25% 20% 310 ギィ(基): 75% 30% 50% 70% 45% 15% 25% 310マリナス(马里那斯) 120% 0% 90% 90%100% 30% 15% 445 エルク(艾克): 65% 40% 40% 50% 30% 20% 40% 285 プリシラ(普里西拉): 45% 40% 50% 40% 65% 15% 50% 305 リン(琳): 70% 40% 60% 60% 55% 20% 30% 335ウィル(维尔): 75% 50% 50% 40% 40% 20% 25% 300 ケント(肯特): 85% 40% 50% 45% 20% 25% 25% 290 セイン(塞因): 80% 60% 35% 40% 35% 20% 20% 290 フロリーナ(芙罗利娜): 60% 40% 50% 55% 50% 15% 35% 305 レイヴァン(雷万): 85% 55% 40% 45% 35% 25% 15% 300 ルセア(路塞亚): 55% 60% 50% 40% 20% 10% 60% 295 カナス(卡那斯): 70% 45% 40% 35% 25% 25% 45% 285 ダーツ(达茨): 70% 65% 20% 60% 35% 20% 15% 285 フィオーラ(非奥拉): 70% 35% 60% 50% 30% 20% 50% 315ラガルト(拉加尔德): 60% 25% 45% 60% 60% 25% 25% 300 ニニアン(尼尼安): 85% 5% 5% 70% 80% 30% 70% 345 イサドラ(依莎多拉): 75% 30% 35% 50% 45% 20% 25% 280 ヒース(希斯): 80% 50% 50% 45% 20% 30% 20% 295 ラス(拉斯): 80% 50% 40% 50% 30% 10% 25% 285 ホークアイ(霍克安): 50% 40% 30% 25% 40% 20% 35% 240 ガイツ(卡依茨): 85% 50% 30% 40% 40% 20% 20% 285 ワレス(华莱士): 70% 45% 40% 20% 30% 35% 35% 275 ファリナ (珐利娜): 75% 50% 40% 45% 45% 25% 30% 310 パント(帕恩特): 50% 30% 20% 40% 40% 30% 35% 245 ルイーズ(露依茨): 60% 40% 40% 40% 30% 20% 30% 260 カレル(加雷尔): 70% 30% 50% 50% 30% 10% 15% 255 ハーケン(哈肯): 80% 35% 30% 40% 20% 30% 25% 260 ニノ(尼诺): 55% 50% 55% 60% 45% 15% 50% 330 ジャファル(加法尔): 65% 15% 40% 35% 20% 30% 30% 235 ヴァイダ(瓦依达): 60% 45% 25% 40% 30% 25% 15% 240 カアラ(尼尔斯): 60% 25% 45% 55% 40% 10% 20% 255 ニルス(莱那特): 85% 5% 5% 70% 80% 30% 70% レナート(阿特斯): 60% 40% 30% 35% 15% 20% 40% アトス(卡阿拉): 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%

手把手教你转魔方

手把手教你玩转魔方 作者:☆蓝精灵☆ 很多人都对我说过,只能弄出魔方的一面。那么,怎么把所谓的“一面”变成一层,直至完全复原呢?我来手把手教你转魔方,让你体验征服魔方的成就感吧! 魔方的解法有很多种,我在这里只说一种比较好理解的,叫做层先法,也就是一层一层的还原魔方。下面我们就开始吧: 前奏曲:(复原前的准备) 在开始复原魔方之前,我们需要了解熟悉一下魔方。 1、魔方的结构 魔方由26个“块”组成,分为三类: 有三个颜色的块是“角块”,处于魔方的八个角,共八个; 有二个颜色的块是“棱块”,处于角块与中心块之间,共十二个; 只有一个颜色的块是“中心块”,处于每个面的中心,共六个。 魔方各类块之间不能互移,角块无法移动到棱块或中心块的位置,棱块和中心块也是不能互换的。此外,这26个块没有任何两个块的颜色是相同的,每个块都不同。我们还原魔方就是把每个“块”都还原到各自正确的位置。而且,六个中心块只能转动,不能移动,所以只需要还原十二个棱块和八个角块。 2、弄清公式中的符号含义: 为了便于说明,我会用公式来表达各层旋转的方向。在此需要把公式中符号的含义说明一下。

F、B 、L、R、U、D代表魔方的前、后、左、右、上、下各面分别如图顺时针方向旋转90度;F’等则表示逆时针方向旋转90度;而F2表示旋转180度。相信拧过螺丝的人,会很容易区分顺时针和逆时针的。 3、区分一面和一层: 如图所示,上面一行表示的是一层,下面一行表示的则只是一面而已,不是一层。看了图,相信聪明的你就知道什么是一面,什么是一层了吧。 第一乐章:(灵活随意的第一层) 为了便于沟通,我们从白色开始,你熟悉以后也可以从任何颜色开始哦! 第一步:架构一层十字 目的是使四个白色面棱块的侧面与四个中心面的颜色一致(如下图) 架构白色十字的方法很容易也很灵活,每个人在熟悉以后都可以根据自 己的习惯来随意的完成。不过,为了使初学者尽快熟悉,我还是列举了 几种情况,大家可以对照手上的魔方,参照使用。顺便说一下,如果你 遇到以下五种情况之一,并且按照所给的公式完成以后,没有找到可以对照的样子。那么,你一定记住,中间层和第一层是相对固定,而最下面一层,经过你的左右旋转,必然可以找到新的参照物了! 情况一: 橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色, 使用公式R2 即可把橙白块翻到目标位置了。 情况二: 橙白块的方向和上图正好相反 用公式D’F’RF即可把橙白块翻到目标位置了。

赶工之作”——烈火之剑略谈

“赶工之作”——烈火之剑略谈 “ファイアーエムブレム”(以下简称FE)系列是日本游戏业巨头“任天堂”公司旗下数款大作中的一款,其历代都以着优秀的游戏性与出色的剧情被业界尊为S.RPG类形游戏的泰山北斗之一,之所以如此也与着其历代制作小组“十年磨一剑”的制作态度有着密不可分的关系,而今这个一向以严谨闻名的游戏系列却打破了以往的常规,竟然在离前作发售仅隔一年的时间推出了续作,此行此举也使得了本作品的拥户者在吃惊之余不禁担心起了新作的“素质”问题。 此文撰时,尘埃早已落定,新作亦如期发售,且代表着“游戏业界权威评定”的《FAMI通》评分也取得了34分的高分。虽然因为此作在游戏系统、世界观与故事背景上基本继承前作而受到了不小的非议,但在原本前作优秀的系统基础上所做的创新与出色的剧情也使得这部“赶工之作”得到了业界的肯定。 如果说前作是对此系列游戏系统的大副度创新与改进,那这一作就可称为是在前一大幅度创新与改进的基础上做了一些细致的变动,使得整个FE传统的战略方式得到了一定程度的改变。 先是天候变化,在游戏中融入了此系统使得整体的战略上更讲究时间与节奏感,比如把握住何时进军最为有效等等,但可惜的是因为此作中天候会产生变化的版面过少,且天候变化只对行军速度产生影响,使得此系统存在感显得略低,远没有达到很多玩家们预想的出现天候对魔法使用产生影响等效果。不过此系统的融入亦说明了任氏的的确确是想要改变一下FE传统的战略方式。 玩家人物的出现可以说是在系列史上的一次大创新,虽不是如机战那样玩家直接代表主角融入战斗与剧情,而是将玩家定位于全军的军师,以军师的身份来直接指挥战斗,毕竟是由玩家们玩游戏也可以说是玩家们指挥战斗,所以此系统的融入也增加了各位玩家的代入感。不过因为剧情与战斗系统的原因,玩家军师的存在感却显得异常薄弱,虽然有时主角询问“军师”一些问题,但那基本上还是改变不了玩家们“主角是旁观者”的感觉。不可否认在使用这种将玩家“代入”游戏的手法上,任氏还真要和B社好好学学。(笑) 另外一些比如各种各样辅助道具的出现、各异的过关条件等等系统,都使得整个游戏的战略性呈现出多元化的态势,当然因为初次引入这些在别的S.RPG游戏中出现过的系统对FE本身也是一种挑战,所以这几种系统免不了,都还是显得薄弱了一些,不过总得来说这几个新系统的引入也让我们看出了FE本身也正在尝试一种新的变革,也说明了任氏也明白了不论一个游戏以前多么成功,没有创新也是万万不可在这个日新月异的游戏业界立足的。 谈到FE除了它那严谨、优秀的战略性外被玩家津津乐道之外,它那精彩出色的剧情也使得玩家常常回味无穷。熟通各代FE剧情的玩家不难发现,以往历代FE故事的主体都是以着“战争”为主线,表现了中世纪宏大的战争场面以及残酷的战争所带来的悲伤,当然了还有那略带着浪漫的“王子复仇记”。而此次《烈火

火焰纹章凹点教程

1、乱数的作用 要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。在FE中,乱数是所有随机事件用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机事件的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行和随机事件的发生,这些乱数依次被消耗掉。那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机事件的结果的?我们都知道,随机事件是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为80%、力量成长为30%,假设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。从这两个例子我们可以看出,乱数对随机事件的判定方式为:当乱数%小于随机事件的概率数时,该事件判定为成立;当乱数%大于等于随机事件的概率数时,该事件判定为否决。在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机事件的结果的。可以说认识了这一点,我们就已经“透过现象看到了本质”。 2、游戏中乱数的消耗规则 了解了以上的常识后,我们来看一下乱数在游戏中的消耗规则,这也是掌握凹点方法的必要基础之一。我们已经知道,乱数是为随机事件服务的,它的职责是判定随机事件的结果,从另一个角度也就是说,在游戏中并不是所有事件都要消耗乱数。GBA火纹里,乱数的消耗只出现在战斗、LV UP加能力点、回合结束、挖宝、变化移动线路、控制中毒角色每回合扣血数量以及敌人行动方式的判定中。具体说明如下: 1)战斗: A、封印之剑中:一次单方面攻击的判定顺序为“命中→必杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动;若命中判定为否决即MISS,则不再进行必杀的判定,也就是说不存在必杀被MISS的情况(烈火和圣魔亦如此)。其中,判定命中需要消耗2个乱数(但具体是哪一个起作用还未得到确定,有说法是取这2个乱数的平均数),判定必杀消耗1个乱数。由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀也消耗3个乱数。此外,必须记住:即使命中率是100%,也同样是要消耗掉2个乱数来判定命中的(烈火、圣魔同)。 B、烈火之剑中:与封印比多了一个瞬杀特技,因此情况稍微复杂一点。单方面攻击的判定顺序变成了“命中→必杀→瞬杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动,若必杀判定也成立,则继续判定瞬杀是否发动(若必杀不成立则不继续判定瞬杀)。其中,判定命中需要消耗2个乱数(同封印),判定必杀消耗1个乱数,判定瞬杀也要消耗1个。由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀消耗4个乱数,命中且瞬杀也是4个。瞬杀的具体发动条件为:必杀判定成立且随后用来判定瞬杀的那个乱数必须小于50。需要注意的是,按照游戏设定,烈火中的火龙以及魔封者是不能被瞬杀的。此外,虽然游戏中只有刺客这种职业拥有瞬杀特技,但系统为了省却特殊计算的麻烦,在所有职业的必杀判定成立后也都进行瞬杀的判定,所以在烈火中,任何一次必杀攻击都要消耗掉4个乱数。 C、圣魔光石中:由于多种职业特技的加入,情况比烈火更加复杂了。每种特技的判定规则各不相同,必须逐个记熟。不过特技之外的战斗判定方式和烈火是一样的,所以以下只说说特技相关: 瞬杀:同烈火。且刺客之外的职业在发动必杀后也一样会进行瞬杀判定。对魔王、里昂无效。

烈火之剑攻略

序章草原的少女宝物:无 仲间:无 过关条件:敌全灭 第一章是给新手练习的,全部都是安排好的的.连使用道具都是强制的!!晕,完全没有悬念的就完成了这一关! 第一章命运的脚步声宝物:无 仲间:无 过关条件:敌全灭 又是练习的关卡,主要是交给新手使用S骑士的方法和枪剑斧之间的相克关系(剑克斧,斧克枪,枪克剑)。S骑士可以用枪也可以用剑!这一关的敌人全部是用斧头的!所以最好都用剑来完成! 十一章旅行开始宝物:龙盾 仲间:ドルカス,バアトル 过关条件:村长家的门压制?? 一年后(剧情交代的),我们的主角终于开始了真正的旅程!基本上我觉得和“封印之剑”的第一章没什么区别?骑士,圣骑士,弓箭手,主角。呵呵,对那个圣骑士还是老办法,还是让他去做搬运工好了,千万不要让他把宝贵的经验值抢走了!两个仲间在第二回合自动加入!其中ドルカス会继承以前的数据!访问上方的村庄可以得到龙盾,这等粗活儿非圣骑士不可了! 第十二章比肩的朋友宝物:密传之书 仲间:ヘクトル,ォズイソ 过关条件:敌全灭 本章得到的密传之书是加魔力的道具,暂时还用不上,留着吧!第三回合ヘクトル,ォズイソ从上方自动加入!能力还是不错的,上面就交给他们了!BOSS也不再象以前一动不动的了!第四回合就会主动出击!小心应付! 第十三章寻求真实宝物:不明作用的药,火把 仲间:シスタ-,マシュ-,ギィ 过关条件:城门压制 外传进入条件:访问MAP左上角村庄,得到火把。 シスタ-,マシュ-一开始就加入,同样的继承了以前的数值!左上方的村庄就只有麻烦圣骑士跑一趟了,呵呵,那棵古木是可以毁坏的!敌方的剑士ギィ是可以用小偷来说得的!不过要小心一点小偷的安全!BOSS只有一把射程为一的枪,简直是垃圾!简简单单就搞定了!访问MAP左上角村庄,得到商人的火把。就可以进入外传了!

GBA火焰纹章凹点教程(有图有真相)

《火焰纹章》系列作凹点教程 一直以来,论坛上都有一些朋友询问GBA火纹乱数和凹点的问题,而本区还没有一篇专门系统地讲解凹点方法的文章。为了方便大家,我把自己所会的一些这方面的东西拿来和大家一起探讨一下,希望那些还不会凹点的朋友能从中得到一些启发。 (以下内容只针对GBA上3作火焰纹章) 一、乱数 1、乱数的作用 要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。在FE中,乱数是所有随机事件用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机事件的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行和随机事件的发生,这些乱数依次被消耗掉。那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机事件的结果的?我们都知道,随机事件是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP 成长率为80%、力量成长为30%,假设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。从这两个例子我们可以看出,乱数对随机事件的判定方式为:当乱数%小于随机事件的概率数时,该事件判定为成立;当乱数%大于等于随机事件的概率数时,该事件判定为否决。在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机事件的结果的。可以说认识了这一点,我们就已经“透过现象看到了本质”。 2、游戏中乱数的消耗规则 了解了以上的常识后,我们来看一下乱数在游戏中的消耗规则,这也是掌握凹点方法的必要基础之一。我们已经知道,乱数是为随机事件服务的,它的职责是判定随机事件的结果,从另一个角度也就是说,在游戏中并不是所有事件都要消耗乱数。GBA火纹里,乱数的消耗只出现在战斗、LV UP加能力点、回合结束、挖宝、变化移动线路、控制中毒角色每回合扣血数量以及敌人行动方式的判定中。具体说明如下: 1)战斗: A、封印之剑中:一次单方面攻击的判定顺序为“命中→必杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动;若命中判定为否决即MISS,则不再进行必杀的判定,也就是说不存在必杀被MISS的情况(烈火和圣魔亦如此)。其中,判定命中需要消耗2个乱数(但具体是哪一个起作用还未得到确定,有说法是取这2个乱数的平均数),判定必杀消耗1个乱数。由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀也消耗3个乱数。此外,必须记住:即使命中率是100%,

火纹觉醒DLC全解析

在正传游戏进行到第四章之后,大地图上会出现“异界之门”,由此进入可以开始玩DLC地 图或者下载新的DLC地图。 魔符的英灵1: 跟日版一样,美版也是限时免费的,所以当然属于“必入”的类型啦,大家抓紧时间通过第四章然后进“异界之门”下载吧~~ 对于整个游戏来说,这个DLC起到了桥梁的作用,漫漫的刷级之路也由此开始。这张地图的敌兵不多,另外还有3个NPC跟你抢经验。不过对于初期来说,特别是对于开启了困难难度的人来说,熬过前四章,来到这里,苦日子就算是到头了。过关后可以得到马尔斯王子的魔符。 这样一个免费的DLC其实也没有什么好说的啦,顺带一提,魔符人物是没有台词的,也不好跟剧情人物产生羁绊,你就当他是个杀人工具吧……

魔符的英灵2: 地图跟英灵1是一样的,只不过时间变成了黄昏……(坑爹属性蠢蠢欲动ing)敌方人数依旧不多,但是我方人物被分成了两边,依旧有NPC跟你抢经验……初期队伍孱弱的时候有NPC给你帮忙你挺感激的,后期队伍强大了看到NPC跟你抢经验你真的恨不得杀了他们……这个DLC如果不是火纹真粉的话就不建议入了,毕竟它的作用只是为了能得到魔符的英灵3……是的,你没有听错,只有入了2的情况下才能入3(坑爹属性爆发)!!至于3有什么好处,请听下文分解吧~~ 过关后可以得到“年轻的狮子”罗伊的魔符。

魔符的英灵3: 地图跟英灵1、2是一样的,只不过时间变成了夜晚……(有人要掀桌子了吧)敌方人数剧增,没有NPC,终于可以战个痛快!!当然安全性要注意,毕竟比起1和2来说敌人能力增长不少,初期特别注意不要让飞行系部队被敌方的魔法师围攻。过关之后可以得到卖萌魔女丝米娅的魔符,同时还可以得到“全能力+2”的技能!这就是老任的精明之处了!你看,不入2的话,就等于失去了一个人物和一个技能;入的话,这一个人物和这一个技能又挺鸡肋的 (后期更加鸡肋)…… 还是那句话,不是真粉的话,2和3就免了吧;当然,如果想要在初期比较轻松的话,如果是真粉的话,闭着眼睛跳坑吧……话说丝米娅真的挺萌的~~

火焰纹章系列金手指

封印之剑金手指 全局信息: 回合数:0202AA58:xx 金钱:0202AA50:xxxxxxxx 第一人(以后每个人在前一个人的地址的基础上加上48H。): 基本信息 职业:0202AB7C:xxxx (其中:xxxx表示职业种类。职业种类表如下: A130 领主B3C0 大领主 A178 佣兵(男)A1C0 佣兵(女)A208 勇者(男)A250 勇者(女) A298 剑士(男)A2E0 剑士(女)A328 剑圣(男)A370 剑圣(女) A3B8 战士A400 勇士 A448 重甲骑士(男)A490 重甲骑士(女)A4D8 将军(男)A520 将军(女) A568 弓箭手(男)A5B0 弓箭手(女)A5F8 狙击手(男)A640 狙击手(女)A688 神官A6D0 修女A718 祭司(男)A760 祭司(女) A7A8 魔法师(男)A7F0 魔法师(女)A838 贤者(男)A880 贤者(女) A8C8 巫师(男)A910 巫师(女)A958 德鲁伊(男)A9A0 德鲁伊(女)A9E8 骑士(男)AA30 骑士(女)AA78 圣骑士(男)AAC0 圣骑士(女)AB08 神官骑士AB50 女武神 AB98 游牧民(男)ABE0 游牧民(男)AC28 游牧骑兵(男)AC70 游牧骑兵(女)ACB8 天马骑士AD00 隼骑士 AD48 飞龙骑士(男)AD90 飞龙骑士(女)ADD8 龙骑统帅(男)AE20 龙骑统帅(女)AE68 士兵 AEB0 山贼AEF8 海贼AF40 狂战士 AF88 盗贼(男)AFD0 盗贼(女) B018 游吟诗人B060 舞女 B0A8 火龙(未变身)B0F0 神龙(未变身)B138 火龙(战斗中)B180 神龙(战斗中) B1C8 魔龙

火焰纹章系列金手指

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封印之剑金手指 全局信息: 回合数:0202AA58:xx 金钱:0202AA50:xxxxxxxx 第一人(以后每个人在前一个人的地址的基础上加上48H。): 基本信息 职业:0202AB7C:xxxx (其中:xxxx表示职业种类。职业种类表如下: A130 领主B3C0 大领主 A178 佣兵(男)A1C0 佣兵(女)A208 勇者(男)A250 勇者(女) A298 剑士(男)A2E0 剑士(女)A328 剑圣(男)A370 剑圣(女)

A3B8 战士A400 勇士 A448 重甲骑士(男)A490 重甲骑士(女)A4D8 将军(男)A520 将军(女) A568 弓箭手(男)A5B0 弓箭手(女)A5F8 狙击手(男)A640 狙击手(女) A688 神官A6D0 修女A718 祭司(男)A760 祭司(女) A7A8 魔法师(男)A7F0 魔法师(女)A838 贤者(男)A880 贤者(女) A8C8 巫师(男)A910 巫师(女)A958 德鲁伊(男)A9A0 德鲁伊(女) A9E8 骑士(男)AA30 骑士(女)AA78 圣骑士(男)AAC0 圣骑士(女) AB08 神官骑士AB50 女武神 AB98 游牧民(男)ABE0 游牧民(男)AC28 游牧骑兵(男)AC70 游牧骑兵(女) ACB8 天马骑士AD00 隼骑士 AD48 飞龙骑士(男)AD90 飞龙骑士(女)ADD8 龙骑统帅(男)AE20 龙骑统帅(女)

AE68 士兵 AEB0 山贼AEF8 海贼AF40 狂战士 AF88 盗贼(男)AFD0 盗贼(女) B018 游吟诗人B060 舞女 B0A8 火龙(未变身)B0F0 神龙(未变身)B138 火龙(战斗中)B180 神龙(战斗中) B1C8 魔龙 B210 国王 B258 市民B2A0 市民B2E8 孩子B330 孩子B378 输送队 红色表示使用该金手指可能有错误,不推荐。) 等级:0202AB80:xx 经验值:0202AB81:xx HP上限:0202AB88:xx HP:0202AB89:xx 力量、魔力:0202AB8A:xx 技术:0202AB8B:xx

烈火之剑寻宝

1、帕恩特夫妇支援对话收集方法:在“命运的齿轮”、“背水战”、“光”(后半章)3章中让两人完成对话即可。必须依次完成,漏过不可。 2、除大贤者之外,我方每名角色的武器熟练度最多只有一项可以达到S级。另外,由于游戏中没有S级杖,因此杖的S熟练度无特殊作用。 3、瞬杀发动后对方即死,即使伤害值为0也无影响。但对封魔者以及终章火龙时瞬杀发动不可,对个别章节的BOSS也有发动不能的情况。 4、倭刀为剑士、剑圣和琳专用。 5、使用アフアのしずく(成长药水)的角色将以评价者的身份出现在通关综合评价的画面中,若アフアのしずく没被使用,则评价者固定为马里那斯。综合评价画面中按下SELECT键3秒后便会出现通关密码。 6、シルバーカード(半价卡)为困难模式下的“封魔者”一章中敌BOSS持有,可用盗贼偷窃。 7、盗贼转职为杀手后移动力不变同时失去盗窃技能,但保留视野优势以及使用盗贼钥匙和解除机关的技能。 8、通关后追加的15年后隐藏剧情取得方法为:与前作《封印之剑》通信,或综合评价S以及支援对话10 0%收集。 9、角色在战前准备中完成转职后的HP会不满,将其加满的方法为:存档-RESET-读取。 10、斗技场中支援效果无效。 11、战前占卜项目中的攻略占卜需要花费50G,占卜之后读取记录则可“取回”。 12、马里那斯访问村庄或在商店购物所得的物品无法再转移到其他角色身上。 13、运输队被击破后,下一章马里那斯还会复活,不过运输队的物品以及他已确立的支援关系都会清空。运输队出击且未被击破过关后便会LV UP一次,LV20之后自动转职为马车。 14、过关条件为“坚守N回合”的章节在游戏通关后的回合数统计表中均计为N+1回合。例如“黎明前的攻防”一章的要求是坚守15回合,而通关后显示所用的回合数为16。 15、角色阵亡后读取记录重新游戏,该角色会添加1败绩。消除败绩的方法是每章开始前将进度分别存到2个档上,若角色阵亡则从另一个档重新游戏,角色便不会增加败绩。 16、我方天马三姐妹(非奥拉,珐利娜,芙罗利娜)拥有“三角攻击”特殊技能。在地图上三人将敌方角色包围时则可由任一人来发动。效果为3倍伤害值且不会MISS,并对パビスの守り(必杀守护)无视。 17、敌方角色携带的绿色可击落物品被我方入手时(非盗窃)耐久度会恢复为全新,而我方被敌盗贼盗窃后的物品会成为绿色,因此,可以使我方一些耐久不多的道具被敌盗贼盗窃后再击落回来从而获得全新。

烈火之剑HARD攻略

琳篇 chapter 序章草原的少女 攻略难度:D BOSS难度:D 说明:没有难度可言,杀死第一个小斧男后吃点血,杀BOSS。 chapter 1 命运的脚步声 攻略难度:C BOSS难度:D 说明:多利用剑克斧的原则,还有树木解决。 chapter 2 精灵之剑 攻略难度:D BOSS难度:D 说明:不说啥了,和上一章差不多方法打。 chapter 3 小小的佣兵团

攻略难度:D BOSS难度:C 说明:没有难度,在商店中买2剑,1枪,1弓。为后面做准备。飞马攻击BOSS有对话。 chapter 4 生计下的阴影 攻略难度:B BOSS难度:C 说明:稍微有难度的一关,下边靠两个骑士顶着(装备剑),可能要吃点药,左边不要主动开道,让对方自己进来,右边靠琳说得斧男,进森林解决掉几个小兵,斧男和NPC有对话,差不多回合就叫琳用精灵剑解决BOSS。可能左方有点危险,需要的时候还是后退吧,杀光是不可能的。 chapter 5 穿越国境 攻略难度:D BOSS难度:D 说明:没有任何难度。可以稍微练练法师,后面还有点用。

chapter 6 自豪的血统 攻略难度:D BOSS难度:C 说明:难度不高,蕾拉出来过场,让斧男抱起她一边逛村子去吧。(或者也可以让她帮忙开几个门,不要让她杀人就行)天使之衣直接让琳吃了,BOSS还是靠琳来杀吧,重甲啊。 chapter 7 旅行的姐弟 攻略难度:D BOSS难度:C 说明:不难,多多唱歌吧,15回合过关进外传,BOSS可以靠琳打。(顺便把左边的那棵树可打掉吧,加熟练度哈哈) chapter 7外黑影 攻略难度:C BOSS难度:D 说明:稍微小心点,速不高可能有点危险,中间卡雷尔出来过场,抱起来。

《火焰纹章-封印之剑》完美图文攻略

《火焰之纹章:封印之剑》攻略 第1章運命の息吹 胜利条件: 主角去“压制”上边的城堡。 攻略: GBA上的封印之剑系统与以前的纹章之谜很相似呢,也糅合了776的不少特点,相信玩过前两作的朋友会很容易上手。另外它也没忘记系谱,高级职业的不同能力上限也不同,历代纹章中人物的支援关系仿照了系谱的恋爱特色,也需要慢慢培养才会使支援升级,而支援大大强化了,不仅仅是以前单纯的加命中率和回避率,而是能力真正上升,并且有着类似特技的设定。虽然本作没有个人技能了,但是实际上还是有隐藏的技能存在的。当然,追击和必杀已经是所有人物都能具备的共通技的^^ 好了,简单介绍了。开始正题。第一章,总是为了给玩的人上手练习用的^^,只要稍微注意,那就很轻松了。查看人员,依然有两个护卫骑士,他们一般就要充当本章战斗主力喽~,アレン(阿伦)与ランス(兰斯)俗称为小红和小绿^^,前面是几个斧战士挡着,他们上去战时尽量使用剑进行攻击,武器相克性剑克斧,能够让自己多一分安全。已经转职成圣骑士的老头マ-カス(马卡斯)一看就知道没什么用,是个快速移动的肉盾,先让他把铁剑交给主角,银枪也给小红或者小绿吧。主角的西洋剑现在比较珍贵,尽量节省吧。重骑士ボールス(波鲁斯)防御力很高,不过他是用枪的,容易被敌人的斧克制,用他挡一挡敌人到还可以,弓手ウォルト(沃尔特)一开始比较弱,他和主角应该尽量得到经验升级。 一开始,自身实力还不算厉害,所有人尽量聚集在一起,单打独斗一旦被围攻,很容易死亡的。要小心敌人里的弓手,一开始还是有些棘手的。注意上方村庄废墟前的山贼,这个职业的敌人是会破坏村子的,一定要抢先狙击了,不要让他破坏村子。大家联手把冲下来的敌人解决了,只要相互协调好问题不会麻烦的,派个人去右边的村子里访问,可以得到5000G 的金钱,一开始我方还是比较穷的。然后可以组织力量去进攻上方城堡了~将敌人一个个引下来,利用重骑士ボールス(波鲁斯)和マ-カス(马卡斯),让ボールス(波鲁斯)耗去敌人一些HP,然后其他人就容易对付了,当自己HP危险时,不要犹豫,使用伤药回复吧。 对付BOSS小心点,让重骑士ボールス(波鲁斯)上去慢慢耗他的HP,ウォルト(沃尔特)和ランス(兰斯)进行远程攻击,ランス(兰斯)身上带着投枪!虽然站在城门会渐渐恢复HP,但BOSS总是受不了夹攻的,看他差不多了就给他致命一击吧。主角进入城堡压制,第一章结束! 心得: ★☆第一章没什么难度的,多多利用武器相克性进攻吧,一般情况下剑克斧,斧克枪,枪克剑。 ★☆本章森林地形不少,可以提高回避率,尽量利用以减少自己的损伤

《火炎之纹章:封印之剑》完全攻略

《火炎之纹章:封印之剑》完全攻略 【作者:电玩巴士】【文章来源:电玩巴士】【发布日期:2004-1-25】 第一章命运の息吹 第一章没什么难度,敌方除2个弓箭手外,全是强盗。我方按规矩有一个超强(初期)的老骑士,其余都是一级的。 战术:只要一个一个引过来就没问题了。 建议:(1)把老骑士的铁剑给主角,因为主角的武器对骑士是有特效的,而且也不耐用,留着以后用吧。而且最好不要让老家伙练级,培养意义不大的。 (2)敌方老大在城堡上不会移动的,这样就用弓箭手反复攻击练级,不要把他杀死,可以把铁箭用光。第2章有武器买的,不需要担心。还有有间接枪的家伙也可以练。 村庄:可以拿到5000元。 难度:★ 第二章ベルンの王女 情节中敌方一开始有个飞龙骑士(把我吓的半死),当战斗开始时会离开。 敌方:ア-マ-ナイトx1 弓箭手x3 强盗x8 枪兵x8 庸兵x1 战术:本章一开始就有运输马车和修女加入,开始马上让运输马车去补充武器(如果你上一章练级过)。老骑士去村庄拿ア-マ-ヰラ-(对装甲兵有特效)其他的人迅速往下移动占领小城堡。第2回合地图右下有我方援军,除飞马骑士外其他都可以独当一面的。让他们占领右下角的城堡后就等和主角会合了。后面就很好解决了。对老大一定要用从村庄拿到的ア-マ-ヰラ-,不然很难打动他。 建议:如果你有耐心可以把弓箭手练到20级的,方法和前面一样,这章是有武器买了。 对话:主角和ディ-ウ 主角和老骑士 村庄:ア-マ-ヰラ- 难度:★☆ 第三章後れてきた者 游戏真真的开始。(有难度啦)是攻坚战,有2个宝箱。刚开始有小偷加入。 敌方:ア-マ-ナイトx3 枪兵x12 弓箭手x2 敌援军:ア-マ-ナイトx1(第3回合) 强盗x2(第3回合) 骑士x2(第3回合) 骑士x2(第5回合) 战术:本章敌方没有小偷,所以不必急着去拿宝箱,硬来只有死路一条。左上角有一个魔法师加入(火焰

火焰文章Ⅹ封印之剑详解

火焰文章之封印之剑详解代码列表 EXP 99 0202AB81:63 Hp 60 0202AB88:40 力 20 0202AB8A:14 技 20 0202AB8B:14 速? 20 0202AB8C:14 守备 20 0202AB8D:14 魔防 20 0202AB8E:14 运 30 0202AB8F:1D 移动 15

0202ab92:0F 体格 15 0202ab90:0F (下一人) EXP 99 0202ABC9:63 Hp 60 0202ABD0:40 力 20 0202ABD2:14 技 20 0202ABD3:14 速? 20 0202ABD4:14 守备 20 0202ABD5:14 魔防 20 0202ABD6:14 运 30 0202ABD7:1D 移动 15 0202ABDA:0F 体格 15 0202ABD8:0F 0202aa58 xx 回合数 0202aa50 xx 金钱 0202ab7c xx 第一人物职业(有些职业男女外型一样,区别只在于成长率和上限) 0202abc4 xx 第二人物职业(依次类推,后一个人物的地址+48) 6全人物加入 第1章运命の息吹 罗伊玛卡斯沃尔特亚伦兰斯波鲁斯自动加入

第2章ベルンの王女 迪克爱玲马里纳斯沃德夏妮罗德自动加入 第3章后れてきた者 查特自动加入 露查特村(北)访问,剧情对话加入(其他人也行)第4章同盟の崩壊 库拉丽娜第四回合出现,自动与主角对话后加入 鲁道加第五回合出现,用库拉丽娜说得 第5章炎の纹章 本章没有可以加入角色。 第6章しかけられた罠 萨沃尔多罗茜自动加入 丝用罗伊说得 姬丝用罗伊说得(第六回合出现,本章不能加入)第7章オスティアの反乱 塞洛特用主角说得(第二回合出现) 多雷克用主角或塞洛特说得(第二回合出现) 诺亚用主角或塞洛特说得(第三回合出现) 第8章再会 艾斯多尔莉莉娜自动加入 温蒂巴斯奥吉第六回合自动加入 姬丝用主角说得(第十回合出现,本章不能加入)第8章外伝烈火の剣 本章没有角色加入

火炎之纹章烈火之剑——完美功略

?炎之纹章-烈?之剑——完美功略 序章 草原的少?宝物:? 仲间:? 过关条件:敌全灭 第?章是给新?练习的,全部都是安排好的的.连使?道具都是强制的!!晕,完全没有悬念的就完成了这?关! 第?章 命运的脚步声宝物:? 仲间:? 过关条件:敌全灭 又是练习的关卡,主要是交给新?使?S骑?的?法和枪剑斧之间的相克关系(剑克斧,斧克枪,枪克剑)。S骑?可以?枪也可以?剑!这?关的敌?全部是?斧头的!所以最好都?剑来完成! ??章旅?开始宝物:龙盾 仲间:ドルカス,バアトル 过关条件:村长家的门压制?? ?年后(剧情交代的),我们的主?终于开始了真正的旅程!基本上我觉得和“封印之剑”的第?章没什么区别?骑?,圣骑?,?箭?,主?。呵呵,对那个圣骑?还是?办法,还是让他去做搬运?好了,千万不要让他把宝贵的经验值抢?了!两个仲间在第?回合?动加?!其中ドルカス会继承以前的数据!访问上?的村庄可以得到龙盾,这等粗活??圣骑?不可了! 第??章?肩的朋友宝物:密传之书 仲间:ヘクトル,ォズイソ 过关条件:敌全灭 本章得到的密传之书是加魔?的道具,暂时还?不上,留着吧!第三回合ヘクトル,ォズイソ从上??动加?!能?还是不错的,上?就交给他们了!B O S S也不再象以前?动不动的了!第四回合就会主动出击!??应付! 第?三章寻求真实宝物:不明作?的药,?把 仲间:シスタ-,マシュ-,ギィ 过关条件:城门压制 外传进?条件:访问M A P左上?村庄,得到?把。 シスタ-,マシュ-?开始就加?,同样的继承了以前的数值!左上?的村庄就只有?烦圣骑?跑?趟了,呵呵,那棵古?是可以毁坏的!敌?的剑

-《火焰纹章-封印之剑》剧情翻译(第17.18.19.20章)-作文

*《火焰纹章-封印之剑》剧情翻译(第17.18.19.20章) 第十七章海之道 乘着罗伊他们利基亚同盟军夺回艾特鲁利亚王都阿库雷亚这个契机,其它持观望态度的艾鲁利亚地方势力都相继归顺反政变派。宰相以及西方三岛总督阿鲁卡多等政变派被艾特鲁利亚追赶,逃到了伊利亚地区中贝伦王国势力之下的地方。 伊利亚地区,位于大陆北部。在冬长夏短的严峻自然环境中,各地以自卫理由分别创立了骑士团。人民在他们的指导下开垦荒地。艾特鲁利亚王国以被解放的国王为首,跟罗伊他们利基亚同盟结为联军出兵伊利亚追击政变派。与此同时,为了从根本解决问题。也决定开始攻击为他们撑腰的贝伦王国。罗伊认为对处于下风的利基亚同盟不利。也考虑到对艾特鲁利亚骑士团的影响。 于是自称艾特鲁利亚军首领。得到艾利明教团的协助,开始踏上远征之途。不过寒冷之地伊利雅地区的严峻气候,再加上挡在罗伊他们面前的,是控制伊利亚地区贝伦三龙将之首的玛多克将军率领的贝伦军。以及服从于他的部份伊利亚骑士团。在这种情况下,罗伊一行来到伊利雅国境附近的雷米城…… 玛多克:纳修恩被打败了? 凯尔:是的……不救助他真的好吗? 玛多克:这陛下的命令。并且,不能铲除自己种下的祸根的人,我们贝伦军不需要。

阿鲁卡多:玛多克阁下……我们到底会怎么样…… 玛多克:阿鲁卡多阁下,这个城交给你。宰相罗安祖阁下,安迪沙城就给你了。做好反击准备吧。 阿鲁卡多:等一等呀!离艾特鲁利亚王都这么近,敌人马上就会攻过来啊! 玛多克:相反的,从这里攻过去也很容易。 罗安祖:安迪沙城不就是伊利亚地区的腹地吗? 玛多克:如果你们真的有心做好反击准备,现在不正是大好机会吗?阿鲁卡多:贝伦方面不会为夺回艾特鲁利亚出力吗? 玛多克:如果我们出力并胜利,艾特鲁利亚就会成为贝伦的领土。你们无所谓?请你们自己好好想办法解决吧。好了。我们就谈到这里,失礼了。 二人离开后凯尔:这么处置那两人真的好吗? 马度古:没关系。自己的残局由自己来收拾。这是我们贝伦的做法。说起来……敌方的将军是叫做罗伊吧?……前不久还差点我们赶尽杀绝的利基亚同盟,居然还能走在现在这步……有机会的话,希望能在战场上见到那小子。 罗伊这边,护送罗伊一行的教团大司祭尤迪尔准备与罗伊等人告别 尤迪尔:马上就到艾特鲁利亚的国境了。 罗伊:尤迪尔司祭,帮了我们这么多实在是非常感激你。 多亏有你和教团,远征的准备才能这么迅速。

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