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试题库管理系统

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试题库管理系统是基于Wi n do w环境下,使用Vi s u al B a s i c6.0集成开发环境作为本系统的应用软件开发平台,采用当前最新的的程序设计思想:面向对象与事件驱动,使编程变得更加方便、快捷。凭其强大的功能、方便多用的数据库应用程序、多媒体软件,减轻了开发的复杂性,增加了使用的方便性。采用的数据库是Mi c ro so ft A c c ess数据库,功能强大,操作方便灵活。整个系统包括试题管理模块、试题抽取模块、查询模块及用户管理等功能。这个系统就是对试题库管理系统作出一个大概的描述,使用者可以很容易的使用。

关键词:V B6.0 试题库试题库管理系统数据库

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摘要

目录

第一章引言

1.本课题的研究意义

2.本课题要实现的功能

第二章开发平台

1.VB介绍

2.Access介绍

3.数据库的基本概念

4.数据访问对象(DAO)

5.ActiveX数据对象(ADO)

6.MIS系统介绍

第三章要解决的几个关键问题

1.研究设计中要解决的问题

2.具体实现中采用的关键技术及复杂性分析第四章系统的功能概述

第五章数据库的设计

第六章软件详细设计

1.启动

2.登陆

3.试题管理

4.试题抽取

5.查询

6.用户管理

第七章系统测试

第八章结束语

致谢

参考文献

第一章引言

1.本课题的研究意义

随着当今计算机技术的飞速发展,使其在越来越多的领域中被使用,计算机辅助教育(C AI)作为一门新兴的学科,在我国也得到了广泛的重视。

利用计算机进行考试题库的管理是计算机辅助教学的一个重要分支和重要环节,它己成为院校教学改革的重要内容.题库的计算机化管理,不仅对题库进行科学、系统和定量的管理,且可成为评测学生学习效果、提高教学质量的有效辅助工具,是学校教学管理部门和教研室实现教考分离的重要工具。

目前市面上流行的教学系统不少。但是,对于具体的教学科目来说,不需要太大型的数据库系统。只需要一个操作方便,功能实用,能满足学科教学的管理及需求的系统。我们的目标就是在于开发一个功能实用、操作方便,简单明了的V B试题管理系统。

2.本课题要实现的功能

根据高校教学管理的实际情况和要求,结合本系统开发的要求,对于“试题库管理管理系统”的需要实现如下功能:(1)

(2)

本系统具有构思新颖、使用灵活方便的特点,在设计中根据实际的教学情况和要求,采用了多种题型有登录模块、用户管理模块、用户信息模块、选择题模块、填充题模块、判断题模块、问答题模块、论述题模块等、退出系统模块等多个模块,从而可以从多个角度对应试者对V B的掌握程度进行综合测评,经过实际的使用验证,本系统具有稳定性强,操作简便等特点,对改进教学方式和教学手段具有很大的作用。

第二章开发平台

本人开发的试题管理系统是基于Wi nd o ws系列操作系统,可以使用在Win do ws98、W in do ws 2000及W in do ws X P,使用M i cr os of t的Vi su a l Ba si c 6作为开发环境。数据库方面使用M i cr os of t的桌面数据库Mi cr os of t A cc es s 2000。

1`.vb介绍

V b是M i cr o so f t推出的面向对象的32位开发系统。由于其灵活性和高度可用性,一直是学习面向对象编程人员的首选,受到大量程序开发人员的喜爱。微软最早起家就是依靠B A S I C语言,因此微软和B A S I C语言的感情总是非常浓厚。B A S I C演变成为Vi su a l B a s ic以后,更是在微软的产品中获得广泛的应用,除了单独的V B开发版以后,Vi su a l B a s ic f o r A p p li ca t i o n更是嵌套到微软的旗舰产品M ic ro so f t O ff i c e中,成为O ff ice功能强大的二次开发语言。由于V B中内嵌了数据库引擎J e t,因此它也成了访问A c ce ss数据库最为有效的开发平台。

Vi s u al B as i c是一种可视化的、面对对象和条用事件驱动方式的结构化高级程序设计,可用于开发Wi n do ws环境下的种类应用程序。它简单易学、效率高,且功能强大,可以与Wi nd ow s 的专业开发工具S D K相媲美,而且程序开发人员不必具有C/C++编程基础。在Vi sua l B as i c环境下,利用事件驱动的编程机制、新颖易用的可视化设计工具,使用Wi nd ows内部的应用程序接口(AP I)函数,以及动态链接库(D LL)、动态数据交换(D D E)、对象的链接与嵌入(OLE)、开放式数据访问(OD B C)等技术,可以高效、快速地开发出Wi n do ws环境下功能强大、图形界面丰富的应用软件系统。

总的来说,Vi s u al B a s i c具有以下特点:

可视化编程:

用传统程序设计语言设计程序时,都是通过编写程序代码来设计用户界面,在设计过程中看不到界面的实际显示效果,必须编译后运行程序才能观察。如果对界面的效果不满意,还要回到

程序中修改。有时候,这种编程-编译-修改的操作可能要反复多次,大大影响了软件开发效率。Vi s ua l B as i c提供了可视化设计工具,把Wi n do ws界面设计的复杂性“封装”起来,开发人员不必为界面设计而编写大量程序代码。只需要按设计要求的屏幕布局,用系统提供的工具,在屏幕上画出各种“部件”,即图形对象,并设置这些图形对象的属性。Vi s u al B as i c自动产生界面设计代码,程序设计人员只需要编写实现程序功能的那部分代码,从而可以大大提高程序设计的效率。

面向对象的程序设计

4.0版以后的Vi s u al B as i c支持面向对象的程序设计,但它与一般的面向对象的程序设计语言(C++)不完全相同。在一般的面向对象程序设计语言中,对象由程序代码和数据组成,是抽象的概念;而Vi s u al B as i c则是应用面向对象的程序设计方法(OOP),把程序和数据封装起来作为一个对象,并为每个对象赋予应有的属性,使对象成为实在的东西。在设计对象时,不必编写建立和描述每个对象的程序代码,而是用工具画在界面上,Vi su a l B as i c 自动生成对象的程序代码并封装起来。每个对象以图形方式显示在界面上,都是可视的。

结构化程序设计语言

Vi s u al B as i c是在B A S IC语言的基础上发展起来的,具有高级程序设计语言的语句结构,接近于自然语言和人类的逻辑思维方式。Vi s u al B as i c语句简单易懂,其编辑器支持彩色代码,可自动进行语法错误检查,同时具有功能强大且使用灵活的调试器和编译器。

Vi s u al B a s i c是解释型语言,在输入代码的同时,解释系统将高级语言分解翻译成计算机可以识别的机器指令,并判断每个语句的语法错误。在设计Vi su al B as i c程序的过程中,随时可以运行程序,而在整个程序设计好之后,可以编译生成可执行文件(.E XE),脱离Vi s ua l B as i c环境,直接在Wi nd o ws环境下运行。

事件驱动编程机制

Vi s u al B a s i c通过事件来执行对象的操作。一个对象可能会产生多个事件,每个事件都可以通过一段程序来响应。例如,命令按钮是一个对象,当用户单击该按钮时,将产生一个“单击“(C LIC K)事件,而在产生该事件时将执行一段程序,用来实现指定的操作。

在用Vi su al B as i c设计大型应用软件时,不必建立具有明显开始和结束的程序,而是编写若干个微小的子程序,即过程。这些过程分别面向不同的对象,由用户操作引发某个事件来驱动完成某种特定的功能,或者由事件驱动程序调用通用过程来执行指定的操作,这样可以方便编程人员,提高效率。

访问数据库

Vi s u al B a s i c具有强大的数据库管理功能,利用数据控件和数据库管理窗口,可以直接建立或处理Mi c ro s o ft A c c es s格式的数据库,并提供了强大的数据存储和检索功能。同时,Vi su a l B as i c 还能直接编辑和访问其他外部数据库,如d B AS E,Fox P ro,P a r ad ox等,这些数据库格式都可以用Vi su al B as i c编辑和处理。

Vi s u al B a s i c提供开放式数据连接,即O D BC功能,可通过直接访问或建立连接的方式使用并操作后台大型网络数据库,如S Q L S e rv e r,O r a cl e等。在应用程序中,可以使用结构化查询语言S Q L数据标准,直接访问服务器上的数据库,并提供了简单的面向对象的库操作指令和多用户数据库访问的加锁机制和网络数据库的S Q L的编程技术,为单机上运行的数据库提供了S Q L 网络接口,以便在分布式环境中快速而有效地实现客户/服务器(c l i e nt/s er v e r)方案。

动态数据交换(DDE)

利用动态数据交换(D yn a m i c D at a Ex c h a n ge)技术,可以把一种应用程序中的数据动态地链接到另一种应用程序中,使两种完全不同的应用程序建立起一条动态数据链路。当原始数据变化

时,可以自动更新链接的数据。Vi s ua l B as i c提供了动态数据交换的编程技术,可以在应用程序中与其他Wi n do ws应用程序建立动态数据交换,在不同的应用程序之间进行通信。

对象的链接与嵌入(O LE)

对象的链接与嵌入(O LE)将每个应用程序都看做是一个对象(o bj e ct),将不同的对象链接(l i nk)起来,再嵌入(e m b ed)某个应用程序中,从而可以得到具有声音、影像、图像、动画、文字等各种信息的集合式的文件。O LE技术是M i c ro s o f t公司对象技术的战略,它把多个应用程序合为一体,将每个应用程序看做是一个对象进行链接和嵌入,是一种应用程序一体化的技术。利用O LE 技术,可以方便地建立复合式文档(co m p ou nd d oc um e nt),这种文档由来自多个不同应用程序的对象组成,文档中的每个对象都与原来的应用程序相联系,并可执行与原来应用程序完全相同的操作。

动态链接库(D LL)

Vi su a l B a si c是一种高级程序设计语言,不具备低级语言的功能,对访问机器硬件的操作不太容易实现。但它可以通过动态链接库技术将C/C++或汇编语言编写的程序加入到Vi su a l B a s ic 应用程序中,可以像调用内部函数一样调用其他语言编写的函数。此外,通过动态链接库,还可以调用W in d o ws应用程序接口(A P I)函数,实现S D K所具有的功能。

2.Access介绍

A c ce ss 2000是Mic r os of t强大的桌面数据库平台的第六代产品,是32位A cc e ss的第三个版本。Mi cr os of t Acc e ss及其J e t数据库引擎可以说主宰着整个桌面数据库市场。J ess e Be rs t 是ZD Ne t的专栏作家,“Wi nd ow s Wa tch e r”时事通讯的前任编辑,它在1998年初写道:“C or el公司的Pa ra do x(另外一个桌面数据库系统)的末日来临了,也不会再有人使用d

B as e编程了。M i cr os of t的Ac ces s完成占领了这个市场。”

A cce s s的成功大部分可以归结于微软将之包含在M i cro so f t O ff ic e专业版之中的策略。A cce s s各个版本变得与其他O ff i ce 车工能源集成得越来越紧密。O ff ice2000的所有成员和Visu a l

B a s ic 6.0现在共享的是同样的Vi su a l B a s i c f o r A p p l ica t io n (V B A)版本 6.0。A cce ss2000最后采纳了O ff ice2000V B A 编辑器用于编写V B A来自动ca o zu o A c ce s s的应用。A cce ss 2000还共享了O ff i ce2000的HT ML帮助系统。

3.数据库的基本概念

数据库是信息的仓库,一般情况下我们所讲到的数据库都是指关系型数据库,他具有以下的特点:

1.在表中存储数据。表由行和列构成,行也称为记录(Re co rd),列也称为字段(Fi el d)。

2.由于从表中检索(或者查询)数据的子集,这种查询可能是针对某一个表进行的,也可能是同时针对几个表进

行的。

3.能够将不同的表连接(或者联系)在一起,以便从不同的表中获取相关联的记录。

数据库的基本函数是由数据库引擎提供的,该引擎即为一个软件系统,用于管理数据如何存储和检索。程序中我们所使用的数据库引擎是Mi c ro so f t Je t。然而Je t并不是一个商业软件产品,而是由几个M ic ro s of t产品公用的一个子系统。Mi c ro so f t最初在Vi su a l B a s i c 3和M i c ro s of t A cce ss1中应用了该引擎。自从其引入以后便不停的改进和扩展。目前我们主要使用的Je t3.51,它和M ic ro so f t A cc e s s 2000和Vi su a l B a s ic 6.0一同发行。

4.数据访问对象(DAO)

5.ActiveX数据对象(ADO)

M i c ro s of t A c t i ve X Da ta O b je cts(A D O)是个类似于D A O

的面向对象的数据库访问技术,它是M i c ro s of t的Un i ve r sa l Da ta A cce ss(通用数据存取)的一种方式,目的是让所有的数据源看起来是一样的,就像利用O DB C使所有的关系型数据源通用一样。它允许用户为相关和非相关数据使用同一种高速界面,同时还可以提供一个使用简便,语言独立的界面。

6.MIS系统介绍

M I S系统

管理信息系统(M IS)是一门边缘学科,集管理科学、信息科学、系统科学、现代通信技术和电子计算机技术于一体。1985年,管理信息系统创始人,明尼苏达大学卡尔森管理学院的著名教授戴维斯(G or do n.B.D av is)给出了一个具有代表性的定义:“管理信息系统是一个利用计算机硬件和软件,手工作业、分析、计划、控制和决策模型以及数据库的用户-机器系统。它能提供信息支持企业或组织的运行、管理和决策功能。”

随着网络技术的出现,管理信息系统又有了新的必恭必敬,基于网络的管理信息系统不断出现,管理信息系统的概念模型也发生了相应的变化,许多学者对管理信息系统给出了新的定义。例如劳顿认为:“管理信息系统是一个基于计算机的信息系统,它通过收集、处理、存储和扩散信息,来支持组织的管理、决策、合作、控制、分析活动,并使之可视化。”

管理信息系统应具有如下几个功能。

(1)数据处理功能:

数据处理是管理信息系统最基本的功能,它包括对各种类型数据的收集、加工处理、传递、存储等工作。

(2)实测功能:

通过对数据的加工处理,可以随时了解各部门的实际运行情况,如各生产车间今天生产的产品数量、销售部接受的订单等。

(3)预测功能:

通过运用一定的数学方法和预测模型,对过去的数据进行分

析,就可能对未来可能发生的情况进行预测,为高级管理人员进行管理决策提供依据。

(4)控制功能:

通过信息的反馈可以对整个企业生产经营的各个部门、各个环节的运行情况进行监测、协调、控制,保证系统的正常运行。

(5)辅助决策功能:

通过对数据的加工处理,可以快速地获取对决策有影响的信息,从而为合理的配置企业的各项资源,做出最佳的决策提供科学的依据。

目前,管理信息系统的应用已经非常广泛,随着计算机技术、网络技术和通信技术的发展,管理信息系统的功能也日趋完善,并朝着智能化、网络化、集成化等方向发展。如办公自动化(O A)、电子商务(EC)、专家系统(E S)、计算机集成制造系统(CI MS)。

2、管理信息系统开发方法介绍

目前,常用的管理信息系统的开发方法有生命周期法、原型法和面对对象的开发方法。

下面仅对原型法和面对对象的开发方法进行简单的描述。

(1)原型法:

原型法(P ro t o t yp i n g M et ho d)是20世纪80年代发展起来的,旨在改变生命周期法的缺点的一种系统开发方法。

①原型法的基本思想

首选根据用户的要求,由用户和开发者共同确定系统的基本要求和主要功能,利用系统快速生成工具,建立一个系统模型。再在此基础上与用户交流,将模型不断补充,修改完善,如此反复,最终直至用户和开发者都比较满意为止,就形成了一个相对稳定、较为理想的管理信息系统。

②原型法的开发过程

采用原型法开发管理信息系统可以分为如下几个阶段:

A、确定用户的基本需求。由用户提出对新系统的基本要求,

如功能、基本界面形式、所需的数据、应用范围、运行环境等,开发者根据这些信息估算出开发该系统所需的费用,并建立简明的系统模型。

B、开发初步的原型系统。系统开发人员根据用户的要求建立原型系统,但该系统只是一个初步的、不成熟的系统,从系统的工作效率上看也是不完善的。其主要目的是为了描述开发者所理解的用户的基本需求。

C、修改、评价原型系统。将建造好的原型系统交给用户,并投入试运行,用户将使用过程中发现的问题一一记录下来,并与开发人员进行交流。开发人员针对这些问题不断地对系统进行修改、扩充与完善,直至用户满意为止。

D、形成最终的管理信息。对用户满意的原型系统进行进一步的开发,不断补充、完善,最终形成一个适用的管理信息系统。

③原型法的优缺点

原型法的优点是开发周期短,费用较少,同时可以较有效地避免因开发者和用户的认识隔阂所产生的失败,其缺点是系统的开发缺乏统一的规划和开发标准,难以对系统的开发过程加以控制。

原型法一般适用于开发规模不大、不太复杂或需求经常发生变化的系统。

(2)面向对象的开发方法

面向对象(Ob j e c t O r i ent e d)的技术于20世纪80年兴起,随后广泛地应用于计算机技术的几乎所有领域。面向对象的技术中最重要的概念是对象。

面向对象是基于问题对象的自底向上的一种系统开发方法。在开发过程中,分析和设计阶段独立于程序设计语言,信息系统模型设计好后,最终用具体的程序设计语言、数据库或硬件来实现。面向对象法最主要的特点是对对象为基础,对象是分析问题和解决问题的核心。

①面对对象法的开发过程

面对对象法的开发过程一般分为四个阶段:

A、认识客观世界(如一个企业)中的对象以及行为,分别独立设计各个对象的实体。

B、分析对象之间的联系和相互之间所传递的信息,由此构造客观世界(企业)所对应的信息管理系统的模型。

C、由信息系统的模型转换成计算机软件系统的模型。

D、由计算机软件系统的模型再转化成一个现实系统。

②面向对象法的优缺点:

面向对象法的优点是便于帮助分析者、设计者和用户清楚地表达抽象概念,互相进行交流;交流特定的软件工具模块,直接地完成了从对象的描述到软件体系结构之间的转换,避免了其它的方法在开发过程的客观世界描述和软件结构不一致性和复杂性问题,便利系统开发简单、统一,开发周期短,费用低。

面向对象法的主要缺点与原型法一样,因此这种方法也不适用于开发大的、复杂的系统。

本系统在开发过程中具体是采用了原型法和面向对象两种方法相结合的开发思路,力求在开发过程中尽量吸收这两种方法的长处,而克服它们的短处。

技术可行性分析

技术可行性分析主要包括四个方面:目前有关的技术能否支持所开发的新系统;新系统开发人员的数量和水平,即人力资源;硬件和软件资源。

(1)技术支持:

首先根据新系统的目标,考虑目前有关的技术能否支持所开发的新系统。这里讨论的技术必须是已经普遍使用的,而不是待研究的或正在研究的。

(2)硬件资源:

开发管理信息系统所需的硬件资源包含以下两个方面:

系统开发人员在管理信息系统的开发过程中所需要的计算机设备及其有关的外部设备;管理信息系统开发成功投入使用后,使用单位所应具备的计算机设备及其有关的外围设备。对硬件资源进行可行性分析时主要考虑计算机的主机内存、类型、功能、联网能力、安全保护措施以及输入/输出设备,外存储器和联网数据通信设备的配置、功能、效率等指标是否符合系统方案设计要求,同时还要考虑计算机的性能/价格比。

(3)软件资源

软件资源的可行性分析主要考虑以下几点是否满足用户的要求:

①操作系统的选择;

②编译系统的选择;

③数据库管理系统的选择;

④高级编程语言的选择;

⑤汉字处理系统的选择;

⑥应用软件包的选择。

本系统在开发前,与相关的教学部门的领导和学科的教学教师密切沟通,认真听取他们的意见,并吸收他们的积极观点,使本系统的开发在相当大的程度上具有一定的先进性和合理性。

第三章要解决的几个关键问题

1.研究设计中要解决的问题

2.具体实现中采用的关键技术

第四章系统的功能概述

第五章数据库的设计

第六章软件详细设计1.启动

2.登陆

3.试题管理

4.试题抽取

5.查询

6.用户管理

第七章系统测试

第八章结束语

致谢

参考文献

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