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大灾变蓝贴:邪DK将有符文增效系统替代品

大灾变蓝贴:邪DK将有符文增效系统替代品

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灰色预测法

灰色预测法 1.介绍 灰色预测就是灰色系统所做的预测,灰色系统理论是我国著名学者邓聚龙教授创立的一种兼具软硬科学特性的新理论。灰色系统的具体含义就是:部分信息已知,部分信息未知的某一系统。一般地说,社会系统、经济系统、生态系统都是灰色系统。例如物价系统,导致物价上涨的因素有很多,但已知的却不多,因此对物价这一灰色系统的预测可以用灰色预测方法。 2.适用问题 灰色系统理论认为对既含有已知信息又含有未知或非确定信息的系统进行预测,就是对在一定方位内变化的、与时间有关的灰色过程的预测。比如说人口预测、气象预报、初霜预测、灾变预测(如地震时间的预测)、数列预测(如对消费物价指数的预测)。 灰色预测模型所需要的数据量比较少,预测比较准确,精确度比较高。样本分布不需要有规律性,计算简便,检验方便。灰色GM(1,1) 模型是指运用曲线拟合和灰色系统理论进行预测的方法,对历史数据有很强的依赖性,没有考虑各个因素之间的联系,所以误差偏大,只适合做中长期的预测,不适合长期预测。 3.数学方法核心步骤 3.1数据的检验与处理 首先,为了确保建模方法的可行性,需要对抑制数据作必要的检验处理,设参考数据为

(0)(0)(0)(0)((1),(2),...,())x x x x n =,计算数列的级比 (0)(0)(1)().2,3,...,() x k k k n x k λ-== 如果所有的级比()k λ 都在可容覆盖2 2 12(,)n n e e -++ 内,则数列(0)x 可以 作为模型GM(1,1)的数据进行灰色预测,否则,需要对(0)x 做必要地变换处理,使其落入可容覆盖内,即取适当的c ,做平移变换 (0)(0)()(),1,2,...,y k x k c k n =+= 则是数列(0)(0)(0)(0)()((1),(2),...,())y k y y y n =的级比 (0)(0)(1)(),2,3,...,() y y k k X k n y k λ-=∈= 3.2 建立模型 按照下面的办法建立模型GM (1,1) (1) 由上面的叙述知道参考数据列为(0)(0)(0)(0)((1),(2),...,())x x x x n =,对 其做一次累加(AGO )生成数列(1)x (1)(1)(1)(1)(1)(1)(0)(1)(0)((1),(2),...,())((1),(1)(2),...,(1)())x x x x n x x x x n x n ==+-+ 其中(1) (0)1()()(1,2,...,)k i x k x i k n ===∑ 。求均值数列 (1)(1)(1)=0.5()0.5(1)z x k x k +-,k=2,3,...,n 则(1)(1)(1)((2),(3),...,n )z z z =() 。于是建立灰微分方程为 (0)(1)()(),2,3,...,x k az k b k n +== 相应的白化微分方程为(1) (1)()dx dt ax k b += (2)记(1)(1)(0)(0)(0)(1)(2) 1(3) 1(,),((2),(3).,(),...() 1T T z z u a b Y x x x n B z n ??- ?- ?=== ? ? ?-?? ,则称Y

S4符文搭配篇

高玩心得:S4符文搭配方法深度研究解析 2014-03-17 10:08:11?网友评论7条|来源:yzzlol|作者:紫川家统领|进入论坛符文如何搭配才是最合适呢,今天攻略组为大家带来通用AP符文,通用AD符文等等的经典符文搭配的方案,希望能为大家提供帮助。 符文如何搭配才是最合适呢,今天攻略组为大家带来通用AP符文,通用AD符文等等的经典符文搭配的方案,希望能为大家提供帮助。 作为玩家,我们始终是希望游戏能够充满乐趣。LOL的符文和天赋系统可以让玩家为心爱的英雄量身定做出最合适的搭配,却是有些像养成类游戏了。那么怎么来搭配符文?其实一个最简单的办法,就是去模仿某个英雄最知名的高手。 举个例子,个人很喜欢皇子,而皇子的旗帜性人物PDD的符文是全穿透符文。除去正常的黄色护甲和蓝色魔抗,红色和紫色全部带的是护甲穿透。 皇子全穿透 这套符文下的皇子,在PDD手中能翻云覆雨,直叫天地变色。可是个人在尝试的时候却发现:补刀真的很难,特别是对抗上单流氓补塔刀。如果是红色+紫色出攻击,远程兵塔打一下自己打一下;如果是红色+紫色出护甲穿透,远程兵塔打一下+E+自己打一下。这样对蓝量的压力非常大。 所以一味的去模仿一个高手的一套符文,是很难有潜力可言的。我们要做到的是能够根据不同的情况预先定制不同的符文,达到最大的效费比。 这个消费比不光是指游戏打局的消费比,还指的是如何用最少的游戏币,买通用性最广的符文。 第一章、经济性(通用篇) 很多时候符文只能起到辅助作用,更关键的是操作英雄的玩家。也许对方的符文更为科学,但你多A一刀这个差距也就被弥平了。符文不是特别地好买,所以很多人对拿首胜情有独钟。个人打了几千局所有的符文有:各色成长非成长的护甲魔抗,回蓝、移速、跳钱、单穿/双穿、攻击/法强等。对于打局少的玩家而言,一般只要通用AD和AP即可。 选择符文,首先要知道一种符文最优属性的颜色。比如黄色是护甲、回复、跳钱,红色是攻击/穿透,蓝色是魔抗/法强。紫色作为精华都是最优属性。 ——通用AD符文 通用AD符文 一般的通用AD会是:紫色固定攻击、红色护甲穿透或双穿透、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗。通用AD符文,红色也可以改为固定攻击力。 ——通用AP符文 通用AP符文 AP会是:紫色固定法强、红色法术穿透、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗。这里黄色的固定护甲和蓝色的固定魔抗在绝大多数情况都可以共用。通用AP符文,红色可以改为双穿,黄色在排位对抗AP时可以改为回蓝或者成长护甲 ——通用ADC符文 通用ADC 个人喜欢把两个吸血精华改成三个某些特殊情况会是:打ADC的时候两个紫色攻击精华会被换成吸血精华。个人喜欢带三个,这个不影响什么。还有一种是AD英雄红色带攻击而不

灰色灾变模型的建立及其在径流预测中的应用

[收稿日期] 2008-09-11 [作者简介] 苑俊廷(1984-),男,山西繁峙人,在读硕士研究生1 灰色灾变模型的建立及其在 径流预测中的应用 苑俊廷 (东华理工大学土木与环境工程学院,江西抚州 344000) [摘 要] 从灰色灾变模型的建立、分析和总结的基础上,介绍了灰色灾变模型的基本原理和在 径流预测中的作用,并以实例说明如何在径流长期预报中应用灰色灾变理论。[关键词] GM(1,1)模型;灾变预测;径流量;长期预报 [中图分类号] TV121 [文献标识码] A [文章编号] 1006-7175(2008)11-0870-02 河川径流长期预测一直是人们关注的重大问题,它关系到水利工程建设及水资源的开发利用。但由于影响径流要素的因子较多,甚至有的影响因子还没有被发现112,再加上近年来气候变化和人类活动的影响,河川径流的变化更加复杂化,对其进行长期预测也就显的更为困难。但是,随着灰色预测理论的应用,给长期预测工作带来了一个全新的局面。下面介绍灰色预测的GM(1,1)模型及灰色预测中的灾变预测在径流预测中的应用。 1 灰色系统简介 灰色系统是指部分信息已知、部分信息未知或非确知的系统。灰色理论于1982年由我国邓聚龙122教授首先提出。它的特点是从近代系统论、运筹学和广义不确定性研究出发,通过灰集合、灰元素、灰参数、灰结构、灰模型、灰关系以及灰拓朴空间等描述和分析不完全的系统信息的概念和方法,来研究信息不充分条件下的系统建模、预测、决策、评估和控制等问题。水文现象的复杂性、不确定性和水文资料信息不足,使得水文系统经常具有灰色系统的特征和秉性132。灰色灾变预测是以GM (1,1)模型为基础,将无规律的原始数据通过/数据生成0后,使其变为有规律的生成数列,然后再建立数学模型进行预测。 2 GM(1,1)模型 GM(1,1)模型就是建立一个一阶的微分方程模型,适合于一个变量的预测。建模过程中,首先将原始数据累加生成新的序列,使之有规律,成为一个递增数列,然后利用生成后的数列进行建模,预测时再还原成原数列,以恢复事物的原貌142。 假定给定时间数据序列{x (0)(k ),k =1,2,,,n},作相应的1阶累加序列{x (1)(k),k =1,2,,,n},则序列{x (1)(k),k =1,2,,,n}的GM (1,1)模型的白化微分方程为 d x (1)(t )/d t +ax (1)(t)=u (1)经过拉普拉斯变换和逆变换,可得到 x (1)(k +1)=(x (0)(1) u/a)e(-k )+u/a (2)利用最小二乘法进行参数辨识,参数向量A 的估计公式为: A =(BTB)-1 B T YN (3)其中 B = -1/2(x (1)1(2)+x (1) 2(2)) ,x (1)k (2), ,, -1/2(x (1)1(N )+x (1) k (N -1)),x (1) k (N ) y N =| a (n)(x (1)1,2),a (n)(x (1)1,N )| T 式(3)即为GM(1,1)模型的一般数学表达式 3 灾变预测 灾变是指由于系统行为特征量超过某个阈值(界限值),而使得系统的活动产生异常后果的现象。灾变预测即是对这种异常在未来可能出现的时间进行预测,是对异常出现时刻的预测。 3.1 灾变预测的原理 灾变预测就是指预测哪年将出现灾害的一种预测方法。它是在GM(1,1)模型基础之上进行的预测。将灾变预测应用于预测年径流量的原理也就是在算出平均年径流后用实际测得的年径流值减去算出的平均年径流值,再用它们的结果除以平均年径流值,这样便得到距平。距平在<10%时被称为枯水年,>10%时被称为丰水年,在这二者之间被称为平水年。在进行丰水年预测时首先把符合丰水年要求的年份的径流值挑出运用它们进行预测,预测的误差要[20%算合格。用合格的组数除以总的组数\70%就说明做的预测符合要求。 3.2 灾变预测模型的建立 灰色灾变预测就是根据以往发生灾变或异常现象发生的时间系列资料,预测它们下一次可能发生的时间,设有原始数据序列x (0),x (0)=(x (0)(1),x (0)(2),x (0)(n)),如果指定某个定值N ,并认为x (0)中那些大于N 的点为具有异常值的点,然后根据这一要求将所有符合条件的数据挑选出来,另组成一个数列,则称这一数列为上限灾变 ) 870)第14卷第11期2008年11月 水利科技与经济 Wa ter C onservancy Science and Technology and Economy Vol 114 No 111Nov 1,2008

射击游戏的战斗系统

战斗系统 1.游戏名称:《biu~biu~biu~》 游戏平台:PC,ps4,手游 2.游戏类型: RPG+FPS 3.核心玩法:角色扮演第一人称射击,第三人称过肩后视角 画面效果:3D 操作方式:键盘鼠标,手柄 战斗系统对于一个游戏的重要性不言而遇,一个好的游戏其战斗系统决定了这个游戏 的生存率,战斗系统也是游戏里主要的交互系统之一,其他的玩法功能都是从战斗系 统分支出来的,所以战斗系统尤其重要。 设计目的 让玩家在游戏中体会到游戏的乐趣,在紧张的生活和工作中得到快乐,感觉战斗的爽 快和不一样的游戏体验 战斗系系统入口 人类基地,地图传送装置,通过传送装置,玩家进入到各大副本进行战斗 UI 无 改编方法 公元8千亿万年后,地球原生核子爆炸,地球毁于一旦,人们迫不得已的鞥上飞船去 往遥远的外太空生存,在地球人建造的外太空空间站,人类的可用生存资源越来越少,

地球联邦首领,派遣勇敢的“中华人民解放军战士”去外太空星球搜索人类可生存用的各种生活资源 美术风格 例图(风格) 暂时无(已经设计完了) 战斗规则 1-进入副本,通过装备的武器向怪物发起攻击,,当玩家枪的时候,中心的光标移动到怪物身上,开枪,当杀死怪物,怪物死亡的时候身上会掉落子弹和血包,玩家走过去自动拾取子弹,血包,当玩家切换成近战模式的时候,玩家可以通过连续点击,或者有频率的点击普通攻击释放近战武器的不同攻击方式,玩家的每个角色都有不同的技能(新手教程的时候会三选一英雄)通过不同的技能和设计,通过副本 当然,玩家再打副本的时候可以组队 2-玩家进入副本,走到怪物半径50x50范围内怪物超你的方向移动并且攻击你 3-玩家发现怪物,开枪设计,开枪射击怪物,怪物血条消失,怪物死亡,头上显示伤害数值

lol维迦新版符文搭配推荐 s8邪恶小法

lol维迦新版符文搭配推荐 s8邪恶小法师天赋符文 lol维迦新版符文搭配推荐,s8邪恶小法师天赋符文配置攻略。S8赛季即将来临,新版符文系 统即将来临,那么英雄联盟里邪恶小法师的新版符文怎么搭配呢?下面就一起去看看小编带来的s8 维迦新版符文配置攻略吧。 lol维迦s8新版符文怎么搭配好? s8维迦天赋符文配置攻略: 【符文解析】 小法的基石天赋当然是巫术了。巫术可以为小法带来更多的伤害与技能加成。 然后巫术下面第一层小编推荐大家点出奥术彗星。用q技能可以轻松的触发这个被动。 更多精彩攻略访问https://www.wendangku.net/doc/6417604820.html,1

第二三层推荐大家选择终极技能帽和绝对专注。绝对专注的ap加成对小法有很大的帮助。而 终极技能帽则为小法的r带来冷却减少。 第四层大家则可以点出风暴聚集。如果点出这个天赋小法到大后期就是真正的boss了。 副基石天赋选择启迪和巫术搭配。能够获得最大的ap加成。22.5的ap加成。 然后下面一二层分别点出海克斯科技闪现罗网和未来市场是小法最好的选择。 PS:973游戏网还为大家准备了S8各英雄的最新玩法,出装及各位置的符文搭配攻略哦,在 本站搜索相关关键词即可。 关于英雄联盟游戏: 《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运 营的英雄对战MOBA竞技网游。 以上就是本期铁骨网带来的lol维迦新版符文搭配推荐 s8邪恶小法师天赋符文的介绍,如果大 家对lol维迦新版符文搭配推荐 s8邪恶小法师天赋符文有什么疑问或者建议,欢迎大家在评论区留言,想要了解更多lol维迦新版符文搭配推荐 s8邪恶小法师天赋符文相关资讯,敬请关注铁骨网! 更多精彩攻略访问https://www.wendangku.net/doc/6417604820.html,2

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全.

《英雄联盟(LOL》游戏数据计算大全 1.物品与光环 Q: 物品的叠加原理是怎么样的? A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把Infinity Edge时, 那么一把的效果是: +80 伤害 +20% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。 2把的效果就是: +160 伤害 +40% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加 Q: 光环是如何作用的? A: 环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复 7.2 Mana每 5 秒,然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过2个。 Q: 减少cd的物品如何叠加。

A: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少 10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。 2.游戏计算公式 Q: 躲闪是如何计算的。 A: 躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的就相当于算概率,A发生B 不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9% Q: 可以躲闪掉魔法么? A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击 Q: 吸血如何计算。 A: 吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。 Q: 护甲和魔防是如何计算的? A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。 魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵

网络游戏介绍

网络游戏介绍.txt大悲无泪,大悟无言,大笑无声。我们手里的金钱是保持自由的一种工具。女人在约会前,一定先去美容院;男人约会前,一定先去银行。《苍生Online》是一款融入古代人文特色的2.5D大型多人在线RPG游戏,取材自古代历次群雄中原逐鹿的朝代崩乱时期,酣畅恢弘的战斗将引领玩家进入风云际会的乱世之中,化身英雄,乱世砺剑,为天下苍生尽抒豪情。游戏中处处弥漫着东方的气息,游戏中不乏有科举功名、郎才女貌、运筹帷幄、列国之争、等颇多独有的特色系统。以及颇具古风的画面,处处流转着传统文化的深厚魅力,将五千年来深厚的传统文化尽显眼前。游戏更首次推出了网游级别的新概念,橙色警报从根本上使此产品成为真正意义上的免费休闲娱乐之作。 QQ仙境 1、炫丽的游戏场景 QQ仙境游戏采用3D场景的动画渲染模式,较同类横版网游突显立体生动。整个游戏场景美轮美奂,精致华丽,分为玩家活动区、静止背景、活动背景3个层次的设计。动与静的完美结合,给人身临其境、真实鲜活的游戏感受。 2、可爱的人物形象在《QQ仙境》中,所有玩家角色、NPC、怪物均采用3D技术渲染的2D形象,灵动的眉毛、炯炯的眼神、俏皮的嘴巴、百变的发型,映衬在如画卷般美丽的背景下,更显生动朝气、鲜活可爱。 3、爽快的动作表现可爱的魔法师凭借先天瞬移和炫丽魔法击败对手,突显战斗节奏的快速;酷酷的狂战士运用先天冲刺和多变的武器去攻击,体验近战砍杀的快感;帅气的神箭手秉承先天二段跳和多彩的箭技制胜,享受战场舞蹈的优雅。 4、搞怪的另类表情游戏中拥有丰富的表情动作系统。全球首创的变脸系统、欢快可爱的集体跳舞、夸张秀逗的表情系统,让玩家成为游戏中最活跃最具个性的明星。 5、神奇的BOSS战收集魔力晶石打BOSS是《QQ仙境》重要的玩法之一。在打怪的过程中,收集一般的魔力晶石可召唤出小BOSS进行挑战;而收集特殊的魔力晶石则可以挑战难度更高的区域BOSS和地域BOSS,难度越高的BOSS给予的奖励越丰厚。 6、个性的装备融合玩家在《QQ仙境》中获得的多余的装备,均可以几个一组放在这个系统中,熔合成一个更有用的装备。为玩家带来更多惊喜,获得属于自己的个性装备。 DOTA原班人马打造经典之作全新设计、个性独特的英雄自动匹配的专业竞技战网全新的召唤师体系:召唤师技能、天赋树、符文系统 《英雄联盟》借鉴了暴雪经典竞技战网,拥有自动匹配的专业战网。根据玩家隐藏的实力值“ELO积分”,确认玩家的游戏水平,自动寻找水平相近的对手快速开局战斗。如果玩家开黑,系统会优先自动匹配到水平相近的黑店对战。除了自动匹配系统,LOL还拥有Ranked 积分赛模式。积分赛模式选用极具竞技水准的征召模式,并产生全网天梯排名。 《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的战争策略类网页游戏。游戏以战国时代,七雄并起

B-灰色灾变预测模型

灰色灾变预测模型 1茶园沟泥石流灾变预测模型 灰色灾变预测模型基本思路是把无明显规律的时间序列,经过一次累加生成有规律的时间序列,为建立GM(1, 1)灰色模型提供中间信息,同时弱化原序列的随机性,然后采用一阶单变量动态模型GM(1, 1)进行拟合,用模型推求出来的生成数回代计算值,作累减还原运算,最后对还原值进行精度检验并进行预测。 本文以茶园沟泥石流为例,茶园沟曾1887年、1900年、1934年、1936 年、1947年、1972年以及2003年暴发大规模泥石流(表1) 表1茶园沟泥石流灾变日期及相应序号 本文通过采用1887年、1990年、1934年、1936年和1947年这5a灾变时间建立灾变预测模型,采用1972年和2003年这两年的灾变日期对预测结果进行检验。 根据表1建立茶园沟泥石流的灾变日期集: P=[p(1),p (2),p (3),p(4),p(5)] =[1 14 48 50 61] 将日期集P 中数据作一次AGO(Accumulated GeneratingOperation) 累加生成: P(1)(1) =1 P(1)(2) =P ⑴(1) +p(2) =15 P(1)(3) =P (1) (2) +p(3) =63 P⑴⑷=P (1) (3) +p⑷=113

P ⑴(5) =P ⑴⑷+p(5) =174 构造茶园沟累加数据矩阵B和常数向量Yn: -39 -KN -143 5 41 /J(4l5< 1户⑸6 用最小二乘法求得灰参数a,u: -0 293] 22 8044」 即 a =-0.2937,u =22.8044,u /a 二77.6573。 将灰参数代入时间微分方程:dP(1)/dt+aP⑴=u 解微分方程求得时间函数: /J 1J( / 4- 1丿二1J ( I ) - Lt /a J e at+ u /a 将a =-0.2937,u =22.8044,u /a =-77.6573 代入上式函数,即得茶园沟泥石流灾变预测模型 P ** (/+ 1丿=7R 6573e - 77 6573 2茶园沟泥石流灾变预测模型精度检验 预测模型的精度直接关系到预测结果的可信度。因此,通下式计算出模型还 ' f 3/ + r 1 r4f/ 士

LOL符文大全

S4赛季符文页大全 一、ADC符文页 1. 技能型ADC (比如E Z或奥巴马) 9个攻击力印记、5个生命值符印、4个护甲符印、5个魔抗雕纹、4个回蓝雕纹、2个攻速精华、1个攻击力精华2. 普攻型ADC (比如大嘴、女警和老鼠)

8个攻击力印记、1个攻速印记,5个生命值符印、4个护甲符印、4个攻速雕纹、5个魔抗雕纹、3个攻速精华 二、上单符文页 1. Top vs AD (龙女、蒙多专用) 9个混穿印记、9个成长护甲符印、9个成长冷却缩减雕纹、2个回血精华、1个护甲精华

(龙女、蒙多打AP上单) 9个混穿印记、9个成长生命值符印、3个成长冷却缩减雕纹、6个魔抗雕纹、2个回血精华、1个护甲精华3. AD vs AD (锐雯、盲僧、卡兹克和鳄鱼) 9个攻击力印记、4个护甲符印、5个生命值符印、6个冷却缩减雕纹、3个魔抗雕纹、3个攻击力精华

(以上英雄VS AP上单) 9个攻击力印记、4个成长生命值符印、5个生命值符印,3个成长生命值雕纹、6个魔抗雕纹、3个攻击力精华 三、辅助符文页 1. AP型辅助 (扇子妈或莫甘娜) 9个混穿印记、9个生命值符印、9个魔抗雕纹、3个护甲精华 AP型辅助常常普攻所以带混穿印记,精华带护甲因为你们很脆。 2. AD poke辅助 (锤石独享)

9个攻击力印记、3个护甲符印、6个生命值符印、9个魔抗雕纹、2个生命值精华、1个护甲精华3. 全护甲辅助 (布隆和曙光) 9个护甲印记、3个护甲符印、6个生命值符印、9个魔抗雕纹、2个生命值精华、1个护甲精华

四、打野符文页 1. AD打野 (盲僧、卡兹克、潘森) 5个攻击力印记、4个物穿印记,9个护甲符印,6个冷却缩减雕纹、3个魔抗雕纹,3个AD精华物穿印记是为了GANK准备的,当对面都带大量护甲天赋符文装备,带3个物穿很有用。 2. 发育型打野 (乌迪尔、茂凯、贾克斯、努努)

lol兰博新版符文搭配推荐 s8机械公敌

lol兰博新版符文搭配推荐 s8机械公敌新版符文 lol兰博新版符文搭配推荐,s8机械公敌新版符文配置攻略。S8赛季即将来临,新版符文系统即将来临,那么英雄联盟里机械公敌的新版符文怎么搭配呢?下面就一起去看看小编带来的s8兰博新版符文配置攻略吧。 lol兰博s8新版符文怎么搭配好? s8兰博新版符文配置攻略:

【符文解析】 兰博是近战型AP英雄,选择巫术系和启迪系搭配获得+15攻击或+25法强的效果。 巫术系基石符文使用奥术彗星,配合兰博的纵火和鱼叉打出更多的伤害。 高级符文选择终极技能帽,降低兰博大招的冷却时间,更好的在团战中控场。 普通符文迅捷增加兰博的移动速度,让兰博可以更好的追击或逃离敌人,同时也小幅度的增加兰博的攻击或法强。 普通符文焦灼产生一个小型的点燃效果,让兰博造成更多的伤害。 启迪系符文选择高级符文完美时机和普通符文行近速率,前者提供一个前期金身的机会,且可以减少后期中亚的冷却时间和合成费用,后者则配合冰杖之类的减速物品能更好的追击敌人。 PS:973游戏网还为大家准备了S8各英雄的最新玩法,出装及各位置的符文搭配攻略哦,在本站搜索相关关键词即可。 关于英雄联盟游戏: 《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。 以上就是本期铁骨网带来的lol兰博新版符文搭配推荐 s8机械公敌新版符文的介绍,如果大家对lol兰博新版符文搭配推荐 s8机械公敌新版符文有什么疑问或者建议,欢迎大家在评论区留言,想要了解更多lol兰博新版符文搭配推荐 s8机械公敌新版符文相关资讯,敬请关注铁骨网!

旱灾预测

2014年研究生数学建模初试 气象海洋学院研究生五队组长:张婷组员:李宛桐、张志华 一.问题重述 某地区平均降水量(单位:毫米)的原始数据为: ={386.6, 514.6, 434.1, 484.1, 647.0, 399.7, 498.7, 701.6, 254.5, 463.0, 745.0, 398.3, 554.5, 471.1, 384.5, 242.5, 671.7, 374.7, 458.9, 511.3, 530.8, 586.0, 387.1, 454.4}, 规定年降水量390(毫米)为旱灾年,试作旱灾预测。 二.问题分析 灰色系统(grey system )即指信息不完全、不充分的系统。灰色系统理论GM (1,1)代表1个变量的一阶微方方程,它既是一种动态的数学模型,又是一种连续的数学函数。其根据联度收敛原理、生成数、灰导数和灰微方程等论据和方法来建模。建模技巧是利用量化方法将杂乱无章的原始数据列,通过累加生成处理,使之变成有规律的原始数据列,利用生成后的数据列建模,在预测时再通过还原检验其误差。它对未来的研究具有重要意义,应用该方法对各种自然灾害进行预测,是减轻灾害和作出科学决策的重要措施之一。灰色灾变预测的任务是给出下一个或几个异常值出现的时刻,以便人们提前防备,采取对策,减少损失。作为灰色预测模型的应用,本文对异常值出现的时间序列进行研究,预测下个异常值出现即干旱出现的年份。 三.模型假设 1. 假设所给数列真实反映当地降水情况; 2. 忽略随机因素对平均降水量的影响; 3. 假设原始数据中的下标为年份。 ()()(){}1,2,...,24X x x x =≤ξ

灰色预测法GM(1,1)总结

灰色预测模型 一、灰色预测的概念 1. 灰色预测法是一种对含有不确定因素的系统进行预测的方法。灰色系统是介 于白色系统和黑色系统之间的一种系统。灰色系统内的一部分信息是已知的,另一部分信息时未知的,系统内各因素间具有不确定的关系。 2. 灰色预测,是指对系统行为特征值的发展变化进行的预测,对既含有已知信 息又含有不确定信息的系统进行的预测,也就是对在一定范围内变化的、与时间序列有关的灰过程进行预测。尽管灰过程中所显示的现象是随机的、杂乱无章的,但毕竟是有序的、有界的,因此可以通过对原始数据进行生成处理来寻找系统变动的规律,生成有较强规律性的数据序列,然后建立相应的微分方程模型,从而预测事物未来发展趋势的状况。灰色预测是利用这种规律建立灰色模型对灰色系统进行预测。 二、灰色预测的类型 1. 灰色时间序列预测;即用观察到的反映预测对象特征的时间序列来构造灰色 预测模型,预测未来某一时刻的特征量,或达到某一特征量的时间。 2. 畸变预测;即通过灰色模型预测异常值出现的时刻,预测异常值什么时候出 现在特定时区内。 3. 系统预测;通过对系统行为特征指标建立一组相互关联的灰色预测模型,预 测系统中众多变量间的相互协调关系的变化。 4. 拓扑预测;将原始数据作曲线,在曲线上按定值寻找该定值发生的所有时点, 并以该定值为框架构成时点数列,然后建立模型预测该定值所发生的时点 三、GM (1,1)模型的建立 1. 数据处理 为了弱化原始时间序列的随机性,在建立灰色预测模型之前,需先对原始时间序列进行数据处理,经过数据处理后的时间序列即称为生成列。 i. 设()()()()()()()()(){} ,,, (00000) 123X X X X X n = 是所要预测的某项指标的原始 数据,计算数列的级比()() () (),,,,()00123X t t t n X t λ-==L 。如果绝大部分的级比都落在可容覆盖区间(,)22e e -++内, 则可以建立GM(1,1)模型且可以进行灰色

lol英雄联盟专业术语大全(史上最详细)

lol英雄联盟专业术语大全(史上最详细) 现在玩lol的玩家越来越多了,而这款团队配合游戏在合作的时候如果队友的术语你听不懂那就悲催了哦,下面跑跑车就带来英雄联盟专业术语让你好好学习下吧。T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill 的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成

最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技 能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英

魔灵召唤符文属性详解 符文选择不再是困扰

魔灵召唤符文属性详解符文选择不再是困扰 各位是不是都已经度过新手期,在成功进化到4星、5星后,感觉遇到了那么一点点瓶颈,打怪不是那么疼了? 地下城卡在5层、6层了?魔灵的进化与升级,都只是增加了魔灵的基础数据!! 而 符文,可以有针对性的,强化魔灵的部分数据,让魔灵的能力得到大幅度的提升!!!那么,符文究 竟都有哪些属性? 在众多属性中,我们要如何给魔灵搭配呢? 且听我慢慢道来!!! 先简单介绍一下符文吧!!看图说话!! 从图中,我们可以看到,符文的属性是分为3部分的: 1.主属性:主属性在每次强化的时候,都能有一个固定的增加,根据星级有所不同! 2.追加属性:追加属性为天生自带属性,如果获取符文的时候没有,那么以后也不会有了,不可强化! 3.副属性:副属性为随即附加属性,符文在+3、+6、+9、+12的时候,随即增加一条; 如果!! 符文天生自带2条副属性,则+3、+6的时候,随即强化某个副属性一次,+9的时候出现第三条属性! 所以,有选择的挑选符文呢,可以让你有更高的几率,强化到你需要的属性。。。 符文的属性介绍完了,我们来看看符文的星级与强化的关系: 百度攻略&搞趣网提供 1

从图中,我们不难看出星级不仅影响强化的数值,还影响副属性强化的数值,这就是为什么后期6星符文受追捧的原因了。。。 大概总结一下: 1~2星:基础数值低,强化也低,属于前期过度用,+3随便用用就好,如果感觉吃力,可 以+6 ,反正也没多少钱。。。 3~5星:为什么把5星归进来呢? 因为除了基础值比4星多一点意外,强化的数值其实和4星是 一样的,强化越高,差距越小。。中期主力,一般+6~+9用着,后期没6星的话,也可以考虑+12用着 6星:6星输出较高的基础数值以外!! 每次强化都比5星多一点,+15以后,主属性能拉5星符文一条街!!!!(攻击速度除外,+15 与 5星差距也就3点。。。) 然后,我们来讲一下,6星符文的出处!! 6星符文的获得,只有2个途径:巨人6 及以后、巨龙6及以后、商店(村庄等级28以后,才有可能刷新出来)。对于从中期过渡的玩家来说,巨人6和巨龙6,算是一道门栏,需要一定的魔灵搭配 ,已经等级,才有可能通关,而且,符文的掉率并不高,所以,商店就成为了大多数人获取符文的来源了!! 而且,商店刷新的符文,附加属性越多,价格越贵,那么我们如何去判断一个符文是否值得入手呢? 百度攻略&搞趣网提供 2

灰色系统预测

灰色系统预测 重点内容:灰色系统理论的产生和发展动态,灰色系统的基本概念,灰色系统与模糊数学、黑箱方法的区别,灰色系统预测GM (1,1)模型,GM(1,N)模型,灰色系统模型的检验,应用举例。 1灰色系统理论的产生和发展动态 1982邓聚龙发表第一篇中文论文《灰色控制系统》标志着灰色系统这一诞生。 1985灰色系统研究会成立,灰色系统相关研究发展迅速。 1989海洋出版社出版英文版《灰色系统论文集》,同年,英文版国际刊物《灰色系统》杂志正式创刊。目前,国际、国内200多种期刊发表灰色系统论文,许多国际会议把灰色系统列为讨论专题。国际著名检索已检索我国学者的灰色系统论著500多次。灰色系统理论已应用范围已拓展到工业、农业、社会、经济、能源、地质、石油等众多科学领域,成功地解决了生产、生活和科学研究中的大 1

量实际问题,取得了显著成果。 2灰色系统的基本原理 2.1灰色系统的基本概念 我们将信息完全明确的系统称为白色系统,信息未知的系统称为黑色系统,部分信息明确、部分信息不明确的系统称为灰色系统。系统信息不完全的情况有以下四种: 1.元素信息不完全 2.结构信息不完全 3.边界信息不完全 4.运行行为信息不完全 2.2灰色系统与模糊数学、黑箱方法的区别 主要在于对系统内涵与外延处理态度不同; 研究对象内涵与外延的性质不同。 灰色系统着重外延明确、内涵不明确的对象,模糊数学着重外延不明确、内涵明确的对象。 “黑箱”方法着重系统外部行为数据的处理方法,是因果关系的两 1

户方法,使扬外延而弃内涵的处理方法,而灰色系统方法是外延内涵均注重的方法。 2.3灰色系统的基本原理 公理1:差异信息原理。“差异”是信息,凡信息必有差异。 公理2:解的非唯一性原理。信息不完全,不明确地解是非唯一的。公理3:最少信息原理。灰色系统理论的特点是充分开发利用已有的“最少信息”。 公理4:认知根据原理。信息是认知的根据。 公理5:新信息优先原理。新信息对认知的作用大于老信息。 公理6:灰性不灭原理。“信息不完全”是绝对的。 2.4灰色系统理论的主要内容 灰色系统理论经过10多年的发展,已基本建立起了一门新兴的结构体系,其主要内容包括以“灰色朦胧集”为基础的理论体系、以晦涩关联空间为依托的分析体系、以晦涩序列生成为基础的方法体系,以灰色模型(G,M)为核心的模型体系。以系统分析、评估、建模、预测、决策、控制、优化为主体的技术体系。 1

英雄联盟新手技巧大全

英雄联盟新手技巧大全: 1、地图 小提示:草丛外无法看到草丛内的视野,你可以利用草丛来伏击和逃跑。 小提示:进入草丛时一定要小心,每个草丛中都可能跳出一个盖伦或者5个埋伏好的敌人。小提示:纳什男爵是召唤师峡谷最强的生物,击杀它会给你的队伍带来一个攻击、法强、回复的增益。 2、符文 小提示:多查看攻略,看看别人怎么使用天赋符文可能会对你有帮助哦。 小提示:符文有最佳属性和普通属性之分,以生命符文为例,黄色的数值就高过红色、蓝色。小提示:选择符文页时,悬停鼠标来预览符文页的属性,避免选错。 小提示:选择一页符文来增强你英雄,你也可以准备不同的符文页来适应不同的英雄。 小提示:你可以在召唤师资料->符文中修改符文页名称,以免混淆。 3、技巧 小提示:在选择新英雄的时候,先看看视频了解下是否适合你吧。 小提示:召唤师技能的冷却时间较长,需要谨慎使用。 小提示:被击杀后查看死亡记录会帮助你更好的了解敌方。 小提示:推荐装备更适合新手。 小提示:A键+左键选择地点为移动攻击,你的英雄会在移动到该地点的过程中自动攻击遇到的敌方单位。 小提示:每个英雄都有一个被动技能,不要忘了在下方的技能栏查看并好好利用它。 小提示:在使用普通攻击时,你只需要单击右键一次,英雄便会自动攻击目标,直到目标死亡或消失于视野。 小提示:如果敌方有隐身英雄,你可以适时购买真视守卫或先知药剂来对抗。 小提示:选择英雄时,你可以悬停鼠标来预览英雄的技能。 小提示:你可以在选择英雄时在屏幕上方的搜索栏输入英雄称号来快速找到需要的英雄。小提示:在第一次回城补给时购买鞋子会给你带来一定优势。 小提示:在死亡期间你可以充分利用时间挑选购买装备。 小提示:在英雄到达6级时,第一时间升级终极技能(R)通常是最有用的。 小提示:在河道放置侦查守卫可以了解敌方动向,防止己方被偷袭。 小提示:多和队友沟通,合理安排阵容能让你赢在起跑线上。 小提示:真视守卫不单可以提供视野,还可以侦察到隐形单位。 小提示:在对抗的过程中不要忘记补兵,装备的积累速度往往能决定胜负。 小提示:注意观察小地图上敌方英雄的动向,其他线的英雄消失,就要小心咯。 小提示:增益/减益俗称BUFF/DEBUFF,通常来自英雄或者物品,BUFF图标和说明在技能栏的上方。 小提示:如果自己对线的对手消失,即时告知队友往往能让队友成功逃脱gank。 小提示:把兵线控制在自己的塔前方,会让对手难以gank。

lol符文保管者任务奖励皮肤怎么领取

lol符文保管者任务奖励皮肤怎么领取任务奖励皮肤领取地址 lol随着本次的新版本的上线,符文重铸系统上线了,为了补偿玩家,官方推出了符文保管者 任务,完成后有皮肤奖励。那么,lol符文保管者任务奖励皮肤怎么领取?下面就由铁骨网为大家带来lol符文保管者任务奖励皮肤领取地址。 LOL符文页送的皮肤领取方法 lol7.22新版本符文汇总 符文保管者任务: 玩家需要使用新的符文进行一场匹配对局,游戏类型可以是匹配可以是排位可以是人机,或者大乱斗或者是轮换。这是一份特别的礼物。 奖励献给那些在符文页中使用点券购买过皮肤的玩家。这就是之前官方在活动页面中提过的 每四个符文页换取一个史诗级的皮肤吧。 如果大家的符文页不满4页的话,那么就是往上取整数。5页符文页就可以获得2个史诗级的皮肤这样子的。符文页买家图标完成有5款史诗级的神秘皮肤。 另外还有符文博物馆馆长的任务: 同样是一样的任务要求,玩家带着新的符文完成一场对局就可以了,对局可以是人机,大 乱斗,轮换,排位和匹配。 博物馆馆长这个任务就是老兵奖励了。这样一份异常特别的礼物献给追求珍稀符文的老兵们。完成获得符文发烧友守卫皮肤,稀有符文拥有者图标。 还有符文收藏A级的任务,玩家在游戏中同样完成对局任务。可以获得2w颗蓝色精粹 法球,2000颗蓝色精粹法球。 更多精彩攻略访问https://www.wendangku.net/doc/6417604820.html,1

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魔灵召唤符文全面解析 符文提升增幅数值

魔灵召唤符文全面解析符文提升增幅数值魔灵召唤符文全面解析,符文提升增幅数值,符文系统攻略,还不了解的玩家赶紧一起来看看吧,今天的精彩攻略不容错过,希望可以帮到各位玩家。 【符文系统小知识】 1.强化符文会有失败的机率 2. 符文的强化、贩卖随著星数多寡、颜色、位置,所需的魔力石也会不同 3. 符文的效果是可以叠加的 4. 符文存放的总数量最多为 100 【符文掉落】 地城难度掉落星数 Normal 一般 .1 ★、2 ★ Hard 困难 .1 ★、2 ★、3 ★、4 ★ ( 罕见掉落 ) Hell. 地狱 .3 ★、4 ★ ( 1 ~ 6 关卡常见掉落 )、5 ★ ( 最终关卡低机率掉落 ) 龙之地下城 .守护、暴走、忍耐、吸血 巨人地下城 .祝福、猛攻、刀刃、激怒、绝望、集中 【符文套装能力】 祝福猛攻刀刃激怒迅速 2 件 4 件 2 件 4 件 4 件 体力+ 15 % 攻击力+ 30 % 暴击率+ 12 % 暴击伤害+ 40 % 攻击速度+ 25 % 集中守护忍耐暴走吸血绝望 2 件 2 件 2 件 4 件 4 件 4 件 效果命中+ 20 % 防御力+ 15 % 效果抵抗+ 20 % 追加回合+ 20 % 吸血+ 35 % 晕眩率+ 25 %★集中符文的效果命中请见板友分析【符文位置与相对应能力】符文基本一定有一个主要属性,每个位置的主属性不同 符文位置主要属性特有属性 1 号 - 正上方 .攻击 2 号 - 右上方 .攻击、体力、防御 ( 数字 or % 数 ) .攻速 3 号 - 右下方 .防御

4 号 - 正下方 .攻击、体力、防御 ( 数字 or % 数 ) .爆击率 ( % 数 ),暴击伤害 ( % 数 ) 5 号 - 左下方 .体力 6 号 - 左上方 .攻击、体力、防御 ( 数字 or % 数 ) .效果抵抗 ( % 数 ),效果命中 ( % 数 ) 其次就是你会发现有些符文名称前面会现『缀 (ㄓㄨㄟˋ) 属名』以及主属性下面会有『缀属性』 缀属名能力缀属名能力 猛烈的攻击、攻击 % 残暴的暴击伤害 % 结实的防御、防御 % 致命的暴击率 % 强韧的体力、体力 % 抵抗的效果抵抗 % 精巧的效果命中 % 急速的攻击速度 当你 LV 28 等以上,魔法商店出现 5 ★符文机率很高所以后期玩家几乎都是在挑选颜色所带来的附属性与魔灵搭配上合用与否为主其次就是主属性附属性是 % 数还是固定数值【符文基础数值】 1 ★ 2 ★ 3 ★ 4 ★ 5 ★ 6 ★ 固定体力 40 70 100 160 270 360 体力 % 数 1 2 4 5 8 11 固定攻击 3 5 7 10 15 22 攻击 % 数 1 2 4 5 8 11 固定防御 3 5 7 10 15 22 防御 % 数 1 2 4 5 8 11 攻击速度 1 2 3 4 5 7 暴击率 % 数 1 2 3 4 5 7 暴击伤害 % 数 2 3 4 6 8 11 效果命中 % 数 1 2 4 6 9 12 效果抵抗 % 数 1 2 4 6 9 12 【符文强化与提升增幅数值】 1 ★ 2 ★ 3 ★ 4 ★ 5 ★ 6 ★ 固定体力 45 60 75 90 105 120 体力 % 数 1 1 2 2 2 3

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