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小班表现性活动区游戏:小吃店包饺子

小班表现性活动区游戏:小吃店包饺子
小班表现性活动区游戏:小吃店包饺子

幼儿园中班表现性活动区游戏:小雨伞

中班表现性活动区游戏:小雨伞

分析:在第一次的区域游戏中,大多孩子选择了用绘画方式来设计小雨伞。因为绘画的方式是孩子们最经常运用到、最擅长和熟悉的表现方式。孩子们运用彩笔很快就抓住了雨伞半圆形和三角形等伞面特点,李诗阳还对照着自己喜欢的“小猫”雨伞,画出了“小猫”的“耳朵”。吴传烁小朋友喜欢折纸,但是在自己动手尝试的过程中有困难所以放弃了。 1、目标调整:尝试用折的方法制作雨伞。 2、材料投放调整:a.投放各种颜色的纸张b.投放折雨伞的步骤图 3、游戏玩法调整:学习折雨伞。

看到李诗阳手中的折纸雨伞便走到她身边欣赏,在交谈的过程中,林豪拿了一个纸 盘对折成半圆,顶在自己的脑袋上说:我也有一把雨伞! 分析:折雨伞步骤图解决了吴传烁小朋友在折雨伞上的困难,在折纸的过程中,孩 子之间的协作能力、观察力和动手能力得到了一定的锻炼。从林豪小朋友的表现来 看,孩子已经产生了用不同材料表现雨伞的想法。 1、 目标调整:a.学习用纸盘、吸管等不同材料制作雨伞。 b.装饰立体小雨伞 的 伞面。 2、 材料投放调整:a.纸盘、吸管、小棍子等。b.空白伞面的立体小纸伞。 3、 游戏玩法调整:a.用纸盘、吸管和小棍子等 DIY 出一把小雨伞。b.学习用 纸盘、吸管等材料制作雨伞。C.在立体小雨伞的伞面上设计图案。 调整 推进 (图 片) 游戏推进三: 观察:钥钥把圆形的纸盘剪成两个半圆形,然后在一个半圆形上画花纹。一旁 的刘晟航拿起篮子中的吸管塞到钥钥的半圆形下说:变成雨伞了!黄子昕把半圆形 继续剪成了一个三角形,拿起来说:我的伞是没有打开的。林若伊在立体小雨伞的 伞面上画了朵 美丽的花,董家睿画出对称的叶子花纹,林子涵在小雨伞的伞面上画 了个可爱的机器猫……。许多孩子画完后都主动的叫旁边的同伴欣赏。 分析:孩子们喜欢设计雨伞,能大胆的设计伞面的图案。新的材料、新的方式 观察 分析

中班表现性活动区:纸盘变变变

---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ 中班表现性活动区:纸盘变变变 中班表现性活动区: 纸盘变变变(作者单位: 平潭城关幼儿园姓名: 林丽娟)游戏来源游戏来源一次性的纸盘和杯盘给我们的生活带来了太多的方便,班级近期好多孩子过生日,每次都剩下很多一次性纸盘,扔了又觉得很可惜,因为这个圆圆的纸盘可以变出若干种形象和表情,用法之多,功能之强大有可能超乎你的想象。 在跟孩子商量如何处理这些纸盘的过程中,幼儿一致认为可以拿这些纸盘来作画,那么我就把这些纸盘投放到了美工区开展纸盘变变变的游戏。 预期目标预期目标 1、能对纸盘进行大胆创作,并用图案、点、线的组合装饰自己的作品。 2、发挥想象力和创造力,和同伴一起体验成功的快乐。 3、尝试自主解决操作过程中出现的各种问题。 图片图片材料投放材料投放一次性纸盘、水彩笔、油画棒、剪刀、双面胶、各色卡纸游戏玩法游戏玩法 1、用各种图案、点、线的组合装饰纸盘。 2、在纸盘圆形图案基础上进行二次创作,可以变成各种小动物的各种造型。 3、可对纸盘进行青花瓷样式的装饰。 1 / 4

游戏推进一: 观察分析观察: 观察分析观察: 幼儿尝试直接拿水彩笔在纸盘上作画,画上各种好看的造型,风景等,有的孩子一次可以画很多张,画好了直接用夹子夹在展示架上。 分析: 由于幼儿很喜欢在纸盘上作画,有的孩子一次区域活动都可以画很多张,对于纸盘的消耗很大,一时间纸盘供不应求。 有些聪明的孩子就想出可以把纸盘变成各种小动物的造型啊,比如小鱼、小老虎、小猫等,于是,新的游戏纸盘变动物的游戏形成了。 调整推进(图片)调整推进(图片)孩子们开始大张旗鼓的开始把纸盘变成各种各样的鱼儿,有的还做成小鱼挂饰,他们把纸盘剪一个小口当做小鱼的嘴巴,再用卡纸剪出小鱼的眼睛尾巴,鱼鳍等部位,用双面胶黏贴好,再用打孔机打个小孔用线绑好,可爱的小鱼挂饰完成了。 在制作小鱼挂饰的基础上,孩子们还开动脑筋,变出了各种动物的造型。 游戏推进二: 观察分析观察: 观察分析观察: 对纸盘进行创作,对孩子已经不是什么难事儿了,通过画、剪、黏贴等方法,幼儿能够很好的创作出新的作品,展示架上满满的都是

中班表现性活动区游戏:美滋滋火锅店(Word)

中班表现性活动区游戏:美滋滋火锅店 游戏来源 我们班小朋友家里有的开餐厅,有的开沙县小吃的,在一次游戏中,余世杰小朋友在加工厂里搓了汤圆,做了面条,开心地叫卖了起来……为了满足孩子们的愿望和兴趣需要,我们班开展了“美滋滋火锅店”的角色游戏。 预期目标1.体验玩“火锅店”游戏的乐趣。学习铲、舀、夹、盛装等动作。 2. 遇到困难或问题能积极思考解决及合作协商 的能力。 图 片 材料投放1. 用箱子制作的火锅灶、锅、铲、塑料碗、盘等厨房用具,自制及仿真食物,汤匙、筷子等。 2. 环境创设:走廊等。 游戏玩法 在角色扮演的火锅店游戏中模仿铲、煮、舀、夹等生活活动。 游戏推进一: 观察分析观察:今天我们班的火锅店要开张了:孩子们高兴的不得了,他们三三两两的组合一起。孩子们参与游戏的积极性高,他们有的端菜、有的舀玩得很开心,小手肌肉动作在玩中得到了发展。可是,我发现杨一一把面条放进锅内,熟练地用铲子翻了翻一会儿,接着又拿来一个盘子准备盛面条。只见他铲起了一些面条,面条又却滑入了锅里,他又试了一下,面条又滑入了锅里,杨一一用手直接将锅里的面条抓到了盘中里。 火锅店的第一拨客人我来铲面条还是用手抓快

分析:游戏是孩子们的天地,角色游戏是孩子们非常喜欢的游戏之一,由于本次投放锅、铲、塑料碗、盘都是真实的材料,幼儿可以真正模仿成人的活动,孩子们参与游戏的积极性高,小手肌肉动作在玩中得到了发展。但由于投放的面条是塑料制成的过于轻,而铲子过浅,材料与工具的限制,使孩子铲的动作在发展中遇到了困难。教师将对材料与工具进行适当地调整,满足不同孩子动作发展及活动的需要。 调整推进(图片)材料投放调整: 1.增加布质的扁肉,纸质面条、降低舀的难度。 2.增加勺子, 供幼儿用勺子舀起食物。 游戏推进二: 观察分析观察:杨一一他往火锅里放了香菇、青菜、豆腐等,煮了一会儿,食物要出锅了,他拿来勺子舀,豆腐一块一块舀到碗里,发现青菜舀不起来,他又去取铲子,却无法把青菜铲起来。于是,他到生活区找来了一双筷子,将香菇与青菜地夹到进了碗里。 这个勺子不能舀豆腐、青菜看,筷子就能将香菇、青菜夹到碗里 分析:由于火锅店里提供的工具只有勺子与铲子,幼儿尝试用了两个工具,都不能将食物顺利地盛起来,他到生活区取来筷子,解决了这次的问题。可见他手眼协调的能力比较好,已经有初步使用筷子的能力。《指南》指出“中班幼儿会用筷子吃饭”,我们何不尝试与游戏有机融合。于是,我引导孩子正确使用筷子。上面的筷子用大拇指、食指和中指控制。下面的筷子要固定,只动上面的筷子,然后夹住食物,这点很关键。

小班探索性活动区:叠叠高

探索性活动区 小班建构区游戏:叠叠高 游戏来源 在搭建玩具时孩子们总喜欢将玩具一个接着一个地往上叠。“我刚才叠得很高”“我的比你的高。”“哈哈,我的倒啦!”“你看,我叠得好多。”看着孩子们一边叠,一边交流,即使倒塌也是很开心的事。我想,现阶段叠叠高幼儿很喜欢,也是需要的,于是顺应幼儿的要求,我们在结构区设立了叠叠高的游戏。 预期目标1、尝试将玩具往上叠,探索叠高的技能。 2、初步感知物体的平衡关系,发展手眼协 调能力。 图 片 材料投放 彩色圆片、雪花片、正方体,三角体、托盘等。 游戏玩法 幼儿将玩具放在托盘上一个一个地往上叠。 游戏推进一: 观察分析观察: 今天晨茜、源鑫、钟陈煜等小朋友选择了此游戏,叶泽烁选择三角体的塑料珠子一个个竖着往上叠,珠子都是蓝色的,当他放第七个珠子时,“哗啦啦”,倒塌下来,泽烁张大嘴巴“啊呀!”一声,蹲下捡起珠子,只见他拿着珠子横着一个个靠着排了一排,接着拿了一个珠子在上面垫了几下,放进两个珠子中间,“哇啊”,就这样他不停地往上叠。源鑫选择塑料圆片,一个一个往上叠,叠了一排又一排,摆在托盘上;钟陈煜选择六面体珠子,先竖着叠了三排,接着又横着叠了两排,就这样倒了再叠,倒了再叠,笑眯眯的。

分析: 小班幼儿不管结果怎样,他们都会为自己的活动成果感到高兴。活动中可以看出孩子们满足于叠得过程,但对于叠得高些,没有这个欲望,他们为自己成果感到高兴;同时也发现有些孩子在观察中感知发现材料的明显特征,试着横着放,竖着放,但事先没有计划也没有目的,叠叠高成了幼儿娱乐的活动,怎样调动幼儿的积极性,挑战叠得更高,值得我们思考。 调整推进(图片)1、活动中幼儿只满足于叠得过程,为了加大幼儿挑战的难度,培养幼儿有目的的叠高,于是将目标调整为“挑战叠得高。” 2、观察幼儿活动中的表现,教师对材料投放进行调整激发幼儿搭得更高的愿望,提供长条的物品。 游戏推进二: 观察分析观察: 今天来了许多的小朋友,两三个幼儿因为没有材料盘,只好选择了别的内容。

(整理)小班表现性活动区游戏:百变泡沫

幼儿园活动区游戏优秀实例游戏名称:表现性活动区游戏:百变泡沫 年龄班:小班 游戏来源 一直以来,我们班主要是通过建构区的积木、雪花片和各种废旧盒子、罐子等材料来培养幼儿的空间感和立体感以及想象力和创造力,渠道较为单一,因此,我在操作区投放了新材料——泡沫球和牙签,泡沫球和牙签这个组合同样可以给幼儿足够的空间,让他们依照自己的意愿和想象去构思和建造,是一种变化无穷的创造活动。 预期目标1.尝试用牙签和泡沫球拼搭出不同的物体 形状。 2.发展幼儿的空间智能,体验拼搭游戏的 乐趣。图 片 材料 投放 长短不一的牙签若干、泡沫球若干。 游戏玩法幼儿尝试用长短不一的牙签和泡沫拼出自己喜欢的物体形状。 游戏推进一:泡沫球变变变 观察分析 观察:在区角活动的过程中,这个“百变泡沫球”深受小朋友的欢迎,每次都有小朋友迫不及待地到操作区选择这组材料进行游戏。在玩的过程中,小朋友用泡沫球和牙签拼出仙人掌、三角形、金字塔、太阳、X、烤串、鼓锤、杠铃、话筒、棒棒糖等不同的物体,造型多变,充分体现了幼儿的想象力和创造力。 分析:小班的幼儿以具体形象思维为主,他们缺少空间感和立体感。小朋友用泡沫球和牙签拼出的这些物体大多是平面的,立体感不强,而且他们拼出的物体形象较为单一和简单,材料对幼儿的支持还不够,因此,我对材料进行了调整。 调整推进材料调整: 1.增加大小不一的泡沫球。

(附图) 2.增加不同形状的泡沫。 玩法调整: 幼儿尝试用长短不一的牙签、大小不一的泡沫球和不同形状 的泡沫拼出自己喜欢的物体形状。 目标调整: 1.尝试用长短不一的牙签、大小不一的泡沫球和不同形状的 泡沫拼出不同的物体形状。 2.发展幼儿的空间智能,体验拼搭游戏的乐趣。 游戏推进二:泡沫变变变 观察 分析 观察:在投放了新的材料之后,幼儿拼搭出来的作品有机器人、高楼、毛毛虫、树等等,这些物体立体感较强,形象也比较丰富和生动,但是在嘉怡拼了很多树之 后,旁边的敏瑄说“这些树怎么都是白色的?一点都不漂亮。” 分析:丰富和多样的材料投放,给了幼儿更多的想象空间,更有利于引发幼儿的探索活动和游戏行为。但是小班幼儿喜欢鲜艳明亮的色彩,颜色鲜艳的材料更有 利于激发幼儿的操作兴趣,这些材料虽然给了幼儿无限的创造可能,但是色彩过于 单一,容易让幼儿失去兴趣。 于是我问了小朋友:“怎么样才能你们拼的东西更漂亮呢”“涂上颜色。” 因此,我决定让幼儿用颜料给这些泡沫涂上鲜艳的颜色。 调整 推进 材料调整: 把白色泡沫涂成彩色泡沫。

角色游戏:风味小吃店

角色游戏:风味小吃店 第二阶段:游戏由来: 经过中班一年的游戏指导,幼儿都能按意愿选择游戏主题。有初步的角色意识,能反映简单的角色职责。在教师的提醒下,幼儿懂得在游戏时运用简单的礼貌用语。在游戏中,幼儿交往的次数较少;爱护玩具方面做得不够好,经常把玩具掉落在地上,不懂得捡起来。分类、整理角色游戏玩具的能力较差,需要教师给予帮助。在小、中班阶段,在“娃娃家”的游戏中,幼儿对“煮饭”、“煮菜”极有兴趣,同时花样也增添了不少,针对这些情况,本月开展了“风味小吃店”的游戏。 游戏总目标: 1、能在教师启发下独立提出主题,按意愿选择角色。 2、懂得扮演角色和使用物品、场地等应遵守的游戏规则。 3、初步学习商量,分配角色,有角色意识。 4、能用礼貌用语和同伴进行交往。 5、游戏完能收拾玩具,初步学习分类玩具。 风味小吃店(一) 一、活动目标: 1、能在教师启发下独立提出主题,按意愿选择角色。 2、懂得扮演角色和使用物品、场地等应遵守的游戏规则。 3、能用礼貌用语和同伴进行交往。 4、游戏完能收拾玩具。 二、活动准备 1、物质准备:炊具、餐具、服务帽、围兜、小吃、制作小吃和点 心的材料:彩泥、皱纹纸、剪刀等等。 2、知识准备:组织幼儿谈话“美食城”,丰富“超市”等生活经验。 三、活动过程: 1、教师与幼儿讨论福鼎风味小吃,说说其中的点心、小吃,如:鱼丸、元宵、馄饨等。让幼儿扮服务员用菜谱让顾客点菜。 2、指导动手能力差的幼儿做点心,发展他们的动手能力,让性格内向、沉默的幼儿当服务员,通过与顾客的语言交往培养活泼开朗的性格。 3、启发幼儿使用替代物自制小吃,如:用积木、海棉做蛋糕, 用泥团做肉粽、鱼丸等。 4、教师提要求:游戏完很快地把玩具收拾好。 5、幼儿协商分配角色,以顾客的身份进入游戏,观察幼儿运用

幼儿园中班表现性活动区游戏教学案例: 故事表演《十一只猫做苦工》

幼儿园活动区游戏游戏案例 中班表现性活动区游戏:故事表演《十一只猫做苦工》 游戏来源 每一本图画书都是一座美丽的花园,和孩子一起进入这花园,探寻花园里的秘密,是完全不一样的感受。优秀的儿童绘本总能吸引幼儿,让幼儿记忆犹新,而以故事表演的形式将绘本内容形象生动地表现出来,不仅可以让孩子们进一步熟悉故事、理解故事、表现故事,更可以在角色扮演中,忘记烦恼,尽情释放,从中获得良好品德的熏陶。故事《十一只猫做苦工》讲述11只小猫一路上凡是遇见写了“禁止XX”的牌子,它们都会违反牌子规定,去做相反的事情,也正是因为如此,他们被怪物抓去做苦工,后来11只小猫团结起来,运用自己的智慧打败怪物,获得了自由。而且小猫们吸取教训再也不做禁止的事情了……当孩子们学会了故事、熟悉了故事之后,在表演区活动中,有的孩子开始尝试表演起故事来了! 预期目标1.喜欢故事表演,大胆创编故事情 节及对话,体验与同伴合作表演的乐 趣。 2.能和同伴分工合作布置游戏场景、 共同想办法解决遇到的困难。 图 片 材料投放绘本角色头饰,服装、地垫“树、花、围栏”等半成品辅助材料 游戏玩法 幼儿根据故事情节,布置适合的表演场景;分配角色,准备与角色相符的道具;与同伴一起用语言、表情、动作等方式进行故事剧的展现。 游戏推进一: 观察分析 观察:表演区的几个小伙伴决定一起表演新学会的故事《十一只猫做苦工》,几个伙伴先一起把地垫铺好,准备开始表演。 睿妤举手向大家示意道:“我来当猫队长好吗?”“我也很想当猫队长!”琦琦急着回答。“那我们轮流当猫队长,这次我先当好吗?”睿妤征求着琦琦的意见。“那好吧!”琦琦点点头愉快答应了。“我们开始表演吧”睿妤号召大家。“可是,我们还没

大班 表现性活动区游戏: 甜点屋

大班表现性活动区游戏:甜点屋 机关幼儿园杨晨宇 游戏来源 班级里有些零碎的做手工剩下的不织布,扔掉又觉得太可惜了,而且班级的幼儿对“食品店”角色游戏特别感兴趣,我想了想,何不用不织布做些食物,小朋友一定很喜欢。于是我设计了此次活动“甜点屋”。 预期目标1、在游戏过程中,能够发展幼儿的社 会交往能力。 2、进行游戏,在游戏中提高语言表达 能力。 3、能够主动与同伴游戏,发现问题并 能想办法解决问题。 图 片 材料投放不织布制作的甜点、蛋糕盘、叉子、雪花片等 游戏玩法1、与店员交流,选择自己喜欢的点心。 2、到收银台结账。 3、服务员收拾整理桌子。 游戏推进一: 观察分析观察:幼儿对甜点屋的游戏非常感兴趣。但不一会儿,在角色区就出现了小小的矛盾,魏陈瑷说:“我喜欢的甜点被赖文伯拿走了。”许多的顾客推推挤挤的,争先恐后的拿甜点。张佳烨拿到甜点坐下时:“怎么店里没有果汁呢?” 分析:以前在游戏前都会强调游戏的规则和玩法,幼儿失去了动脑筋的机会。大班幼儿乐于与人交往,也有自己观察发现问题并解决问题的能力。而且这些孩子们游戏时发生的矛盾和问题正是孩子们自主参与游戏,自发解决问题的基础。 调整推进(图片) 第一次活动以后,我和幼儿进行了一次谈话,让幼儿说说自己游戏中遇到的问题和困难,根据幼儿的回答,我对活动区材料进行了一些调整:(1)增加不同种类的甜点,控制游戏的人数。(2)增加了各种口味的果汁。

新增的甜点新增的饮料 ●游戏推进二: 观察 分析 观察:调整后的游戏明显比较有秩序,没有出现拥挤的现象,而且甜点的选折也多 样化。这次连收银台也在排队结账,咦,我看见收银员对肖煦雅说:“你的蛋挞5元。” 煦雅付了一个雪花片。而张蓓尔结账时收银员对着她说:“你的蛋糕10元。”她也是 付了一个雪花片。 分析:在这次观察中,我注意到了,价值不等同的甜点都只要一个雪花片,幼儿还 没有太多的价值概念,不利于幼儿对社会的感知。 调整 推进 (图片) 1、目标调整:认识人民币的面值,了解人民币与生活息息相关。 2、材料调整与投放:投入仿真人民币。 3、游戏玩法调整:用仿真人民币替代雪花片。 增加仿真人民币 ●游戏推进三: 观察 分析 观察:经过调整以后,幼儿结账时用仿真人民币代替了雪花片。可是这次我又在收 银的时候发现了问题。小小收银员李文昊对黄梦琪说:“你的草莓蛋糕10元”。可是 就隔了两位顾客,李文昊对着李雯馨说:“抹茶蛋糕5元。” 分析:对于同样大小的蛋糕却在收银时出现了价值不等的问题,由于甜点的种类较 多,所以对价格的记忆不好掌握。

角色游戏:小吃店

角色游戏:小吃店、娃娃家、烧烤、食品加工产等 第一阶段 一、活动目标 1.了解小吃店的各个角色及其工作职责 2.能联系各个主题角色,开展游戏情节 二、活动准备 1.各种食品、橱具、娃娃家用具、商店的各类货品 三、活动过程 1.导入 “最近,有好多爸爸、妈妈都说我们的娃娃家还有商店附近缺少一家小吃店,很多人逛街逛到一半肚子饿了没地方吃点心,所以,今天,我们的小吃店正式开张了!” 2.请幼儿想想:小吃店里都有什么人?她们都是做什么的?小吃店里都有什么吃的?(厨师、点菜员、迎宾、洗碗、送菜) 3.请幼儿讨论:客人来吃东西时,服务员应该怎么办? 4.幼儿分角色进行游戏,教师指导 重点指导服务员与顾客之间的交流和游戏情节的开展 教师以顾客的身份提醒小吃店员工的工作态度及礼貌等 5.活动后评价:请幼儿说说“今天你在小吃店都吃了什么?开心吗?你觉得哪个服务员服务态度最好?为什么?” 第二阶段 一、活动目标 1.明确小吃店的各个角色及其工作职责 2.能联系各个主题角色,开展游戏情节 3,能遵守游戏规则 二、活动准备 1.各种食品、橱具、娃娃家用具、商店的各类货品 三、指导要点: 1.引题:上次我到大排档去吃东西,可开心了。你们想看看吗 2.幼儿观看录像,联系生活经验讨论 (1)在外面的大排档、小吃店吃饭和在我们自己的小吃店有什么不一样? (2)你觉得哪里舒服?为什么? (3)大排档里的服务员什么服务让你觉得特别好? (4)我们小吃店怎样才能够让客人满意? 2、游戏活动开始,教师以角色身份进入,进行游戏指导; 提醒小吃店的工作人员与娃娃家的“爸爸、妈妈”到蔬菜商店购买食物。要遵守游戏规则等。 3、评价这次游戏中小吃店开展游戏的情况。 第三阶段 材料准备:商店标志、小吃店厨师帽、围裙 指导要点: 1、教师作为普通客人,提出上次游戏问题: 1)客人吃完的东西,碗没人整理,显得有点乱; 2)到小吃店吃东西,可是人很多,不知道厨师、服务员在哪里; 3)顾客进入小吃店都点好几样菜,而且厨师在煮的时候把很多种菜混在一起;

中班角色游戏小吃店活动方案

中班角色游戏“小吃店”活动方案 活动目标: 1、了解不同的风味小吃,并能用多种材料进行制作。 2、愿意与同伴协商角色,并运用不同的动作、语言、表情去表现角色,体验共同游戏的乐趣。 3、养成能在游戏中使用礼貌用语的良好习惯。 活动准备: 1、幼儿了解各地风味美食、小吃。 2、制作好的几种小吃。 3、制作各种小吃所需要的材料、工具等。 4、环境布置:妞妞点心店。 活动过程: 1、谈话导入,激发幼儿游戏兴趣。 请幼儿向客人老师介绍“妞妞点心店”。 2、引导幼儿讨论分工,为美食一条街的开业做准备。 (1)师:今天我们班的点心店要开张了:有小笼包,饺子,馄饨,面条,还有豆腐串、土豆串、小鱼串、香肠等各种美食。你们想制作哪种美食呢?(2)幼儿自由分组,选择自己喜欢的小吃进行制作。 (3)教师巡视、指导幼儿的分组及制作情况。 3、角色游戏:妞妞点心店。 (1)整理制作材料,摆放各种小吃。 (2)幼儿协商分配游戏角色。 (3)幼儿进行角色游戏:妞妞点心店。(鼓励幼儿在游戏中使用礼貌用语。)4、结束游戏。 (1)组织幼儿评价游戏情况,讨论下次游戏内容。 (2)带领幼儿整理游戏场地,收拾材料和工具。

中班角色游戏小吃店活动方案 活动目标: 1、了解不同的小吃,并能用多种材料进行制作。 2、愿意与同伴协商角色,并运用不同的动作、语言、表情去表现角色,体验共同游戏的乐趣。 3、养成能在游戏中使用礼貌用语的良好习惯。 活动准备: 1、幼儿了解各地风味美食、小吃。 2、制作好的几种小吃。 3、制作各种小吃所需要的材料、工具等。 4、环境布置:妞妞点心店。 活动安排: 1、游戏前的指导: (1)指导幼儿对角色游戏妞妞小吃店该如何进行游戏。引导幼儿对小吃店的制作进行说明,将真实情景带入到游戏中。 (2)加强幼儿常规行为以及在游戏过程中应该注意的用剪刀的安全,在玩好游戏后即使的将玩具归回原来的位置。 (3)对于角色的分配,教师可让幼儿选择对自己敢兴趣的角色进行游戏。如果出现不平衡现象教师可以进行调节。 角色安排:5个厨师,5个营业员,10个顾客 2、游戏中的指导: (1)对于食品的加工,幼儿相对熟悉,但是如何将加工好的食品来到小吃店卖,这就需要进营业员的帮助。 (2)幼儿在游戏过程中会只注重加工而忽略了将加工的好的东西送出,导致食品加工厂独立出来。因此,教师此刻便要进行指导或加入游戏中,提醒幼儿加工厂里的食品已加工完成了,该从出去了。同时也要提醒小吃店的老板该去进货了等等。 3、游戏后的指导: (1)让幼儿对此次游戏进行总结,发现问题及如何解决,怎样才能做到最好。(2)让幼儿表扬在此次活动中表现好的幼儿,增强幼儿的表现力。

幼儿园中班表现性活动区(结构区)游戏教学案例:小小建筑师

中班表现性活动区(结构区)游戏:小小建筑师 游戏来源 生活中各种废旧的纸杯、纸盘、木板、牛奶罐、茶叶罐等,都能成为孩子们用来探索、建构的宝贝。结构区,这些环保、看似普通、易于收集的低结构材料,是区域游戏时孩子们,玩得最乐此不疲的“玩具”。他们经过拼摆、垒高、组合等方式,潜意识感知了空间架构,平衡之间等的关系;在建构中有碰撞、有思考、有尝试、有探索,真正体验了合作建构、解决问题、收获成功的乐趣。在“操作区”中,鼓励幼儿收集各类生活中的低结构建构材料,不断激发它们创造表现的欲望,促进幼儿动手、动脑能力的发展,以及增强合作的意识。 预期目标 1.和同伴合作参与建构游戏。 2.能大胆想象,借助多种辅助材料,运 用拼摆、垒高、延长等建构方法,表现自 己的想法。 3.尝试解决问题,表达自己的观点,体 验成功的喜悦。 图 片 材料投放 纸杯、木板、茶叶罐、饼干盒、茶盘、纸盘等。 游戏玩法 幼儿根据自己的意愿,大胆想象,借助多种辅助材料,运用拼摆、垒高、延长等建构方法,表现自己的想法。 游戏推进一: 观察分析 【活动观察】 区域活动,梓轩、晓薇、紫琳、芯睿小朋友在“操作区”一起用纸杯、木板、茶叶罐、纸盘等材料建构,梓轩开心地说:我们的“高楼大厦”快要成功了。4个小朋友用2个纸杯和1块长方形木板,依次有规律地向上垒高到“高楼大厦”的第五层,从第六层开始,梓轩和晓薇将纸杯从原来的一层2个,变成了一层1个,直至叠到“高楼大厦”的第九层,这时候,“高楼大厦”还是很稳的。突然,当梓轩和晓薇把“高楼大厦”叠完第十层和屋顶后,紫琳和芯睿发现“高楼大厦”有点摇晃,赶紧用双手一起扶着“高

楼大厦”的底部,就这样,“高楼大厦”完成了。 【活动分析】 中班幼儿在建构游戏中,对操作的过程非常感兴趣,参与的积极性也较高,图1和图2中,4个小朋友能够达成一致,友好地合作建构“高楼大厦”,能选择纸杯和长方形木板,依次有规律地运用垒高的方法向上建构“高楼大厦”。在建构中,有的扶着“高楼大厦”底部,有的拿木板,有的拿纸杯,能够按照一定地排序方法一起合作进行向上垒高,突显了活动中小朋友慢慢有了能与同伴友好相处,分工合作的意识。 孩子们的建构过程是非常专注的,但是,当发现芯睿和紫琳用手扶着“高楼大厦” 的底部时,显然是垒高得太高,“高楼大厦”的底部支撑面不够大,支撑不了那么高的高度,出现了摇晃的现象。在发现孩子们建构中出现的问题时,教师没有及时指导他们把“高楼大厦”的底部支撑面加大,而是进一步观察孩子们的调整方式和过程。 调整 推进 图1图2 (图片) 在观察到孩子用手扶着“高楼大厦”底部时,我走过去,询问芯睿和紫琳:“高楼大厦”快建好了,能够尝试把手放开吗?”紫琳回答说:“我试试”,这时候,紫琳松开手,芯睿担心会倒掉,继续扶着。于是,我问:“为什么“高楼大厦”建到第五层,将纸杯从原来的一层2个,变成了一层1个了呢?”,梓轩说:“纸杯太少了,不够建。” 原来是建构材料量的不充足,影响了孩子们的建构。于是,我引导孩子们观察“高楼大厦”的底部,启发他们思考,在纸杯不够的情况下,怎样建构,才能保持“高楼大厦” 的平稳呢?遇到问题时,孩子们也是积极调整,进入了再次的建构。

幼儿园中班表现性活动区游戏:搭搭乐

中班表现性活动区游戏:搭搭乐 游戏来源 在《指南》的精神下,我们上学期就开始慢慢的在区域投放了低结构材料,发现孩子们很感兴趣。本学期我们开展了福州三宝《软木画》的主题活动,我们让家长和孩子们收集了很多有关木头的物品,比如:木块、木桩、木片、树枝等等,刚开始的时候我们就在思考,这些木头可以怎么玩呢?怎么玩孩子们会喜欢?孩子们能玩这样的木头玩得到怎样的学习经验和发展呢?我们先把这些木头放在材料区,让孩子自己玩,发现孩子们把这些木块一块一块叠起来,玩的可高兴了,还跟老师说:我把木板叠的很高了。由此,我把收集的不一样大小长短的木块(低结构材料),投放至操作区,并且设置了活动区游戏:“搭搭乐”。 预期目标 1、能根据自己的想象及愿望,探索 木块等叠高、组合等不同的玩法,体 验搭建带来的快乐。 2、能大胆的交流自己的想法,发展幼 儿的口语表达能力。 3、学习相互合作。 图 片 材料投 放 各种大小、长短不一样的木块 游戏玩法 根据自己的想象、兴趣和愿望,自由搭建。 游戏推进一: 观察分析 观察:至从投放了材料各种各样的木块后,孩子们对木块的搭建非常喜欢,每天早上还没选区的时候就听到有孩子说:我今天要去操作区,我要去玩木块。活动区

游戏开始了,峻哲很快的就用木板搭了一座房子,很高兴的拍手说,我搭了个房子了(图一),旁边的弘宇也不甘示弱的搭建了一个正方形的房子,还拿来了三个纸杯放在上面,说:这是三个烟囱(图二)。 分析:以前,我们教师往往在投放区域材料的时候,都要说明怎么玩,怎么搭建,将所有的玩法等都规定好了,这不仅限制了幼儿的想象力,还限制了孩子自我探索游戏的机会,本次活动,幼儿对这份材料很感兴趣。幼儿都能根据自己的意愿搭建,但是搭建的比较简单,没有挑战性,并且幼儿坚持的时间较短。 调整推进(图片) 第一次自由游戏后,我在自由活动的时候和孩子们进行了一次谈话活动,根据幼儿搭建的作品,进行评价分析,幼儿说他们搭建的是房子。我就引导幼儿,那你们看看我们旁边小区的房子是什么样的?幼儿说:高高的。我说:对,那我们下次区域活动时候就用木块来搭建高高的房子吧。并且我利用了家园共育,要求小朋友回家的时候看一看社区和各种建筑的楼房,看看他们是怎么样的并且拍下照片。接下来就跟孩子们进行讨论? 游戏推进二: 观察分析观察:这一次卓宸用木块搭了两层的正方形,不一会儿就搭好了,他很满意的看了看我,说:江老师我搭好两层的房子了。我连忙称赞他,他很高兴的看着自己的作品(图三)。这时候一个在一同玩的淞元小朋友说:你搭的还不够高啊,于是不服输的卓宸小朋友又在旁边搭建起来,这时候他用了交叉式的方法,慢慢的小心的把木块搭高(图四)。他很满意的看着自己的作品。 (图二) (图一)

小班区角活动案例分析精选版

小班区角活动案例分析 Document serial number【KKGB-LBS98YT-BS8CB-BSUT-BST108】

小班区角活动案例分析 美工区活动案例 案例背景: 观察小朋友在活动中的互动, 案例描述: 区域活动开始了,闻闻把橡皮泥放在桌上并用手压平。他把彩泥滚成球,又把它略略压扁。“看,生日蛋糕。”把蛋糕推向栾焰博,“给”(栾焰博没有回答),闻闻把蛋糕拿回自己面前,把它揉成香肠状。 “看看我做了什么?”栾焰博:“这是什么?”“香肠”栾焰博伸出胳膊抓住了香肠的另一端——香肠变成两截,“变成两根香肠”。闻闻拿起两段彩泥香肠揉成圆球状。栾焰博说:“给我”闻闻:“不给”。栾焰博伸手抓过一个彩泥小圆球,他背朝着闻闻,在闻闻背上推了一把。闻闻:“我的”。栾焰博:“不是”。闻闻生气了,发出怒吼。栾焰博把彩泥给了闻闻。栾焰博和闻闻把小彩泥球揉在一起,滚成大球,又把它拉开揉捏。闻闻端来一个盘子,栾焰博把彩泥球放在盘子里,他们拿给我看,“看,馒头”“看起来很好吃,我想吃面条,你们能做吗?” 他们拿回去,又开始将彩泥揉搓出面条形状。拿来给我看,我说:“谢谢”。他们很高兴开心的笑了。 案例分析:

儿童对自身的情感已有了相当大的控制,能同时运用语言和身体语言与别人交流,期间常常不需要成人的介入,他们能够独立完成交流。两位小朋友不用成人的帮助就能在一起玩的很好,当成人加入他们的想象游戏时,他们异常开心。 指导策略: 指导要得当、适时、有针对性。 教师对幼儿的兴趣、需要及表现,要作出适宜的、及时的反映,提供适时的、适当的隐性指导与帮助,并对活动区进行调整、补充、支持和扩展幼儿的活动,使幼儿在活动区的游戏中探索与认识周围世界,学会发现问题、解决问题,学会与人交往、合作,调节与表现自己的情绪。教师在指导区域活动时,首先应对幼儿想做什么,怎样做和幼儿有可能怎样做要有心理准备。其次观察了解在先,介入指导在后。教师在观察指导的时候,还要给幼儿一定的空间去发挥,给他们宽松的环境去讲述他们的需求、困难等等。要仔细的倾听幼儿的“秘密”,要站在孩子的视角去想、看问题。这样才能更有效地推进幼儿游戏。 生活体验区:宝贝厨房 活动意图: 教师为幼儿提供各种游戏材料,并为幼儿提供独立游戏的时间和空间,让幼儿在游戏中增长智慧、提高各方面的能力。

幼儿园大班表现性活动区游戏教学案例:《好玩的玻璃球》

幼儿园活动区游戏优秀实例 游戏名称:《好玩的玻璃球》(科学区) 年龄班:大班 游戏来源 在开展科学领域活动“斜坡滚物”中,孩子们通过自主合作探究,发现了球体相对于圆柱体和正方体而言能更快地从斜坡上滚动下来。他们找来了各种球体,一次又一次地尝试。孩子们沉浸在“斜坡滚球”的游戏中,玩得不亦乐乎。游戏中,孩子们发现,球体有时能顺利地从斜坡上滚到坡底,有时滚到半坡的边缘就掉下去了。围绕 这个问题,孩子们展开了讨论:怎样才能让球体每次都能顺利地滚下坡?于是,“好玩的玻璃球”的游戏就此产生了。 预期目标 1、自主探究让玻璃球顺利滚到坡底的方 法。 2、能大胆表述自己在游戏中的发现。 图 片 看我的!这次,我不用到处捡球啦! 材料 投放 长木板、玻璃球、积木、记录纸、笔。 游戏玩法 1、自主选择材料搭建不同高度的斜坡。 2、与同伴合作探究,观察玻璃球在斜坡上 的运动轨迹。 3、思考:如何不让玻璃球在半坡就滚下去? 游戏推进 一 : 观察 分析 现象观察: 材料刚投放下去,就吸引来了两个小男孩。他们分别搭了两个坡度差不多的斜坡,搭完后,滚球游戏开始了。刚玩几轮,星星的玻璃球就开始偏离中心滚到边缘掉下去。只见星星将手中的玻璃球一放手,就用双手在坡的两边挡住。可是,玻璃球还是会从没有手挡的空隙掉下去。这时,凡凡说:“要不,我们把坡搭高一点吧!”只见,他把原本是横着放的插塑立起来,坡度升高了,球的滚动速度也快了,这次 不用双手挡也不会从半坡滚下去了,两个孩子兴奋得直拍手。这时,凡凡又兴冲冲地从建构区取了几块积木,放在斜坡的两端当护栏,他说:“用这个做栏杆,玻璃球就不会往旁边滚了。”可是,玩了几次,他们又发现,玻璃球一到坡底就四处滚,他

小班角色游戏商店教案

小班角色游戏商店教案

小班角色游戏商店教案 【篇一:角色游戏小吃店教案】 小班角色游戏:小吃店 【游戏由来】 根据本次开展的主题“真好吃”因此我们开展了“小吃店”主要包括“我喜欢吃什么”、“我经常吃什么”、“我学着做”和“我会吃”等几个方面。我们将以幼儿最喜欢吃的食物作为切入点,让幼儿了解食物的多样性;并且我们还设计了家长共同参与的亲子活动,通过这些活动来激发幼儿主动品尝食物的热情,并让幼儿在活动中懂得基本的进餐要求,不挑食、不暴饮暴食。 【游戏总目标】 1.对游戏活动感兴趣,愿意参与活动,能自愿扮演各种角色进行游戏。 2.积极参与游戏表现各角色的行为、活动,逐步拓展游戏主题和情节。 3.能与同伴友好协商、合作,尝试解决游戏中遇到的问题。 4.能遵守简单的游戏规则,学会在游戏中使用礼貌用语。 第十五游戏 【游戏时间】第十七周周一下午(2011年12月19日)执教:张林芳 【游戏目标】 1.了解厨师、收银员、顾客不同的角色特点以及他们之间简单的对话。 2.积极参与游戏环境的布置,感受快乐。 【游戏准备】

1.经验准备:与爸爸、妈妈一起到小吃店进餐,观察了解小吃店的人员及环境。 2.物质准备:餐具(一次性纸盘、汤匙、叉子等),材料(饺子、面条、扁食、等食物)小吃店ppt。 3.环境创设:收集餐具、用具布置游戏环境。 【游戏过程】 1.引入。 师:你们有吃过小吃吗?(引导孩子们回忆) 师:你们去过的小吃店是什么样子的? 2.交流经验 师:小吃店里有什么?工作人员是怎么工作的? 3.教师播放ppt 教师过程讲解一边做动作。 4.提出规则 (1)工作人员不能随意的走动,要负责好自己的岗位,使用文明礼貌用语。 (2)顾客要明确自己的身份。 (3)游戏结束后要把玩具送回家。 5.幼儿自由选择游戏 教师事先分配好角色,幼儿也可以自主选择要扮演什么角色,(教师要特别跟幼儿强调不能大声喧哗和随意走动) 6.小结

小班学习性区域活动

小班学习性区域活动“我是小厨师” 活动背景: 1、分析主题教参素材点: “我是小厨师”是小班“娃娃家”主题中“喂娃娃”素材点下的区域延伸活动内容。教参中“喂娃娃”素材点下主要有“做围兜、下面条、自制饼干、炒小菜、好吃的香饼、炸薯条”这六个活动内容。从活动内容上来看,这些活动主要偏向于美工操作活动,鼓励幼儿结合自己的生活经验,通过撕、贴等方法来制作出各种常见的食品。为此,我们以个别化学习的方式来开展这些活动。在活动的过程中,教师没有将这些内容单一、逐个地呈现给孩子,而是将这些活动内容加以整合,创设“小厨师”的游戏情境,鼓励幼儿扮演角色,制作各种食物。 2、幼儿的兴趣需要和原有经验: “小厨师”是孩子们非常喜欢的一个区域活动内容。在活动推进的过程中,孩子们了解了饼干、面条、薯条等食物的外形特征,并积累了撕、贴等美工技能的相关经验。但同时我们也发现,孩子们对于食品的认知经验远远超于主题活动中所涵盖的一些生活经验。原有的饼干、薯条、面条已不能满足孩子们的需求,而比萨作为一种生活中常见和熟悉的一种食品,孩子们对于其的味道、形状、花色有着一定的生活经验。特别是在游戏活动中还出现了给娃娃吃比萨的有趣情节,这更加诱发了孩子们制作比萨的愿望。基于孩子们的这种兴趣,教师顺应了孩子们的需要,拓展了“小厨师”的活动内容,引入制作比萨的游戏情景,鼓励幼儿尝试制作比萨。在丰富幼儿生活经验同时,进一步巩固幼儿剪、撕的美工技能。 3、教师思考: 小班学习性区域活动的显著特点就是游戏化和情景化。创设宽松、自由、丰富、具有操作性的游戏情境,是激发幼儿学习和探索的先决条件。为此,在“小厨师”的活动中,教师创设了一个模拟仿真的游戏环境,引入了“小厨师”这个角色,使幼儿在操作摆弄中感觉自己是在做游戏,而不是呆板、枯燥的学习。

小班区角活动观察记录20篇

小班区角活动观察记录20篇 第一篇 观察记录:幼儿一进区,就选择了新投放的拼图开始拼起来。刚开始一玩,幼儿就把有关联的图片一下拼了出来,剩下的图片不由使个别幼儿皱起眉头来,左试试,右比比都不对,急得他们直抓头。这时在一旁观察的师煜兴奋得叫起来:“这块应该放在这,你看这不是吗!”边说师煜边把一块拼图放在了合适的地方。浩浩进区后还是选择了大型拼图,他很迅速的从很多小拼图中找出了边缘上的拼图拼搭起来,拼完后,浩浩拿起了其他拼图想了半天也没有找到要放到的合适的地方,于是他翻到卡片后面,看看标记,很快找到了对应的地方。当收区音乐响起来的时候,浩浩看了看没有拼摆完的拼图,有些不舍的方回了原处。 第二篇 班级:小1班 观察地点;美术区角 实录:幼儿自制了瓶子,在瓶子晾干的这几天中我让幼儿来观看已经完成绘画的瓶子,知道用各种线点块的线条进行作画。还有是让幼儿体会蓝和白的结合后产生的效果会怎样,我们称它为青花瓷,让幼儿知道青花瓷是中国的国粹。通过许多天让幼儿观察的基础上,幼儿都在蠢蠢欲动很想动手操作一番了,在操作的过程中幼儿把自己的许多想法都画在了瓶子上,如瓶子上有花,有藤条一样的线等等。幼儿对于整个过程很感兴趣,每个幼儿画出来的青花瓷瓶子各式各样,很好

看,幼儿对自己的作品也多很满意,非常的想带回去。 第三篇 幼儿姓名 :小刘性别女 观察分析: 这是一个聪明的孩子,对科学探究活动的表现特别积极,平时有什么新鲜事儿都想动一动、试一试,并还会提出疑问,是个非常好奇好问又善于思考的孩子,但是这个孩子集体面前说话的胆子较小,小组之间小朋友之间的交流还是很活跃的。本次的区角活动记录表,主要记录了这一孩子在有关灯的探索性主题活动及延伸的相关活动中的一些表现: 第一、在实录中我们不难看出小刘是个天生好奇、喜欢触摸、把弄、操作与提问题的孩子,有较强的好奇心,对周围事物感兴趣而且观察的细致性也较强。如在孩子们自发的与老师交流中,他也积极参与,补充别的小朋友没有发现和提到的事,还能用自己的语言把自己的疑惑提出来。 第二、小刘也是一个喜欢探究,善于思考喜爱动手动脑的孩子,发现问题后乐于积极解决,什么事儿都能引起他的探究,而且对于问题能提出问题,并通过自己的探索进行验证,同时还能积极参与调查,在我们的每次的主题开展中,他调查总是最积极的,灯的主题就是一个很好的例子。 第三、小刘还是会用记录来表达自己探究发现的孩子。意大利教育家“以其幼儿的100中语言震撼了全世界幼教工作者的心。确实,

大班表现性活动区游戏:欢乐舞台

大班表现性活动区游戏:欢乐舞台 (福建省三钢(集团)有限责任公司第一幼儿园:谢淑平) 游戏来源 在日常生活中,常常会观察到发生在幼儿身上的这样一些画面:只要一条纱巾,幼儿就会开始轻歌曼舞;只要一个无声的话筒,就能边唱边跳《小苹果》,诸如此类的活动,在幼儿身上数不胜数。幼儿在这些活动中,全身贯注地投入其中,或兴奋,或激动,或活泼、或安静,充分展示出自己的生命活力。 因此,本学期我设置了“欢乐舞台”活动区,通过各种开放性材料的投放,为幼儿提供自我表现与表达的机会,幼儿表达意愿、展示能力,充分展现自己的同时,进行创造,从而体验表演带来的快乐。 预期目标1.愿意在集体面前大胆表演。 2.感受表演带来的快乐。 3.认真观看同伴表演,做文明观众。 图 片 材料投放1.2个话筒 2.服装、道具 3.舞蹈 4.音响 游戏 玩法 幼儿自由表演 游戏推进一: 观察分析观察:今天是第1次表演《老鼠嫁女》,结合故事内容,孩子们进行表演。表演开始了,郁欣妍说:“我要当女儿”,杨宇说:“我要当国王”,庄鉴雅说:我要抬轿子”,孩子们佩戴好道具,全身心地投入到游戏中…… 分析:幼儿的艺术表现与创造首先表现为自发性,在游戏中活动,幼儿常常会自发

地用唱歌或舞蹈来进行情感的表达与交流,这在大班孩子深上表现地尤为明显,虽然受自身发展的影响,表现出粗糙、不整齐、不到位,甚至稚拙,但是幼儿是全身心地投入,是那样富有纯真的童心、童趣。 调整推进(图片) 第一次自由表演后,我和孩子们进行了一次谈话活动,根据孩子们自己在表演过程中遇到的问题,进行了一些调整:1.设置一个小舞台,因为没有舞台表演时很混乱。 2.增加节目,不会枯燥无味。3.要有有声音的话筒和音箱,这样才像表演。 (调整后和孩子们共同布置了一个小舞台) 游戏推进二: 观察分析观察:孩子们对新布置的舞台非常感兴趣。戴上头饰,手拿话筒在舞台上尽情地表演者。可是问题来了,凯文不高兴地冲着子炫说:“王子炫,为什么你总是拿着话筒,我也想要用话筒。”王子炫说:“因为是我先拿到的话筒啊。”说完,高兴地拿着话筒边唱边跑到台下去,凯文也因此生气地走开不表演了。 分析:在这次的观察中,我注意到了大班孩子对“表演”的欲望。通过在舞台上的表演,充分表现自己的情感体验。

小班角色游戏教案

小班角色游戏教案 【篇一:小班角色游戏:小吃店(三)教学设计与反思】 小班角色游戏:小吃店(三)教学设计与反思 发布者:张燕芳发布时间: 2011-10-31 22:15:15 活动目标: 1、引导幼儿进一步明确角色职责,培养幼儿角色意识。 2、引导幼儿进一步使用礼貌用语:欢迎光临、请稍等、谢谢等。 3、引导幼儿能进行角色之间的交流。 活动准备: 1、知识准备:请家长向幼儿介绍本地的风味小吃并提供品尝机会, 共同讨论这些小吃是用什么做的?是怎样做出来的? 2、物质准备:牌子“香香小吃店”一个、菜谱、记账簿,桌牌号2个、迎宾员的飘带,围裙、厨师帽、小吃成品6种,菜单若干张。 活动过程 1、引导幼儿说出具有周宁特色的点心、小吃,并说说吃这些小吃 时有什么感受?(如:好吃、很香、很滑、很嫩等) 2、引导幼儿说说几种小吃是什么样子的?是用什么做成的?怎样 做的?(如:鱼丸 是圆形的,里外有两层,外面一层是由鱼和面粉搅在一起做成的; 里面是由猪肉做的。) 3、幼儿讲述后,教师示范做出一个成品,启发使用替代物自制小吃。(鱼丸、扁肉、汤圆) 4、说明今天的游戏意图,幼儿自由选择角色(服务员、老板、加 工小吃的师傅、顾客等) 5、交代注意事项: (1)顾客进店后,服务员要热情的递上菜单,不能把顾客放在一 边不理。 (2)顾客点好菜后,师傅才能开始做,不能浪费。 6、幼儿游戏,教师指导。 (1)启发幼儿用替代物自制小吃,如用橡皮泥、纸张、海绵纸等。(2)观察幼儿运用礼貌用语的情况,引导服务员运用礼貌语言热 情接待顾客,如:“您好!要吃点什么?”“再见,欢迎下次再来。” 引导顾客文明用餐, 不浪费食物。

小班孩子的特点与在活动中的表现

小班孩子的特点及在活动中的表现 小班幼儿的年龄特点及表现 小班孩子刚从婴儿期步入幼儿期,一方面,他们不免带有一些婴儿的“痕迹”;另一方面,由于身心发展迅速,他们又开始具有幼儿期显著特点。因此,小班幼儿年龄特征十分突出。 一、小班幼儿的年龄特征 从生理方面看,他的脑部结构已经基本成熟,表现为睡眠时间减少,脑的机能也已经发展起来,因此三岁以后的幼儿学习儿歌只要唱几遍就记住了,并且不容易忘记。身体动作发展得也非常快,他的身高每年可增长8—10厘米,动作发展非常迅速,3—4岁的幼儿已掌握行走、跑、闪避、扔、停、拐弯、减速等大动作,而且也已经掌握了一些精细动作,比如能自己吃饭,会解扣子,会自己倒水等等许多事情。 1.易兴奋,易疲劳: 3~4岁幼儿的神经细胞脆弱,易疲劳。大脑皮层兴奋过程占优势,抑制过程较弱,因而易兴奋、易疲劳。 2.认识靠行动: 幼儿动作的发展不仅对他们的身体发育,而且对他们的思维发育都有重要价值。刚刚走过婴儿期的3岁幼儿,正处于知觉行动到具体形象思维的过渡阶段,他们的认识很大程度上要依赖于行动。同时,3岁幼儿的口语表达和人际交往能力与中班、大班相比还差,他们也常常通过自己的行动表达需求。 3.口语发展的关键期: 逐渐学会正确发音,已掌握一定口语,约有l000~1600个词汇。能用较恰当的词句向别人表达自己的思想和要求,但带有很大的情景性;初步体验到与他人进行语言交流的乐趣,并能初步感受语言的丰富和优美。

4.认知发展易受外部作用影响: 感知觉逐渐完善,能初步辨认红、黄、蓝、绿等常见色;辨别上下前后方位,掌握圆形、方形、三角形;对生动形象、色彩鲜艳的事物和形象容易认识。但幼儿的观察带有很大的随意性,只能观察到事物的粗略轮廓,看到事物的表面现象,容易受外界新异刺激的干扰而不能持久,而且受情绪的影响很大。 5.无意识记为主: 他们对那些形象鲜明、具体生动、能够满足幼儿个体需要或者能激起强烈情绪体验的事物,很容易自然而然地记住,他们所获得的知识,多半是在游戏和其他活动中“自然而然”地记住的,有的甚至保留终生。 6.直觉行动思维向具体形象思维过渡: 小班幼儿是在使用物体、摆弄玩具的动作过程中进行思维活动的,思维仍然带有很大的直觉行动性。掌握实物概念只能按物体的颜色、形状等外部特征进行概括,虽然也用词表达一个概念,但这时的词所概括的内涵十分有限,基本上只能概括事物的一个或某一些特征,不能把握事物的所有特征。对数概念的掌握处于动作感知阶段,即从对实物的感知来认识数,掌握到“5”左右。理解事物常常要依靠具体形象,往往按照自己的生活经验或个人情绪来进行判断、推理。 7.想象与现实混淆: 小班幼儿的想像几乎没有主题和预定的目的,有很明显的即时性、情境性、易感性。他们想像的主题主要依赖成人的语言描述,内容基本上是重现生活中的某些经验,经常与知觉过程相纠缠,因此常出现想象与现实中的事物相混淆的情况。 8.无意注意占主导: 小班幼儿有意注意只初步形成,无意注意占主导。他们逐渐能够根据要求,主动地调

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