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推箱子游戏的代码)

推箱子游戏的代码)
推箱子游戏的代码)

#include

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#include

#include

typedef struct winer

{

int x,y;

struct winer *p;

}winer;

char status [20][20];

char far *printScreen=(char far* )0xB8000000;

void putoutChar(int y,int x,char ch,char fc,char bc);

void printWall(int x, int y);

void printBox(int x, int y);

void printBoxDes(int x, int y);

void printDestination(int x, int y);

void printDestination1(int x,int y,winer **win,winer **pw); void printMan(int x, int y);

void init();

winer *initStep1();

winer *initStep2();

winer *initStep3();

winer *initStep4();

void moveBoxSpacetoSpace(int x ,int y, char a);

void moveBoxDestoSpace(int x ,int y, char a) ;

void moveBoxSpacetoDes(int x, int y, char a);

void moveBoxDestoDes(int x, int y, char a);

int judge(int x, int y);

void move(int x, int y, char a);

void reset(int i);

void putoutChar(int y,int x,char ch,char fc,char bc)

{

printScreen[(x*160)+(y<<1)+0]=ch;

printScreen[(x*160)+(y<<1)+1]=(bc*16)+fc;

}

void printWall(int x,int y)

{

putoutChar(y-1,x-1,219,GREEN,BLACK);

status[x][y]='w';

}

void printBox(int x,int y)

{

putoutChar(y-1,x-1,10,WHITE,BLACK);

status[x][y]='b';

}

void printDestination1(int x,int y,winer **win,winer **pw) {

winer *qw;

putoutChar(y-1,x-1,003,YELLOW,BLACK);

status[x][y]='m';

if(*win==NULL)

{

*win=*pw=qw=(winer* )malloc(sizeof(winer));

(*pw)->x=x;

(*pw)->y=y;

(*pw)->p=NULL;

}

else

{

qw=(winer* )malloc(sizeof(winer));

qw->x=x;

qw->y=y;

(*pw)->p=qw;

(*pw)=qw;qw->p=NULL;

}

}

void printDestination(int x,int y)

{

putoutChar(y-1,x-1,003,YELLOW,BLACK);

status[x][y]='m';

}

void printMan(int x,int y)

{

gotoxy(y,x);

_AL=02;

_CX=01;

_AH=0xa;

geninterrupt(0x10);

}

void printBoxDes(int x,int y)

{

putoutChar(y-1,x-1,10,YELLOW,BLACK);

status[x][y]='i';

}

void init()

{

int i,j;

for(i=0;i<20;i++)

for(j=0;j<20;j++)

status[i][j]=0;

_AL=3;

_AH=0;

geninterrupt(0x10);

gotoxy(40,4);

printf("Welcome to the box world!");

gotoxy(40,6);

printf("You can use up, down, left,");

gotoxy(40,8);

printf("right key to control it, or");

gotoxy(40,10);

printf("you can press Esc to quit it."); gotoxy(40,12);

printf("Press space to reset the game."); gotoxy(40,14);

printf("Wish you have a good time !");

gotoxy(40,16);

printf("April , 2007");

}

winer *initStep1()

{

int x;

int y;

winer *win=NULL;

winer *pw;

for(x=1,y=5;y<=9;y++)

printWall(x+4,y+10);

for(y=5,x=2;x<=5;x++)

printWall(x+4,y+10);

for(y=9,x=2;x<=5;x++)

printWall(x+4,y+10);

for(y=1,x=3;x<=8;x++)

printWall(x+4,y+10);

for(x=3,y=3;x<=5;x++)

printWall(x+4,y+10);

for(x=5,y=8;x<=9;x++)

printWall(x+4,y+10);

for(x=7,y=4;x<=9;x++)

printWall(x+4,y+10);

for(x=9,y=5;y<=7;y++)

printWall(x+4,y+10);

for(x=8,y=2;y<=3;y++)

printWall(x+4,y+10);

printWall(5+4,4+10);

printWall(5+4,7+10);

printWall(3+4,2+10);

printBox(3+4,6+10);

printBox(3+4,7+10);

printBox(4+4,7+10);

printDestination1(4+4,2+10,&win,&pw); printDestination1(5+4,2+10,&win,&pw); printDestination1(6+4,2+10,&win,&pw); printMan(2+4,8+10);

return win;

}

winer *initStep2()

{

int x;

int y;

winer *win=NULL;

winer *pw;

for(x=1,y=4;y<=7;y++)

printWall(x+4,y+10);

for(x=2,y=2;y<=4;y++)

printWall(x+4,y+10);

for(x=2,y=7;x<=4;x++)

printWall(x+4,y+10);

for(x=4,y=1;x<=8;x++)

printWall(x+4,y+10);

for(x=8,y=2;y<=8;y++)

printWall(x+4,y+10);

for(x=4,y=8;x<=8;x++)

for(x=4,y=6;x<=5;x++)

printWall(x+4,y+10);

for(x=3,y=2;x<=4;x++)

printWall(x+4,y+10);

for(x=4,y=4;x<=5;x++)

printWall(x+4,y+10);

printWall(6+4,3+10);

printBox(3+4,5+10);

printBox(6+4,6+10);

printBox(7+4,3+10);

printDestination1(5+4,7+10,&win,&pw); printDestination1(6+4,7+10,&win,&pw); printDestination1(7+4,7+10,&win,&pw); printMan(2+4,6+10);

return win;

}

winer *initStep3()

{

int x;

int y;

winer *win=NULL;

winer *pw;

for(x=1,y=2;y<=8;y++)

printWall(x+4,y+10);

for(x=2,y=2;x<=4;x++)

printWall(x+4,y+10);

for(x=4,y=1;y<=3;y++)

printWall(x+4,y+10);

for(x=5,y=1;x<=8;x++)

printWall(x+4,y+10);

for(x=8,y=2;y<=5;y++)

printWall(x+4,y+10);

for(x=5,y=5;x<=7;x++)

printWall(x+4,y+10);

for(x=7,y=6;y<=9;y++)

printWall(x+4,y+10);

for(x=3,y=9;x<=6;x++)

printWall(x+4,y+10);

for(x=3,y=6;y<=8;y++)

printWall(x+4,y+10);

printWall(2+4,8+10);

printWall(5+4,7+10);

printBox(6+4,3+10);

printBox(5+4,6+10);

printDestination1(2+4,5+10,&win,&pw); printDestination1(2+4,6+10,&win,&pw); printDestination1(2+4,7+10,&win,&pw); printMan(2+4,4+10);

return win;

}

winer *initStep4()

{

int x;

int y;

winer *win=NULL;

winer *pw;

for(x=1,y=1;y<=6;y++)

printWall(x+4,y+10);

for(x=2,y=7;y<=8;y++)

printWall(x+4,y+10);

for(x=2,y=1;x<=7;x++)

printWall(x+4,y+10);

for(x=7,y=2;y<=4;y++)

printWall(x+4,y+10);

for(x=6,y=4;y<=9;y++)

printWall(x+4,y+10);

for(x=3,y=9;x<=5;x++)

printWall(x+4,y+10);

for(x=3,y=3;y<=4;y++)

printWall(x+4,y+10);

printWall(3+4,8+10);

printBox(3+4,5+10);

printBox(4+4,4+10);

printBox(4+4,6+10);

printBox(5+4,5+10);

printBox(5+4,3+10);

printDestination1(3+4,7+10,&win,&pw); printDestination1(4+4,7+10,&win,&pw); printDestination1(5+4,7+10,&win,&pw); printDestination1(4+4,8+10,&win,&pw); printDestination1(5+4,8+10,&win,&pw); printMan(2+4,2+10);

return win;

}

void moveBoxSpacetoSpace(int x,int y,char a) {

switch(a)

{

case 'u':

status[x-1][y]=0;

printf(" ");

printBox(x-2,y);

printMan(x-1,y);

status[x-2][y]='b';

break;

case 'd':

status[x+1][y]=0;

printf(" ");

printBox(x+2,y);

printMan(x+1,y);

status[x+2][y]='b';

break;

case 'l':

status[x][y-1]=0;

printf(" ");

printBox(x,y-2);

printMan(x,y-1);

status[x][y-2]='b';

break;

case 'r':

status[x][y+1]=0;

printf(" ");

printBox(x,y+2);

printMan(x,y+1);

status[x][y+2]='b';

break;

default:

break;

}

}

void moveBoxDestoSpace(int x,int y,char a) {

switch(a)

{

case 'u':

status[x-1][y]='m';

printf(" ");

printBox(x-2,y);

printMan(x-1,y);

status[x-2][y]='b';

break;

case 'd':

status[x+1][y]='m';

printf(" ");

printBox(x+2,y);

printMan(x+1,y);

status[x+2][y]='b';

break;

case 'l':

status[x][y-1]='m';

printf(" ");

printBox(x,y-2);

printMan(x,y-1);

status[x][y-2]='b';

break;

case 'r':

status[x][y+1]='m';

printf(" ");

printBox(x,y+2);

printMan(x,y+1);

status[x][y+2]='b';

break;

default:

break;

}

}

void moveBoxSpacetoDes(int x,int y,char a) {

switch(a)

{

case 'u':

status[x-1][y]=0;

printf(" ");

printBoxDes(x-2,y);

status[x-2][y]='i';

break;

case 'd':

status[x+1][y]=0;

printf(" ");

printBoxDes(x+2,y);

printMan(x+1,y);

status[x+2][y]='i';

break;

case 'l':

status[x][y-1]=0;

printf(" ");

printBoxDes(x,y-2);

printMan(x,y-1);

status[x][y-2]='i';

break;

case 'r':

status[x][y+1]=0;

printf(" ");

printBoxDes(x,y+2);

printMan(x,y+1);

status[x][y+2]='i';

break;

default:

break;

}

}

void moveBoxDestoDes(int x,int y,char a) {

switch(a)

{

case 'u':

status[x-1][y]='m';

printf(" ");

printBoxDes(x-2,y);

printMan(x-1,y);

status[x-2][y]='i';

break;

case 'd':

status[x+1][y]='m';

printf(" ");

printMan(x+1,y);

status[x+2][y]='i'; break;

case 'l':

status[x][y-1]='m'; printf(" ");

printBoxDes(x,y-2); printMan(x,y-1);

status[x][y-2]='i'; break;

case 'r':

status[x][y+1]='m'; printf(" ");

printBoxDes(x,y+2); printMan(x,y+1);

status[x][y+2]='i'; break;

default:

break;

}

}

int judge(int x,int y) {

int i;

switch(status[x][y]) {

case 0:

i=1;

break;

case 'w':

i=0;

break;

case 'b':

i=2;

break;

case 'i':

i=4;

break;

case 'm':

i=3;

break;

default:

break;

}

return i;

}

void move(int x,int y,char a)

{

switch(a)

{

case 'u':

if(!judge(x-1,y))

{

gotoxy(y,x);

break;

}

else if(judge(x-1,y)==1||judge(x-1,y)==3) {

if(judge(x,y)==3)

{

printDestination(x,y);

printMan(x-1,y);

break;

}

else

{

printf(" ");

printMan(x-1,y);

break;

}

}

else if(judge(x-1,y)==2)

{

if(judge(x-2,y)==1)

{

moveBoxSpacetoSpace(x,y,'u');

if(judge(x,y)==3)

printDestination(x,y);

gotoxy(y,x-1);

}

else if(judge(x-2,y)==3)

{

moveBoxSpacetoDes(x,y,'u');

if(judge(x,y)==3)

printDestination(x,y);

gotoxy(y,x-1);

}

else

gotoxy(y,x);

break;

}

else if(judge(x-1,y)==4)

{

if(judge(x-2,y)==1)

{

moveBoxDestoSpace(x,y,'u');

if(judge(x,y)==3)

printDestination(x,y);

gotoxy(y,x-1);

}

else if(judge(x-2,y)==3)

{

moveBoxDestoDes(x,y,'u');

if(judge(x,y)==3)

printDestination(x,y);

gotoxy(y,x-1);

}

else

gotoxy(y,x);

break;

}

case 'd':

if(!judge(x+1,y))

{

gotoxy(y,x);

break;

}

else if(judge(x+1,y)==1||judge(x+1,y)==3) {

if(judge(x,y)==3)

{

printDestination(x,y);

printMan(x+1,y);

break;

}

else

{

printf(" ");

printMan(x+1,y);

break;

}

}

else if(judge(x+1,y)==2)

{

if(judge(x+2,y)==1)

{

moveBoxSpacetoSpace(x,y,'d'); if(judge(x,y)==3)

printDestination(x,y);

gotoxy(y,x+1);

}

else if(judge(x+2,y)==3)

{

moveBoxSpacetoDes(x,y,'d'); if(judge(x,y)==3)

printDestination(x,y);

gotoxy(y,x+1);

}

else

gotoxy(y,x);

break;

}

else if(judge(x+1,y)==4)

{

if(judge(x+2,y)==1)

{

moveBoxDestoSpace(x,y,'d'); if(judge(x,y)==3)

printDestination(x,y);

gotoxy(y,x+1);

}

else if(judge(x+2,y)==3)

{

moveBoxDestoDes(x,y,'d');

if(judge(x,y)==3)

printDestination(x,y);

gotoxy(y,x+1);

}

else

gotoxy(y,x);

break;

}

case 'l':

if(!judge(x,y-1))

{

gotoxy(y,x);

break;

}

else if(judge(x,y-1)==1||judge(x,y-1)==3) {

if(judge(x,y)==3)

{

printDestination(x,y);

printMan(x,y-1);

break;

}

else

{

printf(" ");

printMan(x,y-1);

break;

}

}

else if(judge(x,y-1)==2)

{

if(judge(x,y-2)==1)

{

moveBoxSpacetoSpace(x,y,'l');

if(judge(x,y)==3)

printDestination(x,y);

gotoxy(y-1,x);

}

else if(judge(x,y-2)==3)

{

moveBoxSpacetoDes(x,y,'l');

if(judge(x,y)==3)

printDestination(x,y);

gotoxy(y-1,x);

}

else

gotoxy(y,x);

break;

}

else if(judge(x,y-1)==4)

{

{

moveBoxDestoSpace(x,y,'l');

if(judge(x,y)==3)

printDestination(x,y);

gotoxy(y-1,x);

}

else if(judge(x,y-2)==3)

{

moveBoxDestoDes(x,y,'l');

if(judge(x,y)==3)

printDestination(x,y);

gotoxy(y-1,x);

}

else

gotoxy(y,x);

break;

}

case 'r':

if(!judge(x,y+1))

{

gotoxy(y,x);

break;

}

else if(judge(x,y+1)==1||judge(x,y+1)==3) {

if(judge(x,y)==3)

{

printDestination(x,y);

printMan(x,y+1);

break;

}

else

{

printf(" ");

printMan(x,y+1);

break;

}

}

else if(judge(x,y+1)==2)

{

if(judge(x,y+2)==1)

{

moveBoxSpacetoSpace(x,y,'r');

printDestination(x,y); gotoxy(y+1,x);

}

else if(judge(x,y+2)==3)

{

moveBoxSpacetoDes(x,y,'r'); if(judge(x,y)==3)

printDestination(x,y); gotoxy(y+1,x);

}

else

gotoxy(y,x);

break;

}

else if(judge(x,y+1)==4)

{

if(judge(x,y+2)==1)

{

moveBoxDestoSpace(x,y,'r'); if(judge(x,y)==3)

printDestination(x,y); gotoxy(y+1,x);

}

else if(judge(x,y+2)==3)

{

moveBoxDestoDes(x,y,'r'); if(judge(x,y)==3)

printDestination(x,y); gotoxy(y+1,x);

}

else

gotoxy(y,x);

break;

}

default:

break;

}

}

void reset(int i)

{

switch(i)

{

case 0:

init();

initStep1();

break;

case 1:

init();

initStep2();

break;

case 2:

init();

initStep3();

break;

case 3:

init();

initStep4();

break;

default:

break;

}

}

void main()

{

int key;

int x;

int y;

int s;

int i=0;

winer *win;

winer *pw;

_AL=3;

_AH=0;

geninterrupt(0x10); init();

win=initStep1();

do{

_AH=3;

geninterrupt(0x10); x=_DH+1;

y=_DL+1;

while(bioskey(1)==0);

key=bioskey(0);

switch(key)

{

case 0x4800:

move(x,y,'u');

break;

case 0x5000:

move(x,y,'d');

break;

case 0x4b00:

move(x,y,'l');

break;

case 0x4d00:

move(x,y,'r');

break;

case 0x3920:

reset(i);

break;

default:

break;

}

s=0;

pw=win;

while(pw)

{

if(status[pw->x][pw->y]=='m')

s++;

pw=pw->p;

}

if(s==0)

{

free(win);

gotoxy(25,2);

printf("congratulate! You have done this step!"); getch();

i++;

switch(i)

{

case 1:

init();

win=initStep2();

break;

case 2:

init();

win=initStep3();

break;

case 3:

init();

win=initStep4();

break;

case 4:

gotoxy(15,21);

printf("Congratulation! \n");

gotoxy(15,23);

printf("You have done all the steps, Welcome to play again!"); key=0x011b;

getch();

break;

default:

break;

}

}

}while(key!=0x011b);

_AL=3;

_AH=0;

geninterrupt(0x10);

}

推箱子java代码

import java.util.*; import java.io.*; public class Main{ int r;//地图行数 int c;//地图列数 int begx, begy;//箱子开始坐标 int endx, endy;//目标坐标 int begsx, begsy;//人开始坐标 char map[][];//地图 int[] dx ={-1, 1, 0, 0};//人和箱子都有四个方向可移动 int[] dy ={0, 0, 1, -1}; char[] P ={'N', 'S', 'E', 'W'};//表示箱子向某个方向移动 char[] M ={'n', 's', 'e', 'w'};//表示人向某个方向移动 Node f=new Node(0,0,0,0,""); Node g=new Node(0,0,0,0,""); node1 F=new node1(0,0,""); node1 G=new node1(0,0,""); int mark[][];//标志数组,表示地图上某一位置mark[i][j]是否访问过。 public Main(char[][] map,int r,int c,int begx,int begy,int endx,int endy,int begsx,int begsy){ this.map=map; this.r=r; this.c=c; this.begx=begx; this.begy=begy; this.endx=endx; this.endy=endy; this.begsx=begsx; this.begsy=begsy; mark=new int[r][c]; } public boolean ok(int x,int y) { if (x >= 0 && x < r && y >= 0 && y < c) return true; return false; } public boolean SToB(int bx,int by,int ex, int ey) {//人到箱子BFS int[][] Mark1= new int[r][c]; //标志数组,表示地图上某一位置Mark1[i][j]是否访问过。 Queue P = new LinkedList();

推箱子游戏报告书

推箱子游戏设计报告书 一、项目背景 本实训要求对“推箱子游戏”进行分析、设计。 本实训对实训项目已经作了较为详细的分析及相关知识讲解,通过实训,促使专业技能得到综合训练,让我们了解软件开发基本技术和工作过程。同时,本实训中了解图形界面设计基本技术。 通过本系统的开发,要了解软件开发的整个过程,掌握软件开发的基本方法,提前培养从事软件行业应具备的基本素质和能力,为以后的学习作一个铺垫。 二、设计目的 本课程的课程设计实际是重在提升学生对程序的理解力和游戏界面的设计能力,进行的一次全面的综合训练,其目的在于加深动手能力以及对游戏设计思想的理解,掌握运用VB 开发应用程序的基本方法及基本技巧。 三、游戏介绍 本游戏设计了关卡设计器对有难度进行设计,同时用方向键↑↓←→控制小人的移动,空格重新开始,回车选择下一关,page up 上一关,page down 下一关,Esc 退回。小人移动来推箱子使箱子到达指定位置,如果箱子全部到达指定位置就表示过关 3.1界面设计 3.1.1界面设计原则: 1用户帮助 2向导 3快捷键 4鼠标与键盘对应 5布局合理化 6显示信息一致性 7界面一致性 8美观与协调性 9合理性 10规范性 11易用性 12一般交互 13数据输入 本游戏是一个简单游戏所以只涉及一些简单的界面设计原则.

3.2用户界面 又称人机界面,实现用户与计算机之间的通信,以控制计算机或进行用户与计算机之间的数据传送的系统部件。 GUI:即图形用户界面,一种可视化的用户界面,它使用图形界面代替正文界面。 本系统坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直观、对用户透明。用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要多少培训就可以方便地使用本应用系统。

基于VC++的推箱子游戏设计与实现

本科毕业设计(论文) 基于VC++的推箱子游戏设计与实现 学院自动化学院 专业电子信息科学与技术 年级班别2008级(2)班 学号3108001166 学生姓名吕文财 指导教师 ________张学习 ___ __ 2012年6月

基于 VC++ 的推箱子游戏的设计与实现 吕文财 自动化学院

摘要 近年来随着科技的飞速发展, Visual C++语言的应用正在不断深入。Visual C++语言是当今国际上非常流行的计算机高级编程语言之一,它是面向对象的可视化集成编程系统。它不但具有程序框架自动生成、灵活方便的类管理、代码编写和界面设计集成交互操作、可开发多种程序等优点,而且通过简单的设置就可使其生成的程序框架支持数据库接口、OLE2,WinSock网络、3D控制界面。它更以自动编译功能和高级除错功能著称。因此,广泛受到编程人员青睐。不仅适合作为系统描述语言,也用来编写系统软件,还可以用来编写应用软件和设计游戏等。 本论文着重分析用Microsoft Visual C++语言实现一个较为简单的推箱子游戏,旨在介绍推箱子游戏的实现方法,并逐步介绍Microsoft Visual C++6.0图形编程的方法和技巧。本设计通过主界面对话框类、关口选择对话框类、帮助对话框类三大类以及键盘操作模块、游戏规则模块、地图文件读取模块、背景音乐播放模块、地图绘制模块,共五大模块构成。实现了任意关数选择、难度依次加大、游戏步数记录、背景音乐播放、游戏帮助、胜负判断等多个功能,采用图形函数的使用实现了一个完整的推箱子游戏界面,界面清晰可见。 关键词:推箱子,c++语言,模块,图形编程

JAVA推箱子游戏

淮海工学院计算机工程学院 课程设计报告 设计名称:面向对象课程设计 选题名称:推箱子的设计与实现 系(院):计算机工程学院 设计时间:2014.3.10~2014.4.12 设计地点:软件实验室、教室

(3)功能模块 本程序包括四个功能模块:class mainFrame,class mainpanel,class Sound,class Readmap, 既主面板类,绘图的面板,播放背景音乐,用输入流读取地图文件。class mainpanel 主要是实现地图的初始化以及每一关地图的重载,class Sound主要是播放背景音乐。Adpressed的功能是响应工人和箱子的移动以及工人、箱子、墙之间的碰撞检测。 表1 成员变量表 成员变量变量类型名称 开始状态Boolean Start 窗口高度int fHeight 窗口宽度int fWidth 计时器Timer timer 延时int delay 开始时间Date starttime 步数int steps 地图容器MapPanel mapPanel 玩法介绍String instruction 开始状态Boolean Start 表2方法表 方法名功能备注 Puzzle() 创建游戏窗口和设置图标 backaction() 后台操作getmap() 返回地图的方法 StartGame() 开始游戏控制,更新开始菜单 endgame() 结束游戏控制弹出结束窗口 getmap()/ 返回地图的方法调用类spite() menuShowClik() 在游戏中显示完整图片调用类class ShowImage actionPerformed() 动作演示 menuExit() 退出游戏 flush() 清空缓存 游戏过程设计 游戏中过程中,最为主要地方在于对地图矩阵,以及主角状态信息(包括位置、行走状态等)的维护,主角每行走一步,就更新一次地图信息和主角状态信息。另外一个比较重要的地方是游戏状态的保存方面。在该游戏中,使用栈结构保存主角每次行走的

c语言推箱子代码

#include #include void map1(); void map2(); void map3(); void show(); void move(); void main(int argc,char*argv[]) { time_t a,b; time(&a); system("color 1E"); loop1: { system("cls");//刷屏 printf("\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t欢迎进入推箱子游戏\n\n\t\t\t\t 请按a b c选择游戏\n\n\t\t\t\t 按 d 键结束"); int t=getch(); if(t=='d') { printf("\n\t\t\t "); } else { if(t=='a') { map1(); goto loop1; } if(t=='b') { map2(); goto loop1; } if(t=='c') { map3(); goto loop1; } else { printf("\n\n\t\t\t\t 请重新输入:"); goto loop1; } }

time(&b); printf("\n\n\n\n\t\t\t\t 游戏总共用时%.3d秒\n\t\t\t ",b-a); getch();//等待读取回车符以结束程序 } void map1() { time_t p,q,o; time(&p); int i=4,j=4,m=6,n=2,t=1,k=3; system("cls");//刷屏 system("color 2E"); int x=1,y=7; char z,a[9][9]= { /*为背景设置初始资料*/ {'#','#','#','#','#','#','#','#','#'}, {'#','#','#', 3, 0 , 0 , 0 , 1 ,'#'}, {'#','#', 0 , 0 , 0 ,'#', 0 ,'#','#'}, {'#', 0 , 0 ,'#', 0 , 0 , 5 , 0 ,'#'}, {'#', 0 , 5 , 5 , 3 , 0 , 0 , 0 ,'#'}, {'#','#', 0 ,'#', 0 , 0 ,'#','#','#'}, {'#','#', 3 , 0 , 0 , 0 ,'#','#','#'}, {'#','#','#','#','#','#','#','#','#'}, {'#','#','#','#','#','#','#','#','#'} }; show(a);//调用输出函数 loop://语句标号 move(a,&x,&y,i,j,m,n,t,k,&z); if(a[i][j]=='!'&&a[m][n]=='!'&&a[t][k]=='!') { system("cls");//刷屏 show(a); printf("\t\t\t\t YOU ARE WIN!\n"); time(&q); printf("\t\t\t\t\t 用时%.3d秒\n",q-p); printf("\t\t\t\t*******回车重新选择*******\n\t\t\t\t"); getch(); } else { time(&o); if(z=='d') { return;

推箱子源代码

#include #include #include #include #include using std::cout; using std::endl; #ifndef SOKOBAN_H_ //防止文件重复包含 #define SOKOBAN_H_ #include using std::queue; //每一步的数据类型 struct node { int bx, by; //箱子的坐标 int px, py; //人的坐标 }; //推箱子类 class Sokoban { private: enum {L = 15, H = 7}; char GameMap[H][L]; //地图 int Pex, Pey; //人的位置 int Boxx, Boxy; //箱子的位置 int Succeed, Prove; //是否成功到目的地, 是否可玩性 int dx[4], dy[4]; //方向数组 protected: char Empty; char People; char Box; char Block; char Target; int dir; //记录按键方向 node s, e; public: Sokoban(); //构建函数 ~Sokoban() {} //析构函数,即为inline //地图初始化函数 void Initial(); //箱子路劲验证函数,参数为箱子坐标(bx,by),人坐标(px,py) void Box_Bfs(int bx, int by, int px, int py); //人路劲验证函数,人所到的目的地(ex,ey)

java推箱子实验报告

Java设计报告 1.1设计背景: 经典的推箱子游戏是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的

完成任务。一想起这款小游戏,就想起了我的童年,它陪我们这一代度过了一段美好且愉快的时光。所以想到自己也写一个推箱子游戏,既可以享受过去的美好回忆,又可以锻炼自己的Java设计能力。 1.2设计目的: 综合运用在校期间所学到的理论知识和技能,并且结合课外参考资料,设计开发基于JA V A 的推箱子小游戏,让自己能够熟悉并熟练应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习成果和实际动手能力,以及提高工程实践能力,为今后的工作打下坚实的基础。 1.3游戏需求: 玩家是通过对小人的移动操作来控制推动箱子的,并且玩家需要避过障碍物以及死角,才能将其推放到指定位置从而达到过关的目的。如果玩家将箱子推入死角导致箱子无法移动或不能移动到指定位置则闯关失败,可以通过悔步或重新开始等操作来重新挑战本关。 游戏功能需求如下所示: 游戏界面需求:简洁美观的用户界面,可以带给用户自然清晰的画面。 游戏内容需求::小人需要前、后、左、右四张图片,移动中的箱子与终点上的箱子要所有区别,因此需要两不同的图片以示区别。 键盘处理事件:控制小人与箱子的移动,可通过键盘方向键(上、下、左、右键)对小人进行上、下、左、右的移动,并且能够推动箱子。 显示需求:当所有箱子都到达指定位置后即可过关,若进入死角则无法过关,需要进行悔步或重新开始的操作。可以由玩家喜欢选择关卡进行游戏。 2.1游戏设计分析 从面向对象的观念出发,本程序可分为以下几个对象: 地图文件的引用小人与箱子的移动程序运算逻辑绘图显示平台 分析对象的技巧在于它的重复利用及维护效率。如果要把设计出来的程序在不同的显示平台上执行,就要作大幅度的更动甚至重写,这样就失去了面向对象属性,所以在本程序分析时将不变与易变的因素分别做成对象,如地图文件、小人与箱子的移动以及程序的运算逻辑就是不变的项目,而绘图及显示平台会因为环境而有所不同属于易变的项目。 2.2.1.地图文件的引用 在设计游戏程序时,通常都是把游戏的画面布局数据存放在一个地图文件中。程序通过读取地图文件中的数据来获取画面的布局安排。 地图文件是20*20的变量数组文件,在地图不同的数字代表不同的意义。把这组数据保存到一个文件中,这个文件就是地图文件了。 2.2.2.程序运逻辑 程序中逻辑运算包含小人与箱子的移动、键盘事件的响应、保存数据以实现悔步以及重新开始的操作等等。 2.2. 3.绘图

用java实现推箱子(sokoban)游戏

推箱子游戏 一、功能描述: 可以通过面板上的按钮或是键盘上的pageup,pagedown键选择上下关 可以通过面板上按钮或是键盘上的Backspace键后退,一直后退自己想要的位置,知道游戏开始时的位置。 可以通过面板上的按钮或是键盘上的字母r重新开始当前关卡游戏。 可以在复选框内选择想要玩的关卡。 二、界面及运行截图

三、源代码(三部分) 1、地图类 package box; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileReader;//读取字符文件类FileReader import java.io.IOException; public class map { int[][] map=new int[20][20]; int manX,manY;

public map(int level){ String filepath="mapc/"+level+".txt"; File file = new File(filepath); FileReader fr = null;//利用FileReader流来读取一个文件中的数据 BufferedReader br = null;//字符读到缓存里 try { fr = new FileReader(file); br = new BufferedReader(fr); for (int i = 0; i < 15; i++){ String line = br.readLine();//以行为单位,一次读一行利用BufferedReader 的readLine,读取分行文本 byte[] point = line.getBytes();//将字符串转换为字节数组 for (int j = 0; j < 15; j++) { map[i][j] = point[j] - 48;// 根据ASCall码表要减掉30H(十进制的48) if (map[i][j] == 5 || map[i][j] == 6 || map[i][j] == 7|| map[i][j] == 8){ manX = i; manY = j; } } } } catch (FileNotFoundException e){ e.printStackTrace();//深层次的输出异常调用的流程 } catch (IOException e){ e.printStackTrace();//深层次的输出异常调用的流程 } catch(NullPointerException e){ e.printStackTrace();//深层次的输出异常调用的流程 } finally { if (br == null){ try{ br.close(); } catch (IOException e){ e.printStackTrace(); } br = null; } if (fr == null){ try {

推箱子--Java课程设计

《面向对象程序设计》 课程设计报告 题目:经典推箱子趣味游戏设计与实现 院(系):信息科学与工程学院 专业班级:计算机科学与技术1201班 学生姓名:程伟 学号:20121183011 指导教师:吴奕 20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9 日 华中科技大学武昌分校制

面向对象程序设计课程设计任务书

目录 1需求与总体设计 (1) 1.1需求分析 (1) 1.2总体设计 (2) 2详细设计 (4) 2.1 mainFrame类 (4) 2.2 mainpanel类 (5) 2.3S o u n d类 (7) 2.4 Readmap类 (7) 3 编码实现 (9) 3.1游戏源码 (9) 4系统测试 (42) 总结 (45)

1需求与总体设计 1.1需求分析 1.1.1功能结构图 推箱子游戏的功能结构图如图1.1所示。 在系统中,编写4个Java类:mainFrame,mainpanel,Sound,Readmap;分别对应初始化游戏界面,游戏操作,背景音乐,绘制地图。 图1.1

1.1.2 UML类图 推箱子系统除了上述4个Java类外,还需要Java系统提供的一些重要的类。这些类之间的UML图如图1.2所示。 图1.2 1.2总体设计 1.2.1 mainFrame类 mainFrame类负责创建系统的主窗口。mainFrame类有多种重要类型的对象,这些对象构成了游戏界面的简明与美观,并且通过监听实现方法赋予了这些组件的相应功能。MainFrame类通过调用Readmap类来实现将地图绘制在游戏主界面,通过调用Sound 类来实现对背景音乐的管理,实现音乐开关以及选择上一曲下一曲的操作。 设计中包括了所有你所能直观见到的图形界面,窗体的大小,下拉菜单中的功能菜单,使得玩家能够很直观的见到所有游戏中的功能.界面中有菜单, 包括:"选项""设置音乐""帮助"。按钮包括:"重来""悔一步""第一关""上一关""下一关""最终关""选关""音乐"等。 1.2.2 mainpanel类 Mainpanel类中集成了小人与箱子的移动规则,并且还包含了对键盘操作移动的响应方法。在本游戏系统中,给人的视觉感受应该是能感受都动作的变化,逼真的人物动作会使系统更有效.通过控制人物,箱子,空地,障碍物在数组中的位置的改变来控制移动

推箱子游戏代码

#include #include #include #include #include #include typedef struct winer { int x,y; struct winer *p; }winer; char status [20][20]; char far *printScreen=(char far* )0xB8000000; void putoutChar(int y,int x,char ch,char fc,char bc); void printWall(int x, int y); void printBox(int x, int y); void printBoxDes(int x, int y); void printDestination(int x, int y); void printDestination1(int x,int y,winer **win,winer **pw); void printMan(int x, int y); void init(); winer *initStep1(); winer *initStep2(); winer *initStep3(); winer *initStep4(); void moveBoxSpacetoSpace(int x ,int y, char a); void moveBoxDestoSpace(int x ,int y, char a) ; void moveBoxSpacetoDes(int x, int y, char a); void moveBoxDestoDes(int x, int y, char a); int judge(int x, int y); void move(int x, int y, char a); void reset(int i); void putoutChar(int y,int x,char ch,char fc,char bc) { printScreen[(x*160)+(y<<1)+0]=ch; printScreen[(x*160)+(y<<1)+1]=(bc*16)+fc; } void printWall(int x,int y) { putoutChar(y-1,x-1,219,GREEN,BLACK); status[x][y]='w'; } void printBox(int x,int y) { putoutChar(y-1,x-1,10,WHITE,BLACK); status[x][y]='b'; } void printDestination1(int x,int y,winer **win,winer **pw) {

java推箱子游戏源代码(含推箱子的判断)

第一个Java文件: package xiaoA; import java.awt.Color; import java.awt.HeadlessException; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; public class GameFrame extends JFrame { JPanel zhuobu = new JPanel(); //工人 JLabel worker = null; //箱子 JLabel box = null; //目的地 JLabel goal = null; JLabel[] walls = null; public static final int SPEED = 12; //设置图片大小 int imgSize = 48; public void setImgSize(int imgSize){ this.imgSize = imgSize; } public GameFrame(String title) throws HeadlessException { super(title); //构造方法中调用本类的其它方法 this.initContentPane(); this.addKeyListener(new KeyListener() { //键盘按下事件 public void keyPressed(KeyEvent e) { //[2.5] 使工人可以移动 int xSpeed = 0, ySpeed = 0; switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT :

一个C语言编写的推箱子游戏源代码 (1)

/* 一个C语言编写的推箱子游戏源代码*/ /* 本游戏是字符模式的,请不要在中文dos下运行。本游戏在TURBO C下调试通过*/ 程序预处理部分包括加载头文件、定义全局变量和定义数据结构,并对它们进行初始化工作。#include #include #include #include #include #include /* 定义二维数组ghouse来记录屏幕上各点的状态, 其中:0表示什么都没有,'b'表示箱子,'w'表示墙壁,'m'表示目的地,'i'表示箱子在目的地。*/ char ghouse[20][20]; /* 以下函数为直接写屏函数,很酷的函数哦!是我朋友告诉我的。*/ 定义全局变量 char far *screen=(char far* )0xb8000000; 用于在屏幕上输出字符。彩色显示器的字符缓冲区首地址为0xB8000000,每一个字符占2个字节(第一个字节为ASCII值,第二个字节为颜色值),字符模式下屏幕宽80像素,高25像素,一屏可以写80*25个字符。 void putchxy(int y,int x,char ch,char fc,char bc) Putchxy()函数在屏幕上的指定位置输出指定的字符。其中,x、y指明输出的位置,ch表示输出的字符,fc表示输出的字符颜色,bc 表示背景色。 { screen[(x*160)+(y<<1)+0]=ch; /*屏幕输出字符*/ screen[(x*160)+(y<<1)+1]=(bc*16)+fc; /*指定字符颜色fc,背景色bc*/ } /* 定义判断是否胜利的数据结构*/ typedef struct winer { int x,y; struct winer *p; }winer; 定义结构体struct winer用于判断每一关是否已完成。其中x用于存放目的地的横坐标,y用于存放目的地的纵坐标。如果所有表示目的地坐标对应的状态都为“i”,即箱子在目的地,则表示已经过关,可以进入下一关。该结构体的初始化在每一关的初始化时进行。 /* 箱子位置的数据结构*/ typedef struct boxs { int x,y; struct boxs *next; }boxs; /* 在特定的坐标上画墙壁并用数组记录状态的函数*/ void printwall(int x,int y) printwall()用于画墙传入参数x、y指明位置。该函数调用putoutChar()进行输出,以黑色为背景画绿色墙,用小方块表示墙(ASCII值为219)。 { /*以黑色为背景画绿色墙,用小方块表示*/ putchxy(y-1,x-1,219,GREEN,BLACK);

java推箱子游戏源代码

第一个Java文件: import java.awt.Color; import java.awt.HeadlessException; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; public class GameFrame extends JFrame { JPanel zhuobu = new JPanel(); //工人 JLabel worker = null; //箱子 JLabel box = null; //目的地 JLabel goal = null; JLabel[] walls = null; //设置图片大小 int imgSize = 48; public void setImgSize(int imgSize){ this.imgSize = imgSize; } public GameFrame(String title) throws HeadlessException { super(title); //构造方法中调用本类的其它方法 this.initContentPane(); } /** * 设置内容面板 */ void initContentPane() { zhuobu.setBackground(Color.red); zhuobu.setLayout(null); //调用父类的属性和方法 super.setContentPane(zhuobu);

java小游戏源代码

Java小游戏 第一个Java文件: import public class GameA_B { public static void main(String[] args) { Scanner reader=new Scanner; int area; "Game Start…………Please enter the area:(1-9)" + '\n'+"1,2,3 means easy"+'\n'+"4,5,6 means middle"+'\n'+ "7,8,9 means hard"+'\n'+"Please choose:"); a rea=(); s witch((area-1)/3) { c ase 0:"You choose easy! ");break; c ase 1:"You choose middle! ");break; c ase 2:"You choose hard! ");break; } "Good Luck!"); G ameProcess game1=new GameProcess(area); (); } } 第二个Java文件: import import public class GameProcess { int area,i,arrcount,right,midright,t; int base[]=new int[arrcount],userNum[]=new int[area],sysNum[]=new int[area]; Random random=new Random(); Scanner reader=new Scanner; GameProcess(int a) { area=a; arrcount=10; right=0; midright=0; t=0; base=new int[arrcount]; userNum=new int[area]; sysNum=new int[area]; for(int i=0;i

C语言推箱子小游戏程序

推箱子程序: #include #include #include #define U 1 #define D 2 #define L 3 #define R 4 //按键状态,U:上;D:下;L:左R:右 #define ofx 10 #define ofy 9 //x,y方向偏移量 typedef struct MAP //地图 { int wall[50][2]; //墙 int box[9][2]; //箱子 int des[9][2]; //终点 int overlap[9][2];//箱子与终点的重叠位置 int all,now; //总箱子个数,到位箱子个数 int x,y; //起点 }MAP,*map; //全局变量// int player[2]; //玩家位置 int nextp[2],nextb[2]; //玩家下一步位置,箱子下一步位置 MAP Pass[5]; //关卡数组 map Group,p; //关卡数组指针,当前关卡指针 int level; //关卡等级 int status; //玩家状态 int boxc[9][2],overlapc[9][2]; //箱子状态栈,重叠箱子状态栈 int nowbox; //当前到位箱子个数 int regame; //是否重玩 //声明全部函数// void Pos(int x,int y); //设置光标位置 void welcometogame(); //开始界面 void initgame(); //初始化游戏 void startgame(); //开始游戏 void copybox(int copy[9][2],int b[9][2]); //复制箱子信息 void loadmap(); //加载地图 void printfoverlap(int b[9][2]); //打印重叠箱子位置 void move(); //玩家移动 void trans(int p[2],int q[2]); //状态传递 void inputmap(int a[][2]); //输入地图数据 void gamecircle(); //控制游戏 int main() { system("mode con cols=80 lines=30"); //控制台宽度80,高度30

基于java的推箱子游戏解析

基于JAVA的推箱子游戏 前言 在这个充满竞争的社会里,随着生活节奏的不断加快,人们的生活水平越来越繁忙,因此,越来越多人感到无比的烦躁与巨大的压力,这些压力也带给人们诸多烦恼。所以如何解除现代人的生活压力,释放心中苦闷已经成为现代人的共同心愿。而本次的这个基于JAVA的推箱子小游戏正是使用JAVA语言并且结合于EditPlus编译器,为大家开发了一款适合的、休闲娱乐的游戏,在娱乐的同时也给忙碌的上班族们开拓了另一个思考问题的空间。 基于JAVA的推箱子小游戏主要分为初始化模块,画图模块,移动小人模块,移动箱子模块以及功能控制模块。玩家是通过控制小人的移动来推动箱子,需要避过障碍物与死角才能将其推放到指定位置从而达到过关的目的。每关的难易程度各异,不仅适合人们休闲娱乐,还有助于开发智力,提高人们思考问题能力与想象能力,改善思考方式,拓展思维。 关键词:JAVA;解压;推箱子;休闲娱乐

Abstract In this competitive society, along with the accelerating pace of life, people's living standard more and busier, therefore, more and more people feel very upset and enormous pressure, the pressure also gives people a lot of trouble. So how to relieve the pressure of modern life, release the pain has become the common aspiration of the people. But this time based on the JAVA Push Box Game is the use of JAVA language and the combination of EditPlus compiler; we developed a suitable, recreational game, in the entertainment but also for busy office workers to develop another thinking space. Based on the JAVA Push Box Game consists of initialization module, drawing module, mobile SIM module, mobile box module and control module. Game player is controlled through a small mobile drive box, need to avoid obstacles and dead angle can be pushed into the specified location so as to achieve the purpose of clearance. Each level of difficulty degree is different, not only for recreation, also contribute to the development of intelligence, improve people's thinking ability and imagination ability, improve the way of thinking, the development of thinking. Key Words:JAVA; Relieve pressure; Push box; Recreation and entertainment

Android推箱子游戏程序设计

一、课题来源 本课题来源于一款来自日本的古老游戏——推箱子,其设计目的是训练人的逻辑思维能力。游戏场景一般是设定在空间狭小的仓库中,要求把箱子摆放到指定位置。这就要求玩家巧妙的运用有限的空间和通道,合理的安排箱子的位置和移动次序才可能完成任务。 如今,伴随着Google Android操作系统的盛行,基于Android SDK的系统开发和基于Android应用的开发等已逐渐倍受大家关注,而手机游戏开发历来是移动开发中分量最重的部分,面对如此火爆的Android市场自然也不甘示弱,由于Android的应用层开发是基于Java的开发,所以必有其可以快速移植J2ME 开发的游戏的优势,但是移植的游戏必定也不能发挥Android操作系统独特的特性,所以目前基于Android游戏开发的市场还是不够成熟的,面对这种情况,在了解Android SDK基础上,我打算开发一款完全适应于Android操作系统的推箱子游戏。 二、本课题的基本内容 1、地图编辑器(可选) a)可通过地图编辑器生成地图 b)地图由小正方块拼接组成 c)地图中每一格可以是墙、通道、木箱、目标位置 d)游戏主角所在位置同时必须是通道或者目标位置 e)一张地图中主角数目有且仅有一个 f)一张地图中箱子数目必须与目标位置数目相等 g)允许对正在编辑的地图清除或者替换某一格中的内容 h)地图中一格不允许墙、通道、木箱、目标位置中两个及以上共存, 最后添加的类型为该格代表的类型 i)通过地图编辑器生成的地图可以被游戏程序调用 2、基本要求 a)每关卡箱子数目不定 b)主角和箱子只能呆在通道及目标位置上移动,不能穿墙 c)主角不能穿过箱子 d)箱子数量和目标位置数量相等(但每个箱子并不和唯一的目标位置 一一对应) e)主角可以移动和推动木箱(响应键盘方向键) f)主角只能往前推动箱子,不能向后或者向侧面拉箱子 g)主角不能同时推动两个箱子 h)箱子移动方向正前方紧挨墙壁,不可推动 i)允许撤销以及重做游戏步骤 j)将所有箱子推到设定位置则通过本关,自动进入下一关卡 k)记录每一关中玩家的移动步数 3、扩展功能(可选)

Java面向对象推箱子源代码(可扩展)

Java面向对象实现推箱子的源代码 目录 一、首先: (1) 二、以下为工程中各个类的源代码: (1) 1、Box (1) 2、GameMainTest (3) 3、Man (5) 4、Map (6) 5、MovingException (7) 6、Out (8)

一、首先: 在eclipse中新建一个工程,包名和类名(工程结构)如下: 二、以下为工程中各个类的源代码: 源代码按对应的类名复制粘贴进去即可。 1、Box package tuixiangzi; import java.util.Random; publicclass Box { privatestatic Random ran = new Random(); privatestaticint x = ran.nextInt(10); //箱子所在的位置(随机) privatestaticint y = ran.nextInt(10); //箱子所在的位置(随机) privateint[][]map = Map.getArray(); privateint h = map.length - 1; privateint l = map[h].length - 1; /** * 箱子左移 */ publicvoid boxLMove()throws MovingException{ if(y-1 < 0) { thrownew MovingException("You Can't Moving Left!"); } if(Man.getX() == x&&Man.getY() == y) { y=(y-1);

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