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游戏脚本语言的研究

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Flash中的动作脚本

Flash中的动作脚本 1.1什么是ActionScript ActionScript是Flash的脚本语言。可以使用ActionScript控制Flash中的对象,创建向导和交互元素,也可以扩展Flash,制作高级交互影片和Flash交互网站。 1.2动作脚本所附加的位置 1.附着在按钮实例上 方法:选择场景中的按钮,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“动作”(Action),在打开的“动作”面板中添加ActionScript脚本。 使用:在动画播放时,发生按钮事件时,即会触发附着在其上对应事件的捕捉函数并运行该函数或指令。 2.附着在关键帧上 方法:在想要附着动作脚本的关键帧上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“动作”,在打开的“动作”面板中添加动作脚本。 使用:在动画播放时,只要该关键帧被播放一次,附着在它上面的脚本就执行一次。 显示:附着有动作脚本的关键帧会显示一个a。 3.附着在影片剪辑上 方法:在场景的影片剪辑上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“动作”,在打开的“动作”面板中添加动作脚本命令,该脚本就附着在影片剪辑上。 使用:当对影片剪辑发生各种事件时,就触发了附着在其上的捕捉函数,开始运行捕捉函数中的脚本命令。 1.3ActionScript相关述语 1.实例:属于某个类的对象,同类对象的实例具有该类对象的所有共同特性。例如每一个影片剪辑都是MovieClip类的一个实例,它们都具有_x、_y、_alpha 等属性。每个实例都对应着一个标识该实例的标识符,称为实例名称。要用程序控制或使用某个实例,就需要用到实例名称。例如,要让影片剪辑实例(名称为myCan)中的动画播放,可以使用如下脚本程序:“myCar.play();”。其中,myCar 表示实例名称,play()是MovieClip类的方法,它们之间用(.)连接起来。 2.对象:特定类的实例,是属性和方法的集合。按钮是对象,影片剪辑是对象。 3.事件:是SWF文件播放时对象所发生的动作。例如,单击按钮,按下键盘上的键,动画播放到某一帧等都是事件。 1)按钮事件 a)onDragOut:当在按钮上按下鼠标,只要按住左键移到按钮外,就会开始执行 相应的动作。 b)onDragOver:在按钮上按下鼠标,并按住移开按钮,然后又移到按钮上,并 且在些过程中一直没有释放,则开始执行相应的动作。

脚本语言和互动网页设计课程网上作业单选题答案

1: 下述选项中不属于JDBC基本功能的是:() 1.与数据库建立连接 2.提交SQL语句 3.处理查询结果 4.数据库维护管理 2:在page指令中,()属性是可以在页面中重复的的属性。 https://www.wendangku.net/doc/7a528464.html,nguage 2.buffer 3.import 4.autoFlush 3:下面哪种数据类型是基本数据类型()。 1.class 2.interface 3.数组 4.char 4:下列哪种数据类型是引用类型()。 1.boolean 2.int 3.interface 4.long

5: 在JSP中使用标记时,不会出现的属性是:() https://www.wendangku.net/doc/7a528464.html, 2.property 3.value 4.以上皆不会出现 6: 不能在不同用户之间共享数据的方法是() 1.通过cookie 2.利用文件系统 3.利用数据库 4.通过ServletContext对象 7:能够获取当前页信息并调用页面方法的对象是()。 1.request 2.page 3.pageContext 4.session 8: 可以取得用交提交的参数的所有记录值的方法是( ) 1.getParameter() 2.getAttribute()

3.getParameterValues() 4.getSession() 9:下面哪一个运算符有3个操作数()。 1.* 2.++ 3.&& 4.?: 10:以下文件名后缀中,只有()不是静态网页的后缀。 1..html 2..htm 3..jsp 4..shtml 11:以下选项中,哪一项不是JSP指令()。 1.page 2.import 3.include 4.taglib 12:实际开发中使用Session可以设置访问的安全性,请选择Session所设置的属性的数据类型( ) 1.String

网络游戏行业分研究析报告

网络游戏行业分研究析 报告 文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

1. 网络游戏行业概况 1.1 游戏分类 互联网游戏按游戏产品可分为大型角色扮演类网络游戏、休闲游戏、网页游戏、以及手机游戏。 图1.1 互联网游戏分类 数据来源:iResearch 大型角色扮演类网络游戏,即MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game),这是目前主流的游戏类型,市场上知名的《传奇》、《魔兽世界》、《梦幻西游》、《征途》等游戏都属于这一类型。根据文化部《2011年中国网络游戏市场白皮书》(以下简称“文化部网游白皮书”)中统计数据,2011年MMORPG 占整体网络游戏市场的比例约为79%,市场规模达到203.8 亿元,较2010年增长35.2%。 休闲游戏包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏,休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过10分钟,由于休闲游戏内容健康、适合人群广泛,经营政策风险小。根据“文化部网游白皮书”统计,2010年高级休闲游戏占总体网络游戏市场规模的比例约为13.8%,市场规模达到35.5 亿元,较2009年增长49.7%。 网页游戏,又称无端网游,是基于网络浏览器的多人在线互动游戏,用户无需下载客户端,只要打开网页就可以玩网页游戏。网页游戏是近几年越来越流行的一种游戏。网页游戏由于进入便捷,无需下载和安装客户端,直接在浏览器便可以玩,适合碎片时间进行休闲娱乐。摩尔庄园、热血三国、商业大亨、以及开心农场等是目前比较流行的网页游戏。网页游戏近两年取得了快速的发展。 手机游戏,是安装在手机上玩的游戏,包括无需联网的单机游戏、WAP 网页游戏、以及手机网游。随着手机上网人数的激增(根据CNNIC统计,截至2010年6月底手机上网人数已经达到1.55 亿)、手机上网资费的下调、独立WAP网站的兴起、运营商对手机游戏的高度重视等客观有利因素刺激下,手机游戏增长迅速。根据iResearch统计,2010年手机游戏市场规模为10亿,未来三年手机游戏年复合增长将超过75%。 1.2 收费模式 网络游戏收费模式主要为按道具收费(即通常说的 Item-based)和按在线时长收费(即 Time-based)两种模式,部分休闲游戏有按会员月费的收费模式。这几种方式是游戏玩家付费。网游还可以通过植入广告收入模式向广告客户收取费用,称为IGA(In-Game-Advertising),是近两年逐渐开始的一种新的收费模式。 按时长收费,是网游刚刚开始的时候普遍采用的收费模式。国内目前几款按时长收费的游戏每小时费用在0.4元—0.48元之间。除了按每小时计费外,还有采用包月收费、连续收费(例如连续5天等)的模式。按时长

FLASH动作脚本基本知识

FLASH动作脚本基本知识 第一讲动作脚本基本知识 一、动作脚本概念动作脚本就是Flash MX 为我们提供的各种命令,运算符以及对象,使用动作脚本时必须将其附加在按钮、影片剪辑或者帧上,从而使单击按钮和按下键盘键之类的事件时触发这些脚本。以便实现所需的交互性。 学习动作脚本的最佳方法是对其进行实际操作,即使对动作脚本没有完全理解,也不影响对其控制功能的使用,一样能够实现简单的交互性操作,经过一段时间的实践对基本的动作(如play 和stop)运用自如,对动作脚本略知一二后,就可以开始学习关于此语言的更多知识了。 二、动作脚本面板当我们为帧,按钮或影片剪辑指定动作时必须使用动作面板,动作面板的结构如示例1.1 三、基本动作控制命令 1 停止命令格式; stop(); 说明动作;停止播放头的移动 2 播放命令 格式;play(); 说明动作;在时间轴中向前移动播放头。 3 转移命令gotoAndPlay(scene, frame) 参数scene 播放头将转到的场景的名称。frame 播放头将转到的帧的编号或标签。 动作;将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。以上三个命令是动作脚本中最常用的基本动作,它们通过对时间轴上播放头的控制实现的特定功能,在对播放头实施控制时一般有多种方法可供选择,但最常用的是在坐标系内部实施控制和在不同坐标系之间实施控制,前者直接使用命令就可以实现目的(见示例1.2和示例1.3),后者则必须使用目标路径才能实现控制功能(见示例1.4和示例1.5) 四按钮 使用按钮元件可以在影片中创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后指定按钮实例的动作。请参阅为按钮指定动作。在单击或滑过按钮时要让影片执行某个动作。您必须将动作指定给按钮的一个实例;该元件的其它实例不受影响。 当为按钮指定动作时,必须将动作嵌套在on 处理函数中,并指定触发该动作的鼠标或键盘事件。当在标准模式下为按钮指定动作时,会自动插入on 处理函数,然后您可从列表中选择一个事件。您也可用动作脚本Button 对象的事件在发生按钮事件时执行脚本。************************************************ 注释1:命令中的圆括号(1) 圆括号一般用来放置函数的参数以便传递这些参数,我们所学习的各种命令,也都可以称为函数.

ASP脚本语言

第3章ASP脚本语言—VBScript 吴运明 信息技术与传播学院3.1 VBScript概述 3.1.1 VBScript用途 ●Microsoft公司脚本语言,属Basic语法体系 ●用途: (1)客户端脚本编程 (2)服务器端动态脚本编程 用途(1):客户端脚本编程 ●基本格式: 例:1.html VBScript客户端应用 用途(2):服务器端脚本编程 ●基本格式: ●改进: <%@Language="VBScript"%> asp页面第一行 页面的其他地方使用 <% ... %> 用途(2):服务器端脚本编程 例:2.asp <%@Language="VBScript"%> VBScript服务器端应用 <% for i=1 to 100 sum=sum+i next response.write("1+2+3+...+100=" & sum) %> 3.2 VBScript数据类型及运算符 3.2.1 数据类型 ●Variant:变体类型,根据用途选择最合适的子类型来存储数 据 ●Variant包含的子数据类型:P31 表3-1 3.2.2 VBScript中的运算符 (1)算术运算符 (2)逻辑运算符 (3)比较运算符 (4)字符串连接符 (1)算术运算符 (2)逻辑运算符 用于判断表达式是否成立,其返回值为真或假 与:And 或:Or 非:Not (3)比较运算符 用于将表达式两边的值做出比较,返回值为True或False = <> < > <= >= (4)字符串连接符 ●& :连接字符串、不同类别的数据 ●例如: “abc” & “123” “abc123” ●+ :字符串与字符串的串接运算 First="Peter" Last="Wang" document.write(first+""+last) 3.3 VBScript变量和常量 3.3.1 变量的声明与赋值 ●声明变量:Dim 变量名 如:dim x, y ●变量赋值:变量名=值 如:x=10 ●强制声明变量 ●Option Explicit ●例:4.html 课本P33 3.3.2 数组的定义 1.定义一维数组:Dim 数组名(最大下标) 如:dim x(4) …定义了x(0)~x(4)共5个数组元素 ●说明:数组下标从0开始,元素个数为最大下标值+1 2.定义二维数组:Dim X(M,N) 例如:Dim X(2,2) X(0,0)=85 X(1,1)=88 定义多维数组: Dim 数组名称(M,N,L....) 3.数组与For-Next循环的搭配 (1) 读取数组数据 ●x=array(“word”, “excel”, “powerpoint”, “access”) for i=0 to 3 document.write x(i)&“” next (2)Ubound函数:读取数组中最大的下标。

脚本语言和互动网页设计

2016-2017学年第一学期期末考试《脚本语言和互动网页设计》大作业 一、编程题((每小题100分,共100分) 编写程序register.html和register.jsp。做一用户注册界面register.html,注册信息包括:用户名,年龄,性别,籍贯。然后提交到register.jsp进行注册检验,若用户名为admin,就提示“欢迎你,管理员!”,否则显示“注册成功”并显示出注册信息。 Register.html 用户注册

用户注册

JAVASCRIPT脚本编程 带答案

1、JavaScript是什么_______。 A)客户端脚本语言√ B)客户端标记语言 C)服务器端脚本语言 D)服务器端标记语言 2、关于JavaScript的作用说法正确的是_______。(选三项) A)JavaScript即面向过程又面向对象√ B)实现客户端表单验证√ C)制作网页特效√ D)JavaScript语言属于低级语言 3、关于JavaScript编程工具的说法,正确的是_______。 A)只能使用DreamWeaver B)只能使用记事本 C)只能使用EditPlus D)一切文本编辑器皆可√ 4、完整的JavaScript实现包括三个部分,除了_______。 A)ECMAScript B)BOM C)COM√ D)DOM 5、JavaScript脚本文件的后缀名是_______。 A)*.jsp B)*.js√ C)*.java D)*.asp 6、将JavaScript脚本文件导入到HTML页面所对应的标记是_______。 A) B) C) D)

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