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《我的世界皮肤制作器》DIY自己的MC皮肤

《我的世界皮肤制作器》DIY自己的MC皮肤
《我的世界皮肤制作器》DIY自己的MC皮肤

《我的世界皮肤制作器》DIY自己的MC皮肤

由fyy77543于07-21 发表

我来测评《我的世界皮肤制作器》(MC Skin Editor)大家看到这款软件的名称是不是很激动呢!没错,这款就是你寻找已久,期待已久的,梦寐以求的MC皮肤自己DIY的神奇软件!绝对真实,不会有假!真的可以自己制作皮肤!而且这种神器,不要998,不要998,免费下载!免费下载!免费下载!(很重要所以我说了三遍)不过你只需要轻轻切换一下美区........

下载完后,我们进入软件就是以下界面,

可以随时进行更改。建立空白档案就不用多说,这里给大家看看制作界面

例如头这里就需要对头的四面八方进行图画

预览,预览时可以对像素人摆各种姿势

对于"在基础素材上建立",我们可以选择基础的皮肤来进行改装

作的皮肤来进行改装,比如试试搜索"spiderman","hulk","bear"等等别慌,重要时刻就来了,这就是如何将你制作的皮肤弄到MC游戏里去,看见制作界面那个云端的图标了吗,对就是它!!!把你的皮肤保存到云端里去(在保存之前请在主界面的下拉菜单的设置里登陆你的微软账号),然后在OneDrive里你就会看见你的皮肤。将他们下载到"图片"里,你的相册里就会有你的皮肤了,然

后在Minecraft的皮肤设置里选择自定义就OK了

现在就可以在你的游戏里享受你自己的皮肤了!联机模式里向朋友炫耀吧!某卓用户好像是下不到这个应用的哦(至少笔者朋友的卓手机下了后显示文件已损坏),而且好像苹果商店是要钱的哦(笔者未有查实,只是听朋友说的)。快去切换下区域下载吧!小编我期待明天的每日推荐上面有它哦!快来膜拜

自制usb声卡

自制usb声卡 声卡也可以自己制作吗?是的,完全可以!本文介绍一款采用USB接口的声卡,效果相当不错,电路也很简单。 电路原理 电路原理图如图1所示。 PCM2702(IC1)为美国TI公司属下的BB公司生产的USB接口DAC芯片。PCM27O2支持USB1.0标准,可接收16bit的立体声或单声道的USB音频数据流,其基本参数如表1所示。IC2为集成双运放,用作输出缓冲放大。 IC1的左边为数字输入部分,右边为模拟输出部分,PCM2702的2脚要求电压为3.3V,在这里,巧妙地用一个红色发光管降压,并兼作电源指示,只要插上USB口它就会亮,并接R1是为了减轻LED的负担。R2为上拉电阻,考虑到计算机提供的电源高频纹波较大,故采用较强的滤波措施。C3~C11和C18均为电源滤波和退耦电容,加一个电感作模拟部分的滤波。

PCM2702的音频输出偏置为1~2Vcc,因后接的缓冲运放为单电源应用,故不加隔直电容,这样运放也不用加偏置电阻。IC2构成一个直流放大倍数为1、交流放大倍数为2的缓冲放大器,C16、C17、C19、C20 为隔直电容。若忽略运放输出电阻,隔直电容容量计算公式如下: C=7/(6πf L R L) 式中,f L为下限频率,R L为负载阻抗,若设定下限频率为40Hz,两个耳机并联使用,因一个普通耳机阻抗通常为32Ω,那么RL为16Ω,可计算得隔直电容值为580.5uF,这里用680uF,并一个0.22uF 的CBB电容可改善高频音质。当然,由于PCM2702输出已具有较大的幅度,可以直接推动如TDA2282等小功率功放,故可将运放改为功放,这样,输出功率会大些。

USB接口EMC设计方案

U S B2.0接口E M C设计方案一、接口概述 USB?通用串行总线(英文:Universal?Serial?Bus,简称USB)是连接外部装置的一个串口汇流排标准,在计算机上使用广泛,但也可以用在机顶盒和游戏机上,补充标准On-The-Go(?OTG)使其能够用于在便携装置之间直接交换资料。USB接口的电磁兼容性能关系到设备稳定行与数据传输的准确性,赛盛技术应用电磁兼容设计平台(EDP)软件从接口原理图、结构设计,线缆设计三个方面来设计USB2.0接口的EMC设计方案 二、接口电路原理图的EMC设计 本方案由电磁兼容设计平台(EDP)软件自动生成 1. USB 2.0接口防静电设计 图1 USB 2.0接口防静电设计 接口电路设计概述: 本方案从EMC原理上,进行了相关的抑制干扰和抗敏感度的设计;从设计层次解决EMC问题。 电路EMC设计说明: (1) 电路滤波设计要点: L1为共模滤波电感,用于滤除差分信号上的共模干扰; L2为滤波磁珠,用于滤除为电源上的干扰; C1、C2为电源滤波电容,滤除电源上的干扰。 L1共模电感阻抗选择范围为60Ω/100MHz ~120Ω/100MHz,典型值选取90Ω/100MHz; L2磁珠阻抗范围为100Ω/100MHz ~1000Ω/100MHz,典型值选取600Ω/100MHz ;磁珠在选取时通流量应符合电路电流的要求,磁珠推荐使用电源用磁珠; C1、C2两个电容在取值时要相差100倍,典型值为10uF、0.1uF;小电容用滤除电源上的高频干扰,大电容用于滤除电源线上的纹波干扰; C3为接口地和数字地之间的跨接电容,典型取值为1000pF,耐压要求达到2KV以上,C3容值可根据测试情况进行调整; (2)电路防护设计要点 D1、D2和D3组成USB接口防护电路,能快速泄放静电干扰,防止在热拔插过程中产生的大量干扰能量对电路进行冲击,导致内部电路工作异常。 D1、D2、D3选用TVS,TVS反向关断电压为5V;TVS管的结电容对信号传输频率有一定的影响,USB2.0的TVS结电容要求小于5pF。 接口电路设计备注: 如果设备为金属外壳,同时单板可以独立的划分出接口地,那么金属外壳与接口地直接电气连接,且单板地与接口地通过1000pF电容相连; 如果设备为非金属外壳,那么接口地PGND与单板地GND直接电气连接。

艾肯(iCON) USB声卡安装调试及机架电音教程

艾肯(ICON)CUBE 4 Nano USB、CUBE Mini USB、Utrack Pro USB、Utrack USB、Utrack SATELLITE、MicU这几款外置USB声卡通过VST机架都完美支持网络K歌的需要。由于各种声卡的性能不同以及使用的网络K歌软件不同,调节的方法也有所区别,需要根据实际使用的声卡以及网络k歌软件进行正确的参数调节,以下重点介绍WINDOWS 7系统下,艾肯(iCON) Utrack Pro USB声卡在“YY”、“呱呱K歌伴侣”、“酷我K歌”等K歌软件中使用的调试使用方法,仅供参考! 艾肯(ICON)CUBE 4 Nano USB、CUBE Mini USB、Utrack Pro USB、Utrack USB、 Utrack SATELLITE、MicU这几款外置USB声卡通过VST机架都完美支持网络K歌的需 要。由于各种声卡的性能不同以及使用的网络K歌软件不同,调节的方法也有所区别,需 要根据实际使用的声卡以及网络k歌软件进行正确的参数调节,以下重点介绍WINDOWS 7 系统下,艾肯(iCON) Utrack Pro USB声卡在“YY”、“呱呱K歌伴侣”、“酷我K歌”等K歌软 件中使用的调试使用方法,仅供参考! 随着微软win10系统的发布,很多朋友都跟着升级,或者被强制自动的升级了。随之而来的 问题,相信大家也都看见了,很多之前PC端能用的软件和硬件驱动,发现用不了,如艾肯声卡 在win10系统下,没有输出声音,插拔声卡保存不住跳线数据等,请大家把声卡驱动升级到 V1.37,就可完美解决了win10使用艾肯声卡兼容性问题。

文字冒险游戏制作教程

文字冒险游戏制作教程 如何新建作品? 登陆之后→【在线制作】→【新建作品】→填写【作品名】→选择类别【纯文本】→【确定】即可。 纯文本界面介绍: 工具栏:【设置】、【剧情】、【结构】、【预览】、【保存】、【发布】 设置:可以上传封面、上传音乐、选择游戏皮肤。

剧情:分为三大块 最左侧为剧情块:输入剧情块名称。 中间为剧情列表:为该剧情块下所有剧情内容。 最右侧属性:可以设置时间、添加数值及数值判断、添加后续剧情、设存储等。 结构:点击【结构】即可预览做完的游戏结构。 预览:点击【预览】即可预览游戏。 保存:点击【保存】即可保存游戏。 发布:剧情完成之后点击【发布】即可发布。(这里可以重新输入游戏名、填写游戏简介、分类、标签、状态。) 一、首先举一个例子教大家如何使用编辑器做纯文本游戏。 示例: 拯救公主 剧情块——剧情列表 场景1:城堡——你进入了一个城堡,里面黑魆魆的;两侧的火把照亮了一面墙壁 场景2:墙上有一把剑——墙上有一把剑;你该做点什么? 场景3:你把剑拿起来——你捡起了剑;肯定后面会用到 场景4:你没有拿起剑——我不需要剑 场景5(过渡段):遇见恶龙——一条恶龙出现在你面前;它挡住了你的去路;它准备攻击你 结局1:你被恶龙杀死了——你两手空空,你被恶龙杀死了;

结局2:你杀死了恶龙——你用手中的剑杀死了恶龙;你救出了公主。 1.进去剧情界面→最左侧点击即可增加剧情块。(这里的剧情块相当于章节) ①场景1-5 以及结局1 -2的内容输入到剧情块中。 ②场景1-5 以及结局1 -2的剧情块对应的剧情内容可以输入到对应剧情列表中。 例如:选中场景1:城堡该剧情块对应的剧情内容即是:你进入了一个城堡,里面黑魆魆的;两侧的火把照亮了一面墙壁。显示延迟时间可以根据内容选择合适的时间。(场景2-5和结局1-2剧情列表内容输入方法同场景1)

lol皮肤替换

英雄联盟非官方皮肤的使用、安装及卸载。 前言: 所谓非官方皮肤,指的是非Riot(lol游戏的开发者)制作的皮肤。 非官方皮肤的安装是替换英雄联盟游戏里默认的模型与皮肤,这是没有害处的。由于非官方皮肤只是做了视觉上的修改,并没有影响到游戏的公平,所以 Riot公司对非官方皮肤保持默认的态度! 甚至我们现在需要购买的皮肤有不少是从非官方皮肤那里获得的创意! 最后提醒大家:非官方的皮肤一律只能在自己的电脑上看到效果(和你一起玩的玩家看到的还是默认的原版皮肤!),也在就是我们所说的“自慰”。还有, 请大家支持正版皮肤。 英雄联盟非官方皮肤的使用、安装: 好了,进入正题。 本网站上的所有皮肤均已打包好,且已命名。使用时只需用解压缩软件将压缩包“解压到”英雄联盟的根目录下即可! 注意!为了避免未知的错误,请在使用自制皮肤前先备份游戏根目录Game\Data(最好直接备份Game文件夹)文件夹!(随便复制到哪里,到时候出现错误 先删除Data文件夹,最后把备份的文件夹复制进去!) 这里需要注意的是皮肤安装还分“挂载”与“替换”之分!替换的方法很简单,直接解压到游戏根目录就行。挂载方法请看图文教程: 第一步: 找到游戏的Game文件夹,打开。

第二步: 找到ClientZips.txt文件、打开。 第

三步: 在文本文件的最后一行添加皮肤文件的名字,这里以维克兹为例。 不知道添加什么名字?下载的压缩包的名字就有! 要添加的为下载的压缩包名字“—”后面的英文。如:****-****-_velkoz。这个需要添加的就是_velkoz。 而****-****-velkoz则是velkoz。请以“-”为准! 安装教程结束。 英雄联盟非官方皮肤的卸载。 如果你只是来尝尝鲜,而不是来学习如何制作皮肤及模型的。在新鲜感过去后想使用原版的皮肤怎么办?请删除(X:\Riot Games\League of Legends\game\DATA\Characters)文件夹,并且将(X:\Riot Games\League of Legends\game\DATA\Particles)文件夹下除了Exclude 和Particles以外的文件 全部删除即可。如果备份了的话,删除Data文件夹,把备份的文件夹放进去!完成!

怎样自制手办需要哪些材料

造型篇 大多的朋友可能不了解精雕油泥这种造型专用材料,这种油泥其实就是橡皮泥的升级版,但精雕油泥和橡皮泥是完全不同的。下面做一下对比分析,大家就一目了然了。 1。普通造型爱好者大使用的是“橡皮泥”来塑形,由于橡皮泥的特性,它是一种粘稠的泥质感觉,有油,使用时间长会刺激手指,影响触感。而且不易保存.我想这是玩过橡皮泥的朋友都体会得到的。只适合普通玩家制作完成后作为摆设,不可随意把玩,天气热时橡皮泥造型会软化,甚至坍塌变形。并且不可以用于翻模制作多个同样的模型。 2。专业造型用的材料是“精雕油泥”,此种精雕油泥为暗橙色,常温下质地坚硬,可当“砖头”使用,呵呵。国内主要是云艺牌的最受消费们的欢迎.精雕油泥在温度50℃以上时质地慢慢变软,可按照橡皮泥的操作方法进行塑形。其优点是软化的精雕油泥不沾手,对触感没有任何影响,表面可用手指将造型表面抹平,常温下冷却后表面会变得光华且把玩不会变形,需要再次塑形的时候可以用吹风机将造型吹热,造型即可慢慢软化继续塑造。(提示:精雕油泥在停止加温之后,在常温下冷却的时间感觉会很快,不过这不是问

题,用习惯了就好舒服了.或是用密封袋包好放在开水里泡着,要多少拿多少) 初学者一般是用精雕油泥结合"十三件雕塑工具"雕塑一个精细模型,精雕油泥在常温下是坚硬的,用吹风机、烤箱、开水泡等方式软化后进行雕塑,常温下恢复为坚硬,从而得到自己想雕塑的模型。 精雕油泥修补也很简单,用吹风机吹软需要修补的地方进行雕塑。另精雕油泥可反复使用。精雕油泥原材料主要是石蜡、石粉、凡土林,保质期一般在2年以上。 精雕油泥是不是要很热才能捏?硬了可以打磨么? 精雕油泥用吹风机吹热之后会软化,但是不用热到汤手的程度。硬了可以打磨,但是油腻会粘在砂纸上,稍麻烦一点而已! 精雕油泥可不可以上颜色? 精雕油泥可以自己用丙烯上颜色,但上颜色后保存时间大概就几年时间,所以一般都是再用硅胶翻模成品,可永久性保存。 翻模篇 硅胶分进口与国产,目前国产胶质量可与进口相比,只是国产胶不可以耐高温,市场上出售的普通用的硅

DIY自己制作的USB声卡解读

DIY自己制作的USB声卡 声卡零件与电路图 USB 电子管声卡主电路原理图 USB 电子管声卡电源电路原理图

USB 电子管声卡印刷电路图主要零件介绍 1.主芯片PCM2702E

图6.主芯片PCM2702E(手工焊接) PCM2702 D/A芯片的基本规格特性 兼容USB 1.0 支持16bit 32 KHz/44.1 KHz/48 KHz 取样 动态范围:100dB 噪信比:150db(典型值) THD+N:0.002% 内部集成有独立的12MHz时钟发生器 内建8× Oversampling 数字滤波 采用双电源供电.其中模拟部分为+5V;数字部分为+3.3V 采用SSOP-28封装形式 PCM2702是一块单片数模转换芯片.它有两个数模转换输出通道和一个一体化的USB 接口控制器.该接口符合USB1.0标准.它采用最新开发研制的SPActTM(采样期内自适应控制跟踪)系统.该系统能够从USB接口的音频数据中分离出一个稳定的、偏差较小的时钟信号以协调PLL和DAC工作. PCM2702主要由三部分组成:一个是Burr-Brown公司研制的增强型多层次δ-σ调制器,

一个是8×重复采样数字插值滤波器,还有一个模拟输出低通滤波器. PCM2702可以接收48KHz、44KHz和32KHz采样速率的16位立体声或单声道音频数据,芯片内部集成有数字电位器的软件静音功能,通过USB的音频等级需求可以控制电位器和静音功能. 图7.PCM2702的引脚排列 PCM2702的参数: TA=25℃,VCC=VCCL=VCCR=VCCP=5.0V,VDD=VDDC=3.3V,fs=44.1KHz,信号频率1kHz,16位数据. 管脚8、13、14、15、16分别为VBUS、TEST3、TEST2、TEST1和TEST0;管脚10、11、12、28分别是PL YBCK、SSPND、ZERO和XTO. 参数中的动态性能取决于标准主机的信号质量,并随系统不同而不同,动态性能的各项参数是用一台Shibasoku#725 THD测量仪测得的.该仪器的特点是带有400Hz的高通滤滤器、30kHz的低通滤波器、通用模式且具有20kHz的带宽限制.通过交流耦合器的模拟输出端负载为5kΩ或更大. PCM2702的工作原理:

cs终极DIY指南

图形界面 图形部分的文件储存在cstrike\\gfx菜单下: cstrike\\gfx\\shell文件夹下为CS的图形界面菜单 cstrike\\gfx\\vgui文件夹下为CS的选择人物武器图形菜单 cstrike\\gfx\\env文件夹下为CS的贴图没事的别改哦,出乱子别暴我头就好 其中: cstrike\\gfx\\shell\\Splash.bmp为CS的背景界面。 cstrike\\Cached.wad为控制台(console)的界面。 建议装Acdsee找到自己合适的图片然后改名替换就OK了。 文字DIY: \\classes是文字说明部分就不多说了 模型皮肤DIY: cstrike\\models 是CS的模型文件夹,所有的模型文件都在这(*.mdl) cstrike\\models是枪械和C4等物的模型文件夹 cstrike\\models\\player是人物模型的文件夹 大家经常在网上可以看到皮肤下载看到好的皮肤down下来放到自己想替换的人舞皮肤文件夹就好了。 准星、雷达 cstrike\\sprites这里放的是准星雷达爆炸和火花等效的文件(*.spr) 声音: cstrike\\sound是声音文件夹 radio是步话机的声音文件夹 weapons是枪械效果文件夹 喷图: /logos是LOGO文件存放的地方里面的全是256级灰度的.bmp大家用画笔打开编辑就可以了(要做彩色的LOGO需要另用其他软件以后再介绍) CONFIG.CFG个性设置 大家经常看Johnny.R的DEMO,也知道网上经常喋喋不休的争论他是否作弊,原因就是Johnny.R对CS的CONFIG.CFG修改过多.但修改config.cfg 的确给一些机器不好的朋友提供了些方便之处也给广大CS玩家提供了不少方便之处,例如:很多的CS玩家是在网吧,整天改名字改键位是不是很麻烦?其实通过控制台修改脚本和CONFIG.CFG都可以实现这些事情下面的是小弟我的config.cfg改的不好望别见笑 --------------------- unbindall bind \"MWHEELUP\" \"+jump\" bind \"mouse3\" \"+reload;timeleft;adjust-crosshair\" bind \"MWHEELDOWN\" \"+attack\" bind \"TAB\" \"+showscores;timeleft\" bind \"ENTER\" \"+attack\"

usb声卡制作方法

USB声卡制作方法 usb声卡制作方法 本文介绍一款采用USB接口的声卡,效果相当不错,电路也很简单。 电路原理 电路原理图如图1所示。 PCM2702(IC1)为美国TI公司属下的BB公司生产的USB接口DAC芯片。PCM27O2支持USB1.0标准,可接收16bit的立体声或单声道的USB音频数据流,其基本参数如表1所示。IC2为集成双运放,用作输出缓冲放大。 IC1的左边为数字输入部分,右边为模拟输出部分,PCM2702的2脚要求电压为3.3V,在这里,巧妙地用一个红色发光管降压,并兼作电源指示,只要插上USB口它就会亮,并接R1是为了减轻LED 的负担。R2为上拉电阻,考虑到计算机提供的电源高频纹波较大,故采用较强的滤波措施。C3~C11和C18均为电源滤波和退耦电容,加一个电感作模拟部分的滤波。

PCM2702的音频输出偏置为1~2Vcc,因后接的缓冲运放为单电源应用,故不加隔直电容,这样运放也不用加偏置电阻。IC2构成一个直流放大倍数为1、交流放大倍数为2的缓冲放大器,C16、C17、C19、C20 为隔直电容。若忽略运放输出电阻,隔直电容容量计算公式如下: C=7/(6πf L R L) 式中,f L为下限频率,R L为负载阻抗,若设定下限频率为40Hz,两个耳机并联使用,因一个普通耳机阻抗通常为32Ω,那么RL为16Ω,可计算得隔直电容值为580.5uF,这里用680uF,并一个0.22uF 的CBB电容可改善高频音质。当然,由于PCM2702输出已具有较大的幅度,可以直接推动如TDA2282等小功率功放,故可将运放改为功放,这样,输出功率会大些。

usb接口的声卡设计

usb接口的声卡设计 关键字:USB接口USB接口声卡声卡 PCM2702PCM2702 本文介绍一款采用USB接口的声卡,效果相当不错,电路也很简单。 电路原理 电路原理图。 PCM2702(IC1)为美国TI公司属下的BB公司生产的USB接口DAC芯片。PCM27O2支持USB1.0标准,可接收16bit的立体声或单声道的USB音频数据流,其基本参数如表1所示。IC2为集成双运放,用作输出缓冲放大。 IC1的左边为数字输入部分,右边为模拟输出部分,PCM2702的2脚要求电压为3.3V,在这里,巧妙地用一个红色发光管降压,并兼作电源指示,只要插上USB口它就会亮,并接R1是为了减轻LED的负担。R2为上拉电阻,考虑到计算机提供的电源高频纹波较大,故采用较强的滤波措施。C3~C11和C18均为电源滤波和退耦电容,加一个电感作模拟部分的滤波。 PCM2702的音频输出偏置为1~2Vcc,因后接的缓冲运放为单电源应用,故不加隔直电容,这样运放也不用加偏置电阻。IC2构成一个直流放大倍数为1、交流放大倍数为2的缓冲放大器,C16、C17、C19、C20 为隔直电容。若忽略运放输出电阻,隔直电容容量计算公式如下:C=7/(6πfLRL) 式中,fL为下限频率,RL为负载阻抗,若设定下限频率为40Hz,两个耳机并联使用,因一个普通耳机阻抗通常为32Ω,那么RL为16Ω,可计算得隔直电容值为580.5uF,这里用680uF,并一个0.22uF的CBB电容可改善高频音质。当然,由于PCM2702输出已具有较大的幅度,可以直接推动如TDA2282等小功率功放,故可将运放改为功放,这样,输出功率会大些。 PCM2702的11到13脚为状态标记引脚。生产商给的资料指出:10脚状态在无音频信号时为高电平,在第二帧音频数据的首部到来即变为低电平,直到音频数据结束后第二帧首部到来才变为高电平。只要有数据输入,11脚便为高电平。12脚在数据的第一帧起始到第二帧起始为高电平,在此后的音频数据信号正常输入过程中则为低电平,或如果音频信号持续1024个取样周期为零,便为高电平。图2是这3条引脚状态的时序图。据此,可用10脚输出的信号加在一反相器上,驱动LED作工作指示,。但在播放音乐时实测发现,整个音频数据流输入过程中,12脚一直维持高电平,音乐一旦停止,12脚随即变为低电平。因此,亦可用12脚信号驱动工作指示电路,这时,电路,这两个应用方案,相对后者而言,前者具有严格的指示意义,但功耗稍大。 关键字:USB接口声卡 PCM2702 元器件选择 所有电解电容耐压值应在6.3V以上,电阻功率除R17须1/4W 外,其余的1/16W 即可。C12、C15、C16、C17、C19、C20对音质影响较大,应选用优质电容。L1可自制,在小磁芯(柱形、环形均可)上用较粗的漆包线绕10匝左右即可。为了方便使用,在本电路中,供电电压直接取自USB的5V正电源。因此,应选用低压运放,最好能选用单电源的运放。本电路设计为了兼顾使用方便,如果有需要,可采用外设电源给这两块芯片供电,效果会更好。图5是计算机上USB线A头插座的引脚定义。

CS gui 制作

关键字:CS1.6GU I制作教程 CS是一款DIY性强的游戏,很多CSer都想有一个自己个性的CS版本,但又苦于 对DIY的不熟悉和不了解,无从下手。其实DIY没有你想的那么难,相反,只要你 稍懂一些电脑知识就能很轻松的做出一个很个性的CS版本。为了广大CS玩家,小废 我就为各位送上手把手教程,谢谢大家对废客的支持。 玩过CS1.6的人都知CS游戏目录中有个cstrike_schinese文件夹,这就是CS的中文 语言目录。即然你用的是中文版,那所有文件的读取就先从这文件夹开始,没有时 CS才会到cstrike目录下(原英文版目录)去查找。也就是说只要在cstrike_schinese 文件夹里有的东东,就不会去用cstrike目录里的东东。我就从他开始解说。 我们所做的所有修改都将放于cstrike_schinese目录内。 ■怎么修改CS的背景? 背景文件一般存放于 cstrike_schinese\resource\background 目录或是 cstrike\resource\background 目录下 首先准备[切片文件](这要有一点PS知识) 用PS打开切片文件后导入你想要的图,然后再存储为 Web 所用格式即可 再将JPG文件转换为TGA,注意转换时在TGA选项里选择方向由底向上即可 再把TGA文件复制到cstrike_schinese\resource\background背景文件夹里 关于背景制作网上有很多教程,这里就不一一多说了. ■怎么修改左下角的菜单LOGO? cstrike_schinese目录也相对是cstrike目录,看文件在哪你就上哪个目录找。 cstrike\resource\game_menu.tga 这是原图 cstrike\resource\game_menu_mouseover.tga 这是鼠标移到上面后的图 找几个图,再用PS去制作它就行,注意文件内有通道模板,所以要加上它才会透明 然后再把做好的TGA文件放置到 cstrike_schinese\resource\game_menu.tga cstrike_schinese\resource\game_menu_mouseover.tga 这样,左下角的菜单LOGO也个性起来了,呵。 ■怎么个性化Steam/CS1.6皮肤(就是控制台或设置界面窗口的颜色和样式) 此文件存于 cstrike\resource\TrackerScheme.res 资源文件里。 关于皮肤的制作你可以去下载一个小程序ilovesteam,至于TrackerScheme.res文件 里的一此参数详解各大论坛都有,全可用ilovesteam这软件来实现。包括控件的添加 例如文本框或图片框都可以。 这样,你就可以打造一份个性的Steam皮肤。 把TrackerScheme.res文件复制到cstrike_schinese\resource目录下即可!

基于TUSB3200A的USB声卡设计实现

基于TUSB3200A的USB声卡设计实现 【摘要】本文介绍了基于TI的USB音频流控制器TUSB3200A、立体声多媒体数字音频编解码器TLV320AIC23B和D类功放TPA2000D4的USB声卡的设计,文中介绍了以上主要芯片的使用,详细说明了该声卡工作原理和USB程序设计的流程。该外置声卡在PC上使用时无需安装额外驱动,表现出很好的音质。 【关键词】USB;声卡;音频流控制器;编解码 引言 目前的计算机板载声卡多采用AC’97和HD技术规范,数字音频信号的处理由CPU完成,而A/D、D/A转换由Codec芯片完成。这样做的好处是借助CPU 的高速处理能力替代专用DSP芯片,从而极大地降低声卡的成本。但是因为机箱内有很强的电磁干扰,内置板载声卡的音质很难提高,信噪比不高,无法满足部分高端用户对高保真音频的需求。在外置USB声卡中,音频信号以具有高抗干扰能力的数字信号的形式经由USB总线传送到声卡,避免了机箱内强电磁干扰,同时也没有了机箱狭窄空间的限制,使得设计人员可以设计更为复杂的模拟电路并采用更好的屏蔽设计,从而大幅度的提升音质。 1.主要芯片介绍 TUSB3200A是TI公司的一款USB音频流控制器,内置8052微控制器单元,支持USB 1.1规范和USB音频类规范,属于USB全速外围接口设备,内置USB 串行接口引擎(SIE),特别适合需要同步数据流传输的地方,比如数字扬声器、声卡。编解码接口支持AC’97 1.X、AC’97 2.X、几种不同的I2S、苹果公司的Apple Intermediate Codec(AIC)等串行接口数据格式以及通用目的的数据格式。DMA控制器可以管理四通道USB同步数据包。内部集成I2C控制器,上电即读取外部程序存储器,也可以控制与其相连的支持I2C协议的设备。可以工作于主、从两种模式。本设计中TUSB3200A工作于主模式下。 TLV320AIC23B编解码器是一款高性能低功耗的立体多媒体数字声音频(Codec)芯片,内置耳机输出放大器,支持MIC和LINE IN两种输入方式,输入输出都具有可编程增益调节。AIC23内部集成了模数转换(ADC)和数模转换(DAC)电路,信噪比分别达到90dB和100dB,可在8K~96K的频率范围内提供16/20/24/32位的采样。音质纯正,保真度高,高音响亮,低音实净。 TPA2000D4是驱动达2W的BTL型的D类立体声音频放大器,并集成AB 类头戴式耳机的立体声放大器。该放大器采用了TI的第二代调制技术,有很高的效率和信噪比,其输出可以直接用于驱动扬声器而无需传统方案中常用的LC 滤波器,非常适合笔记本应用或直接用USB供电的扬声器。

Photoshop经典实例教程3000例《免费版》

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艾肯iCON-USB声卡安装调试及机架电音教程

艾肯(iCON)-USB声卡安装调试及机架电音教程

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艾肯(ICON)CUBE 4 Nano USB、CUBE Mini USB、Utrack Pro USB、Utrack USB、Utrack SATELLITE、MicU这几款外置USB声卡通过VST机架都完美支持网络K歌的需要。由于各种声卡的性能不同以及使用的网络K歌软件不同,调节的方法也有所区别,需要根据实际使用的声卡以及网络k歌软件进行正确的参数调节,以下重点介绍WINDOWS 7系统下,艾肯(iCON) Utrack Pro USB声卡在“YY”、“呱呱K歌伴侣”、“酷我K歌”等K歌软件中使用的调试使用方法,仅供参考! 艾肯(ICON)CUBE 4 Nano USB、CUBE Mini USB、Utrack Pro USB、Utrack USB、Utrack SATELLITE、MicU这几款外置USB声卡通过VST机架都完美支持网络K歌的需要。由于各种声卡的性能不同以及使用的网络K歌软件不同,调节的方法也有所区别,需要根据实际使用的声卡以及网络k歌软件进行正确的参数调节,以下重点介绍WINDOWS 7系统下,艾肯(iCON) Utrack Pro USB声卡在“YY”、“呱呱K歌伴侣”、“酷我K歌”等K歌软件中使用的调试使用方法,仅供参考! 随着微软win10系统的发布,很多朋友都跟着升级,或者被强制自动的升级了。随之而来的问题,相信大家也都看见了,很多之前PC端能用的软件和硬件驱动,发现用不了,如艾肯声卡在win10系统下,没有输出声音,插拔声卡保存不住跳线数据等,请大家把声卡驱动升级到V1.37,就可完美解决了win10使用艾肯声卡兼容性问题。 艾肯(iCON) Utrack Pro USB声卡 一.艾肯icon utrack Pro声卡驱动安装及网络K歌跳线 1.连接好声卡及麦克风、耳机等设备...

XBOX360自制系统教程之FSD与DL的安装

自制系统的一大乐趣就在于折腾,而折腾自然少不了各种强大的自制软件。我们曾经为大家带来过自制系统的基础软件XEXMENU的使用方法,但是现在很火的另一个XBOX360自制FSD(Free Style Dash)还没有介绍过,下面我们就先为大家带来FSD的安装指南,有需要的玩家不要错过哦。 ·FSD是什么? FSD(全称Free Style Dash)并不是一个新的自制系统,它是XBOX360自制系统下使用的一款自制软件,是集成了资源管理器、游戏中心、自制软件管理和主机系统微调等多种功能于一体的管理类软件。由于作者在开发时就本着替代XBOX360原版系统界面的态度,所以FDS从界面到功能都和XBOX360的系统界面非常相似。因此也有玩家将FSD和XBOX360原版系统混淆,将它称为一个“自制系统”。 ·我一定需要FSD吗? 不是这样的。FSD和XBOX360运行游戏的兼容性等并没有关系,安装FSD,主要在于它提供的强大综合性管理功能、界面设计和多变的皮肤、以及符合玩家的“折腾”DIY精神。如果你追求更便捷的使用体验、更自在个性化的XBOX360主机,那么FSD是你不可错过的。 ·刷写FSD需要什么 当然,你需要一台已经成功安装自制系统的XBOX360,同时机器内已经安装有资源管理器XEXMENU,更重要的是,你需要具有一定的自制系统基础知识——了解XBOX360硬盘文件夹结构、了解如何通过XEXMENU从U盘拷贝文件到主机,以及如何运行XEX格式的自制软件。如果你还是一个没有接触过这些的超级新手,那就快点击这里的教程从零开始学习吧! ·如何开始? 安装FSD和安装其它自制软件一样,它也是一个文件夹内包含了运行程序所需要的文件,我们使用XEXMENU来将它拷贝到XBOX360硬盘之后,就可以执行XEX文件启动它了。 但是FSD的另一个特性是“取代XBOX360原生界面”,要实现这点,我们就得让它取代原来系统的位置,包括开机后自动运行、从游戏、软件中退出时,也要退回到FSD界面下,才能实现“取代”的意义。 为了实现这点,我们还需要在XBOX360中安装另一个软件Dash Launch。这款软件具有许多强大的系统微调功能,包括可以指定开机和退出游戏时自动启动软件的路径。所以,接下来我们就先从安装Dash Launch开始做起。 下载教程所需要文件 ·安装Dash Laun ch 首先我们准备一个FAT32格式的U盘,将前面下载解压得到的两个文件夹全部拷贝到U盘中,然后将U盘插入已经刷好自制系统的XBOX360,并启动XEXMENU 资源管理器。

usb声卡设计

usb声卡设计 时间:2011-01-06 16:56:36 来源:作者: 本文介绍一款采用USB接口的声卡,效果相当不错,电路也很简单。 电路原理 电路原理图如图1所示。 PCM2702(IC1)为美国TI公司属下的BB公司生产的USB接口DAC芯片。PCM27O2支持USB1.0标准,可接收16bit的立体声或单声道的USB音频数据流,其基本参数如表1所示。IC2为集成双运放,用作输出缓冲放大。 IC1的左边为数字输入部分,右边为模拟输出部分,PCM2702的2脚要求电压为3.3V,在这里,巧妙地用一个红色发光管降压,并兼作电源指示,只要插上USB口它就会亮,并接R1是为了减轻LED的负担。R2为上拉电阻,考虑到计算机提供的电源高频纹波较大,故采用较强的滤波措施。C3~C11和C18均为电源滤波和退耦电容,加一个电感作模拟部分的滤波。

PCM2702的音频输出偏置为1~2Vcc,因后接的缓冲运放为单电源应用,故不加隔直电容,这样运放也不用加偏置电阻。IC2构成一个直流放大倍数为1、交流放大倍数为2的缓冲放大器,C16、C17、C19、C20 为隔直电容。若忽略运放输出电阻,隔直电容容量计算公式如下: C=7/(6πf L R L) 式中,f L为下限频率,R L为负载阻抗,若设定下限频率为40Hz,两个耳机并联使用,因一个普通耳机阻抗通常为32Ω,那么RL为16Ω,可计算得隔直电容值为580.5uF,这里用680uF,并一个0.22uF的CBB电容可改善高频音质。当然,由于PCM2702输出已具有较大的幅度,可以直接推动如TDA2282等小功率功放,故可将运放改为功放,这样,输出功率会大些。

免费PS经典教程超级详细——Photoshop经典实例教程3000例

文章由情难枕精心整理,希望对大家的学习和工作带来帮助整理人:情难枕 整理时间:2011-4-10 PS经典教程 1、教你打造偏色艺术色调教程 2、·教你打造偏色艺术色调教程 3、Photoshop┾製造制造另类婚纱照片 4、⒈款粉帥氣de游戲做圖 5、PS(IR)可爱的棒棒糖 6、ps打造唯美色调 7、PS打造超炫人物效果 8、一款比较自然的眨眼教程 9、Photoshop最简易的磨皮法 10、Photoshop] 制作下雨的效果 11、小菱形背景和圆点背景的做法 12、[Photoshop] PS打造淡彩风格的幻眼效果 13、Photoshop] 用Photoshop滤镜打造梦幻艺术效果 14、Photoshop] 巧用PS打造镶满诱人钻石的文字 15、Photoshop] PS制作幽冥火焰 16、Photoshop] 简单的叠影制作方法 17、Photoshop] 制作冬季恋歌浪漫雪景效果 18、Photoshop] 用Photoshop设计另类树皮人体

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USB2.0接口EMC设计方案

USB2.0接口EMC设计方案 一、接口概述 USB 通用串行总线(英文:Universal Serial Bus,简称USB)是连接外部装置的一个串口汇流排标准,在计算机上使用广泛,但也可以用在机顶盒和游戏机上,补充标准On-The-Go ( OTG)使其能够用于在便携装置之间直接交换资料。USB接口的电磁兼容性能关系到设备稳定行与数据传输的准确性,赛盛技术应用电磁兼容设计平台(EDP)软件从接口原理图、结构设计,线缆设计三个方面来设计USB2.0接口的EMC设计方案 二、接口电路原理图的EMC设计 本方案由电磁兼容设计平台(EDP)软件自动生成 1. USB 2.0接口防静电设计 图1 USB 2.0接口防静电设计 接口电路设计概述: 本方案从EMC原理上,进行了相关的抑制干扰和抗敏感度的设计;从设计层次解决EMC 问题。 电路EMC设计说明: (1) 电路滤波设计要点:

L1为共模滤波电感,用于滤除差分信号上的共模干扰; L2为滤波磁珠,用于滤除为电源上的干扰; C1、C2为电源滤波电容,滤除电源上的干扰。 L1共模电感阻抗选择范围为60Ω/100MHz ~120Ω/100MHz,典型值选取90Ω/100MHz; L2磁珠阻抗范围为100Ω/100MHz ~1000Ω/100MHz,典型值选取600Ω/100MHz ;磁珠在选取时通流量应符合电路电流的要求,磁珠推荐使用电源用磁珠; C1、C2两个电容在取值时要相差100倍,典型值为10uF、0.1uF;小电容用滤除电源上的高频干扰,大电容用于滤除电源线上的纹波干扰; C3为接口地和数字地之间的跨接电容,典型取值为1000pF,耐压要求达到2KV以上,C3容值可根据测试情况进行调整; (2)电路防护设计要点 D1、D2和D3组成USB接口防护电路,能快速泄放静电干扰,防止在热拔插过程中产生的大量干扰能量对电路进行冲击,导致内部电路工作异常。 D1、D2、D3选用TVS,TVS反向关断电压为5V;TVS管的结电容对信号传输频率有一定的影响,USB2.0的TVS结电容要求小于5pF。 接口电路设计备注: 如果设备为金属外壳,同时单板可以独立的划分出接口地,那么金属外壳与接口地直接电气连接,且单板地与接口地通过1000pF电容相连; 如果设备为非金属外壳,那么接口地PGND与单板地GND直接电气连接。 三、连接器设计 本方案由电磁兼容设计平台(EDP)软件自动生成 USB AF连接器USB信号排序设计 图1 USB连接器结构设计 连接器USB与机体的搭接方式:

最新整理USB外置声卡安装教程方法

U S B外置声卡安装教程方法 当我们声卡坏了时候,可以临时使用外置声卡,但少有人使用外置声卡,外置声卡是一种U S B产物,将U S B 声卡插入计算机也是可以解析声源的。阅读下文了解 U S B外置声卡的安装过程。 操作步骤: 1、将U S B声卡连接耳机或者音箱。 2、因这个声卡是免驱的,因此不用再去安装驱动,就可以使用。如果是非免驱的再看第三步。 3、非免驱的U S B声卡在购买的包装里带有安装盘,将安装盘放入电脑光驱按操作步骤安装即可。如果没有驱动光盘的看还是安装不上的,看下面步骤。 4、使用:驱动精灵下载或驱动人生下载。 5、将本机的内置声卡禁用。以下是禁用本机声卡步骤: ①、右击我的电脑,点属性选项。 ②、在弹出系统属性窗体中点硬件选项卡。会看到设备管理器按钮。 ③、继第二部会弹出设备管理器窗体,在设备管理器右边窗口中找到声音视频控制器点开前面的+号,展

开这一项,右键点击声卡,我的是A T I声卡,所以点第一个,大部分都点第一个。会弹出一个菜单,点菜单中的停用或卸载。 ④、用安装好的驱动精灵,扫描安装驱动就可以了。 相关阅读:声卡常见故障维护技巧 声卡常见故障一:声卡无声 故障常见的原因: 1.驱动程序默认输出为静音。单击屏幕右下角的声音小图标(小嗽叭),出现音量调节滑块,下方有静音选项,单击前边的复选框,清除框内的对号,即可正常发音。 2.声卡与其它插卡有冲突。解决办法是调整P n P卡所使用的系统资源,使各卡互不干扰。有时,打开设备管理,虽然未见黄色的惊叹号(冲突标志),但声卡就是不发声,其实也是存在冲突,只是系统没有检查出来。 3.安装了D i r e c t X后声卡不能发声了。说明此声卡与D i r e c t X兼容性不好,需要更新驱动程序。 4.一个声道无声。检查声卡到音箱的音频线是否有断线。 声卡常见故障二:声卡发出的噪音过大

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