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Android应用程序如何避免内存泄漏以及如何检查泄漏原因

Android应用程序如何避免内存泄漏以及如何检查泄漏原因
Android应用程序如何避免内存泄漏以及如何检查泄漏原因

Android应用程序如何避免内存泄漏以及如何检查泄漏原因

Android的应用程序开发使用的Java语言。Java语言的GC机制使得在堆上分配内存之后无需再手动的释放内存,而是等待垃圾收集器来收集无用的对象以回收它们占用的内存。同时在Android的进程管理机制中每一个单独的应用程序在启动时都会创建一个新的Linux进程来运行该程序,应用程序在运行中分配的内存也会在该应用程序退出时随着进程的销毁而释放,所以Android中的内存管理给开发人员造成的负担较轻。但应用程序还需要在内存使用上注意不要使应用程序占用大量内存,原因有如下两点:

1.应用程序占用的内存越少,Android可以同时放入内存程序就越多,用

户切换这些不同的程序所消耗的时间就越少,体验就越流畅。

2.如果应用程序在消耗光了所有的可用堆空间(16M到48M),那么再试图

在堆上分配新对象时就会引起OOM(Out Of Memory Error)异常,此时应用程序就会崩溃退出。

所以在编写Android应用程序时,仍然需要对应用程序中内存的分配和使用多加注意,特别是在存在后台线程、使用图片作为背景、在异步任务或者后台线程中需要Context上下文对象的情况下,要注意避免出现对Activity、View或drawable等类的对象长期持有无用的reference,否则就会造成被引用的对象无法在GC时回收,而是长期占用堆空间,此时就发生了内存泄漏。

持有Context引用造成的泄漏

下面介绍一下Android开发文档中(Avoiding Memory Leak)的一个内存泄漏的例子,该例子说明了Android应用程序中会引起内存泄漏的常见原因:长期保持了对Context对象的引用。在Android应用程序中,很多操作都用到了Context对象,但是大多数都是用来加载和访问资源的。这就是为什么所有的显示控件都需要一个Context对象作为构造方法的参数。在Android应用程序中通常可以使用两种Context对象:Activity和Application。当类或方法需要Context对象的时候常见的作法是使用第一个作为Context参数。但这就意味着View对象对整个activity保持引用,因此也就保持对activity内的所有东西的引用,也就是整个View结构和它所有的资源都无法被及时的回收,而且对activity的长期引用是比较隐蔽的。

@Override

protected void onCreate(Bundle state) {

super.onCreate(state);

TextView label = new TextView(this);

label.setText("Leaks are bad");

setContentView(label);

}

当屏幕方向改变时,Android系统默认作法是会销毁当前的Activity,然后创建一个新的Activity,这个新的Activity会显示刚才的状态。在这样做的过程中,Android系统会重新加载UI用到的资源。现在假设的应用程序中有一个比较大的bitmap类型的图片,每次旋转时都重新加载图片所用的时间较多。为了提高屏幕旋转时Activity的创建速度,最简单的方法是用静态变量的方法。 private static Drawable sBackground;

@Override

protected void onCreate(Bundle state) {

super.onCreate(state);

TextView label = new TextView(this);

label.setText("Leaks are bad");

if (sBackground == null) {

sBackground = getDrawable(https://www.wendangku.net/doc/7f1285794.html,rge_bitmap);

}

label.setBackgroundDrawable(sBackground);

setContentView(label);

}

这样的代码执行起来是快速的,但同时是错误的:这样写会一直保持着对Activity的引用。当一个Drawable对象附属于一个View时,这个View就相当于drawable对象的一个回调(引用)。在上面的代码片段中,就意味着drawable和TextView存在着引用的关系,而TextView自己持有了对Activity (Context对象)的引用,这个Activity又引用了相当多的东西。

有两种简单的方法可以避免由引用context对象造成的内存泄露。首先第一个方法是避免context对象超出它的作用范围。上面的例子展示了静态引用的情况,但是在类的内部,隐式的引用外部的类同样的危险。第二种方法是,使用Application对象。这个context对象会随着应用程序的存在而存在,而不依赖于activity的生命周期。如果你打算对context对象保持一个长期的引用,请记住这个application对象。通过调用Context.getApplicationContext() 或者 Activity.getApplication().方法,你可以很容易的得到这个对象。

非静态内部类引起的内存泄漏

Java语言中可以在一个类的内部定义inner class,这在很多时候减少了工作量,而且使代码更加紧凑,但是由于非静态的inner class对象中包含了产生构造该inner class的包围类的引用,这样在Android环境中也会可能会因为对包围类的长期引用而造成内存泄漏。

我们修改上一个例子的代码,将sBackground由静态成员变量改为普通成员变量,这样就消除了该静态对象持有Activity的引用所造成的泄漏。之后我们在该Activity类中定一个非静态的内部类Inner,并且对该Activity定义一个静态变量innerInstance。具体代码如下:

public class MemoryLeak extends Activity {

class Inner {

int someMember;

}

private static Inner innerInstance;

private Drawable sBackground;

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

TextView label = new TextView(this);

label.setText("Leaks are bad");

sBackground = getResources().getDrawable(R.drawable.pic1);

if (innerInstance == null) {

innerInstance = new Inner();

}

label.setBackgroundDrawable(sBackground);

setContentView(label);

}

}

上面例子代码在旋屏时同样会引起内存泄漏,原因是innerInstance在第一次构造时会持有当时Activity的引用。当旋屏引起Activity重新被构造,新的Activity对象执行onCreate()函数时,作为Activity类的静态成员变量innerInstance此时不为null,所以并不会被重新构造,但它还保留着之前Activity对象的引用,造成了该Activity对象无法被释放。在上面的例子中也就意味着至少一个Drawable对象占用的内存没有被及时回收。对于上述两种常见的内存泄漏,我们在开发中需要记住以下2点:

1.对activity的持久引用,对activity的引用应该和activity本身有相

同的生命周期,尽量使用application代替activity作为Context来获取资源,或者构造Dialog或Toast。

2.如果不能控制非静态的内部类的生命周期,尽量在activity中避免有非

静态的内部类。同时在activity中使用静态的类时如果需要引用

activity,应该采用WeakReference弱引用来引用Activity。

后台线程操作引起的泄漏

在Android开发中常常需要在后台线程中执行查询或者后台操作。Android本身也提供了一些常见的异步任务类来简化多线程编程,譬如我们可以使用AsyncQueryHandler来执行后台查询任务,使用AsyncTask来执行异步的后台任务。这些Async前缀的异步任务类在执行时都会在UI线程之外新开了一个线程来执行。我们在使用这些异步任务类的时,需要注意之前提到的不要将这些异步任务类的派生类定义为Activity的non-static inner class以避免之前提到的inner class 引起的内存泄漏。除此之外,还需要注意不要在这些异步

任务类中持有Activity的强引用,而应该采用WeakReference来保存

Activity的引用。这样就不会由于后台线程在执行时 Activity对象无法及时释放。例如在联系人列表(ContactsListActivity)中查询联系人的QueryHandler类,它作为AsyncQueryHandler的派生类主要用来执行查询联系人数据库的操作,联系人较多的话查询操作用时就会较长,所以采用AsyncQueryHander在后台线程中执行查询。在该类的定义中就通过以下两点来消除内存泄漏:

1.将QueryHander定义为static inner class,避免non-static inner

class对象持有的ContactsListAcitivty对象的引用

2.通过WeakReference来保存ContactsListAcitivity的引用。

这样就保证了该后台查询线程不会持用ContactsListActivity的强引用,从而保证了即使后台查询线程正在执行的情况下,ContactsListAcitivity在响应Home键或者旋转屏幕时也能够被GC回收。

private static class QueryHandler extends AsyncQueryHandler {

protected final WeakReference mActivity;

protected boolean mLoadingJoinSuggestions = false;

...

...

@Override

protected void onQueryComplete(int token, Object cookie, Cursor cursor) {

final ContactsListActivity activity = mActivity.get();

if (activity != null && !activity.isFinishing()) {

...

...

与我们正常使用的强引用类型不同,上述示例代码中WeakReference并不会增加ContactsListActivity的引用计数,在使用WeakReference类型的mActivity变量时,也需要判断其get()返回的结果是否为null来判断ContactsListActivity对象是否还存在。在Java语言中,有以下四种引用类型,

1.Strong Reference(强引用):通常我们编写的代码都是Strong Ref,于

此对应的是强可达性,只有去掉强可达,对象才被回收。

2.Soft Reference (软引用):对应软可达性,只要有足够的内存,就一直

保持对象,直到发现内存吃紧且没有Strong Ref时才回收对象。一般可用来实现缓存,通过https://www.wendangku.net/doc/7f1285794.html,ng.ref.SoftReference类实现。

3.Weak Reference (弱引用):比Soft Ref更弱,当发现不存在Strong

Ref时,立刻回收对象而不必等到内存吃紧的时候。通过

https://www.wendangku.net/doc/7f1285794.html,ng.ref.WeakReference和java.util.WeakHashMap类实现。

4.Phantom Reference (虚引用):根本不会在内存中保持任何对象,你只

能使用Phantom Ref本身。一般用于在进入finalize()方法后进行特殊的清理过程,通过https://www.wendangku.net/doc/7f1285794.html,ng.ref.PhantomReference实现。

关于这四种不同的类型,可以查看[Java垃圾回收机制与引用类型]一文中的详细说明。

在使用AsyncTask执行后台任务时,也要注意将其定义为static inner class,并且在其doInBackground()函数中检查isCancelled()是否为true,从而可以尽快的退出后台线程。Android开发手册中说明如果需要在后台执行任务时,尽量采用AsyncTask并按照其规范重载相应的钩子函数。但Java语言中传统上使用Runnable及Thread来开起新的线程并执行后台任务的作法也是可以的,只是Android并不提倡这样作,特别是在应用程序中通过Thread在后台执行耗时较长的任务。例如下面的示例代码:

new Thread() {

@Override

public void run() {

// do something

}

}

或者

Runnable task = new Runnable() {

public void run() {

// do something

}

};

Thread t = new Thread(task);

t.start();

上述直接使用Thread类创建线程来执行后台任务有很大的局限性,由于Android要求UI界面的更新必须是在UI主线程中进行,所以如果后台线程中想要操作UI界面中的元素(例如更新进度条)就必须通过Handler来发送消息,反而增加了代码的复杂性。如果使用标准的AsyncTask,则只需要实现onProgressUpdate()钩子函数,就可以在后台任务执行的同时动态的更新UI界面。由于是onProgressUpdate()钩子函数是在UI主线程中执行,在该钩子函数中可以安全的操用UI界面。而且AsyncTask在可以在 onCancelled()或onPostExecute()钩子函数中操用UI界面元素以通知用户后台任务的执行结果,上述直接采用Thread类的方法仍然必须通过Handler才能更新用户界面。线程之间通过Handler通信引起的内存泄漏

Android中线程之间进行通信时最常用的作法是通过接收消息的目标线程所持有Handler对象来创建Message对象,然后再向目标线程发送该Message。在目标线程中Handler在执行handleMessage()时会根据相应Message来执行相应不同功能。另外一种作法是通过Handler对象向目标线程直接发送Runnable 对象来执行该Runnable对象中不同的功能代码。在通过Handler进行通信时如果不注意,也很有可能引起内存泄漏。例如线程之间通过Message和Runnable 对象进行通讯的例子。

private Drawable sBackground;

private Message msg;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

TextView label = new TextView(this);

label.setText("Leaks are bad");

sBackground = getResources().getDrawable(R.drawable.pic1); label.setBackgroundDrawable(sBackground);

setContentView(label);

OtherThread t = new OtherThread("other thread");

t.start();

Handler h = new Handler(t.getLooper()) {

public void handleMessage(Message msg) {

Log.d(TAG, "msg is " + msg.toString());

Log.d(TAG, "Thread " + Thread.currentThread().getId() + " handled message");

}

};

try {

msg = h.obtainMessage(101);

h.sendMessage(msg);

TimeUnit.SECONDS.sleep(3);

h.post(new Runnable() {

public void run() {

Log.d(TAG, "hahaha");

try {

TimeUnit.SECONDS.sleep(30);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

Log.d(TAG, "Thread " + Thread.currentThread().getId() + " waken up");

}

});

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

private static class OtherThread extends HandlerThread {

OtherThread(String name) {

super(name);

}

}

上述例子代码模拟了UI线程同另一线程OtherThread之间通过Handler进行通讯的情景,UI线程会通过发送Message对象和Runnable对象来委托OtherThread来执行不同的任务,这时Message代表的任务是轻量级的任务,

其执行速度很快,这里就是打出两行Log。通过Runnable对象发送的任务是重量级的任务,这个任务会执行30秒。在上述存在两处会引起内存泄漏的地方,首先是在Activity的msg成员变量在将Message发送给OtherThread后,仍然是指向这个已发送的Message,尽管OtherThread能够很快的处理这一Message 对象任务并随后释放对该Message的引用。但是在UI线程中,在发送完该Message后会长时间的执行其它任务(这里用休眠3秒代表执行其它任务),而

在这3秒过程中由于msg成员变量仍然是指向之前已经完成的Message对象。这就使得该Message对象迟迟不能释放。如果Message带有大量的信息的话,那么其占用的内存就一直不能被GC。另一处会引起内存泄漏的地方是发送给OtherThread的是非靜态的Runnable inner class,所以该Runnable对象就持有当前Activity的引用。由于该Runnable执行的任务比较重,所以在OtherThread完成前Activity是无法被GC的。如果OtherThread在执行Runnable任务时用户旋转了手机屏幕,那么旋屏后已经无用的Activity还会

存在将近30秒,也就是Activity中所有占用内存在30秒中无法被GC。为了

修正上述内存泄漏的问题,需要对例子中的代码做如下修改:

1.在sendMessage完成之后显示的将msg成员变量置为null。

msg = h.obtainMessage(101);

h.sendMessage(msg);

msg = null;

1.将Runnable对象改为static类型的内部类,或者不用Runnable对象来

进行线程间通讯而是将Runnable的中的功能代码转移到OtherThread的Handler对象的handlerMessage函数中。UI线程和OtherThread只用

Message对象来进行通讯。

其它常见的引起内存泄漏的原因

1.ListAdapter的getView()函数中没有使用参数中的convertView.

public View getView(intposition,

ViewconvertView,ViewGroupparent) 来向 ListView提供每一个 item

所需要的 view对象。初始时ListView会从 BaseAdapter 中根据当前

的屏幕布局实例化一定数量的view对象, 同时ListView会将这些view

对象缓存起来。当向上滚动 ListView时,原先位于最上面的 list

item 的 view 对象会被回收,然后被用来构造新出现的最下面的 list

item。这个构造过程就是由getView()方法完成的,getView()的第二个

形参 View convertView就是被缓存起来的listitem的view对象(初始

化时缓存中没有view 对象则 convertView是 null)。由此可以看出,如果我们不去使用convertView,而是每次都在 getView()中重新实例化一

个 View对象的话, 即浪费资源也浪费时间, 也会使得内存占用越来越

大,直到最后引发GC。对于2.3版本的Android还没有实现concurrent GC,所以在ListView上下滚动时就会由于虚拟机执行GC而卡住

ListView的滚动,这时给用户的感觉就是界面不够流畅。

2.Bitmap 对象不在使用时调用 recycle()释放内存,有时我们会手工的操

作 Bitmap 对象, 如果一个Bitmap 对象比较占内存, 当它不在被使用

的时候, 可以调用Bitmap.recycle()方法回收此对象的像素所占用的内

存。

3.查询得到的Cursor未能及时关闭。

Eclipse中MAT工具的使用

如果在应用程序中发生了OOM异常导致的错误,我们需要首先定位一下是否是

由于自身程序的原因。方法是重新打开之前出错退出的应用程序,然后在控制

台中运行:

$adb shell

然后在打开的adb shell终端中执行:

#procrank

procrank就会输出类似下面的列表:

PID Vss Rss Pss Uss cmdline 935 68544K 42160K 19570K 15840K system_server 1002 37600K 35124K 14912K 12804K oms.home 1221 33828K 33828K 12259K 9440K com.android.phone 2537 31916K 31916K 11510K 9324K com.android.Browser 2956 28768K 28768K 9034K 7152K com.hiapk.market ... 854 268K 268K 89K 84K /system/bin/servicemanager 859 444K 444K 86K 28K /system/bin/sdm 920 268K 268K 85K 80K /system/bin/cbmon 883 404K 404K 84K 28K /system/bin/sdm 857 276K 276K 81K 76K /system/bin/debuggerd

其中最左一例是当前正在运行所有进程的PID,接下来的四个字段分别为

VSS : Virtual Set Size 虚拟耗用内存(包含共享库占用的内存) RSS :

Resident Set Size 实际使用物理内存(包含共享库占用的内存,如果有两个

进程使用一个占用的空间为10M的so,那么这两个进程的RSS就会分别增加

10M) PSS : Proportional Set Size 实际使用的物理内存(比例分配共享库

占用的内存,如果有两个进程使用一个占用的空间为10M的so,那么这两个进

程的RSS就会分别增加5M) USS : Unique Set Size 进程独自占用的物理内

存(不包含共享库占用的内存)在上面列表中找到之前应用程序所对应的进程

后,再重复之前引起OOM错误的操作,如果发现该进程使用的内存不断的增加

(通常是USS段),那么该进程对应的应用程序就很可能存在内存泄漏。在初

步定位了内存泄漏之后,可以通过Eclipse的MAT插件来分析一下该进程中内

存使用情况,定位一下内存泄漏的原因。具体的作法如下:

1.将开发机通过USB连接至电脑,或者打开PC上的虚拟机,编译应用程序

的最新版本,之后Push到开发机上。

2.切换到eclipse的 DDMS视图,在Devices列表中点选嫌疑应用程序的

进程,再点击Devices视图界面中最上方一排图标中的“Update Heap”

图标。再点击Heap视图中的“Cause GC”按钮,此时虚拟机会执行一次

GC,来清除不被引用的对象。

3.执行之前引起OOM错误的操作,在操作时观察Heap视图中的data

ojbect 一行占用内存的大小是否一直增长,在操作时可以随时点击

Devices视图界面中最上方一排图标中的“Dump HPROF file”按钮来产生内存使用情况快照。

4.如果应用程序所占用的空间一直增长,而且中间的GC操作也无法减少内

存占用,或者应用程序在操作过程中引起了OOM,这时就需要分析之前

的HPROF文件。

5.在hprof视图的饼状图中查看当前内存的占用情况,通常Resource类会

占用大量空间,但这是正常的。点击占用了大量内存的可疑对象,再选

择“path to GC root”,查看哪些对象持有对该可疑对象的引用造成其无法被GC。或者切换到dominator tree视图中,查看按占用内存从大

到小排序的对象列表中是否有可疑的对象,如果有的话再右键点击该对

象,选择“Path to GC root”,选择“Execulde weak/soft

references”,查看是哪些对象持有对该可疑对象的引用。

6.如果已经定位了是哪一个类的对象引起的内存泄漏,但是需要知道关于

这些对象更多的信息,可以使用MAT的OQL查询语言来查询hprof文件

中各个对象的其它信息来更准确的定位内存泄漏的原因。例如我们可以

在OQL界面中输入如下OQL语句:

SELECT * FROM com.test.MemoryLeak.MemoryLeak

再点击界面工具栏中的!运行按钮来执行OQL语句,此语句执行结果中就会列如出所有的MemoryLeak类的对象,我们再对列表中的对象执行“Path to GC root” 来查询是哪些对象让其无法释放。如果MemoryLeak中还有一个成员变量mId来标识该对象的id,我们可以通过如下OQL语句来查询各个对象的mId。

SELECT s.mId FROM com.test.MemoryLeak.MemoryLeak s

通过OQL语句可以有更多方法来定位内存泄漏的原因,关于OQL的详细文档,可以查看Eclipse帮助文件中的Memory Analyzer一节中的说明。

android避免内存泄露

1、数据库的cursor没有关闭 2、构造adapter没有使用缓存contentview 衍生的listview优化问题:减少创建View的对象,充分使用contentview,可以使用静态类来处理优化getView的过程 3、Bitmap对象不使用时采用recycle()释放内存 4、Activity中的对象生命周期大于Activity 调式方法:DDMS->HEAPSIZE->adtaobject->total size Android应用程序被限制在16MB的堆上运行,至少在T-Mobile G1上是这样。对于手机来说,这是很大的内存了;但对于一些开发人员来说,这算是较小的了。即使你不打算使用掉所有的内存,但是,你也应该尽可能少地使用内存,来确保其它应用程序得以运行。Android在内存中保留更多的应用程序,对于用户来说,程序间切换就能更快。作为我(英文作者)工作的一部分,我调查了Android应用程序的内存泄露问题,并发现这些内存泄露大多数都是由于相同的错误导致的,即:对Context拥有较长时间的引用。 在Android上,Context常用于许多操作,更多的时候是加载和访问资源。这就是为什么所有的Widget在它们的构造函数里接受一个Context的参数。在一个正常的Android应用程序里,你会看到两种Context类型,Activity和Application。而一般在需要一个Context的类和方法里,往往传入的是第一种: Java代码 @Override protected void onCreate(Bundle state) { super.onCreate(state); TextView label = new TextView(this); label.setText("Leaks are bad");

Android应用程序开发(第二版)课后习题答案最新版

第一章 Android简介 1.简述各种手机操作系统的特点. 答案: 目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS 和Linux。 (1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。Android底层使用开源的Linux操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。 (2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。 (3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。

随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile正逐渐走出历史舞台。 (4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。 (5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。操作系统不是完全开放的,核心代码不开放,但是API文档是公开的。 (6)黑莓系统主要在黑莓手机上使用,其特色是支持电子邮件推送功能,邮件服务器主动将收到的邮件推送到用户的手持设备上,而不需要用户频繁地连接网络查看是否有新邮件。同时,黑莓系统提供手提电话、文字短信、互联网传真、网页浏览及其它无线信息服务功能。黑莓系统主要针对商务应用,具有很高的安全性和可靠性。 (7)PalmOS由拥有较多的第三方软件,是32位的嵌入式操作系统,主要在移动终端上使用,操作系统本身所占的内存极小,不具备录音和MP3播放功能。 (8)Linux手机操作系统具有开放源代码的特性,但是也包含入门难度高,集成开发环境差,Linux的产品与个人计算机的连接性较差,具有较强的开发实力的公司很少等不足。 2.简述Android平台的特征

Android 应用程序内存泄漏的分析

Android 应用程序内存泄漏的分析以前在学校里学习Java的时候,总是看到说,java是由垃圾收集器(GC)来管理内存回收的,所以当时形成的观念是Java不会产生内存泄漏,我们可以只管去申请内存,不需要关注内存回收,GC会帮我们完成。呵呵,很幼稚的想法,GC没那么聪明啊,理论及事实证明,我们的Java程序也是会有内存泄漏的。 (一)Java内存泄漏从何而来 一般来说内存泄漏有两种情况。一种情况如在C/C++语言中的,在堆中的分配的内存,没有将其释放,或者是在没有将其释放掉的时候,就将所有能访问这块内存的方式都删掉(如指针重新赋值);另一种情况则是在内存对象明明已经不需要的时候,还仍然保留着这块内存和它的访问方式(引用)。第一种情况,在Java中已经由于垃圾回收机制的引入,得到了很好的解决。所以,Java中的内存泄漏,主要指的是第二种情况。 (二)需要的工具 1.DDMS—Update heap Gause GC Heap 是DDMS自带的一个很不错的内存监控工具,下图红色框中最左边的图标就是该 工具的启动按钮,它能在Heap视图中显示选中进程的当前内存使用的详细情况。下图 框中最右边的是GC工具,很多时候我们使用Heap监控内存的时候要借助GC工具,点 击一次GC按钮就相当于向VM请求了一次GC操作。中间的按钮是Dump HPROF file,它 的功能相当于给内存拍一张照,然后将这些内存信息保存到hprof文件里面,在使用我 们的第二个工具MAT的时候会使用到这个功能。 2.MAT(Memory Analyzer Tool) Heap工具能给我们一个感性的认识,告诉我们程序当前的内存使用情况和是否存在内存 泄漏的肯能性。但是,如果我们想更详细,更深入的了解内存消耗的情况,找到问题所 在,那么我们还需要一个工具,就是MAT。这个工具是需要我们自己去下载的,可以下 载独立的MAT RCP 客户端,也可以以插件的形式安装到Eclipse里面,方便起见,推荐 后者。 安装方法: A.登录官网https://www.wendangku.net/doc/7f1285794.html,/mat/downloads.php B.下载MAT Eclipse插件安装包(红框所示,当然你也可是选择Update Site在线安装,个人觉得比较慢)

Android开发规范参考文档

Android开发参考文档 一、Android编码规范 1. java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文.xml代码中注释 2. 成员变量,局部变量、静态成员变量命名、常量(宏)命名 1). 成员变量: activity中的成员变量以m开头,后面的单词首字母大写(如Button mBackButton; String mName);实体类和自定义View的成员变量可以不以m开头(如ImageView imageView,String name), 2). 局部变量命名:只能包含字母,组合变量单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写 3). 常量(宏)命名: 只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开UMENG_APP_KEY 3. Application命名 项目名称+App,如SlimApp,里面可以存放全局变量,但是杜绝存放过大的实体对象4. activity和其中的view变量命名 activity命名模式为:逻辑名称+Activity view命名模式为:逻辑名称+View 建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view 5. layout及其id命名规则 layout命名模式:activity_逻辑名称,或者把对应的activity的名字用“_”把单词分开。

命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称, 用单词首字母进行缩写 view的缩写详情如下 LayoutView:lv RelativeView:rv TextView:tv ImageView:iv ImageButton:ib Button:btn 6. strings.xml中的 1). id命名模式: activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称,strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来 2). strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配,合起来写 7. drawable中的图片命名 命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称/ic_逻辑名称 (逻辑名称: 这是一个什么样的图片,展示功能是什么) 8. styles.xml 将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中; 9. 使用layer-list和selector,主要是View onCclick onTouch等事件界面反映

用 Eclipse 开发 Android 应用程序

在 Eclipse 环境中进行 Android 应用程序开发 开始之前 本教程介绍如何在 Eclipse 环境中进行 Android 应用程序开发,包括两个示例应用程序。第一个示例是一个基本的应用程序,涉及构建和调试的所有阶段。第二个应用程序示例涉及比较复杂的 Android 特性,包括联系人搜索和 Google Maps 地址查找。要想从本教程获得最大收益,具备移动开发经验会有帮助,但不是必需的。开发 Android 应用程序需要Java? 编程技能,但是对于本教程不是必需的。 关于本教程 我们为什么要关注 Android?有两个原因使 Android 成为重要的平台。首先,Google 引入了 Android,它在很短时间内就获得了市场的关注。Google 正在进军移动市场。它在这个市场上采取的第一个行动就是发布 Android 和 Open Handset Alliance,这是一个令人印象深刻的起点。第二,Android 不仅仅是另一种包含电话、菜单和触摸屏功能的移动平台。您将在本教程中了解到,Android 提供了一种不同的应用程序开发方法。由于可以对请求的操作和代码进行运行时绑定,Android 的体系结构支持高度可定制的软件环境。无论是考虑市场因素还是 Android 的技术方面,它都是一个值得研究的平台。 本教程分为以下几节: ?Android 基础知识和必需的工具 ?Android Software Developer Kit ?构建和调试 SaySomething Android 应用程序 ?创建内容提供器和 Google Maps 应用程序 系统需求 本教程需要结合使用几种技术。 Eclipse 平台Eclipse 是一个运行插件的平台。您应该安装 Eclipse Classic 的最新版本(本教程使用 V3.3.1)。Android Developer Tools按照安装 Android SDK中的说明安装 Android Developer Tools(Eclipse 插件)。 源代码本教程中的源代码片段包括: ?AndroidManifest.xml(片段)—这个文件是 Android 应用程序的应用程序部署描述符。 ?IntentReceiver —演示 IntentReceiver 的实现,这个类处理 AndroidManifest.xml 文件中 IntentFilter 标记所公布的 intent。 ?SaySomething.java —实现一个 Android 活动,这是本教程的示例应用程序的主要入口点。 ?Main.xml —这个文件包含 Android 活动所用的视觉元素或资源。 ?R.java —这个文件是由 Android Developer Tools 自动生成的,它把视觉资源“连接” 到 Java 源代码。 ?AndroidManifest.xml(完整)—这是完整的 AndroidManfest.xml 文件,包含每个重要元素的描述。

Android开发内存泄漏及检查工具使用培训资料

Android 开发内存泄漏及检查工具使用培 训资料

目录 1内存泄露 (3) 1.1 内存泄露的概念 (3) 1.2 开发人员注意事项 (4) 1.3 Android(java)中常见的引起内存泄露的代码示例 (4) 1.3.1查询数据库没有关闭游标 (6) 1.3.2 构造Adapter时,没有使用缓存的convertView (6) 1.3.3 Bitmap对象不在使用时调用recycle()释放内存 (7) 1.3.4 释放对象的引用 (8) 1.3.5 其他 (9) 2内存泄露的分析工具 (9) 2.1 内存监测工具DDMS --> Heap (9) 2.2 内存分析工具MAT (Memory Analyzer Tool) (10) 2.2.1 生成.hprof文件 (10) 2.2.2 使用MA T导入.hprof文件 (11) 2.2.3 使用MA T的视图工具分析内存 (12)

1内存泄露 Android 应用程序开发以Java语言为主,而Java编程中一个非常重要但却经常被忽视的问题就是内存使用的问题。Java的垃圾回收机制(Garbage Collection 以下简称GC)使得很多开发者并不关心内存使用的生命周期,只顾着申请内存,却不手动释放废弃的内存,而造成内存泄露,引起很多问题,甚至程序崩溃。Android的虚拟机Dalvik VM和java虚拟机JVM没有什么太大的区别,只是在字节码上稍做优化,所以Android应用开发中同样会出现内存泄露的问题。而且由于Android智能平台主要用于嵌入式产品开发,可用的内存资源更加稀少,所以对于我们Android应用开发人员来说,就更该了解Android程序的内存管理机制,避免内存泄露的发生。 1.1 内存泄露的概念 在计算机科学中,内存泄漏(memory leak)指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并非指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,由于设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。内存泄漏与许多其他问题有着相似的症状,并且通常情况下只能由那些可以获得程序源代码的程序员才可以分析出来。然而,有不少人习惯于把任何不需要的内存使用的增加描述为内存泄漏,严格意义上来说这是不准确的。 一般我们常说的内存泄漏是指堆内存的泄漏。堆内存是指程序从堆中分配的,大小任意的(内存块的大小可以在程序运行期决定),使用完后必须显式释放的内存。应用程序一般使用malloc,calloc,realloc,new等函数从堆中分配到一块内存,使用完后,程序必须负责相应的调用free或delete释放该内存块,否则,这块内存就不能被再次使用,我们就说这块内存泄漏了。 这里我们只简单的理解,在java程序中,如果已经不再使用一个对象,但是仍然有引用指向它,GC就无法收回它,当然该对象占用的内存就无法再被使用,这就造成内存泄露。可能一个实例对象的内存泄露很小,并不会引起很大的问题。但是如果程序反复做此操作或者长期运行,造成内存不断泄露,终究会使程序无内存可用,只好被系统kill掉。在以下情况,内存泄漏导致较严重的后果: * 程序运行后置之不理,并且随着时间的流失消耗越来越多的内存(比如服务器上的后台任务,尤其是嵌入式系统中的后台任务,这些任务可能被运行后很多年内都置之不理); * 新的内存被频繁地分配,比如当显示电脑游戏或动画视频画面时; * 程序能够请求未被释放的内存(比如共享内存),甚至是在程序终止的时候; * 泄漏在操作系统内部发生; * 泄漏在系统关键驱动中发生; * 内存非常有限,比如在嵌入式系统或便携设备中; * 当运行于一个终止时内存并不自动释放的操作系统(比如AmigaOS)之上,而且一旦丢失只能通过重启来恢复。

Android应用开发基础习题

-- 任务一Android 开发环境的搭建 第一部分知识回顾与思考 1.Android 的四层架构分别包括哪几层?分别起到什么作用? 答:Linux 内核层(Linux Kernel ):基于Linux 内核,内核为上层系统提供了系统服务。 系统库层(Libraries ):系统库基于C/C++ 语言实现,通过接口向应用程序框架层提供编程接口。 应用框架层(Application Framework ):为开发者提供了一系列的Java API,包括图形用户界面组件

View 、SQLite 数据库相关的API 、Service 组件等。 应用程序层(Applications ):包含了Android 平台中各式各样的应用程序。 第二部分职业能力训练 一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内) 1.Android 四层架构中,应用框架层使用的是什么语法?(C)A .CB .C++C.Java D.Android 2.Android 四层架构中,系统库层使用的是什么语法?(B)A .VBB.C /C++C.Java D .Android 3.应用程序员编写的Android 应用程序,主要是调用(B)提供的接口进行实现。 A .应用程序层DCB.应用框架层.应用视图层.系统库层

二、填空题(请在括号内填空) 1.在Android 智能终端中,有很多应用如拍照软件、联系人管理软件,它们都属于Android 的(应用程 序)层。 2.为了让程序员更加方便的运行调试程序,Android 提供了(模拟器),可以方便的将程序运行其上, 而不要实际的移动终端。 程序运行,我们需要安装(Java 3.为了支持)。JDK 三、简答题 1.简述Android 开发环境安装的步骤。 答:下载并安装JDK ,配置JDK 的环境变量; 从Anroid 官网上下载Android 开发组件(包含Eclipse 和

android如何查看cpu的占用率和内存泄漏

android如何查看cpu的占用率和内存泄漏 在分析内存优化的过程中,其中一个最重要的是我们如何查看cpu的占用率和内存的占用率呢,这在一定程度上很重要,经过查询资料,研究了一下,暂时了解到大概有以下几种方式,如果哪位高手有更好的办法,或者文中描述有错误,还望高手在下面留言,非常感谢! 一、通过eclipse,ADT开发工具的DDMS来查看(Heap) 在“Devices”窗口中选择模拟器中的一个需要查看的程序,从工具条中选“Update heap”按钮,给这个程序设置上“heap Updates”,然后在Heap视图中点击Cause GC就可以实时显示这个程序的一些内存和cpu的使用情况了。

然后就会出现如下界面: 说明: a) 点击“Cause GC”按钮相当于向虚拟机请求了一次gc操作; b) 当内存使用信息第一次显示以后,无须再不断的点击“Cause GC”,Heap视图界面会定

时刷新,在对应用的不断的操作过程中就可以看到内存使用的变化; c) 内存使用信息的各项参数根据名称即可知道其意思,在此不再赘述。 大致解析如下: 这个就是当前应用的内存占用,allocated 是已经分配的内存free是空闲内存, heap size 是虚拟机分配的不是固定值 heap size 的最大值跟手机相关的 有网友说, 一般看1byte的大部分就是图片占用的 如何判断应用是否有内存泄漏的可能性呢? 如何才能知道我们的程序是否有内存泄漏的可能性呢。这里需要注意一个值:Heap视图中部有一个Type叫做data object,即数据对象,也就是我们的程序中大量存在的类类型的对象。在data object一行中有一列是“Total Size”,其值就是当前进程中所有Java数据对象的内存总量,一般情况下,这个值的大小决定了是否会有内存泄漏。可以这样判断: a) 不断的操作当前应用,同时注意观察data object的Total Size值; b) 正常情况下Total Size值都会稳定在一个有限的范围内,也就是说由于程序中的的代码良好,没有造成对象不被垃圾回收的情况,所以说虽然我们不断的操作会不断的生成很多对象,而在虚拟机不断的进行GC的过程中,这些对象都被回收了,内存占用量会会落到一个稳定的水平; c) 反之如果代码中存在没有释放对象引用的情况,则data object的Total Size值在每次GC 后不会有明显的回落,随着操作次数的增多Total Size的值会越来越大, 直到到达一个上限后导致进程被kill掉。

android程序设计

一、填空题 1、下列哪个不是Activity的生命周期方法之一() A. onCreate B. startActivity C. onStart D. onResume 2、下列用于进行文本输入的组件是() A、TextView B、Button C、EditText D、Label 3、下面哪个不是Android的界面布局方式() A、BorderLayout B、LinearLayout C、TableLayout D、RelativeLayout 4、下列不是手机操作系统的是( ) A. Android B. Window Mobile C. Apple IPhone IOS D.windows vista 5、定义LinearLayout垂直方向布局时设置的属性是() A.android:layout_height B.android:gravity C.android:layout D. android:orientation vertical 6、Android 项目工程下面的assets 目录的作用是什么( ) A、放置应用到的图片资源。Res/drawable B、主要放置一些文件资源,这些文件会被原封不动打包到apk 里面 C、放置字符串,颜色,数组等常量数据res/values D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml 文件res/layout 11、在XML布局 7、跳转到另一个Activity的方法是( ) A.runActivity() B.goActivity() C.startActivity() D.startActivityForIn() 8、用于进行文字显示的组件是( ) A.TextView B.Button C.EditText https://www.wendangku.net/doc/7f1285794.html,bel 9、下面退出Activity错误的方法是() A.finish() B.抛异常强制退出

android内存管理-MAT与防范手段

内存管理与防范手段 目录 内存管理与防范手段 (1) 一.内存分配跟踪工具DDMS–>Allocation tracker 使用 (2) 二.内存监测工具DDMS-->Heap (2) 三.内存分析工具MAT(MemoryAnalyzerTool) (3) 1.生成.hprof文件 (4) 2.使用MAT导入.hprof文件 (5) 3.使用MAT的视图工具分析内存 (5) 四.MAT使用实例 (5) 1.生成heap dump (7) 2.用MAT分析heap dumps (9) 3.使用MAT比较heap dumps (11) 五.防范不良代码 (11) 1.查询数据库没有关闭游标 (11) 2.缓存convertView (12) 3.Bitmap对象释放内存 (13) 4.释放对象的引用 (13) 5.Context的使用 (14) 6.线程 (17) 7.其他 (20) 六.优化代码 (20) 1.使用自身方法(Use Native Methods) (20) 2.使用虚拟优于使用接口 (20) 3.使用静态优于使用虚拟 (20) 4.尽可能避免使用内在的Get、Set方法 (20) 5.缓冲属性调用Cache Field Lookups (21) 6.声明Final常量 (21) 7.慎重使用增强型For循环语句 (22) 8.避免列举类型Avoid Enums (23) 9.通过内联类使用包空间 (23) 10.避免浮点类型的使用 (24) 11.一些标准操作的时间比较 (24) 12.为响应灵敏性设计 (25)

一.内存分配跟踪工具DDMS–>Allocation tracker 使用 运行DDMS,只需简单的选择应用进程并单击Allocation tracker标签,就会打开一个新的窗口,单击“Start Tracing”按钮;然后,让应用运行你想分析的代码。运行完毕后,单击“Get Allocations”按钮,一个已分配对象的列表就会出现第一个表格中。单击第一个表格中的任何一项,在表格二中就会出现导致该内存分配的栈跟踪信息。通过allocation tracker,不仅知道分配了哪类对象,还可以知道在哪个线程、哪个类、哪个文件的哪一行。 尽管在性能关键的代码路径上移除所有的内存分配操作不是必须的,甚至有时候是不可能的,但allocation tracker可以帮你识别代码中的一些重要问题。举例来说,许多应用中发现的一个普遍错误:每次进行绘制都创建一个新的Paint对象。将Paint的创建移到一个实例区域里,是一个能极大提高程序性能的简单举措。 二.内存监测工具DDMS-->Heap 无论怎么小心,想完全避免badcode是不可能的,此时就需要一些工具来帮助我们检查代码中是否存在会造成内存泄漏的地方。Androidtools中的DDMS就带有一个很不错的内存监测工具Heap(这里我使eclipse的ADT插件,并以真机为例,在模拟器中的情况类似)。用Heap 监测应用进程使用内存情况的步骤如下: 1.启动eclipse后,切换到DDMS透视图,并确认Devices视图、Heap视图都是打开的; 2.将手机通过USB链接至电脑,链接时需要确认手机是处于“USB调试”模式,而不是作为“MassStorage”; 3.链接成功后,在DDMS的Devices视图中将会显示手机设备的序列号,以及设备中正在运行的部分进程信息; 4.点击选中想要监测的进程,比如system_process进程; 5.点击选中Devices视图界面中最上方一排图标中的“UpdateHeap”图标; 6.点击Heap视图中的“CauseGC”按钮; 7.此时在Heap视图中就会看到当前选中的进程的内存使用量的详细情况 a)点击“CauseGC”按钮相当于向虚拟机请求了一次gc操作;

Android应用开发试题

Android应用开发试题 一、选择题(每题2分,共30分) 1. 下列不是手机操作系统的是?(D) A.Android B. Window Mobile C. Apple IPhone IOS D.windows vista 2.Android的VM虚拟机是哪个?A A.Dalvik B.JVM C.KVM D.framework 3. AndroidVM虚拟机中运行的文件的后缀名为(B) A.class B.apk C.dex D.xml 4. 下面关于Android DVM的进程和Liunx的进程,应用程序的进程说法正确的是 A.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,而每一个DVM都是在Liunx中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。B B.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,而每一个DVM不一定都是在Liunx 中的一个进程,所以说可以认为不是一个概念。 C.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,而每一个DVM不一定都是在Liunx中的一个进程,所以说可以认为不是同一个概念。 D.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,而每一个DVM都是在Liunx中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。 5. 下列哪个可做EditText编辑框的提示信息?(D) A. android:inputType B. android:text C. android:digits D. android:hint 6. 在AndroidManifes.xml中描述一个Activity时,该Activity的label属性是指定什么( B) A.指定Activity的图标 B.指定Activity的显示图标 C.指定Activity和类相关联的类名 D.指定该Activity的唯一标识 7. 关于ContentValues类说法正确的是( A ) A.它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是它存储的名值对当中的名是String类型,而值都是基本类型。 B.它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是它存储的名值对当中的名是任意类型,而值都是基本类型。 C.它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是它存储的名值对当中的名可以使空,而值都是String类型。 D.它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是它存储的名值对当中的名是String类型,而值也是String类型。 8. Activity对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行( A) A.onPause() B.onCreate() C.onResume() D.onStart 9. 下列哪个不是Activity的生命周期方法之一?(B) A. onCreate B. startActivity C. onStart D. onResume 10.如果在android应用程序中需要发送短信,那么需要在AndroidManifest.xml文件中增加什么样的权限( D). A.发送短信,无需配置权限

Android程序设计练习卷答案

1.在android程序中,Log.d()用于输出什么级别的日志信息?(A) A、调试 B、信息 C、警告 D、错误 2.以下情况不会创建Context对象的是(C) A.创建Application 对象时 B.创建Service对象时 C.创建ContentProvider对象时 D.创建Activity对象时 3.下列不属于Android中广播中的类别的是(D) A.Normal Broadcas B.Sticky Broadcast C.Local Broadcast D.Order broadcast 4.以下哪个不是Intent的Activity启动方式(A) A.FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FIRST B.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP C.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET D.FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS 5.安卓AndroidManifest.xml文件的子节点不包括(C) A.application B.services C.permission D.provider 6.下面那个不是Fragment的生命周期方法(D) A. onStart B. onAttach C. onDestoryView D. onRestart 7.下面那种不是安卓原生支持的Menu(A) A.Selected Menu B.Option Menu C.Submenu D.Context Menu 8.下面不属于android的动画分类的有(D) A、Tween B、Frame C、Property D、Animation 9.下列哪个不是安卓service自带的方法(A) A.OnResume B.onCreate C.onStartCommand D.onRebind 10.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(B) A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能 B、不用事先调入整个文档,占用资源少 C、整个文档调入内存,浪费时间和空间 D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失 11.下列关于Soundpool和MediaPlayer的说法,错误的是(A) A.MediaPlayer支持多个音乐同时播放 B.MediaPlayer资源占用率高 C.MediaPlayer延迟时间较长 D.new MediaPlayer()后要调用prepare()方法才能播放 12.关于res/raw目录说法正确的是(A) A、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式

Android应用程序开发个人总结

Android应用程序开发个人总结 Android应用程序开发个人总结范文 篇一:Android应用程序开发-个人总结 一、项目简介: 送祝福App是一款逢年过节为方便发送祝福信息的软件,并且介绍各种节日的相关情况。包含节日祝福短信,支持直接发送短信给好友,也可定时发送给好友,编写模版。为生活提供了便利。 二、个人在项目中承担的任务: 我是任务是整合成员负责的模块,把各个模块整合到一起,然后把主界面的效果做出来,主界面参考的是微信的界面 三、学习本门课程收获、体会及建议: 在本门课程中,我初步认识了安卓应用开发所需基本知识,比如安装体系结构,常用的控件以及API的使用方法,知道了安卓体系存储数据的方式。这一学期,安卓相关的知识自己掌握的不多,不过也透过安卓课程看到移动端应用的火热。这一个学期里,老师讲得比较细,自己单独下来练一个知识点了,也可以,不过当几个知识点的内容整合到一起,自己就凌乱了,自己的思路就不清晰。在期末项目中,我是任务是整合成员负责的模块,把各个模块整合到一起,然后把主界面的效果做出来,主界面参考的是微信的界面,由于时间和能力的限制,只完成了部分功能,功能没有完全实现。 篇二:Android程序员-201*年度个人工作总结和计划

逝者如斯夫,不舍昼夜!转眼间,自己在XX网里参加工作已经有一年有余了。回首即将逝去的201*年,可以说是平淡而不普通的一年,发现自己在各方面都比上一年有所进步、提高。一年的结束孕育着新一年的到来,新的一年意味着新的起点、新的挑战。昂首期待未来,总结以往经验。在新一年来临之际,我现把这一年的工作总结一下以及将新一年计划列一下。 大概3月份左右,XXXXApp第一期基本开发完成比较稳定的版本。在此之前,我主要负责参考XXXXApp的Android客户端的开发工作。XXXX第一期开发的难度系数相对比较低,开发起来还是相对的容易,所学到的基础知识基本上可以开发出来。我个人认为当时的开发效率还是比较低的,这里说的是整个项目的开发效率,不是个人负责工作的完成效率,换句话来说是团队的整体开发效率不高,没有达到高效。这个也许是团队协调与沟通交流还存在不足的地方。XXXXApp实际上基本可以满足用户的使用(表面),但是项目的代码管理(本质)比较杂乱、扩展性差、健壮性也不错、兼容性也不算好。这无疑导致开发的工作量大大的增加。产生这些问题的原因有团队的项目开发经验缺乏,有自己个人的开发水平有限、技能不足。简言之,我的专业技能还不够强。 在3月份之前,公司聘请了外包团队与我们的团队一起开发问答App。公司的目的培训公司的团队,让我们学习外包团队的技能。在外包团队的参与和指导下问答App开发工作相当顺利,团队的分工清晰、交流充分、协调都比较好。问答App的工作接近尾声,意味着XXX

安卓性能优化方案

随着技术的发展,智能手机硬件配置越来越高,可是它和现在的PC相比,其运算能力,续航能力,存储空间等都还是受到很大的限制,同时用户对手机的体验要求远远高于PC的桌面应用程序。以上理由,足以需要开发人员更加专心去实现和优化你的代码了。选择合适的算法和数据结构永远是开发人员最先应该考虑的事情。同时,我们应该时刻牢记,写出高效代码的两条基本的原则:(1)不要做不必要的事;(2)不要分配不必要的内存。 我从去年开始接触Android开发,以下结合自己的一点项目经验,同时参考了Google的优化文档和网上的诸多技术大牛给出的意见,整理出这份文档。 1. 内存优化 Android系统对每个软件所能使用的RAM空间进行了限制(如:Nexus o ne 对每个软件的内存限制是24M),同时Java语言本身比较消耗内存,d alvik虚拟机也要占用一定的内存空间,所以合理使用内存,彰显出一个程序员的素质和技能。 1) 了解JIT 即时编译(Just-in-time Compilation,JIT),又称动态转译(Dynamic Translation),是一种通过在运行时将字节码翻译为机器码,从而改善字节码编译语言性能的技术。即时编译前期的两个运行时理论是字节码编译和动态编译。Android原来Dalvik虚拟机是作为一种解释器实现,新版

(Android2.2+)将换成JIT编译器实现。性能测试显示,在多项测试中新版本比旧版本提升了大约6倍。 详细请参考https://www.wendangku.net/doc/7f1285794.html,/cool_parkour/blog/item/2802b01586e22cd8a6ef3f6b. html 2) 避免创建不必要的对象 就像世界上没有免费的午餐,世界上也没有免费的对象。虽然gc为每个线程都建立了临时对象池,可以使创建对象的代价变得小一些,但是分配内存永远都比不分配内存的代价大。如果你在用户界面循环中分配对象内存,就会引发周期性的垃圾回收,用户就会觉得界面像打嗝一样一顿一顿的。所以,除非必要,应尽量避免尽力对象的实例。下面的例子将帮助你理解这条原则: 当你从用户输入的数据中截取一段字符串时,尽量使用substring函数取得原始数据的一个子串,而不是为子串另外建立一份拷贝。这样你就有一个新的String对象,它与原始数据共享一个char数组。如果你有一个函数返回一个String对象,而你确切的知道这个字符串会被附加到一个Stri ngBuffer,那么,请改变这个函数的参数和实现方式,直接把结果附加到StringBuffer中,而不要再建立一个短命的临时对象。 一个更极端的例子是,把多维数组分成多个一维数组: int数组比Integer数组好,这也概括了一个基本事实,两个平行的int数组比(int,int)对象数组性能要好很多。同理,这试用于所有基本类型的组合。如果你想用一种容器存储(Foo,Bar)元组,尝试使用两个单独的Foo[]

Android应用程序开发(第二版)课后习题答案

第一章Android简介 1.简述各种手机操作系统的特点. 答案: 目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。 (1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。Android底层使用开源的Linux操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。 (2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。 (3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile 正逐渐走出历史舞台。 (4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。 (5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。操作系统不是完全开放的,核心代码不开放,但是API文档是公开的。 (6)黑莓系统主要在黑莓手机上使用,其特色是支持电子邮件推送功能,邮件服务器主动将收到的邮件推送到用户的手持设备上,而不需要用户频繁地连接网络查看是否有新邮件。同时,黑莓系统提供手提电话、文字短信、互联网传真、网页浏览及其它无线信息服务功能。黑莓系统主要针对商务应用,具有很高的安全性和可靠性。 (7)PalmOS由拥有较多的第三方软件,是32位的嵌入式操作系统,主要在移动终端上使用,操作系统本身所占的内存极小,不具备录音和MP3播放功能。 (8)Linux手机操作系统具有开放源代码的特性,但是也包含入门难度高,集成开发环境差,Linux的产品与个人计算机的连接性较差,具有较强的开发实力的公司很少等不足。 2.简述Android平台的特征 答案: Android广泛支持GSM、3G和4G的语音与数据业务,支持接收语言呼叫和SMS

本科毕业设计--基于android平台的手机应用软件设计与实现

安阳工学院 计算机科学与工程学院 JAVA程序设计课程综合项目报告 项目题目:基于Android平台的手机应用软件设计与实现专业班级:计算机科学与技术(信息技术)11-1 学生姓名:吕鹏 学生学号:201103010042 指导教师姓名:许研 2013年12月

摘要 随着IT技术的发展,移动开发已被广泛的应用于社会的各个领域,成为推动社会发展的技术动力。而在移动开发中,Android开发近些年来突飞猛进的发展,在智能手机领域中的市场份额以及超过80%。同样,基于安卓平台的手机应用开发也达到前所未有的高度,各种安卓手机应用软件竞相出现。本次的JAVA 课程设计将基于安卓的平台,因为安卓开发主要基于JAVA语言和XML语言。本次所做的手机应用软件,可实现系统的登录、计算器、打电话、发短信、上网等简单功能实现。在此系统的实现过程中不仅提高了JAVA语言编程,而且加入了Android的成分,提高了软件设计的兴趣性。 关键词:手机应用软件开发,Java程序设计语言,Android开发。

目录 摘要 (2) 第1章系统目标 (5) 第2章系统功能介绍 (6) 2.1系统功能总框图 (6) 2.2 模块功能介绍 (6) 2.2.1 登录模块功能介绍 (6) 2.2.2 等待模块功能介绍 (7) 2.2.3系统主界面模块功能介绍 (8) 2.2.4短信和拨号模块功能介绍 (8) 2.2.5计算器模块功能介绍 (9) 2.2.6网上冲浪模块功能介绍 (10) 第三章系统功能实现 (11) 3.1 系统登录模块设计 (11) 3.1.1 登录框布局设计 (11) 3.1.2 登录对话框设计 (13) 3.2 等待模块设计 (15) 3.3 系统主界面模块设计 (16) 3.3.1 主界面XML布局设计 (16) 3.3.2 主界面背景图片设计 (18) 3.3.3 主界面功能实现设计 (18) 3.4 短信和拨号模块设计 (20) 3.4.1短信功能实现设计 (20) 3.4.2 拨号功能实现设计 (22) 3.5 计算器模块设计 (22) 3.5.1 计算器界面设计 (22) 3.5.2 计算器功能实现设计 (22) 3.6 网上冲浪模块设计 (24) 3.6.1 网上冲浪模块XML布局设计 (24)

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