Premiere操作题目
1、制作电子相册(视频专场技术)
(1)打开Premiere软件,创建一个名为“电子相册”的项目。选择DV-PAL的“标准48kHz”。选择保存位置和项目名称即可。
(2)把Premiere文件夹下的A01.JPG~A091.JPG这九张图片和“钢琴曲.mp3”导入到项目中。(3)将A01.JPG~A091.JPG这九张图片依次拖放到时间线窗口的视频1轨道中,同时把“钢琴曲.mp3”拖放到时间线窗口的音频1轨道中。
(按回车键观看效果:此时图片只是机械地切换,没有任何特效)
(4)依次选中视频1中每张图片,在特效控制窗口中适当设置“运动”选项的“刻度”值。使得图片大小充满视频窗口。
(5)依次选中视频1中每张图片,点击右键,选择“速度/持续时间”,可以设置图片的播放时间。
(6)在“特效”窗口中,选择“视频转场”,自行选择一种转场特效,然后拖放特效到视频1窗口的各个图片中。
(7)按回车键观看效果。如果有音箱设备还可以听到“钢琴曲.mp3”的声音。
(8)输出影片:
●文件--输出--影片--(输入保存文件名和扩展名,支持多种文件类型:.wmv、.avi、.mpeg、.rm
等)即可。此方法生成的影片所占存储空间巨大,优点是画质好,不提倡此方法。
●文件--输出—Adobe Media Encode,进入“转码设置”对话窗口中,可以在“格式”中选择文件
类型,如“windows Media”格式。按确定按钮,即可进去保存文件窗口。此方法生成的文件小很多,缺点是画质差。
说明:本例中使用图片做视频转场,视频片段也一样可以做视频转场。
大家可以自己再应用1.avi~3.avi这3个视频片段加上视频转场效果。
2、快镜头和慢镜头
(1)打开Premiere软件,创建一个名为“快慢镜头”的项目。
(2)把Premiere文件夹下的“李小龙武打精选片段.wmv”导入到项目中。
(3)将“李小龙武打精选片段.wmv”拖放到时间线窗口的视频1轨道中。在特效控制窗口中适当设置“运动”选项的“刻度”值。使得视频大小充满视频窗口。
(4)使用剃刀工具将视频1任意切成4片段,并把各个片段拉开一定距离。
(5)选择第二段,点击右键,选择“速度/持续时间”,设置速度为30%。
选择第三段,点击右键,选择“速度/持续时间”,设置速度为200%。
选择第四段,点击右键,选择“速度/持续时间”,勾选“倒放速度”。
(7)点击播放按钮或按回车键观看效果。
(8)附加操作:选择第三段,并复制,然后把时间线移到第三段末,然后粘贴第三段,即可使得第
三段内容回放重播的效果。
注意:粘贴时要注意时间线位置,否则会出现覆盖情况,具体情况由大家自己操作并体会。
3、字幕制作
(1)打开Premiere软件,创建一个名为“字幕”的项目。
(2)把Premiere文件夹下的“李小龙武打精选片段.wmv”导入到项目中。
(3)创建字幕如下左图内容(注意要选择中文字体,如FZShuTi、FZYaoYi、FangSong_GB2312、KaiTi_GB2312、LiSu、YouYuan等,否则不能正常显示中文文本),在“对象风格”框中适当设置字幕文本格式,设置字幕类型为“上滚”,同时在“左滚/上飞选项”对话框中设置如下右图。最后保存字幕文件名“演职人员”。
(4)创建字幕如下左图内容(注意要选择中文字体,否则不能正常显示中文文本),在“对象风格”框中适当设置字幕文本格式,设置字幕类型为“上滚”,同时在“左滚/上飞选项”对话框中设置如下右图(字幕从屏幕底下上滚至初始位置后静止)。最后保存字幕文件名“谢谢欣赏”。
“左滚/上飞选项”窗口说明:
(start off screen(开始屏幕):文字开始滚屏时在屏幕外面,否则停在初始位置。
end off screen(结束屏幕):文字滚屏结束后在屏幕外面,否则停在初始位置。
Preroll(向前滚):从入点后,静止多少帧开始滚幕。
Ease-in(缓慢入):滚屏开始后,用多少帧从静止加速到正常速度,较大的值产生缓慢加速。Ease-out(缓慢出):用多少帧减速到静止,较大的值产生缓慢减速。
Postroll(向后滚):滚屏静止后,用多少帧到达初始点。
Crawl direction:飞入方向
Left to right:从左向右
Right to left:从右向左
5)将“李小龙武打精选片段.wmv”拖放到时间线窗口的视频1轨道中。在特效控制窗口中适当设置“运动”选项的“刻度”值。使得视频大小充满视频窗口。
(6)设置时间线的时间值为00:01:00:00,并将“演职人员”字幕拖动到视频2轨道紧接当前时间线的右端,设置字幕的持续时间为20秒左右。
(7)设置时间线的时间值为00:01:30:00,并将“谢谢欣赏”字幕拖动到视频2轨道紧接当前时间线的右端,延长字幕的持续时间使之与“李小龙武打精选片段.wmv”的终止时间对齐,如下图所示。
(8)在监视器中观看播放字幕效果,并通过Adobe Media Encode输出影片格式为“Windows Media”格式,保存影片文件名“字幕.wmv”。
4、镜头眩光特效(常用的一种特效,主要表现太阳的光晕效果)
(1)打开Premiere软件,创建一个名为“镜头眩光”的项目。
(2)把Premiere文件夹下的图片“A06.JPG”导入到项目中。并拖放到视频1轨道上。
(3)在特效窗口中,选择“视频特效”的“光效”选项,选择“镜头眩光”并拖放到视频1轨道的“A06.JPG”中,即可在图片中应用了“镜头眩光”特效。在弹出的如下“镜头杂光设置”窗口中自行设置效果即可。
(4)在监视器中观看播放效果,发现图片中的眩光是静止。下面介绍如何让眩光动起来。
(5)适当延长图片“A06.JPG”的播放时长为20秒左右,在特效控制窗口中,选择视频特效并展开“镜头眩光”选项。如下图所示。
(6)在时间线窗口中,使时间线置于开始处,然后点击上图中的“center X”选项前的按钮,即可在时间线中插入一关键帧,并设置值为0.2(相当于设置眩光在坐标轴的位置)。然后使时间线置于末端处,再点击“center X”选项前的按钮,即可在时间线中插入一关键帧,并设置值为0.7。(此处
操作类似FLASH的关键帧和动画设置方法)
(7)在监视器中观看播放镜头眩光的动态效果,输出影片。
5、蓝屏(绿屏)扣像
扣像技术,指把单一颜色的背景扣除(大多是蓝色,绿色),换为事先拍好的背景。它也是后期软件中的一个名词,现在用在大量的电影、电视、游戏制作当中。扣像的原理就是把图象中特有的颜色扣除,从而加上想要的效果。现在主要的扣像分为两种,一种是蓝屏扣像,一种是绿屏扣像。
其实两者的区别不是很大,操作起来的步骤也是一样的,唯一不同的地方就是在拍摄过程中,后面背景的颜色不一样。现在在国内大部分是用蓝屏,而在美国大部分是用的绿屏扣像。其实之所以用这两种颜色,是因为人体内是不含有这两种颜色的。这样以来在后期的扣像过程中,不会把人体的皮肤一起扣除掉。
(1)打开Premiere软件,创建一个名为“扣像”的项目。
(2)把Premiere文件夹下的图片“A06.JPG”和“211.jpg”导入到项目中。并把A06.JPG拖放到视频1轨道上,把211.jpg拖放到视频2轨道上。(注意:两张图片所放置的视频轨道不能调换,想想为什么?)
(3)设置视频1轨道和视频2轨道中的两张图片一般大小。
(4)在“特效”窗口中,选择“视频特效”——“键控”中的“绿屏扣像”,直接拖动该特效到视频2轨道中的211.jpg图片对象即可。(注意:如果应用扣像的对象是蓝屏背景的,则应该选择“蓝屏扣像”特效。)
(5)应用扣像技术后,即可观看到视频2轨道中211.jpg图片的绿色背景已经过滤,而视频1轨道中的图片已经替换成为新的背景。(注意:蓝(绿)屏扣像的图片或视频对蓝(绿)色背景有一定的要求,否则所扣出来的效果有一定的差异。)
(6)输出影片。
说明:本例中的扣像用的是图片扣像,视频扣像也是一样的操作。扣像技术一般应用在一些高难度或者虚拟的场景中,使得人物和场景分离和合成的效果。
6、综合实验
(1)打开Premiere软件,创建一个名为“校园生活”的项目。
(2)在项目窗口中新建“数字图片”、“背景图片”、“视频”、“字幕”四个文件夹。在“数字图片”
文件夹中导入d1.jpg~d9.jpg这9张图片;在“背景图片”文件夹中导入A05.JPG;在“视频”文件夹中导入1.avi~3.avi这3个视频片段。
(3)重命名时间线“序列01”为“倒计时”。以下是制作倒计时视频片段。
1、双击项目窗口中的d9.jpg,即可在监视器窗口中显示d9.jpg图片内容,此时图片的默认播放时间是6秒,此处缩短播放时间为1秒,单击“插入”按钮即可自动插入到“倒计时”时间线中。如下图红色圈所示标识。
2、用同样的方法将其他d8.jpg~d1.jpg插入到“倒计时”时间线中。(此时观看各图片播放效果,只是静态的播放,当然每张数字图片只放1秒)。
3、在“特效”窗口中,选择“视频转场”——“擦除”的“时钟擦出”特效应用到每张数字图片。(此时再观看各图片播放效果,比之前没有做视频转场前效果更动感了)。
(4)新建时间线“校园生活”,然后分别导入1.avi~3.avi这3个视频片段,设置各个视频刻度值充满视频窗口。同时给各个片段自行加上视频转场效果。
(5)添加两个字幕“马上播出”和“the end”,内容如下图所示,文本格式自行定义。设置字幕“马上播出”从屏幕外自左向右飞入;设置“the end”字幕从屏幕底下慢慢上滚至屏幕中央后静止,右键点击字幕内容,选择“位置”菜单即可设置字幕居于屏幕的中央位置。把这两字幕归类到“字幕”文件夹中。
(6)新建时间线“合成”,在“合成”时间线中,将A05.JPG拖放到视频1轨道,将“倒计时”时间线拖放到视频2轨道,将“马上播出”字幕拖放到视频3轨道。设置A05.JPG和“马上播出”字幕的播放时间和“倒计时”时间线的时间等齐。接下来依次将时间线“校园生活”和“the end”字幕拖放到视频1轨道,和A05.JPG紧挨一起。
(7)给时间线“校园生活”和“the end”字幕之间添加一个视频转场特效。
(8)将时间线放置在“the end”字幕的第一帧,在此处插入一关键帧,同时设置透明度为0;然后再将时间线放置在“the end”字幕的第二秒处,在此处插入一关键帧,同时设置透明度为100;将时间线放置在“the end”字幕的倒数第二秒,在此处插入一关键帧,同时设置透明度为100;然后再将时间线放置在“the end”字幕的最后一帧,在此处插入一关键帧,同时设置透明度为0。此操作可以设置字幕的淡入淡出效果。
(9)观看影片,并输出影片“校园生活.mpg”。
说明 这部分应提供与演示文稿相对应的讲义。 第一讲PowerPoint的基本知识、基本操作 PowerPoint 2010是当前非常流行的幻灯片制作工具。用PowerPoint可制作出生动活泼、富有感染力的幻灯片,用于报告、总结和演讲等各种场合。借助图片、声音和图像的强化效果,PowerPoint2010可使用户简洁而又明确地表达自己的观点。PowerPoint具有操作简单、使用方便的特点,用它可制作出专业的演示文稿。 1.PowerPoint 2010 的新增功能 ●在新增的Backstage视图中管理文件 ●与他人共同创作演示文稿 ●自动保存演示文稿的多种版本 ●将幻灯片组织为逻辑节 ●合并和比较演示文稿 ●在不同窗口中使用单独的PowerPoint演示文稿文件 ●在演示文稿中嵌入、编辑和播放视频 ●剪裁视频或音频剪辑 ●将演示文稿转换为视频 ●对图片应用艺术纹理和效果 ●删除图片的背景及其他不需要的部分 ●使用三维动画效果切换 ●向幻灯片中添加屏幕截图 ●将鼠标转变为激光笔 2.PowerPoint启动与退出 PowerPoint的启动和退出与Word、Excel相似,此处不重复叙述。 3.PowerPoint 2010 的主窗口 启动PowerPoint 2010后可看到它的主界面,如图5-1所示,PowerPoint2010的界面是由标题栏、菜单栏、工具栏选项卡、工作区、状态栏等部分组成。
图5-1 PowerPoint 2010 窗口 4.创建演示文稿 (1)创建新的空白演示文稿 单击“文件”选项卡标签-“新建”选项,转换到Backstage视图,如图5-2所示,选择“空白演示文稿”选项,再单击“创建”按钮,或是双击“空白演示文稿”,即可生成新演示文稿。 图5-2 Backstage视图
...
图 工具 快捷 标 名称 键
工具使用说明
选择 工具
(V)
顾名思义,它的作用就是用来选择东西的,不过在有的时候它也 会变为其它的形状,作用也随之改变。
错落 工具
(Y)
作用于一段素材,用来同时改变此段素材的入点和出点。
轨道 选择 工具
(M)
使用此工具可以选择该轨道上箭头以后的所有素材,视音频链接 在一起的则音频同时也被选中;按住 Shift 键可以变为多轨道选 择工具,此时单箭头变为双箭头,即使是单独的声音(比如音效、 音乐等)也会被同时选中。
为了便于对这个工具的理解,我举个例子。一个轨道上有三段素
材 A、B、C,如果把此工具放在素材 A 上,向右滑动,可以看到变
化的是素材 B 的入点,而素材 A 的入出点和总长度不变;然后把
滑动 工具
(U)
工具放在素材 C 上,左右滑动,改变的是素材 B 的出点,而素材 C 的入出点和总长度不变;最后把此工具放在素材 B 上,左右滑动,
可以发现素材 A 的出点和素材 C 的入点发生变化,而素材 B 的入
出点和总长度不变。
(提示:在使用此工具时监视器窗口中的视图会变化,注意对照。)
波纹 编辑
(B)
使用此工具可以改变一段素材的入点和出点,这段素材后面的会 自动吸附上去,总长度发生改变。
这个工具和字幕中的钢笔工具是一样,主要用来绘制形状。选中
钢笔 工具
(P)
此工具,在需要的位置点击一下确定起点,直接点其它位置可以 绘制直线,而在点第二个点的同时按住鼠标不放并进行拖拽可以
绘制曲线;它还有一个作用就是进行关键帧的选择。
旋转
此工具的作用是改变前一个素材的出点和后一个素材的入点,且
编辑 (N) 总长度保持不变;但当其作用于首尾素材时改变的是第一个素材
工具
的入点和最后一个素材的出点,总长度发生改变。
手形 把握 工具
(H)
主要用来对轨道进行拖拽使用,它不会改变任何素材在轨道上的 位置。
比例 缩放 工具
(X)
这个工具用来对素材进行变速,可以制作出快放、慢放等效果。 具体的变化数值会在素材的名称之后显示。
对整个轨道进行缩放,如果想着重显示某一段素材,可以选择此
缩放 工具
(Z)
工具后进行框选,这时会出现一个虚线框,松开鼠标后此段素材 就会被放大。
(提示:按住 ALT 键,可以在放大和缩小之间进行切换。)
...
《Premiere视频编辑》课程教学大纲 学时16 学分 1 一、课程基本信息 课程代码: 课程名称:Premiere视频编辑 课程类别:公共选修课 教学对象:爱好影视编辑的在校学生 考核方式:影视作品制作 先修课程:Photoshop、After Effects 二、课程简介 Premiere是由Adobe公司开发的专业非线性影视编辑软件,它集视频、音频处理于一体,功能强大、易学易用,深受广大影视制作爱好者的喜爱。其非线性表现在于对每一帧画面的编辑可以进行非线性的调整。其核心技术是将视频逐帧展开,以帧为单位进行编辑,能与音频剪辑精确同步。它的功能主要包括:(1)编辑和组装各种视频、音频剪辑片段;(2)对视频片段进行各种特效技术效果处理;(3)在视频剪辑上添加各种字幕、图标和其它视频效果;(4)在两段视频之间增加各种过渡效果;(5)设置音频、视频编码及压缩参数;(6)改变视频特性参数,如图像位深、视频帧率、以及音频采样等;(7)给视频配音,对音频剪辑片段进行编辑,调节音频与视频同步。通过学习,一名普通影视爱好者完全可以凭借自己对生活的感悟来完成自己的影视作品,创作出有个人特色和风格的MTV。 三、课程性质与教学目的 Premiere视频编辑课程是为爱好影视编辑的在校学生开设的一门公共选修课,它是一门应用前景十分广阔的计算机应用技术。 课程按照“软件功能解析—课堂案例—课堂练习—课后实践”这一思路进行教学。通过本课程的学习,使学生掌握视频编辑的基本知识,掌握Premiere软件影视制作的全过程,学到更多影视制作的方法、技巧,使学生可以快速具备一门专
业技能,拓展自己今后的工作方向,以便将来更好的适应社会,具有更强的竞争力。 四、教学内容及要求 第一章Premiere Pro CS3基础 (一)目的与要求 本章对Premiere Pro CS3的概述、基本操作进行讲解。学生通过对本章的学习,可以快速了解并掌握PremierePro CS3的入门知识,为后续章节的学习打下坚实的基础。要求学生知道Premiere Pro CS3的各功能面板,掌握软件的安装和基本操作。 (二)教学内容 软件安装;认识软件用户操作界面;了解各功能面板;软件菜单介绍;软件基本操作。 (三)思考与实践 1、如何进行Premiere Pro CS3软件的安装? 2、如何建立工作项目和对项目进行自定义设置? 3、如何导入素材和利用素材库组织素材? 4、如何创建脱机素材和蒙版素材? (四)教学方法与手段 采用教师讲授、学生上机实验、课堂讨论和课后实践相结合的教学方法。在有投影仪的多媒体计算机机房,通过教师演示讲授、学生上机实验、师生合作交流、学生课后实践的一体化方式开展教学。 第二章Premiere ProCS3影视剪辑技术 (一)目的与要求 本章对Premiere Pro CS3的中剪辑影片的基本技术和操作方法进行了介绍,其中包括分离素材、群组和嵌套、采集和上载视频、使用Premiere Pro CS3创建新元素等。通过本章学习,学生可以掌握剪辑技术的使用方法和应用技巧。要求学生掌握使用PremiereProCS3剪辑素材、分离素材、群组和嵌套、采集和上载视频以及创建新元素。 (二)教学内容
adobe premiere Adobe公司 Adobe Systems是一家总部位于美国加州圣何塞的电脑软件公司 参考百度百科名片 adobe premiere启动界面
一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。其最新版本为Adobe Premiere Pro CS5.5。 目录
编辑本段软件简介 Premiere(简称PR)历史上的经典版本:6.5(历史性的飞跃,真正意义上的非编软件,实时预览),2.0(全套专业的解决方案),CS(是Creative Suite的缩写) Adobe Premiere Pro CS3 作为高效的视频生产全程解决方案,目前包括 Adobe Encore® CS3 和 Adobe OnLocation CS3 软件* (仅用于Windows)。从开始捕捉直到输出,使用 Adobe OnLocation 都能节省您的时间。通过与 Adobe After Effects(简称AE); CS3 Professional 和Photoshop; CS3 软件的集成,可扩大您的创意选择空间。您还可以将内容传输到DVD、蓝光光盘、Web和移动设备。 编辑本段版本型号 premiere 6.5 Adobe Premiere CS6 启动界面 premiere7.0 premiere pro1.5 premiere pro2.0 premiere cs3 premiere cs4 premiere cs5
Premiere Pro CS4 工具栏简介
ctrl键单独拖出工具栏面板,我们一个一个来看。 (一)移动工具(Selection Tool)快捷键(V) 最最常用的工具,常规功能是移动素材以及控制素材的长度 配合ctrl:移动工具可以强行插入素材,如果想在以剪辑好的片段中插入素材,平常的做法是挖个缝出来挤进去或者先调入源素材面板再用上面的插入功能。用上面的组合键可以推拽素材,移动到切入点,松开后素材就能方便插入了,很神奇的功能,我刚刚才发现……罪过…… 配合shift:这个很常用,选择多目标,相对于框选,这个可以不连续选择或取消; 配合alt:忽略编组/链接而移动素材,对于已经编组或链接的素材,如果要进行细微的调整,可以在不取消编组或链接的情况下移动素材,非常方便,呃也是刚才认识到……继续罪过…… (二)轨道选择工具(Track Select Tool) 快捷键(M) 常规功能:选择目标右侧同轨道的素材,整体移动素材比框选更有优势 配合shift:选择目标右侧所有轨道的素材; (三)波纹(涟漪)编辑工具(Ripple Edit Tool)快捷键(B) 在已剪辑好的时间线上改变某个素材的长度,这个如果要用移动工具实现的话就得先腾出位置来,比较麻烦,用波纹工具就类似Edius中的波纹模式,改变素材长度后旁边的素材会自动移动以适应; (四)滚动编辑工具(Rolling Edit Tool)快捷键(N) 控制相邻的两个素材的长度,但它们的总长度不变,适合精细调整剪切点; (五)速率扩展工具(Rate Stretch Tool)快捷键(X) 这个工具可以任意改变素材的播放速率,直观地显示在素材长度的改变上,在需要用素材撑满不等长的空隙时如果调节速率百分比是非常困难的,运用这个工具就变得方便,直接拖拽改变长度就行了,然后素材的速率就相应的改变; (六)剃刀工具(Razor Tool) 快捷键(C) 也是最常用的工具,配合shift可以作用在时间点上的所有素材 配合alt:可以忽略链接而单**剪视频或音频,在需要替换部分视频或音频时可以免去解开链接的步骤; (七)滑动工具(Slip Tool)快捷键(Y) 改变素材出点入点,不改变其在轨道中的位置,长度,非常实用的功能,相当于重新定义出点入点;(八)(推移)幻灯片工具(Slide Tool)快捷键(U) 与滚动编辑工具类似,不过这个工具改变的是目标前后素材的长度,目标及三个素材的总长度不变;
Pr剪辑工具简介 来源:孟令彬的日志 从左列的工具说起: (一)移动工具(Selection Tool)快捷键(V) 最最常用的工具,常规功能是移动素材以及控制素材 的长度 配合ctrl:移动工具可以强行插入素材,如果想在以剪辑好的片段中插入素材,平常的做法是挖个缝出来挤进去或者先调入源素材面板再用上面的插入功能。用上面的组合键可以推拽素材,移动到切入点,松开 后素材就能方便插入了 配合shift:这个很常用,选择多目标,相对于框选,这个可以不连续选择或取消; 配合alt:忽略编组/链接而移动素材,对于已经编组或链接的素材,如果要进行细微的调整,可以在不取消编组或链接的情况下移动素材,非常方便 (二)轨道选择工具(Track Select Tool) 快捷键(A)常规功能:选择目标右侧同轨道的素材,整体移动素 材比框选更有优势 配合shift:选择目标右侧所有轨道的素材;
(三)波纹编辑工具(Ripple Edit Tool)快捷键(B)在已剪辑好的时间线上改变某个素材的长度,这个如果要用移动工具实现的话就得先腾出位置来,比较麻烦,用波纹工具就类似Edius中的波纹模式,改变素材长度后旁边的素材会自动移动以适应; (四)滚动编辑工具(Rolling Edit Tool)快捷键(N)控制相邻的两个素材的长度,但它们的总长度不变, 适合精细调整剪切点; (五)速率扩展工具(Rate Stretch Tool)快捷键(X)这个工具可以任意改变素材的播放速率,直观地显示在素材长度的改变上,在需要用素材撑满不等长的空隙时如果调节速率百分比是非常困难的,运用这个工具就变得方便,直接拖拽改变长度就行了,然后素材 的速率就相应的改变; (六)剃刀工具(Razor Tool) 快捷键(C) 也是最常用的工具,配合shift可以作用在时间点上 的所有素材 配合alt:可以忽略链接而单独裁剪视频或音频,在需要替换部分视频或音频时可以免去解开链接的步骤;
premiere,自我介绍 篇一:Premiere工具栏介绍(超仔细) 图工具快捷标名称键工具使用说明选择顾名思义,它的作用就是用来选择东西的,不过在有的时候它也(V)工具会变为其它的形状,作用也随之改变。错落(Y)作用于一段素材,用来同时改变此段素材的入点和出点。工具使用此工具可以选择该轨道上箭头以后的所有素材,视音频链接轨道在一起的则音频同时也被选中;按住Shift键可以变为多轨道选选择(m)择工具,此时单箭头变为双箭头,即使是单独的声音(比如音效、工具音乐等)也会被同时选中。为了便于对这个工具的理解,我举个例子。一个轨道上有三段素材a、B、c,如果把此工具放在素材a上,向右滑动,可以看到变化的是素材B的入点,而素材a的入出点和总长度不变;然后把滑动工具放在素材c上,左右滑动,改变的是素材B的出点,而素材c(U)工具的入出点和总长度不变;最后把此工具放在素材B上,左右滑动,可以发现素材a的出点和素材c的入点发生变化,而素材B的入出点和总长度不变。(提示:在使用此工具时监视器窗口中的视图会变化,注意对照。)波纹使用此工具可以改变一段素材的入点和出点,这段素材后面的会(B)编辑自动吸附上去,总长度发生改变。这个工具和字幕中的钢笔工具是一样,主要用来绘制形状。选中钢笔此工具,在需要的位置点击一下确定起点,直接点其它位置可以(P)工具绘制直线,而在
点第二个点的同时按住鼠标不放并进行拖拽可以绘制曲线;它还有一个作用就是进行关键帧的选择。旋转此工具的作用是改变前一个素材的出点和后一个素材的入点,且编辑(n)总长度保持不变;但当其作用于首尾素材时改变的是第一个素材工具的入点和最后一个素材的出点,总长度发生改变。手形主要用来对轨道进行拖拽使用,它不会改变任何素材在轨道上的把握(H)位置。工具比例这个工具用来对素材进行变速,可以制作出快放、慢放等效果。缩放(X)具体的变化数值会在素材的名称之后显示。工具对整个轨道进行缩放,如果想着重显示某一段素材,可以选择此缩放工具后进行框选,这时会出现一个虚线框,松开鼠标后此段素材(z)工具就会被放大。(提示:按住aLT键,可以在放大和缩小之间进行切换。) 这个工具可以说是继选择工具之后最常用的一个了,它主要用来剃刀(c)对素材进行裁切。按住Shift时,刀片变为两个,此时进行裁切工具的话,所有位于此线上的素材都会被切开,但锁定的不会被裁切ctrl键单独拖出工具栏面板,我们一个一个来看。(一)移动工具(SelectionTool)快捷键(V)最最常用的工具,常规功能是移动素材以及控制素材的长度配合ctrl:移动工具可以强行插入素材,如果想在以剪辑好的片段中插入素材,平常的做法是挖个缝出来挤进去或者先调入源素材面板再用上面的插入功能。用上面的组合键可以推拽素材,移动到切入点,松开后素材就能方便插入了,很神奇的功能,我刚刚才发现??罪过??配合shift:这个很常用,选择多目标,相对于框选,这个可以不连续选择或取消;配合alt:忽略编组/链接而移动素材,
Adobe Premiere CS3基础教程 第一节Premiere概述 概述 Premiere是Adobe公司出品的一款用于进行影视后期编辑的软件,是数字视频领域普及程度最高的编辑软件之一。对于学生媒体而言,Premiere完全可以胜任日常的视频新闻编辑,而且由于Premiere并不需要特殊的硬件支持,现在很多对视频感兴趣的人往往电脑里都装了这一款软件。 基本操作界面 图1-2-1 Premiere基本操作界面 Premiere的默认操作界面主要分为素材框、监视器调板、效果调板、时间线调板和工具箱五个主要部分,在效果调板的位置,通过选择不同的选项卡,可以显示信息调板和历史调板。 第二节Premiere的基本操作 新建项目 双击打开Premiere程序,使其开始运行,弹出开始画面,如下图2-1-1
图2-1-1 Premiere加载画面 图2-1-2 Premiere开始界面 在开始界面(图2-1-2)中,如果最近有使用并创建了Premiere的项目工程,会在“最近使用的项目”下,现实出来,只要单击即可进入。要打开之前已经存在的项目工程,单击“打开项目”,然后选择相应的工程即可打开。要新建一个项目,则点击“新建项目”,进入下面的配置项目的画面(图2-1-3)。
图2-1-3 配置项目 在图2-1-3的界面下,我们可以配置项目的各项设置,使其符合我们的需要,一般来说,我们大都选择的是“DV-PAL 标准48kHz”的预置模式来创建项目工程。在这个界面下,我们可以修改项目文件的保存位置,选择好自己的保存地点之后,在名称栏里打上工程的名字,为了方便理解和教学,我们新建一个“新闻周报—JTV”的项目,单击“确定”,就完成了项目的创建。(图2-1-4)
Premiere插件大全介绍 Premiere插件大全介绍PR的插件分为四类 (1)转场的插件:比如好莱坞,spice master (2)特效插件:比如FE,Panopticum公司的插件系列,一些为AE开发并能用在PR中的 基本也属于这一类 (3)字幕插件:比如TitleExpress,TM,小灰熊卡拉OK,小精灵字幕等 (4)扩展功能插件:比如videoserver,CCE,CanonpusProcder等这个分类是个人为了方便管理而分的,所以不是很严格。比如有的插件在安装后会为PR同时添加转场和 特效。 下面我把觉得非常好的插件作一简单介绍。 (1)视频特效: Final Effects是MetaTools公司开发的Premiere的插件。MetaTools公司在图像界久享盛誉,著名的PhotoShop滤镜---KPT就是该公司的旗舰产品。如果你的Final Effects版本较低,不能直接支持Premiere的话,那你在它安装好之后,把Plugins 目录下的prm文件拷贝到Premiere的Plug-ins目录下,再将几个文件DELSLLISU、FE RESOURCES.DLL、COMMON.DLL拷贝到Premiere目录就可以了。 eyecandy据说也不错。用过Photoshop外挂滤镜的可能都知道这个,但它的PR版本似乎不是很好用,本人没用过。它有单独的AE版本,放到PR中更好用。 (2)转场 Hollywood FX可以脱离Premiere单独运行,如果把它的prm文件拷贝到Premiere 的Plug-ins目录下,就可以在Premiere里直接调用。目前新版本为Hollywood FX PRO v5.2,支持PR PRO。 Spice Master可以为Premiere增加300多个精彩的转场特技。目前电视台用的大型非线性编辑设备,如大洋DY3000等用的特技转换都是从该软件移植的!该插件可以自定义转场,方法是用photoshop做出有渐变特效的灰度图片(模式是灰度,8位通道),大小一般是320*240,存为TIF格式,可以添加到Spice Master的转场库中。也可以去 下载现成的转场库。效果真的很好。 (3)字幕插件 最著名的是title motion,但D版不是很好安装。功能强大,效果丰富,专业级字幕软件。TM4.2对中文的支持需要修改inscribe.ini文件。 TM最新版本为TM5.0pro,支持PR PRO,但是对中文的支持不好,网上可以找到中 文支持补丁。 以前有人用title deko,新版本的PR(6.0以后)已经集成了这个了,所以可以不装了。不过原软件对中文字体支持较好,汉字字体能正确显示,不象PR显示汉字字体
《Premiere视频编辑》课程教学大纲 学时 16 学分 1 一、课程基本信息 课程代码:06999002 课程名称:Premiere视频编辑 课程类别:公共选修课 教学对象:爱好影视编辑的在校学生 考核方式:影视作品制作 先修课程:Photoshop、After Effects 二、课程简介 Premiere是由Adobe公司开发的专业非线性影视编辑软件,它集视频、音频处理于一体,功能强大、易学易用,深受广大影视制作爱好者的喜爱。其非线性表现在于对每一帧画面的编辑可以进行非线性的调整。其核心技术是将视频逐帧展开,以帧为单位进行编辑,能与音频剪辑精确同步。它的功能主要包括:(1)编辑和组装各种视频、音频剪辑片段;(2)对视频片段进行各种特效技术效果处理;(3)在视频剪辑上添加各种字幕、图标和其它视频效果;(4)在两段视频之间增加各种过渡效果;(5)设置音频、视频编码及压缩参数;(6)改变视频特性参数,如图像位深、视频帧率、以及音频采样等;(7)给视频配音,对音频剪辑片段进行编辑,调节音频与视频同步。通过学习,一名普通影视爱好者完全可以凭借自己对生活的感悟来完成自己的影视作品,创作出有个人特色和风格的MTV。 三、课程性质与教学目的 Premiere视频编辑课程是为爱好影视编辑的在校学生开设的一门公共选修课,它是一门应用前景十分广阔的计算机应用技术。 课程按照“软件功能解析—课堂案例—课堂练习—课后实践”这一思路进行教学。通过本课程的学习,使学生掌握视频编辑的基本知识,掌握Premiere软件影视制作的全过程,学到更多影视制作的方法、技巧,使学生可以快速具备一
门专业技能,拓展自己今后的工作方向,以便将来更好的适应社会,具有更强的竞争力。 四、教学内容及要求 第一章Premiere Pro CS3基础 (一)目的与要求 本章对Premiere Pro CS3的概述、基本操作进行讲解。学生通过对本章的学习,可以快速了解并掌握Premiere Pro CS3的入门知识,为后续章节的学习打下坚实的基础。要求学生知道Premiere Pro CS3的各功能面板,掌握软件的安装和基本操作。 (二)教学内容 软件安装;认识软件用户操作界面;了解各功能面板;软件菜单介绍;软件基本操作。 (三)思考与实践 1、如何进行Premiere Pro CS3软件的安装? 2、如何建立工作项目和对项目进行自定义设置? 3、如何导入素材和利用素材库组织素材? 4、如何创建脱机素材和蒙版素材? (四)教学方法与手段 采用教师讲授、学生上机实验、课堂讨论和课后实践相结合的教学方法。在有投影仪的多媒体计算机机房,通过教师演示讲授、学生上机实验、师生合作交流、学生课后实践的一体化方式开展教学。 第二章Premiere Pro CS3影视剪辑技术 (一)目的与要求 本章对Premiere Pro CS3的中剪辑影片的基本技术和操作方法进行了介绍,其中包括分离素材、群组和嵌套、采集和上载视频、使用Premiere Pro CS3创建新元素等。通过本章学习,学生可以掌握剪辑技术的使用方法和应用技巧。要求学生掌握使用Premiere Pro CS3剪辑素材、分离素材、群组和嵌套、采集和上载视频以及创建新元素。 (二)教学内容
C的基本操作界面介绍内部编号:(YUUT-TBBY-MMUT-URRUY-UOOY-DBUYI-0128)
第一讲C A D的基本操作界面(90分钟) 一、教学目的; 1. 了解AutoCAD 的基本知识。 2.熟悉AutoCAD的工作界面、标题栏、菜单栏、工具栏。 二、教学重点: 1CAD的工作界面及一些直线和圆的基本操作 三、教学过程; 1、教学导入:(5分钟) 教师引导学生明白:为什么要学CAD、CAD的应用领域以及学CAD的重要性。 2、老师讲述CAD的基本知识(10分钟) AutoCAD是由美国Autodesk公司开发的一款绘图程序软件,是目前使用最广泛的计算机辅助绘图和设计软件之一,一直以来深受机械设计与建筑绘图人员的青睐.. 3、在多媒体银幕上演示讲解CAD的工作界面(30分钟) 标题栏:位于工作面的最上方,用于显示软件的类型和文件名称 菜单栏:位于标题栏的下方,它包含了CAD为用户提供的所有菜单命 令,单击相应的菜单命令可弹出相应的下拉菜单,然后执行相应的命 令。 工具栏:可以位于界面的上下左右四个方位,它包含了CAD所有的命 令,用户只需单击按钮,即可执行命令 工具栏如何显示在工作界面中:
工具栏在界面上的显示方式; 命令行:命令行在默认情况下位于工作界面的下方,可以显示执行的命令及操做提示等内容,也可以直接输入需要的命令和数据。 状态栏;状态上可以显示游标的绝对坐标值以及启动各种绘图模式辅助绘图,如下图所示。 为了学生进一步熟悉工作界面讲解例题如下:(20分钟) 0作业:(15分钟) 五、归纳小结本课所讲知识并开展小组讨论。(10分钟)
Premiere 功能简介 Premiere是Adobe公司推出的一套非线形编辑软件。你可以用它轻松实现视频、音频素材的编辑合成以及特技处理的桌面化。Premiere功能强大,操作也非常简单,制作出来的作品绝对精美。6.0作为Premiere系列软件最新一员,包括有以下的功能: (1)编辑和剪接各种视频素材:以幻灯片的风格播放剪辑,具有变焦和单帧播放能力。使用TimeLine(时间线)、Trimming(剪切窗)进行剪辑,可以节省编辑时间。 (2)对视频素材进行各种特技处理:Premiere提供强大的视频特技效果,包括切换、过滤、叠加、运动及变形等五种。这些视频特技可以混合使用,完全可以产生令人眼花缭乱的特技效果。 (3)在两段视频素材之间增加各种切换效果:在Premiere的切换选项里提供了74种切换效果,每一个切换选项图标都代表一种切换效果。 (4)在视频素材上增加各种字幕、图标和其他视频效果,除此以外,你还可以给视频配音,并对音频素材进行编辑,调整音频和视频的同步,改变视频特性参数,设置音频,视频编码参数以及编译生成各种数字视频文件等等。 (5)强大的色彩转换功能能够将普通色彩转换成为NTSC或者PAL的兼容色彩,以便把数字视频转换成为模拟视频信号,通过录像机记录在磁带或者通过刻录机刻在VCD上面。 除了上面的功能之外,Premiere 6.0还具有编辑功能强大、管理方便、特级效果丰富、采集素材方便、编辑方便、可制作网络作品等等众多优点。 二、运行环境、安装和启动 1.硬件配置 要在计算机上面流畅运行Premiere 6.0,首先得看你的电脑的配置如何。Adobe公司推荐的最低配置是: (^60090504a^) 2.安装Premiere 6.0 Premiere 6.0的安装与Adobe公司推出的产品类似,安装步骤简单、直观、需要用户干预和进行设置的项目极少。此处不在赘述。 3.启动Premiere 6.0 安装完Premiere 6.0且重新启动系统之后,你就可以通过“开始”菜单中的“Adobe”程序组来启动Premiere 6.0了。第一次启动时,Premiere让用户选择一个初始的工作空间。其中的“Select A/B Editing”是将时间线窗口中的素材和切换分在两个轨迹上面,主要用于编辑新的节目。至于“Select Single-Track Editing”是将时间线窗口中的素材和切换放在一个轨迹上面,但是可以在两个轨迹上同时观看效果,主要用于编辑已有的节目,一般来说,我们
第一讲 Scilab 基本操作 一. Scilab 简单介绍 Scilab 是以法国国立信息与自动化研究院(INRIA )的科学家为主开发的“开放源码”式科学计算自由软件. Scilab 一词来源于英文“Scientific Laboratory”(科学实验室)词头的合并。Scilab 与Matlab 非常相似,都是基于矩阵运算的科学计算软件,但它是自由软件,其指令形式与数学、工程中常用的形式十分相似. 目前国家科技部正大力支持推广和普及Scilab 软件,国家教育部同意将其写入高中数学教材。通过Scilab,一方面可以实践算法实现,另一方面可以进行数学实验、数学建模活动. 二.Scilab 基本操作 例1 求[12+2 (7-4)]÷32 计算结果. 操作: 如右图,在Scilab 的 Command 窗口下用键盘输入表达式后,按【Enter 】键执行指令, Command 窗口下显示计算结果. Scilab 缺省操作桌面, Command 命令窗口
注意事项: 在Command窗口下进行数学运算,只需将表达式直接输入提示号(--> )之后,并按【Enter】键即可。Scilab会将计算结果直接存入变量ans,代表Scilab运算后的答案(Answer),并在Command窗口下显示其数值. Scilab将所有数值均保存为double形式,故不需要变量声明,Scilab会自动进行变量的创建和回收. Scilab的基本运算符:加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、指数(^); 上述运算符不仅运用于通常实数之间计算,也可运用于矩阵运算. ?变量赋值语句一般格式 变量名 = 数值或变量组成的表达式或字符串 Scilab中语句注释与说明的指令是两条斜杠“// ”,编译器对其后所在行内容不作任何处理,如上图. 若不想让Scilab每次都显示计算结果,只需在表达式后面加上分号“;”,如上例. 若再要显示变量y的值,直接键入y 回车即可,如下图. 此例中,sin是正弦函数,exp 是以e为底的指数函数,这些都是Scilab常用的数学函数. ?Scilab 变量命名规则 1.变量名必须是英文字母,区分大小写 2.字母间不可留空格
Premiere Pro CS4 工具栏简介图标工具名称快捷键工具使用说明 选择工具(V)顾名思义,它的作用就是用来选择东西的,不过在有的时候它也会变为其它的形状,作用也随之改变。 (这个工具:就是选择嘛,不解释。) 错落工具(Y)作用于一段素材,用来同时改变此段素材的入点和出点。轨道选择 工具(M) 使用此工具可以选择该轨道上箭头以后的所有素材,视音频链接在一起的 则音频同时也被选中;按住Shift键可以变为多轨道选择工具,此时单箭 头变为双箭头,即使是单独的声音(比如音效、音乐等)也会被同时选中。 (这个工具就是只会选后面) 滑动工具(U)为了便于对这个工具的理解,我举个例子。一个轨道上有三段素材A、B、C,如果把此工具放在素材A上,向右滑动,可以看到变化的是素材B的入点,而素材A的入出点和总长度不变;然后把工具放在素材C上,左右滑动,改变的是素材B的出点,而素材C的入出点和总长度不变;最后把此工具放在素材B上,左右滑动,可以发现素材A的出点和素材C的入点发生变化,而素材B的入出点和总长度不变。 (提示:在使用此工具时监视器窗口中的视图会变化,注意对照。)(这个工具放到那段视频上滑动,前后的视频会有变化) 波纹编辑 工具(B) 使用此工具可以改变一段素材的入点和出点,这段素材后面的会自动吸附 上去,总长度发生改变。 (这个工具起到后面的视频自动吸附作用) 钢笔工具(P)这个工具和字幕中的钢笔工具是一样,主要用来绘制形状。选中此工具,在需要的位置点击一下确定起点,直接点其它位置可以绘制直线,而在点第二个点的同时按住鼠标不放并进行拖拽可以绘制曲线;它还有一个作用就是进行关键帧的选择。 这个工具就是一个调帧能手)
premiere自我介绍 篇一:广告设计专业人员简单自我介绍 广告设计专业人员简单自我介绍 专业能力:系统学习了vi企业形象策划、广告文案写作、图形创意、招贴设计、包装设计、书籍装帧设计、摄影等专业知识; 熟习平面设计软件 photoshop、coreldraw、indesign;制图软件cad;影视后期软件premiere;在学习中,我注重理论与实践的结合,己具备了相当的实践操作能力,可独立进行广告策划、平面广告设计工作。职业能力:熟练操作word、excel等办公室软件,事业心和责任感使我能够面对任何困难和挑战。;在实习过程中,能够做到灵活的与客户交流并做好企业形象宣传工作;适应并能够做好少儿基础教育。社会能力:具有一定的社会交往能力,具有优秀的组织和协调能力;热情随和,具有进取精神和团队精神,有较强的动手能力。良好协调沟通能力,适应力强,严格要求并能提高自己,适应工作的需要。 篇二:广告设计专业人员简单自我介绍 广告设计专业人员简单自我介绍 专业能力:系统学习了vi企业形象策划、广告文案写作、图形创意、招贴设计、包装设计、书籍装帧设计、摄影等专业知识;熟习平面设计软件
photoshop、coreldraw、indesign;制图软件cad;影视后期软件premiere;在学习中,我注重理论与实践的结合,己具备了相当的实践操作能力,可独立进行广告策划、平面广告设计工作。职业能力:熟练操作word、excel等办公室软件,事业心和责任感使我能够面对任何困难和挑战。;在实习过程中,能够做到灵活的与客户交流并做好企业形象宣传工作;适应并能够做好少儿基础教育。社会能力:具有一定的社会交往能力,具有优秀的组织和协调能力;热情随和,具有进取精神和团队精神,有较强的动手能力。良好协调沟通能力,适应力强,严格要求并能提高自己,适应工作的需要。 篇三:广告设计专业人员简单自我介绍 广告设计专业人员简单自我介绍 专业能力:系统学习了vi企业形象策划、广告文案写作、图形创意、招贴设计、包装设计、书籍装帧设计、摄影等专业知识;熟习平面设计软件 photoshop、coreldraw、indesign;制图软件cad;影视后期软件premiere;在学习中,我注重理论与实践的结合,己具备了相当的实践操作能力,可独立进行广告策划、平面广告设计工作。职业能力:熟练操作word、excel等办公室软件,事业心和责任感使我能够面对任何困难和挑战。;在实习过程中,能够做到灵活的与客户交流并做好企业形象宣传工作;适应并能够做好少儿基础教育。社会能力:具有一定的社会交往能力,具有优秀的组织和协调能力;热情随和,具有进取精神和团队精神,有较强的动手能力。良好协调沟通能力,适应力强,严格要求并能提
IM ni ono , onnon 正狂」?価]列第?捏|科》」皿 I HKW E 缎直 顾4 第一讲CAD 的基本操作界面(90分钟) 、教学目的; 熟悉AutoCAD 的工作界面、标题栏、菜单栏、工具栏。 二、教学重点: 1 CAD 的工作界面及一些直线和圆的基本操作 三、教学过程; 1、教学导入:(5分钟) 域以及学CAD 的重要性。 2、老师讲述CAD 的基本知识(10分钟) AutoCAD 是由美国Autodesk 公司开发的一款绘图程序软 件,是目前使用最广泛的计算机辅助绘图和设计软件之 直以来深受机械设计与建筑绘图人员的青睐 3、在多媒体银幕上演示讲解 CAD 的工作界面(30分钟) P- An I nC AD - IDr n vxnc T - dvc 1 匚 / X o 口 0 C3 o ■ 1. 了解AutoCAD 的基本知识。 2. 教师引导学生明白: 为什么要学CAD 、CAD 的应用领 ■ 口 ■ u 类型
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名称 菜单栏:位于标题栏的下方,它包含了 CAD 为 用户提供的所有菜单命令,单击相应的菜单命 令可弹出相应的下拉菜单,然后执行相应的命 令。 它包含了 CAD 所有的命令,用户只需单击按钮, 即可执行命令 工具栏如何显示在工作界面中 圍 Aa>Lo<;J_D :fUUtf IB jzm —W Tfi-fTI Ct 1 MVi Z ||》丨 I*B* Adobe Premiere Pro中CS6的介绍 重新设计的,可定制的用户界面 新的默认工作区 CS6的Premiere Pro中有一个新的默认编辑工作空间较大的源代码和程序监视器(配置被称为“双联”)。该视图允许您查看高清晰度视频,更容易在这个工作空间。 返回到标准的编辑工作区,发现在adobe Premiere Pro的CS5.5和更早版本,选择窗口> 工作区> 编辑(CS5.5)。 重新设计的来源和程序监视 源和程序监视已重新设计,以更加个性化。 定制的按钮栏。 时间码数字可以开启或关闭(也可在时间轴)。 弹出菜单直接进入播放决议。 更容易获得监管设置的设置按钮。 重新设计的项目面板 项目小组已重新设计,这些功能: 可调整大小的片段缩略图。 剪辑缩略图最大化,更有效地使用空间。 在缩略图视图,擦洗剪辑跨缩略图拖动鼠标。这种技术被称为“悬停擦洗”。 在缩略图视图中,可以选择剪辑和剪辑播放头擦洗,或使用京客隆和空格键的键盘快捷键。In和Out的剪辑点标记为你擦洗,或飞,因为你是玩使用京客隆和空格键的键盘快捷键。用法图标可用于导航到序列中的剪辑。 时间码面板 现在可以在Premiere Pro中CS6的一个面板,显示超大时间码,英尺+帧。 要查看的时间码“面板,选择“窗口”>“时间码。 主要编辑显示在影院模式 要么把程序监视器或源监控到全屏幕,您的系统的主显示屏上的“电影院”模式。 要切换影院模式和关闭,按Ctrl键和重音键,然后单击“源监视器或程序监视器。按键盘上的快捷方式,再一次返回的接口。 丢帧指示器 源和程序监视器,现在有选项,以显示一个图标,表示如果在播放过程中丢弃帧。 用于Mac OS的触控板手势支持 使用触控板手势导航时间轴和其他面板在Premiere中使用MacBook Pro的触控板或苹果的Magic Trackpad临。 编辑工作流程的改进 水银回放引擎的改进 Adobe的水星发射功能,使第三方捕捉卡直接堵塞水星播放引擎的性能。该功能让您访问CUDA加速和增强支持的SDI I / O和专业广播监测。 新的OpenCL基于AMD的Radeon HD 6750M,和6770显卡的支持,使Mercury回放引擎(硬件)提供一定的苹果MacBook Pro电脑上。 基于CUDA的显卡被批准为水星播放引擎。 高效采集和记录;前奏曲 使用Adobe前奏曲摄取剪辑。然后记录剪辑和创建subclips,标记和出点,可搜索的注释,元数据,粗糙削减。可以把Premiere Pro中的数据从前奏曲项目权。 注:前奏曲;是一个单独的应用程序。 实验一、premiere软件的基本操作 实验目的: 1.了解premiere软件的基本操作 2.掌握premiere软件视频处理工作的一般流程 实验内容: 新建项目、导入素材、添加素材、编辑素材、保存项目 实验步骤: 1、在【新建项目】对话框中选择DV-PAL文件夹中的Standard48Hz项,并选择新建位置和输入项目名称。 项目是一个包含了序列和相关素材的Premiere Pro文件,与其包含的素材之间存在着链接关系。其中储存了序列和素材的一些相关信息和编辑操作的数据(参见下图1)。 鼠标单击新建项目后,Premiere会跳出新建项目对话框,用户需要在其中为项目的一般属性进行设置,并在对话框下方的位置和名称中设置该项目在磁盘的存 储位置和项目名称(如图2所示)。 接下来,用户需对项目序列的参数进行设置。在跳出的新建序列对话框中,根据视频素材的拍摄机器不同,选择不同的有效预设(参见图3)。如,DV分类中有DV-24p、DV-NTSC和DV-PAL三种。不同的分类代表不同的制式。世界上主要使用的电视广播制式有PAL、NTSC、SECAM三种,德国、中国使用PAL制式,日本、韩国及东南亚地区与美国使用NTSC制式,俄罗斯则使用SECAM制式。因此,若视频拍摄机器是DV,则应选用DV-PAL进行编辑。 在DV-PAL预设下,分为标准32kHz、标准48kHz、宽银幕32kHz和宽银幕48kHz四种。标准和宽银幕分别对应“4:3”和“16:9”两种屏幕的屏幕比例(又称纵横比)。16:9主要用于电脑的液晶显示器和宽屏幕电视播出,4:3主要用于早期的显像管电视机播出。随着高清晰电视越来越多采用宽屏幕,16:9的纵横比也在剪辑中更多被选择。从视觉感受分析,16:9的比例更接近黄金分割比,也更利于提升视觉愉悦度。若素材是4:3的比例,而剪辑时选择“16:9”的预设,则画面上的物体会被拉宽,造成图像失真。 32kHz和48kHz是数字音频领域常用的两个采样率。采样频率是描述声音文件的音质、音调,衡量声卡、声音文件的质量标准,采样频率越高,即采样的间隔时间越短,则在单位时间内计算机得到的声音样本数据就越多,对声音波形的表示也越精确。通常,32k Hz是mini DV、数码视频、camcorder和DAT(LP mode)所使用的采样率,而48k Hz则是mini DV、数字电视、DVD、DAT、电影和专业音频所使用的数字声音采样率。 需要注意的是,项目一旦建立,有的设置将无法更改。 2、双击【项目】面板空白处,弹出【导入】对话框,选择导入的素材。AdobePremierePro中CS6的介绍
实验一、premiere软件的基本操作