文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 可以带有Alpha通道的色彩深度是

可以带有Alpha通道的色彩深度是

可以带有Alpha通道的色彩深度是
可以带有Alpha通道的色彩深度是

可以带有Alpha通道的色彩深度是?

8bit色彩深度

16bit色彩深度

24bit色彩深度

32bit色彩深度

如果要查找Project窗口内的某个素材在操作系统中的具体存放位置,需要的操作是:

点击Project窗口中的Find a project item图标,进行搜索

Windows中右键(mac osx下Ctrl+鼠标)点击需要查找的素材,并选择Reveal

in Explorer

选中素材,并选择菜单命令Edit>Edit Original命令

选中素材,按下Ctrl + E 快捷键

解释素材(Interpret Footage)的功能是:

指定带Alpha通道的素材文件在导入After Effects中使用何种蒙版类型

解释素材文件的格式

解释素材文件的来源

对场进行设置

PAL制影片的帧速率(the Frame Rate)是多少?

24帧

25帧

29.97帧

30帧

下列关于在After Effects 中,时间轴窗口中展开变换属性(Transform)

的快捷键描述正确的是:

按“A”键打开其Anchor Point(轴心点)属性

按“P”键打开其Position(位置)属性

按“S”键打开其Scale(比例)属性

按“O”键打开其Opacity(不透明度)属性

如图所示:使用菜单命令Layer >Enable Time Remapping,可以从新组织安

排动态素材的时间,图中显示为时间线窗口中Time Remap 及数值曲线图,以

下对数值曲线图各部分描述正确的选项是:

素材按原速度播放

素材加速播放

素材静止

素材反向播放

如图所示:使用菜单命令Layer >Enable Time Remapping,可以从新组织安排

动态素材的时间,图中显示为时间线窗口中Time Remap 及数值曲线图,以下对

数值曲线图各部分描述正确的选项是:

素材按原速度播放

素材加速播放

素材静止

素材反向播放

在为遮罩形状记录动画时,删除的控制点仅影响当前时间遮罩,其他时间遮

罩控制点数目不变。要满足上面的条件,应该进行下列哪种操作?

激活Preserve Constamt Vertex Count when Editing Masks

关闭Preserve Constamt Vertex Count when Editing Masks

打开Lock Mask

打开Free Thransform Points

每层最多可以包含多少个独立的遮罩?

50

99

100

以下关于使用Create Outlines 菜单命令的说法正确的是?

使用Create Outlines 菜单命令将文字层转化为 Mask 后生成的文字型Mask 可以使用文字工具继续编辑

将文字层转化为3D 图层后,可以继续为其使用Create Outlines 菜单命令,生成的带有Mask 的固态层依旧为3D 图层

为文字层施加关键帧动画后,可以继续为其使用Create Outlines 菜单命令,生成的带有Mask 的固态层也是带有相应Mask Shape 关键帧的动态层

Create Outlines 菜单命令对PSD 文字层无效,需要对其应用Convert To Editable Text 菜单命令转化之后方可使用 以下关于使用Create Outlines 菜单命令的说法正确的是?

使用Create Outlines 菜单命令将文字层转化为 Mask

后生成

可以使用文字工具继续编辑

将文字层转化为3D

图层后,可以继续为其使用Create Outl

生成的带有Mask 的固态层依旧为3D 图层

为文字层施加关键帧动画后,可以继续为其使用Create Outl

生成的带有Mask 的固态层也是带有相应Mask Shape 关键帧

Create Outlines 菜单命令对PSD 文字层无效,需要对其应Editable Text 菜单命令转化之后方可使用

在After Effects 的摄像机设置面板中:

Angle of View 的值越大,Zoom 的值就越大

Angle of View 的值越大,

Film Size 的值就越小

Angle of View 的值越大,Focal Length 的值就越小

Angle of View 值无论如何变化,和Zoom 值始终保持不变

关于用表达式语句表示或描述层的属性,以下说法哪些是正确的?

Position[1]表示层的x 轴位置的值

scale[1]表示层在宽度上的缩放比例值

用一个四维数组表示颜色,则[255,255,255,1]表示一个不透明的白色固态

用一个四维数组表示颜色,则[0,0,0,0]表示一个透明的黑色层

在After Effects 渲染过程中使用Overflow Volumes有什么前提条件?

必须将Overflow卷设置为None

必须将Overflow卷设置为光驱所在的盘符

输出结果只能是序列文件的形式

输出结果只能是AVI的文件格式

Alpha通道提取(抠像)

Alpha通道提取(抠像) 为了实现多层图像合成的效果,对图像中没用的部分作透明处理。使用图像的Alpha 通道,是最简单有效且高质的透明方式。当图像没有Alpha 通道或Alpha 通道不能满足透明要求时,可以利用Mask 遮罩、Matte 遮罩层和Keying 键控的组合,来进行通道提取,使图像中没用的部分透明。随着数字技术的进步,通道提取成为了数字合成的重要功能,我们常把通道提取称为“抠像”,相当形象。下面我们先来看一下合成中通道提取的方法。 1 .Alpha 通道:用来记录图像的透明度信息。Alpha 通道本身不显示,只是用来指明图像透明的区域和透明程度。利用带有Alpha 通道的素材图像进行合成,直接将素材图像按照一定的层次叠放在一起,素材图像中不需要的部分会自动透明,而显示出其下面图像,即简便而且合成图像的质量效果还好。图3-5-1 显示了利用Alpha 通道进行的图像合成。Alpha 通道存在于计算机生成的图像,而实际拍摄的图像就没有Alpha 通道,这就需要利用技术手段从画面中提取Alpha 通道。 带Alpha 通道的前景图前景图的Alpha 通道背景图前背景叠加 2 .Mask (遮罩):遮罩是一种手工提取通道的方法。利用路径工具去勾勒图像中某个区域或图像中某个物体的边缘,并使之成为一个封闭路径,封闭路径内部的图像像素,其相应的Alpha 通道值设为 1 (完全不透明);封闭路径外部的图像像素,相应的Alpha 通道值设为0 (完全透明)。也可以反转通明通道,即路径内部透明而路径外部不透明。当然为了使图像合成得更自然,我们可以通过给遮罩设置羽化,在透明和不透明区域的边缘产生适当的半透明过渡,以优化合成图像的质量。对于动态图像,通常是采用键控方式进行通道提取(抠像)的,但是当这些键控方式无法实行时,就需要使用遮罩的方式了。我们可以选取一些关键帧,在这些关键帧上用路径曲线勾出物体轮廓,对于关键帧之间的其他帧,软件会自动计算路径曲线的形状。但是由于物体的运动不会是完全规则的,所以自动计算的路径曲线不一定能很好地与

什么是Alpha通道

什么是Alpha通道 一、什么是Alpha通道 Alpha通道是图形图像学中的一个名词,其意思是采用8位二进制数存储于图像文件中代表各像素点透明度的附加信息.利用Alpha通道的透明特性能够创作出十分丰富的图像效果,不仅在多媒体作品,而且在电影、电视、动画等方面都有大量应用.文章通过对Alpha通道的介绍,有助于加深了解和认识它,使其更好地在多媒体和影视作品中发挥作用. 如果图形卡具有32位总线,附加的8位信号就被用来保存不可见的透明度信号以方便处理用,这就是Alpha通道。白色的alpha象素用以定义不透明的彩色象素,而黑色的alpha象素用以定义透明象素,黑白之间的灰阶用来定义半透明象素。 有关通道的教程很多,也有许多讲解如何应用Alpha通道的文章。但比较深入地讲解Alpha通道的几乎没有看到。 二、充分了解Alpha通道 ps中打开一幅图片(以.jpg为例),就会自动生成三个通道:红、绿、蓝通道。这三个通道叫颜色通道。在图片上做个选区,然后用:选择/存储选区命令,把选区保存起来。这时,你进入通道面板,会发现多出来一个通道。这就是Alpha通道。看来,Alpha通道的功能就是用来“存储选区”的。那么Alpha通道“存储选区”,是用的什么手段来实现的呢?许多人会想,Alpha通道是记录下“选区的位置信息”,来保存选区的。但是,这个理解是片面的。 Alpha通道不仅要用记录选区的位置信息,还要记录选区像素的“透明度”来保存选区的。有点抽象是吧?但事实如此。 Alpha通道确实给人有点看不见、摸不着的感觉。因为它的作用手段很特别。我们在图片上,用选取工具,羽化20,做个选区,保存选区,然后再看Alpha通道,你会发现Alpha通道图发生了变化。为什么?因为选区被羽化了的关系。做选区时用羽化的目的,是为了“晕化”选区边缘。如果Alpha通道只记录选区的位置信息,那怎么来实现“晕化”的作用呢?而要实现“晕化”所用的机制是:根据操作者的设置,自动在Alpha通道图上,生成一个作用图。这个作用图,用灰阶值0-255共256级分别与0%-100%(透明度)对应。透明度100%时(对应255灰,白色)表示该像素完全显示,透明度0%时(对应0灰,黑色)表示该像素完全不显示,其他透明度1%-99%时将按比例地进行“比例透明显示”。没有羽化时,作用图上只有225白和0黑。这个作用图,就是Alpha通道所记载的“透明度”信息。你在图片的Alpha通道上执行:选择/载入选区命令后,然后在图层,Ctrl+j,你将会在新图层上看到一个边缘被羽化的图象所以你在新建的Alpha通道图上,可以用画笔,用255白色涂抹需要的区域,用0黑色涂抹不需要的区域,用不同灰度的灰色涂抹需要部分透明的区域。透明的程度全由你所选灰色的灰度来决定。你在图片的Alpha通道上执行:选择/载入选区命令后,然后在图层,Ctrl+j,你将会在新图层上看到,你按透明度的原理设计出的Alpha 通道图所有的表现。理解这个原理后,你就会认识,Alpha通道并不难理解。 三、怎样用Alpha 通道抠图 利用Alpha 通道将图像中分离出物体的方法比较适合处理人物照片之类。人一般都是会有头发的,对付头发丝这样细微的物体,魔术棒就不一定能胜任了,而使用Path 工具是非常不切实际的。使用Background Eraser 工具会对“发质”有损伤,而Magic Eraser 在擦除头发丝之间的细小部分时会让人感到力不从心。 按Ctrl + A 或者点击Select > Select All 菜单选中全部图像,按Ctrl + C 或者点击菜单Edit \ Copy 将图像的全部内容复制到剪贴板。 使用命令Window \ Show Channel 显示Cahnnel(通道)面板,新建一个通道,它缺省的名字一般会是Alpha 1 ,然后按Ctrl + V 或者使用Edit > Paste 命令将我们事先复制到剪贴板上的内容粘贴到Alpha 1 通道中。在这里你将看到照片的一个黑白版本。 如果你知道通道与选区可以相互转化,那你一定知道下一步怎么做了。通道中的黑色部分对应于选区中不被选取部分,相反,白色区域最终将转化为选区。

深入理解Alpha通道及相关概念

深入理解Alpha通道及相关概念 我接触Alpha通道是在3年前使用Photoshop时,当时看了一本台湾人写的《Potoshop6影像密码》,清华大学出版社出版。书相当不错,在当年来说算是市面 上比较高级,而且直击PS精髓的书,即使今天来看,那本书仍然是PS经典之作,相 比市面上充斥的各种介绍PS滤镜以及之作各种花哨效果的书,还是好上千倍。那本 书深入运用了通道和图层混合模式,还涉及了一些利用通道进行扣像的高级应用。当 时我对Alpha通道的理解,更多的是基于PS的应用,如结合RGB通道建立选区,扣像,合成,调整色彩等。而我对于Alpha通道理论上的理解还是稀里糊涂,虽然使用 很熟练和频繁。此时我脑中的 Alpha通道可以说用一句话概括:通道利用黑白灰这样 的一张色阶图来存储选区。 后来在一些论坛上看到,说Alpha通道是一张灰度色阶图,储存对象的透明信息,与R、G、B三通道类似,只是功能不一样。这样从理论上对Alpha通道的认识又深了一层。及至后来学习Maya,在材质部分,发现作透明贴图、凹凸贴图时,同样频频用到Alpha通道的概念。而最终效果也与Alpha通道紧密相关。 但是总体看来,我对Alpha通道的认识还是主要局限于应用和操作,或者说基于软件,浮于表面。直至今天看到Alvy Ray Smith的《Alpha and the history of digital compositing》一文,才算比较深入的理解了Alpha通道及其相关概念。 要理解Alpha通道,还要追溯其产生和应用的渊源,只有这样,才可更深层的理解Alpha通道。否则如果舍本逐末,必然导致一知半解,这也是学习其他知识时的大忌。看过Alvy Ray Smith的这篇论文,我才知道,原来Alpha通道的产生是伴随着卢卡斯 电影工作室的发展而诞生的,而Smith本人就是Alpha通道的发明人之一。所以Alpha 通道的诞生和数字影视合成密不可分。 下面我将论文中有关Alpha通道的主要知识点概括一下。 要理解Alpha通道,首先来看看他们为何要发明Alpha通道这一概念。 在电影工业中,常常需要前景和背景合成,无论是传统胶片电影还是现在的数字电影,合成都是必须的。那么在数字电影出现之前,从事传统胶片电影制作和合成的人们积 累了大量的传统合成经验,例如蓝屏、Matte Creation等。 随着计算机图形学的发展,后来出现了数字电影。这样人们开始通过电脑来模拟传统 电影合成的一些技巧,如蓝屏、Matte、Mask等,但这些并没有为数字合成真正的作 出贡献,只不过是将化学、光学操作转换为计算机计算而已,虽说可以比传统的合成 操作有所提高,但基本概念没有改变。 首先区分一下Matte和Mask。可以这么说,Mask是Matte的一种特例。在Mask里,只有两种透明度,1和0,即完全透明和完全不透明。 Mask的产生是为了去除合成时的锯齿而设计的,但锯齿没了,不过合成痕迹太明显,显得很不真实。而Matte则可 以包含很多层次的透明度,图像中每个像素都可以有自己的透明度,这些像素的透明度有着丰富的层级,可以合成、融合。

可以带有Alpha通道的色彩深度是

可以带有Alpha通道的色彩深度是? 8bit色彩深度 16bit色彩深度 24bit色彩深度 32bit色彩深度 如果要查找Project窗口内的某个素材在操作系统中的具体存放位置,需要的操作是: 点击Project窗口中的Find a project item图标,进行搜索 Windows中右键(mac osx下Ctrl+鼠标)点击需要查找的素材,并选择Reveal in Explorer 选中素材,并选择菜单命令Edit>Edit Original命令 选中素材,按下Ctrl + E 快捷键 解释素材(Interpret Footage)的功能是: 指定带Alpha通道的素材文件在导入After Effects中使用何种蒙版类型 解释素材文件的格式 解释素材文件的来源 对场进行设置 PAL制影片的帧速率(the Frame Rate)是多少? 24帧 25帧

29.97帧 30帧 下列关于在After Effects 中,时间轴窗口中展开变换属性(Transform) 的快捷键描述正确的是: 按“A”键打开其Anchor Point(轴心点)属性 按“P”键打开其Position(位置)属性 按“S”键打开其Scale(比例)属性 按“O”键打开其Opacity(不透明度)属性 如图所示:使用菜单命令Layer >Enable Time Remapping,可以从新组织安 排动态素材的时间,图中显示为时间线窗口中Time Remap 及数值曲线图,以 下对数值曲线图各部分描述正确的选项是: 素材按原速度播放 素材加速播放 素材静止

素材反向播放 如图所示:使用菜单命令Layer >Enable Time Remapping,可以从新组织安排 动态素材的时间,图中显示为时间线窗口中Time Remap 及数值曲线图,以下对 数值曲线图各部分描述正确的选项是: 素材按原速度播放 素材加速播放 素材静止 素材反向播放 在为遮罩形状记录动画时,删除的控制点仅影响当前时间遮罩,其他时间遮 罩控制点数目不变。要满足上面的条件,应该进行下列哪种操作? 激活Preserve Constamt Vertex Count when Editing Masks 关闭Preserve Constamt Vertex Count when Editing Masks 打开Lock Mask 打开Free Thransform Points

alpha通道最主要的用途是什么(精华版)

《alpha通道最主要的用途是什么》 试题: Alpha通道最主要的用途是什么() A.保存图象色彩信息 B.建立新通道 C.存储和建立选取范围 D.是为路径带给的通道 答案:(C)。 相关阅读: Photoshop中alpha通道主要用途就是用来存储选区。一齐操作感受一下alpha通道 主要用途之一:存储选区。 1。选取矩形选框工具,任意绘制一个矩形选区。 2。执行选取存储选区,名称框随意输入一个名字,如矩形。单击确定退出。 alpha通道主要用途 3。切换到通道面板,默认状况下,白色区域表示选区部分,黑色区域表示非选区部分。 即使我们按下ctrl+D将选区取消,但是我们还能够按CTRL键,单击矩形alpha通道将矩 形的选区加载进来。因此我们才有alpha通道主要用途就是用来存储选区的说法。 如何添加alpha通道 alpha通道主要用途之二:复制颜色通道选区抠图使用。 想将人像抠取出来,放在另外一幅背景上面。 alpha通道 步骤是这样的: 1。在红绿蓝三个通道中选取一个人像和背景比较反差比较大的一个通道,笔者选取了红 通道,单击红通道拖拽到下面第三个建立新通道按钮。 2。根据上面介绍的,白色区域是要选取的范围,黑白部分是不选取的范围,而灰色如头 发丝边缘过渡自然选取灰色就能够了。使用画笔根据这些思路进行涂抹。 3。按ctrl键,单击红副本通道,将通道载为选区,回到图层上面,单击图层蒙版按钮,这样白色选区的范围就显示出来,黑色的背景就被去掉。

看完了上面alpha通道主要用途,也就明白了如何添加alpha通道。单击通道面板第三个按钮建立新通道即可添加一个alpha通道。

Alpha通道

Alpha通道 ALPHY通道是用来保存选区的。 打开照片: 要去掉背景,把裙子从背景中选取出来→点快速选择工具→点图片选择裙子→选择菜单→存储选区→名称(默认Alpha1)→确定→通道里出现Alpha1通道(不可见)→去年选区→点通道Alpha1→只显示Alpha1,其他通道不让显示→只有黑白两色。 属性:有256个颜色,每个通道中有256个位置,但Alpha通道只调用了两个位置→黑色记录非选区 白色记录选区 Alpha通道记录选择信息 颜色通道记录颜色信息 (选择==存储选区)ALPHa通道只有黑色跟白色。要调用这个选区,可以选择→载入选区→确定即可,快捷键(按着ctrl键,点缩略图)→选区就被调用了(蚂蚁线)。

有的选区复杂些→选择→修改→羽化(朦胧、非清晰边缘的效果→羽化半径:15像素),羽化值15是指以蚂蚁线为准,向内15像素淡入,向外15像素淡出。如不羽化是到蚂蚁线为准的。→再点选择菜单→存储选区→确定→Alpha2。这样就存储了个ALPHY通道,这里面就有三类颜色了,加上了灰色。 显示Alpha2通道→→背景 →选区 →被羽化的部分 比较羽化和非羽化: Ctrl+Alpha1(调用选区) →Ctrl+c(复制选区) →Ctrl+N(新建) →确定→Ctrl+V Ctrl+Alpha1(调用选区) →Ctrl+c(复制选区) →Ctrl+N(新建) →确定→Ctrl+V 羽化非羽化 注意:1 同时打开两张或两张以上图片——按住shift键,鼠标点击所选图片。 2 在软件里同时显示多张图片——窗口>排列>使所有内容在窗口中浮动(文件窗口不可“最大化”)。 Alpha通道是不是所有文件都被保存下来?不是的,是不是关闭文件后打开时就能看到想看

Alpha通道的概念与功能

Alpha通道的概念与功能 Alpha通道技术是非曲直图像合成的最基本技术,目前其应用多局限于多媒体课件作品开发中的个别环节,未能从整体上给予Alpha通道功能以足够的重视。如:对通用图像处理软件PHOTOSHOP中的Alpha通道及其运用有较深刻的理解,而疏忽了Alpha通道在动画、视频和多媒体集成工具中的应用。本文通过对Alpha通道的综合分析,以期使Alpha通道技术在多媒体课件作品开发中的应用形成一个相对完整的理论体系,并在多媒体课件作品开发实践中起到具体的指导作用。 一、Alpha通道的概念与功能 在计算机图形学中,一个RGB颜色模型的真彩图形,用由红、绿、蓝三个色彩信息通道合成的,每个通道用了8位色彩深度,共计24位,包含了所有彩色信息。为实现图形的透明效果,采取在图形文件的处理与存储中附加上另一个8位信息的方法,这个附加的代表图形中各个素点透明度的通道信息就被叫做Alpha通道。 Alpha通道使用8位二进制数,就可以表示256级灰度,即256级的透明度。白色(值为255)的Alpha像素用以定义不透明的彩色像素,而黑色(值为0)的Alpha通道像素用以定义透明像素,介于黑白之间的灰度(值为30-255)的Alpha像素用以定义不同程度的半透明像素。因而通过一个32位总线的图形卡来显示带Alpha通道的图形,就可能呈现出透明或半透明的视觉效果。 一个透明或半透明图形的数学模型应当如下: 为了便于下面的分析,设Alpha值[0,255]区间映射为[0,1]区间相对应的值表示,即Alpha 值为0—1之间的数值。则图形文件中各个像素点可表示为: Graphx(Redx,Greenx,Bulex,Alphax) 屏幕上相应像素点的显示值就转换为: Dispx(Redx*Alphax,Greenx*Alphax,Bluex*Alphax) Alpha通道不仅用于单个图形的透明或半透明显示,更重要的是在图像合成中被广泛运用。下面是如何根据Alpha通道数据进行图像混合的算法: 事实上,我们把需要组合的颜色计算出不含Alpha分量的原始RGB分量然后相加便可。如:两幅图像分别为A和B,由这两幅图像组合而成的图像称为C,则可用如下四元组表示图A 和B,三元组表示图像C: A:(Ra,Ga,Ba,Alphaa) B:(Rb,Gb,Bb,Alphab) C:(Rc,Gc,Bc) 根据上述算法,则: Rc=Ra*Alphaa+Rb*Alphab Gc=Ga*Alphaa+Gb*Alphab Bc=Ba*Alphaa+Bb*Alphab

alpha通道最主要的用途

《alpha通道最主要的用途》 问题: Alpha通道最主要的用途是什么() A.保存图象色彩信息 B.建立新通道 C.存储和建立选取范围 D.是为路径带给的通道 答案:C 【相关阅读】 Alpha通道是一个8位的灰度通道,该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息, 定义透明、不透明和半透明区域,其中黑表示全透明,白表示不透明,灰表示半透明。 彩色深度标准通常有以下几种: 8位色,每个像素所能显示的彩色数为2的8次方,即256种颜色。 16位增强色,16位彩色,每个像素所能显示的彩色数为2的16次方,即65536种颜色。 24位真彩色,每个像素所能显示的彩色数为24位,即2的24次方,约1680万种颜色。 32位真彩色,即在24位真彩色图像的基础上再增加一个表示图像透明度信息的Alpha 通道。 Alpha的英文意思是最初的第一个开始开端能够引申为最初的版本 阿尔法通道(AlphaChannel)是指一张图片的透明和半透明度。例如:一个使用16位 存储的图片,可能5位表示红色,5位表示绿色,5位表示蓝色,1位是阿尔法。在这种状况下,它要么表示透明要么不是。一个使用32位存储的图片,每8位表示红绿蓝,和阿尔法通道。在这种状况下,就不光能够表示透明还是不透明,阿尔法通道还能够表示256级的半透 明度。 在新的或现有的Alpha通道中,能够将任意选区存储为蒙版。能够修改Alpha通道,添加或删除其中的颜色,并且可为蒙版颜色和不透明度指定设置。通俗的说就是上图时作透明效果的。 一般alpha值取0~1之间。通道分为三种通道。也就是有三个作用。 1、主通道。就是那四个自带的通道。以RGB颜色模式为例。所有的色彩都是透过红绿蓝 三种颜色组成的,所以在RGB存储颜色信息的时候就会针对每个象素点的RGB颜色进行存储,

在Photoshop里面怎么制作带有Alpha通道的图片

在Photoshop里面怎么制作带有Alpha通道的图片 透明贴图一般可以用png和tga两种格式的图像文件来表现,在VR场景里主要用于表现:室内装饰物、复杂的浮雕饰物、室外树木、花草、人及用于展现特效的物体等。 如何将透明物体表现得更好,首先需要了解.png和.tga两种格式的透明贴图的制作方法与区别。 png格式图片的制作方法: 很多用户不是很清楚什么样的图片是png格式的图片,在制作png格式图片时也是概念不清,以至于出现很多问题。以下是png格式图片的制作过程: (1)首先打开一张jpg的图片。如下图所示:

(2)然后用Photoshop【工具栏】里的【魔棒工具】将图像的背景选择出来。如下图所示: (提示:如果图像的背景很复杂的话,可能还需要借助Photoshop里的其他工具配合来选择出背景区域,选择的越精确越好。) (3)双击“背景”图层,在弹出的“新图层”对话框中单击【确定】以将“背景”图层转换成“图层0”(即普通图层)。如下图所示:

(4)按键盘上的Delete将选择的背景区域图像删除,背景就成了透明底的背景。如下图所示:

(5)最后再将当前图像存储为png格式的图像文件。如下图所示:

至此,png格式的图像文件就制作完成了。png格式的图像是一种以透明底作为通道信息的图像文件,很多用户因为不明白png图像原理,在制作png图像时只是将其他图像另存为了png格式的图像,而不知道将背景处理成透明的,这样制作出来的图片是不正确。 tga格式图片的制作方法: tga格式与png格式相似,制作方法也基本相同。以下是tga图片的制作过程: (1)首先打开一张jpg的图片。如下图所示:

PS选区、蒙版及Alpha通道的关系

选区、蒙版及Alpha通道的关系 一、选区与快速蒙版之间的关系 快速蒙版是制作选择区域的一种方法,因此两者之间具有必然的转换关系。在具体操作时,我们可以通过创建并编辑快速蒙版以得到选区,也可以通过将选区转换成为快速蒙版对其进行编辑以得到更为精确、合适的选区。 二、选区与图层蒙版之间的关系 选区与图层蒙版之间同样具有相互转换的关系,可以通过在图层面板上按住CTRL键单击图层蒙版的缩略图,以调出其保存的选择区域。也可以在选区存在的情况下,通过图层面板上单击(添加图层蒙版)按钮为当前的图层添加一个图层蒙版。 三、选区与Alpha通道之间的关系 选区与Alpha通道之间也具有相互转换的关系。 1 通过以下两种方式可以将选区保存成为一个Alpha通道。 选择{选择}—{存储选区}命令 在选区存在的状态下单击通道面板中的{将选区存储为通道}按钮 2 通过以下的3种方式可以将Alpha通道转换成为其保存的选区。 选择{选择}---{载入选区}命令。 按住Ctrl键单击Alpha通道的缩略图。 单击通道面板下方的{将通道作为选区载入}按钮。 四、Alpha通道与快速蒙版之间的关系 在工作于快速蒙版的状态下,通道面板中将有一个存放名称为(快速蒙版)的暂存通道。将此通道拖到{创建新通道}按钮上,则可以将其保存成为Alpha通道。 五、Alpha通道与图层蒙版之间的关系 如果当前选择的图层有一个图层蒙版,切换到通道面板时可以看到通道面板中暂存一个名字为{图层X蒙版}的通道,将该通道拖到{创建新通道}按钮上,则可以将其保存成为Alpha通道。 图层蒙版 图层蒙版可以简单的理解为,与图层捆绑在一起的,用于控制图层中图像的显示与隐藏的遮挡板。在PS中,蒙版实际上是灰度图像,通过其黑、白图像来控制

第七章:photoshop--Alpha通道

教材中所涉及的素材和原始文件请登录ajie.me下载 如有疑问,欢迎微博私信我@阿杰45 Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道,意思是“非彩色”通道,主要用来保存选区和编辑选区。下面通过一组操作来展示Alpha通道是如何工作的。 1. 使用通道存储选区 (1)执行“文件”→“打开”命令,将素材“插画背景.psd”文件打开。 (2)在“图层”调板中,将“大树”图层中的图像载入选区。 (3)在“通道”调板中,将选区存储为通道。

2. 复制和编辑选区 (1)选择存储的“Alpha 1”通道,执行“滤镜”→“模糊”→“高斯模糊”命令,在打开的对话框中设置模糊效果,完毕后单击“确定”按钮关闭对话框。 (2)在“通道”调板中将“Alpha1”通道复制。

(3)载入“Alpha1副本”通道的选区, (4)执行“图像”→“修改”→“羽化”命令,打开并设置“羽化选区”对话框。 (5)将选区反选,并为其填充黑色。

(5)再次复制通道,并载入选区。 (6)在“通道”调板中选择“Alpha 1副本2”通道,确定前景色为黑色,使用“画笔”工具,对选区的边缘进行编辑。

3. 载入通道内的选区 (1)选择“Alpha1”通道,单击“道调”板底部的将通道做为选区载入按钮,载入通道选区。 (2)在“图层”调板中新建图层,并为选区填充颜色。 (3)选择“Alpha 1副本”图层,执行“选择”→“载入选区”命令,打开“载入选区”对话框,并对其进行

(4)在“图层”调板中,新建图层后为选区填充颜色。 (5)参照以上方法,载入“Alpha1副本2”通道的选区。 6)在图层调板中新建图层,并为选区填充颜色。

解决OPENCV读取PNG的alpha通道

解决OPENCV读取PNG的alpha通道,并且进行图片叠加的问题 (2014-01-23 14:38:22) 转载▼ opencv在2.3(包括)之前是无法读取PNG的alpha通道的,这就导致如果要给当前视频打水印,即使抠图很完美,都会留下黑边或者白边。原因就在于图像与图像叠加的时候,是通过alpha进行混合的。这一点用比较高端的说法,就是抗锯齿。位图的边缘像素只有通过alpha 和底层位图进行混合,才能再视觉上产生平滑过渡的效果,否则就会产生颗粒。在OpenGL 等三维渲染中还会采用多层mipmap纹理贴图或者HDR技术来增加物体变化时候的平滑效果,这些就不讲了。 使用opencv版本2.4以上,调用cv::Mat img = imread("pic.png", -1)就可以读取4通道的png 图像。其中第四个通道的数据类型和其他通道的一样,都是uchar型,完全透明为0,否则为255。 注意如果使用imshow方法,依然还是无法显示4通道的图像的,这点opencv到现在都不改实在是蛋疼。所以要确认自己版本的imread确实可以读取4通道的话,可以直接用imwirte 输出png图像来测试。 叠加到原图的方法就不多说了,就是取出要叠加的图片的对应位置的像素值,和底层图像的像素值进行一个混合。混合的方式有很多种,但是要注意alpha通道的值要转化为float类型(归一化)。最终产生的图像注意还是3通道的,搞成4通道的话imshow就显示错误了,再说混合好的图像也不再需要alpha通道了 分享: 6 喜欢 1 赠金笔 阅读(1951)┊评论(1)┊收藏(0)┊转载(0)┊喜欢▼┊打印┊举报 前一篇:OpenCL性能探讨之if 后一篇:博客-微博-微信,是怎么的一条路呢~ 评论重要提示:警惕虚假中奖信息 [发评论] 元帅 2.3以前版本用这个公式就可以了: DisplayColor = SourceColor x alpha / 255 + BackgroundColor x (25 5 - alpha) / 255 一个嵌套循环遍历CV_IMAGE_ELEM就行。 2014-6-7 21:43

高中信息技术选修2《多媒体技术应用》《初识Alpha通道》教学设计

《初识Alpha通道》教学设计

教学环节与内容教师活动学生活动设计意图1情境导入,小试身手(4分钟) 生活中经常会使用Photoshop将照片 中的特定对象提取出来,以实现换背景等 特殊效果。开门见山,直接提出问题:怎 么帮用蓝幕背景拍好照片的猫咪更换广告 背景图,推荐猫粮,要求学生用学习过的 抠图方式做尝试。(展示猫咪的照片以及背 景图) 观察分析,3 分钟内,尝试 使用之前所 学习过的抠 图方法,并回 答 创设情境,激 发学生的学 习兴趣,调动 学习积极性2对比分析,引发思考(3分钟) 学生采用之前所学习过的抠图方式处 理照片,教师观察学生的处理方式,具体 主要包括套索工具、多边形套索工具、磁 性套索工具、魔棒工具等。 通过讲授演示的方式,引导学生分析 这些工具的主要作用,并放大分析学生处 理后的图像,引导学生发现采用这些工具 来处理当前问题所存在的问题:发丝部分 很难扣选出来,从而导致处理效果不细腻: 第一种套索工具就好比用鼠标画一个 不规则选区一样,但是猫咪太不规则了, 这个太难了也不实际; 学生通过对 比分析之前 学习过的抠 图方式以及 Alpha通道抠 图处理照片 后所取得的 效果,初步感 受到Alpha 通道抠图的 效用 采用之前所 学习过的抠 图方式处理 照片后放大 图像,引发认 知冲突,发现 采用原来的 抠图方式处 理照片后发 丝部分没有 扣选出来,进 而激发起学 习探究的欲 望。

第二种套索工具用于套索出多边形的选区,但是猫咪边缘部分的毛发非常柔软,有一定的卷度,所以也很难用这个工具处理; 磁性套索工具制作边缘比较清晰,且与背景颜色相差比较大的图片的选区。 但效果还是不细腻,因为猫咪边缘的发丝部分有种透明感,它周围的背景也有一种光亮感,所以很难处理得细腻;

相关文档
相关文档 最新文档