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战争之人——修改方法(非修改器)

战争之人——修改方法(非修改器)
战争之人——修改方法(非修改器)

战争之?——修改?法(?修改器)

?先打开战争之?负罪英雄?录/r e s o u r c e

看见g a m e.p a k,?W I N R A R打开

然后就看见有5个??录打开s e t

找到d i f?c u l t y(?件夹)

?记事本打开e a s y.d l

找到

{a l l y

{t r a n s l a t e_d a m a g e5};d a m a g e t r a n s l a t i o n o u t p u t m o d i?e r

{h e a l t h99};h e a l t h i n c r e a s e-----这个改成99?量

{h e a l t h_i n c r e a s e99};h e a l t h r e g e n e r a t i o n----也是99回?速度的。。。

{b u r s t0.8}

{c o v e r_d a m a g e0.3}

{c o v e r_h i t c h a n c e0.1}----这个应该是站着的命中率改99

{c r a w l_h i t c h a n c e0.4}----这个应该是趴着的命中率改99

{m o u n t e d_m g u n5}

保存,然后就?敌了。。。。这个是简单难度的。。。。

还有困难模式的

?先打开战争之?负罪英雄?录/r e s o u r c e

看见g a m e.p a k,?W I N R A R打开

然后就看见有5个??录打开s e t

找到d i f?c u l t y(?件夹)

?记事本打开h a r d.d l

找到

{a l l y

{h e a l t h_i n c r e a s e50};{h e a l t h_i n c r e a s e50}?量和回?的改吧 {?r i n g_t i m e o u t0.6}

{a c c u r a c y999}精确度

{m o u n t e d_m g u n3}

{c o v e r_d a m a g e0.4}

{c r a w l_h i t c h a n c e0.5}都改吧

{c o v e r_h i t c h a n c e0.2}改吧

{t r a n s l a t e_d a m a g e7}

{h e a l t h0.85}

{m o u n t e d_m g u n5}

}

改完保存

这下可以完爆电脑了,哈哈哈。。。

P S:记得备份。。。

逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

罗马全面战争秘籍大全(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】 我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的 DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将

罗马全战修改

1 兵种基本数值修改 罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里, 打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明: type carthaginian elephant african cataphract dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants category cavalry class heavy voice_type Heavy_1 soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1 mount elephant african cataphract mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4 attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted formation 7, 11, 13,16, 1, square stat_health 1, 15 stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1 stat_pri_attr no stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1 stat_sec_attr area, launching, ap stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh stat_sec_armour 16, 3, flesh stat_heat -1 stat_ground 0, 1, -6, -1 stat_mental 8, normal, untrained stat_charge_dist 30 stat_fire_delay 0 stat_food 60, 300 stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670 ownership carthage 详细说明如下: 1、type carthaginian elephant african cataphract 类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示 2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants 名称游戏界面上显示的名字 3、category cavalry 种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。 4、class heavy 等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。 5、voice_type Heavy_1 兵种使用的声音文件 6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1 士兵模式依次为: 士兵模型使用的名字; 士兵的标准数量;

罗马全面战争秘籍

《罗马全面战争》秘籍 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物,<>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的

filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

罗马全面战争2秘籍代码大全

《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围 amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

罗马全面战争秘籍大全

我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开 export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了. 5:一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f 在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000 就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。 6:取消战斗时脚下的绿色图标: \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了

罗马全面战争游戏攻略之神庙修改及功能一览

1、准确的说,罗马派系中,玩家可以在一级神庙中选择神庙的种类。 当选定神庙种类后,接下来玩家所能做的就只有随着城市的等级升高而升高神庙的等级了。选定之后不能够再建造其他类型的神庙,只能对现有的进行升级。如果一开始选的神庙不符合玩家的战略发展要求,把原有的破坏掉重建即可。 罗马三大派系中,论神庙的话还是布鲁图斯(绿罗)家族的神庙最为不错。不仅稳定社会治安,还能让新兵直接拥有战斗经验(蓝罗也有,不过没绿罗的高),这是绿罗和蓝罗的优势所在。因为绿罗初期的对手就是拥有长枪方阵的马其顿和希腊城邦,蓝罗主要需要在海上压制迦太基,陆地战斗相对较少。 红罗地理位置优越,政治优势十分明显,加上高卢人根本就不是罗马的对手,因此红罗能够教快地向外扩张,夺取政治优势,从元老院手中获得能够解决初期财政困难的资金。 2、神庙修改 在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人民在没吃没喝,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。 building temple_of_fertility (神庙的名字) { levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.) { temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的) { capability { recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, } population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚 happiness_bonus bonus 100 加快乐 population_growth_bonus bonus 10 加人口增长 population_health_bonus bonus 100 加健康 law_bonus bonus 100 加法律 weapon_simple bonus 3 加轻武器 weapon_missile 5 加投射武器 weapon_bladed bonus 2 加重武器

罗马全面战争秘籍大全

罗马全面战争秘籍大全我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的 DATA\world\maps\campaig n\imperial_campaig n\descr_strat.txt 文件里查找denari (用ctrl + f查找),denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction (派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) roma ns_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚) germa ns (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2: 1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开 DATA文件,打开 export_descr_buildi ngs 文件,点左上角编辑”在出来的窗口里点替换”--然后将“construction 2 全部替换成“construction 1",将“construction 3 全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9 就差不多了。替换 完保存就0K 了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开 DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角编辑”在出来的窗口里点替换”--然后将“stat_cost 2全部替换成 “ stat_cost 1,'将“ stat_cost 3 全部替换成“ stat_cost 1 ,”依此类推,一般到 stat_cost 5就差不多了。替换完保存就 0K 了,简单吧。

罗马全面战争秘籍代码大全精编WORD版

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《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负 add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1

process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

《罗马全面战争》秘籍

《《罗马全面战争》秘籍 在游戏中按“` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负 add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利

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give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围

罗马全面战争修改大全和秘籍

《罗马全面战争》修改大全和秘籍 游侠NetShow网友:neptunej 特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。 1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。 Data entries are as follows 作战单位的数据如下: ;Type The internal name of the unit.Note this not necessarily the same as the on screen name 类型作战单位的(系统)内部名称。注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。 ;dictionary The tag used to look up the on screen name 字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系);category infantry,cavalry,siege,handler,ship or non_combatant 类别infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship 战船或non_combatant非战士(注:如农民) ;class light,heavy,missile or spearmen ;武器种类light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛 ;voice_type Used to determine the type of voice used by the unit ;声音类型作战单位所使用的声音的类型 ;soldier Name of the soldier model to use(from descr_models_battle.txt) ;followed by the number of ordinary soldiers in the unit ;followed by the number of extras(pigs dogs,elephants,chariots artillery pieces etc attached to the unit) ;followed by the collision mass of the men.1.0is normal.Only applies to infantry 士兵从左到右依次是: 士兵的名称, 普通模式下每单位的士兵数量, 额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),collision mass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。 ;ship Type of ship used if applicable 战船战船的名称

《罗马2:全面战争》各兵种攻击方式修改教程

《罗马2:全面战争》各兵种攻击方式修改教程准备事项在db 文件找寻battle_entities_tables 文件 将开启的表格往后移动到最后面 会看到这几个项目 我们从左到右开始讲解这几个部份所能代表的表现方式 1. 转向速度(turn_speed)是以部队个人单体数值高转向快数值低转向慢 例如: 车车他移动到一个位置要过一个墙壁势必会找路径 然后慢慢推着他移动转向这时候就是运用到转向速度 也就不会在原地卡来卡去所以必要认知转向速度是属于单兵单体个人的转向 2. 追踪门槛(tracking_threshold)这因该能比较好解释到一个兵种的视线攻击目标范围这也是很多人在询问为何我的MOD战斗时很爽快的地方但却常常被忽略掉 (最近才在TWC网站看到有人开始注意到更改但是我制作的mod大修早在1.x 版就已经在修改测试数据当时官方补丁才2.0测试版) 数值设定以小数点计算高数值追踪门槛范围越多低数值门槛越少 例如: 骑兵冲锋之后前面打得火热后面没进入的却在原地呐喊助威 这时候数值就要提升让后面的视线范围加大也自行去找目标 例如: 枪兵排兵布阵前方刺枪术只有前两排在刺击后面的都站立没动作刺也不帮刺一下 这时候数值帮他调整一下让后面也能找附近目标多给他刺几下 3. 最小转弯速度(min_turning_speed)这里是以部队整体为主要设定数值高转向速度越快

数值低转向就慢 例如: 最简单的正方形部队移动当你让一个部队左拉右拉排兵部阵时 部队整体移动都会以你编排好得部队阵型去作移动(长形或方形) 一个部队在战场上数值设定要配合好(上述一)转向速度的数值才会有好得表现 战斗中要使一个部队在战场上立即脱离这两个是密不可分的 经常看到枪兵在战斗中要将他脱离战斗却没法将他拉出战斗这也是因为数值上设定太少导致 会讲述这几个数据主要都是息息相关部队战斗能不能打如何活动都靠这几个数值去修改而不是一再要求攻击力伤害 游戏中看到部队都在战斗看起来也爽快要是你一昧提高攻击却只看到部队两三只再打这样的情况也玩得不怎么爽快 更多相关资讯请关注:罗马2:全面战争专题

罗马全面战争秘籍代码大全

罗马全面战争秘籍代码 大全 YUKI was compiled on the morning of December 16, 2020

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give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围

罗马全面战争修改之增加一个新兵种

打印[罗马全面战争] 罗马全面战争修改之增加一个新兵种 圣殿骑士 骑士团当家 Perfect 帖子2386 精华10 佛罗林币10605 枚功勋0 注册时间2004-3-13 发短消息加为好友当前离线楼主大中小发表于2004-11-1 12:09 AM 只看该作者 罗马全面战争修改之增加一个新兵种 玩了一段时间的罗马,是不是有点厌烦了,想自己加个新兵种进去,具体步骤是这样的: 1、先制作一个新兵种的dds文件,就是皮肤,具体方法请看https://www.wendangku.net/doc/722254921.html,/forum/thread-10943-1-1.html,会3dmax的朋友还可以修改Rome - Total War\Data\models_unit里的cas文件,这个是兵种的3d模型,也就是骨架,可以做一个全新的兵种。做好的皮肤(dds文件)放在Rome - Total War\Data\models_unit\TEXTURES 里,起个新名字,比如是UNIT_EASTERN_LIGHT_INFANTRY_CHINA.TGA,然后打开Rome - Total War\Data下的descr_model_battle,加入下面的内容: 引用: type Chinese_cavalry skeleton fs_hc_spearman, fs_hc_swordsman indiv_range 40 texture parthia, data/models_unit/textures/UNIT_EASTERN_LIGHT_INFANTRY_CHINA.TGA model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_high.cas, 15 model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_med.cas, 30 model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_low.cas, 40 model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_lowest.cas, max model_sprite parthia, 60.0, data/sprites/china_HEA VY_INFANTRY_SPRITE.SPR model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f 详细说一下: 引用: type Chinese_cavalry 这是兵种的内部名字。 引用: skeleton fs_hc_spearman, fs_hc_swordsman 这是兵种的动作文件,什么兵该有什么样的动作,fs_hc_spearman是马上用长矛的,fs_hc_swordsman是马上用剑的,还有其他的,大家可以看其他兵种就明白了。修改这里可以让兵种出现不同的动作,比如长矛兵可以象标枪兵那样把矛投出去等。 引用: texture parthia,

《罗马全面战争》技能对照表

《罗马全面战争》技能对照表 中英文对照: Can’t hide 不能隐藏在丛林中 Can hide in long grass 可以隐藏在丛林中 Expert at hiding in woods 专家丛林藏匿 Can hide anywhere 任意藏匿 Can form testudo 能结盾阵 Can form phalanx 能形成方阵 Warcry improves attack 改善攻击 Chanting inspires nearby troops 唱歌激励附近部队 Screeching dismays enemy 叫骂降低敌人士气 Can use flaming missiles 能使用燃烧箭 Can form Cantabrian circle 组成环形奔射阵型弓骑兵专属技能。 Can form wedge 组成骑兵锥形阵是骑兵的突击阵型 Can rally nearby troops 集结附近军队 Eagle inspires nearby troops 激励附近军队 Combat bonus in deserts 沙漠战斗专长 Combat bonus in woods 森林的战斗专长 Combat bonus in woods or snow 森林或雪地战斗专长 Combat bonus in snow 雪地战斗专长 Area attack 区域攻击 Missiles can impale several men 射击穿透 Special attack 特殊攻击 Effective against armour 更强的装甲 Long range missiles 更长的攻击距离 Very long range missiles 特别长的攻击距离 Javelins thrown before charge 冲锋前投掷标枪 Frighten elephants 威慑大象 Frighten nearby enemy 威慑附近敌人 Frighten nearby enemy infantry 威慑附近的敌人步兵? Scare horses 威慑骑兵 Good Stamina 好的耐力 Very good stamina 更强的耐力 May charge without orders 不接受命令就会自动冲锋 Poor morale 士气不足 Good morale 高昂士气 Excellent morale 嗜血 Animals may run amok 动物速度更快(指狗,猪之类的)

罗马全面战争秘籍罗马:全面战争繁体中文版

罗马全?战争秘籍罗马:全?战争繁体中?版 所谓的罗马全?战争秘籍其实就是直接修改?件来完成作弊效果,修改?件前请先退出游戏,以下?件路径默认是在你的罗马全?战争游戏?件下,废话不多说,直接来说说罗马全?战争秘籍修改办法: 1初始资?修改: 在游戏?录的 D ATAw o r l d m a p s c a m p a i g n i m p e r i a l_c a m p a i g n d e s c r_s t r a t.t x t?件?查找d e n a r i(?c t r l+f查找),d e n a r i后?的数字是就是初始资?了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那?国家。看d e n a r i上?的英? f a c t i o n(派系)。为了?便我现在出个派系中英?对照: r o m a n s_j u l i i(罗马-朱利叶斯)e g y p t(埃及)c a r t h a g e(迦太基) g a u l s(?卢)s e l e u c i d(塞琉西) r o m a n s_b r u t i i(罗马-布鲁图)p a r t h i a(帕提亚)g e r m a n s(??曼) b r i t o n s(?不列颠)t h r a c e(?雷斯) r o m a n s_s c i p i i(罗马-西庀阿)g r e e k_c i t i e s(希腊城邦联盟) m a c e d o n(马其顿)s c y t h i a(塞西亚)s p a i n(西班?) r o m a n s_s e n a t e(罗马-元?院)p o n t u s(本都)a r m e n i a(亚美尼亚) d a c i a(达西亚)n u m i d i a(努?底亚) s l a v e(奴?或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根?录打开D ATA?件,打开 e x p o r t_d e s c r_b u i l d i n g s?件,点左上?“编辑”在出来的窗??点“替换”--然后将“c o n s t r u c t i o n2”全部替换成“c o n s t r u c t i o n1", 将“c o n s t r u c t i o n3”全部替换成“c o n s t r u c t i o n1",依此类推,?般到 c o n s t r u c t i o n9就差不多了。替换完保存就O K了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根?录打开D ATA?件,打开e x p o r t_d e s c r_u n i t?件,点左上?“编辑”在出来的窗??点“替换”--然后将“s t a t_c o s t2”全部替换 成“s t a t_c o s t1”,将“s t a t_c o s t3”全部替换成“s t a t_c o s t1”,依此类推,?般到s t a t_c o s t5就差不多了。替换完保存就O K了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根?录打开D ATA?件,打开e x p o r t_d e s c r_u n i t?件,点左上?“编辑”在出来的窗??点“替换”--然后将“25,1”全部替换 成“15,0.5”就O K了。各个兵种的攻击间隔?部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再??去找了. 5:?回合?天下修改: 进到罗马安装的根?录打开D ATA?件,打开d e s c r_c h a r a c t e r?件,按 c t r l+f在弹出的窗??查找“s t a r t i n g_a c t i o n_p o i n t s”,找到后将后?的数字改到8000就O K了。该数字就是你部队的默认移动?。

《罗马全面战争》战役模式修改

《罗马全面战争》战役模式修改 修改单人战役的初始资源: 进入 \Rome - Total War\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign 文件夹,打 开descr_strat.txt (请自行备份,省得你改错了不能PLAY), 找到 >>>> start of factions section <<<< 这行.. 下边就是罗马3大家族的初始配置...剩下的就很简单了,自行修改你想要的部分即可.... 例:如果你用julii,就修改romans_julii的部分... 我只简单说明一些测试过的部分..其他的看字面意思也大概了解是什么,请大家自行实验,有结果贴过来就行了.. faction romans_julii, comfortable caesar denari 5000 (初始资金) settlement { level large_town region Etruria year_founded 0 population 4000 (人口) settlement_tax 51 plan_set default_set faction_creator romans_julii building { type barracks militia_barracks (building这部分是城市已经拥有的建筑) } building { type core_building governors_villa } building { type port_buildings port } building { type defenses wooden_pallisade } building { type hinterland_farms farms } building { type hinterland_roads roads } }

罗马全面战争完整版秘籍

罗马全面战争完整版秘籍 add_money 40000 加钱40000 gamestop or bestbuy 作战单位便宜10% (战役模式)oliphaunt 猛犸战象(战役模式) jericho 城墙倒塌(战役地图模式) add_population [城市名] [数字] 在指定的城市增加人口。例:add_population Arretium 5000 add_population Campus_Sarmatae 5000 toggle_fow 移除战争迷雾 give_trait [character] [trait] [number] 给一个角色特性[角色名称][特性名称][等级] 默认等级是1 process_cq [城镇名] 完成所有在等待栏中的建筑物只能用一次例: process_cq Arretium process_rq [城镇名] 将指定城市的征招队列造好只能用一次例: process_rq Campus_Sarmatae auto_win [attacker|defender] 自动胜利 create_unit [注] 创建全新单位(注意格式) list_traits 显示全部特性

move_character [名字] [x,y] 移动指定人物到另外一个位置give_trait_points [character] [trait] [number] 增加角色特性点数 force_diplomacy [接受|下降|off] 强迫对手接收自己的外交建议 invulnerable_general [角色] 在战斗中角色无敌 date [year] 改变年份 kill_character [角色] 杀死指定的角色 season [summer|winter] 改变季节 capture_settlement [城镇名] 夺取城市 toggle_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 toggle_underlay 支撑 toggle_overlay 覆盖 toggle_perfect_spy 每个人的拥有完美的谍报能力 building_debug 建筑调试模式 perf_times 测试结果 message_collation_set 信息整理 show_all_messages 显示所有的信息 toggle_flowing_water 战役地图水流 nw_stats 显示网络统计

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