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(完整word版)SketchUp草图大师最全教程

(完整word版)SketchUp草图大师最全教程
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SketchUp?草图大师

1、设计相关软件分类与分析

目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,主要有以下几种类型:

第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这种类型的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。

第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。

第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。

第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。

目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。

2、软件公司简介

AtlastSoftware公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。

SketchUp是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导出透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确的平面图形。这是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC(建筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑师在方案创作中使用CAD繁重的工作量可以被SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便的与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。

SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。

3、软件特色

1、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。

2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避免了像其它设计软件的复杂性。

3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。

4、在软件内可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景形成的图面效果类似于钢笔淡彩,使得设计过程的交流完全可行。

5、可以惊人方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。

6、准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。

4、受众分析

1、建筑和室内设计师。主要针对方案设计师,尤其对不熟悉电脑的设计师、不懂英文的设计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣的设计师有更加重要的意义。

2、建筑院系师生。十分便于师生之间的设计过程交流,因此对设计教学有着很大的意义。

3、效果图及动画公司的从业人员。由于SketchUp生成的模型非常精简,便于制作大型场景。

4、一般的爱好者。SketchUp作为建筑和室内效果图的建模工具十分适合,且极易掌握,避免了初学者学习复杂的建模技术。

由于SketchUp直接面向的是设计过程而不是渲染成品,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,因此SketchUp 的目标是设计师做设计而不是制作员作图。

线段L 漫游W 平行偏移O

圆弧 A 透明显示ALT+` 量角器V 多边形N 消隐显示ALT+2 尺寸标注 D

选择空格键贴图显示ALT+4 三维文字SHIFT+T 橡皮擦 E 等角透视F2 视图平移H

移动M 前视图F4 充满视图SHIFT+Z 缩放S 左视图F6 回到下个视图F9 路径跟随J 矩形 B 绕轴旋转K

测量Q 圆 C 添加剖面P 文字标注T 不规则线段 F 线框显示ALT+1 坐标轴Y 油漆桶X 着色显示ALT+3 视图旋转鼠标中键定义组件G 顶视图F3 视图缩放Z 旋转R 后视图F5

恢复上个视图F8 推拉U 右视图F7 相机位置I

一、软件主界面

绘图窗口主要由标题栏、菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏和数值控制栏组成。

1、标题栏

标题栏(在绘图窗口的顶部)包括右边的标准窗口控制(关闭,最小化,最大化)和窗口所打开的文件名。开始运行SketchUp时名字是未命名,说明你还没有保存此文件。

2、菜单栏

菜单出现在标题栏的下面。大部分SketchUp的工具,命令和菜单中的设置。默认出现的菜单包括文件、编辑、查看、相机、绘图、工具、窗口和帮助。

3、工具栏

工具栏出现在菜单的下面,左边的应用栏,包含一系列用户化的工具和控制。

4、绘图区

在绘图区编辑模型。在一个三维的绘图区中,可以看到绘图坐标轴。

5、状态栏

状态栏位于绘图窗口大下面,左端是命令提示和SketchUp的状态信息。这些信息会随着绘制的东西而改变,但是总的来说是对命令的描述,提供修改键和它们怎么修改的。

6、数值控制栏

状态栏的右边是数值控制栏。数值控制栏显示绘图中的尺寸信息。也可以接受输入的数值。

二、主要工具栏

SketchUp的工具栏和其他应用程序的工具栏类似。可以游离或者吸附到绘图窗口的边上,也可以根据需要拖曳工具栏窗口,调整其窗口大小。

1、标准工具栏

标准工具栏主要是管理文件、打印和查看帮助。包括新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、删除、撤销、重做、打印和用户设置。

2、编辑与常用工具栏

主要是对几何体进行编辑的工具。编辑工具栏包括移动复制、推拉、旋转工具、路径跟随、缩放和偏移复制。常用工具栏包括选择、制作组件、填充和删除工具。

3、绘图与构造工具栏

进行绘图的基本工具。绘图工具栏包括矩形工具、直线工具、圆、圆弧、多边形工具和徒手画笔。构造工具栏包括测量、尺寸标注、角度、文本标注、坐标轴和三维文字。

4、相机和漫游工具栏

用于控制视图显示的工具。相机工具栏包括旋转、平移、缩放、框选、撤销视图变更、下一个视图和充满视图。漫游工具栏包括相机位置、漫游和绕轴旋转。

5、风格工具栏

风格工具栏控制场景显示的风格模式。包括X光透视模式、线框模式、消隐模式、着色模式、材质贴图模式和单色模式。

6、视图工具栏

切换到标准预设视图的快捷按钮。底视图没有包括在内,但可以从查看菜单中打开。此工具栏包括等角视图、顶视图、前视图、左视图、右视图和后视图。

7、图层工具栏

提供了显示当前图层、了解选中实体所在的图层、改变实体的图层分配、开启图层管理器等常用的图层操作。

8、阴影工具栏

提供简洁的控制阴影的方法。包括阴影对话框、阴影显示切换以及太阳光在不同日期和时间中的控制。

9、剖切工具栏

剖切工具栏可以很方便的执行常用的剖面操作。包括添加剖面、显示或隐藏剖切和显示或隐藏剖面。

10、地形工具栏

SketchUp新增工具,常用于地形方面的制作。包括等高线生成地形、网格生成地形、挤压、印贴、悬置、栅格细分和边线凹凸。

11、动态组件

SketchUp新增工具,常用于制作动态互交组件方面。包括与动态组件互交、组件设置和组件属性。

12、Google工具栏

SketchUp软件被Google公司收购以后新增的工具,可以使SketchUp软件与Google旗下的软件进行紧密协作。

三、系统菜单栏

1、文件菜单

文件菜单3D模型库导出

2、编辑菜单

编辑菜单显示解锁交错

3、查看菜单

查看菜单工具栏边线类型面类型4、相机菜单和绘图菜单

相机菜单标准视图绘图菜单5、工具菜单

工具菜单Google Earth 地形工具

6、窗口菜单和帮助菜单

窗口菜单帮助菜单许可证

四、对话框设置

1、模型信息

2、实体信息

3、参数设置

4、组件

5、材质

6、风格

7、管理项目

8、图层管理和页面管理

9、阴影设置和雾化设置

10、照片匹配和边线柔化

11、工具向导

12、Ruby控制台

13、组件设置

14、组件属性

五、绘图工具详解

1、直线工具

直线工具可以用来画单段直线,多段连接线,或者闭合的形体,也可以用来分割表面或修复被删除的表面。直线工具能让你快速准确地画出复杂的三维几何体。

(1)画一条直线

激活直线工具,点击确定直线段的起点,往画线的方向移动鼠标。此时在数值控制框中会动态显示线段的长度。你可以在确定线段终点之前或者画好线后,从键盘输入一个精确的线段长度。你也可以点击线段起点后,按住鼠标不放,拖曳,

在线段终点处松开,也能画出一条线来。

(2)创建表面

三条以上的共面线段首尾相连,可以创建一个表面。你必须确定所有的线段都是首尾相连的,在闭合一个表面的时候,你会看到“端点”的参考工具提示。创建一个表面后,直线工具就空闲出来了,但还处于激活状态,此时你可以开始画别的线段。

(3)分割线段

如果你在一条线段上开始画线,SketchUp会自动把原来的线段从交点处断开。例如,要把一条线分为两半,就从该线的中点处画一条新的线,再次选择原来的线段,你就会发现它被等分为两段了。

(4)分割表面

要分割一个表面,只要画一条端点在表面周长上的线段就可以了,

有时候,交叉线不能按你的需要进行分割。在打开轮廓线的情况下,所有不是表面周长一部份的线都会显示为较粗的线。如果出现这样的情况,用直线工具在该线上描一条新的线来进行分割。SketchUp会重新分析你的几何体并重新整合这条线。

(5)直线段的精确绘制

画线时,绘图窗口右下角的数值控制框中会以默认单位显示线段的长度。此时可以输入数值。

输入长度值

输入一个新的长度值,回车确定。如果你只输入数字,SketchUp会使用当前文件的单位设置。你也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的(1’16”)或者公制的(3.652m) 。SketchUp会自动换算。

输入三维坐标

除了输入长度,SketchUp还可以输入线段终点的准确的空间坐标。

绝对坐标:你可以用中括号输入一组数字,表示以当前绘图坐标轴为基准的绝对坐标,格式[x, y, z]

相对坐标:另外,你可以用尖括号输入一组数字,表示相对于你的线段起点的坐标。格式,x,y,z是相对于线段起点的距离:

(6)利用参考来绘制直线段

利用SketchUp强大的几何体参考引擎,你可以用直线工具在三维空间中绘制。在绘图窗口中显示的参考点和参考线,显示了你要绘制的线段与模型中的几何体的精确对齐关系。

例如,要画的线平行于坐标轴时,线会以坐标轴的颜色亮显,并显示“在轴线上”的参考提示。

参考还可以显示与已有的点、线、面的对齐关系。例如,你移动鼠标到一边线的端点处,然后沿着轴向向外移动,会出现一条参考的点线,并显示“在点上”的提示。

这表示你现在对齐到端点上。这些辅助参考随时都处于激活状态。

(7)参考锁定

有时,SketchUp不能捕捉到你需要的对齐参考点。捕捉的参考点可能受到别的几何体的干扰。这时,你可以按住Shift 键来锁定需要的参考点。例如,如果你移动鼠标到一个表面上,等显示“在表面上”的参考工具提示后,按住Shift键,则以后画的线就锁定在这个表面所在的平面上。

(8)等分线段

线段可以等分为若干段。在线段上右击鼠标,在关联菜单中选择“等分”。

2、圆弧工具

圆弧工具用于绘制圆弧实体,圆弧是由多个直线段连接而成的,但可以像圆弧曲线那样进行编辑。

(1)绘制圆弧

激活圆弧工具,点击确定圆弧的起点,再次点击确定圆弧的终点,移动鼠标调整圆弧的凸出距离。也可以输入确切的圆弧的弦长,凸距,半径,片段数。

(2)画半圆

调整圆弧的凸出距离时,圆弧会临时捕捉到半圆的参考点。注意“半圆”的参考提示。

(3)画相切的圆弧

从开放的边线端点开始画圆弧,在你选择圆弧的第二点时,圆弧工具会显示一条青色的切线圆弧。点取第二点后,你可以移动鼠标打破切线参考并自己设定凸距。如果你要保留切线圆弧,只要在点取第二点后不要移动鼠标并再次点击确定。

(4)挤压圆弧

你可以利用推/拉工具,像拉伸普通的表面那样拉伸带有圆弧边线的表面。拉伸的表面成为圆弧曲面系统。虽然曲面系统像真的曲面那样显示和操作,但实际上是一系列平面的集合。

(5)指定精确的圆弧数值

当你画圆弧时,数值控制框首先显示的是圆弧的弦长。然后是圆弧的凸出距离。你可以输入数值来指定弦长和凸距。圆弧的半径和片段数的输入需要专门的输入格式。

你可以只输入数字,SketchUp会使用当前文件的单位设置。你也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的(1’6”) 或者公制的(3.652m)。

指定弦长

点取圆弧的起点后,就可以输入一个数值来确定圆弧的弦长。你可以输入负值(-1’6”)表示要绘制的圆弧在当前方向的反向位置。你必须在点击确定弦长之前指定弦长。

指定凸出距离

输入弦长以后,你还可以再为圆弧指定精确的凸距或半径。

输入凸距值,回车确定。只要数值控制框显示“凸距”,你就可以指定凸距。负值的凸距表示圆弧往反向凸出。

指定半径

你可以指定半径来代替凸距。要指定半径,必须在输入的半径数值后面加上字母'r',(例如:24r 或3'6"r 或5mr),然后回车。可以在绘制圆弧的过程中或画好以后输入。

指定片段数

要指定圆弧的片段数,你可以输入一个数字,在后面加上字母's' ,并回车。可以在绘制圆弧的过程中或画好以后输入。

3、徒手画工具

徒手画工具允许你以多义线曲线来绘制不规则的共面的连续线段或简单的徒手草图物体。绘制等高线或有机体时很有用。

(1)绘制多义线曲线

激活徒手画工具,在起点处按住鼠标左键,然后拖动鼠标进行绘制,松开鼠标左键结束绘制。

用徒手画工具绘制闭合的形体,只要在起点处结束线条绘制。SketchUp会自动替你闭合形体。

(2)绘制徒手曲线

徒手草图物体不能产生捕捉参考点,也不会影响其他几何体。你可以用徒手线对导入的图像进行描图,勾画草图,或者装饰你的模型。要创建徒手草图物体,在用徒手画工具进行绘制之前先按住Shift键即可。要把徒手草图物体转换为普通的边线物体,只需在它的关联菜单中选择“炸开”。

4、矩形工具

矩形工具通过指定矩形的对角点来绘制矩形表面。

(1)绘制矩形

激活矩形工具,点击确定矩形的第一个角点,移动光标到矩形的对角点,再次点击完成

(2)绘制方形

激活矩形工具,点击,从而创造第一个对角点,将鼠标移动到对角。将会一条有端点的线条。使用方形工具将会创建出一个方形,点击结束。

提示:在创造黄金分割的时候,将会出现一条有端点的线和“黄金分割”的提示。

另外,你也可以在第一个角点处按住鼠标左键开始拖曳,在第二个角点处松开。不管用哪种方法,你都可以按Esc键取消。

提示:如果你想画一个不与默认的绘图坐标轴对齐的矩形,可以在绘制矩形之前先用坐标轴工具重新放置坐标轴(3)输入精确的尺寸

绘制矩形时,它的尺寸在数值控制框中动态显示。你可以在确定第一个角点后,或者刚画好矩形之后,通过键盘输入精确的尺寸。

如果你只是输入数字,SktechUp会使用当前默认的单位设置。你也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的(1’6”) 或者公制的(3.652m) 。

你可以只输入一个尺寸。如果你输入一个数值和一个逗号(3',) 表示改变第一个尺寸,第二个尺寸不变。同样,如果输入一个逗号和一个数值(,3') 就是只改变第二个尺寸。

(4)利用参考来绘制矩形

利用SketchUp强大的几何体参考引擎,你可以用矩形工具在三维空间中绘制。在绘图窗口中显示的参考点和参考线,显示了你要绘制的线段与模型中的几何体的精确对齐关系。

例如,移动鼠标到已有边线的端点上,然后再沿坐标轴方向移动,会出现一条点式辅助线,并显示“在点上”的参考提示。

这表示你正对齐于这个端点。你也可以用“在点上”的参考在垂直方向或者非正交平面上绘制矩形。

5、画圆工具

圆形工具用于绘制圆实体。圆形工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激活。

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