文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 随笔4---“刻意多样”不等于“创意新颖”

随笔4---“刻意多样”不等于“创意新颖”

随笔4---“刻意多样”不等于“创意新颖”

“刻意多样”不等于“创意新颖”

如今的课堂不像过去只注重课本上的内容,忽略学生的创新性言语。课堂更注意从学生的本位出发、从儿童的思想出发来设计和考虑问题,摒弃了过去的“最优化”教学,采取了“多样化”的教学方式。一些最简便的方法、最标准的说法,都已经不提了。但这个理念并不是告诉我们“糊里糊涂也是真”。有些教师在上课时为了提倡“多样化”思想,让学生多方面地说、写、思,却忽略了学生的所说、所写、所思是否符合题目的要求,一味追求数量忽略了质量,导致学生误以为只要是找到了答案就是对的,这是很不可取的。我们不仅要让学生明白从多方面去思考,还要让学生清楚走哪条路最近,难道非要让每个学生都走上一大圈才到达终点就是好的吗?我们鼓励创新,但反对刻意制造所谓的新意。

如今,在感受课改春风温暖吹拂的同时,感觉这种“刻意的多样”的滋味,让人很不舒服。我以为,新课程教学中我们宁要真实的缺陷,也不要这种虚假的完美。

《创意设计》教学大纲

《创意设计》教学大纲 课程名称: 创意设计 课程性质:专业必修课 课程代码:1202050408213 学分:3分 总学时:48学时 适用专业:艺术设计四年制本科专业 先修课程: 设计素描设计色彩基础图案 一,课程性质,目的与任务 本课程为艺术设计专业必修课.图形设计以其独有的思维特征,思维模式和思维定位及丰富的表现技巧被广泛地应用于视觉传达设计的各个领域.如广告设计,包装设计,书籍装帧设计,商业摄影等等.本课程是将素描,色彩等课程中获得的基本技能通过系统的思维训练和图形组织,设计创造出具有独特的,富于视觉冲击力,美感的创意图形.是启发创造思维,引导学生创造新的图形的一个重要环节.重在培养学生在有效传播信息的基础上提高图形的独创性,形式美感和审美趣味的能力.开发学生对于充满想像力,富有情趣和形式美感的图形样式的探讨,使他们的设计与创造能力达到一个新的台阶. 二,教学内容与教学要求 教学要求: 1,全面介绍图形设计的概念,图形语言的特征,图形设计的发展状况和应用价值2,重点讲授创意图形的思维特征,思维模式和创意图形的组织方式 3,介绍图形设计的表现手法,并结合思维模式和组织方式进行系统训练 教学内容: 第一章图形设计概述 教学内容: 1,图形的起源,概念和含义 2,图形的语言特征和传播特征 3,创意的含义及意义 4,创意图形的应用 教学重点:1,图形的语言特征和传播特征 2,创意的含义和意义 教学难点:对创意的含义及意义的理解和把握 教学要求:结合充分的图形设计作品及其应用范例进行启迪教学 第二章创意图形的思维 1,创意图形的思维特征 2,创意图形的思维模式 教学重点: 创意图形的思维特征和思维模式 教学难点:1,学生对思维模式的具体应用能力 2,学生思维的活跃度和开阔度以及独创性培养 教学要求:以切合学生思维特征的练习拓展思维的活跃度和开阔度 第三章创意图形的组织形式 1,同构图形

最新关于幼儿区域活动自主性的随笔

关于幼儿区域活动自主性的随笔 关于幼儿区域活动自主性的随笔【第一篇】:区域活动的心得 2014年11月27日上午,我有幸参加晋江市“幼儿园自主性游戏”研讨活动,首先观摩了陈埭阿梅幼儿园的户外游戏及开放区域活动,接着参加晋江市幼儿园自主性游戏的研讨活动,通过衙口、灵水、实验幼儿园的三位业务园长们的解说,让我对幼儿园自主性游戏有了进一步的认识。 游戏是学前儿童的基本活动,幼儿是在游戏活动中学习和发展的。而要使游戏能深入、高质量地开展起来,使幼儿各方面的能力在游戏中得到全面的锻炼和提高,就必须为幼儿创造适宜他们自主活动和自我表现的游戏环境,并善于引导幼儿的自主性游戏,促进幼儿游戏的发展与幼儿身心的发展,实现自主性游戏对幼儿的多元价值。 首先应通过环境的创设与利用,有效促进幼儿的发展。要合理地因地制宜地设置活动区。根据本园活动场地的条件,选择幼儿的活动地点,保证幼儿活动的空间。如:户外游戏,阿梅幼儿园不仅充分利用了本园的大操场空间让幼儿进行攀爬、走平衡、积木搭建活动,而且在走廊、楼道旁、草地上、凉亭边、沙池、水池等皆有幼儿自主性的活动。 其次,根据幼儿年龄发展的内容及能力,有效投放丰富趣味、多功能、多层次的材料,让幼儿能更自主的参与到游戏中,使幼

儿有更多的发散性思维,实现游戏对幼儿的多元价值。如:小班幼儿的角色区,我们可提供生活中的小碗、食物模型、大盆、小推车等,让幼儿用小碗装着美味可口的佳肴,用小推车推到市场上进行买卖着。 再次,教师应改变思想,有效性地指导。教师的介入指导可以是隐性的、可以通过观察点拨、鼓励表扬、材料调整法、分享经验等,但不管是何种的指导方式,我们都应该把握好的三个字:等、看、问。等幼儿进入游戏状态,看幼儿想玩什么?想怎么玩?有问题时再介入问:“你在做什么?你需要我的帮助吗?”如幼儿回答不用了,我们就不能干预他,就算是幼儿的方式错了,我们也应允许他自主性的活动,等事后再进行解决。因为孩子们的想像是没有空间的…… 有了本次的观摩及专家们的导航,指引,在我今后的工作中,我会尽量将这次学到的先进理论知识,运用到自己的教学实践中,让幼儿实现自主性的游戏,实现幼儿自主的多元价值。 关于幼儿区域活动自主性的随笔【第二篇】:区域活动带来的改变 区域活动是孩子演绎生活的大舞台,孩子们把自己在生活中看到的感兴趣的事情,都在表演区展现出来,今天表演区的孩子们在玩“扮新娘游戏”,吴海平小朋友扮起了“新娘’,孩子们在她的头上戴上了红花,盖上了红头巾,旁边的孩子又是分糖,又是唱歌、跳舞的,玩的不亦乐乎。

2018版 第3单元 第8课 英国的制度创新

第8课 英国的制度创新 教材整理1 从《大宪章》到《权利法案》 1.《大宪章》 (1)背景:中世纪后期,英国国王不断削弱封建割据、加强中央集权。 (2)概况:13世纪初,大贵族联合起来,迫使英王签署限制王权的《大宪章》。 (3)影响:逐渐形成召开议会决定重大事宜的制度。 2.《权利法案》 (1)背景 ①17世纪,英国资产阶级和新贵族领导的革命推翻了斯图亚特王朝。 ②1688年,议会发动“光荣革命”,赶走复辟国王詹姆士二世。 (2)内容:确立了议会主权,限制了国王的权力。 (3)意义 ①标志着英国建立了君主立宪制政体。 ②英国统治方式从人治转向法治。 ③英国社会从此进入了长期稳定发展的时期。 [课中思考] 阅读教材P 35[课中思考题],思考:《权利法案》吸取了《大宪章》的什么思想? 【提示】 《权利法案》吸取了《大宪章》中用法律限制王权、征税必须经

过议会批准、保证议会各项“自由”权利等。 教材整理2责任内阁制的形成 1.责任内阁制的形成与发展 (1)背景 ①“光荣革命”后,国王逐渐成为“统而不治”的国家元首,内阁承担实际行政职责。 ②1721年,罗伯特·沃波尔成为英国第一任内阁首相。 (2)特点(原则) ①首相与内阁的关系:内阁全体成员对政府事务集体负责,并与首相在政治上共进退。 ②议会与内阁的关系:如果议会通过了对政府的不信任案,内阁就要下台,或者宣布解散议会,重新进行选举。 (3)发展:19世纪中期,上台组阁的权力由国王转移到在选举中获胜的多数党手中。 2.1832年议会改革 (1)背景:工业革命发展,工业资产阶级力量迅速壮大。 (2)结果:新兴工业资产阶级获得了更多席位。 (3)意义:确保了资产阶级民主政体的稳定和资本主义经济迅速发展。 3.君主立宪制的特点 (1)基础:代议制。 (2)核心:责任内阁制。 (3)权责 ①国王:国家元首,仅扮演仪式性角色,处于“统而不治”地位。 ②内阁:名义上对国王负责,实际上对议会负责。 ③首相:由议会多数党的领袖担任,掌握行政权和立法创议权,事实上成为国家政治生活的最高决策者和领导者。 [课中思考]阅读教材P37[课中思考题],思考:在责任内阁制下,议会与政府的关系是如何体现的?

岳麓版高中历史必修一第8课《英国的制度创新》教案

《英国的制度创新》教案 教学目标 知识与技能 (1)熟悉近代英国君主立宪制民主政体形成和发展的基本脉络。 (2)记忆重要的历史人物\重要政治文件及主要内容。 (3)认识英国君主立宪制的基本特点和渐进式政治改革的特征。 (4)了解英国代议制形成的历史原因和经济原因。 (5)历史地、客观地看待英国君主立宪制度的建立,它的建立和发展是人类社会不断发展的产物,相对君主专制而言是一种进步。 过程与方法 (1)布置学生分组预习:总结本课知识要点,课堂展示评价。 (2)阅读材料和进行中西政治比较,分析英国封建时代议会的特点。 (3)阅读《权利法案》的内容摘录,分析英国君主立宪制的权力分配情况和实质。 (4)师生讨论,探究英国确立的资产阶级君主立宪制度的历史作用。 情感态度与价值观 (1)根据英国君主立宪制度确立的基本史实,认识民主与专制斗争的复杂性和曲折性。 (2)培养教育历史唯物主义世界观,能够历史地、客观地看待英国君主立宪制度的建立,它的建立、发展和完善是人类社会不断发展的阶段性产物。认识人类社会发展的统一性和多样性,理解和尊重世界各地区、各国、各民族的文化传统。汲取人类创造的优秀文明成果,理解资产阶级代议制的局限性,进一步形成开放的世界意识。 重点与难点 重点 君主立宪制的确立过程;《权利法案》、责任内阁制和普选权的广泛性。 难点 英国代议制的形成与发展及代议制君主立宪制的特点;内阁制中君主、首相、责任制内阁之间的关系。

导入新课 新华网伦敦2007年6月27日电:英国执政党工党新任领袖布朗27日下午应英国女王伊丽莎白二世的邀请前往白金汉宫,接受女王授权组建新一届内阁,并从女王伊丽莎白二世手中接受御玺,正式就任英国首相。 现年56岁的布朗自1997年工党执政以来一直担任财政大臣,与布莱尔一起被视为工党的两位“设计师”。 布朗准备在就任后进行1997年以来最大规模的内阁重组,为工党在下次大选中“应对来自保守党的威胁”做好准备。 新课学习 从上述电文中就英国的政治体制你得到了哪些信息? 1.政治制度及权力部门之间的关系:责任内阁制、政党政治、元首世袭制、君主立宪制等。 英国国王是怎样统而不治的? 一、从《大宪章》到《权利法案》——王权至上到受到法律限制;君权神授到议会主权。 1.《大宪章》——宪法的雏形 展示《大宪章》纪念亭 1215年6月15日清晨,几十个英国贵族来到伦敦西北的温莎堡。他们要向约翰国王递交一份请愿书,要求国王保证:遵守法律,不得再侵犯贵族们的权利。贵族们已做好准备,谈判一旦破裂,他们的随从和铁甲骑兵将全军出动,向会场冲锋。出乎意料地,国王浏览了请愿书后竟表示了同意。于是《大宪章》诞生了,全人类历史上第一部宪法的雏形诞生了。 (1)目的:为了限制王权,保障贵族特权和保护部分骑士与市民的利益。 (2)内容:学生阅读有关《大宪章》的内容,分析《大宪章》主要表达的思想。教师强调这是英国第一次明确国王也必须服从法律,没有人可以凌驾于法律之上。这是后来《权利法案》的先声。 (3)《大宪章》诞生的意义 这是全人类历史上第一部宪法的雏形;随着时间的推移,它规定的封建贵族权利已逐步演化成普遍的宪法权利;它树立了一条光辉的原则,即:法律高于国

创意搭建课-教学设计

教学设计创意工程搭建课程————之形塔 课程类型 教师指导下的学生实践活动(授课型)。 活动目标 学生观察探究塔形建筑特点,设计并搭建一个扭转变形的塔形建筑模型。 资源与环境 1.材料准备 每组机械积木200片套装一套 2.活动环境 科技创意搭建坊,学生2至4人一组。 指导建议 教师给学生提供要解决的问题、材料,根据需要提供方法,但不提供预期结果,对操作的难点、关键点做适当示范讲解,对学生操作遇到难以解决的困难给予点拨提示。学生自主探究问题。注意事项 1.爱惜积木,不能做敲打、弯折等可能损坏积木的动作。 2.保持安静的工作环境,不能喧哗、打闹。 3.使用积木前后仔细清点积木数量,做好登记。 活动过程 一.活动准备

(一)游戏热身及学生分组 教师可准备好一套扑克牌,让学生轮流抽牌,然后提示学生抽到相同数字的围坐成一组,选出组长。教师可根据活动主题、学生年龄、人数灵活设定破冰游戏,营造团队氛围。 (二)情境导入 1.进入情境 (1)观察 教师播放塔形建筑的有关视频和图片,介绍世界名塔建筑,要求学生观察塔形建筑的结构特点。思考比萨斜塔不倒的原因,激发学生的好奇心和探究兴趣。 (2)练习 教师引导学生思考回答,自古至今塔形建筑的外形可以千姿百态,但最基本的本质特征是不变的,通过观察和思考,请说说塔形建筑有哪些基本特点? 2.提出任务 (1)任务 教师向学生提出活动任务及规则。 活动任务:搭建一座螺旋状创意塔形建筑。 设计要求:外观新颖、结构稳固、足够高度。

活动规则:以小组为单位进行搭建比赛,根据教师提供的资源自由创意、搭建,在规定的时间内完成搭建,时间一到,必须停止工作。 (2)提问 教师指导学生理解任务,鼓励学生说出对任务、要求、规则的困惑,对学生的困惑给予适当解答,或组织学生互相解答,使每位学生都明确任务、要求、规则。 温馨提示:旋转塔搭建基础——螺旋. 螺旋能构成非常漂亮的设计,而且非常简单就能搭建成。把木片平放,把另外一片木片直接平放在它上面,然后稍微偏移一点点(大概10°)保证每个木片偏移的间隔是一样的,这样你的螺旋就保持一个中心。继续以上步骤搭出如右图的螺旋。 如果要做更大的更浮躁的螺旋,那么每层可以放2片,3片甚至4片木片,基本步骤都是一样的。开始时平面向上,然后在第一层上面摆上第2层,再把第二层稍微旋转一下(如图) 二、活动展开 (一)方案设计 1.构思讨论

最新小班区域活动教育教学随笔

小班区域活动教育教学随笔 导语:区域活动是孩子演绎生活的大舞台,孩子们把自己在生活中看到的感兴趣的事情,都在表演区展现出来。下面是随笔网小编整理的《小班区域活动教育教学实践随笔》,欢迎阅读。 小班区域活动教育教学随笔【第一篇】:中幼儿友好活动常规的培养 根据美国心理学家埃里克森的人格发展学说提醒我们2——4岁幼儿要重点发展个性的自主性,小班幼儿符合这个年龄阶段,因此对其进行自主性教育势在必行,而“自主”并不等同于放任,还需教师适时适地指导,让游戏活动的价值体现出促进幼儿能力发展的功能。所以对小班幼儿的区域活动指导就显得非常重要。 首先区域活动常规的建立,应该让幼儿意识到区域活动的自主性、有秩序性,可以在规则建立时与幼儿讨论每一个区域的活动认输,如何保护区域活动材料不受损等方面内容,建立与他人友好相处的规则,同时可以将规则蕴含在环境中,以形象暗示幼儿该怎么做。小班年龄小,以自我为中心的心理倾向强,所以有可能出现一个孩子争抢一个角色。怎么办?通常,我都是留给孩子们自己解决,让他们明确这个角色只有一个人,所以你必须讲出你想当的理由,不行的话就以猜拳游戏解决。这样体现了对孩子的尊重与平等。由于孩子们感受到了他人对自己的尊重,所以活动一段时间后,孩子们的规则意识就会大大加强。

其次是气氛的营造。通过观察、实践,我觉得作为教师首先要尊重幼儿的意愿,让他自愿选择伙伴及区域,把权利发放给孩子,营造宽松、民主、和谐、温暖的气氛,引导幼儿自己管理和处理活动时将发生的事情,使幼儿变成环境下的主人。 由于每个孩子的发展水平都是不一样的,所以为每个孩子创造展示优势的机会就显得非常重要。尤其是小班孩子,对自我的认识,很多都是来自于外界,所以我们就必须运用美国戈德纳提出的多元智能理论,提供不同的区域、不同的表现材料,让孩子们有机会肯定自己,增强信心。如手工区的创设中,我们可以考虑到孩子动手能力的差异,提供半成品的材料、简单及有难度的作品等方法,帮助孩子树立信心。作为教师要努力营造这种气氛,要肯定每个孩子的进步与努力,允许孩子失误或按自己的设想去活动,帮助孩子充分发挥自己的创造力。 再次,把握好小班幼儿的年龄特征,区域的开放要逐个开始,帮助加强幼儿的行为目标。由于小班幼儿的独立性、自主性都较差,所以在组织活动时,要带领幼儿逐个进入活动区,帮助幼儿认识区域的名称、内容、材料,要采用逐步开放的方法进行。教师和幼儿还要作几个示范,帮助幼儿掌握玩法,从而使幼儿对区域活动有兴趣,从而愿意去玩。 最后,是教师的观察与评价。教师在幼儿活动中观察,虽然有一定的目的和重点,但由于游戏主人是幼儿,一般会出现许多意想不到的事情。教师有时会在某个区域呆上较长的时间而忽略

关于图案创意设计教学的几点思考

关于图案创意设计教学的几点思考 【摘要】图案来源于大自然来源于生活,我们要善于不断收集和积累素材,并能够在平凡的生活中去发现美,创造美。图案不仅可以通过视觉语言传递信息,而且能将这种语言上升到艺术与审美的高度。图案的创意设计训练对学生的创造性思维以及综合能力的发展起着重要作用。 【关键词】图案创意兴趣形象思维创新思维 达?芬奇说:“生活是一切艺术的母亲。”图案也不例外,图案来源于大自然,来源于生活。生活中一切自然形类、几何形类的物象都是图案艺术创作取之不尽、用之不竭的素材。我们要善于不断收集和积累素材,并能够在平凡的生活中去发现美,创造美。图案不仅可以通过视觉语言传递信息,而且能将这种语言上升到艺术与审美的高度。图案的创意设计训练对学生的创造性思维以及综合能力的发展起着重要作用。 一、掌握图案的特点,激发学生创作的兴趣 图案符号相对语言文字更能够激发人们的兴趣,更能加深人们的印象,在公共场所,如果离开了各种图形图案的提示,将不可想象,只有各种生动的图形、图案来传递信息,才能够给人留下轻松愉快的感觉,体现了情趣感。 图案作为先于文字产生的视觉符号,给人的直观的认知能力是文字所无法替代的。它不仅传达信息,而且在传达信息时不会给人复杂的深奥感,教师从事图案教学工作中,应充分利用图案的直观性,让学生在直观的学习过程中体现图案的乐趣。 二、加强图案语言的积累,强化学生的形象思维 装饰图案的创作源于生活,“道法自然”是艺术创造的最高境界。植物、动物、人物、风景以及所有自然中的形象为我们提供了取之不尽、用之不竭的创作源泉。我们应善于观察生活、提炼生活、感悟生活,在平常地教学过程中应利用一切机会,将现实生活中的各类物象充分积累,以“形似”与“意联”的训练来强化学生的形象思维,培养他们对事物的观察能力和表达能力。如同在学“造句”之前积累“词汇”一样。 以“点、线、面”为基点展开联想,让这些原本抽象的特定元素具有内涵,充分发挥想象力与具体生活发生联系,以黑白的形式徒手绘画,训练思维、想象速度与创意表现能力,培养学生对事物的观察能力和记忆力,以及对物体进行系统、连贯思维的能力。 以点的线化、线的面化,几种元素相互交叉,在形式上灵活处理,使画面产生丰富的黑、白、灰层次感。使画面效果引人入胜,使图案产生独特的艺术魅力。

《幼儿园创造性游戏区域活动指导》读书笔记

《幼儿园创造性游戏区域活动指导》读书笔记 艾晓萍 2018.6.29 开展区域活动时我们的困惑有很多,而《幼儿园创造性游戏区域活动指导》该书是一本给幼儿教师看的书,阐述了幼儿园三大创造性游戏区域活动的组织和指导技巧,每个区域又包括活动内容与关键经验、游戏的一般流程、评价的一般要点、问题与对策和活动案例列举五部分内容,既有方法的阐述,又有案例的说明。 区域游戏和角色游戏是幼儿自我学习、自我探索、自我发现、自我完善的活动,有相对宽松的气氛,灵活多样的活动形式,能满足幼儿发展的需要。但在游戏过程中,如何更好的指导幼儿游戏?提供怎样的材料最为适宜?在游戏中教师的角色定位是怎样的?带着这些问题我仔细阅读了这本书,在文章中让我找到了一些灵感,以下是我的一些收获与大家一起分享。 1.区域活动中环境的教育 在这篇文章中讲到:区域活动中环境的教育,区域活动思想倡导让幼儿在“有准备的环境”中和教师相互作用,并通过这种相互作用实现自主学习,获得自我发展。在游戏中需要教师根据现实中幼儿的特点来设计和制作,理解每一种活动材料的教育意义和关键价值。正如在我们的实际工作中,我也是这样做的。如:在小班幼儿游戏阶段,我会尽量提供一些平行的游戏材料,而在中班可以提供多样的游戏材料,而对于大班幼儿来说要在中班幼儿的基础上提供一些有挑战性的材料。但反思自己在以往的工作中可能对于材料的提供的价值方面可能思考得比较少,在游戏中给幼儿自主学习的机会比较少,游戏方法方面教师传授的比较多。以后在给幼儿提供材料时我会更加注重区域活动中环境的教育,游戏中给幼儿提供更多的自主学习的机会。 2.自主性游戏中的几对关系 在《自主性游戏摘要》这篇文章中讲到了自主性游戏的几对关系,自由与规则的关系、自主与指导的关系、愉悦与教育的关系、材料提供与儿童需要满足的关系。其实这些关系在实际的游戏中,我们都在做只是没有将它进行归类整理。如:在实际的游戏中我们都会结合幼儿的特点制定一些游戏常规,在游戏中幼儿能按着规则去游戏,从而体现了自由与规则的关系。在游戏中,我们会引导幼儿在游戏前通过插排的形式自主的选择游戏区域,在游戏中我也会以不同的角色进入游戏

TRIZ 创新设计的方法(12)

第4章产品进化过程及进化定律 4.1 概述 从历史的观点研究一类产品,如汽车、计算机、自行车、机床等,会发现这些产品今天的实现形式与其刚诞生时相比已有很大或根本性的变化。但这些产品的主要功能并没有变化,如汽车与自行车的主要功能是“运送货物与人”,计算机的主要功能是“代替人进行计算”,机床的主要功能是“加工零件”。人类需求的质量、数量及对产品实现形式的不断变化,迫使企业不得不根据需求变化及实现的可能,增加产品的辅助功能、改变其实现形式。即从历史的观点看,产品处于进化之中。 为了生存与发展,快速、有效地开发新产品是企业在竞争中取胜的重要武器。世界上大多数的新产品是在老产品或当前产品的基础上开发出来的。企业在新产品研发决策过程中,要预测当前产品的技术水平及新一代产品可能的进化方向,这种预测的过程称为技术预测(Technology Forecasting)。 技术预测的研究起始于半个世纪以前。最初应用于军工产品,即对武器及部件的性能进行技术预测,后来也用于民用产品。在长期的研究过程中,理论界提出了技术预测的多种方法,图4—1被祢为Worlton逻辑树,其内涵为不同预测方法的抽象描述。 树的最高层为预测方法,该方法被分为两大类:规范化方法(Normative)与探索性方法(Exploratory)。规范化方法的核心是“发现某个特征,确认使该特征能够实现的活动。”,即该方法倾向于堤出促使理想特征实现的策略与过程,该类方法中的核心方法是形态分析法(Morphologic Analysis)。探索性方法通过对过去与将来从低级到高级进化的过程预测未来,该类方法中的核心方法为S——曲线及Delphi法,前者为客观、定量法,后者为主观、小组法。 上述各种方法是西方世界提出的方法。MIT的Frauens 2000年指出西方传统的技术预测存在如下3条缺点: 1)预测所需要的准则太弱。 2)支持提出及实现可能特征的工具集是有限的。 3)确定目前产品功能的潜力主要取决于专家。 Frauens还指出:前苏联TRIZ中的技术系统进化(Technology System Evolution)理论已提供了强有力的技术预测工具,这些工具包括产品进化定律及进化路线等。 本章系统地介绍TRIZ中的产品进化理论成果及应用实例。 4.2 产品进化过程实例 4.2.1 潜艇 公元前332年,亚历山大大帝命令其部下建造一只防水的玻璃桶,自己进入桶里,让部下们把桶放到海水下面,他记录了所见到的各种动物。亚力山大是早期进行水下探

《创意美术字》教案设计

《变体美术字创意设计》 授课年级:六年级 授课课型:设计〃应用 设计思路: 教材分析: 本节课教学内容来自山东教育出版社义务教育课程标准实验教科书《美术》六年级上册第三单元《传递我们的心声》中的第一课《创意美术字》,属于“设计〃应用”学习领域。变体美术字千姿百态、妙趣横生,是一种艺术的创新,广泛应用于日常生活的方方面面。本节课是让学生通过观察、分析、创作、体验等活动,掌握变体美术字的变化规律和变化方法,并能根据字体的变化规律进行创意表现;培养学生的分析能力、应变能力、形象思维能力,以及积极健康的生活态度和审美情趣。 本课设计思路: 本课教学紧扣“创意”,突出趣味性。在设计时,为了能进一步调动学生学习的积极性,将游戏、动画融入教学环节之中,以激发学生的学习兴趣;通过各种教学环节,让学生在轻松愉快的氛围中,完成复习巩固、联想构思和创作实践的学习过程。 教学目标: 1.知识与技能:能够总结归纳变体美术字的基本变化规律和变化方法;并创作出富有含义和趣味性的美术字。 2.过程与方法:通过观察、分析、创作、体验等形式,增

强设计意识,提高表现能力。 3.情感态度与价值观:通过变体美术字的创作,树立健康积极的生活态度和健康的审美情趣。 教学重点与难点: 重点:了解并总结变体美术字的基本变化规律和变化方法,试着自己创作变体美术字。 难点:根据字体的变化规律进行变体美术字的创意表现。 教学准备: 多媒体教学课件、A4纸、铅笔、橡皮、彩笔、等。 教学设计: 一、组织教学,导入新课 通过动画片《喜洋洋与灰太狼》的标题文字导入,让同学们感受标题文字和黑体字、宋体字的不同之处,说出变体美术字的特点。(板书:生动、有趣) 教师小结并导出课题:这种在黑体和宋体的基础上进行加工变化、具有装饰性的字体,就是变体美术字。它具有生动有趣、新颖活泼等特点,具有极强的视觉冲击力。 【设计意图】《喜羊羊与灰太狼》是学生再熟悉不过的动画片,片头文字创意十足,好玩又有趣,很容易激发学生的学习兴趣。通过与黑体、宋体进行比较以引出课题。 二、变体美术字在生活中的运用 1、教师引导学生回顾并提问:在生活中,变体美术字随处

随笔区域活动

随笔区域活动 集团企业公司编码:(LL3698-KKI1269-TM2483-LUI12689-ITT289-

9月随笔: 区域的乐趣 ——郑飞雪 这学期开展了五个区域,有娃娃家、建构区、美工区、益智区、图书角,在投放这方面也下了很多功夫,也让家长和孩子的来了自己的一些用品、玩具、娃娃等。区域里一下子丰富起来,孩子么们也特别的喜欢。 今天上好活动课,组织幼儿如厕、喝水,小朋友一切都准备好了坐在自己的位置上好像等待着什么········我看看孩子们一个个的小眼神看着我,我就知道孩子们想进区域活动了,在活动请引导幼儿注意进区的一些事项和要求,孩子们听好后,就都跑去拿自己的进区卡选择自己喜欢的区域玩起来。 现在最受欢迎的就娃娃家、美工区、建构区是孩子们最喜爱的了,在娃娃家孩子们玩着过家家,因为里面添加了很多玩具孩子们特别的受欢迎,美工区孩子们在画着自己喜欢的图画和橡皮泥,建构区孩子们在玩着自己喜欢的积木,在那里堆高,有的在那用水管积木制作手枪。以前没有区域卡会出现拥挤现象,这学期开展使用进区卡,孩子们知道了这个区能有几人玩多了就不能进不去。 活动中万万是想到区角活动开展的这么的好。首先,孩子们有了足够的东西可以操作,就都没有在教室里乱跑了。在美工区里,林雨涵、李

妙涵、蒲凡等小朋友拿着自己的进区卡莱到了创意吧,有的选择了橡皮泥、有的选择了蜡笔和纸做在美工区里绘画······ 娃娃家里颜彤萱、朱智洁、林安铌等几位幼儿自己扮演一个角色,玩着过家家·····建构区里是男孩子最喜欢的区了,他们把各种各样的玩具拼摆起来,有的把水管积木拼成了手枪,有的拼成了电话、有的拼成了多管萨克斯···小朋友们的小手真是越来越棒了。看到每个孩子都很投入地玩自己喜欢的东西,开心的笑容洋溢在孩子们的脸上。孩子们在操作、探索的过程中,现在很少需要老师言语的教导,我显得轻松很多。 当孩子们玩得真尽兴时,我忍不住给孩子们拍了些照片,那些可爱、充满童真的笑脸无不让我感到欣慰。我想:当家长们看到他们的孩子们在幼儿园里是这样的生活,这样的快乐且无忧无虑的学习,是多么的放心和安慰。

《英国的制度创新》说课稿

《英国的制度创新》说课稿 尊敬的各位评委,大家好!今天我说课的题目是《英国的制度创新》。下面我将从教材分析、学情分析、教法学法、教学过程、板书设计、教学反思六个方面说课。 一、说教材 1、地位与作用 《英国的制度创新》是岳麓版必修一教材第三单元第8课。在此之前,学生们已经学习了古希腊和古罗马的政治制度,这为过渡到本课题的学习起到了铺垫的作用。因此,本课题的理论、知识是学好以后课题的基础,它在整个教材中起着承上启下的作用。 2、说教学目标 根据本教材的结构和内容分析,结合高一学生他们的认知结构及其心理特征,我制定了以下的教学目标: (1). 知识与技能:熟悉近代英国君主立宪制民主政体形成和发展的基本脉络;记忆重要的政治文件及主要内容;认识英国君主立宪制的基本特点。 (2). 过程与方法:布置学生分组预习:探究本课的知识要点;阅读《权利法案》的内容,分析英国君主立宪制的权利分配情况和实质;师生互动,探究英国确立的资产阶级君主立宪制的历史作用。 (3). 情感与价值观:根据英国君主立宪制确立的基本史实,认识民主与专制斗争的复杂性和曲折性;培养历史唯物主义世界观,能够历史的、客观的看待英国君主立宪制度的建立;认识人类社会发展的统一性和多样性,汲取人类创造的优秀文明成果,进一步形成开放的世界意识。 3、说教学的重难点 本着高一新课程标准,在吃透教材基础上,我确定了以下教学重点和难点。 教学重点:君主立宪制的确立过程;《权利法案》、责任内阁制。 教学难点:英国君主立宪制的特点,内阁中君主、首相、责任制内阁之间的关系。

为了讲清教材的重难点,使学生能够达到本课题设定的教学目标,我再从教法上谈谈。 二、教法学法 1、说教法。 我们都知道历史学所探讨的每一个事件都是唯一的,不可重复的,这种唯一性为人类社会提供了特殊的借鉴:只能汲取教训,不能原样照搬。 因此,在教学过程中,让学生“了解近代英国君主立宪制度的形成过程和演变历程”,培养学生全面比较、综合归纳问题的能力。 通过教师预设问题,引导学生探究学习,合作学习,师生互动形成共识。基于本课题的特点,我主要采用了以下的教学方法: (1). 直观演示法:利用图片等手段进行直观演示,激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,促进学生对知识的掌握。 (2). 活动探究法:学生进行探究讨论,同学之间相互交流意见,教师巡视课堂,对学生进行个别指导,培养学生的创新能力,最后教师点拨:创新是一个民族的灵魂,是一个民族兴旺发达的不竭动力。 (3). 集体讨论法:针对学生提出的问题,组织学生进行集体和分组语境讨论,促使学生在学习中解决问题,培养学生的合作能力和团队精神。 2、说学法 我们常说:“现代的文盲不是不懂字的人,而是没有掌握学习方法的人”,因而,我在教学过程中特别重视学法的指导。让学生从机械的“学答”向“学问”转变,从“学会”向“会学”转变,成为学习的真正的主人。这节课在指导学生的学习方法和培养学生的学习能力方面主要采取以下方法:思考评价法、分析归纳法、自主探究法、总结反思法。 3、教学用具:采用制作Powerpoint课件的方式辅助教学。 四、说教学过程 在这节课的教学过程中,我注重突出重点,条理清晰,紧凑合理,各项活动的安排也注重互动、交流,最大限度的调动学生参与课堂的积极性、主动性。 1. 导入新课:(2~3分钟)

《字的创意设计》教学设计

字的创意设计 柯灵小学章叶慧 一、教材分析: 中国的汉字是世界上最古老的文字之一。自5000年前仓颉造字的传说开始,到3400多年前殷商时期在龟甲和动物胛骨上刻写的“甲骨文”,再到秦始皇统一中国、统一文字,古老的汉字承载着中华文明源远流长的历史;汉字篆、隶、行、楷、草不同字体的演化,形成了自成一体的书法艺术,成为中国造型艺术宝库的瑰宝;从古到今,汉字的形体发生了很大的变化。汉字的演化还直接促进了造纸术和印刷术的发明,为人类文明作出巨大贡献。 汉字起源于记事图画。它遵循造型美、对称美、均衡美及意象美的构成法则,用绘画的形式表现并将其单纯化。它是用来传达信息、记录思想的一种媒体。本课程通过文字的创意设计,从基本技巧、构成法则及结构、比例、平衡、节奏、韵律、点画笔调、均匀与重心以及文字设计中的象形、指事、会意、形声等方面,创作出有个性、有强烈的视觉震撼力的字体,并将设计出来的字体根据主题进行编排和变化,从而构成最美的设计效果。 在当代平面设计中,文字可以是“信息”的自我表白,也可以是对图形的说明,起着与图形的互补作用。经过了艺术加工的美术字具有美观、生动活泼、丰富多彩、整齐醒目的特点,具有刚劲、细腻、浪漫、形象等特殊意境,给人以千姿百态的美的享受。在不少的设计中,文字本身就是图形的情况也常有发生,在报刊、杂志、书籍,展览会、环境布置、商品包装、广告宣传等方面的美化工作中,发挥着积极的作用。 其实带有装饰性的美术字并非现代的产物,早在3000年前就已出现,并且形态优美,如鸟书、蝌蚪文、凤尾书、芝英篆、金剪书等。这与传说中仓颉造字时的“颉首四目,通于神明,仰观奎星圆曲之势,俯查龟纹鸟迹之像,博采众美,合而为字”是相吻合的,由此可见,我们的祖先很早就懂得了博采众美,因情生文,因文见情,将主观情感和客观物象融为一体,从汉字诞生的第一天起,就被注入了美。 本课程所涉及的领域很广,分析教材后,我试想可以抓住几个关键点来展开教学。以古老汉字文化的演变来导入新课,唤醒学生的民族情感,了解中国汉字悠久的历史。接着重点以字的创意启发来引领学生进入设计的领域,感受字的创意的巧妙,从而打开学生的思路,启发创意思维。在此过程中,注重文字的形象

最新幼儿园亲子活动随笔

幼儿园亲子活动随笔 大家知道亲子活动的重要性吗?下面就跟随小编一起看看大家的读书随笔吧。 幼儿园亲子活动随笔【第一篇】:主题区域活动中幼儿友好活动常规的培养 根据美国心理学家埃里克森的人格发展学说提醒我们2——4岁幼儿要重点发展个性的自主性,小班幼儿符合这个年龄阶段,因此对其进行自主性教育势在必行,而“自主”并不等同于放任,还需教师适时适地指导,让游戏活动的价值体现出促进幼儿能力发展的功能。所以对小班幼儿的区域活动指导就显得非常重要。 首先区域活动常规的建立,应该让幼儿意识到区域活动的自主性、有秩序性,可以在规则建立时与幼儿讨论每一个区域的活动认输,如何保护区域活动材料不受损等方面内容,建立与他人友好相处的规则,同时可以将规则蕴含在环境中,以形象暗示幼儿该怎么做。小班年龄小,以自我为中心的心理倾向强,所以有可能出现一个孩子争抢一个角色。怎么办?通常,我都是留给孩子们自己解决,让他们明确这个角色只有一个人,所以你必须讲出你想当的理由,不行的话就以猜拳游戏解决。这样体现了对孩子的尊重与平等。由于孩子们感受到了他人对自己的尊重,所以活动一段时间后,孩子们的规则意识就会大大加强。 其次是气氛的营造。通过观察、实践,我觉得作为教师首先

要尊重幼儿的意愿,让他自愿选择伙伴及区域,把权利发放给孩子,营造宽松、民主、和谐、温暖的气氛,引导幼儿自己管理和处理活动时将发生的事情,使幼儿变成环境下的主人。 由于每个孩子的发展水平都是不一样的,所以为每个孩子创造展示优势的机会就显得非常重要。尤其是小班孩子,对自我的认识,很多都是来自于外界,所以我们就必须运用美国戈德纳提出的多元智能理论,提供不同的区域、不同的表现材料,让孩子们有机会肯定自己,增强信心。如手工区的创设中,我们可以考虑到孩子动手能力的差异,提供半成品的材料、 简单及有难度的作品等方法,帮助孩子树立信心。作为教师要努力营造这种气氛,要肯定每个孩子的进步与努力,允许孩子失误或按自己的设想去活动,帮助孩子充分发挥自己的创造力。 再次,把握好小班幼儿的年龄特征,区域的开放要逐个开始,帮助加强幼儿的行为目标。由于小班幼儿的独立性、自主性都较差,所以在组织活动时,要带领幼儿逐个进入活动区,帮助幼儿认识区域的名称、内容、材料,要采用逐步开放的方法进行。教师和幼儿还要作几个示范,帮助幼儿掌握玩法,从而使幼儿对区域活动有兴趣,从而愿意去玩。 最后,是教师的观察与评价。教师在幼儿活动中观察,虽然有一定的目的和重点,但由于游戏主人是幼儿,一般会出现许多意想不到的事情。教师有时会在某个区域呆上较长的时间而忽略一些区域和角落。而这些并不是教师的有意识行为。因此,教师

美术课《字的创意设计》教学反思

美术课《字的创意设计》教学反思 一、教学目标: 1.了解字体装饰艺术的特点,学习字体设计方法,能从汉字的义、形和结构特征动身,对汉字的笔画和结构作合理的联想和变形,创意出美观形象的美术字。 2.从设计和创意美术字的过程中,发展同学的形象思维,使同学充沛体会美术与自身的学习、生活息息相关。学习用美术语言表达思想,提高审美文化素养。 3.了解中国古老汉字的历史和构成,感受汉字的微妙和艺术魅力。增进同学对祖国优秀保守文化的理解和热爱,激发爱国主义热情。 二、设计与思路: 在“字的创意设计”中,我设计了四个大的环节:一是认古代汉字,二是欣赏现代美术字,三是设计指导,四是创意设计竞赛。 本课的重点是字画结合,而汉字的一个重要的特点就是它的“表意性”,而古代汉字更能体现这一特点,因此,从认古代汉字这一活动入手就能让同学较好地感受汉字的表意性特点,从而为他们的创意设计打下基础。同时也能较好地激发同学对祖国古老文化热情。 现代美术字的欣赏,主要目的有两个,一是让同学感受

现代美术字的艺术魅力(体现在它外型的生动和设计的巧妙两个方面),让同学从感官和内心去喜欢它,并从中学到设计的方法;第二就是让同学了解艺术字的设计与他们的生活和学习息息相关。于是,我收集了一些店面、封面、广告、队报等艺术字的照片,激发同学的创作动力,让他们懂得学好艺术字的重要意义。 “创意设计”指导是本课的重点局部。我从突出重点和突破难点考虑,牢牢抓住“创意”两字进行展开。如谈谈“创意”是什么意思,“火”怎样创意,两个“蝶”字的创意哪个好等,使同学较好地掌握创意设计的方法和注意点:那就是首先要有大胆的想象力,其次是要巧妙地联系字的含义,然后是变形后要让人认得出这个字,要与字型结合并要好看等等。 在创意实践这一块,我设计了两个活动环节,一是在老师精心挑选的一些字的轮廓上进行创意设计,如火、山、雨等简单的字的设计;二是直接选择自身喜欢的字进行设计。如自身的名字等。之所以这样布置,是因为我考虑到美术字的设计难度较高,需要有一定的正规美术字的基础,而一开始就让同学既控制字的轮廓,又要创意变形,难度太大,弄不好很有可能就无法突破本节课字画结合这一重点,因此在空心字创意设计时,同学的注意力非常集中,手脚得以充沛放开。在这一环节,我在同学作业前,提供了教师的示范作

最新幼儿园小班区域活动教学随笔

幼儿园小班区域活动教学随笔 导语:由于小班孩子的年龄特点,孩子喜欢儿童话、游戏话的语言。儿童把生活当成游戏。让幼儿在游戏的情景中感知、体验、操作,对他们的成长也是十分有益。下面是随笔网小编整理的《幼儿园小班区域活动教学随笔》,欢迎阅读。 幼儿园小班区域活动教学随笔【第一篇】:小班区域活动教学反思 又到了区域活动课,孩子们在各自的活动区快乐的玩着,个个兴奋的不得了。我也被他们的兴奋所感染,穿梭于各区之间,为他们提供适当的“服务”。当我走到图书区时,忽然发现图书区的地上散落着几个小玩偶。显然这是孩子们玩的高兴时掉在地上的。我看了一会儿,发现图书区的3个孩子并没有在意它们,没有一个人去把它们捡起来,好像根本就没看见,有的还从它们的“身上”迈过去。我走过去对正在那儿看书的子煦说:“子煦,你们的小玩偶掉了,你把它们捡起来吧!”子煦看了看地上的玩偶,又看了看我。眼皮一垂,慢悠悠地说:“那个不是我弄的。”说完之后极不情愿的离开位子,把地上的玩偶一个个的捡了起来。在捡的时候还不时地用眼睛瞟瞟我。 又是新的一天。各区的活动依然像以往一样令孩子兴奋。在钢琴前面两只小兔的玩偶静静的躺在地上。不知道已经躺了多久。我望了望图书区,刚才还是4个孩子有声有色的讲故事,而现在却只剩子煦一个人在认真的看书了。我不想再次强求他捡起

玩偶,就故意的大声说:“哎呀!这怎么有两只小兔躺在这呀!真是可怜!它们找不到妈妈了,不知道有哪个好心的小朋友愿意和我一起把它们送回家呀?”说话的时候我试探地用询问似的眼神看了看子煦。没想到,我的话音刚落,身边的子煦就转过头来看了看我,又看了看地上的小猪,笑着对我说:“那我帮你把它们送回家吧?”说话的时候脸上露出了两个甜甜的小酒窝。我高兴地用力地点了点头。子煦一蹦一跳地跑过来,把小兔捡起来,送回家了。嘴里还悄悄的说着:“别急,小兔,我带你找妈妈去。” 活动反思: 两次相同的情景,两句不同的话语,就能引出了两个截然不同的结果。 第一次,在老师的提示下极不情愿的捡起了地上的玩偶,他心里是不甘的,想的是这个玩偶并不是我掉的,老师为什么要让我捡?而恰在此时我又是以命令似的口吻要求他捡起来。当子煦用生气的眼神瞟我,表示对我不满的时候,我的心里猛然一揪。那种感觉我至今都记得。我忽然发现我一句不经意的话伤到了一个孩子幼小的心,虽然我只是想让孩子了解,玩具掉在地上不论是谁掉的,我们都应该把他捡起来。但孩子似乎并没有理解我的用意。他想的是老师在要求我,他们虽然小,但他们和成人是平等的,也需要成人的尊重。 当发生了第二次相同的事件后,我想到了前一次子煦那极不情愿的眼神,于是我试探着换了一种口吻。一个征求似的的口吻,

建构区游戏随笔小班

建构区游戏随笔小班 Document number:NOCG-YUNOO-BUYTT-UU986-1986UT

建构区游戏随笔 孩子们喜欢的建构游戏又开始了,今天婷婷等几个小朋友一起去建构区玩搭积木,他们一开始搭了房子,围墙等东西。搭得十分漂亮。可是过了一会她们把这些东西全部推到了,就连好不容易造好的房子也拆掉了。只见婷婷把一块块长方形的积木搭成一个圆形花坛的样子,我以为她想搭个小花园,可是随后她拿了4块长方形的积木拼在一起,一会我看见她把一块积木放在用木积木拼好的板上切了起来,切好后就把积木放入了大圆圈中。这时候我才明白她原来搭的是一个锅子。 我想幼儿一开始是在进行建构游戏,而且也游戏得十分愉快,但在之后他们的游戏类型发生了变化,从建构游戏变成了角色游戏。首先,在幼儿的建构游戏过程中,幼儿的建构行为是很好的,他能建构出一些与生活有关的作品。所以说她的建构水平发展达到了一定的水平。其次幼儿的合作与交往能力也在这次游戏中得到了发展,首先婷婷能邀请其他小朋友一起来参与这个游戏,随后还能邀请其他小朋友当客人一起来做客吃东西,都体现了幼儿的一种交往的主动性。可见在这半个小时的游戏中,幼儿的游戏是十分成功,而且心情是十分愉悦的。 每一次的观察是为了幼儿能更好的来战以后的游戏活动所以我们要及时做出相应的调整。 1、用“欣赏”的心态来观察幼儿游戏的行为。今天的活动引发了我很深的思考,在我们现在的区域游戏中,我们教师经常是在同一个时间里引导幼儿玩同一种类型的游戏,建构区就是搭搭建建,美工区就是做做贴贴……通过此案例我们不能只是在区域的选择上给予幼儿高度的选择灵活度,对游戏类型的选择也要有一定的灵活性。 2、平时在一些区域提供的材料的特征很大程度上暗示了游戏的类别,课适当尝试在同一个区域里提供各种材料,包括结构的,主题角色的,探索的,美术美工,任孩子自由选择,如:在小舞台也可以放一些结构材料,幼儿可以自行搭建自己喜欢的表演舞台。这样一来不同类型的游戏不仅可以在不同空间开展起来,也可以在同一空间开展。那么幼儿可以在同一个时间可以玩到多种类型的游戏,我想这将会有利于幼儿的发展。

关于产品创新设计理论及方法

关于产品创新设计理论及方法 1 创新及创新设计概论 创新的起源可以追溯到1912年美籍经济学家熊彼特的《经济发展概论》,书中指出:创新是把一种新的生产要素和生产条件的“新结合”引入生产体系。包括5种情况:引入一种新产品,引入一种新的生产方法,开辟一个新的市场,获得原材料或半成品的一种新的供应来源,建立新的企业组织形式。熊彼特的创新概念包含的范围很广,涉及到技术性变化的创新以及非技术的组织性创新。 融合认知心理学的产品创新设计。设计是人类征服自然改造世界的基本活动之一,是人类为满足一定需求而进行的一种创造性活动的实践过程。人类文明的历史就是不断进行设计活动的历史。产品是设计结果的物质表现。产品设计是人类创造有使用价值的创新产品的实践过程,最终表现结果就是产品模型,其过程本质在于创造与革新。概念设计是设计过程中最具创新性的阶层,而设计者本身的作用也非常重要,因此有必要构建更符合人类思维模式的创新方法,或将现有的各类创新设计方法融入概念设计过程中,充分体现概念设计阶段的创造性,支持概念创新的实现。而可使用的技术有以下: 1.会聚技术:NBIC(Nano-Bio-Info-Cogno)会聚技术是国际上近几年提出的新概念,是指几个领域的科学的融合。而其结果所产生的巨大能量是不可估量的。任何技术的两两融合、三种会聚或者四者合成,都将产生难以想象的效能。美国将会聚技术认可为推动美国经济长期繁荣和增长的关键。会聚技术发起者达成了这样一个共识:最重

要的是通过纳米科技、生物技术、信息技术、认知科学的融合发展,推翻学科之间的壁垒,使这四种技术能发出最大的潜力,所以这个技术有着许多的发展领域和巨大的发展潜力。 2.信息技术:信息是人类认识世界和改造世界的知识源泉。对人类来说,不能有效地利用信息,就不会有人类文明的演化,社会的进步和科学的发展,就不能驾驭大自然。信息技术是指在信息的产生、获取、储存、传递、处理、显示、使用等方面能够扩展人的信息器官的技术。它随着人类对外部世界的认识能力的不断提高和而逐渐由低至高发展。 3.认知科学:认知科学的产生,受到了计算机科学、语言学、神经科学等学科的影响,是关于人类心智的多学科、跨学科的合作性研究,由心理学、计算机科学、语言学、人类学、神经科学和哲学6个领域的学科组成。认知科学探索人类智力如何由物质产生,是研究人类感知和思维信息处理过程的科学,如感知、语言、学习、记忆、思维、意识,研究领域包括从感觉的输入到复杂问题的求解。这个领域是一种全新的学科,引起了全世界科学家的关注。 (二)、产品创新设计的创新设计的创造力模型:心理学领域对于创造力的定义较为一致的看法是:根据一定的目的和任务,运用一切已知的信息,开展能动的思维活动,产生某种新颖的、独特的、具有社会价值的或个人价值的产品的智力品质。这里的产品是指以某种形式存在的思维成果,既可以是一种新概念、新设想、新理论,也可以是指以某种形式存在的思维成果。

相关文档
相关文档 最新文档