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MAYA操作技巧大全

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第一招自制MAYA启动界面

在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource 0 R* _6 ]& ^& m! s k0 v: E Hacker打开。在软件的 6 n; W3 g8 H$ G H9 w* G+ w6 p/ b

目录树中找到“位图”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。图片

分辨率要一致,然后* u8 ^/ ]& I$ J

选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可

: a5 D$ t \" S0 O" |: Y' P/ w

第二招控制热盒的显示 1 ?- A. K1 }3 h" ^" W# ?5 l& n: y2 \

MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。并且按下+ N1 P9 d1 d0 ~, c1 k5 O0 D* k 鼠标左键选择Hotbox

Style中的Zones Only可以不让热盒弹出。如果选择Center Zone 7 p+ s7 z1 ^. |7 Y1 x

Only可以连AW的字样

也不会出现。完全恢复的快捷键是ALT+M ! [7 E& E% D' L3 K0 U' c

8 Z- t8 g: H. @# n; b$ K% M8 X+ ?

第三招创建多彩的MAYA界面

MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面 6 O( p5 ~( R, c& k6 c! D

,可以自行修改。方

法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors...

% t3 C& f d/ [' i1 p# R

第四招创建自己的工具架

把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift 8 @5 ?9 G( l" F6 _/ e

的同时,点选命令,该 3 f& O# P3 d3 F& A

命令就可以添加到当前的工具架上了

$ E, ?1 }% [) j3 _& E

第五招自定义工具架图标7 I8 p0 H" {- J

我们将一行MEL添加到工具架上的时候,图标出现MEL字样,不容$ X3 `' P6 R) F+ p

易区分,此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves

选择新添加的命令,单击Change Image按钮,选择要替换的图片. ? d. ~0 w8 P' O9 m0 b, m# z ,选择Save All Shelves按钮,就替换成功% B8 H4 y2 N# _& m2 b3 r

7 D! w: q. D# p0 }7 J# C$ b w7 ~7 w

第六招自定义标记菜单( M- u. _% K. Y' e; X' C* e

执行Windows/Settings/Preferences/Marking Menus设置相关参

数,然后在Settings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击

Save即可

第七招自定义物体属性

如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动

关键帧,就必须在属性对话框中点击Attributes/add...

第八招选择并且拖动

打开Windows/Settings/Preferences在Selection中,勾选Click

Drag Select然后点击Save这样就可以了8 Q' |9 g/ T& ~7 C9 B/ p$ H, R% x

第九招界面元素隐藏或显示: S/ s5 N j7 ?$ G

执行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UI 7 {9 Q3 p" b8 }- \. t3 W Elements可以对于全界面下元素显示或者隐藏) f" p/ Q& ~7 v9 ^* [" j( c

第十招改变操纵器的显示大小与粗细

打开Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改Line

Size可以改变操纵器的显示粗细,按下小键盘的“+”“-”可以0 v7 q2 C2 q) d4 t1 A6 R) N7 x 改变操纵器的显示大小. ]- W8 B( _: [: ^

第11招空选/ E9 p1 k9 i, H9 u, q3 [6 u

空选(Pick Nothing)是一个非常实用的选择命令,我们可以把

空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,这个在第六招中有介绍

。也可以定义在工具架上。在使用MEL语言时,一定要注意大小$ z6 Z9 W" ^8 E1 ~, `5 c 写。也可以在命令行输入:( Z; b+ \4 {. G

selectMode -rootl;

select -clear;

; W* d+ f9 |' i$ W/ [$ u# _# p

第12招把自己的MAYA习惯带走 4 N0 G. E6 @* G& }3 l# W5 q

一般在我的文档中的MAYA\prefs下,有一些文件,这些文件包括

了自己定义的快捷键、标记菜单、界面颜色、工具架等信息,连+ p# C+ _/ Y) B- f+ W% r" R. p 着一些图标一起打包并复制到其他机器的相同目录中。而这些文a" ~& Z$ ^* K O

件在任何人的机器上,都可以让你使用自己的习惯。' x# x5 I" w1 ]0 A0 S! `

4 k q

5 x1 n5 _# @$ a/ g$ z

第13招牢记度量单位

MAYA默认的单位--centimeter,也就是厘米,而且MAYA的动力学+ _ U6 @ R9 n& ?- |/ a 和灯光衰减等都是基于默认的单位CM。当用MAYA和Rhino、MAX等0 R8 F: y; x$ q. ]3 L' G 三维软件交互时候,就非常重要,一定要统一这些软件的单位,, d7 N c& B4 S S* j

不要轻易修改。具体位址在

WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的SETTING中的

Linear,修改并保存即可' c- t7 @& @7 ^ m# A, b% d

第14招Y和Z轴向的改变

影视动画软件的向上轴向时Y轴,建筑软件大多时Z轴。当交互模. c s. B+ A6 U# L

型时候,这个轴向也很重要,具体设置同十四招的相同位址,修; \. d1 g# N; ]3 \5 {3 ]9 ~

改UP Axis,并保存

: p3 E/ R6 D; \% o: S" i0 n1 I

第15招使NURBS显示更加平滑

一般在MAYA中我们按下键盘的3就可以很平滑了,如果想更平滑- }1 w1 T* S5 B6 `, a

,我们需要在前两招的同位置,选择NURBS选项,提高Curve ; e9 Y) F4 _; X+ ?; B Divisions和Shaded Divisions值。显示的平滑和最终渲染没有

关系。7 J: ?/ j! \9 I, {

第16招定制鼠标单击的有效区域

如果想让MAYA很轻易的选择细小的曲线和物体时,要在设置中选

择Selection下增加Click Box Size值7 ]$ C1 F& u$ n8 K" S/ [

第17招设置选择的优先级$ u3 v% o, [. N, ~5 V

WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的SETTING中,选

择物体类型,设置Priority的数值,数值越大,优先级越高.越

容易选择.

第18招尝试关闭动力学和画笔特效 3 l; n; @) }) f% @5 d' k3 X

MAYA会默认加载动力学和画笔工具,并且会占用不少的内存.如果

想关闭它,在WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的 2 ^8 Q# l" ?1 W* n8 E Modules下取消Dynamics和Paint Effets就可以

: V" Y! d: c4 J) \" S6 S

第19招摆脱成分模式的限制

如果在不选取的情况下,无法显示CV模式,如果想随时都能看到模

型的CV,可以在显示菜单中选择相应菜单,显示CV即可 2 A2 c9 }; a2 W

第20招自定义图象分辨率

MAYA有默认的一些分辨率,如果你想让软件自己能默认中添加自" k/ r: G( g* a

己想要的分辨率,可以在安装的位置下,找MAYA\SCRIPTS\PTHERS

下找到IMAGEFORMATS.MEL文件,这个文件就记载着分辨率信息,可; n) S* \8 d* d

以自己添加.然后在软件中就可以看到自己设定的分辨率

第21招将Outliner分成两个. |, U5 f9 m; A- B: H

在该视图中如果元素很多的时候,会觉得Outliner不够用,这个时

候拖动下侧的底框,就可以分成两栏,这样选择就省事多了. . M4 A2 ^. n5 S" i k! d

4 }4 C* \+ I9 R

第22招运用选择区域,快速选择物体 1 ?: n" }7 ~1 f

在渲染工具按钮后有个选择框,输入相应名称和统配符*可以迅速 6 ~- y& K* Y* k: I# O5 o, d5 F' ]找到匹配的物体.例如ikHandle* 1 q8 L" y# h+ [' Y: e

6 L a# @- D1 z2 C* H; k

第23招在Outliner中快速选择物体

方法同上,区别仅仅是在该列表框中而已

+ v5 _& Q" ~! {! S( Y

第24招userPrefs.mel与MAYA运行速度9 K. K8 N ~% `. v

MAYA软件应该是很稳定的,如果出现速度很慢,无故退出,交互很- M' S: D' g2 A. V, y

慢等等和平时不一样的状况时候,最好检查一下userPrefs.mel文 6 U9 N# i1 ^& v0 a0 o

件,该文件的位置在我的文档\MAYA\6.0\PREFS下面,删除即可,但

是你的快捷键和标记菜单都会删除的. ! a9 \1 T7 _1 D$ \" z' M

9 l% b% x7 g ~) s4 L# z# S

第25招快速精确地变换参数 5 M+ ]2 D4 i+ P: B: \8 L( X

如果想在maya中快速的成倍增加和缩小甚至移动物体的时候,而. \; T) D+ o. y0 G# f f/ t& J 恰巧物体的属性参数又有很多小数点的,用计算器去运算又太慢. W3 F1 ~3 V) P+ d

。这时在MAYA中有一个好办法,就是在通道盒中选择要变换的属: u5 ]$ g! b# A% _, n# v5 O 性,在第一个空白的数值区域输入“*=12”或者“/=12”就会得

到非常精确的结果了。

3 ?8 m9 m1 {; g }8 r6 M

第26招确保精确的移动 5 s( r4 r/ o7 V) W9 h* C3 u

在MAYA的视图中,我们可以精确的移动选择的物体。

方法是按下ALT键和键盘的4个方向键。" t" Q/ G* x# g9 a6 q

是按照一个像素的单位来移动的,但是要注意在透视图中,这样的操作会同时影响被选择物体的XYZ 三个轴向的坐标

第27招添加标注说明

这招很酷,可以在视图中直接添加注释说明。只能用英文和数字。0 @' u9 O- N5 J: F# }% ]$ z' O) f6 a

不支持中文~首先要选择要注释的物体,然后执行菜单的Create\Annotation,然后你就可以随心所欲的添加注释说明了,这个特别实用方便。0 q% L4 }( z, D$ O

, g" C5 |; ~* x+ [& ~7 {' H, n ^

第28招在Outliner中快速找到物体

当我们在场景中选择一个物体的时候,例如骨骼。有时候会在很多层级下面,很难选择。这个时候你可以在Outliner中执行菜单命令Display\Reveal Selected就会看到该物体的完全展开的的层级" Y5 e( G: P6 ?( S& y, i

第29招快速选择对齐物体* b* O' p6 `1 M* d( l$ E+ j

在建模过程中,有时候我们需要对齐CV点,我们可以用软件的吸附功能来完成。选择CV 并激活移动工具并选择相应的轴向,按下X键进行网格捕捉,就可以在某个轴向的网格位置上对齐了

' m) ^7 @& W; {& c! r' j* V% Q

第30招掌握MAYA滑动方式调整参数

在MAYA中我们可以用鼠标左键和键盘的Ctrl进行拖动数值来调整,并且可以在选择了参数后,用中键在视图中进行左右拖动调整数值

第31招加快翻转速度0 i. m$ K0 T" h. j0 ~5 B

有时我们会频繁的翻转视图,来观察某个细节。如果你觉得翻转的速度无法忍受,可以执行视图菜单View\Camera Tools\Tumble Tool来提高Tumble Scale数值,就可加快翻转速度了。对于其他的工具也一样

. w+ r0 J) W; }& D5 f. V6 R

第32招同时改变多个物体的属性和参数7 A# \2 W: f# W8 z+ |" Y

在MAYA中,我们可以同时改变多个物体的属性和参数,执行Window\General

Editors\Attribute Spread Sheet选择同一类型的元素,然后可以同时改变某项或者多项属性,例如灯光颜色等等

第33招激活面板的良好习惯

一般我们在选择了大量物体后,想激活另外一个视图,如果用左键激活,就会失去选择状态,所以我们要尽可能的用右键来完成

第34招充分利用右键l, M" h5 p9 K1 H( a; Q9 a) A

MAYA的右键在不同区域会有不同的功能,而这些菜单无疑可以加快工作的效率,例如设定关键帧、图层操作、选择遮罩等等

第35招充分利用中键 6 `$ l) _. J* L9 u9 Y9 H

在Outliner中按下中键拖拽物体,可以建立父子关系成组,或者解开群组。在Hypershade 中,用中键拖动材质到视图中的物体上,可以直接指定材质。并且也可以在Hypershade 中用中键完成两个材质帖图中的连接,最简单的做法是按下Ctrl或者Shift直接连接或者打开连接编辑器

: p, f4 w) }7 X! ~

第36招Y键与上一次的动作( D$ V) I4 X- J1 [- y* H

Y键只对TOOL的工具才能起作用,这样可以很快捷的在不选取命令就能直接进入命令状态了7 _. u$ G L9 o* t% _7 t

1 t6 L+ O" ~3 {: m3 a0 x6 X( q

第37招G键与上一次的动作; d2 K8 Z+ E# _6 c4 W

G键对所有的命令都起作用,包括了Y键的TOOL工具的功能& D$ I; ^8 Z4 n8 V) n6 u7 L

9 P" a$ t. g/ S0 u" ?1 N

第38招放大和缩小视图的捷径. C% T. O* i* j! O4 K" T

对于视图操作,MAYA可以配合ALT键方便的控制视图,最新版的MAYA6支持滚轮控制,也可以用ALT键和鼠标左键来框选范围进行放大缩小

第39招方便快捷的移动操作

中键配合shift键,然后沿着想要变换的方向拖动中键,MAYA会单方向完成操作。在场景中,我们可以在视图中用中键直接拖动完成移动、旋转、缩放

第40招更加成功的存储

打开Save Scene的Options面板,勾选Incremental Save和Limit Inremental Saves项,这个时候你再保存场景时候,你就会发现在Scenes下有个InrementalSave文件夹。同样保存着场景文件。自动按照保存顺序前后命名。这样在碰到问题的时候,你可以找回最近一次保存的结果0 J1 [$ q! o. M* j2 A' Y

[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] * I4 E5 W" x2 o6 t

u* s" i# f' ?3 G) |

第41招捕捉和旋转 5 Q: R' l) F) O7 [

从MAYA5开始,双击工具箱中的移动缩放旋转工具,马上就可以调出工具属性栏。以旋转为例,将Snap Rotate勾选,并设置Step Size数值,就可以旋转特定的数值了

- O% j$ s T3 D

第42招解决Far Clip Plane惹的祸

一般我们做比较大的场景的时候,场景中的很多部分看不到,表现在最近和最远距离有局限,这个时候我们可以调出摄像机的属性,减小和加大最近和最远的数值就可以了

3 ?5 A) I8 }( [' {

第43招自制MEL图标

这是为42招的一个扩展的MEL命令为例,是对四个视图同时增加了最远值,具体方式可以参看点脚本器中的命令,并添加到工具架即可,并把自己设计或者软件自己本身的图标指定给命令。执行WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\Shelves选择添加的命令,然后点击Change image,选择想替换的图标,并保存,这样就替换了工具架上的图标了

第44招工具方式与动作方式

在MAYA中,工具一般是按下了回车键或者开始下一个命令才会结束,而动作是建立在选择的基础上的,必须先选择,然后才能执行动作,动作的结果大多受选择顺序的影响,例如连接曲面或者断开曲面等。WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\MODELING中设置a tool或者Everything is an Action,默认是Action

第45招挖掘MAYA的标记菜单, Q' m$ \, D( z' Z

MAYA的标记菜单很好用,但是有好多的秘密。在多边形或者NURBS上按住Ctrl和右键,会看到很多类型的标记菜单选择' Y- i& s) f% ^/ v1 ~# x

第46招避免死锁, V+ d2 E& C7 M! U" U

Gimbal Lock就是死锁的意思,例如打开旋转工具属性框,在Rotate Mode中选择Gimbal 项,并且沿Y轴进行旋转90度时,发现蓝色和红色的旋转环重叠了,这就是死锁。而且会给动画控制带来麻烦。所以要尽量避免。要避免也简单,物体的属性编辑窗中,调整Rotate Order旋转顺序项就可以了,MAYA默认的顺序是XYZ,我们设置旋转顺序是YZX

就可以避免死锁了。

第47招MAYA和IE

新版本的MAYA6集成了WEB浏览功能。命令在Panels\Panel\Web Browser https://www.wendangku.net/doc/794738623.html, 建模秘籍

第48招对齐图板" C! r" t$ ]# z, Z

在建模的时候我们经常需要在三视图中导入参考图板,但是对于怎么对齐他们呢?我们在三视图中各自进行调整图板的Center X Y Z的值,使它们在视图中对齐

第49招定制灵活的图板- @% W1 u- i9 R, O

这一招其实使48招的一个变通,我们先在PHOTOSHOP中把三视图的参考图片进行长宽修改,然后可以在MAYA中建立三个平面,进行贴图,改变贴图的Color Gain值,这个做法能更灵活调整自己的参考图

第50招MAYA卡片技巧

这一招是视觉欺骗,可以节省资源和时间。通常用在制作树木、城市背景、局部增加细节上。做法是创建平面,把相关图片贴到平面上、配合模型一起渲染。值得注意的是,要留意贴图的透视角度、灯光信息和场景中的模型是否匹配,另外还常常将贴图连接到Lambert 材质的Incandescent上,而将Color属性设置为黑色。如果必要,将贴图的Alpha或单独制作的MASK连接到材质的透明属性上,使物体之外的部分透明。为了匹配灯光信息,甚至可以在photoshop中使用光照效果滤镜修改贴图

) p2 a/ E/ I! B, j) X' R& |) }

第51招Insert键的秘密 1 k/ M$ T5 L E8 y5 e: E; B; F

Insert键可以调整Pivot,也可以在CV或者EP曲线工具创建NURBS 曲线时安下insert键,并配合键盘的方向键来选择当前或者其它点,当再次按下可以继续操作或者结束操作

8 F" M& t0 k2 _9 k: L2 n5 H

" ^" ]$ K3 q* m0 e

第52招细分的秘密

MAYA在渲染NURBS的时候,会将面转换为多边形网格来渲染。我们可以在打开物体的属性对话框,在Tessellation中调整其相关的UV细分数值,直到调整光滑不影响视觉就行

5 K1 Z- e- w- r

2 u( {* j* X* c

第53招细分和CV

细分多时,CV点少也很光滑,细分少的时候,CV点多也很光滑,关于这个方面的设置,看个人的喜好了

7 d5 `: Q' m) Q- Z; i

第54招线性与立方) Q" N6 Z0 f( D- V

当创建Nurbs面片的时候,我们可以发现一个属性叫Degree,maya默认的时Cubic(立方),如果你所需要的平面一直是平的,建议将Degree改成Linear(线性)。这样的平面CV点会少很多,也会省出大量内存。

& I3 C* z6 N5 F9 |

第55招画直线* f7 K7 L4 `" x

我们在画直线的时候,可以把画线工具设定为Linear方式,除了用网格捕捉画线外,我们也可以按下Shift键任意创建水平或竖直的直线( L. u+ {5 G) t7 \# i0 p! e

, q/ H2 h" I$ t0 f/ A; e1 h

第56招旋转参数与资源

在旋转成面属性中,MAYA默认的Segments为8,但我们大多不需要这么多段数,我们可以在成面后修改8为4或者6,尤其是在场景中有大量旋转成面的模型,可以设置小的段数,而省下了很多资源) A T- I; m' O: I1 E% E% D0 U

, b9 `1 B( h1 ~9 O( K v

第57招创建螺旋曲线新思路

创建一个NURBS圆柱,执行菜单Modify|Make Live然后用CV曲线工具在激活的圆柱上单击4次,创建4个CV然后按下INSERT键,拖动中间绕着圆柱绕圈,这个时候你会发现你梦寐以求的螺旋线出现了。结束创建,在曲线编辑才弹下执行曲线复制,然后取消激活Modify|Make not Live,删除圆柱。用同样的方法可以在圆锥、圆球、圆环上创建更特别的螺线线0 g) l. F" y0 [* v f1 W/ e' \

第58招重建与多边形面片Rebuild(重建)是一个很强的工具,可以通过设置UV段数,达到静犍或者细化模型。而且在这个工具面板中的输出多边形物体,比NURBS转换多边形的命令更好用

/ Q# j2 e' J! Y" U5 r& Y7 r

第59招尽量避免Trim、Planar和Instance 7 s& n# { e+ p8 b& P( ?

因为在这些命令下面,剪切和平面工具表面上看很有效率很方便,但是在渲染的时候,他

们的渲染一点都不少,仅仅是把某些部分不渲染而处理了,对于instance这个工具是在复制命令中的,在做群组和打散群组时,常常会出现不可预测的问题

, C* Q6 d4 S( j2 N! }' g7 n0 u: }

第60招打造现实的完美方案# L4 F3 [- @- g* a% Z

现实中的物体大多有点扭曲或者破损,而在软件中都太过完美了,所以有人专门编写了随机化的不完美效果的MEL,个人也可以用手动方式来大体调整

第61招用photoshop作为建模工具

通常这个方法用在LOGO和文字方面的制作。打开一张图片,进入通道面板,复制一个黑白对比明显的通道,然后进入色阶进行调整,然后按下Ctrl单击,载入选取,或者反选,新建图层,进行填充,这样就出现了边缘清晰的文字或者LOGO图案。有了清晰的边缘,看下一招

2 I9 B* Y% S. F2 c# I0 ~

$ `6 k. ]8 j: @ O; o' @

第62招自动获取轮廓

对于上一招做出清晰的边缘轮廓,进行选区,并在路径面板中生成路径,然后将其导出为Illustrator的ai格式,注意不要是中文,否则MAYA会出错。直接拖动到MAYA工作视图中,即可使用# U" D3 E7 A- Z2 F8 k( I

第63招Photoshop路径转化为MAYA曲线- C, V. ]' R T8 A0 F% e

在Photoshop中输入文字进行排版,然后执行菜单命令图层|文字|创建工作路径,然后输出为AI格式,进行MAYA的导入L% v7 O& d1 s- f8 S% R' v

) |) d. l& X. F' D: Q% F

# }8 H% ]5 a' z; V; }6 ~( a

第64招置换新意

Displacement(置换)和Bump(凹凸)效果类似,但运行方式不同。将一个File结点用中间拖动到材质上有的shading Group属性中的置换属性上,这个时候可以看到outAlpha 和Displacement Mat连接起来了,然后可以执行Modify|Convert|Displacement to polygons,进行预览。但是在最后渲染的时候一定要把它删除。对于Displacement,我们可以选择应用置换的物体,然后在属性编辑窗里打开Displacement Map栏,勾选Feature Displacement,可以先提高Initial Sample Rate值,然后降低Extra Sample Rate值,甚至为0,如果转换多边形数据量太大,可以考虑先关闭该选项,但是渲染的时候一定要勾选上。虽然置换方式可以增加细节,但是会消耗大量内存,所以要小心使用

7 S+ H/ [+ V. u) U A

第65招惊人的动画建模0 O, @, d" @' A7 d+ t

在MAYA中有两个强大的建模工具:Animation Snapshot和Animated Sweep 我们举例说明,建立一个NURBS球,在TY 中输入=4*sin(4*time)表达式TX中输入=4*time 选择小球,执行Animate|Create Animation Snapshot在Options 中设置开始结束帧,然后单击Snapshot按钮(这个效果可以是物体的不断复制)而Animated Sweep可以认为是曲线动画的不断复制放样成模型的效果。这两个工具非常强大,妥善运用,可以事半功倍

: h7 B5 h5 f8 F X$ {+ k: V& ?

: F- i$ Q# P; u* \8 Y7 F

第66招快速选择组! P& u) a6 o* n, @8 }5 k7 D0 T9 w

这个是MAYA的一个非常聪明的功能。可以记录选择信息,如果辛苦选择了一些面和点,而且以后还要用到,再费力选择实在是太让人心烦。这时你可以用Create|Sets|Quick Select Set然后命名,不要用中文。下次要用的时候,执行菜单Edit|Quick Select Set来选择先前设置的选择组

第67招挖掘W、E、R键的潜能

MAYA里默认的移动、旋转、缩放快捷键是W、E、R玩MAYA的人都知道,但是有个小技巧可能不是太多人知道。当你按下这些快捷键的时候,点击左键,会发现变换工具的属性菜单栏就在手边

: N9 l$ V( c6 i# v/ O. X* V

3 W6 S* X$ q# B8 g+ _

第68招挖掘XFORM的潜能 1 f5 a; y+ w. C. c* G

xform是什么?当你需要一个CV、EP或者物体Pivot的精确坐标的时候,xform就可以帮助你了。选择一个点,在命令行或者脚本编辑器中输入xform -q -t -ws;这个时候在脚本编辑器中就能显示出精确的xyz的坐标了

第69招便捷的多边形选择方法

这里有一个很酷的技巧,令人爱不释手。在视图面板上,执行菜单命令Panels|Panel|UV Texture Editor打开UV纹理编辑器。执行菜单命令Edit Polygons|Selection|Selection Constranints然后在弹出的窗口中Propagation下选择Shell然后单击Close and Remember 进入Vertex模式,再次在多边形模型上点选一下,你会发现这个模型相关联的所有Vertex 都选择了,有时候这个非常方便。进入UV编辑器中点右键,进去uv模式,然后在UVs

上点选,发现一片都被选择了。这样可以非常方便的进行点选贴图来加快流程。如果你需要只选择某个点的时候,可以进行最初的命令菜单的选择,将选项由Shell更改为off即可,也可以把这两个命令作为MEL命令添加到工具架上。进行点选即可

第70招四边形VS多边形, O) {" q( c% c0 o# f# Z7 ]# S; n( l! M9 k

当一个多边形模型要为后续工程做动画时候,我们一定要注意模型的布线和网络拓朴结构。最好保证多边形模型全部是四边形。尽量避免出现三角形或者更多的多边形面片。而且四边形的模型对于光滑后的效果依然很好& j y2 M) L2 U. P! c

$ D' K! Q( N0 o* p' [

[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

第71招NURBS倒角技巧

这个技巧就是运用了添加ISO线,然后防缩CV点或者Hull,形成倒角。典型例子就是NURBS 圆柱边做倒角效果。。。

第72招享受旋转CVs带来的乐趣* Y) Q2 b, b$ f' C# Z! q4 _

旋转CVs有时候会带来意想不到的效果。我们有一个六棱柱的例子建立一个NURBS圆柱,带开Inputs设置Sections为12然后进入CV 模式。在top视图中,隔一组选择一组CVs,然后按照Y轴进行旋转,和未选择的点靠近的时候,原来的圆柱变成了带有漂亮倒角的六棱柱。https://www.wendangku.net/doc/794738623.html,动画秘籍 4 V$ T: V# M$ b

) p Q* W: I0 {6 N- p4 O1 y! |

第73招骨骼的父化 3 b9 n4 m& w' y- _/ ]% a

动画中的骨骼系统中,父化是必不可少的。简单的一个例子,创建两段骨骼,分别为父和子。先选择子,按下shift选择父,再按下P键,就建立了骨骼的父化。在Outliner中,点选骨骼,用中间拖动到父物体上,就完成了骨骼父化。在Hypergraph中,用中间拖动子到父,就完成了骨骼父化,和Outliner相同。

第74招初始化骨骼

在MAYA中初始化骨骼是非常必要的,否则可能会在动画中引发许多问题。下面用简单的例子说明:两段骨骼,一段中的是经过旋转的,而另一断是没有做过任何旋转,我们会发现在按下F8进入成分模式下,并且按下问号图标的时候,显示出来的Local Axes非常凌乱,很不规则。而没有做过改动的local Axes的X轴指向下一级骨骼。我们这个时候就要初始化凌乱的骨骼。在MAYA6中,有个工具可以自动对齐local Axes ,省去了很多调整的时间。选择要初始化的所有骨骼,然后执行菜单命令Skeleton|Orient Joint打开Options 设置参数,分别调整参数为XYZ +X 勾选Hierarchy和Scale 再单击Orient按钮即可完成骨骼的初始化。可以看到更改后的轴向的X轴都指向下一级骨骼。这为以后的动画设定带来很大的方便。全部完成后,再命令行输入MEL:joint -e -zso -ch;这个命令可以使骨骼的缩放轴和旋转轴对齐,当缩放骨骼的时候,这个MEL就非常有用了

第75招融合FK和IK

MAYA6增强了FK/IK之间可以互相转换融合,使角色动画的设置变得更加轻松。FK为正向动力学,也使传统的针对每级动画设定关键帧来控制角色的动画,IK为反向动力学,在骨骼中使用IK手柄来控制,非常实用有趣。下面我们来看一下它们之间的转换。执行菜单命令Display|Heads Up Display|Animation Details来让视图中显示动画的一些信息。然后选择IK手柄和所有骨骼,执行Animation|IK/FK Keys|Connect IK/FK来连接FK/IK。再次选择IK手柄会发现多了一个IK Blend的属性,同时视图右下方的动画信息栏也显示IK Blend 为1。调整该值就可以融合IK和FK了,如果想关闭IK就把数值改为0视图显示为OFF,反之改为1,视图显示为on。当数值为0.5时,就可以同时使用FK和IK了,当数值大于或者小于0.5,就可以设定IK是否强过FK了

* ~3 O6 z$ A0 J

) _, y: n. Q) l8 t+ Z

第76招绘画权重之新法

MAYA中绑定骨骼有Smooth bind和Rigib Bind两种方式,对于Smooth Bind可以通过绘画每个骨骼的权重来决定骨骼对皮肤的影响,非常直观好用。方法:选择已绑定骨骼的物体,执行菜单Skin|Edit Smooth Skin|Paint Skin Weights Tool打开Paint Skin Weights Tool 的属性栏,这里可以设定画笔的大小和模式,以及想要绘画权重的骨骼。要想效率提高,最好时用快捷键使绘画又快又好==进去绘画权重模式,在想要绘画的骨骼上点右键,选

择绘制权重,就可以快速直观的切换骨骼,按下B键然后按左键拖动,可以调整画笔的半径大小。按下N键拖动左键,可以连续快速改变画笔的透明度(可以理解为绘画的强度)。按下U键点左键,将弹出绘画模式的标记菜单,可以快速切换绘画的模式,有这个技巧,可以使工作效率加倍。而且MAYA是以黑白来显示骨骼的影响范围。越白的地方,代表影响越强烈,越黑影响的越弱。

2 S% @# N% V& |! ^/ t

) z+ W6 n4 \0 _

第77招约束之颠, t. W, q6 v' ^9 A+ n: W

MAYA中的约束有很多种类型,也有着不同的作用。恰当运用约束,可以大大增强对动画的控制。先看看Pole Vector约束的效果:先建立一个Locator并调整位置,以IK为例,先选择Locator按住Shift键选择IK Handle,然后执行菜单命令Constrain|Pole Vector,这就对IK进行了约束。可以移动一下Locator看看效果。MAYA有多种约束类型,注视、点约束等等都是调整动画的利器。一般约束都是先选择控制物体,再选择被控制的物体,选择约束类型。。。

7 r) Z3 u, h3 s( P+ f

6 Z3 j- M

7 r) S1 f9 ]

第78招活用表达式8 o" ^+ f& S/ _' ~ z" a

就是用一个移动的数值连接到放缩的数值的例子例如:tx=sx

第79招雕刻变形器

Sculpt Deformer是隔很有趣的工具。创建一个圆环,执行Deformer|Create Sculpt Deformer,打开超图(Hypergraph)查看Sculpt Deformer的组成。选择Sculpt Deformer 并移动,看它是如何影响圆环变形的。除此之外,还可以用nurbs物体作为Sculpt Deformer,在Sculpt Options中勾选Sculpt Tool下的Use Secondary NURBS Object as Sculpt Tool即可;先选择要施加雕刻变形的物体,然后按下Shift键选择作为Sculpt Deformer的NURBS 物体,然后创建Sculpt Deformer,便可以得到更多更丰富多彩的动画效果了7 p& v" T0 J0 ?2 y5 S* R

2 g/ g4 `. z4 k) R, n" `) |6 i5 x+ ]& \

第80招活用网络变形器

Wrap Deformer---网格变形器是MAYA中一款非常强大的变形工具,它的典型应用就是通过Wrap来实现低精度模型控制高精度模型。举例说明:建立一个模型(鱼)并复制,然后smooth这样就建立了两个精度不同的物体了,用骨骼工具为角色创建骨骼。选择骨骼和角色,选择Smooth Bind,绑定骨骼。我们现在可以用骨骼来控制低模的动作了。先选择高精度模型,再选择低模,执行Deform|Create Wrap创建Wrap。为了节省资源,快速预览动画,我们可以建立一个层,把高模添加进去并隐藏,这时可以快速方便查看低模的动画了

6 H. P( U$ ~# _ j: S

第81招跟随路径+ v' V* S g# o) ^! K& q! P9 p

路径动画可以做鱼的游动、鸟的飞行、灯光的游动、摄像机运动等等,方法是化一条曲线,让物体以曲线进行位移。来继续上一个鱼的例子,选择鱼的模型,在它的属性对话框中打开Display标签,勾选Display Local Axis,显示模型的Local Axis,这对于后面的设定参数有帮助。选择鱼并且选择曲线,执行Attach to Motion Path在对话框中设置好轴向以正确

动画。并确定要勾选Follow项当模型出于选择状态时,执行Flow Path Object打开对话框,设置细分数,这样可以让动画更平滑,流畅。在Lattice Around中选择Object 项。

/ Z, m( D+ f9 l7 S- T

第82招动画曲线的延展; M. K' ]( g* I' ]

打开Graph Editor窗口,可以看到动画曲线。执行菜单命令Curves|Post Infinity|Cycle就可以延展动画曲线了,如果你看不到,请执行View|Infinity这时就能看到了。更改Post Infinity的类型,可以看到不同的延展效果

& t) M8 d8 v) _. ?2 C) L. T; f+ p

第83招打断相切

在Graph Editor窗口中,当运用了Break Tangents后,可以打断相切的动画点曲线,这样可以方便的做出非常特别的动画来

MAYA快捷键以及菜单中文对照

a SelectAllMarkingMenu在当前视图框显所有对象∕选择所有标记菜单 b ModifyUpperRadiusPress修改笔刷上限半径 c SnapToCurve捕捉到曲线 d EnterEditMode进入编辑模式(按下开始,释放结束) e RotateToolWithSnapMarkingMenu旋转工具∕捕捉标记菜单 f FrameSelected在当前视图框显选择对象 g RepeatLast重复上次操作 h UIModeMarkingMenu UI模式标记菜单 i InsertKeyToolActivate插入关键帧工具激活 j MoveRotateScaleToolToggleSnapMode移动滚动缩放工具捕捉模式切换 k TimeDraggerToolActivate时间拖曳工具激活 l LockCurveLength锁定曲线长度 m ModifyDisplacementPress修改置换 n ModifyPaintValuePress修改绘画值 o PolyBrushMarkingMenu多边形笔刷标记菜单 p Parent建立父物体 q SelectMaskToolMarkingMenu选择工具∕选择遮罩工具标记菜单 r ScaleToolWithSnapMarkingMenu缩放工具∕捕捉标记菜单 s SetKey设置关键帧 t ShowManipulators显示操纵器 u PaintOperationMarkingMenuPress绘画操作标记菜单 v SnapToPoint捕捉到顶点w TranslateToolWithSnapMarkingMenu平移工具∕捕捉标记菜单 x SnapToGrid捕捉到栅格 y NonSacredTool非专用工具 z Undo撤消 A FrameAllInAllViews在所有视图框显所有对象 B ModifyLowerRadiusPress修改笔刷下限半径 C SnapToCurve捕捉到曲线 D DuplicateWithTransform用变换复制 E SetKeyRotate设置旋转关键帧 F FrameSelectedInAllViews在所有视图框显选择对象 G RepeatLastActionAtMousePosition在鼠标位置重复上次操作 H ShowSelectedObjects显示选择物体 I SelectIsolate查看选择 J MoveRotateScaleToolToggleSnapRelativeMode移动滚动缩放工具相对捕捉模式切换 M TogglePanelMenubar面板菜单条切换 P Unparent解除父物体 Q SelectComponentToolMarkingMenu选择元素工具标记菜单 R SetKeyScale设置缩放关键帧 S KeyframeTangentMarkingMenu关键帧切线标记菜单 V SnapToPoint捕捉到顶点 W SetKeyTranslate设置平移关键帧 X SnapToGrid捕捉到栅格 Z Redo重做

MAYA快捷键大全

MAYA/3D/FLASH/LS/CAD 快捷键大全 MAYA快捷键大全Enter 完成当前操作  ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 e 旋转工具 r 缩放工具操纵杆操作 y 非固定排布工具 s 设置关键帧 i 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift E 存储旋转通道的关键帧 Shift R 存储缩放通道的关键帧 Shift W 存储转换通道的关键帧 Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单  Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 q 选择工具,(切换到)成分图标菜单  t 显示操作杆工具 = 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸  窗口和视图设置 移动被选对象 快捷键功能解释快捷键功能解释 Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏 a 满屏显示所有物体(在激活的视图) f 满屏显示被选目标 Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象 ' 设置键盘的中心集中于命令行 空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑向上移动一个象素 Alt ↓向下移动一个象素 Alt ←向左移动一个象素 Alt →向右移动一个象素 Alt '设置键盘中心于数字输入行 Alt 。在时间轴上前进一帧  Alt ,在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt v 播放按钮(打开/关闭) Alt/Shift V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块 F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl I 选择下一个中间物体 Ctrl F9 选择多边形的顶点和面  显示设置 4 网格显示模式

Maya 2010快捷键大全

Maya 2010快捷键大全 出处:本站整理作者:佚名人气:1042次评论: 0 | 我要发表看法 1)带有“(开启/关闭)”注释的,表示该快捷键同时控制同一功能的开启和关闭。 (2)带有“(按下/释放)”注释的,表示该快捷键的使用方式为按下和释放这个键。(3)带有“单击鼠标左键”和“(弹出式标记菜单)”注释的,表示该快捷键使用方式为先按下快捷键,再单击鼠标左键,接着屏幕上会弹出一个标记菜单供你作出选择。 工具操作 W 移动工具Shift R 存储缩放通道的关键帧 e 旋转工具Shift W 存储转换通道的关键帧 r 缩放工具操纵杆动作 y 非固定排布工具快捷键 功能解释 Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 t 显示操作杆工具 Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 - 减少操纵杆显示尺寸 Maya 2010窗口和视图设置 Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏 Alt ↑ 向上移动一个象素 a 满屏显示所有物体(在激活的视图) Alt ↓ 向下移动一个象素 f 满屏显示被选目标 Alt ← 向左移动一个象素 Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标 Alt → 向右移动一个象素 Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象 … 设置键盘的中心集中于命令行 空格键快速切换单一视图和多视图模式 Alt … 设置键盘中心于数字输入行 Maya 2010播放控制 Alt 。在时间轴上前进一帧 F8 切换物体/成分编辑模式 Alt ,在时间轴上后退一帧 F9 选择多边形顶点

. 前进到下一关键帧 F10 选择多边形的边 , 后退到上一关键帧 F11 选择多边形的面 Alt v 播放按钮(打开/关闭) F12 选择多边形的UVs Alt/Shift V 回到最小帧 Ctrl I 选择下一个中间物体 K 激活模拟时间滑块 Ctrl F9 选择多边形的顶点和面 显示设置 4 网格显示模式 5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型) 7 灯光显示模式混合操作 d 设置显示质量(弹出式标记菜单) 1 低质量显示] 重做视图的改变 2 中等质量显示[ 撤消视图的改变 3 高质量显示Alt s 旋转手柄附着状态 翻越层级 ↑ 进到当前层级的上一层级Ctrl N 建立新的场景 ↓ 退到当前层级的下一层级Ctrl O 打开场景 ← 进到当前层级的左侧层级Ctrl S 存储场景 → 进到当前层级的右侧层级 1 桌面文件管理(IPX版本专有)Maya 2010雕刻笔设置 Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭)+主菜单 Alt r 激活双重作用(开启/关闭) h 转换菜单栏(标记菜单) Alt a 显示激活的线框(开启/关闭) F2 显示动画菜单 Alt c 色彩反馈(开启/关闭) F3 显示建模菜单 u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单 o 修改雕刻笔参考值F5 显示渲染菜单

maya快捷键大全

Maya快捷键 1 --显示方式为最粗糙 2 --显示方式为中等 3 --显示方式为最好 4 --显示方式为线框模式 5 --显示方式为实体模式 6 --显示方式为纹理模式 7 --显示方式为灯光模式 其中1,2,3只有在NURBS下才能正常显示 q --选择工具 w --移动工具 e --旋转工具 r --缩放工具 t --操纵器 视图操作快捷键 Alt +左键--旋转视图(三个正交视图不可用) Alt +中键--平移视图Alt +右键-- 推拉视图 快速敲击空格键--视图切换 长按空格键不放--显示所有菜单

Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 e 旋转工具 r 缩放工具操纵杆操作 y 非固定排布工具 s 设置关键帧 i 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift E 存储旋转通道的关键帧 Shift R 存储缩放通道的关键帧 Shift W 存储转换通道的关键帧 Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 t 显示操作杆工具 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸 窗口和视图设置移动被选对象 快捷键功能解释快捷键功能解释 Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏

a 满屏显示所有物体(在激活的视图) f 满屏显示被选目标 Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象' 设置键盘的中心集中于命令行 空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑向上移动一个象素 Alt ↓向下移动一个象素 Alt ←向左移动一个象素 Alt →向右移动一个象素 Alt '设置键盘中心于数字输入行 Alt 。在时间轴上前进一帧 Alt ,在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt v 播放按钮(打开/关闭) Alt/Shift V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块 F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs

Inventor快捷键大全--实用.doc

一、 Autodesk 3dmax 快捷键 A——角度捕捉开关B——切换到底视图C——切换到摄像机视图D——封闭视窗 E——切换到轨迹视图F——切换到前视图G——切换到网格视图H——显示通过名称选择对话框 I——交互式平移 K——切换到背视图L——切换到左视图N——动画模式开关O——自适应退化开关P——切换到透视用户视图R——切换到右视图S——捕捉开关 T——切换到顶视图U——切换到等角用户视图W——最大化视窗开关X——中心点循环Z——缩放模式 《交互式移近》—— 交互 式移远 / ——播放动画 F5——约束到 X 轴方向 F6——约束到 Y 轴方向 F7——约束到 Z 轴方向 F8——约束轴面循环 Space——选择集锁定开关 End——进到最后一帧 Home ——进到起始帧 Insert——循环子对象层级 PageUp——选择父系 PageDown——选择子系 Grey+——向上轻推网格 Grey-——向下轻推网格 Ctrl+ A——重做场景操作 Ctrl+ B——子对象选择开关 Ctrl+ F——循环选择模式 Ctrl+ L——默认灯光开关 Ctrl+ N——新建场景 Ctrl+ O——打开文件 Ctrl+ P——平移视图 Ctrl+ R——旋转视图模式 Ctrl+ S——保存文件 Ctrl+ T——纹理校正 Ctrl+ W——区域缩放模式 Ctrl+ Z——取消场景操作 Ctrl+ Space——创建定位锁 定键 Shift+ A——重做视窗操作 Shift+ B——视窗立方体模 式开关 Shift+ C——显示摄像机开 关 Shift+ E——以前次参数设 置进行渲染 Shift+ F——显示安全框开 关 Shift+ G——显示网格开关 Shift+ H——显示辅助物体 开关 Shift+ I——显示最近渲染生 成的图像 Shift+ L——显示灯光开关 Shift+ O——显示几何体开 关 Shift+ P——显示粒子系统 开关 Shift+ Q——快速渲染 Shift+ R——渲染场景 Shift+ S——显示形状开关 Shift+ W——显示空间扭曲 开关 Shift+ Z——取消视窗操作 Shift+ 4——切换到聚光灯 /平行灯光视图 Shift+——交换布局 Shift+ Space——创建旋转 锁定键 Shift+ Grey+——移近两倍 Shift+ Grey-——移远两倍 Alt+S ——网格与捕捉设置 Alt+Space——循环通过捕 捉 Alt+Ctrl+Z——场景范围充 满视窗 Alt+Ctrl+ Space——偏移捕 捉 Shift+ Ctrl +A——自适应透 视网线开关 Shift+ Ctrl +P——百分比捕 捉开关 Shift+ Ctrl +Z——全部场景 范围充满视窗 注: Space键是指空格键, Grey+键是指右侧数字小键 盘上的加号键, Grey-键是 指右侧数字小键盘上的减号 键(使用时 NumLock 键要处 于非激活状态 )。}

Maya快捷键速记表

Maya快捷键速记表 (1)带有“(开启/关闭)”注释的,表示该快捷键同时控制同一功能的开启和关闭。 (2)带有“(按下/释放)”注释的,表示该快捷键的使用方式为按下和释放这个键。 (3)带有“单击鼠标左键”和“(弹出式标记菜单)”注释的,表示该快捷键使用方式为先按下快捷键,再单击鼠标左键,接着屏幕上会弹出一个标记菜单供你作出选择。 工具操作动画关键帧 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 Enter 完成当前操作s 设置关键帧 ~ 终止当前操作i 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Insert 插入工具编辑模式Shift E 存储旋转通道的关键帧 W 移动工具Shift R 存储缩放通道的关键帧 e 旋转工具Shift W 存储转换通道的关键帧 r 缩放工具操纵杆操作 y 非固定排布工具快捷键 功能解释 Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单t 显示操作杆工具 Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单= 增大操纵杆显示尺寸 q 选择工具,(切换到)成分图标菜单- 减少操纵杆显示尺寸 窗口和视图设置移动被选对象 快捷键功能解释快捷键功能解释 Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏Alt ↑向上移动一个象素 a 满屏显示所有物体(在激活的视图)Alt ↓向下移动一个象素 f 满屏显示被选目标Alt ←向左移动一个象素 Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Alt →向右移动一个象素 Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象‘ 设置键盘的中心集中于命令行 空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ‘ 设置键盘中心于数字输入行 播放控制选择物体和成分 快捷键功能解释快捷键功能解释 Alt 。在时间轴上前进一帧F8 切换物体/成分编辑模式 Alt ,在时间轴上后退一帧F9 选择多边形顶点 . 前进到下一关键帧F10 选择多边形的边 , 后退到上一关键帧F11 选择多边形的面

Maya常用快捷键

MAY A快捷键大全: Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 e 旋转工具 r 缩放工具操纵杆操作 y 非固定排布工具 s 设置关键帧 i 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift E 存储旋转通道的关键帧 Shift R 存储缩放通道的关键帧 Shift W 存储转换通道的关键帧 Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 t 显示操作杆工具 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸 窗口和视图设置移动被选对象

快捷键功能解释快捷键功能解释 Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏 a 满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标 Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象' 设置键盘的中心集中于命令行 空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑ 向上移动一个象素 Alt ↓ 向下移动一个象素 Alt ← 向左移动一个象素 Alt → 向右移动一个象素 Alt '设置键盘中心于数字输入行 播放控制选择物体和成分 快捷键功能解释快捷键功能解释 Alt 。在时间轴上前进一帧 Alt ,在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt v 播放按钮(打开/关闭)

Alt/Shift V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块 F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl I 选择下一个中间物体 Ctrl F9 选择多边形的顶点和面 显示设置快捷菜单显示 快捷键功能解释 快捷键功能解释 鼠标左键 4 网格显示模式 5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 d 设置显示质量(弹出式标记菜单)空格键弹出快捷菜单(按下)

玛雅的快捷键

a SelectAllMarkingMenu 在当前视图框显所有对象∕选择所有标记菜单 b ModifyUpperRadiusPress 修改笔刷上限半径 c SnapToCurve 捕捉到曲线 d EnterEditMod e 进入编辑模式(按下开始,释放结束) e RotateToolWithSnapMarkingMenu 旋转工具∕捕捉标记菜单 f FrameSelected 在当前视图框显选择对象 g RepeatLast 重复上次操作 h UIModeMarkingMenu UI模式标记菜单 i InsertKeyToolActivate 插入关键帧工具激活 j MoveRotateScaleToolToggleSnapMode 移动滚动缩放工具捕捉模式切换 k TimeDraggerToolActivate 时间拖曳工具激活 l LockCurveLength 锁定曲线长度 m ModifyDisplacementPress 修改置换 n ModifyPaintValuePress 修改绘画值 o PolyBrushMarkingMenu 多边形笔刷标记菜单 p Parent 建立父物体 q SelectMaskToolMarkingMenu 选择工具∕选择遮罩工具标记菜单 r ScaleToolWithSnapMarkingMenu 缩放工具∕捕捉标记菜单

s SetKey 设置关键帧 t ShowManipulators 显示操纵器 u PaintOperationMarkingMenuPress 绘画操作标记菜单 v SnapToPoint 捕捉到顶点 w TranslateToolWithSnapMarkingMenu 平移工具∕捕捉标记菜单 x SnapToGrid 捕捉到栅格 y NonSacredTool 非专用工具 z Undo 撤消 A FrameAllInAllViews 在所有视图框显所有对象 B ModifyLowerRadiusPress 修改笔刷下限半径 C SnapToCurve 捕捉到曲线 D DuplicateWithTransform 用变换复制 E SetKeyRotate 设置旋转关键帧 F FrameSelectedInAllViews 在所有视图框显选择对象 G RepeatLastActionAtMousePosition 在鼠标位置重复上次操作 H ShowSelectedObjects 显示选择物体 I SelectIsolate 查看选择 J MoveRotateScaleToolToggleSnapRelativeMode移动滚动缩放工具相对捕捉模式切换 M TogglePanelMenubar 面板菜单条切换 P Unparent 解除父物体 Q SelectComponentToolMarkingMenu 选择元素工具标记菜单

3D MAYA快捷键

A--角度捕捉开关 B--切换到底视图 C--切换到摄像机视图 D--封闭视窗 E--切换到轨迹视图 F--切换到前视图 G--切换到网格视图 H--显示通过名称选择对话框 I--交互式平移 K--切换到后视图 L--切换到左视图 N--动画模式开关 O--自适应退化开关 P--切换到预览视图 R--切换到右视图 S--捕捉开关 T--切换到顶视图 U--切换到用户视图 W--最大化视窗 X--中心点循环 Z--缩放模式 [--交互式移近 ]--交互式移远 /--播放动画 F5--约束到X轴方向 F6--约束到Y轴方向 F7--约束到Z轴方向 F8--约束轴面循环Space--选择集锁定开关End--进入最后一帧 Home--进到起始帧 Insert--循环子对象层级 PageUp--选择父系 PageDown--选择子系 Num+ --向上轻推网格 Num- --向下轻推网格 Ctrl+A--重做场景操作 Ctrl+B--子对象选择开关 Ctrl+F--循环选择模式 Ctrl+L--默认灯光开关 Ctrl+N--新建场景 Ctrl+O--打开文件 Ctrl+P--平移视图 Ctrl+R--旋转视图模式 Ctrl+S--保存文件

Ctrl+T--纹理校正 Ctrl+W--区域缩放模式 Ctrl+Z--取消场景操作 Ctrl+Space--创建定位锁定键 Shift+A--重做视窗操作 Shift+B--视窗立方体模式开关 Shift+C--显示摄像机开关 Shift+E--以前次参数设置进行渲染 Shift+F--显示安全框开关 Shift+G--显示网格开关 Shift+H-- 显示辅助物体开关 Shift+I--显示最近渲染生成的图像 Shift+L--显示灯光开头 Shift+O--显示几何体开关 Shift+P--显示粒子系统开关 Shift+Q--快速渲染 Shift+R--渲染场景 Shift+S--显示形状开关 Shift+W--显示空间扭曲开关 Shift+Z--取消视窗操作 Shift+4--切换到聚光灯/平行灯光视图 Shift+\--交换布局 Shift+Space--创建旋转锁定键 Shift+Num+ --移近两倍 Shift+Num- --移远两倍 Alt+S--网格与捕捉设置 Alt+Space--循环通过捕捉 Alt+Ctrl+Z--场景范围充满视窗 Alt+Ctrl+Space--偏移捕捉 Ctrl+Shift+A--自适应透视网线开关 Ctrl+Shift+P--百分比捕捉开关 Ctrl+Shift+Z--全部场景范围充满视图 捷键是可以自己来设置的,在poly(多边形)建模时,无非就是给个meshsmooth (网格平滑)或者在修改里给个use NURMS subdivision(NURMS 细分)。 设置快捷键方法:在3D界面上点击customize(自定义)——customize user interface(自定义用户界面)——把group(组)后的main uI(主UI)改为editable poly(可编辑多边形)——在下拉菜单中找到meshsmooth(网格平滑)——点击至蓝色——在后面hotkey(热键)中输入想要的快捷键,并指定。在poly编辑中,按快捷键就ok了。对了别忘了在3d界面,“捕捉”前面的框框要选中,橙黄色。

自己整理的常用MAYA快捷键

自己整理的最常用的MAYA2008快捷键 工具操作 Enter----- 完成当前操作 w----------移动工具 e--------- -旋转工具 r---------- 缩放工具 q----------选择工具,(切换到)成分图标菜单 操作杆操作 t ---------显示操作杆工具 = --------增大操纵杆显示尺寸 - ---------减少操纵杆显示尺寸 显示设置 1 ------低质量显示 2 ------中等质量显示 3 ------高质量显示 4 ------网格显示模式 5 ------实体显示模式 6 ------实体和材质显示模式 7 ------灯光显示模式 8 ------切换到paint effect模式 界面显示 空格-----切换界面视图 ctrl+m-----显/隐菜单栏 shift+m----显/隐工作区菜单栏 ctrl+shift+空格-------专家模式与普通模式的切换 窗口和视图设置 ctrl+a -------弹出属性编辑窗/显示通道栏 a--------满屏显示所有物体(在激活的视图) f---------满屏显示被选目标 shift+f-------在所有视图中满屏显示被选目标 shift+a-------在所有视图中满屏显示被选对象 space------快速切换单一视图和多视图模式 alt+左键------旋转视图 alt+中键--------移动视图 alt+右键---------缩放视图 ctrl+ alt+左键--------扩大某个区域视图

ctrl+ alt+右键----------缩小某个区域视图 移动被选对象 alt+向上键-------向上移动一个象素 alt+向下键-------向下移动一个象素 alt+向左键-------向左移动一个象素 alt+向右键-------向右移动一个象素 物体隐藏与显示 Ctrl+h--------隐藏所选 shift+h------ 显示所选 Alt+h---------隐藏不被选择的 Ctrl+shift+h-----显示上一次被隐藏的物体 吸咐操作 c-----------吸咐到曲线 x ----------吸咐到网格 v ---------吸咐到点 编辑操作 z-----------返回上步操作 ctrl+z---------重复上步操作 g--------------重复上次操作 y--------------选择上次执行的工具 ctrl+d--------复制并粘贴 shift+d------ 等比例自动复制 文件管理 ctrl+n ---------建立新的场景 ctrl+o ---------打开场景 ctrl+s ---------存储场景 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 e 旋转工具 r 缩放工具操纵杆操作 y 非固定排布工具 s 设置关键帧 i 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift E 存储旋转通道的关键帧 Shift R 存储缩放通道的关键帧 Shift W 存储转换通道的关键帧 Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单

MAYA常用快捷键列表

MAYA常用快捷键列表 MAYA, 列表 本帖最后由冰宸`月于 2010-7-12 14:55 编辑 鉴于很多初学MAYA的朋友基础知识比较薄弱,我给大家整理了下快捷键的列表信息,希望 对大家MAYA的学习掌握能有所帮助。 MAYA(Autodesk)常用快捷键 Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 e 旋转工具 r 缩放工具操纵杆操作 y 非固定排布工具 s 设置关键帧 i 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift E 存储旋转通道的关键帧 Shift R 存储缩放通道的关键帧 Shift W 存储转换通道的关键帧 Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 t 显示操作杆工具 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸 窗口和视图设置移动被选对象 Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏 a 满屏显示所有物体(在激活的视图) f 满屏显示被选目标 Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象 ' 设置键盘的中心集中于命令行 空格键快速切换单一视图和多视图模式

Alt ↑ 向上移动一个象素 Alt ↓ 向下移动一个象素 Alt ← 向左移动一个象素 Alt → 向右移动一个象素 Alt '设置键盘中心于数字输入行 Alt 。在时间轴上前进一帧 Alt ,在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt v 播放按钮(打开/关闭) Alt/Shift V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块 F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl I 选择下一个中间物体 Ctrl F9 选择多边形的顶点和面 显示设置 1 低质量显示 2 中等质量显示 3 高质量显示 4 网格显示模式 5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 d 设置显示质量(弹出式标记菜单) 空格键弹出快捷菜单(按下) 空格键隐藏快捷菜单(释放) Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt s 旋转手柄附着状态 翻越层级 ↑ 进到当前层级的上一层级

Maya快捷键 2

捕捉操作 c 捕捉到曲线(按下并释放) x 捕捉到栅格(按下并释放) V 捕捉到点(按下并释放) j 移动、旋转、缩放工具捕捉(按下并释放)Shift 键j移动、旋转、缩放工具相对捕捉(按下并释放) 绘制操作 Alt f 整体应用当前值 Alt a 开启或关闭显示线框 Alt c 开启或关闭颜色反馈 Alt r 开启或关闭反射 u 对 Artisan Paint 操作标记菜单使用鼠标左键 b 修改高端笔刷半径(按下并释放) Shift 键B修改低端笔刷半径(按下并释放) Ctrl b 编辑 Paint Effects 模板笔刷设置 m 修改最大置换(雕刻曲面和雕刻多边形工具) n 修改绘制值 / 切换到拾取颜色模式(按下并释放) 8 打开 Paint Effects 面板 也对多边形笔刷工具标记菜单使用鼠标左键 也对多边形 UV 工具标记菜单使用鼠标中键 翻滚、平移或推拉 Alt 鼠标左键翻滚工具(按下并释放)Alt 鼠标中键平移工具(按下并释放)Alt 鼠标右键推拉工具(按下并释放)二维平移/缩放 \+ 鼠标中键二维平移工具 \+ 鼠标右键二维缩放工具

\ 启用/禁用二维平移/缩放。 工具操作 回车完成当前工具 插入进入工具编辑模式 Shift 键Q 选择工具或对组件标记菜单使用鼠标左键 Alt q 选择工具或对多边形标记菜单使用鼠标左键q 选择工具或对选择遮罩标记菜单使用鼠标左键 w 移动工具或对移动工具标记菜单使用鼠标左键 e 旋转工具或对旋转工具标记菜单使用鼠标左键 r 缩放工具或对缩放工具标记菜单使用鼠标左键Ctrl t 显示通用操纵器工具 t 显示操纵器工具 y 选择不属于选择、移动、旋转或缩放的最后使用的工具 j 移动、旋转、缩放工具捕捉(按下并释放) =, + 增加操纵器大小 - 降低操纵器大小 d 使用鼠标左键移动枢轴(移动工具) 插入在移动枢轴与移动对象之间切换(移动工具) 显示对象(显示、 隐藏) Ctrl h 显示 > 隐藏 > 隐藏当前选择Shift 键H 显示 > 显示 > 显示当前选择 Ctrl+Shift H 显示 > 显示 > 显示上次隐藏的项目 Alt h 显示 > 隐藏 > 隐藏未选定对象 Shift 键l 显示 > 隔离选择 > 查看选定

MAYA 最常用 最实用 快捷键

最常用的MAYA快捷键 工具操作 Enter----- 完成当前操作 w----------移动工具 e--------- -旋转工具 r---------- 缩放工具 q----------选择工具,(切换到)成分图标菜单 操作杆操作 t ---------显示操作杆工具 = --------增大操纵杆显示尺寸 - ---------减少操纵杆显示尺寸 显示设置 1 ------低质量显示 2 ------中等质量显示 3 ------高质量显示 4 ------网格显示模式 5 ------实体显示模式 6 ------实体和材质显示模式

7 ------灯光显示模式 8 ------切换到paint effect模式 界面显示 空格-----切换界面视图 ctrl+m-----显/隐菜单栏 shift+m----显/隐工作区菜单栏 ctrl+shift+空格-------专家模式与普通模式的切换 窗口和视图设置 ctrl+a -------弹出属性编辑窗/显示通道栏 a--------满屏显示所有物体(在激活的视图) f---------满屏显示被选目标 shift+f-------在所有视图中满屏显示被选目标shift+a-------在所有视图中满屏显示被选对象space------快速切换单一视图和多视图模式 alt+左键 ------旋转视图 alt+中键 --------移动视图 alt+右键 ---------缩放视图 ctrl+ alt+左键 --------扩大某个区域视图 ctrl+ alt+右键 ----------缩小某个区域视图

Maya快捷键大全

第1招、自制MAYA启动界面 在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打开。在软件的目录树中找到“位图”下MAYASTARTUPIMAGE.xp M并保存。图片分辨率要一致,然后选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可。 第2招、控制热盒的显示 MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。并且按下鼠标左键选择Hotbox Style中的Zones Only可以不让热盒弹出。如果选择Center Zone Only可以连AW的字样也不会出现。完全恢复的快捷键是ALT+M。 第3招、建立多彩的MAYA界面 MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面,可以自行修改。要领是选择Windows/Settings/Preferences/Colors... 第4招、建立自己的工具架 把自己最常用的工具放置在工具架的要领是,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以添加到当前的工具架上了。 第5招、自定义工具架图标 我们将一行MEL添加到工具架上的时候,图标出现MEL字样,不容易区分,此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves选择新添加的命令,单击Change Image按钮,选择要替换的图片,选择Save All Shelves按钮,就替换成功。 第6招、自定义标记菜单 执行Windows/Settings/Preferences/Marking Menus配置有关参数,然后在Settings下符合自己操作习惯来配置参数,最后单击Save即可。 第7招、自定义物体属性 如果想添加一个属性,并且把其他数据执行配置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击Attributes/add... 第8招、选择并且拖动 打开Windows/Settings/Preferences在Selection中,勾选Click Drag Select然后点击Save 这样就可以了。 第9招、界面元素潜藏或显示 执行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UI Elements可以对于全界面下元素显示或者潜藏。 第10招、改动操纵器的显示大小与粗细 打开Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改Line Size可以改动操纵器的显示粗细,按下小键盘的“+”“-”可以改动操纵器的显示大小。 第11招、空选 空选(Pick Nothing)是一个非常实用的选择命令,我们可以把空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,这个在第六招中有介绍。也可以定义在工具架上。在运用 MEL语言时,一定要留心大

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Maya快捷键 工具操作动画关键帧 完成当前操作 Enter 设置关键帧 S 终止当前操作 ~ 插入关键帧模式(动画曲线编辑) I 插入工具编辑模式 Insert 存储旋转通道的关键帧 Shift E 移动工具 W 存储缩放通道的关键帧 Shift+R 旋转工具 E 存储转换通道的关键帧 Shift+W 缩放工具 R 非固定排布工具 Y 操纵杆操作 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Shift+Q 显示操作杆工具 t 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 Alt+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 - 减少操纵杆显示尺寸 Q 窗口和视图设置移动被选对象 弹出属性编辑窗/显示通道栏 Ctrl+A 向上移动一个象素Alt+↑ 向下移动一个象素Alt+↓ 向左移动一个象素Alt+← 向右移动一个象素Alt+→ 满屏显示被选目标 f 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift+F 满屏显示所有物体(在激活的视图) a 在所有视图中满屏显示所有对象‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Shift+A 快速切换单一视图和多视图模式空格键 设置键盘中心于数字输入行Alt+‘ 播放控制选择物体和成分 在时间轴上前进一帧 Alt+。 在时间轴上后退一帧 Alt+, 前进到下一关键帧 . 后退到上一关键帧 , 播放按钮(打开/关闭) Alt+V 回到最小帧 Alt/Shift+V 激活模拟时间滑块 K 切换物体/成分编辑模式 F8 选择多边形顶点 F9 选择多边形的边 F10 选择多边形的面 F11 选择多边形的UVs F12 选择下一个中间物体 Ctrl+I 选择多边形的顶点和面 Ctrl+F9 显示设置快捷菜单显示 鼠标左键 低质量显示 1 中等质量显示 2 高质量显示 3 网格显示模式 4 实体显示模式 5 实体和材质显示模式 6 灯光显示模式 7 设置显示质量(弹出式标记菜单) D 弹出快捷菜单(按下)空格键 隐藏快捷菜单(释放)空格键

MAYA快捷键解析

Create Modeling Create and Edit Curves 建立曲线的工具: Create > CV Curve Tool建立CV曲线工具 Create > EP Curve Tool建立EP曲线工具 Create > Pencil Curve Tool绘制自由曲线工具 Create > Arc Tools建立弧形工具 Create > Text建立曲线文字工具 编辑曲线Edit Curves选单: Edit Curves > Duplicate Surface Curves 复制曲面上的曲线 1.包括Make Live在曲面上绘制的曲线 2.Edit NURBS > Project Curve on Surface投影的曲线在曲面上,然后经过修剪Edit NURBS > Trim Tool 的边缘线复制。 Edit Curves > Attach Curves 两条曲线线段合并,或进入编辑元素设定要合并的各自曲线的点 Edit Curves > Detach Curves 剪断一条曲线成2断,按右键先选择Edit point的x节点再执行此指令Edit Curves > Align Curves对齐曲线,2条曲线头尾对齐。对齐最后选择的曲线,或进入编辑元素设定要对齐的各自曲线的点 Edit Curves > Open/Close Curves 关闭或打开曲线 Edit Curves > Move Seam 移动接缝的点 Edit Curves > Cut Curve 剪下2条相交曲线,.最后选取的曲线被剪取(只要交叉处集会被剪断)使用Edit Curves > Intersect Curves 在两条或多条独立曲线接触或交叉处创建曲线点定位器。Intersect Curves 命令常与剪切曲线、分离曲线、Snap to Point(吸附到点)一起使用不能直接交叉具有等位结构线或表面曲线的独立曲线。使用Edit Curves > Duplicate Surface Curves 命令创建一条独立于表面曲线或等位结构线的曲线。然后在用这条曲线进行交叉。 Edit Curves > Intersect Curves 相交2条曲线配合Cut Curve剪下曲线线段, Detach Curve,Snap to Point 锁点模式指令 Edit Curves > Curve Fillet 相交2条曲线制造出圆弧倒角线段...相交角度不可太小.否则出现红色警告与空物体.因为不易产生结果..在参数盒Radius(半径)设定数值为1选取Edit Curves > Fillet Curve ,打开选项窗口。修剪(Trim)只保留原曲线移向倒角曲线末端的部分。删除其它部分。连接(Join)只有当Trim 项处于打开状态时,Join 项才是可用的。运用这个选项可以将修剪的曲线和倒角线相连接,如图所示。保持原始几何体保留用于创建倒角线的原曲线。这样可以用不同的设置再次创建倒角线。 Construction Circular:创建半圆弧倒角。 Freeform:在创建倒角线操作前,创建由所选的曲线点定义的曲线。 Radius:设置圆形倒角线锐利的程度。 Freeform Type Tangent:在交叉点附近放置自由的倒角线顶点。 Blend:在曲线倒角操作前,在曲线点间的中点附近,放置自由的倒角线顶点。 Blend Control:打开Depth 和Bias,调整倒角线的曲率。 注意:如果打开Blend Control,创建圆形倒角线,倒角线不是圆。线参数Depth Depth的参数值越高,交叉处的倒角线就越深。偏差(Bias)控制倒角线弯曲的方向。当参数值为1 时,倒角线向一条曲线弯曲,当参数值为-1 时,向另一条曲线弯曲,当参数值为0 时,倒角线向两条曲线平均弯曲。在属性编辑器中可以在属性编辑器中编辑倒角线编辑倒角线时,需要选择倒角线,显示属性编辑器,并单击fillet Curve标签。输入曲线(Input Curve)它允许用户访问生成倒角线的曲线的历史记录,单击箭头按钮选取要编辑的曲线。

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Autodesk Maya 快捷键 A SelectAllMarkingMenu在当前视图框显所有对象∕选择所有标记菜单 B ModifyUpperRadiusPress修改笔刷上限半径 C SnapToCurve捕捉到曲线 D EnterEditMode进入编辑模式(按下开始,释放结束) E RotateToolWithSnapMarkingMenu旋转工具∕捕捉标记菜单 F FrameSelected在当前视图框显选择对象 G RepeatLast重复上次操作 H UIModeMarkingMenu UI模式标记菜单 I InsertKeyToolActivate插入关键帧工具激活 J MoveRotateScaleToolToggleSnapMode移动滚动缩放工具捕捉模式切换K TimeDraggerToolActivate时间拖曳工具激活 L LockCurveLength锁定曲线长度 M ModifyDisplacementPress修改置换 N ModifyPaintValuePress修改绘画值 O PolyBrushMarkingMenu多边形笔刷标记菜单 P Parent建立父物体 Q SelectMaskToolMarkingMenu选择工具∕选择遮罩工具标记菜单 R ScaleToolWithSnapMarkingMenu缩放工具∕捕捉标记菜单 S SetKey设置关键帧 T ShowManipulators显示操纵器 U PaintOperationMarkingMenuPress绘画操作标记菜单 V SnapToPoint捕捉到顶点 W TranslateToolWithSnapMarkingMenu平移工具∕捕捉标记菜单 X SnapToGrid捕捉到栅格 Y NonSacredTool非专用工具 Z Undo撤消 0DefaultQualityDisplay默认画质显示 1LowQualityDisplay低画质显示

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