文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › lol英雄联盟新手须知的意识以及细节普及各种意识和细节

lol英雄联盟新手须知的意识以及细节普及各种意识和细节

一、线上的问题

' z# p, G1 I9 `5 K

对线可以说是一个很重要的时期,一般微弱的优势就会从对线期开始累积以至于整个游戏的胜利,我们需要的就是把握那一点的优势,让他不断的扩大。

1、等级问题

1 D N4 \

2 |/ Q

这是主导对线期的一个最重要的问题。一般情况下,如果等级落后不要跟对面拼。与英雄无关,与技巧无关,一个四级的跟一个五级的无论是用技能换血还是对A,都是处于一个极大的弱势,除了一些特殊情况,比如对面技能CD 完全没有召唤师技能,你的小兵成群等等,你都会拼不过的。所以一定要注意的是,补刀拉了往往可以补回来,等级拉下了你一般就被压惨了。

总的来说就是:等级高出对面可以强势压制,比对面低就一定要小心。一定要吃经验,就算拉下补刀也不能拉下等级,超出三级一般技能塔下强杀了。

2、英雄问题

一定要熟悉各种英雄的特点。有的英雄在不同的等级下会特别的强势,比如1级的船长,5级的女刀狂战士,6级的akl,11级的吸血鬼等等,要把握住自己英雄的强势期,在强势期打出优势。比如如果用的船长,那么一级的时候完全可以嚣张的不让对面补刀,对面上来你就A,追着A,跟你对拼只要不是小兵打你太多一般一血就到手了;再比如5级的女刀,你在5级想杀对面一次,就得注意5级的时候尽量保持自己状态是满的,召唤师技能全在,并且在四级的时候抓准时机耗一耗对面的血,那么在5级的时候击杀的可能性就会大很多。

还有就是6级,有的英雄有大招跟没大招完全是两个英雄,是个蜕变期,一定得把握。

5 ~/ {) D$ e- i) Z$ u4 p5 R4 P总的来说就是一定要熟悉对面以及自己的技能特性,才能做好走位,才有技术可言,才能在自己英雄的强势期压制对面。

3、小兵问题

千万不要忽视小兵,不然你会输的很惨。前期无论等级金钱全部是来自小兵,每一个兵都要精打细算,才能打出伤害。有关小兵有下面几点。

3 G/ s# F, Z% _% P+ S+ m

首先,补刀一定要稳。不一定要杀掉对面才算压制,如果你能在十分钟的时候补刀70对面补刀30,那么相信我,这么下去不用到20分钟你塔下强杀都不是问题。

$ q9 n1 S( ], a* h

第二,经验问题。想要压制对面有很多方法,比如当自己的一波兵进对面塔的时候,这个时候如果有机会就跟对面塔下一换一,等到你俩都复活的时候你就会发现你的等级往往能压制对面一级。

第三,小兵的伤害。等级越低的时候,小兵的伤害越不能忽视。当自己的兵有很多,对面的兵马上就要被打完的时候果断的上去拼,如果对面站着跟你打相信我,你的小兵能见奇效。

总的来说小兵问题就是细节问题,如何让对面不能好好补刀,让对面的塔吃掉更多自己的兵,让对面承受自己小兵更多的伤害等等,把握好了,往往能做到压制。

: S0 N/ e7 h* P9 n4 w: @0 V( P5 v; D

4、视野问题

线上的视野就是防止对面打野的来gank,这个比较麻烦,等到说团队中各种位置的时候再细说吧。下面两个时期的视野问题也都不细说了。

3 s9 C7 Y1 W: K8 n x

4 B* v

二、游戏中期

过度期,往往会有小规模的团战,野区遭遇战,小规模的抱团推进,或者围绕小龙的团战等等,是一个可以扩大线上优势的时期。

1、小龙问题

3 F, ?" S N+ }3 V9 `* j I

小龙是非常重要的。如果两方的水平相当,那么想要建立优势的唯一机会就是小龙了。在一场小规模团战胜利的时候往往新手们会不知道干什么,于是就去抱团推塔,甚至直接散了打野的打野收兵的收兵。记住这种时候一定要去拿掉小龙。防御塔就在那里,什么时候推都行,不过就150块钱,而龙不一样,只有一方能够拿到。所以一定要抓紧机会拿小龙,进一步扩大一场小规模团战的胜势。

千万别动不动就去打,要抓住时机。6级之前不要想了,一般扛不住,大半天也打不死,对面一来就悲剧了。

最佳的第一次打小龙的的时期是在8~10级左右的时候,一定要确定对面比自己方的人少至少一个人,如果状态不是很好那就要确保对面比自己方少两个,比如打野的抓死了中单,对面的上单还在上路,自己的上单刚好回家出来的时候,果断去打,因为对面能够到小龙的只有下路两个跟打野,5v3一般会赢。

: ~2 P& S! F1 _, n9H$ f

别轻易的秀操作去抢小龙,在自己方与对面人数相当的时候可以去主动抢,否则别送死送助攻了。

千万别以少打多,除非对面全剩皮血你们有两三个人,就算这种情况,赢了也是你运气好,以少打多几乎全部都是输。

% o: @- B2 F( E-Y

2、人头问题

新手最容易犯的错误,各种越塔导致团灭。别去贪个人头,就算是一换一送对面助攻了也不值,当然终结超神另当别论。能少死少死,杀再多的人带领队伍越塔团灭你也是个坑。

3、防御塔问题

# l/ {6 Y6 C1 @; ]. [4 {

一般8级以上能两个人越1塔杀人,13级以上能越2塔,高地塔轻易别越。对面塔就相当于一个不断输出的adc,中期作用也很大,因此把塔可以略的看做一个英雄。所以想要越塔就至少要保证自己方的英雄数量要高于对面英雄数量加上塔,比如自己放5人全了,对面只有两三个人,那么过一塔强杀一般会比较有把握。

总的来说,中期有这么几个原则。轻易不要以少打多,小龙的优先程度永远高于塔,切勿冲动,人头都是浮云。

三、游戏后期

1、大龙问题

这可以说是后期最能影响战局的问题。300块钱还是其次,重要的的龙buff 提供的加成,几乎相当于人人多了一个大件。再者强大的回复能力,也给上高地磨塔提供了保障。所以后期大龙的视野一定要做好,每一条大龙都是必争的。

; `) ~; A+ P; s9 P

打大龙的实际要注意,比如对面的adc出现在了下路,抓死了对面的一两个人,对面的人都在打小龙等等。

所以记住如果没有实力上高地,那么后期一切都是围绕着大龙打的,不要轻易被抓,不要轻易的与团队脱节,不要轻易的去推下路的线。

6 \4 Z- J9 }0 i

大龙的优先等级也是高于高地塔的,有了大龙buff什么时候推高地塔都行,千万别野外团战赢了去推对面高地,能拿掉大龙先大龙,状态不好打不过大龙的时候再选择推。

- K/ T. V1 j3 G. j* n8 B4 R8 p

2、高地问题

上高地是个很难得事情,就算有了大龙buff也比较难。上高地切记不能犹豫,尤其是adc与apc,要上就要坚定,否则犹犹豫豫往往会导致突进的先锋死掉。

5 \; u% A7 B

6 m0 F) v

推掉高地之后千万要撤的果断,一定要注意对面复活时间,两个终塔如果不能一次推掉那么就不要推,赶紧回家。经常会有贪兵的或者想再杀人的不走的被对面抓了,或者在对面的野区打野呗对面抓了,然后人家去拿龙直接一波了。

1 \) s1 L1 v+ y# S

高地往往是跟大龙换的情况,如果自己方的高地被拆了,自己方的人复活了,那么别犹豫追出去,不是为了杀人,而是为了拖延对面回家的时间,从而5个人去把大龙打了。一般对面回城时间加上走到大龙的时间,足够打掉了。

9 W: x! n0 c. |+ `; j8 k

3、兵线问题

这是一个细节问题,经常有人会忽视。一定要注意推进上高地之前至少把边路的一路线推过去,然后上中路高地,这样往往能顺势破两路。就算中路的兵线不好,也可以去拆上下路外塔。兵线上的经济也是钱,后期一波兵过来往往就是300块相当于一个大龙的前。

相关文档