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如何拷贝SIMOTION轴的配置数据

如何拷贝SIMOTION轴的配置数据
如何拷贝SIMOTION轴的配置数据

问题:

如何将SIMOTION中一个轴中的某些配置数据拷贝到另一个轴中?

回答:

可通过Script编程的方法实现,具体步骤如下:

1.双击轴下面的“Expert list”条目,选择需要拷贝的轴配置数据(如图1中的最大加速度及最大速度配置数据):

图1.

2.右键点击选择的参数,出现图2选择画面后选择“Save as executable at the source object”:

图2.

在轴下生成Script文件夹及文件:

图3.

3.右键点击生成的Script文件,选择“ASCII export…”,导出此Script文件用于其他轴的配置。

图4.

4.右键点击需要拷贝参数的轴下面的Script文件夹,选择“ASCII import…”,将需拷贝的参数Script文件导入:

图5.

5. 点击Script文件的执行图标,将参数拷贝到轴配置数据中。

上古卷轴天际控制台装备代码大全

上古卷轴天际控制台装备 代码大全 The pony was revised in January 2021

上古卷轴5天际控制台装备代码大全 TGM-无敌 Tcl-穿墙 tcai-开关NPC攻击反应 tfc-拍照用!自由视角! resurrect-复活你鼠标所选择的人或怪 lock*-再控制台下将鼠标所选择的门或者箱子用等级为*的锁锁住。#必须介于1到100之间, unlock-再控制台下用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。 kill–再控制台下用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。 settimescaleto#-时间流失速度!数字越大!时间流失越快!默认是7 caqs-完成所有任务(不要轻易尝试!一旦使用!恭喜你通关了~) ShowSubtitle-开关NPC对话字幕 SexChange-改变性别 advlevel-立刻升级 psb-获得所有魔法!包括一些没有测试完成的BUG魔法!

其它命令 TM-开关所有菜单~包括控制台 TDETECT-开关人工智能探测 TLL-开关远景 TS-开关天空 TLV-开关树叶 TWF-开关框架模式 TAI-开关人工智能(所有npc无法正常对话!) TG-开关草丛 TT-开关树木 tws-开关水(有问题) #-得到代号FormID的物品#个000000f为金币 得到代号FormID的法术 PlaceAtMeformid,FormID,x,y-在地图上生成代号为formid的物品或者生物#个#-从你身上移除代号为FormID的物品#个 移除代号为FormID的法术

modpcs技能名称#-技能名称对应的技能,比如sneak,增加#个技能点 modpca属性名称#-属性名称对应的属性,比如luck,增加#点 #-改变角色的等级到#你想要的等级 技能或属性名称#-将名称为技能或属性名称的技能或者属性的值设为# advskill技能名称#-技能名称对应的技能上升#个级别,比如advskillblade5 ShowRaceMenu-调出改变种族窗口 TFOW-开关战争迷雾 FOV#-改变视野为#度,缺省设定为75度 setcamerafov#-设置相机视野为#度。缺省设定为75度 setscale#-先用鼠标选择对应的物体,然后输入指令改变物体大小为原来的#倍。#必须介于到之间。走路速度,跳跃高度,攻击距离,等等,都会按比例变化。 stopcombat-先用鼠标选择对象,然后输入指令就能立刻停止战斗,不管对手是朋友还是敌人。 清掉自己头上的赏金。要注意的是如果正被守卫追赶,则必须离开城市再回来指令才会生效。 守卫停止攻击,你头上的赏金清除。 showfullquestlog[questid]-显示代号为[questid]的任务的全部记录信息

商品仓库管理系统(数据库设计)

数据库原理课程设计仓库管理系统

第一章绪论 课题背景介绍 1.1.1课题开发背景 商品库存管理系统是一个企业不可缺少的部分,它的内容对于企业的决策者和管理者来说都至关重要,所以商品库存管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。但一直以来人们使用传统人工的方式管理仓库中的各种物资设备,这种管理方式存在着许多缺点,如:效率低、另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少的困难。 随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。 作为计算机应用的一部分,使用计算机对物资信息进行管理,具有着手工管理所无法比拟的优点.例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高人事劳资管理的效率,也是企业的科学化、正规化管理,与世界接轨的重要条件。因此,开发这样一套商品库存管理软件成为很有必要的事情。 1.1.2课题开发意义 大多数库存管理理论认为,库存是物理上和逻辑上库房库位的所有有形和无形物料极其价值的总和,具体包括成品、原材料、在制品、在途品、生产前物料、备品备件等。虽然持有一些库存是必要的,过量的库存却非但没有用处而且占用了资金。占用的资金对于公司发展、新产品开发等都是非常需要的;减少资金占用还可以大大减少来自银行贷款的利息和风险。对那些采购量特别大、采购件市场价格有波动的物料库存,加强库存管理效果更为明显。因此,平衡公司库存投资与其它资金需求至关重要。 随着我国经济的飞速发展,各种类型规模的公司企业迅速崛起,许多从事生产和经营管理的企业都有自己生产和销售的产品,而这些产品都需要储存在仓库中,对于每个企业来说,随着企业规模的不断扩大,产品数量的急剧增加,所生产产品的种类也会不断地更新与发展,有关产品的各种信息量也会成倍增长。面对庞大的产品信息量,如何有效地管理库存产品,对这些企业来说是非常重要的,库存管理的重点是销售信息能否及时反馈,从而确保企业运行效益。而库存管理又涉及入库、出库的产品、操作人员及客户等方方面面的因素,如何管理这些信息数据,是一项复杂的系统工程,充分

火炬之光2全部套装(65套)控制台命令大全

HELP 显示所有的秘籍列表 CLS 清空控制台历史 Room 回到角色所在层初始点 fps 显示帧率等 god 神模式,无敌 speed 角色走路奔跑速度提升godspeed 无敌+速度提升 damage shapes 显示伤害类型aifreeze 关闭/开启怪物ai playernotarget 怪物不会攻击你disablepet 取消宠物 levelup 升级,提升经验值到下一级reload 重新载入模型 pathing 显示人物走的路径combatlog 战斗日志 sounddebug 声音测试模式 killall 全怪死翘翘 ascend 下一层 descend 上一层 clearhistory 清空本级历史missiletrails 显示远程攻击弹道

alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击 debuglogic 逻辑性测试 noxp 你怎么打都不涨经验值 money count (count为数值) 给你钱 statpoints count 给你属性点 strength count 给你力量属性点 dexterity count 给你敏捷属性点 magic count 给你魔法属性点 defense count 给你防御属性点 allstats count 给你所有属性加点 fame count 给你声望值 animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂 hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HP resetstats 重置属性点(洗点) resetskills 重置技能点 resetplayerlevel 重置人物等级到一级 resetpetlevel 重置宠物等级 resetplayer 人物所有相关重置 skillpoints count 给你技能点 setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级 cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃

数据处理平台解决方案设计.pdf

数据处理平台解决方案设计数据采集、处理及信息结构化相关技术 全面的互联网信息采集:支持静态页面和动态页面的抓取,可以设置抓取 网页深度,抓取文件类型,以及页面的特征分析和区块抓取。支持增量更新、 数据源定位、采集过滤、格式转换、排重、多路并发等策略。 -实现企业内外部信息源的自动采集和处理,包括像网站、论坛、博客、文件系统、数据库等信息源 -海量抓取:根据信息不同来源,有效的进行海量不间断抓取,而且不干扰原有业务系统的正常运行 -更新及时:信息采集之后,对于相应的信息更新,要具备灵活的机制,保证内容的质量与完善; -结合权限:结合具体项目的流程,相应的文件都有不同的权限,抓取的时候,能够获得相关权限,以此在前台提供知识服务的同时, 满足对权限的控制; -支持录入多种格式的知识素材,包括文本、表格、图形、图像、音频、视频等。 -支持批量上传多种格式的文档,包括txt、html、rtf、word、pdf、MP3、MPEG等。 -支持采集文档里面的内嵌文档抓取(如word文件里面嵌入visio的图片文件,word的图文框等); -支持对各种压缩文件、嵌套压缩文件的采集; -支持导入Excel、XML、Txt等多种数据源,导入后可自动解析数据源中的知识条目。 -配置好之后可以完全自动化的运行,无需人工干预; -用户可指定抓取网站列表,可进行自定义、删除、更改等操作; -用户可自定义开始时间,循环次数,传送数据库等参数; -自动检测网页链接,可自动下载更新页面,自动删除无效链接; -可设置基于URL、网页内容、网页头、目录等的信息过滤; -支持Proxy模块,支持认证的网站内容抓取;

数据字典设计文档模板

数据字典系统设计 CAD中心 2011年09月16日

修改记录 CAD中心 所有,保留一切权利 在没有得到本中心的书面许可时,任何单位和个人不得擅自摘抄、复制本书(软件等)的一部分或全部以任何形式(包括资料和出版物)进行传播。 所有,侵权必究

目录 1引言 (3) 1.1编写目的 (3) 1.2参考资料 (3) 2数据结构设计规则 (4) 3ORACLE数据库设计 (5) 3.1表空间设计: (5) 3.2用户名设定: (5) 4系统数据表设计 (6) 4.1第一部分 (6) 4.2数据表的设计实现 (6) 5系统数据视图设计 (7) 5.1视图设计说明 (7) 5.2视图设计实现 (7) 6数据库触发器设计 (8) 6.1数据库触发器设计说明 (8) 6.2触发器设计实现 (8) 7数据库端过程/函数设计 (9) 7.1系统过程/函数设计说明 (9) 7.2过程/函数设计实现 (9)

1引言 1.1编写目的 该说明书为数据字典说明书,其主要目的是: ?详细定义系统各部分数据表结构; ?详细定义系统的数据库端实现的视图、触发器、及过程、函数;?作为开发人员之间对研发产品共同认识的基础; ?定义数据库端系统的程序设计; ?开发及维护的技术和文献依据; ?作为系统验收及测试的文献依据; ?本说明书作为软件公司研发人员讨论的依据和结论的记录; ?本说明书同时可作为软件公司软件测试及结题的参考。 1.2参考资料 GB/T 11457 软件工程术语 GB8566-1995 计算机软件开发规 GB 8567-1995 计算机软件产品开发文件编制指南 GB/T12504 计算机软件质量保证计划规 GB/T12505 计算机软件配置管理计划规

仓库管理系统数据字典设计

仓库管理系统数据字典设计 1.数据流 (1)数据流名称:入库信息 数据流别名:无 说明:即将装入仓库的货物的信息 数据流来源:入库台账表 数据流流向:仓库管理员 数据流组成:入库表号+货物编号+入库时间+数量 数据流量:根据事物的需要,一般很频繁 (2)数据流名称:出库信息 数据流别名:无 说明:销售后即将出库的货物的信息 数据流来源:出库台账表 数据流流向:仓库管理员 数据流组成:出库表号+货物编号+出库时间+数量 数据流量:根据事物的需要,一般很频繁 (3)数据流名称:货物信息 数据流别名:无 说明:对仓库中的所有货物的信息的统计 数据流来源:货物表 数据流流向:仓库管理员 数据流组成:货物=货物编号+名称+单价+生产厂商+重量 数据流量: 根据事物的需要,一般很频繁 (4)数据流名称:借条信息: 数据流别名:无 说明:客户,供应商或者企业中其他仓库借出货物的信息。数据流来源:借条信息表 数据流流向:仓库管理员 数据流组成:借条信息=出库表号+借出人姓名+还库时间 数据流量 2.数据项 (1)数据项名称:货物编号 数据项别名:货物号 说明:仓库中的货物的唯一标识 类型:字符型 长度:10 (2)数据项名称:货物名称 数据项别名:名称 说明:货物的名称 类型:字符型 长度:10

(3)数据项名称:单价 数据项别名:货物单价 说明:货物的单价等信息 类型:money 长度:20 (4)数据项名称:生产厂商 数据项别名:生产厂商 说明:无 类型:字符型 长度:50 (7)数据项名称:重量 数据项别名:重量 说明:货物的重量 类型:float 长度:20 (6)数据项名称:入库时间 数据项别名:入库时间 说明:货物进入仓库的时间 类型:datetime 长度:10 (12)数据项名称:入库表号数据项别名:无 说明:无 类型:字符型 长度:10 (13)数据项名称:数量 数据项别名:入库货物数量 说明:入库的货物数量 类型:int 长度:20 (14)数据项名称:出库表号数据项别名:无 说明:无 类型:字符型 长度:10 (15)数据项名称:出库时间数据项别名:无 说明:货物出库的时间 类型:datetime 长度:20 (15)数据项名称:借出人姓名数据项别名:无 说明:货物被借出的接收人姓名类型:字符型

火炬之光2——套装代码控制台指令大全

?炬之光2——套装代码控制台指令?全 《?炬之光2》有拥有多种套装,不仅外观靓丽,?且属性加成也很?,那么怎么得到呢,其实只要通过控制台输?指令代码即可获得。下?就为玩家们带来各套装代码。 控制台调出以后输?:u n i q u e空格再打代码本?玩的版本是: 1.13.5.12不知道版本不?样代码?样不?样如果弄的不好请?家多担待 宠物标牌:代码:1217100级的属性是随机的可以多弄?些出来?较 宠物项圈:代码:593657100级的我就弄出?些顶级的低级别的往下输?代码??找 法师套装:99级套(卓越)项链455腰带459鞋?463?服467?套471头盔475裤?479戒指483肩甲487全 70级套(灰烬之波)项链421腰带缺鞋?428?服432?套436头盔440裤?444戒指缺肩甲451 漂泊者套:99级套(怪异的)项链1660腰带1664鞋?1668?服1672?套1677头盔1681裤?1686戒指1690肩甲1695全 机械师套:99级套(蒙冬的礼服)项链853腰带857鞋?861?服865?套869头盔873裤?877戒指881肩甲885 70级套(基?)项链819腰带缺鞋?826?服830?套834头盔838裤?842戒指缺肩甲849 53级套(锻造附魔)项链缺腰带缺鞋?793?服797?套801头盔805裤?缺戒指812肩甲缺 36级套(机器锻造)项链缺腰带758鞋?缺?服765?套缺头盔772裤?776戒指缺肩甲783 狂战?套:99级套(先驱者)项链171腰带175鞋?179?服183?套187头盔191裤?195戒指199肩甲203 通?套装:85级套(天神)项链491腰带504鞋?508?服512?套516头盔520裤?524戒指528肩甲541 65级套(弱化?具)项链缺腰带1102鞋?1106?服1110?套1114头盔1118裤?1122戒指缺肩甲1138 60级套(梦魇)项链缺腰带1154鞋?1158?服1162?套1166头盔1170裤?1174戒指缺肩甲1190 22级套(阿尔贡)项链缺腰带1279鞋?1284?服1288?套1292头盔1296裤?1300戒指1304肩甲1317 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

数据字典设计模板

数据字典系统设计 CAD中心

2011年09月16日

修改记录

CAD中心 版权所有,保留一切权利 在没有得到本中心的书面许可时,任何单位和个人不得擅自摘抄、复制本书(软件等)的一部分或全部以任何形式(包括资料和出版物)进行传播。版权所有,侵权必究

目录 1引言....................................... 错误!未定义书签。 编写目的................................... 错误!未定义书签。 参考资料................................... 错误!未定义书签。2数据结构设计规则........................... 错误!未定义书签。3ORACLE数据库设计.......................... 错误!未定义书签。 表空间设计:............................... 错误!未定义书签。 用户名设定:............................... 错误!未定义书签。4系统数据表设计............................. 错误!未定义书签。 第一部分................................... 错误!未定义书签。 数据表的设计实现........................... 错误!未定义书签。5系统数据视图设计........................... 错误!未定义书签。 视图设计说明............................... 错误!未定义书签。 视图设计实现............................... 错误!未定义书签。6数据库触发器设计........................... 错误!未定义书签。 数据库触发器设计说明....................... 错误!未定义书签。 触发器设计实现............................. 错误!未定义书签。7数据库端过程/函数设计...................... 错误!未定义书签。 系统过程/函数设计说明...................... 错误!未定义书签。 过程/函数设计实现.......................... 错误!未定义书签。

仓库管理系统设计(案例)

北京航空航天大学 机械工程及自动化学院 仓库管理系统数据库设计《数据库原理及应用》大作业 班级: 学号: 姓名: 2013-12-27

目录 摘要 (4) 关键字 (4) 引言 (5) 1.需求分析 (6) 2.2 引言 (6) 2.2需求分析阶段的目标与任务 (7) 2.2.1 处理对象 (7) 2.2.2 处理功能及要求 (7) 2.2.3.安全性和完整性要求 (8) 2.3需求分析阶段性成果 (8) 2.3.1 体会与收获 (8) 2.3.2仓库管理系统业务流程图 (9) 2.3.3 仓库管理系统数据流程图 (9) 2.3.4仓库管理系统数据字典 (13) 2.3.5 处理逻辑描述 (16) 3.概念设计阶段 (16) 3.1 引言 (16) 3.2任务与目标 (17) 3.3 阶段结果 (17) 4.逻辑设计阶段 (21) 4.1 逻辑设计的任务与目标 (21) 4.2 数据组织 (21)

4.2.1 将E-R图转换为关系模型 (21) 4.2.2 数据库模式定义 (23) 4.2.3 用户子模式的定义 (25) 4.3 数据处理 (27) 5.物理设计阶段 (27) 5.1 物理设计阶段的目标与任务 (27) 5.2数据存储方面 (28) 5.3 系统功能模块 (28) 5.3.1 货物基本信息的查询与更新模块 (28) 6.数据库实施阶段 (29) 6.1建立数据库、数据表、视图、索引 (29) 6.1.1 建立数据库 (29) 6.1.2 建立数据表 (29) 6.1.3 建立视图 (32) 6.1.4 建立索引 (33) 7.心得体会 (33)

Domino控制台命令大全

Domino掌握台命令小齐珍藏 Broadcast message把持台 向当服务器的用户播送新闻 Broadcast message usernames 向当服务器的某一用户播送新闻 Dbcache Flush 关关应前在数据库高快徐存中翻开的所无数据库。使用此命令能够在高快慢存中保护数据库,例如:备份或复原数据库。 Drop username 关睁一个或多个服务器会话。如因盼望疏眼确认哪些会话未被闭关,则必需在服务器的NOTES.INI 文件中输出Log_Sessions=1 的设置。 Drop "username",断桥铝门窗2007年yoyo记事; 敞开在指定用户名上运行确当前会话 Drop "username1 " "username2" 敞开在用户username1和username2上运行的会话 Drop All 开放所有服务器会话 Exit 开放服务器,注:管制台不能用近程掌握台沉讫服务器 Hangup portname 挂断指定端口 Help 显示服务器命令列表,并附有每个命令的繁缺描写、参数(假如有的话)跟准确的语法。Load 开静服务器中交程序 Load Fixup 加载并运行Fixup 服务器任务 Load Object Info OBJECT.NSF 加载并运行共享邮件管理者,并传递执行Info 任所需的参数 Load http 加载web服务 Load decs 加载内部数据联接服务 Load calconn 加载日历管理器 Load event 添载事件治理器 Load sched 加载日程支配管理器 Load stats 减载统计信息支集治理器节制台 Load maps 添载路由表(路由拓扑构造)治理器 Load Router

清单编制工具操作手册

清单编制工具操作手册

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清单编制工具操作手册 第一章软件的安装与注册 第一节系统运行环境 1.1硬件环境要求 CPU:建议使用P41G以上 内存:建议使用1G以上 硬盘:建议使用60G以上 显示器:彩显,分辨率1024*768以上 1.2 软件环境要求 操作系统:Win2000 sp4、WinXP sp2专业版或更高版本 办公软件:office2000以上 第二节软件的安装方法 第一步:安装Microsoft.NET Framework SDK 1.1 第二步:安装SQL SERVER 第三步:重启电脑 第四步:安装兴安得力组件 第五步:安装清单编制工具 第三节软件的注册 双击桌面上的“兴安得力产品注册器”,在跳出的窗口中输入注册码,然后点击“注册”即可。 §该注册码若在您使用中丢失,可致电我公司查询。

第二章软件基本界面介绍 第三章软件主要功能介绍 第一节项目的建立 1.1?填写项目概况 新建文件:点击“新建”按钮即可跳出【项目概况】输入窗口,然 后在此窗口中输入项目相关基本信息。 注意:1)标有*的条目必须填写 2)项目报建号以“xxxxbsxxxx”的形式填写,bs为区县拼音 的缩写、xxxx为流水号 3)项目标段号中为首的C不能删除,以“C01”的形式 填写 4)建筑面积以数字形式填写

填写总说明:点击左边窗口中的“总说明”按钮,填写项目有关说明。 §总说明部分可直接输入或导入word文档(需由word另存为rtf 格式) 填写评标参数: 1)填写钢筋、混凝土的控制参数。 此参数是依据12号文对钢筋和混凝土两者的报价进行控制。默认的三个参数分别为70%、90%、110%。建议使用默

仓库管理系统详细设计说明书

仓库管理系统 详细设计说明书 班级:xx :xx 学号:xx 日期:xx年xx月xx日

目录 第一章需求分析 (3) 一、问题背景及描述 (3) 二、功能分析 (3) 三、建立系统流程图 (3) 四、建立数据流图 (5) 五、建立数据字典 (7) 六、算法描述 (9) 七、建立E-R图 (10) 八、建立状态图 (12) 第二章概要设计............................................................................................. 错误!未定义书签。 一、软件体系结构模型........................................................................... 错误!未定义书签。 二、用面向数据流的方法设计系统软件结构....................................... 错误!未定义书签。 三、数据库逻辑结构设计....................................................................... 错误!未定义书签。第三章详细设计 (14) 一、数据库物理结构设计....................................................................... 错误!未定义书签。 二、模块过程设计与界面设计 (14) 第四章数据库设计 (20) 一、数据字典的设计 (20) 二、数据表的设计 (20) 第五章编码和单元测试................................................................................. 错误!未定义书签。第六章程序运行 (22) 一、登陆界面 (22) 二、主控制界面 (23) 三、客户管理子模块界面 (24) 四、用户管理子模块界面 (24) 五、产品入库子模块界面 (26) 六、产品出库子模块界面 (27) 七、产品查询子模块界面 (29) 八、修改产品信息子模块界面 (30) 九、帮助信息子模块界面....................................................................... 错误!未定义书签。第七章心得体会 (31) 参考文献........................................................................................................... 错误!未定义书签。

仓库管理系统_数据流图_数据字典

一.数据流图 1.仓库管理系统的顶层(0层)数据流图 2仓库管理系统的第一层数据流图

3. 4.出库信息管理的细化

5.货物信息管理的细化 6.客户信息管理的细化 7.查询的细化

二.数据字典 1.数据流 (1)数据流名称:入库信息 数据流别名:无 说明:即将装入仓库的货物的信息 数据流来源:采购入库信息表 数据流流向:仓库管理员 数据流组成:货物编号+货物品名+货物规格+货物数量+货物进价+货物种类+客户类型+客户编号+客户名称+本次采购员编号+本次采购员姓名+本次进货时间+货物产地 数据流量:根据事物的需要,一般很频繁 (2)数据流名称:出库信息 数据流别名:无 说明:销售后即将出库的货物的信息 数据流来源:销售出库信息表 数据流流向:仓库管理员 数据流组成:货物编号+货物品名+货物规格+货物数量+货物售价+货物种类+客户类型+客户编号+客户名称+本次出货时间+货物产地 数据流量:根据事物的需要,一般很频繁 (3)数据流名称:货物信息 数据流别名:无 说明:对仓库中的所有货物的信息的统计 数据流来源:货物信息表 数据流流向:仓库管理员 数据流组成:货物=货物编号+货物品名+货物规格+货物数量+货物进价+货物售价+货物种类 数据流量: (4)数据流名称:客户信息: 数据流别名:无 说明:所有客户及供应商的信息。 数据流来源:客户信息表 数据流流向:仓库管理员 数据流组成:客户=客户编号+客户名称+客户地址+客户电话+客户类型 数据流量 (5)数据流名称:订货通知 数据流别名:无 说明:当仓库中的货物不能满足顾客需求时,所发出的订货的信息 数据流来源:采购员 数据流流向:加工1.1 数据流组成:货物编号+货物品名+货物规格+货物数量+货物进价+货物种类+供应商编号+供应商名称+本次采购员编号+本次采购员姓名+本次进货时间+货物产地数据流量

【精品】海量数据处理分析

海量数据处理分析 北京迈思奇科技有限公司戴子良 笔者在实际工作中,有幸接触到海量的数据处理问题,对其进行处理是一项艰巨而复杂的任务。原因有以下几个方面: 一、数据量过大,数据中什么情况都可能存在。如果说有10条数据,那么大不了每条去逐一检查,人为处理,如果有上百条数据,也可以考虑,如果数据上到千万级别,甚至过亿,那不是手工能解决的了,必须通过工具或者程序进行处理,尤其海量的数据中,什么情况都可能存在,例如,数据中某处格式出了问题,尤其在程序处理时,前面还能正常处理,突然到了某个地方问题出现了,程序终止了。 二、软硬件要求高,系统资源占用率高。对海量的数据进行处理,除了好的方法,最重要的就是合理使用工具,合理分配系统资源。一般情况,如果处理的数据过TB级,小型机是要考虑的,普通的机子如果有好的方法可以考虑,不过也必须加大CPU和内存,就象面对着千军万马,光有勇气没有一兵一卒是很难取胜的。 三、要求很高的处理方法和技巧。这也是本文的写作目的所在,好的处理方法是一位工程师长期工作经验的积累,也是个人的经验的总结。没有通用的处理方法,但有通用的原理和规则。 那么处理海量数据有哪些经验和技巧呢,我把我所知道的罗列一下,以供大家参考: 一、选用优秀的数据库工具 现在的数据库工具厂家比较多,对海量数据的处理对所使用的数据库工具要求比较高,一般使用Oracle或者DB2,微软公司最近发布的SQL Server 2005性能也不错。另外在BI领域:数据库,数据仓库,多维数据库,数据挖掘等相关工具也要进行选择,象好的ETL工具和好的OLAP工具都十分必要,例如Informatic,Eassbase等。笔者在实际数据分析项目中,对每天6000万条的日志数据进行处理,使用SQL Server 2000需要花费6小时,而使用SQL Server 2005则只需要花费3小时。 二、编写优良的程序代码 处理数据离不开优秀的程序代码,尤其在进行复杂数据处理时,必须使用程序。好的程序代码对数据的处理至关重要,这不仅仅是数据处理准确度的问题,更是数据处理效率的问题。良好的程序代码应该包含好的算法,包含好的处理流程,包含好的效率,包含好的异常处理机制等。 三、对海量数据进行分区操作 对海量数据进行分区操作十分必要,例如针对按年份存取的数据,我们可以按年进行分区,不同的数据库有不同的分区方式,不过处理机制大体相同。例如SQL Server的数据库分区是将不同的数据存于不同的文件组下,而不同的文件组存于不同的磁盘分区下,这样将数据分散开,减小磁盘I/O,减小了系统负荷,而且还可以将日志,索引等放于不同的分区下。 四、建立广泛的索引 对海量的数据处理,对大表建立索引是必行的,建立索引要考虑到具体情况,例如针对大表的分组、排序等字段,都要建立相应索引,一般还可以建立复合索引,对经常插入的表则建立索引时要小心,笔者在处理数据时,曾经在一个ETL流程中,当插入表时,首先删除索引,然后插入完毕,建立索引,并实施聚合操作,聚合完成后,再次插入前还是删除索引,所以索引要用到好的时机,索引的填充因子和聚集、非聚集索引都要考虑。

火炬之光2——控制台代码大全

?炬之光2——控制台代码?全 ?控制台以后和别?联机的时候能够看出来。但是我的原则?向是我去玩游戏,不是游戏玩我(曾经的暗?3玩家,泪奔?下)。。。所以适当??控制台,享受?下游戏啦。好了废话不多说下?是?炬之光2控制台代码?全。 ?先打开我的电脑?户名我的?档M y G a m e s t o r c h l i g h t2s a v e?串数字s e t t i n g s.t x t 把C O N S O L E:0和D E B U G M E N U S:0后?的0改为1保存O K。。进?游戏后按"i n s"呼出控制台. 下?是控制台命令: H E L P显?所有的秘籍列表 C L S清空控制台历史 R o o m回到??所在层初始点 f p s显?帧率等 g o d神模式,?敌 s p e e d???路奔跑速度提升 g o d s p e e d?敌+速度提升 d a m a g e s h a p e s显?伤害类型 a i f r e e z e关闭/开启怪物a i p l a y e r n o t a r g e t怪物不会攻击你 d i s a b l e p e t取消宠物 l e v e l u p升级,提升经验值到下?级 r e l o a d重新载?模型 p a t h i n g显??物?的路径 c o m b a t l o g战??志 s o u n d d e b u g声?测试模式 k i l l a l l全怪死翘翘 a s c e n d下?层 d e s c e n d上?层 c l e a r h i s t o r y清空本级历史

系统内部框架及数据字典

.系统内部框架及数据字典 1.1信息分类及相互关系 中国人民大学图书馆信息系统是围绕学校图书馆的各项业务活动而建立的,其中涉及的信息大体上可以分为四类:业务过程信息、读者信息、费用信息和管理信息。其中业务过程信息是指完成业务所产生的过程控制信息,如借阅信息、书刊出入库信息等,都是局部信息;读者信息是指在读者整个在校期间需要在整个系统范围内共享的信息,是基本信息;管理信息是由基本信息和业务过程信息加工得到的,如读者流动情况、书刊平均借阅天数、效率分析等,是派生信息。读者借阅活动和各类信息之间的关系 1.2贯穿系统的两条信息线 集成各局部系统的重要目标是确保整个系统不随着局部系统的改变而改变,不随着新系统的加入而发生大的变化。找出图书馆信息系统的内在联系,确立好各局部系统之间的接口,是实现这一目标的前提。 贯穿整个图书馆信息系统有两条信息线:读者信息线和费用信息线。以此为框架来构造和集成整个系统。 证件信息包括读者主索引、借阅记录等等;费用信息包括在各个环节发生的各类费用及消耗成本等。 这两条信息线在系统中体现为具体的数据结构,它独立于各局部系统而存在。从整体的、发展的角度来构筑好这一基础框架是本系统数据结构的核心。 2.各子系统的数据流程图及数据字典 2.1财务管理子系统 功能:负责全馆财务、物资采购及发放、安全保卫及卫生清洁等工作。其中财务管 流程: 数据

务 整 凭证 采购计划预算数据 会计凭证 财务调整 审 批准 / 不批准 需配置及初始化的表: 字段中文名称 字段名 类型 长度 说明 业务号 TRAD_NO I 20 发生业务的统一编号 日期 TRAD_DATE D 业务发生的日期 收入 INCOME I 30 业务收入的金额 支出 OUTCOME I 30 业务的支出 凭证号 PROOF_NO C 10 本项业务涉及的凭证的编号 摘要 CHIEF_INTR C 50 业务内容的摘要 2.2书刊管理子系统 功能:组织和管理藏书。 组织和管理藏书:根据藏书的不同类型、内容、性质和使用价值进行合理的组织编目、科学的分类,根据借阅的需求拟更新藏书建议目录,负责馆藏剔旧处理,根据实际情况及时 主管部门

商品仓库管理系统(数据库设计)

数据库原理课程设计仓库管理系统 …

第一章绪论 课题背景介绍 1.1.1课题开发背景 商品库存管理系统是一个企业不可缺少的部分,它的内容对于企业的决策者和管理者来说都至关重要,所以商品库存管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。但一直以来人们使用传统人工的方式管理仓库中的各种物资设备,这种管理方式存在着许多缺点,如:效率低、另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少的困难。 随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。 作为计算机应用的一部分,使用计算机对物资信息进行管理,具有着手工管理所无法比拟的优点.例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高人事劳资管理的效率,也是企业的科学化、正规化管理,与世界接轨的重要条件。因此,开发这样一套商品库存管理软件成为很有必要的事情。 # 1.1.2课题开发意义 大多数库存管理理论认为,库存是物理上和逻辑上库房库位的所有有形和无形物料极其价值的总和,具体包括成品、原材料、在制品、在途品、生产前物料、备品备件等。虽然持有一些库存是必要的,过量的库存却非但没有用处而且占用了资金。占用的资金对于公司发展、新产品开发等都是非常需要的;减少资金占用还可以大大减少来自银行贷款的利息和风险。对那些采购量特别大、采购件市场价格有波动的物料库存,加强库存管理效果更为明显。因此,平衡公司库存投资与其它资金需求至关重要。 随着我国经济的飞速发展,各种类型规模的公司企业迅速崛起,许多从事生产和经营管理的企业都有自己生产和销售的产品,而这些产品都需要储存在仓库中,对于每个企业来说,随着企业规模的不断扩大,产品数量的急剧增加,所生产产品的种类也会不断地更新与发展,有关产品的各种信息量也会成倍增长。面对庞大的产品信息量,如何有效地管理库存产品,对这些企业来说是非常重要的,库存管理的重点是销售信息能否及时反馈,从而确保企业运行效益。而库存管理又涉及入库、出库的产品、操作人员及客户

火炬之光2全部套装(65套)控制台命令大全

Unique socketable 31 宝石 80-146 眼睛 21-52 常用 139 143 31 HELP 显示所有的秘籍列表 CLS 清空控制台历史 Room 回到角色所在层初始点 fps 显示帧率等 god 神模式,无敌 speed 角色走路奔跑速度提升godspeed 无敌+速度提升 damage shapes 显示伤害类型aifreeze 关闭/开启怪物ai playernotarget 怪物不会攻击你disablepet 取消宠物 levelup 升级,提升经验值到下一级reload 重新载入模型 pathing 显示人物走的路径combatlog 战斗日志 sounddebug 声音测试模式 killall 全怪死翘翘 ascend 下一层 descend 上一层 clearhistory 清空本级历史

missiletrails 显示远程攻击弹道 alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击 debuglogic 逻辑性测试 noxp 你怎么打都不涨经验值 money count (count为数值) 给你钱 statpoints count 给你属性点 strength count 给你力量属性点 dexterity count 给你敏捷属性点 magic count 给你魔法属性点 defense count 给你防御属性点 allstats count 给你所有属性加点 fame count 给你声望值 animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂 hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HP resetstats 重置属性点(洗点) resetskills 重置技能点 resetplayerlevel 重置人物等级到一级 resetpetlevel 重置宠物等级 resetplayer 人物所有相关重置 skillpoints count 给你技能点 setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级

数据字典文档模板

XX项目数据库字典文档 XX项目 数据库字典文档模板

文档创建信息 文档修订记录 修改类型分为A– ADDED(增加)M– MODIFIED(修改)D– DELETED(删除)

目录 1总述 (4) 1.1编写目的 (4) 1.2背景 (4) 1.3相关资料、缩略语、定义 (4) 2外部设计 (4) 2.1环境说明 (4) 2.2指导 (4) 3数据流程图 (4) 4表设计结构 (5) 5视图的设计 (7) 6存储过程、函数及触发器的设计 (7) 7数据库账号及权限说明 (8) 8附录 (8) 8.1使用的文字处理和数据库工具 (8)

1总述 1.1编写目的 (说明编写这份数据设计说明书的目的,指出预期的读者。) 1.2背景 (待开发数据库的名称和使用此数据库的软件系统的名称,列出本产品的任务提出者、开发者、用户。) 1.3相关资料、缩略语、定义 (相关产品计划、引用的文件、采用的标准等) (列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组) 2外部设计 2.1环境说明 (说明所采用的数据库系统,设计工具,编程工具, 详细配置。) (说明数据库服务器的基本硬件配置) (简单介绍同此数据库直接有关的支持软件。说明这些软件的名称、版本号的主要功能特性。列出这些支持软件的技术文件的标题、编号及来源) 2.2指导 (向准备从事此数据库的生成、从事此数据库的测试、维护人员提供专门的指导。) (本项根据实际情况填写) 3数据流程图 [在此绘制该项目的数据流程图DFD,对项目系统的数据项、数据流向、数据实体等进行详细定义,详细的绘制方法可以参考《数据流程图专题课件.ppt》]

上古卷轴天际控制台装备代码大全

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上古卷轴5天际控制台装备代码大全 TGM-无敌 Tcl-穿墙 tcai-开关NPC攻击反应 tfc-拍照用!自由视角! resurrect-复活你鼠标所选择的人或怪 lock*-再控制台下将鼠标所选择的门或者箱子用等级为*的锁锁住。#必须介于1到100之间, unlock-再控制台下用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。 kill–再控制台下用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。 settimescaleto#-时间流失速度!数字越大!时间流失越快!默认是7 caqs-完成所有任务(不要轻易尝试!一旦使用!恭喜你通关了~) ShowSubtitle-开关NPC对话字幕 SexChange-改变性别 advlevel-立刻升级 psb-获得所有魔法!包括一些没有测试完成的BUG魔法! 其它命令 TM-开关所有菜单~包括控制台 TDETECT-开关人工智能探测 TLL-开关远景 TS-开关天空 TLV-开关树叶 TWF-开关框架模式 TAI-开关人工智能(所有npc无法正常对话!) TG-开关草丛 TT-开关树木 tws-开关水(有问题) player.AddItemFormID#-得到代号FormID的物品#个000000f为金币 player.AddSpellFormID-得到代号FormID的法术 PlaceAtMeformid,FormID,x,y-在地图上生成代号为formid的物品或者生物#个 player.removeitemFormID#-从你身上移除代号为FormID的物品#个 player.removespellFormID-移除代号为FormID的法术 modpcs技能名称#-技能名称对应的技能,比如sneak,增加#个技能点 modpca属性名称#-属性名称对应的属性,比如luck,增加#点 player.setlevel#-改变角色的等级到#你想要的等级 player.setAV-技能或属性名称#-将名称为技能或属性名称的技能或者属性的值设为# advskill技能名称#-技能名称对应的技能上升#个级别,比如advskillblade5 ShowRaceMenu-调出改变种族窗口 TFOW-开关战争迷雾 FOV#-改变视野为#度,缺省设定为75度

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