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乒乓球赛计分表

乒乓球赛计分表

社区乒乓球擂主争霸赛记分表

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足球比赛对阵表

足球比赛第一阶段小组赛对阵表 场序比赛球队日期时间场地 第一轮 1 A2神佑----A3实况201120日/6月(周一)5:00 北 2 B2闪电----B3九尾20日/6月(周一)5:00 南 3 C2Victory----C3神禾FC20日/6月(周一)6:10 北 4 D2经济联盟----D3夏天20日/6月(周一)6:10 南 第二轮 5 A1天空----A3实况201121日/6月(周二)5:00 北 6 B1宇宙二队----B3九尾21日/6月(周二)5:00 南 7 C1信息A队----C3神禾FC21日/6月(周二)6:10 北 8 D1皇马梦之队----D3夏天21日/6月(周二)6:10 南 第三轮 9 A1天空----A2神佑22日/6月(周三)5:00 北 10 B1宇宙二队----B2闪电22日/6月(周三)5:00 南 11 C1信息A队----C2 Victory22日/6月(周三)6:10 北 12 D1皇马梦之队----D2经济联盟22日/6月(周三)6:10 南 第二阶段比赛对阵表 场序比赛球队日期时间场地 八进四13 A组第一对C组第二23日/6月(周四) 5:00 北 14 A组第二对C组第一23日/6月(周四)5:00 南 15 B组第一对D组第二23日/6月(周四)6:10 北 16 B组第二对 D组第一 23日/6月(周四)6:10 南 四进二17 13胜队---15胜队27日/6月(周一) 5:00 北 18 14胜队---16胜队27日/6月(周一) 5:00 南 冠军19 17负队---18负队三四名29日/6月(周三) 5:00 南 20 17胜队---18胜队冠军29日/6月(周三) 6:10 南 注意事项: 1、各参赛队领队、教练员请认真阅读竞赛规程和本队的比赛日程安排,督促本队按时到场 参赛。 2、每场比赛,各参赛队必须派出一名裁判员,担任助理裁判员任务。 3、若参赛队迟到十分钟则按弃权论处,判对方3:0获胜。对于无辜弃权的队伍,将取消以后继续比赛的资格。 4、比赛风雨无阻,雨天照常比赛。 5、望各班同学根据赛程安排,准时到场参观、参与比赛。

足球联赛积分管理系统设计与实现(含代码)

序言 本程序定义一个球队类,每个球队是均是此类的对象。由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现(当然也可以用链表结构)。每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数)排出名次并输出。如果成功进入足球联赛积分管理界面,以后你可以选择显示球队,此时可以查阅排名,也可以输入比赛结果,修改球队积分,录入球队积分,查询比赛积分;球队信息的添加、删除、修改和查询。 该项目用Java语言编写,用Eclipse作为开发工具,后台数据库采用SQL Server 2008.本系统在设计上有所侧重,更加强调信息的完整性和查询功能,娱乐性较小,对界面要求不太高,整个界面相对朴实。而对于操作设计从人性化着手,方便管理人员的操作。

摘要 该项目用于对一个年度的足球联赛的各种信息进行管理,通过制作的专门界面,可以对球队信息、积分统计信息进行管理。球队信息的管理:包括球队信息的添加、删除、修改和查询;球队积分信息管理:包括球队积分的录入、查询、修改、删除等。该项目用Java语言编写,用Eclipse作为开发工具,后台数据库采用SQL Server 2008. 本文详细介绍了足球联赛分数统计程序的设计与实现该程序具有足球赛成绩的输入,统计与输出等功能。 关键字:足球联赛积分统计球队管理数据库

正文 1、系统分析与设计 1.1 系统分析 设计要求:(1)完成球队,球员信息的添加、删除、查找、修改功能 (2)使用用户界面操作 (3)使用数据库形式完成 设计思路:首先设计界面进入面板,在面板中添加菜单选项,并将要实现的功能选项添加其中,然后对这些选项实施监听,实现其功能。该项目用于对一个足球联赛的各种信息进行管理,通过制作的专门界面,可以对球队、球员、比赛情况、各种统计信息进行管理。球队的管理:包括球队信息的添加、删除、修改和查询;积分管理:按照联赛的积分规则查询各个球队的积分。 1.2 主界面设计 、

职工乒乓球比赛单打计分表

大唐新疆清洁能源有限公司第一届“和谐杯”职工乒乓球大赛单打计分表 乒乓球比赛计分表裁判员:记录员: 参赛队员第一局第二局第三局第四局第五局晋级者 _________________ ______:______ ______:______ ______:______ ______:______ ______:______ _______________ VS _________________ 乒乓球比赛计分表裁判员:记录员: 参赛队员第一局第二局第三局第四局第五局晋级者 _________________ ______:______ ______:______ ______:______ ______:______ ______:______ _______________ VS _________________

乒乓球比赛计分表裁判员:记录员: 参赛队员第一局第二局第三局第四局第五局晋级者 _________________ ______:______ ______:______ ______:______ ______:______ ______:______ _______________ VS _________________ 乒乓球比赛计分表裁判员:记录员: 参赛队员第一局第二局第三局第四局第五局晋级者 _________________ ______:______ ______:______ ______:______ ______:______ ______:______ _______________ VS _________________

人教版 七年级上册 第三章一元一次方程 球赛积分表问题( 无答案)

球赛积分表问题 解决有关表格的问题时,首先要根据表格中给出的相关信息,找出数量间的关系,然后再运用数学知识解决问题. 例1 某次知识竞赛共20道题,每答对一题得8分,答错或不答要扣3分. 某选手在这次竞赛中共得116 分,那么他答对几道题? 例2.甲、乙、丙、丁四支球队有资格参加亚洲冠军联赛八组足球比赛(主客场),结束后积分表如下: 球队胜场平场负场总进球数总失球数积分甲42014314乙41112613丙2136107丁006x150(1)填空:表格中x的值是. (2)比赛规定:胜一场积分,平一场积分. (3)若甲队在争取资格的预赛中进行了12场比赛,其中负5场,积分共得19分,那么这支球队胜了多少场才能进人决赛? (4)在这次亚洲冠军杯的其他小组比赛中,能否出现一支球队保持不败的战绩(6场比赛都不输),且胜场总积分恰好等于它的平场总积分? 练习 1.某球队参加比赛,开局9 场保持不败,积21 分,比赛规则:胜一场得3 分,平一场得1分,则该队共胜场. 2.足球比赛中,若胜一场记3分,平一场记1分,负一场记﹣2分.甲队获得9分,该队可能() A.胜3场,平3场,负3场 B.胜3场,平1场,负1场 C.胜3场,平2场,负1场 D.胜3场,平2场,负2场 3.中国男篮CBA职业联赛的积分办法是:胜一场积2 分,负一场积1 分,某支球队参加了12 场比赛,总积分恰是所胜场数的4 倍,则该球队共胜____场. 4.足球比赛积分规则为:胜一场记3分,平一场得1分,负一场得0分,一个队进行了13场比赛,其中负了4场共得19分,那么这个队胜了场. 5.足球比赛的记分规则是:胜一场记3分,平一场记1分,负一场记0分.一支中学生足球队参加了15场比赛,负了4场,共得29分,则这支球队胜了 6.足球比赛的计分规则是:胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分.一队打16场,负7场,共得19分,那么这个队共胜了

C++课程设计---足球联赛积分

足球联赛积分 1.需求和规格说明 1.1问题描述: 足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。试编一程序统计最近一轮比赛后,各队积分及排名。 1.2基本要求 设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。积分表放在正文文件中。最近一轮的比赛结构从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名(可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数)。程序应根据此结果修改各队的积分和名次,所得的最近积分表仍在原积分文件中并同时在屏幕上显示。 2.设计 2.1 文字描述 根据要求,设计一个球队类TEAM,其中包含了该类对象的私有数据成员,即:已比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。公有成员方面,除了定义该类构造函数外,还将球队名定义为公有的,目的是便于被类外函数调用。除此之外,由于该程序并非针对单个对象即某个球队进行的操作,故将诸如排名、更新球队数据、排序后输出等函数定义为普通函数。又因为需要调用该类对象的某些私有数据成员,于是将此等函数声明为类的友元函数。

2.2 图示 类名成员类别类型名称描述 int race_num比赛场数 int win_num赢的场数 int peace_num平的场数 属性(private)int lose_num负的场数TEAM int ball_win进球数 int ball_lose失球数 int score积分 属性(public)char*name球队名 方法TEAM()构造函数函数类别函数名描述 viod project()程序主工作函数 viod initical_name()初始化参赛球队队名 friend viod rewrite_data()友元:更新球队数据 friend viod rank()友元:积分排序 friend viod print_af_rank()友元:排序后输出 3.用户手册 根据提示操作即可,具体为: (1)程序运行时,首先要求初始化参赛队总数,各队队名等; (2)按提示操作,即可选择性修改最近一轮比赛中主客队得分,也可查看当前各队积分排名。 注意:请输入与程序要求相应的选择以及正确的格式,不要超出程序给定的范围! 4.附录源程序 #include #include #include #include using namespace std; class TEAM //球队类 {

足球比赛积分表

足球比赛积分表 集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)

四十四中女足比赛积分表 胜积3分,负方积0分,点球大战胜积2分,负方积1分。中间横线下是点球比分 幸福南路小学足球比赛积分表

胜积3分,负方积0分,点球大战胜积2分,负方积1分。中间横线下是点球比分 四十四中女足比赛积分表

胜积3分,负方积0分,点球大战胜积2分,负方积1分。中间横线下是点球比分 四十四中女足比赛积分表

胜积3分,负方积0分,点球大战胜积2分,负方积1分。中间横线下是点球比分 比赛场次安排时间如下: 5月28日下午 第一场XX年级A1(5)vsA2(4) 第二场XX年级A1(4)vsA2(1) 第三场XX年级A1(2)vsA2(1) 5月29日下午 第一场XX年级B1(3)vsB2(2) 第二场XX年级B1(3)vsB2(2) 第三场XX年级B1(6)vsB2(3) 5月30日下午 第一场XX年级A1(5)vsA3(6) 第二场XX年级A1(4)vsA3(5) 第三场XX年级A1(2)vsA3(5) 5月31日下午 第一场XX年级B1(3)vsB3(1) 第二场XX年级轮空

第三场XX年级B1(6)vsB3(4)比赛场次安排时间如下: 6月5日下午 第一场XX年级A2(4)vsA3(6)第二场XX年级A2(1)vsA3(5)第三场XX年级A2(1)vsA3(5)6月6日下午 第一场XX年级B2(2)vsB3(1)第二场XX年级争夺三四名比赛 第三场XX年级B2(3)vsB3(4)6月7日下午 第一场 第二场 第三场

足球比赛积分表

表中颜色为 的为该队本场比赛弃权(横看),比分计为 0:3,积0分,对方积3分。 三年级A 组 三-5(a1) 三-4 (a2) 三-6 (a3) 进球总数 失球总数 净胜球数 积分 名次 三-5(a1) 三-4 (a2) 三-6 (a3) 三年级B 组 三-3(b1) 三-2 (b2) 三-1 (b3) 进球总数 失球总数 净胜球数 积分 名次 三-3(b1) 三-2 (b2) 三-1 (b3)

表中颜色为 的为该队本场比赛弃权(横看),比分计为 0:3,积0分,对方积3分。 四年级A 组 四-4(a1) 四-1 (a2) 四-5 (a3) 进球总数 失球总数 净胜球数 积分 名次 四-4(a1) 四-1 (a2) 四-5 (a3) 四年级B 组 四-3(b1) 四-2 (b2) ------- 进球总数 失球总数 净胜球数 积分 名次 四-3(b1) 四-2 (b2) -------

表中颜色为 的为该队本场比赛弃权(横看),比分计为 0:3,积0分,对方积3分。 五年级A 组 五-2(a1) 五-1 (a2) 五-5 (a3) 进球总数 失球总数 净胜球数 积分 名次 五-2(a1) 五-1 (a2) 五-5 (a3) 四年级B 组 五-6(b1) 五-3 (b2) 五-4 (b3) 进球总数 失球总数 净胜球数 积分 名次 五-6(b1) 五-3 (b2) 五-4 (b3)

比赛场次安排时间如下: 5月28日下午 第一场三年级A1(5)vsA2(4)第二场四年级A1(4)vsA2(1)第三场五年级A1(2)vsA2(1)5月29日下午 第一场三年级B1(3)vsB2(2)第二场四年级B1(3)vsB2(2)第三场五年级B1(6)vsB2(3)5月30日下午 第一场三年级A1(5)vsA3(6)第二场四年级A1(4)vsA3(5)第三场五年级A1(2)vsA3(5)5月31日下午 第一场三年级B1(3)vsB3(1)第二场四年级轮空 第三场五年级B1(6)vsB3(4)

职工乒乓球比赛单打计分表(借鉴类别)

知识参考+ 1 大唐新疆清洁能源有限公司第一届“和谐杯”职工乒乓球大赛单打计分表 乒乓球比赛计分表 裁判员: 记录员: 参赛队员 第一局 第二局 第三局 第四局 第五局 晋级者 _________________ VS _________________ ______:______ ______:______ ______:______ ______:______ ______:______ _______________ 乒乓球比赛计分表 裁判员: 记录员: 参赛队员 第一局 第二局 第三局 第四局 第五局 晋级者 _________________ VS _________________ ______:______ ______:______ ______:______ ______:______ ______:______ _______________

知识参考+ 2 乒乓球比赛计分表 裁判员: 记录员: 参赛队员 第一局 第二局 第三局 第四局 第五局 晋级者 _________________ VS _________________ ______:______ ______:______ ______:______ ______:______ ______:______ _______________ 乒乓球比赛计分表 裁判员: 记录员: 参赛队员 第一局 第二局 第三局 第四局 第五局 晋级者 _________________ VS _________________ ______:______ ______:______ ______:______ ______:______ ______:______ _______________

羽毛球计分表-羽毛球计分表格excel

羽毛球计分表-羽毛球计分表格excel 羽毛球计分表羽毛球计分表 参赛队伍A:__________ 裁判:_____________ B: ___________ 日期:_____________ 最终比分:A队:___________ B队:___________胜方:___________ 参赛队伍签字:A___________ 裁判签字:____________ B:___________ 羽毛球计分表:羽毛球计分表格excel 总的工作方向:1,记准分,;2,看准线。记分员和主裁判配合要默契,看准主裁判手势,同时记分员要呼报比分,记分员某种程度就是副裁判。对于比赛的进程及场上胜负有独立判断。可以辅助主裁判做好本场次工作。 双打比赛中,主动和运动队联系,索要出场顺序表,并填 1 写好相应的记录表格。协助主裁判监督场上运动员的发球顺序和接发球顺序。(在记录表上提前写好比赛第一发球人,确定比赛发球轮转顺序 ) 边裁注意单双打的场地区别,注意工作时的站姿及手势的规范性。在发球时根据球的飞行方向及时调整站姿与站位,重点观察后发球线(或底线)。 主副裁判之间联系及时,眼神交换,或者集中开会讨论,裁判组形成独立工作团队。彼此磨合,互相补台。 交换意见时注意范围,避免受比赛队以及观众的影响。 提前下发相关比赛培训材料(赛程表和规则及裁判法,及积分表格),督促裁判自觉学习。

主裁判作为一场比赛的首要执法者,一定是懂得规则,熟悉比赛,对工作负责任有热情的人。遇事果断,有理有利有节的处理本场的问题。判罚准确及时,姿态严肃端正。 羽毛球计分表羽毛球计分表下载羽毛球计分表模板 2

用C++写足球联赛积分的

足球联赛积分 问题描述: 足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。试编一程序统计最近一轮比赛后,各队积分及排名。 基本要求: 设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛的场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。积分表放在正文文件中。最近一轮的结果从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名(可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数)。程序应根据此轮结果修改各队的积分和名次,所得的最新记分表仍在原积分文件中并同时在屏幕上显示。 测试数据: 可选择我国当年的甲A或甲B联赛的数据输入,并检查与报章公布的数据是否一致。 实现提示: 定义一个球队类,每个球队是均是此类的对象。由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现(当然也可以用链表结构)。每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数)排出名次并输出。 选做内容: 篮球联赛(如NBA)往往采用胜率来决定名次,胜率就是取胜的场数比赛场数之比。若胜率相同,再由净胜球及进球数来决定名次,通过继承性完成上述要求。 //以下是FootBallTeam.h的头文件代码 #pragma once class FootBallTeam { public: char name[15]; int win_num;//胜场 int lose_num;//败场 int draw_num;//平场 int game_num;//比赛场次 int goal_num;//进球数 int miss_num;//失球数 int score; //积分 int index; //球队编号,这个是方便输入用的 int grade; //球队名次 bool LoadData(int g_num,int l_num,int is_win); FootBallTeam(void); FootBallTeam(int w,int l,int d,int gm,int gl,int m,int s,int i,char* n,int g);

羽毛球比赛的竞赛规则和计分方法

第二届羽毛球比赛 羽毛球比赛的竞赛规则和计分方法 1比赛项目 男子单打、女子单打、男女混双 2队员分组 (1)男子单打:共人,分为组,其中组名队员,组名队员(2)女子单打:共人,分为组,其中组名队员,组名队员(3)男女混双:根据报名情况,进行分组 3分组方式 抽签 4比分设置 (1)比赛采取11分制 (2)如果双方比分达成10比10,获胜一方需超过对手2分才算取胜; (3)如果双方打成14比14,则率先得到第15分的一方取胜。 5场地选择及始发球权 比赛双方猜拳(一局),胜者有权优先选择场地,并获得始发球权。 6发球权 得分者发球 7赛程安排 第一轮:淘汰赛 小组内每一位队员需与其他队员分别比赛,一局定输赢,胜者积1分,负者积0分,按积分高低,每组前两名进入晋级赛;若出现平局,则小分分差小者胜出。 第二轮:晋级赛 出现队员根据抽签重新划分小组,分为2组,每组3人,一局定输赢,胜者积1分,负者积0分,按积分高低,每组淘汰2人,进入排名赛。若出现平局,则小分分差小者胜出。 第三轮:排名赛 进入排名赛的选手,三局两胜定输赢,产生冠、亚军

附件2: 男子小组赛比分统计表 第一局积分第二局积分第三局积分第四局积分总积分备注第一局积分第二局积分第三局积分第四局积分总积分备注 说明: 1.比赛规则 小组内的每一位队员需与其他队员分别比赛,一局定输赢,胜者积1分,负者积0分,按积分高低,每组出现两人,进入晋级赛;若出现平局,则小分分差小者胜出。 2.比分设置 (1)比赛采取11分制; (2)如果双方比分打成10比10,获胜一方需要超过对手2分才算取胜; (3)如果双方比分打成14比14,则率先得到第15分的一方获胜。

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