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app手游联运平台操作手册

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联运游戏接入指南

百度联运游戏接入平台网址为https://www.wendangku.net/doc/7f5882372.html,,平台提供联运网游创建服务和账单结算等后续支撑。https://www.wendangku.net/doc/7f5882372.html,为百度开发者平台的最新综合平台,原https://www.wendangku.net/doc/7f5882372.html,和https://www.wendangku.net/doc/7f5882372.html,上的已上线的游戏历史数据都已被顺利集成。

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1.开发者注册流程

开发者拥有百度开发者账号即可登录https://www.wendangku.net/doc/7f5882372.html,上传联运游戏,可是是在https://www.wendangku.net/doc/7f5882372.html,创建的账号,也可以是在https://www.wendangku.net/doc/7f5882372.html,上创建的账号,如果没有开发者账号,可以在https://www.wendangku.net/doc/7f5882372.html,上创建开发者账号。

1.1第一步:注册账号

(图1)

(图2)1.2第二步:如实填写所需资质信息,参见下图。

1.3第三步:完善财务信息,以便游戏上线盈利后分成结算

2.联运游戏提交/维护流程

2.1创建游戏

非多酷独代游戏选“无商务联系人”,多酷独代游戏选择对应的商务联系人并完成校验点击进入“管理中心”

2.2填写游戏信息

在创建游戏页面填写该游戏【游戏名称】及【游戏logo】【支付回调地址】【服务器IP地址】,并点击提交。

2.3游戏创建提交后,获得appid及APPkey

获得APPID和APPKEY后,请开发者到主页下载SDK进行联调,完成sdk的嵌入。在SDK嵌入过程中,如若遇到技术问题可以咨询平台技术支持

关键信息可在编辑处编辑

2.4完成SDK联调,上传已嵌入百度SDK的游戏APK包

完成SDK联调后,上传游戏APK包并将相关信息填写完整。

游戏联运合作协议详情

游戏联运合作协议 合同编号: 本协议由以下双方签订: 甲方: 地址: 邮编: 联系人: 联系电话: 电子邮件: 乙方: 地址: 邮编: 联系人: 联系电话: 电子邮件: 甲乙双方依照《中华人民共和国合同法》及有关法律法规的规定,就乙方接受甲方委托,就甲方所提供的手机网络游戏《》在日常运营中的升级维护的合作事宜,本着优势互补、资源共享、诚信互惠、共同发展的原则,签订如下协议。 一、术语定义 1.甲方渠道:指甲方及甲方关联公司运营的互联网平台或服务。 2.合作产品:甲方授权乙方进行开发和维护的产品,甲方拥有其合法软件著作 版权或取得相关权利人授权运营,内容符合中国相关法律规定。甲方后续如有新增产品,可将产品内容通过补充协议形式进行增加,经双方确定签署后

的补充协议为本协议不可分割的组成部分,与本协议具有同等的法律效应。 3.用户:指通过甲方的渠道使用合作产品或服务的付费用户等。 4.实际收益:用户在使用合作产品过程中实际消耗的费用总额。 二、合作内容 1.本合同生效后,甲方按双方约定提供合作产品给乙方进行维护,甲方负责对 合作产品在其渠道进行推广。 2.双方约定使用甲方的名义接入运营商及应用市场,甲方为乙方提供数据对账。 双方约定对账时间,并保证给到乙方的所有数据真实有效。 3.双方同意就本协议项下因甲方的推广而产生的可分配收益按本协议约定的方 式和比例进行分成。 三、合作期限 1.合作期限:本协议有效期自 2017 年 10 月 1 日起至 2019 年 9 月 30 日,合作期限为 2 (贰)年。有效期届满前 1 (壹)个月内,如双方经协商同意延长本合同,可以以书面附件形式延长本合同。 2.若因国家主管部门或电信运营商原因导致本协议提前终止,双方互不承担任 何违约责任。 四、甲方的权利和义务 1.甲方负责按本合同第二条规定的推广内容、标准及方式对合作产品或服务进 行宣传推广,所涉及的推广费用由甲方承担,乙方不需在项目初期投入推广成本。 2.甲方拥有所提供合作游戏的一切知识产权(包括但不限于商标、专利、著作 权等),保证其提供的合作游戏是合法、正常运营的,不存在违反法律、法规及主管行政机关的有关规定,也不存在侵犯任何第三方的合法权益的情形,否则由此产生的责任由甲方承担。 3.甲方以保证在甲方渠道中推广的合作游戏安装包与其他合作游戏信息与乙方 提供的相一致。 4.甲方有义务及时更新乙方提供的合作游戏安装包,合作游戏更新时间可与乙 方协商。 5.甲方确保其网站及应用程序等推广渠道不侵害任何第三方的知识产权及其他

游戏推广合作协议(联运)

游戏魅游戏推广合作协议 联运 合作协议编号:GM201510003 二零一五年十月

甲方:合肥启云软件有限公司 联系地址:合肥市黄山路时代数码港19层 联系人: 电话: 电子邮箱: 乙方: 联系地址: 联系人: 电话: 电子邮箱: 甲方、乙方在下文中可单独称为“一方”或合称为“双方”。 鉴于: 1. 甲方为依照中华人民共和国法律依法成立和存续的企业,为中国领先的游戏创作平台和游戏门户互联网服务公司,能通过自身的在线运营平台向终端用户提供游戏的运营推广及其相关服务; 2. 乙方为依照中华人民共和国法律依法成立和存续的企业,对手机游戏拥有著作权或合法授权,拥有先进的游戏产品研发技术和维护技术,并在游戏研发及维护方面有丰富的实践经验;

3. 双方根据各自专长特长,愿意在双方商定的范围内整合双方资源优势,共同开拓游戏娱乐服务市场,实现合作共赢。 有鉴于此,双方经友好协商同意,在平等自愿的前提下,本着互惠互利的原则签署协议如下: 1 定义与解释 合作平台甲方拥有所有权或有合法授权运营的移动应用推广运营下载平台,包括但不限于向手机用户提供应用下载服务的 PC端、手机端、网站端等的产品及相关各项服务的平台。合作游戏由乙方提供的其拥有知识产权的或有合法授权的(并拥有转授权权利)的、通过本协议并按照本协议约定的条件给 予甲方适当授权运营推广权的游戏产品,详见本协议项下 《游戏授权书》。 推广资源甲方为合作游戏在合作平台上提供的推广/展示机会,包括但不限于展示Banner、游戏专区展示位等 支付渠道终端用户在合作游戏中进行消费时可用的付费方式,包括但不限于电信运营商支付(包括但不限于短信代码与手机 充值卡等)与第三方支付方式(包括但不限于支付宝、财 付通、银联支付等),具体采用何种支付渠道由甲方与乙 方协商确认。 支付渠道费用从终端用户在合作游戏消费总额中扣除的支付渠道费用 消费总额终端用户在合作游戏中进行的消费行为,包括但不限于购

网络游戏代理联运协议

合同编号:ML年月日份数号对方简称 XXXX科技有限公司 与 之 代理合作协议 _2011 _年__月__日

协议双方: 甲方:XXXX科技有限公司 法定地址: 邮编: 电话: 传真: 联络人: 乙方: 地址: 邮编: 电话: 传真: 联络人: 鉴于: 1.甲方是[某网络游戏]的唯一设计、开发、制作人,完全拥有[某网络游戏]的全部版权以 及其他相关权利,包括但不限于该款游戏的相关商标注册申请权、商标使用权、软件著作权等,甲方有权授权乙方非独家代理运营本协议约定之《某网络游戏》网页游戏。2.乙方是依照中国法律依法成立和存续的、主要从事网络游戏运营的企业,主要为用户 提供基于互联网的网络游戏娱乐服务,乙方具有依据中国法律法规代理运营本协议约定之《某网络游戏》网页游戏所需的全部资质; 3.甲乙双方同意利用其各自的人力、技术和信息等优势,在本协议期间内,就网络游戏[某 网络游戏]的运营进行合作。 基于以上情形,甲乙双方根据《中华人民共和国合同法》及其他相关法律法规之规定,在平等互利的基础上,经友好协商,就双方代理合作《某网络游戏》网页游戏之事宜达成下列协议,以资共同信守: 1定义和解释 1.1除有特别说明者外,本协议中用语的相关定义与释义如下: [某网络游戏] 指甲方作为产品的开发商或合法授权运营商的网络游戏(下 称“[某网游]”),包括[某网络游戏]的现有版本、未来的升级 版本。

甲方网站指甲方负责建设、维护的网址为:和等相 关互联网网站。 乙方网站指甲方拥有并有权经营的、用于向最终用户提供内容服务的、 网址中包含和的互联网网站。 运营运营是指向最终用户提供游戏使用服务并收取服务费的行 为,包括但不限于:安装、运行和使用游戏的服务器端软件, 并授权用户运行和使用游戏软件,向用户提供客户服务和技 术支持,发行并销售游戏相关产品等。 游戏服务产品指最终用户可以用来获取游戏服务的各种形式的游戏卡(例 如某网游)。 月平均同时在线人数双方将在每小时的固定时间统计一次当时在甲方为本合作专 设的服务器上的[最高]在线人数,将每小时在线人数相加再 除以24小时,得到每天平均在线人数,再将一个月内的每 天平均在线人数相加除以当月天数,得到每月平均在线人数; 但产品例行维护日的同时在线人数不计入月平均同时在线人 数的统计。 游戏BUG 指游戏系统本身产生的BUG,导致超过30%的用户不能正 常进行游戏过程,或者登陆游戏的,会导致玩家大量投诉的, 会影响到游戏收入的。 运营收入指利用乙方网站及推广/渠道,通过向其最终用户提供获取本 协议向下约定的服务而获得的全部游戏收入,包括但不限于 乙方最终用户使用乙方虚拟货币兑换成甲方游戏虚拟货币等 方式转化为游戏账号的游戏时间或其他增值服务。但无论如 何,该收入不包括非游戏使用收入。 本协议中,甲乙双方将依据双方虚拟货币兑换数量及第 2.7 条约定之内容,计算运营收入进行分成。 1.2本协议各条的标题和目录仅为方便阅读而设,无意成为本协议的一部分,也不影响本协 议的含义或解释。 2代理合作内容 甲乙双方同意,就[某网游]游戏开展运营代理合作。合作方式为:乙方负责通过其推广[某网游]并为其平台用户提供、登陆[某网游]及兑换[某网游]虚拟货币服务。甲方负责[某网游]的运营、研发、技术支持与客户服务。甲乙双方共同就本协议合作内容所产生的运营收入进行分成。

手游联运合同模板

手机游戏《》联运协议

甲方: 联系人:电子邮箱:电话: 邮政编码:联系地址: 乙方: 联系人:电子邮箱:电话: 邮政编码:

联系地址: 鉴于: 1.甲方为手机网络游戏的平台服务商;该平台具备良好的用户市场。 2.乙方为手机网络游戏开发商,拥有深厚的行业背景和游戏产品。 3.甲乙双方希望通过合作充分发挥在各自领域的优势,并分享在游戏运营方面取得的收入。 经甲乙双方协商一致,达成如下协议: 1.定义 本协议及其附件中,下列术语的含义如下: 1.1标的物,指乙方完全拥有授权的手机客户端游戏软件产品。1.2 联运区域,即标的物的特定运营区域,在本协议中指乙方授权甲方运营标的物的区域: 1.3 联运期间,即标的物运营推广期限,在本协议中指自本协议生效之日起2年。 1.4独家代理,指在代理区域范围内,乙方授予甲方标的物运营独家代理权。

1.5合作游戏专区,指在甲方平台上开设的标的物游戏专区。 1.6运营收入,指标的物向用户收费运营后获得的收入,包括但不限于甲方会员为购买游戏服务而支付的款项。对于因系统宕机产生的游戏点数的补偿、假日等活动派送,及因运营系统错误向标的物用户的退款,不计入运营收入。 2.陈述与保证 每一方陈述和保证的事项均真实、完整和准确。 2.1各方均陈述与保证: 2.1.1每一方均为一家具有法人资格的公司,按中国法律设立并有效存续,拥有独立经营及分配和管理其所有资产的充分权利; 2.1.2具有签订本协议所需的所有权利、授权和批准,并且具有充分履行其在本协议项下每项义务所需的所有权利、授权和批准;2.1.3其合法授权代表签署本协议后,本协议的有关规定构成其合法、有效及具有约束力的义务; 2.1.4无论是本协议的签署还是对本协议项下义务的履行,均不会抵触、违反或违背其营业执照/商业登记证、章程或任何法律法规或任何政府机构或机关的批准,或其为签约方的任何合同或协议的任何规定;

2017年中国十大电商平台优劣势分析

2017中国十大电商平台入驻分析 据中国电子商务研究中心监测数据显示,截至2014年下半年中国网络购物市场上,天猫依靠其影响力牢牢占据第一位子,占50.4%;京东紧随其后名列第二,占据20.7%;较2013年下半年略有提高;位于第三位的是苏宁易购达到5.7%,与2012年上半年相比提高了54%。后续4-10位排名依次为:腾讯电商(5.4%)、唯品会(2.6%)、亚马逊中国(2.3%)、当当网(1.9%)、国美电商(1.7%)、1号店(1.6%)、微店网(0.8%)。在此对各自优劣势一一进行分析: 1、天猫商城: 天猫是B2C领域的老大,是纯开放平台,利润来自于流量、广告和技术服务费。 优势:①规模大②商品种类多③流量大④纯平台成本低⑤知名度高⑥有阿里巴巴各方面的支持 劣势:①对商品控制能力有限②物流依靠第三方 2、京东商城 京东是开放平台,刘强东宣称90%的品类,京东永远不会自己做。但是现在京东销售额的80%左右都是来自于自营,要做开放平台任重而道远。 优势:①自建物流服务好且可控②3C类产品③有自建第三方支付系统虽然体量较小④商家入驻费用低⑤自营商品有厂商返利⑥可以通过货款账期获利⑦家电规模大对供货商议价能力强 劣势:①商品种类不够多②入驻商家较天猫要少③毛利率低只有5.5%④自营商品成本较高,牵制了资金⑤没有其他领域业务支持 3、苏宁易购 苏宁和京东一样宣称要做开放平台,但是平台不是谁都能做的,尤其是在已经有天猫存在的情况下。苏宁最新的平台战略是入驻免费,提供低成本服务,利润主要来自广告和商家与消费者使用易付宝所带来的收入。 优势:①家电类商品对供货商议价能力强,因此进货成本相对要低15%-20%②线下门店支持③品牌质量口碑较好④品牌知名度高⑤有自建易付宝⑥部分地区有自建物流 劣势:①商品种类不够多②入驻商家较少③流量成本高④品牌形象仍局限在家电行业⑤电商人才

手游联运合同模板

移动游戏联合运营合作协议 甲方: 项目负责人: 联系地址: 联系电话: 邮箱: 乙方: 项目负责人: 联系地址: 联系电话: 邮箱: 鉴于: 1、甲方是一家依据《中华人民共和国公司法》及有关法律法规设立并合法存续的有限责任公司,拥有移动游戏所有权或者合法运营权的移动游戏提供方; 2、乙方是一家依据《中华人民共和国公司法》及有关法律法规设立并合法存续的有限责任公司,是合法的移动网媒体或服务提供商,同时具有多平台运营、推广手机游戏的合法资质。 3、甲乙双方同意利用其各自的人力、技术和信息等优势,在本协议期间内,就本协议约定的手机游戏产品运营进行合作。 现经友好协商,并依据中华人民共和国有关法律法规的要求,在平等互利、完全自愿的基础上,甲乙双方就相关事宜达成如下协议: 一、合作模式 1、合作游戏:甲方自研或获得授权代理的手机移动游戏产品,合作游戏的明细具体以双

方确认的产品确认单为准(确认单详见附件一)。 2、运营平台:乙方拥有所有权或有合法授权运营的移动应用推广运营下载平台或渠道。 3、运营地域范围:中国大陆地区(不包括港、澳、台地区),以下简称“联运区域”。 4、运营的基本模式:指乙方通过其运营平台的市场推广服务,吸引用户进入乙方运营平 台,并在乙方运营平台上接受合作游戏服务并充值,乙方自行通过运营平台对合作游戏进行商业化运营,并向用户提供合作游戏的服务与支持的行为,包括但不限于:安装和运行使用合作游戏的服务器端软件包,并授权用户安装、运行和使用合作游戏,向用户提供客户服务和技术支持,发行并销售合作游戏内的产品或服务等。 5、硬件资源:指为联合运营合作游戏、而投入的包括但不限于服务器组与IDC资源组成 的计算机硬件组。服务器组指由甲方提供合作游戏服务所必需的所有硬件设备和带宽资源,包括安装架设合作游戏服务器、数据库服务器、下载服务器、网络服务器和其他联合运营所需服务器,并将服务器置于适合提供合作游戏运营服务的在线网络环境之中。 6、运营收入:指通过乙方运营平台引入的合作游戏用户,在乙方运营平台对合作游戏进 行充值所获得的来源于用户的人民币及代币收入。 7、游戏数据:指用户与合作游戏相关的数据,包括但不限于合作游戏内人物角色的外貌 (脸形/身体等) 和特征(级别/经验值等)、物品信息、计费数据、运营数据、充值信息、消耗信息、角色信息等数据; 8、用户数据:指用户除游戏数据外各种信息,包括付费信息, 包括真实姓名、身份证号、 信用卡、地址、固定电话、手机号码、电子邮件或者其它必要身份信息。 9、合作游戏运营期限:具体以产品确认单为准。

电商平台分析

100个电商平台分析 一、电商平台分类 对100个电商平台类型进行分类,可分为综合电商、特卖电商、跨境电商、生鲜电商、母婴电商、医药电商、二手电商、B2B、导购/返利、卖家工具、品牌电商、零售O2O、酒水电商等十三种电商模式。 二、不同电商平台介绍 (一)、综合电商 综合性电商指同时具有多种电子商务模式的电商平台,例如淘宝网,中国最大的网购零售平台,拥有近5亿的注册用户数,每天有超过6000万的固定访客。随着淘宝网规模的扩大和用户数量的增加,淘宝也从单一的C2C网络集市变成了包括C2C、团购、分销、拍卖等多种电子商务模式在内的综合性零售商圈。 (二)、特卖电商 特卖一般是指在特定的时间段里,以优惠的价格出售指定的商品,一般以商城或者专卖店为多。国内的网络特卖市场从2008年底才开始出现,电子商务企业唯品会是国内第一家专门做特卖的网站,唯品会于2012年3月23日成功登陆美国纽交所,成为华南第一家登陆纽交所的电子商务企业。与地面特卖会不一样的是,以唯品会为代表的网络特卖更多是以精选品牌、确保正品、确保低价为特色,品牌商通过唯品会特卖渠道进行传播和销售,或是新品的试销,这样就能保证用户享受到更高性价比的商品。 (三)、跨境电商 跨境电子商务是指分属不同关境的交易主体,通过电子商务平台达成交易、进行支付结算,并通过跨境物流送达商品、完成交易的一种国际商业活动。按照交易主体属性、平台经营商品品类、商品流动方向,可以提出跨境电商类型的三种分类方式:第一种分类是B2B 跨境电商、B2C跨境电商、C2C跨境电商;第二种分类是垂直型跨境电商与综合型跨境电商;第三种分类是跨境进口电商与跨境出口电商。

游戏联运合作协议范本

合同编号:_________游戏联运合作协议范本 甲方:_________________________ 乙方:_________________________ 签订日期:______年_____月_____日 第1 页共9 页

游戏联运合作协议范本 甲方: 法人代表: 地址: 乙方: 法人代表: 地址: 风险提示: 合作的方式多种多样,如合作设立公司、合作开发软件、合作购销产品等等,不同合作方式涉及到不同的项目内容,相应的协议条款可能大不相同。本协议的条款设置建立在特定项目的基础上,仅供参考。实践中,需要根据双方实际的合作方式、项目内容、权利义务等,修改或重新拟定条款。 甲乙双方在平等自愿的基础上经充分协商,就合作联运 ______________游戏项目、明确合作各方的权利与责任事宜,特订立以下协议条款共同执行。 一、合作方式 第 2 页共 9 页

风险提示:应明确约定合作方式,尤其涉及到资金、技术、劳务等不同投入方式的。同时,应明确各自的权益份额,否则很容易在项目实际经营过程中就责任承担、盈亏分担等产生纠纷。 1、甲方按双方约定提供合作产品给乙方进行维护,甲方负责对合作产品在其渠道进行推广。 2、双方约定使用甲方的名义接入运营商及应用市场,甲方为乙方提供数据对账。双方约定对账时间,并保证给到乙方的所有数据真实有效。 3、双方同意就本协议项下因甲方的推广而产生的可分配收益按甲方:乙方=________比例进行分成。 二、合作项目 游戏项目名称: 项目经营范围: 项目经营地址: 三、合作时间 合作期限为_______年,自本协议签字生效之日算起。期满后双方如有继续合作的愿望,以本协议为基础重新签订协议。 四、合作分工 第 3 页共 9 页

020-电商app平台功能框架模板(20200910075030)

020—电商平台 app 功能框架模板 目录 功能概述: (2) 平台定义: (2) 实现目标: (2) 功能模块 (2) 客户端功能说明: (3) 客户端功能结构图 (3) 客户端功能列表: (4) 表 1 :客户端首页功能界面 (4) 表 2 :商铺搜索功能界面 (5) 表 3 :商铺区域功能界面 (5) 表 4 :更多(即品牌)功能界面 (6) 表 5 :市场导航功能界面 (6) 表 6 :我要团购功能界面 (7) 表7 :会员登录功能界面(商铺会员) (7) 表8 :会员登录功能界面(购买者会员). (8) 表9 :更多辅助功能界面 (9) 表10 :商铺信息功能界面 (9) 表11 :商品信息功能界面 (10) 表12 :团购详情功能界面 (11) 市场管理后台功能结构图 (12) 商铺管理后台功能结构图 (13)

功能概述: 平台定义: 020—电商平台app是针对平台管理者及商铺经营者开发的一款020模式的移动互联网应 用商务平台。 实现目标: 1) 建立电商新形象,提供购买者和实体商铺经营者之间的有效媒介平台,利于一体化营销机制实施及消息快速发布传 达。 2) 购买者通过对电商平台app的访问浏览,快速方便地了解市场货源信息并找到货源商铺,轻松实现线上/线下的 货源商务洽谈和交易。 3) 通过广告发布功能和人工服务功能,加大平台增值运营空间,实现管理服务与平台价值转换。 4) 实现移动互联网应用5通:安卓系统APP, I0S系统APP, WEBAPP,基于微信公众号的微站,基于百度直达号的 轻应用 功能模块 本产品共包含如下六个部分的功能。 客户端APP 客户端包含安卓手机和苹果手机对app 的应用。 管理后台分为一级平台管理后台和二级商铺管理后台 数据接口用来和移动终端通信,通过相关通讯协议,实现和客户端数据交互等。 推送接口调用第三方推送平台,进行实时线上推送信息服务。 人工客服增值服务在一级平台管理后台中嵌入人工客服增值服务模块,为实体商铺经营者提供商铺信息初始化/维护/更新,活动推广信息发布,交易中介推荐等增值媒介平台服务。

手盟手机单机游戏联运合作协议(1)

单机游戏联运合作协议 甲方: 联系地址: 邮政编码: 联系人: 电话: 乙方:XX网络科技有限公司联系地址:X 邮政编码:XX 联系人:XX 电话:XX 甲乙双方为了充分发挥合作双方各自服务领域的资源优势,经友好协商,甲方提供其自主开发的手机单机 《》游戏产品(以下简称“合作产品”),合作产品内计费使用乙方提供的支付系统,并授权乙方在其 网站平台内及自有app内宣传推广,甲乙双方共同联合运营,乙方成为甲方在中国大陆地区的推广战略合作伙伴,并享有合作期间内的收益分成。 1甲乙双方合作形式 1.1双方签署协议后,乙方在自有渠道、运营商渠道及市场上推广接入乙方支付系统的合作产品,双方按照用户消费情况进行分成。乙方按照本协议第四条约定向甲方支付甲方应得收益。 2合作期限 本协议有效期为一年,自XX 年月日起至 XX年月日止。 3双方权利和义务 3.1甲方的权利和义务 3.1.1甲方保证合作产品符合国家关于著作权的相关规定,保证其拥有该合作产品自主开发的完全自有知识产权。3.1.2协议期间内,联合运营的合作产品统一采用乙方的支付系统进行充值。甲方有义务协助乙方在双方协商的时间内完成支付接口的开发等工作。 3.1.3甲方负责提供合作产品运营所需要的服务器、其他硬件、软件和网络带宽以及版本更新。 3.1.4甲方对其提供的合作产品的收费信息应当有明确的提示,符合移动信息服务业务资费和收费的相关法律、法规、规章制度的要求。如果因甲方的原因导致用户投诉的,由甲方负责处理并承担因此产生的法律责任,如果因此给乙方造成经济损失的,甲方应当承担相应的赔偿责任。 3.1.5甲方保证对其所提供的合作产品(包括技术、文字、图片、数字或字母组合及视音频内容等与本协议有关的一切内容)享有合法有效的知识产权或经合法授权,不存在违反国家法律法规有关规定和电信运营商政策以及侵犯第三方合法权益的情形。因甲方的原因造成的任何法律后果均由甲方独立承担,与乙方无关,并由此给乙方造成损害以及经济损失的,乙方有权根据实际情况要求甲方赔偿。 3.1.6甲方保证其所提供的合作产品中不含有恶意扣费的病毒软件,保证所提供的合作产品不得包含黄、赌、毒等违法信息。 3.1.7甲方负责向用户提供合作产品内的相关客户服务,负责对其游戏开展中产生的有关游戏内常见问题解答,负责

(完整版)手游联运合同

协议编号: 网页游戏《》联合运营协议 甲方: 乙方: 年月日

网页游戏《》联合运营协议 本协议由以下双方于年月日在签署: 甲方: 通信地址: 联系人: 联系手机: 电话: 传真: 邮编: 乙方: 通信地址: 联系人: 联系手机: 电话: 传真: 邮编: 鉴于: 1.甲方是网页游戏《》的开发商,拥有游戏的所有知识产权。 2.乙方是主要从事互联网服务的企业,通过其拥有的网站(包括但不限于:),为用户提供以在线媒体及增值资讯为主的在线服务。 3.双方根据各自专长特长,愿意进行合作,整合双方资源优势,共同开拓网络游戏服务市场,实现合作共赢。 双方经友好协商同意,在平等自愿的前提下,本着互惠互利的原则签署协议如下: 第1条定义 1.1 知识产权:指按照中国《著作权法》、《商标法》、《专利法》和《反不正当竞争法》及其

他相关法律、法规或规章规定的,与著作权、商标权、专利权、域名及商业秘密等有关的一切体现智力劳动成果的权利。 1.2 授权游戏:指通过本协议并按照本协议约定的条件给予合作方适当授权、在合作方 网站上进行合作运营的,由甲方拥有开发、运营权和全部知识产权的多用户在线的网页游戏。本协议约定的具体的游戏名称为《》。 1.3用户数据:指终端用户与游戏相关的数据, 包括但不限于游戏内人物角色的外貌(脸形/身体等) 和特征(级别/经验值等), 物品箱以及其它任何与终端用户相关的数据;以及所有终端用户的付费信息, 包括真实姓名、身份证号、信用卡、地址、固定电话、手机号码、电子邮件或者其它终端用户的身份信息。 1.4 服务器组:指由安装架设游戏服务器、数据库服务器、下载服务器、网络服务器和其他所需服务器,并将服务器置于适于提供授权游戏游戏服务的在线网络环境之中。 1.5 IDC资源:指确保服务器组提供正常服务的电信资源,包括但不限于接入互联网所需的IP地址、带宽、服务器托管机柜等一切软硬件设施。 1.6授权游戏运营收入:指授权游戏在正式运营期(指授权游戏正式向用户提供出售虚拟物品开始收费后),通过乙方推广,用户登陆独立授权服务器,使用授权游戏的充值收入。在授权游戏内,充值收入特指:用户通过乙方充值平台充值后,兑换成[虚拟货币名称]的总额(人民币与[虚拟货币名称]兑换比例为1:10)。 1.7 分成比例:指按照本协议的约定,对充值收入甲乙双方应当按照一定的比例分享运营收入,具体的分成比例由本协议第6.1款约定。 1.8 渠道成本:指乙方通过其在线支付和消耗系统向用户销售和提供游戏服务而发生的,需要向乙方外的第三方支付的佣金和费用。 1.8.1乙方充值渠道成本说明: 甲方不承担充值渠道成本,乙方根据实际情况做溢价处理。 1.9 授权区域:本协议适用的授权区域范围仅为中华人民共和国大陆地区,不包括香港、澳门及台湾地区。乙方在授权区域外不可增设服务器或开通充值渠道。 1.10 关联机构:指被协议任一方控制或控制该方的、或与该方共同受控制于同一机构的任何人、公司、企业、组织等法律实体。控制是指直接或间接拥有该方百分之五十(50%)以上的股权、投票权,或直接或间接拥有该方百分之五十(50%)以上的任何其他相当的资产、或其他能够决定该方管理的法律权利。实体包括但不限于个人、合伙、公司及其他法律主体。 第2条授权内容

大学生电子商务APP平台项目商业计划书

大学生电商APP项目创办商业计划书 目录 第一章项目概况 (1) 1.1 项目名称 (1) 1.2 项目简介 (1) 1.3 项目核心优势 (1) 1.4 战略规划 (1) 1.5 融资方案 (1) 1.6 财务评价 (1) 第二章行业和市场分析 (2) 2.1 我国网络购物市场发展状况 (2) 2.1.1 我国网络购物市场现状分析 (2) 2.1.2 我国大学生网络购物市场分析 (3) 2.2 湖南省大学生网络购物市场分析 (5) 2.3 长沙大学生网络购物市场分析 (5) 2.4 大学生消费行为分析 (6) 2.5 市场容量预测 (8) 2.5.1 长沙市市场容量预测 (8) 2.5.2 湖南省生活类网购市场容量预测 (9) 2.5.3 全国生活类网购市场容量预测 (11) 2.6 竞争对手分析 (13) 第三章产品与服务 (15) 3.1 项目简介 (15) 3.2 项目试运营情况 (15) 3.3 XXX商城 (17) 3.4 线下体验店 (18) 3.5 增值服务 (19) 第四章商业模式 (20) 4.1 商业模式 (20) 4.2 盈利模式 (20) 第五章战略规划 (21) 5.1 项目核心优势 (21) 5.2 战略目标 (21) 第六章营销策略 (22) 6.1 推广策略 (22) 6.1.1 线上推广 (22) 6.1.2 线下推广 (22) 6.2 品牌策略 (22) 6.3 渠道策略 (22) 第七章组织结构及管理团队 (23) 7.1 组织结构 (23)

7.2 管理团队 (23) 第八章投资估算 (24) 8.1 资金筹措方案 (24) 8.2 资金使用计划 (24) 8.3 退出机制 (24) 第九章财务预测 (25) 9.1 财务假设.......................................................................................... 错误!未定义书签。 9.2 财务预测.......................................................................................... 错误!未定义书签。 9.2.1 收入预测............................................................................... 错误!未定义书签。 9.2.2 成本预测............................................................................... 错误!未定义书签。 9.2.3 利润预测............................................................................... 错误!未定义书签。 9.2.4 净现金流量预测................................................................... 错误!未定义书签。 9.3 财务分析.......................................................................................... 错误!未定义书签。第十章风险分析 (26) 10.1 技术风险与控制............................................................................ 错误!未定义书签。 10.2 财务风险与控制............................................................................ 错误!未定义书签。 10.3 质量风险与控制............................................................................ 错误!未定义书签。 10.4 产品风险与控制............................................................................ 错误!未定义书签。

游戏联运协议

游戏联运协议(非独家授权) 要点 甲方自主研发游戏软件, 授权乙方运营该软件, 并收取运营收入分成费用。 此版本适用于境内网 页游戏联运使用。 联合运营协议 甲方: 乙方: 鉴于: 1. 甲方自主研发了游戏软件 “ ”对该游戏软件享有合法和独立的知识产 权。 2. 乙方是依照中国法律依法成立和存续的,主要从事网络游戏运营的企业,为用户提供专 业的互联网网络游戏娱乐服务, 资质。 3. 乙方拟取得甲方的授权以运营 相应的运营收入分成费用。 《网络游戏管理暂行办法》等有关法律法规,经双方协商 _______________ '事宜达成以下条款,以资共同遵守: 、定义 在本协议及其附件中,下列术语的含义如下: 1. 最终用户:指获准于授权区域连结服务器以使用授权游戏服务之人士,包括付费及免费 用户。 2. 商业营运日:指乙方于授权区域之授权平台商业发行授权游戏服务之日,此日期应为乙 方运营授权游戏后游戏商城开放或收费系统启动日。 3. 游戏币:授权游戏内的虚拟道具 _________________________ ,是用来购买授权游戏中其他虚拟物 品的游戏币。(人民币与游戏币的兑换比例为 )。 4. 渠道成本:授权平台的平台方通过其在线支付和消耗系统向最终用户销售和提供游戏服 务而发生的,需要向授权平台外的第三方支付的佣金和费用。 5. 运营收入:指授权游戏在授权平台运营后所获得之所有收益,包括但不限于授权游戏在 商业化运营后,通过用户使用授权游戏支付的费用。 本协议中,授权游戏运营收入以最终用 户通过充值实际兑换为游戏中游戏币所对应的人民币金额为统计标准,不扣除任何渠道成 本。 6. 用户数据:包括游戏数据和通行证数据。游戏数据指最终用户的与游戏相关的数据, 包 括但不限于游戏内人物角色的外貌(脸形 /身体等) 和特征(级别/经验值等), 物品箱以 及其它任何与终端 并具有根据中国法律法规代理运营网络游戏所需的全部运营 ”甲方同意给予乙方相应的授权并收取 根据《中华人民共和国合同法》、 一致,甲、乙双方就合作运营

-电商app平台功能框架模板

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O2O-电商平台 app功能框架模板 目录 功能概述: (4) 平台定义: (4) 实现目标: (4) 功能模块 (4) 客户端功能说明: (5) 客户端功能结构图 (5) 客户端功能列表: (6) 表1:客户端首页功能界面 (6) 表2:商铺搜索功能界面 (7) 表3:商铺区域功能界面 (7) 表4:更多(即品牌)功能界面 (8) 表5:市场导航功能界面 (8) 表6:我要团购功能界面 (9) 表7:会员登录功能界面(商铺会员) (9) 表8:会员登录功能界面(购买者会员) (10) 表9:更多辅助功能界面 (11) 表10:商铺信息功能界面 (11) 表11:商品信息功能界面 (12) 表12:团购详情功能界面 (13) 市场管理后台功能结构图 (14) 商铺管理后台功能结构图 (15)

功能概述: 平台定义: O2O-电商平台app是针对平台管理者及商铺经营者开发的一款O2O模式的移动互联网应用商务平台。 实现目标: 1)建立电商新形象,提供购买者和实体商铺经营者之间的有效媒介平台,利于一体化营销机制实施及消息快速发布传达。 2)购买者通过对电商平台app的访问浏览,快速方便地了解市场货源信息并找到货源商铺,轻松实现线上/线下的货源商务洽谈和交易。 3)通过广告发布功能和人工服务功能,加大平台增值运营空间,实现管理服务与平台价值转换。 4)实现移动互联网应用5通:安卓系统APP,IOS系统APP,WEBAPP,基于微信公众号的微站,基于百度直达号的轻应用 功能模块 本产品共包含如下六个部分的功能。 ●客户端APP 客户端包含安卓手机和苹果手机对app的应用。 ●管理后台 分为一级平台管理后台和二级商铺管理后台 ●数据接口 用来和移动终端通信,通过相关通讯协议,实现和客户端数据交互等。 ●推送接口 调用第三方推送平台,进行实时线上推送信息服务。 ●人工客服增值服务 在一级平台管理后台中嵌入人工客服增值服务模块,为实体商铺经营者提供商铺信息初始化/维护/更新,活动推广信息发布,交易中介推荐等增值媒介平台服务。

手机游戏联合运营合同

手机游戏联合运营合同 合同编号: 甲方: 法定代表人: 地址: 乙方: 法定代表人: 地址: 鉴于甲方拥有丰富的游戏产品资源,乙方拥有优质、完善的网络推广渠道及成熟的手机游戏推广经验。甲乙双方同意利用其各自的技术和信息等优势,在本合同期限内,就合作的联运游戏在乙方渠道上的运营开展合作,并于年月日(以下简称“签署日”)签署本合同。 第一条定义 1.1联运游戏:本合同项下甲乙双方在乙方渠道上联合运营的游戏软件,包括其现有版本及更新版本,但不 包括二次开发及后续开发的产品。本合同项下联运游戏详见附件《联运信息单》。 1.2乙方渠道:乙方运营的、可用于推广联运游戏的平台或网站,本合同乙方渠道指:包括但不限于网 站平台等推广渠道。 1.3推广:甲方通过乙方渠道进行联运游戏的发行、运营和销售。 1.4用户:通过乙方渠道下载使用联运游戏并仅供其个人使用的每一个用户。 1.5保密信息:指一方指定为“保密”或“专有”的非公开信息或根据该信息的性质及使用情况应被合理认定为 需保密的信息。保密信息包括一方的软件、原型、代码和与一方商业事务有关的信息,包括商业方法、市场策略、价格、营销数据、竞争者信息、产品研发策略和财务数据等。保密信息不包括如下信息:(a)一方及其关联方在签署本合同前已获知的信息,且该方对该等信息无保密义务;(b) 一方及其关联方在信息被披露时或之后已非恶意地从公有领域获知的信息;(c) 一方及其关联方在不依靠且不涉及披露方的保密信息的情况下而独立发现的信息;或(d)被披露方事先书面许可披露的信息。 1.6知识产权:世界范围内的或特定地域的著作权、商标、服务标识、商业秘密、专利及专利申请权、专有 技术、保密权益及其他知识产权或专有权利。 1.7工作日:指中华人民共和国规定的除周末及法定节假日之外的日期,如政府规定法定节假日与工作日调 整的,以政府文件为准。 1.8权利人:联运游戏的开发商或者其他有权授权甲方发行、推广、销售联运游戏的权利主体。 第二条合同期限 2.1合同期限:本合同自双方签章之日起生效,有效期贰年,期限届满后双方继续合作的需另行签订合同。 2.2任何一方均有权提前30日书面通知另一方全部或部分终止本合同项下的合作,但应给对方留足充分的 准备时间并且协助对方处理善后事宜,否则应赔偿因此给对方造成的损失。

APP电商网络平台招商手册簿

XX APP移动互联平台网络平台 ——招商加盟商务合作手册 二○一七年 目录

保密要求 本招商手册属商业机密,所有权属于XX咨询有限公司。其所涉及的内容和资料只限于有意向的渠道合作联盟自身使用。收到本招商手册后,收件人应即刻确认,并遵守以下的规定: (1)在没有取得XX公司的书面同意前,收件人不得将本招商手册全部和/或部分予以复制、传递给他人、影印、泄露或散布给他人。 (2)应该用对待贵公司机密资料一样的态度对待本招商手册所提供的所有商业信息。 一、前言 励志照亮人生,创业改变命运 20世纪80年代,摆地摊就能发财,但很多人不敢; 90年代,买支股票就能赚钱,但很多人不信; 10年前,互联网风起云涌,但您却错过了; 5年前,短信经济创造财富神话,您也没有参与; 现在,“XX网络互联平台”引爆新经济财富的时候,您还会等待,还能错过吗? 加盟XX网络,不仅仅是您人生的一个转折点,更是您又一次缔造财富和连通资

本的机遇,难以复制! 加盟“XX网络”不管您是企业还是个人创业者,现在就行动吧!下一个财富新锐,就是先行动起来的您。 二、XX网络与您同行 2.1.招商概述 “XX网络平台”是由XX网络公司发起,为改变目前中国广大中小型企业普遍存在产、供、销、人、财、物落后的管理现状。为食品饮料、家电家居、服装/服饰、纺织/皮革、成品鞋/鞋材等相关行业打通产、供、销、人、财、物产业链条全过程互联商务管理服务为纽带,真正为企业实现开源节流完全互联管理平台,实现企业立体式运营服务的管理体系。 本招商手册主要围绕着“XX网络平台”项目的市场前景、项目优势、整体运营模式以及具体合作等四个方面进行详细阐述。 2.2.XX网络 XX网络成立于xxx年,总部位于国家863计划高新技术产业基地之一——xxxxx,是国内最专业的面向中小型企业在线管理平台及电子商务应用解决方案和产品的提供商,公司拥有一批具备先进管理理论和丰富实践经验的业务领域专家,以及一支能紧跟国际信息技术发展主流的高效专业团队。 XX目前已发展成多元化运营的企业,其麾下有大骨仔、钙骨馆、XX原汤百家连锁餐厅以及物流配送中心和XX网络等组成,为XX网络提供了雄厚的资金、市场及客户资源支持背景;投资近千万元与中国电信强强联手共同建设“XX网络平台”专用机房,为XX的广大用户提供强有力的信息保障和技术服务。

棋牌游戏开发联运合同

协议编号: 手游APP《**棋牌》联合运营协议 甲方:武汉科乐云网络科技有限公司 乙方: 2018年03月13日

手游APP《**棋牌》联合运营协议 本协议由以下双方于 2018 年 03 月 13 日签署: 甲方:武汉科乐云网络科技有限公司 通信地址:武汉市武昌区中南国际城A1-2402 联系人:**** 联系手机:18********* 电话:027-****** 传真: 邮编:***** 乙方: 通信地址: 联系人: 联系手机: 电话: 传真: 邮编: 鉴于: 1.甲方是手游APP《咸宁棋牌》的开发商,拥有游戏的所有知识产权。 2.乙方是主要从事手游APP推广运营相关事宜,通过其拥有的资源(包括但不限于:团队、广告渠道、现有用户……),为用户提供以地方特色的手游APP为主的在线服务。3.双方根据各自专长特长,愿意进行合作,整合双方资源优势,共同开拓地方手游市场,实现合作共赢。 双方经友好协商同意,在平等自愿的前提下,本着互惠互利的原则签署协议如下: 第1条定义 1.1 知识产权:指按照中国《著作权法》、《商标法》、《专利法》和《反不正当竞争法》及其

他相关法律、法规或规章规定的,与著作权、商标权、专利权、域名及商业秘密等有关的一切体现智力劳动成果的权利。 1.2 授权游戏:指通过本协议并按照本协议约定的条件给予合作方适当授权、在合作方 湖北咸宁进行合作运营的,由甲方拥有开发、运营权和全部知识产权的多用户在线的手机游戏。本协议约定的具体的游戏名称为《咸宁棋牌》。 1.3用户数据:指终端用户与游戏相关的数据, 包括但不限于游戏内模型贴图和人物(脸形/身体等) 和特征(级别/经验值等), 物品箱以及其它任何与终端用户相关的数据;以及所有终端用户的付费信息, 包括真实姓名、身份证号、信用卡、地址、固定电话、手机号码、电子邮件或者其它终端用户的身份信息。 1.4 服务器组:指由安装架设游戏服务器、数据库服务器、下载服务器、网络服务器和其他所需服务器,并将服务器置于适于提供授权游戏游戏服务的在线网络环境之中。 1.5 IDC资源:指确保服务器组提供正常服务的电信资源,包括但不限于接入互联网所需的IP地址、带宽、服务器托管机柜等一切软硬件设施。 1.6授权游戏运营收入:指授权游戏在正式运营期(指授权游戏正式向用户提供出售虚拟物品开始收费后),通过乙方推广,用户登陆独立授权服务器,使用授权游戏的充值收入。在授权游戏内,充值收入特指:用户通过APP充值平台充值后,兑换成[虚拟物品]的总额(人民币与[虚拟物品])。 1.7 分成比例:指按照本协议的约定,对充值收入甲乙双方应当按照一定的比例分享运营收入,具体的分成比例由本协议第6.1款约定。 1.8 代理成本:指甲乙双方除广告投入、团队运营、服务器租赁外还需要向代理返现,具体数值最多不超过总充值流水的60%。 1.8.1充值渠道成本说明:充值渠道成本指根据实际情况接入的第三方充值系统手续费为充值流水3% 。 1.9 授权区域:本协议适用的授权区域范围仅为中华人民共和国大陆地区,不包括香港、澳门及台湾地区。乙方在授权区域外不可增设服务器或开通充值渠道。 第2条授权内容 2.1 运营权:在本协议条款下, 甲方在此授予乙方一项可撤销的[按照本协议约定]、非独家的、不可转让的、不可分授权的, 承担费用的、有限的权利(以下简称“运营权”): 2.1.1 以运行、维护游戏为目的,对游戏进行以可执行代码的形式推广,包括制作各类游戏宣传资料、广告,对游戏进行线上、线下推广。广告中禁止使用包含色情、封建、迷信等内容。

某某APP电商网络平台招商手册范本

XX APP移动互联平台网络平台——招商加盟商务合作手册

二○一七年 目录 一、前言 (4) 二、XX网络与您同行 (4) 2.1.招商概述 (4) 2.2.XX网络 (5) 2.3.XX网络平台 (5) 2.4.XX网络市场战略 (5) 2.5.XX网络三年蓝海远景 (5) 三、蓝海商机 (6) 3.1.新经济产业魅力无限 (6) 3.2.新市场超出你想象的蓝海市场 (6) 3.3.新机会在线交易在线商铺商机巨大 (6) 3.4.新模式互联商务平台中国首创 (6) 3.5.新利润丰厚回报值得拥有 (6) 3.6.新政策营销支持全程跟踪 (6) 四、市场前景 (7) 4.1.加盟XX网络缔造财富神话 (7) 4.2.最新互联财富浪潮千万亿市场空间 (7) 五、平台优势 (7) 5.1.XX网络平台 (8) 5.2.市场优势 (9) 5.3.产品优势 (9) 5.4.技术优势 (9) 5.5.团队优势 (10) 5.6.服务优势 (10) 六、目标市场 (10)

6.1.XX网络平台目标市场 (10) 6.2.XX网络平台目标客户 (11) 七、XX渠道商业模式 (11) 7.1.渠道营销联盟体系 (11) 7.2.合作联盟模式 (12) 7.3.合作联盟资格认定 (12) 八、XX渠道商业赢利 (13) 8.1.合作联盟合作赢利 (13) 8.2.银牌城市经销商联盟合作利益 (13) 8.3.总经销商合作利益 (14) 九、XX服务支持 (15) 9.1.品牌建设支持 (15) 9.2.团队建设支持 (15) 9.3.产品销售支持 (15) 9.4.市场推广支持 (15) 9.5.宣传推广支持 (15) 9.6.技术服务支持 (16) 保密要求 本招商手册属商业,所有权属于XX咨询。其所涉及的容和资料只限于有意向的渠道合作联盟自身使用。收到本招商手册后,收件人应即刻确认,并遵守以下的规定: (1)在没有取得XX公司的书面同意前,收件人不得将本招商手册全部和/或部分予以复制、传递给他人、影印、泄露或散布给他人。 (2)应该用对待贵公司资料一样的态度对待本招商手册所提供的所有商业信息。

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