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功能测试用例编写

功能测试用例编写
功能测试用例编写

1、单个模块的测试用例

3、按回车键

1、输入错误的用户民

2、输入正确的密码

3、按回车键

2

总结:做功能测试需要充分理解实际的商业需求和流程,进而定义完备而准确的功能测试场景和测试用例,真正做到黑盒测试。功能测试需要具有深度和广度,要熟悉测试相关的技能,工具和流程,也需要在深度上理解产品、功能测试策略。要知道功能测试的目的就是找到缺陷,

想方设法的让软件无法运行,让软件出错

游戏测试用例编写方法浅谈87

游戏软件功能测试——测试用例的编写方法浅谈 一、游戏软件与通用软件的区别 a)通用软件的需求明确,游戏软件需求理想化 i.通用软件中用户每步操作的预期结果都是明确且有规范可参考的,而网游中并 不是所有的需求都有一个明确的预期结果,拿技能平衡性来说,我们所谓的平 衡也只是相对的平衡,而非绝对的平衡。没有什么明确的参考参数。只能根据 以往游戏的经验获得一个感知的结果。 ii.网络游戏中的某些功能是有预期结果可参考的。例如组队、交易,而另外一些带有策划创意的功能,却是根据策划个人的理解,来确定其预期结果的。人的 思考力都是有限的,所以不能保证在他的创意中会考虑到各种各样复杂的细 节。也不能够保证这个创意就可以完全被用户所接受。 当你作为游戏测试人员时,很多时候你需要做的不仅仅是验证功能。也需要帮助开发者和用户找到一个互相容忍的平衡点。游戏软件的测试员带有对策划需求的怀疑,力求通过自己的努力在玩家和开发者之间将可能产生的矛盾减小。 b)通用软件开发过程中需求变更少,游戏软件开发过程中需求便更快 i.通用软件的使用人群和软件的功能针对性,决定软件从开始制作就很少再有新 的需求变更。而游戏软件,为了满足玩家对游戏的认可度,策划需要不断的揣 摩玩家的喜好,进行游戏功能的改进。加之网游制作本身就是一个庞大复杂的 工程,开发者不可能做到在开发的前期,就对游戏架构及扩展性做出最好的评 估。所以导致为了满足用户的需求而不断的进行一些基础架构的修改,基础架 构的修改必然导致某些功能的颠覆。所以就出现了,游戏开发过程中的一个恶 性循环,当基础架构修改到满意了,玩家的需求又有了新的变化,随之而来的 又要进行新的调整,再进行新的修改。最终导致了游戏软件的开发周期不断加 长。任何一个有经验的团队,对于每一个影响基础的改动都应该做出正确的评 估。 二、网游有哪些测试内容 a)性能 i.客户端性能 ii.服务器端性能 1.服务器 2.数据库 iii.网络 b)功能 i.从运行完game.exe打开游戏界面后可进行的各种操作、玩法 ii.界面 iii.音乐 c)自动化 i.测试工作组织实施中需要的工具、软件、平台的开发 ii.自动化的回归测试作用:游戏中基础的、变动不大的、出错率高的、可进行checklist重复测试的功能、性能等自动化是一个好方法 iii.任何时候自动化都取代不了人脑,它只是将一些重复性的劳动从我们测试人员身上去掉,让我们有更多的时间做更有意义的事情,如果你觉得你做一件事情 是重复的,且有规律可行的,不防考虑自动化 三、游戏中针对功能性测试测试用例编写浅谈

功能测试用例说明书

功能测试用例说明书 功能测试用例说明书 作者 发布范围HPTCA-MS 整个生命周期 版本V1.0 发布日期2008-6-12 修订历史记录

发布日期版本说明作者2008-6-12 1.O考勤系统测试用例 目录 1.引言 4 1.1 编写的目的4 1.2 编写范围4 1.3 参考文献4 1.4 术语与缩略语4 2.接口测试用例 4 2.1被测试对象的介绍4 2.2测试范围与目的 4 2.3测试环境与测试辅助工具的描述4 2.4测试驱动程序的设计4 2.5接口测试用例 5 3.功能测试用例 5 3.1被测试对象的介绍5 3.2测试范围与目的 5 3.3测试环境与测试辅助工具的描述5 3.4测试驱动程序的设计5 3.5功能测试用例 5 4.评审意见 6 5.其它需要说明的问题: 6 需求说明书

1.引言 1.1编写的目的 本手册是基于项目已经基本完成,作为项目测试人员对项目功能进行测试。测试各项功能是否达标! 1.2编写范围 功能测试用例编号名称责任人备注AT001登录(包括身份验证,页面跳转)王挺 AT002考勤基本操作(包括上班,下班,请假申请,出差申请)刘红杰 AT003员工考勤信息管理(包括修改密码,段时间考勤信息查询)毛凌波 AT004消息服务(包括收发短信息,网站留言)夏天梁 AT005员工个人信息管理(包括员工信息查询,添加员工,生成富强 AT006Excel 表格) 手动考勤(包括手动上下班,手动请假,手动出差)张耿耿 AT007节假日管理(包括添加节假日,修改节假日)王杰 AT008申请管理(包括请假申请,出差申请)薛纪表 AT009人性化和网站安全周碧文 1.3参考文献 编号资料名称简介作者日期出版单位 01《数据库设计说明书》数据库设计资料薛纪表2008.05.10软件( 4)班 2 组02《需求规格说明书》需求规格资料周碧文2008.05.02软件( 4)班 2 组03《概要设计说明书》概要设计资料王杰2008.05.23软件( 4)班 2 组04《详细设计说明书》详细设计资料周碧文软件( 4)班 2 组https://www.wendangku.net/doc/7510745145.html,技术支持,解答/// 1.4术语与缩略语 术语、缩略语 ST ? 解释系统测试, System Test ?

测试用例设计方法

测试用例设计方法 一、等价类划分 等价类划分主要适用于单个输入条件,输入为数值型的情况,如果输入规定了输入区间,可划分出一个有效等价类,两个无效等价类;如果输入只规定了输入范围,可划分出一个有效等价类,一个无效等价类。 二、边界值 边界值方法也是适用于单个输入条件的情况,输入类型可以数值、字符等,要测试的边界包括上点、下点、离点。 三、错误推测法 错误推测法主要是测试设计人员的测试经验相关,测试经验不同,设计出来的测试用例也区别很大。 四、因果图法 因果图方法考虑输入的组合,特别适用于多个输入条件相关有关联又相互约束的情况。 设计步骤: 1)罗列出输入与输出; 2)根据输入与输出画出因果图; 3)标出约束跟限制; 4)把因果图转化成判定表; 5)根据判定表的每一列设计测试用例。 五、判定表驱动法 判定表适合于解决多个逻辑条件的组合。将各种逻辑的组合罗列出来,避免遗漏。不能表达重复的操作。 判定表包括条件桩、条件项、动作桩、动作项。 条件桩:列出所有条件,次序无关; 条件项:列出所对应条件的所有可能情况下的取值,如Y或N; 动作桩:列出可能采取的操作,次序无关; 动作项:列出条件项各种取值情况下采取的操作,如X表示。 设计步骤: 1)确定规则个数,条件及各条件取值的组合; 2)列出条件桩、动作桩; 3)列出条件项;

4)列出动作项; 5)初始化判定表; 6)规则简化、合并。 实践方法: Step1:确定规则的个数(假如有n个条件,每个条件有两个取值(0,1),固有2的n 次方种规则); Step2:列出所有的条件桩和动作桩; Step3:填入条件项(如Y或N); Step4:填入动作项(X); Step5:简化合并相似规则(整列) 合并原则一般为:1、以相同动作项出发;2、相同的条件项直接合并;3、相反的条件忽略(注:此处为一般情况,需结合业务再次明确其必要性,否则不予合并) 判定表的优点和缺点: 1)优点:它能把复杂的问题按各种情况一一列举出来,简明而易于理解,也可避免遗漏; 2)缺点:不能表达重复执行的动作,例如循环结构。 选择黑盒测试用例设计方法的综合策略 小贝书屋 | 2016-03-16 22:00 具体的黑盒测试用例设计方法包括等价类划分法、边界值分析法、错误推测法、因果图法、判定表驱动法、正交试验设计法、功能图法、场景法等。这些方法都是比较实用的,但在具体工作中要采用什么方法,需要针对项目的特点加以适当的选择。在实际高水平的测试中,往往需要综合使用各种方法以有效的提高测试效率和测试覆盖度。 以下介绍的是各种测试用例设计方法选择的综合策略,供大家参考。 (1)首先进行等价类划分,包括输入条件和输出条件的等价划分,将无限测试变成有限测试,这是减少工作量和提高测试效率最有效的方法。 (2)在任何情况下,都必须使用边界值分析法。经验表明,用这种方法设计出的测试用例发现程序错误的的能力最强。 (3)可以使用错误推测法追加一些测试用例,这需要依靠测试工程师的智慧和经验。 (4)对照程序逻辑,检查已设计出的测试用例的逻辑覆盖程度。如果没有达到要求的覆盖标准,应当再补充足够的测试用例。 (5)如果程序的功能说明中含有输入条件的组合情况,则一开始就可以选用因果图法和判定表驱动法。(6)对于参数配置类的软件,要用正交试验法选择较少的组合方式达到最佳效果。 (7)利用功能图法,我们可以通过不同时期条件的有效性设计不同的测试数据。 (8)对于业务流清晰的系统,可以利用场景法贯穿整个测试案例设计过程,在案例中综合使用各种测试方法。

测试用例规范说明

测试用例规范约定 一、用例设计书写的标准规范 1.用例标题 描述清楚该用例所要达到的测试目的,不是单纯的描述所在模块或; 正确示例: 未登录状态下发布动态能否成功 或 登录状态下只发布文字动态内容能否成功 2.前置条件 用例必须清晰地描述此用例所需的前提条件; 正确示例: 1、用户已登录云转诊APP; 2、用户已进入动态页面; 3.用例步骤 测试用例编写要步骤明确,输入输出要素(输入数据值)清晰,并且无疑义; 输入数据值:指当前用例输入值的具体范围及明确值; 正确示例: 1、点击动态下的(发动态)按钮 2、输入文字:我很享受音乐 3、点击(发送)按钮 4.预期结果 预期结果必须具有可判定性,即测试步骤执行后,结果是可判定的,每一个测试用例的步骤都应有相应的唯一的预期结果,预期结果中不能包含步骤; 正确示例: 发布动态成功,页面跳转至动态页面 错误示例: 1.云转诊APP成功打开 2.显示我的页面 3.打开编辑页面 4.弹出性别选择窗口 5.测试用例集 一条用例内多个用例步骤对应多个预期结果时,禁止使用编号内附加子级编号形式编写测试用例,需要单独表述。测试用例可以使用单条用例或测试用例集的方式编写,单条用例需要把同一情况下的测试用例整合在一条内编写,预期结果与操作步骤相互对应。测试用例集需要操作步骤与预期结果编号相对应,完整的表达操作与结果之间的关系

真实示例如下图所示: 二、用例设计书写的颗粒度描述 要求:验证一个功能点一条用例,没有重复、冗余的测试用例。 功能测试用例需要从用户层面来设计用户使用场景和使用流程。 1.冒烟测试 验证系统正向功能流程通畅及验证系统正向必填项(系统要求验证项)输入值、单选项、下拉框、按钮等符合系统要求; 2.功能测试 用例中需要合理的使用测试用例编写方法设计反向用例、容错性用例、三方交互用例等场景,以确保覆盖业务操作的基本路径和异常路径,以及对其他模块/功能的影响和必填项(系统要求验证项),保证达到系统规定; 3.UI测试 对系统UI页面进行检查,确保UI布局合理、文字统一、易用性(易操作、易理解和易学习)、友好性等达到系统要求(同一页面没有操作整体时,页面检查算一个功能点); 三、用例执行规范 1.出现非Pass的用例必须标记对应的状态,Fail的用例必须提交缺陷; 2.由于某个Bug缺少测试条件导致用例不能执行,标为Block添加备注信息; 3.功能模块没有设计好,或者不适用于本轮测试的用例,标为N/A加备注信息; 四、用例测试执行突发状况处理

常见的测试用例设计方法都有哪些

常见的测试用例设计方法都有哪些 常见的测试用例设计方法都有哪些? 请分别以具体的例子来说明这些方 法在测试用例设计工作中的应用。 1. 等价类划分常见的软件测试面试题划分等价类: 等价类是指某个输入域的子集合.在该子集合中,各个输入数据对于揭露程序中的错误都是等效的.并 合理地假定:测试某等价类的代表值就等于对这一类其它值的测试.因此,可以把全部输入数据合理划分为若干等价类,在每一个等价类中取一个数据作为测试的输入条件,就可以用少量代表性的测试数据.取得较好的测试结果.等价类划分可有两种不同的情况:有效等价类和无效等价类. 2. 边界值分析法边界值分析方法是对等价类划 分方法的补充。测试工作经验告诉我,大量的错误是发生在输入或输出范围的边界上,而不是发生在输入

输出范围的内部.因此针对各种边界情况设计测试用例,可以查出更多的错误. 使用边界值分析方法设计测试用例,首先应确定边界情况.通常输入和输出等价类的边界,就是应着重测试的边界情况.应当选取正好等于,刚刚大于或刚刚小于边界的值作为测试数据,而不是选取等价类中的典型值或任意值作为测试数据. 3. 错误推测法基于经验和直觉推测程序中所有可能存在的各种错误, 从而有针对性的设计测试用例的方法. 错误推测方法的基本思想: 列举出程序中所有可能有的错误和容易发生错误的特殊情况根据他们选择测试用例. 例如, 在单元测试时曾列出的许多在模块中常见的错误. 以前产品测试中曾经发现的错误等, 这些就是经验的总结。还有, 输入数据和输出数据为0 的情况。输入表格为空格或输入表格只有一行. 这些都是容易发生错误的情况。可选择这些情况下的例子作为测试用例. 4. 因果图方法前面介绍的等价类划分方法和边界值分析方法,都是着重考虑输入条件,但未考虑输入条件之间的联系, 相互组合等. 考虑输入条件之间的相互组合,可能会产生一些新的情况. 但要检查

测试用例(新手必看)

测试用例 一、定义 测试用例(Test Case )是指对一项特定的软件产品进行测试任务的描述,体现测试方案、方法、技术和策略。内容包括测试目标、测试环境、输入数据、测试步骤、预期结果、测试脚本等,并形成文档。 二、测试用例的分类 根据测试过程中具体涉及到问题类型及测试需求,可将测试用例分为如下: ●功能性测试用例 ●界面测试用例:适用于所有测试阶段中的界面测试 ●数据处理测试用例:适用于所有测试阶段中的数据处理测试 ●操作流程测试用例:适用于所有流程性的测试 ●安装测试用例:适用于所有安装测试 三、测试用例管理 ●编写用例:测试工程师根据需求规约、概要设计、详细设计等文档编写测试用例。 ●用例评审:原则上用例象程序一样,要经过多次的修改才可以通过,实际工作中通常进行一次。 ●用例修改:评审结束后,您需要根据评审意见进行修改,修改后通常不再进行评审。 ●使用用例:执行测试用例,并记录到测试用例执行报告中。 ●用例升级/ 维护:随着软件产品不断修改、升级,对应的用例也需要升级维护。针对同一个项目,可以根据需求的变更不断进行维护;如果是产品,用例的维护更加重要,要达到用例和产品的版本一一对应。 四、测试用例的编制及使用 1 、设计测试用例 每个具体测试用例都将包括下列详细信息:编制人、审定人、编制日期、版本、用例类型、设计说明书编号、用例编号、用例名称、输入说明、期望结果(含判断标准)、环境要求、备注等。 测试用例 编制人 审定人 编制日期 版本 测试用例类型 设计说明书编号 测试用例编号 测试用例名称 输入说明(列出选用的输入项,覆盖正常、异常情况): 期望结果(逐条与输入项对应,列出预期输出): 环境要求(测试要求的软、硬件、网络要求): 备注: ●“测试用例名称”可以是不涉及到具体模块的功能描述,如“日期格式”,“非空检验”等。 ●“输入说明”是功能模块接受的数据或各种操作描述,如“输入非法的日期格式”等。 ●“期望结果”是模块接受输入后应有的正常输出描述,如“提示用户修改”等,期望结果应与输入说明一一对应。 ●测试用例用于指导执行操作,但某些意外操作也可导致程序错误,这些操作称为非预

测试用例范例

讨论用TestDirector管理测试用例 编制时间:2007-03-16 编制部门:测试组 编制人:郭宏元 “测试用例”虽有国标作蓝本,但实际中,一直以来“测试用例”是所有测试人员有争议的地方,此所谓“仁者见仁,智者见智”。而“法无定法,则无定则”,所有的规范与标准都是围绕更适应人们的工作环境而创建。在此,我就我的一些体会在此与大家分享。 一般来说,“测试用例”的编写主要分三大类,贯彻的原则与基本架构如下: 分类: 1、对验证过程的一个记录; 2、展现一个功能; 3、描述一个场景步骤; 原则: 1、有“对象”属性的描述; 2、阐述了某个“对象”的方法或事件。 3、对属性、方法或事件有详细的定义。 基本架构: 1、目的; 2、前提条件; 3、输入步骤(输入动作或数据,预期结果) 以下总结了一些针对测试用例的“编写要点”作出一些较简单的规范。以方便统一测试用例的编写,并保证使用最用效的测试用例来保证测试质量。我们都知道根据详细设计文档编写测试用例的目的不在于验证软件达到的功能,而在于验证软件应该达到的功能,这样可以去除软件开发过程中的随意性。所以下面就明确测试用例的“目的”、“范围”、“原则”是什么?以及采用的方法做了一点描述。 1、目的: 围绕测试名称或满足实现测试功能而进行。 2、范围:

适用于所要测试的质检项目。 3、功能测试用例编写原则 3.1单元测试功能用例的编写目的 单元测试用例的目的在于验证单个模块是否达到了详细设计说明书中规定的功能,由于是单个模块所以无法检验关联性,可能会牵扯到数据库的操作,例如:删除时,需要查看数据库是否完全删除了数据。 3.2集成测试功能用例的编写目的 集成测试功能用例的目的在于验证软件连接时,模块的连接是否正确(及数据的传递是否正确)。.我们的软件中体现出来的是,是否正确调用界面,界面之间显示的数据是否正确,特别是财务、费用、数据方面的。 集成测试用例的编写过程中,经常将功能用例与业务流程混合编写,因为在集成测试时需验证业务流程中的数据正确性,以及界面之间的数据传递的准确无误。 3.3系统测试业务流程用例的编写目的 系统测试业务流程用例的目的在于验证软件最终数据的准确性,我们的软件体现为,手工数据与报表数据的一直性。用例与用例之间有着一定的关系,目的性十分明确。 4、测试用例设计的原则 4.1全面性 指编写的测试用例应该覆盖所有的“概要设计文档”或“需求文档”以及“测试申请文档”中描述的功能。 4.1.1数据库程序基本的增、删、改功能 增、改测试用例重点在于数据合法性、正确性的检验和提示信息的正确性的检验。输入的数据可能有无限种组合,此时可以采用等价类划分和边界值法,下面有较详细的说明。 删除的测试用例比较简单,只有操作没有数据的输入,但是应该在“备注”中注明,删除的限制条件,以及数据库中应该删除的表的情况,有条件限制时,测试用例应该包含各种删除条件,必要时在添加或修改的测试用例后面或中间紧跟删除的测试用例。 4.1.2对于无输入的操作,应该详细描述其具体的操作步骤和结果

用户名密码测试用例编写方法

用户名密码测试用例编 写方法 标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]

别小看了这个用户名密码这么简单的输入框。可测试的内容还是很多的,并且引发的问题也有很多种类。下面就说一说他的测试方法。? 一、用户注册 只从用户名和密码角度写了几个要考虑的测试点,如果需求中明确规定了安全问题,Email,出生日期,地址,性别等等一系列的格式和字符要求,那就都要写用例测了~ 以等价类划分和边界值法来分析 1.填写符合要求的数据注册:用户名字和密码都为最大长度(边界值分析,取上点) 2.填写符合要求的数据注册:用户名字和密码都为最小长度(边界值分析,取上点) 3.填写符合要求的数据注册:用户名字和密码都是非最大和最小长度的数据(边界值分析,取内点)

4.必填项分别为空注册 5.用户名长度大于要求注册1位(边界值分析,取离点) 6.用户名长度小于要求注册1位(边界值分析,取离点) 7.密码长度大于要求注册1位(边界值分析,取离点) 8.密码长度小于要求注册1位(边界值分析,取离点) 9.用户名是不符合要求的字符注册(这个可以划分几个无效的等价类,一般写一两个就行了,如含有空格,#等,看需求是否允许吧~) 10.密码是不符合要求的字符注册(这个可以划分几个无效的等价类,一般写一两个就行了) 11.两次输入密码不一致(如果注册时候要输入两次密码,那么这个是必须的)

12.重新注册存在的用户 13.改变存在的用户的用户名和密码的大小写,来注册。(有的需求是区分大小写,有的不区分) 14.看是否支持tap和enter键等;密码是否可以复制粘贴;密码是否以* 之类的加秘符号显示 备注:边界值的上点、内点和离点大家应该都知道吧,呵呵,这里我就不细说了~~ 二、修改密码 当然具体情况具体分析哈~不能一概而论~ 实际测试中可能只用到其中几条而已,比如银行卡密码的修改,就不用考虑英文和非法字符,更不用考虑那些TAP之类的快捷键。而有的需要根据需求具体分析了,比如连续出错多少次出现的提示,和一些软件修改密码要求一定时间内有一定的修改次数限制等等。

软件测试方案模板(by LJ.)

测试方案模板 Edit by LJ. 1 概述 1.1 编写目的 [说明编写本测试方案的目的是为软件开发项目管理者、软件工程师、系统维护工程师、测试工程师提供关于**系统整体系统功能和性能的测试指导。] 1.2 读者对象 [本测试方案可能的合法读者对象为软件开发项目管理者、软件工程师、测试组、系统维护工程师] 1.3 项目背景 [可以如下那样简单说明,根据项目的具体情况,方案编写者也可以进行详细说明 项目名称:*** 简称:*** 项目代号:*** 委托单位:*** 开发单位:*** 主管部分:***] 1.4 测试目标 [说明进行项目测试的目标或所要达到的目的] 1.5 参考资料 [列出编写本测试方案时参考的资料和文献]

2 测试配置要求 2.1 网络环境 [在此说明应用系统的网络环境,如果应用系统是网络版的,必须具有本节内容。] 2.1.1 网络硬件 [此处给出网络硬件的拓扑图、名称、规格、数量、配置等信息。] 2.1.2 网络软件 [此处给出网络软件的名称、协议、通讯和连接方式等信息。] 2.2 服务器环境 2.2.1 服务器硬件 [此处给出服务器硬件的名称、规格、数量、配置等信息。] 2.2.2 服务器软件 [此处给出服务器软件名称、协议和版本等信息。] 2.3 工作站环境 2.3.1 工作站硬件 [此处给出工作站硬件的拓扑图、名称、规格、数量、配置等信息。] 2.3.2 工作站软件 [此处给出工作站软件的名称、协议和版本等信息。] 2.4 测试手段 [在此参照《测试计划》说明测试方法和工具,注明执行测试时,必须同时填写《测试记录表》]

2.5 测试数据 [在此简要说明测试数据的形成,如以客户单位具体的业务规则和《***系统需求分析说明书》,参考《***系统概要设计说明书》、《***系统详细设计说明书》和《数据规格说明书》中规定的运行限制,设计测试用例,作为整个**系统的测试数据。] 2.6 测试策略 [在此说明测试策略,可以如下这样说明: 测试过程按三个步骤进行,即单元测试、组装、系统测试,根据不同阶段测试的侧重点不同,分别介绍测试策略: A)单元测试 首先按照系统、子系统和模块进行划分,但最终的单元必须是功能模块,或面向对象过程中的若干个类。单元测试是对功能模块进行正确检验的测试工作,也是后续测试的基础。目的是在于发现各模块内部可能存在的各种差错,因此需要从程序的内部结构出发设计测试用例,着重考虑以下五个方面: 1)模块接口:对所测模块的数据流进行测试。 2)局部数据结构:检查不正确或不一致的数据类型说明、使用尚未附值或尚未初始化的变量、错误的初始值或缺省值。 3)路径:虽然不可能做到穷举测试,但要设计测试用例查找由于不正确的计算(包括算法错、表达式符号表示不正确、运算精度不够等)、不正确的比较或不正常的控制流(包括不同数据类型量的相互比较、不适当地修改了循环变量、错误的或不可能的循环终止条件等)而导致的错误。 4)错误处理:检查模块有没有对预见错误的条件设计比较完善的错误处理功能,保证其逻辑上的正确性。 5)边界:注意设计数据流、控制流中刚好等于、大于或小于确定的比较值的用例。 B)集成测试 集成测试也叫组装测试或联合测试。通常,在单元测试的基础上需要将所有的模块按照设计要求组装成系统,这时需要考虑的问题: 1)在把各个模块连接起来的时候,穿越模块接口的数据是否会丢失。

软件的测试用例实例非常详细

1、兼容性测试 在大多数生产环境中,客户机工作站、网络连接和数据库服务器的具体硬件规格会有所不同。客户机工作站可能会安装不同的软件例如,应用程序、驱动程序等而且在任何时候,都可能运行许多不同的软件组合,从而占用不同的资源。测试目的 配置说明操作系统系统软件外设应用软件结果 服务器Window2000(S) WindowXp Window2000(P) Window2003 用例编号TestCase_LinkWorks_WorkEvaluate 项目名称LinkWorks 模块名称WorkEvaluate模块 项目承担部门研发中心-质量管理部 用例作者 完成日期2005-5-27 本文档使用部门质量管理部 评审负责人 审核日期 批准日期 注:本文档由测试组提交,审核由测试组负责人签字,由项目负责人批准。历史版本: 版本/状态作者参与者起止日期备注 V1.1 1.1. 疲劳强度测试用例 强度测试也是性能测试是的一种,实施和执行此类测试的目的是找出因资源不足或资源争用而导致的错误。如果内存或磁盘空间不足,测试对象就可能会表现出一些在正常条件下并不

明显的缺陷。而其他缺陷则可能由于争用共享资源(如数据库锁或网络带宽)而造成的。强 度测试还可用于确定测试对象能够处理的最大工作量。 测试目的 测试说明 前提条件连续运行8小时,设置添加10用户并发 测试需求输入/动作输出/响应是否正常运行 功能1 2小时 4小时 6小时 8小时 功能1 2小时 4小时 6小时 8小时 一、功能测试用例 此功能测试用例对测试对象的功能测试应侧重于所有可直接追踪到用例或业务功能和业务 规则的测试需求。这种测试的目标是核实数据的接受、处理和检索是否正确,以及业务规则 的实施是否恰当。主要测试技术方法为用户通过GUI(图形用户界面)与应用程序交互,对 交互的输出或接受进行分析,以此来核实需求功能与实现功能是否一致。 用例标识LinkWorks_ WorkEvaluate_02 项目名称https://www.wendangku.net/doc/7510745145.html, 开发人员模块名称WorkEvaluate 用例作者参考信息工作考核系统界面设计(2005_03_28).vsd 测试类型设计日期2006-9-27 测试人员 测试方法黑盒测试日期 用例描述 前置条件 编号权限 (并列 关系)测试项测试 类别 描述/输入/操作期望结果真实 结果 备注 00001 无列 表 页 面 导航栏导航 测试 浏览\点击导航连接详细正确导航页面所 在位置 00002 添加删除修 改按钮 添加修改删除按钮是否 可用 不可用 00003 接受、汇报按 钮 1)不是自己负责的数据 未考核之前能否接受 \汇报 不能

测试方案

测试方案模板 1概述 1.1编写目的 [说明编写本测试方案的目的是为软件开发项目管理者、软件工程师、系统维护工程师、测试工程师提供关于**系统整体系统功能和性能的测试指导。] 1.2读者对象 [本测试方案可能的合法读者对象为软件开发项目管理者、软件工程师、测试组、系统维护工程师] 1.3项目背景 [可以如下那样简单说明,根据项目的具体情况,方案编写者也可以进行详细说明 项目名称:*** 简称:*** 项目代号:*** 委托单位:*** 开发单位:*** 主管部分:***] 1.4测试目标 [说明进行项目测试的目标或所要达到的目的] 1.5参考资料

[列出编写本测试方案时参考的资料和文献] 2测试配置要求 2.1网络环境 [在此说明应用系统的网络环境,如果应用系统是网络版的,必须具有本节内容。] 2.1.1网络硬件 [此处给出网络硬件的拓扑图、名称、规格、数量、配置等信息。] 2.1.2网络软件 [此处给出网络软件的名称、协议、通讯和连接方式等信息。] 2.2服务器环境 2.2.1服务器硬件 [此处给出服务器硬件的名称、规格、数量、配置等信息。] 2.2.2服务器软件 [此处给出服务器软件名称、协议和版本等信息。] 2.3工作站环境 2.3.1工作站硬件 [此处给出工作站硬件的拓扑图、名称、规格、数量、配置等信息。] 2.3.2工作站软件 [此处给出工作站软件的名称、协议和版本等信息。] 2.4测试手段

[在此参照《测试计划》说明测试方法和工具,注明执行测试时,必须同时填写《测试记录表》] 2.5测试数据 [在此简要说明测试数据的形成,如以客户单位具体的业务规则和《***系统需求分析说明书》,参考《***系统概要设计说明书》、《***系统详细设计说明书》和《数据规格说明书》中规定的运行限制,设计测试用例,作为整个**系统的测试数据。] 2.6测试策略 [在此说明测试策略,可以如下这样说明: 测试过程按三个步骤进行,即单元测试、组装、系统测试,根据不同阶段测试的侧重点不同,分别介绍测试策略: A)单元测试 首先按照系统、子系统和模块进行划分,但最终的单元必须是功能模块,或面向对象过程中的若干个类。单元测试是对功能模块进行正确检验的测试工作,也是后续测试的基础。目的是在于发现各模块内部可能存在的各种差错,因此需要从程序的内部结构出发设计测试用例,着重考虑以下五个方面: 1)模块接口:对所测模块的数据流进行测试。 2)局部数据结构:检查不正确或不一致的数据类型说明、使用尚未附值或尚未初始化的变量、错误的初始值或缺省值。 3)路径:虽然不可能做到穷举测试,但要设计测试用例查找由于不正确的计算(包括算法错、表达式符号表示不正确、

软件测试规范一(控件测试用例编写规范)

软件测试规范一(控件测试用例编写规范) 【编写说明】 以集成性功能测试为主,针对测试用例的编写规范进行说明。重点突出了各种控件、网站/软件的常用业务功能和界面及外部接口的测试。 第一章功能测试——控件测试用例编写规范 一、文本框控件 1.输入的字符类型: 根据需求/设计说明,或者当前设计程序的使用功能默认,确定输入字符要求: ①全中文; ②全英文; ③全数字; ④全其他字符`~!@#$%^&*()-=_+[]\{}|;’:”,./<>?等; ⑤中英文混合; ⑥中文和数字/其他字符混合; ⑦英文和数字/其他字符混合; ⑧包含空格。 2.输入长度测试: 根据需求/设计说明,或者当前设计程序的使用功能默认,确定输入长度要求: ①正常的长度输入; ②临界值长度输入; ③临界值范围内、紧临临界值长度输入; ④临界值范围外,紧临临界值长度输入。 3.输入格式测试: 根据需求/设计说明,或者当前设计程序的使用功能默认,确定输入内容的格式: ①正常格式、正常值范围输入; ②非正常输入格式; ③允许输入值的临界值输入(最小值,最大值); ④允许输入值的临界值范围内紧邻临界值的输入(最小值内,最大值内); ⑤允许输入值的临界值范围外紧邻临界值的输入(大于最大值、小于最小值); ⑥是否允许输入空格。 上述测试要覆盖字符类型、长度和格式的各种组合。 4.复制、粘贴: ①进行一次复制、一次粘贴操作; ②进行一次复制、多次粘贴操作。 5.普通文本框的测试用例(如:企业名称、姓名、设备名称等)

允许输入的内容一般分为以下几种:全中文(如姓名)、全英文、全数字(如数量)、全其他字符、中英文混合、中英文数字混合、英文数字混合、英文数字其他字符混合、数字其他字符混合。 全中文测试: 1)考虑一个正常长度的全中文输入; 2)考虑一个最小长度的全中文输入; 3)考虑一个比最小长度多一个的全中文输入; 4)考虑一个比最小长度少一个的全中文输入; 5)考虑一个最大长度的全中文输入; 6)考虑一个比最大长度多一个的全中文输入; 7)考虑一个比最大长度少一个的全中文输入; 全英文测试: 8)考虑一个正常长度的全英文输入; 9)考虑一个最小长度的全英文输入; 10)考虑一个比最小长度多一个的全英文输入; 11)考虑一个比最小长度少一个的全英文输入; 12)考虑一个最大长度的全英文输入; 13)考虑一个比最大长度多一个的全英文输入; 14)考虑一个比最大长度少一个的全英文输入; 全数字测试: 15)考虑一个正常长度的全数字输入; 16)考虑一个最小长度的全数字输入; 17)考虑一个比最小长度多一个的全数字输入; 18)考虑一个比最小长度少一个的全数字输入; 19)考虑一个最大长度的全数字输入; 20)考虑一个比最大长度多一个的全数字输入; 21)考虑一个比最大长度少一个的全数字输入; 全其他字符测试: 22)考虑一个正常长度的全其他字符输入;限制禁止输入其他字符。 23)考虑一个最小长度的全其他字符输入; 24)考虑一个比最小长度多一个的全其他字符输入; 25)考虑一个比最小长度少一个的全其他字符输入; 26)考虑一个最大长度的全其他字符输入; 27)考虑一个比最大长度多一个的全其他字符输入; 28)考虑一个比最大长度少一个的全其他字符输入; 29)考虑一个正常长度的中英文混合输入;限制禁止输入其他字符。 30)考虑一个最小长度的中英文混合输入; 31)考虑一个比最小长度多一个的中英文混合输入; 32)考虑一个比最小长度少一个的中英文混合输入; 33)考虑一个最大长度的中英文混合输入; 34)考虑一个比最大长度多一个的中英文混合输入; 35)考虑一个比最大长度少一个的中英文混合输入; 36)考虑一个正常长度的中文和数字混合输入; 37)考虑一个最小长度的中文和数字混合输入;

游戏测试用例编写方法浅谈[整理]

游戏测试用例编写方法浅谈[整理] 游戏软件功能测试——测试用例的编写方法浅谈 一、游戏软件与通用软件的区别 a) 通用软件的需求明确,游戏软件需求理想化 i. 通用软件中用户每步操作的预期结果都是明确且有规范可参考的,而网游中并 不是所有的需求都有一个明确的预期结果,拿技能平衡性来说,我们所谓的平衡也只是相对的平衡,而非绝对的平衡。没有什么明确的参考参数。只能根据以往游戏的经验获得一个感知的结果。 ii. 网络游戏中的某些功能是有预期结果可参考的。例如组队、交易,而另外一些 带有策划创意的功能,却是根据策划个人的理解,来确定其预期结果的。人的思考力都是有限的,所以不能保证在他的创意中会考虑到各种各样复杂的细节。也不能够保证这个创意就可以完全被用户所接受。当你作为游戏测试人员时,很多时候你需要做的不仅仅是验证功能。也需要帮助开发者和用户找到一个互相容忍的平衡点。游戏软件的测试员带有对策划需求的怀疑,力求通过自 己的努力在玩家和开发者之间将可能产生的矛盾减小。 b) 通用软件开发过程中需求变更少,游戏软件开发过程中需求便更快 i. 通用软件的使用人群和软件的功能针对性,决定软件从开始制作就很少再有新 的需求变更。而游戏软件,为了满足玩家对游戏的认可度,策划需要不断的揣摩玩家的喜好,进行游戏功能的改进。加之网游制作本身就是一个庞大复杂的

工程,开发者不可能做到在开发的前期,就对游戏架构及扩展性做出最好的评估。所以导致为了满足用户的需求而不断的进行一些基础架构的修改,基础架构的修改必然导致某些功能的颠覆。所以就出现了,游戏开发过程中的一个恶性循环,当基础架构修改到满意了,玩家的需求又有了新的变化,随之而来的又要进行新的调整,再进行新的修改。最终导致了游戏软件的开发周期不断加长。任何一个有经验的团队,对于每一个影响基础的改动都应该做出正确的评估。 二、网游有哪些测试内容 a) 性能 i. 客户端性能 ii. 服务器端性能 1. 服务器 2. 数据库 iii. 网络 b) 功能 i. 从运行完game.exe打开游戏界面后可进行的各种操作、玩法 ii. 界面 iii. 音乐 c) 自动化 i. 测试工作组织实施中需要的工具、软件、平台的开发 ii. 自动化的回归测试作用:游戏中基础的、变动不大的、出错率高的、可进行 checklist重复测试的功能、性能等自动化是一个好方法

功能测试用例编写指南精修订

功能测试用例编写指南标准化管理部编码-[99968T-6889628-J68568-1689N]

测试用例规范指南

变更记录 一.前言 本规范主要目的作为我们日常工作的指导方法,快速提高工作效率。 1.问题 我们在编写用例中实际遇到哪些问题? 1.新增“应用“用例,用例中描述操作几次算是一个完整的用例? 2. 3.多个用例的前提都一致时,这个前提写哪里?都要写。什么情况下要写前提? 4.功能套功能—颗粒度划分--一个独立功能建立一个文件夹。里面还有SRD 父级功能与子功能有关联时,可在父级下面描述 5.用例粒度:写到什么程度就可达到标准? 6.一个用例要执行几次才算pass取决于最后一次执行状况。不同轮次的选择执行。 7. 8.复杂度较高的业务,用例如何划分?独立功能拆分。在业务流程里覆盖 9.用例多为数据或场景的描述,提交bug时重现情景需要写明。 10.合法校验的用例哪个轮次执行?第3轮策略里体现 11.公共用例:如何引用 12. 13.用例框架设计(左侧是箱子,右侧是内容)(1)如何划分箱子( 14.2)内容决定结果,要设计哪些内容( 15.3)用例编写的粒度如何把握(粗细) 16.如何达到用例的内容清晰、主次程度分明? 17.问题:当该功能点暂时没想出子功能点,但后期想出来了,是否再转为文件夹? 18.一个测试目标有多个测试场景,有的分了多个R,有的是一个R中。 19.页面导航要不要单独拿出一个R? 20. 21.特殊业务的划分,如精确执行--计划编制

2.目的 测试的重点不在于找出更多的bug,而是为了用“设计用例覆盖业务功能/场景”的手段来保证产品的准确性,能满足和解决客户实际工作的快捷高效且不发生错误。 ※统一测试用例编写的规范 ※以最有效的测试用例达到最大的覆盖率,更快速的辅助测试执行,不仅提高软件质量,也提高了工作效率。 ※形成用例库集,不断的补充和完善,积累项目测试经验 3.编写用例的好处 ※具有计划性、组织性、步骤性,从而避免盲目测试并提高测试效率,减少测试的不完全性; ※制定公共用例,不同的项目进行复用,节省了不同项目用例设计时间 ※用例的层次性、条理性,使得bug也有层次性,使开发人员不同阶段关注不同的缺陷 ※可以根据测试用例的优先等级,不同策略实施不同级别的测试 ※软件测试的实施重点突出、目的明确; ※根据测试用例的多少和执行难度,估算测试工作量,便于测试项目的时间和资源管理与跟踪; ※减少回归测试的复杂程度,在软件版本更新后只需修正少量的测试用例便可展开测试工作,降低工作强度、缩短项目周期; ※若顾客有要求,测试用例会是交付产品中的一部分。提高软件的可信度。 4.适用范围 测试部内部成员。 二.测试用例设计阶段 1.测试用例设计原则 1.用例设计与维护的工作原则 用例的设计不是一劳永逸的事情,要保持时时更新(用例评审后、需求变更后、有疑问的需求得以确认后、任何时候发现遗漏的用例后) 1)遵从测试用例组织框架划分标准 2)根据每个“独立功能点”细致地设计测试用例 3)执行完一轮测试之后,都要对测试用例进行补充和整理 4)测试结束之后,根据测试用例整理出测试思路进行总结 2.优先级原则 按照不同轮次所要求的测试策略来选取优先级用例。优先级如何划分什么样的轮次应选取什么优先级别的用例

测试用例八大设计方法和实例

测试用例设计方法 1等价类划分 1.1 理论知识 等价类划分是一种典型的黑盒测试方法。这一方法完全不考虑程序的内部结构,只依据程序的规格说明来设计测试用例。 等价类是指某个输入域的子集合。在该子集合中,各个输入数据对于揭示程序中的错误都是等效的。 等价类合理地假设:某个等价类的代表值,与该等价类的其他值,对于测试来说是等价的。 因此,可以把全部的输入数据划分成若干的等价类,在每一个等价类中取一个数据来进行测试。这样就能以较少的具有代表性的数据进行测试,而取得较好的测试效果。 等价类划分是把所有可能的输入数据,即程序的输入域划分成若干部分(子集),然后从每一个子集中选取少数具有代表性的数据作为测试用例.该方法是一种重要的,常用的黑盒测试用例设计方法. 1) 分类: 划分等价类: 等价类是指某个输入域的子集合.在该子集合中,各个输入数据对于揭露程序中的错误都是等效的.并合理地假定:测试某等价类的代表值就等于对这一类其它值的测试.因此,可以把全部输入数据合理划分为若干等价类,在每一个等价类中取一个数据作为测试的输入条件,就可以用少量代表性的测试数据.取得较好的测试结果.等价类划分可有两种不同的情况:有效等价类和无效等价类. 有效等价类:是指对于程序的规格说明来说是合理的,有意义的输入数据构成的集合.利用有效等价类可检验程序是否实现了规格说明中所规定的功能和性能. 无效等价类:与有效等价类的定义恰巧相反. 设计测试用例时,要同时考虑这两种等价类.因为,软件不仅要能接收合理的数据,也要能经受意外的考验.这样的测试才能确保软件具有更高的可靠性. 2)划分等价类的方法: 下面给出六条确定等价类的原则: ①在输入条件规定了取值范围或值的个数的情况下,则可以确立一个有效等价类和两个无效等价类. ②在输入条件规定了输入值的集合或者规定了“必须如何”的条件的情况下,可确立一个有效

测试用例说明

测试用例说明 一、测试流程 下面是需求到测试的大概流程,我们一般是需求评审完成后,再进行冒烟测试、系统测试的功能测试和客户验收测试。 单元测试是开发自测的。 冒烟测试是执行主业务流程测试,如果流程无法执行,直接打回给开发,直到流程可以正常执行再进入详细的系统功能测试。 二、编写测试用例 测试用例主要包含以下内容: 用例编号,所属需求,用例步骤,预期结果,测试数据,前置条件,编写人,创建日期。 开始可以把用例分的细一些,熟悉下流程,比如一个新增功能,会有下拉项的限定;一些字段关联,比如字段B的选项是在字段A的条件下的;可以分开多个测试用例; 熟悉之后根据需要划分测试用例粒度,一个用例步骤不要太多,9个以内比较好(非强制要求,重复执行的易用性,数量太多可能执行途中中断再重新执行比较麻烦); 根据需求概要设置用例,用例内容按具体需求来,基本逻辑是正常操作过一遍,再考虑异常操作处理; 正常操作注意每个功能点,尤其一些特殊说明; 1、页面显示、必录项的提示, 2、新增操作保存后是否成功新增记录,内容是否与填写一致; 3、修改的时候,可修改与不可修改的字段设置是否正确; 4、一些字段关联限制(需求说明);携带信息,自动计算,显示限制;

5、单据各个状态之间的转换; 异常操作一般是违反正常逻辑的,如果可以操作成功就是有问题的; 1、必录项不填,或者只填空格,保存失败; 2、唯一性检查,有唯一性要求的,新增重复项,保存失败; 3、金额输入负数,以0开头; 4、非数值型字段输入框输入特殊字符,保存成功(~@#$^&*()_+{}|:“<>?/.,;?[]\=-`¥……()--:《》?、。,;?【】、=-) 5、数值区间/日期区间,开始值大于终止值,保存失败; 三、执行测试用例 按照测试用例的步骤进行操作,并记录结果,有问题的在禅道提出BUG; 可根据实际情况对用例进行修改调整;

测试用例编写的总结

测试用例编写的总结 通过软件测试培训,在大庆浦东软件平台有限公司经过一周的软件测试实训,从对软件测试没有什么经验的我初步掌握了软件测试的方法和技能,收获颇多的心得。下面是为大家收集整理的软件测试培训心得,欢迎大家阅读。 软件测试培训心得篇1 20xx年x月x日。我怀着对提高并实现自我价值的心态,走进深圳走秀网络科技有限公司的大门,开始了自己大学里兼职实习工作。转眼间。6个月的实习时间就要过去了。回想起这段时间的工作过程,我深深的认识到在走秀网实习的选择是绝对正确的,走秀网和公司的同事们对我个人产生的积极影响也是超越我料想之中的。现将这段时间的工作进行如下总结。 首先,要具有良好的学习能力。刚进走秀,带我的老大是哈尔滨人,我跟她很投缘。开始的一个星期,我只是熟悉公司的一些业务和我们前端的测试范围,在熟悉业务的过程中,我发现这些页面上的东西看上去挺简单的,但是要深入了解还是需要很长的一段时间。期间老大叫一个老员工带着我去测试一些之前xiu2.0所遗留的简单的bug。走秀网的测试部还比较大,所以对工作的流程和上线之前的版本控制的非常严格。我们在上线之前,会经过两套环境,功能测试环境和镜像环境,功能测试环境是对需求和功能的一个详细的验证环境,镜像环境是模拟生产环境回归之前我们在功能测

试环境上锁遗留的一些小的bug。因为不知道这些转测试的bug是怎么产生的,所以需要去跟开发人员沟通,开始的时候自己一个人不敢过去开发部,就让老员工(才哥)带着过去,一段时间过后,我开始自己去和开发沟通交流,从发现问题的重现,到催促开发修改和转测试,这一段时间让我深刻体会到沟通时多么重要。 在走秀期间,我们测试部总监还会对我们不定时的培训。教会我们测试的工作流程和每个阶段应该展开的工作范畴。作为测试,必要会使用的缺陷管理工具bugzilla和测试用例管理工具testlink,还给我们培训了,如何使用自动化工具ruby+watir来对一些测试点进行自动化脚本的编写。慢慢的,在对公司的业务了解的比较透的时候,老大就开始让我们自己对一些小需求进行测试,测试的过程中,不仅仅是对页面和表面功能进行测试,还要根据需求文档和页面的显示对数据库表进行查询操作,查看页面的显示和功能是否和数据表里面的一致,还要在后台日志中查看是否有报错。所以,测试并不是像我想象中的那么简单,不是在页面上点来点去就可以测的好的。 实习可以使每一个学生有更多的机会尝试不同的工作,扮演不同的社会角色,逐步完成职业化角色的转化,发现自己真实的潜力和兴趣,以奠定良好的事业基础,也为自我成长丰富了阅历,促进整个社会人才资源的优化配置。作

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