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常用有关对话框-AutoLISP函数

常用有关对话框-AutoLISP函数
常用有关对话框-AutoLISP函数

1.装入指定的DCL文件的函数load_dialog

格式:(load_dialogdclfile)

功能:在AutoCAD的搜索路径上寻找指定的DCL 文件并载入文件。与unload_dialog函数相对应。

2.卸载指定的DCL文件的函数unload_dialog

格式:(unload_dialogdcl_id)

功能:根据指定的DCL 文件句柄将相关联的DCL 文件从内存中卸掉。

其中,dcl_id表示的是DCL 文件句柄,用来标识DCL 文件。

3.初始化对话框函数new_dialog

格式:(new_dialogdlgnamedcl_id [action [screen-pt]])

功能:初始化一个新的对话框并显示它,同时指定一个默认的动作。

其中,dlgname是新对话框名称;dcl_id是用load_dialog所取得的值,用来标识DCL 文件。用户可以为对话框定义一个默认动作,即格式中的action。screen_pt指定的是对话框的左上角在屏幕上的坐标,这也是可选项。用这一项可以使对话框在先前的关闭位置重新打开。

4.启动对话框的函数start_dialog

格式:(load_dialogdclfile)

功能:开始对话框并接受用户输入。

它必须在调用了new_dialog后才能调用,其返回值是一个传递给done_dialog的整数。用户按下了“OK”键,其值为1;按下“CANNEL”键,其值为0;如果所有的对话框都被term_dialog 终止,则返回-1 值。

5.终止显示当前对话框函数done_dialog

格式:(done_dialog [status])

功能:停止显示对话框,该对话框为前一个new_dialog所指定的对话框。

其中,status 可有可无,有则必为一个正整数,该参数作为函数(start_dialog) 的返回值,以代替按钮的返回值。(done_dialog) 会返回一个表示对话框位置的二维点,可供后续的函数调用。

6.终止当前所有对话框的函数term_dialog

格式:(term_dialog)

功能:用于终止嵌套对话框。

如果应用程序在DCL 文件打开时终止运行,系统会自动调用该函数。

7.动作表达式初始化函数action_tile

格式:(action_tile key action_expression)

功能:使用用户定义的动作代替对话框中的默认动作或代替控件的动作属性。

其中,key 是一个字符串,它用来命名一个控件。action_expression也是一个字符串,用来命名动作表达式。

8.设置指定控件值的函数set_tile

格式:(set_tile key value)

功能:给指定的控件赋值。

9.获得指定控件值的函数get_tile

格式:(get_tile key)

功能:得到正在运行控件的关键字的值。

10控件尺寸函数dimx_tile和dimy_tile

格式:(dimx_tile key) 和(dimy_tile key)

功能:分别获得以对话框单位表示的控件宽度和高度的最大许可值。

11开始处理列表控件的函数start_list

格式:(start_list ley [code [No]])

功能:对指定的列表框项或弹出式列表项进行处理。

其中,code 是一个正整数操作代码,默认值为3,其含义是:1 改变所选列表的内容,2 增加新的列表项,3 删除旧的列表而建立新的列表(系统默认值)。

No 是代表在后续的add_list调用中要改变的表项的序号,起始数为0,而且只有当操作数代码是1 时,才有意义。

12.打印函数princ

格式:(princ [exor [file-desc]])

功能:在系统提示符写一个字符串,或者把一个字符串写入文件。

其中,expr表示的是一个字符串或者是一个AutoLISP表达式;file-desc是指系统打开的要写入数据的文件。

编写钩子程序实例

编写钩子程序的步骤分为三步:定义钩子函数、安装钩子和卸载钩子。 1.定义钩子函数 钩子函数是一种特殊的回调函数。钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理。不同事件的钩子函数的形式是各不相同的。下面以鼠标钩子函数举例说明钩子函数的原型: LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam) 参数wParam和lParam包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。nCode包含有关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出。 我们先在钩子函数中实现自定义的功能,然后调用函数CallNextHookEx.把钩子信息传递给钩子链的下一个钩子函数。CallNextHookEx.的原型如下: LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) 参数hhk是钩子句柄。nCode、wParam和lParam 是钩子函数。 当然也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,就阻止了该消息的传递。 2.安装钩子 在程序初始化的时候,调用函数SetWindowsHookEx安装钩子。其函数原型为:HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,HOOKPROC lpfn, INSTANCE hMod,DWORD dwThreadId ) 参数idHook表示钩子类型,它是和钩子函数类型一一对应的。比如,WH_KEYBOARD表示安装的是键盘钩子,WH_MOUSE表示是鼠标钩子等等。 Lpfn是钩子函数的地址。 HMod是钩子函数所在的实例的句柄。对于线程钩子,该参数为NULL;对于系统钩子,该参数为钩子函数所在的DLL句柄。 dwThreadId 指定钩子所监视的线程的线程号。对于全局钩子,该参数为NULL。 SetWindowsHookEx返回所安装的钩子句柄。 3.卸载钩子 当不再使用钩子时,必须及时卸载。简单地调用函数BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk)即可。 值得注意的是线程钩子和系统钩子的钩子函数的位置有很大的差别。线程钩子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内,而系统钩子必须放在独立的动态链接库中,实现起来要麻烦一些。 线程钩子的编程实例: 按照上面介绍的方法实现一个线程级的鼠标钩子。钩子跟踪当前窗口鼠标移动的位置变化信息。并输出到窗口。 (1)在VC++6.0中利用MFC APPWizard(EXE)生成一个不使用文档/视结构的单文档应用mousehook。打开childview.cpp 文件,加入全局变量: HHOOK hHook;//鼠标钩子句柄 CPoint point;//鼠标位置信息 CChildView *pV iew; // 鼠标钩子函数用到的输出窗口指针 在CChildView::OnPaint()添加如下代码: CPaintDC dc(this);

记一次键盘记录器的编写

新建win32项目 键盘记录器的思路 1.窗口消息处理的框架 一注册窗口类 MyRegisterClass 二实例化并创建窗口 InitInstance 三处理窗口消息 WndProc 2.改造窗口,让它隐藏 3.1 WM_CREATE是窗口创建函数 3.2 WM_DESTROY是窗口关闭函数 建立之初,程序默认窗口是显示的,所以会建立一个ShowWindow(hWnd, nCmdShow); 我们要让他隐藏,那就要改第二个参数ShowWindow(hWnd, SW_HIDE); 3.让这个程序运行起来了就开始监控按键操作,程序结束了就结束监控. 那么我们怎么知道程序什么时刻运行起来了呢,我们是根据其窗口的创建与关闭来判断 在建立项目之初,他没有帮我们写WM_CREATE函数,所以在处理窗口消息部分WndProc 中写入case WM_CREATE: …………………… //这一部分就是窗口建立之后所运行的程序,我们在这一部分就

开始 //写我们所要实现的记录功能,我们称之为钩子函数。 以下为建立钩子程序 这个函数我们要在解决方案里重新新建一个空项目keyhook,后选择动态程序dll(动态加载,而不是 直接运行),实现这个功能,我们只要在这里调用函数即可 在建立keyhook项目完成后要新建一个头文件和cpp文件,来实现钩子的功能 接下来在头文件自己定义两个函数来启动钩子bool installhook(); 和关闭钩子bool uninstallhook(); 并且复制到cpp文件中, 注意:要让其他文件用到这两个函数,必须要在头文件中将两个函数改写成 extern"C"_declspec(dllexport) bool installhook(); “C”是指这是c语言代码 _declspec是一个函数 dllexport参数是动态库导出 要在键盘记录器的cpp文件中使用这两个函数,所以要包含其头文件,注意,由于所要包含的是一个动态库,所以是#pragma comment(lib,"keyhook"),而不是以前的#include,除此之外还要导入动态库中的函数,也就是将函数在声明一遍,记住要改dllexport成dllimport,因为这是导入,不是导出,如下 #pragma comment(lib,"keyhook")//导入动态库 //导入动态库中的函数 //启动钩子 extern"C"_declspec(dllimport) bool installhook(); //自己定义的函数 //关闭钩子 extern"C"_declspec(dllimport) bool uninstallhook(); 然后就开始写钩子程序 要实现以下功能 //获取用户的按键消息 用到SetWindowsHookEx函数,要包含Windows.h的头文件 SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,keyProc,GetModuleHandle(L"keyhook"),NULL); 第一个参数代表的是我们要获取键盘的消息 第二个参数就是自己定义的函数,就是监控这个消息之后你要做什么事情(在这里就是同时获取当前窗口的标题并同时获取当前按下的按键文本并保存到文件中),这个函数的类型是HOOKPROC,按下F12后是typedef LRESULT (CALLBACK* HOOKPROC)(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 在这里我们定义这个函数为keyProc来实现这两个功能但我们得要在头文件中声明这个函数,然后才能在cpp文件中使用 这个功能用如下程序来实现 LRESULT CALLBACK keyProc(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ char szWriteText[256]; //用来保存标题和文本 char szWindowTitle[256]; //保存标题 char szKeyText[256]; //保存文本 //并同时获取当前窗口的标题

AutoLISP-程序创建过程

AutoCAD开发VisualLISP程序 本节通过一个简单的实例来讲述LISP程序的创建过程,介绍编制LISP程序的一些基本步骤,以及LISP程序在AutoCAD中的加载和运行的方法。 首先来创建一个最简单的LISP程序—-“Hello.lsp”,在AutoCAD2002中加载并运行该程序,将会在命令行出现-“Hello,VisualLISP!”。 VisualLISP与AutoCAD的通信 用户可以直接在AutoCAD命令行中键入AutoLISP表达式。AutoCAD通过括号来确认AutoLISP表达式。AutoCAD每当发现一个左括号,就确认为AutoLISP表达式,并由AutoLISP求表达式的值后返回AutoCAD,AutoCAD使用返回结果并继续进行其他工作。 注意在AutoLISP表达式中,左、右括号必须配对,否则AutoCAD将给出提示符n>,n表示右括号丢失数目。 此外,在AutoCAD中调用并执行AutoLISP程序。在AutoLISP程序中采用COMMAND函数来与AutoCAD命令程序处理器通信,COMMAND从AutoLISP获得命令并将其传给AutoCAD。 实例:最简单的LISP程序——“Hello.lsp” Step1创建新文件 (1)运行AutoCAD2002系统,以“acadiso.dwt”为样板创建图形文件,并调用“vlisp”命令进入VisualLISP环境。

(2)单击“Standard(标准)”工具栏中的按钮,新建一个LISP文件。Step2输入代码并保存文件 (1)在编辑窗口中输入源文件“Hello.lsp”的代码。程序清单如下:;;;* Hello.lsp – Visual LISP文件实例 (prompt "Pick point:") ;指定运行时的提示信息 (setq ipt (getpoint)) ;在屏幕上指定一点并将其坐标值赋予变量“ipt” (setq hgt 15) ;给变量“hgt”赋值 (Command "_.TEXT" "_S" "STANDARD" ipt hgt 0 "Hello, Visual LISP!"); 调用“Commnad”函数与AutoCAD进行通信 (2)单击“Standard(标准)”工具栏中的按钮,以“Hello.lsp”为名保存该文件。 Step3运行LISP程序 (1)确认编辑窗口处于前台状态,选择菜单【Tools(工具)】→【LoadTextinEditor(加载编辑器中的文字)】,则该程序被加载并运行。系统将返回AutoCAD窗口,并提示用户选择一点,并以指定点为基点来绘制文字。结果如图36-4所示。 (2)如果用户退出VisualLISP环境并返回AutoCAD系统窗口,则需要对该程序进行加载后,才能运行。选择菜单【Tools(工具)】→【LoadAppcation…(加载应用程序)】,弹出“Load/UnloadApplications(加载/卸载应用程序)”对话框,如图

VB 钩子详解

Windows钩子函数的概念和实现方法 首先我们必须大致了解Windows的基本运作机理,Windows作为一个多任务操作系统,它是分有层次概念的,运行在最底下的称为Ring 0层,在这一层里基本上都是一些硬件驱动程序和Windows的总内核,一般的应用程序极少极少运行在这层,当然也有例外,例如调试软件SoftICE(不过基本上这个软件的作用是Crack软件而不是调试)、还原精灵还有分区魔法大师,就是运行在Ring 0层的,另外就是著名的CIH病毒。运行在Ring 0级的程序能够对所有硬件进行直接地址级访问,所受到的限制也最小。 消息(Message)传递是Windows独有的一种机制,因为Windows规定运行在Ring 0以上的程序是没有权利知道究竟硬件发生了怎样的中断变化的,Windows统一将这些中断变化封装成一系列的消息(黑箱作业,也就是常说的Black Box),比如鼠标移动,系统产生一个OnMouseMove消息(但这条消息从何而来,相关的硬件中断向量是什么,程序无从得知),OnMouseMove这条消息最后送达每一个窗口程序以供处理。在更高层次的地方,比如说控件级,所有的消息还被封装成一系列“事件”,比如TextBox控件有KeyPress事件,实际上,这些事件都是林林种种的消息映射。事件的概念使得程序员能够更加傻瓜化地进行编程,但是从另一个角度来说,这种黑箱作业也使得程序员过分依赖系统的安排,限制了程序员的思维,举个例子,Windows为按钮控件封装了大部分常用的属性和事件,完成一般的常规妈作是没有问题的,但是很遗憾,或许是Windows的疏忽,按钮控件的字体颜色永远默认是黑色,而且Windows没有为此提供一个专门的接口来修改,碰到这种情况,程序员就会非常头疼。 钩子函数(Hook Function),就像一把钩子,它的作用是将消息在抵达窗口程序之前先钩到一个地方以便程序员进行分析,这个地方称为挂接函数链,消息在这里先被一系列的函数处理然后由程序员决定是否交还给Windows系统,在这里,你可以“吞噬”(Lickup)一些你不希望发生的消息,比如说你吞掉所有的键盘消息而不交还给系统,那么键盘将会失灵。当然,经过了这道周折,系统效率将会有极其微小的降低,但是,由于Windows规定所有不运行在Ring 0层的程序都不能直接访问硬件中断,因此作为一种中断驱动程序的补充,钩子函数在很多场合下是非常有用的,有时候甚至是唯一的方法。 下面就以键盘拦截为例讲述钩子函数的使用方法: 首先定义以下API: Public Declare Function SetWindowsHookEx Lib "user32" _ Alias "SetWindowsHookExA" (ByVal idHook As Long, _ ByVal lpfn As Long, _ ByVal hmod As Long, _ ByVal dwThreadId As Long) As Long SetWindowsHookEx,这个函数是一切钩子函数的根本,其作用是通知Windows进行钩子妈作并定义钩子函数。 参数1,idHook为定义需要进行的拦截类型,是键盘拦截?鼠标拦截?还是别的。如 WH_KEYBOARD捕捉键盘消息,而WH_MOUSE捕捉鼠标消息。

LISP函数大全

AutoLisp函数 一、数学运算功能函数 1.l(十数值数值…)返回:累计实数或整数数值 1.2(一数值数值…)返回:差值 1.3(* 数值数值…)返回:所有数值乘积 1.4(/ 数值数值…)返回:第一个数值除以第二个以后数值的商 1.5(l十数值)返回:数值十l l、 6(1—数值)返回:数值一l l.7(abs 数值)返回:数值的绝对值 1.8(atan 数值)返回:反正切值 1.9(cos 角度)返回:角度的余弦值,角度值为弧度 1.10(exp 数值)返回:数值的指数 1.11(expt 底数指数)返回:底数的指数值 1.12(fix 数值)返回:将数值转换为整数值 1.14(gcd 数值1 数值2)返回:两数值的最大公因数 1.15(log 数值)返回:数值的自然对数值 1.16(max 数值数值…)返回:数值中的最大值 1.17(min 数值数值…)返回:数值中的最小值 1.18 pi 常数∏,其值约为3.1415926 1.19(rem 数值 1数值 2)返回:M数值的相除的余数 l.20(sin 角度)返回:角度的正旋值,角度值为弧度 1.21(sqrt 数值)返回:数值的平方根 二、检验与逻辑运算功能函数 2.l(= 表达式1 表达式2)比较表达式1就是否等于式2,适用数值及字符串 2.2 (/= 表达式1 表达式2)比较表达式1就是否大于等于表达式2 2.3(<表达式1 表达式2) 比较表达式1就是否<小于表达式2 2.4(<= 表达式1 表达式2)比较表达式1就是否<一小于等于表达式2 2.5(>表达式1 表达式2) 比较表达式1就是否>大于表达式2 2.6(>= 表达式1 表达式2) 比较表达式1就是否大于等于表达式2 2.7 (~数值)返回:数值的位 not值,(1的补码) 2.8 (and 表达式1 表达式2…)返回:逻辑and的结果 2.9(boole 函数整数整数…)返回:位式布尔运算AutoLisp函数2/8 2.10(eq 表达式1 表达式2)比较表达式1与表达式2就是否相同,适用列表比较(实际 相同) 2.11(equal 表达式 1表达式 2[差量])比较表达式 1与表达式 2就是否相同,差量可省 略(内容相同) 三、转换运算功能函数 3.l(angtof 字符串[模式])返回:角度值的字符串转成实数 3.2(angtos 角度[模式[精度]])返回:角度转成的字符串值 3.3(atof 字符串)返回:字符串转成实数值 3.4 (atoi 字符串)返回:字符串转成整数值

消息钩子函数入门篇.docx

消息钩子函数入门篇 Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就 是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。这样,我们就可以在系统中安装自定义的钩子,监视系统中特定事件的发生,完成特定的功能,比如截获键盘、鼠标的输入,屏幕取词, 日志监视等等。可见,利用钩子可以实现许多特殊而有用的功能。因此,对于高级编程人员来说,掌握钩子的编程方法是很有必要的。 钩子的类型 一.按事件分类,有如下的几种常用类型 (1)键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消 /息、O (2)鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息。 (3)外壳钩子可以监视各种Shell事件消息。比如启动和关闭应用程序。 (4)日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种 事件消息。 (5)窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的

消息。 此外,还有一些特定事件的钩子提供给我们使用,不列举。 下面描述常用的Hook类型: 1、WH_CA LLWNDPROC 和WH_CALLWND PROCRETHoo ks WH_CAL LWNDPROC 和W H_CALLWNDP ROCRETHook s 使你可以监视发送到窗口过程的消息。系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_C ALLWNDPROC Hook子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALL WNDPR0 CR ETHook 子程。W H_CALLWNDP ROCRETHook 传递指针到CWPRE TSTRUCT 结构,再传递到Hook 子程。CWPRETSTR UCT 结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。 2、WH_CB THook 在以下事件之前,系统都会调用WH_CBTHoo k子程,这些事件包括: 1.激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件; 2.完成系统指令; 3.来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件; 4.设置输入焦点事件; 5 ?同步系统消息队列事件。

hook的使用实例

在网上找了好久都没有找到消息hook的实例,下面是我的例子给大家分享一下 下面是dll中的代码: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //我的经验,编译的时候会提示DllMain,已在DllMain.cpp中定义,把DllMain.cpp从源文件里删掉就好了 #include "stdafx.h" #include HHOOK hkey=NULL; HINSTANCE h_dll; #pragma data_seg(".MySec") //定义字段,段名.MySec HWND h_wnd=NULL; #pragma data_seg() #pragma comment(linker,"/section:.MySec,RWS") BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason,LPVOID lpvReserved) { h_dll=hinstDLL; // MessageBox(0,"运行dllman","",MB_OK); return TRUE; } LRESULT CALLBACK my_test(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM iParam)// { /* if(nCode==HC_ACTION) { MessageBox(0,"成功!!","标题",MB_OK); } else { MessageBox(0,"失败!!","标题",MB_OK); } */ MessageBox(0,"被截取","",MB_OK); UnhookWindowsHookEx(hkey); return 1; } void SetHook(HWND hwnd) { h_wnd = hwnd; // MessageBox(0,"运行sethook","",MB_OK); hkey=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,my_test,h_dll,0); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 下面是EXE的代码:有很多头文件是没用上的,我个人习惯都带着- -,虽然这不是好习惯

第4章钩子函数和窗口子类化

第4章钩子函数和窗口子类化 钩子是操作系统消息处理的一种机制。通过钩子,应用程序可以安装一个钩子回调过程让系统调用,从而监视系统中的消息队列,在这些消息到达目标窗口之前对这些消息进行处理。 本章主要介绍钩子函数的基本概念以及几种常用钩子的应用举例。 4.1 钩子函数 早在Windows3.x的时候,就有了钩子函数,它经历了Windows9x/NT/2000/XP/2003各个操作系统,始终保持了最大的兼容性。可以说大部分的钩子函数适用于现在所有的Win32操作系统,钩子函数在系统编程方面有着广泛的应用前景。 首先应该承认钩子会降低系统的性能,因为它增加系统处理每一个消息的开销,所以用户除非必要才安装钩子,而且还要尽可能早地去除钩子。 操作系统支持多种类型的钩子,每种类型都提供了它特有的消息处理机制,比如应用程序使用WH_MOUSE钩子只能监视鼠标的消息队列。对于每种类型的钩子,系统都维护一个各自独立的钩子链,钩子链是一个指向用户提供的回调函数钩子过程的链表指针。当与特定类型的钩子相关的窗口消息发生时,系统会把消息依次传递给钩子链中的每一个回调过程,传递的过程由用户定义的回调过程实现。一般情况下,用户提供的钩子回调过程必须调用钩子链中的下一个回调过程。否则钩子处理可能会中断,出现不可预测的结果。钩子过程可以监视窗口消息,也可以修改甚至停止钩子消息的继续传递,不让它到达钩子链中的下一个目标过程。 钩子过程需要用户调用SetWindowsHookEx函数进行安装。钩子过程一般遵循下面的调用规范。 LRESULT CALLBACK HookProc(intnCode,WPARAMwParam,LPARAMlParam);其中HookProc是应用程序提供的函数名。nCode参数是一个钩子标识码,钩子过程会利用它决定下一步进行的操作。这个标识码的值与安装的钩子类型有关。每种类型都有它的自身定义。后面两个参数的定义依赖于nCode参数,一般用于存放与窗口消息相关的内容。SetWindowsHookEx函数会自动安装一个钩子过程,这个过程位于钩子链表的头部,最后安装的钩子函数总是最先得到响应。前面的钩子处理过程可以决定是否调用钩子链中的下一个过程,这可以通过调用CallNextHookEx函数实现。 注意:某些钩子类型能够监视发生的窗口消息系统自动把消息依次传递给钩子链中的每一个钩子过程,而不管用户是否调用CallNextHookEx函数。 全局钩子会监视同一桌面环境下所有的窗口消息,而线程钩子只能监视单个线程内发生的消息。由于全局钩子能够在同一桌面的所有应用环境下调用,所有这个钩子过程必须在一个动态链接库中实现。 注意:全局钩子一般只用于调试目的,应尽可能地避免使用。全局钩子会显著地降低系统的性能,增加系统的开销,并可能会与安装同一全局钩子的应用程序发生冲突。钩子函数的处理应该尽可能简单,并要快速退出。对于处理复杂的过程,可以借助于发送异步处理窗口消息的方式实现。 操作系统提供了以下一些钩子,这些钩子允许用户监视系统消息处理的某一个方面。如表4-1所示: 安装钩子函数要用到SetWindowsHookEx函数。对于全局钩子而言,钩子过程必须在一个动态链接库模块中实现,这个过程必须作为动态链接库的输出函数,以便能够在安装钩子程序中通过调用LoadLibrary/GetProcAddress函数获得回调过程的地址,然后把回调函数的地址传递给SetWindowsHookEx函数。 HOOK PROC hkprcSys Msg; Static HINSTANCE hinstDLL; Static HHOOK hhookSysMsg; hinstDLL=LoadLibrary((LPCTSTR)"c:\\windows\\sysmsg.dll");

Autolisp基础教程

Autolisp基础教程 单元一:AutoLISP主角潇洒登场 一. AutoLISP 是何方神圣? 1、AutoLISP是AutoCAD的最佳拍檔! 2、AutoLISP内含于AutoCAD软件内,不用另外花钱买! 3、AutoLISP是强化AutoCAD最好、最直接的『程序语言』! 4、AutoLISP易学、易用,即使不会程序设计的AutoCAD使用者,都能在最短的时间内,写出令人惊讶、赞叹的功能! 若说AutoLISP的出现,是替AutoCAD 创造一片天的『最大功臣』,实不为过一点也不夸张! 5、AutoLISP希望您去学习它、改善它、发挥它、享受它.真的!它的威力、魅力无穷! 二. AutoLISP 程序语言的特质分析: 学习AutoLISP是非常容易的,对初学者而言,即使没有学习过任何的程序语言,都能很快的上手,写出精彩漂亮的AutoLISP程序! 语法简单:不用特殊的变量宣告,非常富有弹性,比起其它的程序语言,它的语法可说是非常简单而有其独特的风格! 功能函数强大:除一般性的功能函数外,又拥有为数不少控制配合AutoCAD的特殊函数,再加上AutoLISP可直接呼叫执行所有AutoCAD的指令,以及掌握运用所有的AutoCAD系统变量,功能之强大令人欣喜不已! 撰写的环境不挑剔:只要是一般的文书编辑软件都适用! 如:Windows的记事本、PE2、PE3、DW3、书中仙、汉书、EDIT....等 直译式程序:不用再作编译,『即写即测、即测即用』,马上可以在AutoCAD中响应效果,马上就有成就感! 横跨各作业平台:悠然自得,虽然AutoCAD有DOS、Windows版本之分但是AutoLISP却可在不改写的原貌下,加载与执行! 三.撰写AutoLISP 的动机? 1、欲强化AutoCAD 原有指令时. 2、欲创造更有用的AutoCAD 新指令. 3、欲简化繁琐的环境设定或绘图步骤时. 4、欲处理参数式绘图时. 5、欲做图面资料读文件、写文件. 6、欲做AutoCAD 演示文稿展示时. 7、欲达到真正灵活掌控AutoCAD 时. 8、欲提升自己跨上AutoCAD 高手列车时. 四.AutoLISP 的效益评估? 1. 对公司负责人或设计主管而言: A. 也许某员工或干部花了20个小时撰写一个AutoLISP程序,表面上,这将近三天的时间,他连一张图都没有画,甚至可能偶有发呆、沉思,若此程序一天可以替公司绘图部门节省1小时绘图时间,那算一算,只要20天就抵销开发成本,而20天以后都是赚的,『用的愈久,省的愈多』! B. 若员工皆有此动力,在不影响正常工作,『鼓励』都来不及,那有『压抑』的道理,甚至还要派遣优秀人员出去受训,学习更好的设计技巧与创意呢?! C. 千万不要因为您的不懂或压抑,SHOW您的权威与POWER,如此,不但对员工造成打击,甚至您可能成为阻碍了公司计算机化进步的罪魁祸首 D. 当然,若要撰写的程序很多,内部设计人员的程序功力距离太远,达成需求的时间反而变得遥遥无期,那倒不如求助于市面上已有的相关AutoCAD 支持软件。

AutoLISP 基础——认识自定义函数

AutoLISP基础——认识自定义函数 (本文由LL_J?认识自定义函数?和?Autolisp编程心得?两篇巨著合成,并融入了其他人的一些经验,以快速打通你的任督二脉——自贡黄明儒注) 一、初识Lisp 在AutoCad命令输入(+ 1 2 3),回车返回6,如下 命令: (+ 1 2 3) 6 恭喜你,你已经会写Lisp程序了。这里,我们用到了一个系统定义的函数+,这个函数的作用就是对后面的数字求和。 上式一对英文括号组成的表达式,称之为表,Lisp语言也称为表的语言。表有两种形式,一种是?口袋式?表;一种是?函数式?表。前者如’(0 0)表示一个2维点,前面加’表示此表不求值。如果不加‘,则通常是认为是?函数式?表。?函数式?表如下: ①结构特点:左括号(紧跟函数,函数所需要的参数,右括号)结束。 ②函数是指:系统定义的函数、自定义的函数、匿名函数lambda。如 ((lambda(x y z) (* x y z)) 3 4 5)是合理的。 ③参数可以是:数字(整数、实数)、字符串、T、nil、表(如果此 表是表、函数,就构成了复杂表,这就是lisp程序)、函数。 ④表可以作为函数的参数。如(+ 1 (- 5 2) 3)中,表(- 5 2)就作为+函数 的参数。 ⑤表的返回值也可以传递给其它变量,如(setq x (+ 1 2 3)) ⑥接受输入参数,如(- 5 2)中,-函数接受5和2两个参数。 二、什么是函数 函数一词最早来源于数学,维基百科这样说:函数是将唯一的输出值赋予每一输入的"法则"以及该输出值与对应输入值的集合。 在计算机领域,对函数并没有一个完整的定义,百度百科有这样一句话:"许多程序设计语言中,可以将一段经常需要使用的代码封装起来,在需要使用时可以直接调用,所以,函数也可以说是许多代码的集合,这就是程序中的函数。 综合以上描述,我们可以看到"函数"的基本组成: 输入值:一般称为参数; 表达式:函数体,是代码的集合,共同组成上面所说的"法则";

AUTO LISP函数参考5

AUTO LISP函数参考 4实体数据函数 下列函数可让用户检索和修改定义实体的数据,所有函数都用实体名指定要操作的实体. 4.1(entdel<实体名>) 如果由<实体名>指定的实体在当前图中,它就被删掉,如果在这次编辑中该实体已被删除,那么它将被重新恢复出来(从当前图中).退出图形编辑程序时,被删除的实体便从图中 彻底清除掉了,所以ENTDEL只能在删除实体的那次编辑过程中使实体再恢复.ENTDEL只对 主实体进行操作.对属性和多义线的顶点是不能脱离其双亲实体而予删除的(可使用COMM AND函数执行ATTEDIT或PEDIT命令来达到这一目的). 例如: (setq e1(entnext));置E1为图中第一个实体的名 (entdel e1);删去实体E1 (entdel e1);不删除(恢复)已被删去的实体E1 4.2(entget<实体名>) 从数据库中检索到名为<实体名>的实体,并以表形式返回,此表包含实体的定义数据表的结果以LISP的关联表形式编制,用ASSOC函数可以容易地从中检索每一项.表中的对象是用AutoCAD的DXF组码形式定义的,它们是为实体数据的每个部分准备的.例如,用下列命令序列画线,然后再检索此线: 对下面的例子,我们假定: .当前层是"0", .当前线型是"CONTINUOUS"(缺省值), .当前Z向高度是零(缺省值), .实体标号功能被关闭,而且 .FLATLAND系统变量值为零. 假设用下列命令画一条线: Command:LINE From point:1,2 To point:6,6 To point:RETURN 然后可以用下述命令为线检索实体数据: Command:(setq a(entget(entlast))) 假定系统变量FLATLAND为零(即要求3D点).这样,将把A置为下表(为了可读,作了缩进排列): ((-1.) (0."LINE");Entity type (8."0");Layer (101.02.00.0);Start point (116.06.00.0);End point ) 表的开头-1项包含这个所代表的实体名.下面描述的ENTMOD函数将用这种表来识别要修改的实体. 表示某一值的点对表可以很容易地用ASSOC提取,再用CDR分离出它们的值.实体中各部分的编码是DXF所用的那些编码,在AutoCAD参考手册的附录C中有描述.和DXF一样,实体题头项(实体的颜色和线型,属性跟随标志,厚度,及实体标号)只有在不为缺省值时才被输出. 和DXF不同的是,任选的实体定义字段不管是否和它们的缺省值相等都将被输出.这样做的

综合课程设计报告--键盘输入截获系统的设计与实现

综合课程设计报告--键盘输入截获系统的设计与实现

键盘输入截获系统的设计与实现 摘要 Windows系统键盘截获系统,在我们的生活中是很常见的,比如在军方的某些系统中,为确保某些机密信息不被泄露出去,就要求在工作人员在于外界交流的时候,无意中输出的可能隐含机密信息不被发送出去,此时可以设置关键字,使用钩子来屏蔽这些信息,不让其发送出去,这样就很好的杜绝了机密信息的泄露的发生,提高军方系统的安全性,以上是一个很常见的例子,那么当提及到Windows系统信息截获,不得不想到动态链接库和钩子,动态链接库在Windows 系统中无处不在,编程过程中,调用的所有的API都是从系统动态链接库导出的,实际上,不使用动态链接库几乎是不可能的,因为Windows 提供给编程人员的几乎所有功能都驻留在动态链接库中。 Windows 应用程序的运行模块是基于消息驱动的,任何线程只要注册了窗口类都会有一个消息队列来接收用户的输入消息和系统消息。为了取得特定线程接收或者发送的消息,就要用到Windows提供的钩子。Windows钩子广泛应用

于各种检测侦查程序中,如输入监视、API截获等。一般的钩子函数都必须写在动态链接库中,以便注入到其进程。 一、需求分析 1、实验要求: 设计一个基于Windows或Linux的键盘输入捕获系统,对特定键盘输入进行检测过滤。要求如下: (1)设计一个键盘钩子程序捕获键盘动作,捕获任意窗口上的键盘输入,并进行记录; (2)能监控QQ、MSN、word、Excel、记事本、IE网页等应用程序; (3)设置一些关键词,根据键盘输入,设计一种关键词检测的方法,能在记录的键盘输入中检测出关键词出现的位置; (4)对输入的关键词,进行过滤,阻止其在相关的应用程序中输出; 2、实验环境: Microsoft Visual studio 2010 二、实验分组情况: 三、实验原理概述: 钩子:钩子是Windows中可以拦截事件的一种机制,可以指定一个函数作为特定类型的 被拦截事件的钩子过程。钩子过程可以对 拦截的每个事件进行处理。不同类型的钩 子可以为消息处理机制的不同方面提供 访问,例如,WH_MOUSE钩子可以监视与 鼠标操作相关的消息。系统为每一个类型 的钩子维护一个独立的钩子链,其中包含 指定一组作为钩子过程的回调函数指针。 当与指定类型的钩子相关联的消息发生

钩子函数

CallNextHookEx 函数功能:该函数发送挂钩信息给当前挂钩链中的下一个挂钩处理过程,一个挂钩处理过程可在对该挂钩信息进行处理之前或之后调用本函数. 函数原形:LRESULT CallNextHookEx(HHOOK hhk,int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam); 参数: hhk:当前挂钩的句柄.一个应用程序获得的此句柄是此前SetWindowsHookEx的调用结果. nCode:指定发送给当前挂钩处理过程的挂钩代码.下一个挂钩处理函数使用此代码以决定如何处理该挂钩信息. wParam:指定发送给当前挂钩处理过程的wParam值,此参数的含义依赖于与当前挂钩相关的挂钩类型 lParam:指定发送给当前挂钩处理过程的lParam值,此参数的含义依赖于与当前挂钩相关的挂钩类型. 返回值:其返回值是链中下一个挂钩处理过程的返回值,当前的挂钩处理过程也必须返回此值,此返回值的含义依赖与挂钩的类型,如果希望获得更多的信息,可参阅关于独立挂钩处理过程的介绍. 备注:挂钩处理过程被安置于不同的具有一定挂钩类型的挂钩链中,函数CallNextHookEx调用该链中的下一个挂钩.对函数CallNextHookEx的调用是可选的,但同时也是被极力推荐使用的,否则其他安装了挂钩的应用程序将无法收到挂钩通知,由此可能导致错误的行为.除非您确实需要使其他应用程序不能此挂钩通知,否则,您应该调用此函数CallNextHookEx. 速查:Windows NT:3.1以及以上版本,Windows :95以及以上版本,Windows CE 不支持,头文件:winuser.h,库文件:user32.lib. CallWndProc 函数功能:该函数挂钩处理过程是由应用程序定义或由库定义的回调函数,它与函数SetWindowsHookEx配套使用,系统调用此函数无论何时一旦函数SendMessage被调用,在将消息发送至相应的窗口处理过程之前,系统先将该消息发送至挂钩处理过程,该挂钩处理过程可以对改消息进行检查,但不能修改之. 类型HOOKPROC定义了指向此类回调函数的指针,CallWndProc是应用程序定义或库定义的函数名的位置标志位. 函数原形:LRESULT CALLBACK CallWndProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam ); 参数: nCode:指定该挂钩处理过程是否必须对该消息进行处理,若nCode 是HC_ACTION,则该挂钩处理过程必须处理该消息.若nCode的值小于0,则此挂钩处理过程必须在未对该消息作进一

钩子函数捕捉键盘消息

利用钩子函数来捕捉键盘响应的windows应用程序一:引言: 你也许一直对金山词霸的屏幕抓词的实现原理感到困惑,你也许希望将你的键盘,鼠标的活动适时的记录下来,甚至你想知道木马在windows操作系统是怎样进行木马dll的加载的…..其实这些都是用到了windows的钩子函数。因此本文将对钩子函数的相关知识进行阐述。当然,本文的目的并不是想通过此程序让读者去窃取别人的密码,只是由于钩子函数在windows系统中是一个非常重要的系统接口函数,所以想和大家共同的探讨,当然本文也对怎样建立动态连结库(DLL)作了一些简单的描述。(本文的程序为vc6.0的开发环境,语言是:C和win32 api)。 二:钩子概述: 微软的windowsX操作系统是建立在事件驱动的机制上的,也就是通过消息传递来实现。而钩子在windows操作系统中,是一种能在事件(比如:消息、鼠标激活、键盘响应)到达应用程序前中途接获事件的机制。而且,钩子函数还可以通过修改、丢弃等手段来对事件起作用。 Windows 有两种钩子,一种是特定线程钩子(Thread specific hooks),一种是全局系统钩子(Systemwide hooks)。特定线程钩子只是监视指定的线程,而全局系统钩子则可以监视系统中所有的线程。无论是特定线程钩子,还是全局系统钩子,都是通过SetWindowsHookEx ()来设置钩子的。对于特定线程钩子,钩子的函数既可以是包含在一个.exe也可以是一个.dll。但是对于一个全局系统钩子,钩子函数必须包含在独立的dll中,因此,当我们要捕捉键盘响应时,我们必须创建一个动态链接库。但是当钩子函数在得到了控制权,并对相关的事件处理完后,如果想要该消息得以继续的传递,那么则必须调用另一个函数:CallNextHookEx。由于系统必须对每个消息处理,钩子程序因此增加了处理的负担,因此也降低了系统的性能。鉴于这一点,在windows ce中对钩子程序并不支持。所以当程序完成并退出时,应当释放钩子,调用函数:UnhookWindowsHookEx。 下面我们将举一个例子(捕捉键盘)来详细的讲解钩子函数的程序设计。 三:程序的设计: I:设置钩子 设置钩子是通过SetWindowsHookEx ()的API函数. 原形: HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId) idhook:装入钩子的类型. lpfn: 钩子进程的入口地址 hMod: 应用程序的事件句柄 dwThreadId: 装入钩子的线程标示 参数: idHook: 这个参数可以是以下值: WH_CALLWNDPROC、WH_CALLWNDPROCRET、WH_CBT、WH_DEBUG、WH_FOREGROUNDIDLE、 WH_GETMESSAGE、WH_JOURNALPLAYBACK、WH_JOURNALRECORD、WH_KEYBOARD、WH_KEYBOARD_LL、

AUTOLISP详细讲解

AutoLISP详细讲解 关于AutoLISP AutoLISP是由Autodesk公司开发的一种LISP程序语言(LISP是List Processor的缩写)。第一篇关于LISP的参考文献是由John McCarthy在1960年4月的《ACM通讯》中发表的。 除了FORTRAN和COBOL,大多数在六十年代早期开发出来的语言都过时了,可是LISP 却生下来,并且已经成为人工智能(AI)的首选程序序言。AutoLISP解释程序位于AutoCAD 软件包中,然而AutoCAD R2.17及更低版本中并不包含AutoLISP解释程序,这样,只有通过AutoCADR2.18及更高版本才可以使用AutoLISP语言。 AutoCAD软件包中包含大多数用于产生图形的命令,但仍有某些命令末被提供。例如,AutoCAD中没有在图形文本对象内绘制矩形及作全局改变的命令。通过AutoLISP,你可以使用AutoLISP程序语言编制能够在图形文本对象内绘制矩形或作全局选择性改变的程序。事实上,可以用AutoLISP编制任何程序,或把它嵌入到菜单中,这样定制你的系统会取得更高的效率。 现在,已经有数以百计的第三方软件开发人员使用AutoLISP语言编制各种应用程序软件包,例如,本文作者开发了一个名为SMLayout的软件包,用它可以产生各种复杂几何图形的平面布局图,这些几何图形包括管道的交叉部、过渡都、圆柱、弯管接头、圆锥以及罐顶。目前社会上非常需要AutoLISP程序员为应用软件及客户菜单的开发提供顾问。 在本章中,我们假定读者已经熟悉了AutoCAD命令及AutoCAD的系统变量。但是,在开始学习AutoLISP时,却并不需要你是一位AutoCAD或编程专家。同时,本章还假定读者并无编程方面的知识。如果你熟悉任何一种编程语言,那么学习AutoLISP就会很容易。对各种函数的评细探讨以及对例题的逐步讲解会使你学起来很有兴趣。本章讨论常用的AutoLISP函数以及它们S程序编制中的应用。对于本章中未涉及的函数,请参阅Autodesk 公司的《AutoLISP程序员参考手册》。AutoLISP对硬件没有任何特殊要求。如果系统能够运行AutoCAD,那么同样也可以运行AutoLISP。AutoLISP程序可以使用任何文本编辑器进行编制。 数学运算 任何编程语言都提供数学函数。在AutoLISP中,同样提供了编程以及数学计算所需的大部分数学函数,你可以使用AutoLISP对数字进行加、减、乘、除运算,还可以得到以弧度表示的角度的正弦值、余弦值及反正切值等。使用AutoLISP还可以进行许多其他计算。这一节主要讨论AutoLISP程序语言支持的常用数学函数。 1.加法 格式(+num1num2num3…) 此函数(+)计算加号(+)右边所有数字的和(+num1num2num3…)。这些数字可以是整数或实数。如果均为整数,则和为整数;如果均为实数,则和为实数。但是如果既有整数又有实数,则和为实数。如下所示,在前两个例子中,所有数字均为整数,所以结果是

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