[日期:2007-12-05] 来源:数富作者:数富工程师[字体:大中小]
2DVD 160元大家都知道很多老手还是钟爱PROE2001,这款软件以稳健,不杂乱,界面友好著称。目前很多高手依然使用。小榄这里有近30家设计公司,基本100%使用这个版本。本套教程绝对经典,5位师傅录制。重点讲解原理和构面技巧,详细教案请参考下一篇文章。不管你是学什么版本的,本套都让你在对PROE的理解上,上升一个台阶。
本套教程是以下列教案讲解,非常经典。
如何进行产品开发-24分钟
数富PROE教案。免费PROE视频教程,讲课顺序,自学人士可以参考
一、Pro-E 的启动选项
1、什么是启动目录,有何作用?color.map、config.pro、config.win文件为什么要放在启动目录下,有何作用?为什么不把它们放在工作目录?启动目录和工作目录有什么区别?
2、config.pro与current_session.pro及Pro-E内部的两个config.pro文件的区别、优先权?
3、Pro-E的启动文件的哪个文件?是什么类型的文件?
4、启动Pro-E后,在启动目录下和工作目录下还产生几个文件,是有什么作用的?如果中途断电忘记存档时,如何修改索引文件找回丢失的数据?关闭Pro-E 时,如何清除不需要的垃圾文件?
5、如何切换Pro-E的中英文语言环境?如何更改成中英对照?更改Pro-E操作系统环境变量时,应以什么样的用户登陆?
6、Pro-E有那些版本,分别对系统的要求是什么?
7、有时Pro-E无法启动,或启动后无法正常使用时,如何通过Pro-E自身的文件修复安装程序?
二、Pro-E的安装
1、以什么样的用户身份和权限方可安装程序及设置、安装硬件?
2、计算机有网卡,无网卡或多网卡并存时,如何设置?有网卡时,又另外安装虚拟网卡,该如何处理?以哪个为准?
3、如何查看网卡的物理地址?在生成license.dat时,如果出现FF-FF-FF-FF是什么意思?
4、安装的流程是怎样的?如何操作?
三、文件菜单下的内容
1.prt/.drw/.asm/.mfg/.iges/.stl/.cgm/.dxf/.dwg/.step/.jpg/.tif/.bmp/.ibl/.dat /.sec/.sk/.txt/.mc8/.pnt等类型的文件,在Pro-E中是代表什么?UG的文件名也是.prt,
那它们能互相打开吗?为什么?有时Pro-E的文件在电脑中显示的图表和UG是一样的?
2、拭除和删除的区别是什么?如果文件保存在“B”目录下,现在的工作目录是“A”,
那删除旧和新版本的时候能否删除“B”目录下的新旧版本?
3、重命名文件可以更改非工作目录下的文件名吗?
4、内存(进程)中的数据和硬盘的文件同名时,优先打开哪个文件?
5、父子关系的定义是什么?那么保存副本、备份与原文件有父子关系吗?
6、工作目录在“B”,在“A”目录中打开文件,当保存、备份、储存副本时,分别保存在“A”还是“B”呢?
7、拭除当前和拭除进程中的有何区别?如何寻找上一次打开的文件更方便?
8、如何查看当前文件的单位?如何切换单位?切换单位对内部图形有什么影响?外部插入
数据时,如果单位不同的,系统回按照什么原则转换?
9、如何管理客户的文件才是更安全,方便管理和数据检索?如何处理新旧文件?如何命名?
坐标系和图形、工程图纸、模具各种配件之间最佳的定位是怎样才更好?
10、康佳为什么不允许将图纸输出至CAD,而集成在UG中?
四、视图
1 、如何理解刷新、重新定向、保存视图、隐藏、取消隐藏、显示设置、基准显示、模型设置、模型树设置等菜单命令?如何产生color.map文件?
2、如何输出一张完整的效果图?
3、如何将客户的广告图片插入到Pro-E中,再进行三维建模、产生有尺寸的,与图片比例一致的零件(即表面帖图的处理、设置收缩)?
4、Pro-E的工具栏如何设置,将config.win文件定义快捷键,并保存为config. pro?常用的Pro-E的config.pro文件有哪些配置?
5、如何设置旋转点?
6、如何产生photorender效果?
7、如何设置零件和组件的图层?在组件中创建的图层里加入零件的图素会怎样?
8、隐含与隐藏的区别在哪里?和分模模块的隐藏有何区别?
五、简单的曲面和实体
1、如何设置点、线、面、轴、坐标系等基准?
2、实际工作中如何测量产品的三维空间的点数据?
3、如何测量好的点数据通过偏距坐标系的方式输入,并修改和输出.ibl或.pts
文件?下次如何调入这些点文件至Pro-E模型中?
4、通过IGES可以输入点到Pro-E中吗?如何定位?如果IGES有多个坐标系统时,输入到Pro-E中以哪个坐标系为准?
5、抄数的点或线数据以什么样的文件扩展名?并且以什么样的方法输入Pro-E
中?新建立的Pro-E文件可以通过复制直接调入IGES吗?或许可以直接打开I GES文件吗?
6、如何做好草绘?为什么尺寸的约束和几何的约束共同约束了图素的位置?怎样理解约束是一种力学效应?草绘图如何存档和插入?怎样理解参照?什么叫X截面?为什么对于旋转体找不到X截面?如果需要用到旋转体中X截面的时候怎么办?
7、为什么说拉伸、旋转、扫描都是一种扫描特征?
8、扫描特征的时候,怎么样确定截面的Y轴?为什么通过“曲线”——“经过点”所做的两点连续做旋转特征的轨迹线不可用,而草绘的两点连线就可以做扫描特征的轨迹线?
9、为什么有的空间线可以做扫描体的轨迹而有的不行,条件是什么?
10、扫描的时候,截面永远垂直轨迹线吗?
11、混成有哪三种?他们的截面分别是如何运动的?怎样理解三种混成的截面图元数相等、方向一致和起始点不能有混成顶点?如何删除混成顶点?
12、扫描体时,当截面大于轨迹线的转角时,为什么有时失效?
13、如何做平整面?
14、如何做壳特征?如何理解壳失效的原因是曲面无法补正或即使补正也无法延伸到足够切除实体?一般的解决方案有哪些?
答案: 数富
抽壳电脑是如何计算的,如何实现的,知道这种过程才能解决和准确判断失败在那里.
选取的曲面删除.----> 其他曲面法向补正(也可以叫偏距)正的向里,负的向外.------>补正后的曲面合并
并延伸,到足够切除实体, ---->对实体进行剪切,以上3个过程,无论哪个过程有问题都会失败.
1,三面交点位置
2,倒个小的0.25的圆角.
3,不相切的位置,
4,小过壳厚度的圆角
5,小圆角可以后做,
6,重复剪切地方,实体不连接的地方.
7,适当时候抽壳,太早,以后的工作量大,太晚,不能成功抽壳.
8,有时候要手工抽壳,
9,很多时候是自己用曲面补正,补正后,通过延伸和裁剪去切剪实体以实现抽壳
10.抽壳电脑是如何计算的,如何实现的,知道这种过程才能解决和准确判断失败在那里.
11,存在的就是合理的.不存在的就不是合理的
六、特征关系
1、特征如何再排序?拖动时的黑框代表什么?
2、怎样理解和查看特征的父子关系?
3、如何修改和重定义特征?
4、特征为何会失效?对于大面积的失败怎样处理?为什么要少用删除?怎样才安全?如何用索引文件,找回未存失败数据?
5、什么叫插入模式?
6、镜像几何形状与镜像所有特征的有何区别?为什么要少用镜像所有特征?
7、剖面线怎样做?怎样才可以转换成曲线?
8、什么叫自动再生和指定再生?
9、为什么要少用重定次序?
七、分析与测量
1、怎样理解曲线与曲面的GO、G1、G2连续?怎样从曲率族中看出三种连续?
2、为什么反射分析很重要?在航空、汽车工业中,为什么用曲率连接而不用相切连接?
3、如何在造型(style)中控制曲线和曲面的曲率连接?
4、曲率和半径的关系是什么?如何理解高质量的曲线才能产生高质量的曲面?
5、如何测距离、长度、角度、重量、面积、干涉、二面角、半径等?怎么测曲面的反射分析?
6、怎样理解class-A级曲面?四大工业软件对class-A的处理能力如何?
7、Catia、i-deal、UG、Pro-E的比较和各自优势?3DMAX、Rhino、CAXA、Aut op、AutoCAD、Cimatron、MasterCam、PowerMill等各是什么软件?
八、曲面和实体的关系
1、曲面生成的时候,什么叫合并端点?什么时候没有该选项?怎么控制拉伸曲面两头是否封闭?
2、开放曲面的边界完整进入实体,或落在实体表面时,怎样通过“创建-加材料-使用面组”来生成实体?
3、怎样理解patch和replace?与加、减材料有何区别?patch和replace何时会失败?什么叫拓补结构?
4、曲面怎样通过全封闭产生实体?
5、曲面如何经过增厚成实体?如果曲面某处的半径小于厚度为什么会失败?如何处理类似的情况出现?与抽壳又有那些相同的地方?
6、为什么说抽壳要在适当的时候?抽壳时系统是如何运算的?失败的原因是什么?
7、曲面增厚时怎样理解自动拟合、控制拟合、特殊处理?
8、实体在裁减时为什么经常复制一个面保留在那里?
9、怎样使用鼠标左、中、右键过滤选取?怎样通过双击左键进入修改特征?
10、如何使用截面曲线的替代用一个新曲线去取代厚曲线?与删除重新建立的区别是什么?
九、镜像和移动
1、如何理解特征的移动和镜像与曲面的转换?曲面的转换能移动线吗?点和基准又如何?
2、怎样播放特征?活动窗口和非活动窗口、窗口激活(ctrl+A)是什么意思?
十、曲面操作
1、怎样合并曲面?原理是什么?在合并选项下合并和连接有何区别?为什么有时合并的曲面无法修建的很整齐?
2、如何裁减曲面?如何避免重复修剪导致公差范围内的失败?如何调整公差在装配和分模中常年公共分割实体?
3、延伸中的“相同”“相似”“相切”“到平面”与G0、G1、G2的关系是什么?在反射分析下有何区别?延伸中怎样定义单一距离和可变距离?如何在定义可变距离时插入变化的点?侧边是如何延伸的?延伸失败有几种情况?如何修百和重定义延伸中的各项?
4、转换与特征的复制有何区别?可以针对点吗?
5、曲面拔模和实体拔模的区别是什么?如何在两个方向上不同角度拔模或在同一个方向上变角度拔模,两个角度之间是如何过滤的?
6、曲面中有3种偏距,实体、扭拉中有两个偏距,共5种偏距,有何区别呢?
7、如何理解下面的话:无论用曲线投影去修剪曲面,还是曲面修剪实体,或是在布尔运算中用实体去减实体,都尽量避免刚刚好够大,工具应尽量做大一点。如果刚好的,无论什么软件处理起来都相当复杂,因为任何CAD系统计算的时候都具有正负公差,公差不可能为零。如果公差为零,那么年个斤毫秒年的数据大小可能就会无穷大,所以为正负公差问题,工具在修剪目标的时候,有时认为工具不够大而无法修剪目标!
十一、几种from file(从文件)
1、文件-新建中的复制,是什么意思?
2、Pro-E打开文件时,文件类型中的文件是什么格式的?
3、草绘时,数据来自文件是什么意思?怎样调整比例、角度和对齐到当前坐标系中?
4、特征-创建-数据共享里有哪几种外部文件的输入?各有什么意思?父子关系怎样?
5、点有那些入口可以从外部文件插入到Pro-E当前系统中?.ibl和.dat及.pnt
文件如何调入?.dat文件可以包含点数据吗?
6、IGES文件怎样插入到Pro-E文件系统中?
7、在组件中如何使用高级工具产生主控模型?
8、插入外部数据时,单位如何自动改变?
9、插入外部数据时,基准面或坐标系统是怎样对齐的?
10、.dwg/.dxf文件怎样以曲线的形式插入到Pro-E中,怎样对齐基准或坐标系统?.dwg/.dxf文件怎样插入到Pro-E的草绘中,并且存档成.sec文件,供其他草图所调用?
11、为什么说装配见最好?只用一个基准坐标系设计后模具分型时也最好用一个基准坐标系?该坐标系与前后模、滑块、斜顶等模具元件要相同?为什么尽量少用平移、旋转,并尽量少输出到其他CAD系统?
十二、组层、阵列
1、如何建立局部组?目的是什么?如果为了阵列,组内部成员的父子关系应该怎样?
2、怎样取消归组?删除组的时候会不会删除内部成员?如果不想删除内部成员请使用取消归组打散组成员?
3、装配件和零件的层有何区别?层菜单下有哪些内容,各是什么意思?
4、如果在一个零件或装配件下建立的层去加入另一个零件或组件的图素时,系统出现的对话框是什么意思?
5、为什么建议零件或装配中,自己的层加自己的图素?
6、为什么不同零件或子装配之间的同一个类型的图素,放置在相同名字的图层中才方便管理?
7、零件或装配中,点、线、面、基准面、基准坐标系中,都有“所有的”和“用户自定义的”字样,有什么区别?如果一个图素属于二个层范围内,如何才能关闭和显示该图素?
8、如何在零件图中隐藏实体?在装配和分模时如何隐藏实体?
9、成功阵列对参照的要求是什么?尺寸为什么又可以驱动也可限制?阵列成功和几何约束及尺寸约束的关系?
10、相同、相似、一般阵列的区别?
11、阵列和组阵列的命令入口?
12、组阵列要求内部成员的关系怎样?
13、如何:沿线、沿圆周、放射性、渐开式阵列?
14、如何理解阵列的第一方向和第二方向?
15、怎样删除阵列才不至于删除原物体?
十三、高级特征
1、为什么说变截面扫描和扫描混成弥补了拉伸、旋转、扫描、混成的缺点?
2、变截面扫描和扫描混成如何理解截面的以下三种变化?
a、截面大小
b、截面旋转度
c、截面法向
3、变截面扫描和扫描混成的截面一定要a、垂直原始轨迹,b、垂直轴心方向,
c、垂直其它轨迹吗?
4、扫描混成如何控制?增加、减少截面数目,截面之间的对齐方式与简单的混成一样吗?
5、变截面扫描、扫描、扫描混成,截面的Y轴方向是怎样控制的?在截面垂直原始轨迹、垂直轴心方向,垂直其它轨迹与选取截面时各有什么不同?
6、怎样理解:截面与轨迹线间产生的几何或尺寸约束在整个扫描过程中起到约束作用?如果一个截面与轨迹间无约束,则该轨迹线相当于没有选取。这条轨迹可以是原始轨迹、X轨迹、其它垂直的轨迹或任意轨迹。
7、扫描过程变量trajpar有何意义?
8、扫描起始处,截面与所有轨迹线如果没交点会怎样?截面扫描的长度受什么控制?
9、边界的截面和轨迹之间是怎样的关系?
10、边界面的双边是什么意思?对产品后续工作有什么影响?
11、边界面的曲线有尖角或不相切对边界面有何影响?
12、边界面的曲线为什么有时候要复合成一条spline对造型才更好?为什么这样可以减少相关对应点和双边界?
13、边界面的曲线是线、弧、参数线、二次曲线有何区别?
14、高级特征的次数与曲线次数的关系?
15、怎样理解曲线的次数?与点数有何关系?
16、什么叫Nurbs曲线?spline曲线?二次曲线?高次(高阶)曲线?
17、二次曲线一般要几个变量去控制?
18、边界面的相切控制与法向控制是什么意思?怎样理解面相切的前提是曲线相切?如何在造型中做到曲率连续的曲面?在边界面中如何控制曲率连续。
19、怎样做曲面质量及连续性的反射性分析?
20、边界面内部线如何对应控制?
21、边界面里有???曲线是什么意思?
22、边界面的混成曲面、圆锥曲面、N边曲面各有什么不同?为什么要改配置中
的allow_Automatic_feature为YES才有,否则就只有三个选项?
23、PRO-E的N边面UG的N边曲面有何区别?其线的运动趋势是怎样的?
24、怎样理解边界面的点对齐?
25、怎样理解边界面曲线选取中的“两点”,有什么作用?与控制点对齐有什么区别?
26、如何将三角形面转化为四边形去做边界?
27、如何理解边界面的UV方向?曲面的UV方向?有什么意义?
28、如何在逆向工程中选点、连线做边界面?为什么有的线要复合,有的点要除去?怎样理解:优质的曲线才能产生优质的曲面?
29、为什么做逆向工程时多用边界面?如何了解逆向工程的原始设计意图?
30、如何修复边界面的局部变形?怎样局部更改UV的法向?
31、怎样综合理解Spline、二次曲线、圆、圆锥曲线、直线、次数、方程式的次数、阶数、曲线的阶数和曲面的阶数、UV法向的关系?
32、做边界面时,选用spline、线、弧,以及经过复合的曲线,对边界面的对齐方式有什么影响?
33、怎样理解曲面到曲面,曲面到截面等高级曲面?
34、为什么要经常删除,尽量减少小曲面片,减少双边界问题,经常使用的命令有哪些?(patch,replace)
十四、圆角特征
1、简单圆角怎么做?先后顺序为什么很重要?
2、壳与圆角的先后顺序一般怎样?
3、怎样理解:如果选型中有圆角,抽壳后尽量保留圆角特征,如果造型中是尖角,抽壳后依然为尖角?就因为如此,小于抽壳厚度的圆角,在抽壳后经常失败?
4、怎样设置、增加、减少、重定义变圆角的点数和点的半径?
5、高级圆角与简单圆角的关系?
6、高级圆角的过渡、圆角的圆与圆锥曲线有何区别?怎样做圆角的过渡?扫描
拐角球、曲面片是怎样过渡的?曲面片中“接受”与“修改”是什么意思?
7、圆角失败的因素有哪些?为什么有时倒圆角会把抽壳后的倒漏?
8、倒圆角中的选项中“产生曲面”与“产生端点合并的曲面”是什么意思?
9、怎样用变截面扫描和边界面做圆角?
10、右图中,对1、2处做简单圆角,如果A<2R时,如何处理?
11、怎样用圆角补厚度去切除实体?
十五、曲面与实体tweik中的应用
1、曲面拔模与实体拔模的区别?
2、怎样控制中性面和中性线?分割、不分割、曲线分割、平面分割有个么区别?怎样做上下不同的拔模角?怎样做变化角度的拔模?
3、怎样做筋?筋和扫、长出一样吗?怎样使用X截面找参照?为什么旋转体的表面不易找X截面?怎样求旋转体的截面做参照?
4、Lip中,线偏距体现在哪个平面高度?拔模角的方向怎样?增材料还是减材料受哪个值控制?
5、怎样理解:当变量allow_Automatic_Feature为YES时,扭曲中增加的命令都是可以通过其它命令做出来的,是几步操作的合并?
6、环形折弯是怎样控制折弯的进程的?坐标系起什么作用?
十六、style造型
1、进入style的入口在哪三处?
2、怎样做style的构图面?
3、怎样新建一个style曲线?如何修改、分割?
4、怎样理解style曲线的cos、free、plane?
5、怎样增加style的点?怎样减少style的点?
6、怎样理解style插值点和控制点?
7、怎样控制style线两头点的刚度和切向?怎样控制style线与其它图素的相切、角度、垂直及曲率连续关系?
8、怎样投影style线到一曲面上?
9、怎样一层层取消下落曲线与原曲线父子关系成cos,如何取消cos与曲面父子关系成Free?
10、怎样变换视图方向到活动平面方向和缺省方向?
11、再生在style中的作用?红、绿、黄灯分别代表什么意思?
12、怎样在多视图和单视图中切换?
13、怎样做style曲面?怎样理解内部与外部曲线的运动趋势?
14、怎样控制style曲面与周围的相切与曲率连续?
十七、装配、分模
1、如何新建一个装配文件?怎样查看和控制公英制单位?
2、怎样建立一个零件?怎样建立一个子装配?
3、怎样在一个装配体中装配一个子零件?怎样装配一个子装配?配对条件有哪些?
4、怎样更改装配条件(即重定义一个零件或装配)?为什么建立的条件或装配有时候无法重定义他的装配位置?
5、如何多零件排位?
6、为什么装配体中,零件的对齐方式采用坐标系对齐比用基准面对齐更好?
7、怎样在组件或零件中插入特征?
8、什么叫自底向上、自顶向下、混合装配?怎样减少装配中的循环嵌套?
9、为什么说工作目录在装配、分模中的作用很重要?
10、为什么说打开装配体、分模件的时候,零件的打开和寻找次序是进程->工作目录->装配件ASM文件的目录?如果进程中存在与零件同名的,但不是所需的文件时,装配的定位关系会失败,导致装配失败?
11、怎样理解带有父子关系的零件,其父特征零件在以下位置时:a、进程中,
b、子零件目录中,
c、工作目录中,
d、除以上三种情况的其它位置,子零件与父零件处于以下关系时:a、COPY面(数据共享),b、主控模型,c、骨架模型,d、IGES等数据来自文件(data from file),
e、文件另存,父特征零改变后,子零件的再生如何变化?
12、怎样理解组件的a、约束位置,b、爆炸位置,c、自由放置位置?
13、零件重定义与特征重定义的区别?
14、零件间单位不一样怎么办?
15、a、特征被隐含(supress),b、零件欠约束,c、零件装配失败,d、特征被隐藏(hide),e、分模件中模具零件被隐藏,各有什么图标显示在模型树中?各是什么含义?
16、配件中的布尔运算有哪些?
17、分模的基本要求有哪些?如何a、避空大面积的分模面?b、加工时预留补面余量?c、加工CNC时,基准面为什么要放在前面?d、导柱孔是怎么做的?为个么要注意和了解模胚厂基准的处理方法?
18、分模时,什么叫碰、擦、枕位、行位(滑块)、斜顶?一般T型槽的尺寸给多少?
19、标准模架、钢材、常用塑件缩水和特征、价格怎样?
20、再生塑料知识,哪些塑料可以再生?价格怎样?设备怎样?厂家怎样?
21、多型腔模具的缩水原点有什么区别?基准点不同有个么结果?
22、在模具分模时,一般有2个坐标系,一个是零件的装配件的坐标系,一个是模具坐标系,康佳等大公司,在模具图纸上都要体现出这二个坐标系统,请问,这样有什么好处?为什么有些公司开始尽量不将图纸转入其它软件或CAD中出图?在以上情况下,模具参照模型的缩水原点为什么要选在模具坐标系比选在零件的装配坐标系要好?
23、一般封胶位大小是多少?
24、怎样拆铜公,火花位多少?铜公怎样定位?
25、什么情况下做线切割?一般线切割的切割位置的依据是什么?数据如何输出到线切割软件,如CAD、CAXA、AUTOP等?为什么有时输出后打不开?或打开发现丢失了很多曲线的数据?
26、怎样看图纸?国标中关于视图与制图中有哪些基本的要求?三角法和一角法的区别?
27、工业设计师,CNC编程师,普通工厂产品设计人员,逆向工程师,分模工程师,设计主管,模具主管,模具厂老板各需要有什么样的知识结构才更合理?
十八、工程图
1、机械制图基础有哪些简单要求?对中心线、文字、箭头、尺寸线、延伸线、公差、特殊符号、光滑度、截面等标注有哪些标准?
2、怎样产生三视图?比例怎样设置和查看?
Pro/e教学内容
数富——模具设计与数控培训——造就高手的摇篮----录像资料销售
李师傅
pro/e 教案(及需要了解的加工思路)
模具绘图加工理论。
一、编程流程:
转入产品。1,查尺寸,公英制。2,查破面,漏面,变形。3,四种转换,step parasolid(实体,面,弧,线,
点,基准,三种曲线:spline conic curve等全部都可以支持) iges(一般除实体外其他)dxf dwg (line arc,不
支持三种曲线,实体,曲面) tif jpg bmp (图像处理,和coledraw photoshop illustrating 等图像软件接口。Bmp文件大)
4,避免从低端软件向高端软件转换,线架除外。5,mastercam 的曲线问题:hatch—line,
draft—line,spl—arc,letter--- 为直线或弧,没有其他类曲线。
缩水。1,为什么要缩水。2,为什么先缩水。3,缩水原点。(单型腔,多型腔)4,查缩水。原则:1,产品先缩水
再排样不会出问题。2,基准面Z向不同高度如何处理缩水。
排样(一般客户提供)两种。1,中心距。2,间距。
做好模胚,以线代表,先不考虑高度。前模,定模,A板,母模,薄一点。模具结构。排气。模具厂做模胚过程与基准角。操
机员基准在前。编程Y轴旋转,对称和X转错。
做分型面。1,避开尖角。2,足够封胶。3,加工方便(刀径,省钱,枕位适当做大)。4,脱模斜度(到底多少度?以那边
为准?角度的计算。有配合适当放大。)LJM标记
全部分型面做好之后,分层处理,移动的时候相关图层都要打开,如果漏了怎么办?some 再
定位加工原点。1,分中或单边碰。2,对顶为零。
二、实习问题:
(1),碰数(以客户要求为中心),基准问题,先写程序单后写程序。
1,产品为原点。2,工件为原点。3,原点在工件之外。4,对顶对底。5,没特殊要求四面分中。6,锁锣丝,看客户要
求。7,为什么小刀,平底刀要抬高0.03。8,刀不准。9,铜公偏-0.1 时刀要假留R角。10,补刀径产生余量。11,面
试。A,衣着。手机。水平高。B,自信。
(2),外形加工出错,进刀在角落,并且进刀半径大于转角。
三、分模,模具结构,
根据产品形状,模具结构大致分为以下几种。
(1),对碰(碰穿),擦碰(擦穿),枕位。1,擦碰是对碰的特殊情况。2,在原则上尽量增大擦碰处的角度。右图4种情况
3,枕位,枕位一般位于产品的边上。原理:A,封胶位由擦碰改为零度对碰。B,枕位应注意有足够的封胶位,在多型腔
模具中,如果产品间隙比较小,枕位长度也相应变小。同时要考虑变形和注射压力。C,枕位最好让出刀具走不到的地方。
以上为静止状态。
(2),运动时,既相对于AB板,在合模的过程中产生相对运动。可以分为:1,滑块(前模滑块较少,后模滑块比较多。
2,斜顶。3,油缸抽芯。4,锣纹抽芯。5,手动抽芯。6,强脱。7,丝筒代替顶针。滑块一般位于产品外侧,斜顶一般位
于产品内侧。其动力来源有斜导柱,弹弓。位置有限位,角度经过计算。
讲解运动,及滑块斜顶的运动,在斜顶和滑块的行程中,保持水平方向产生料厚的移动,才可脱模。油缸费用高,
注意先走油缸抽芯,再产生分型,为二次分型。用于笔帽的锣纹出模。
强脱在产品产生划伤,要求不高可以采用,注意不要变形太大,拉裂产品。(擦,碰,枕位,滑块,斜顶,丝筒共六种常见)
四,pro/e UG 设计与mastercam cimatron powermill UG 编程的关系。
(1),大环境。Pro/e UG 在很多地方不是用来设计,开发,主要是设计公司,大部分是用来访形,主要是抄板,
---CNC加工,抄别人,大陆和国外设计人员的差距很大。那么,pro/e UG学员面对的问题和所学的内容有:a,软件
操作。基本命令,书上讲的20%。B,想象力,必须严谨,艺术思维,渊博的知
识。决定了pro/e UG 设计的高度。
C,模具结构,理论25% 。D,技巧,一个图形,能找到线架和曲线,patch r eplace 等的应用。E,原来的设计思路。
(2),编程。A,软件使用。B,想象力,必须严谨,编程技巧与艺术。C,模具结构,理论25%.d,iso代码手工编程,
改程序,画图,分模,铜公,线切割图。
(3),刀路原理。A,选到的曲面不会碰到。B,受范围(外形),深度,所选加工和侦测曲面的立体限制。C,曲面
留量。D,为什么不一次到位?(刀具损耗,受力反弹,节省刀具,减少加工时间)
(4),无论什么软件都包括以下大致的几种加工方式。A,线架加工,包括外形铣销,挖槽。B,曲面或实体加工。
主要分粗加工和精加工。粗加工和精加工只是一种方式,精加工的刀路可以用来开粗,粗加工的刀路同样可以用来
精加工。要点①,粗加工和精加工刀路的最大区别是有无水平方向的步进量,粗加工主要去除材料的大量余量。可以
不走在曲面上,但精加工的刀具是沿着曲面走的。②,粗加工的目的是去除材料的大量余量,所以要争取在最短的时
间完成,并且要留余量给精加工。精加工的目的是走出的模具要靓要光,所以要慢,刀路的步进量要小。粗加工留给
精加工的材料要少,如果大,要考虑走中刀。③,精加工大致的分类是按照走刀的方向和原理来规定的。主要有三
种,平行铣销,等高加工,环绕等距。平行铣销从TOP上面看是按照角度等距离加工,等高加工是Z方向等距离层降
加工,环绕等距是在空间走相同的3D距离。根据几种特点,所以平行铣销在陡斜面的刀路不好,等高加工在浅面的
刀路不好,环绕等距无论在陡面或浅面都好,但在处理复杂边界外形的地方不好,
这时候可以使用规则的边界把加
工区域分为规则的几部分来加工。
五,画图基本理论。
(1),拿到一个产品,首先看出它的线架构。(2),测数,主要是点。(3),用曲线spline style 或arc line 连接。
(4),考虑做什么曲面(逆向工程),主要是边界面。思想—图纸—产品设计电脑建模,逆向工程是由产品实物—--产
品设计电脑模型-----图纸。(5),局部处理,用的最多,最难。主要是patch rep lace 曲面修剪等功能。(6),封闭曲面
或增厚成实体。(7),先进的测绘工具有投影仪,成行机,抄数机(激光,全自动,半自动,手工),扫描仪。(8),测量
的办法是三面定位再划线,打点。(9),pro/e UG设计包括造型设计,结构设计,和模具设计。(10),倒圆角的大体思路
是先分枝再主干。
六,如何检查尺寸和客户沟通:
产品设计--------缩水-------排位--------分模-------NC刀路------程序单
出工程图客户要求客户要求客户确认查刀路查刀具
查数据查是否缩水查排位情况客户确认
UG NC编程师经典教案20天
以下的话,大家要深入思考,严格记在心中:
一、参考UG教案三完成加工之前的所有准备工作。缩水,排位,分好前后模,滑块,在前后模,滑块的基础上与客户交
流,严格面对客户提供的材料,是否做了镶件,和经过线切割等,在电脑中分出
线切割的位置,做好镶件的垫高尺寸,
分好图层,准备加工。
二、找出需要留余量的地方,将曲面沿曲面法向方向补正,产生留量,一般0.3 ~0.5mm。
三、寻找应该打铜公的地方(尖角或由于深度太深,刀具不够长,或者虽然可以加工出来但是加工时间比较长如很深的
筋等),排除打铜公的地方,剩下的地方就是要光刀光出来的曲面,这样可以把复杂的问题简化。
四、无论什么软件都包括以下大致的几种加工方式。A,线架加工,包括外形铣销,挖槽。B,曲面或实体加工。主要
分粗加工和精加工。粗加工和精加工只是一种方式,精加工的刀路可以用来开粗,粗加工的刀路同样可以用来精加工。
要点①,粗加工和精加工刀路的最大区别是有无水平方向的步进量,粗加工主要去除材料的大量余量。可以不走在曲
面上,但精加工的刀具是沿着曲面走的。②,粗加工的目的是去除材料的大量余量,所以要争取在最短的时间完成,
并且要留余量给精加工。精加工的目的是走出的模具要靓要光,所以要慢,刀路的步进量要小。粗加工留给精加工的
材料要少,如果大,要考虑走中刀。③,精加工大致的分类是按照走刀的方向和原理来规定的。主要有三种,平行铣
销,等高加工,环绕等距。平行铣销从TOP上面看是按照角度等距离加工,等高加工是Z方向等距离层降加工,环绕等
距是在空间走相同的3D距离。根据几种特点,所以平行铣销在陡斜面的刀路不好,等高加工在浅面的刀路不好,环绕
等距无论在陡面或浅面都好,但在处理复杂边界外形的地方不好,这时候可以使用规则的边界把加工区域分为规则的
几部分来加工。
1.1.1 工程图的功能(Drawing Functionality) 使用pro/e的工程图功能(Drawing),我们可以将有pro/e制作的模型输出成图纸的形式。或者,我们也可以输入由其他CAD 系统生成的图纸。在图纸中,所有的模型视图都是相关的(associative):即,当我们修改了某视图的一个尺寸后,系统会自动更新其他相关的视图,更重要的是,Pro/ENGINEER的图纸和他所依赖的模型相关,在图纸中修改的任何尺寸,都会在模型中自动更新。同样,在模型中修改的尺寸会相关到图纸。这些相关性,不仅仅是尺寸的修改,也包括添加或删除某些特征。在使用工程图功能时,用户需要购买相应的处理模块:pro/detial. 1.1.2 工程图模式(Drawing Mode) Pro/ENGINEER提供了工程图模式,这种功能可以实现双向关联,并可以输出简单的图纸。我们可以利用pro/e的基本drawing 功能建立零件或装配的工程视图,并可以添加尺寸,注解,处理(manipulate)尺寸,或使用层来管理不同类型内容的显示。 1.1.3 Pro/DETAIL模块 Pro/DETAIL,是独立于基本pro/ENGINEER的模块,该模块扩展了基本模块的功能,可以利用基本模块配合使用 Pro/DETAIL 支持附加视图,多张图纸(multisheets),提供了一系列更多用于处理工程图的命令,并且可以让我们向图纸中添加或修改文本的或符号形式的信息。另外,我们还可以自定义我们工程图的格式,进行多种形式的个性化。 1.1.4 数据接口(Drawing Interfaces) 使用ro/INTERFACE 或 Pro/DETAIL模块,我们可以在drawing中利用不同的输入(输出)命令来读取(导出)其他CAD系统得到的文件。该命令为 File 菜单 欢迎加入易妙广告网
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机构仿真之运动分析基础教程 机构仿真是PROE的功能模块之一。PROE能做的仿真容还算比较好,不过用好的兄弟不多。当然真正专做仿真分析的兄弟,估计都用Ansys去了。但是,Ansys研究起来可比PROE麻烦多了。所以,学会PROE的仿真,在很多时候还是有用的。我再发一份学习笔记,并整理一下,当个基础教程吧。希望能对学习仿真的兄弟有所帮助。 术语 创建机构前,应熟悉下列术语在PROE中的定义: 主体(Body) - 一个元件或彼此无相对运动的一组元件,主体DOF=0。 连接(Connections) - 定义并约束相对运动的主体之间的关系。 自由度(Degrees of Freedom) - 允许的机械系统运动。连接的作用是约束主体之间的相对运动,减少系统可能的总自由度。 拖动(Dragging) - 在屏幕上用鼠标拾取并移动机构。 动态(Dynamics) - 研究机构在受力后的运动。 执行电动机(Force Motor) - 作用于旋转轴或平移轴上(引起运动)的力。 齿轮副连接(Gear Pair Connection) - 应用到两连接轴的速度约束。 基础(Ground) - 不移动的主体。其它主体相对于基础运动。 机构(Joints) - 特定的连接类型(例如销钉机构、滑块机构和球机构)。 运动(Kinematics) - 研究机构的运动,而不考虑移动机构所需的力。 环连接(Loop Connection) - 添加到运动环中的最后一个连接。 运动(Motion) - 主体受电动机或负荷作用时的移动方式。 放置约束(Placement Constraint) - 组件中放置元件并限制该元件在组件中运动的图元。 回放(Playback) - 记录并重放分析运行的结果。 伺服电动机(Servo Motor) - 定义一个主体相对于另一个主体运动的方式。可在机构或几何图元上放置电动机,并可指定主体间的位置、速度或加速度运动。 LCS - 与主体相关的局部坐标系。LCS 是与主体中定义的第一个零件相关的缺省坐标系。 UCS - 用户坐标系。 WCS - 全局坐标系。组件的全局坐标系,它包括用于组件及该组件所有主体的全局坐标系。 运动分析的定义 在满足伺服电动机轮廓和机构连接、凸轮从动机构、槽从动机构或齿轮副连接的要求的情况下,模拟机构的运动。运动分析不考虑受力,它模拟除质量和力之外的运动的所有方面。因此,运动分析不能使用执行电动机,也不必为机构指定质量属性。运动分析忽略模型中的所有动态图元,如弹簧、阻尼器、重力、力/力矩以及执行电动机等,所有动态图元都不影响运动分析结果。 如果伺服电动机具有不连续轮廓,在运行运动分析前软件会尝试使其轮廓连续,如果不能使其轮廓连续,则此伺服电机将不能用于分析。 使用运动分析可获得以下信息: 几何图元和连接的位置、速度以及加速度 元件间的干涉 机构运动的轨迹曲线 作为Pro/ENGINEER 零件捕获机构运动的运动包络 运动分析工作流程 创建模型:定义主体,生成连接,定义连接轴设置,生成特殊连接 检查模型:拖动组件,检验所定义的连接是否能产生预期的运动
ProE工程制图 1.教学内容: a.图框制作及选定 b.视图选取 c.制作工程图(标注、详图、剖视图、制表) 2.教学目的:能够完全脱离CAD制作标准工程图 1、更换启动画面 教你换个起动画面,让你每天都有一个好心情: 打开PROE的安装目录:例D:\Program Files\proeWildfire 2.0\text\resource RESORCE里面的一个图片换了就可以了 2、工程图尺寸加公差 @++0.1@#@--0.1@# 亦可以ALT键+0177→“±” 3、选取环曲面(Loop Surf) 1.首先选取主曲面; 2.按下shift键,不要放开; 3.将鼠标移动至主曲面的边界上,此时鼠标右下方弹出“边:***”字样; 4.点击鼠标左键确认,放开shift键,OK! 相切链的选取(Tangent) 1.首先选取一段棱边; 2.按下shift键,不要放开;
3.将鼠标移动至与所选棱边相切的任一棱边上,此时鼠标右下方弹出“相切”字样; 4.点击鼠标左键确认,放开shift键,OK Copy 面时如果碎面太多,可以用Boundary选法:先选一个种子面再按shift+鼠标左键选边界 4、工程图标注修改:原数可改为任意数, 只要把@d改为@o后面加你要的数(字母O) 5、如下的倒圆角的方法,现与大家分享: 作图的步骤如下(wildfire版本): 1>在需要倒角的边上创建倒角参考终止点; 2>用做变倒角的方法,先做好变倒角,不要点"完成"; 3>击活"switch to transition" 4>单击"Transitions" 5>在已生成的成灰色的倒角上选取不需要的那部分倒角 6>在"Default (stop case 3 )"下拉菜单中选取"stop at reference" 7>在"stop references"选项栏中选取你创建的倒角终止点.结果如下图所示: