注册、登陆及验证模块设计
一、在MySQL中建立用户信息表
1.1确定用户信息字段
用户信息只有一些常用的、比较重要的信息,由于需要邮件验证,所以还需要保存临时验证码。
create table user(
id int(10) unsigned not null auto_increment,
uid varchar(20) not null default '',
password varchar(30) not null default '',
realName varchar(20) not null default '',
gender tinyint(1) unsigned not null default '0',
email varchar(50) not null default '',
tel varchar(15) default null,
question varchar(50) default null,
validateCode varchar(20) not null default '',
answer varchar(50) not null default '',
loginNum int(10) unsigned not null default '0',
primary key(id))
二、用JSP处理注册数据
用Servlet根据提交来的数据来处理请求,检查合法性,并将合法的数据持久化
三、实现用户登录
3.1 创建登陆输入表单
3.2 验证用户名和密码是否正确
密码匹配,这样做是出于程序安全性的考虑。
3.3 实现用户登录次数更新
四、用Session保存登陆信息、判断用户是否已登陆
UI用户界面设计 大作业课程设计报告 题目:依依旅行系统前台应用及后台管理院别:信息与控制学院 专业:计算机科学与技术 学生姓名: 7宋依依 指导教师:孙丽云 成绩: 2015年 6 月 12 日 一、系统概述 1.1课程设计题目: 依依旅行系统前台及后台管理 1.2 课程设计运行环境: Java,MyEclipse6.5,Tomcat5.x Microsoft SQL Server 2008 360安全浏览器7.1 1.3 课程设计实现技术: 基于HTML,CSS,JSP等技术的应用 二、依依旅行系统需求分析 2.1系统功能需求:
系统的功能需求包括一下几个方面 (1)游客在不登录的情况下只可以进行相关旅行,车票,酒店信息的查询。(2)游客通过注册登录或者登录后,可以通过网络查询景点的信息概况和预定景点票,酒店,车票(飞机票,火车票,或者租车)。 (3)游客登录后还可以进行各种订单的退订,个人信息的修改。 (4)系统管理员可以查看游客的预定请求和取消预定的请求。 (5)系统管理员可以对系统的数据库进行维护,例如增加、删除和修改景点信息,增加、删除工作人员帐户,增加和删除旅行用户。 三、依依旅行系统概要分析 3.1旅游系统模块介绍 满足以上需求的管理系统主要包括以下几个模块。 (1)旅游数据维护模块 基本数据维护模块提供了使用者录入、修改并维护基本数据的途径。例如对游客及导游及工作人员各项信息的更新和修改。 (2)旅游业务模块 基本业务模块主要用于实现游客查询景点信息和预定的管理,可以登陆系统预定景点游票和导游预定,工作人员可以处理预定信息和取消预定信息等操作。 (3)数据库管理模块 在系统中,所有景点信息以及工作人员和导游的帐户信息都要进行统一管理,景点的使用情况和预定情况也要进行详细的记录,要用统一的数据库平台进行管理。 (4)旅游信息查询模块 信息查询模块主要用于查询景点的信息和游客的预定信息。 下图所示表示了旅游开发管理系统的功能需求: 3.2旅游数据维护模块 数据维护模块包括如下图所示的几个方面: (1)修改更新景点信息:系统管理员可以更新和修改景点信息。 (2)更新和修改信息:系统管理员可以更新和修改旅游景点和酒店出行,删除游客的信息。 (3)添加景点信息:系统管理员可以添加景点及景点信息。 (4)删除景点信息:系统管理员可以删除景点及景点信息。 3.3旅游业务模块 旅游业务模块包括一下几个方面: (1)注册登陆后,更改个人信息 (2)查询信息:游客查询景点使用信息及景点概括信息。 (3)预定取消景点:游客预定景点票。 (4)酒店预订:游客可一根据情况预定酒店。 (5)出行方式:游客可以根据自己的情况选择出行方式。 3.4数据库管理模块 数据库模块包括一下一个方面: (1)游客信息管理:信息包括游客的姓名,电话号码,及联系方式等。(2)景点信息管理:景点信息包括景点的名称,代号,概况等。
注册登录功能设计全方位解析 用户注册功能对于一个的重要性毋庸置疑,然而注册功能又是公认的在设计中坑最多的功能,能够设计好注册功能是一个优秀项目经理的基本功。 那么,在设计注册功能过程中,你有没有纠结于这些问题呢: 1.邮箱注册、手机号注册、第三方账户注册,这么多方式应该选择哪种? 2.是应该先让用户注册还是先让用户使用?先让用户使用的话,应该在怎样的时机 注册? 3.怎样的注册流程用户体验最好? 4.一些细节问题:要不要加图片验证码?要不要让用户手动勾选用户协议?要不要 让用户设置头像?… … 这次我们来好好捋一捋注册登录设计过程中的遇到的那些问题吧。 注册登录功能的价值 首先我们来分析注册、登录功能的价值在哪里。换个角度说,为该产品设计注册登录功能的目的何在?对于每个产品来说,只有把握好产品的设计目标,才能找到适合该产品的设计思路。 我们从三个层面来分析: 用户层面
1.用户需要在产品中获得一个独立的,以体现其个性化的存在。 2.用户需要产品为其记录使用进度、状态、收藏的内容。 3.用户希望获得其它用户的真实信息或更详尽的信息。 4.用户希望产品通过对自己更详尽的了解提供更好的服务。比如大姨吗。 功能层面 1.便于跨设备同步数据,也便于在同一设备中切换不同的账户并保留账户之前的状 态。 2.有社交功能的产品必须注册账号以编写自己的的内容,同时便于其它用户辨识。 3.有交易功能的产品,为个人账户记录订单等交易信息,同时提高交易的安全性。 4.有应用内付费、会员增值功能的产品,注册登录可以确保用户权益。 业务层面 1.需要采集对于核心业务非常重要的用户信息,比如手机号、真实姓名等信息。 2.注册登录后便于采集推进运营的数据,以指导产品运营方向。 3.用户激励:通过注册得到手机号、邮箱账户后,一些产品通过给用户发短信或优 惠券(送优惠券、活动推荐)吸引用户,提高活跃度。 4.消费转化:某些产品得到手机号后,会利用电话营销的方式向客户推介其付费服 务。比如。 综上,在设计功能之前,产品经理应该弄清楚你的产品目标属于以上哪些,注册账户功能的重要性怎样,哪些核心功能与其相关联。 注册登录方式的分类
用户管理模块设计 用户管理模块提供对用户信息的管理,包括用户注册、用户登录、用户权限管理、用户信息修改以及用户等级修改。 1、用户注册 根据用户表,设计相应的注册页面,注册页面包括用户名、密码、邮箱、部门、电话等信息,当用户进行注册时,填写这些信息,用户名是不能与已注册的用户名相同,填写完成后,提交注册请求,后台相应的Action会响应该动作,首先获取到页面发来的参数,然后将这些参数通过Session对象写入到数据库中,最后向用户提示注册成功与否。 2、用户登录 用户注册之后,就可以通过账户和密码登陆至平台。当用户提交登陆请求,后台相应的Action会响应该动作,首先获取到页面发来的用户名和密码,然后通过Query对象查询该用户是否存在且密码正确,最后将根据结果给用户发送跳转页面,如果用户存在且密码正确,则可进入平台主页面,否则,提示登陆错误信息。 3、用户权限管理 用户权限管理将用户分为普通用户和管理员,他们具有不同的权限,他们各自的权限如表1所示。此平台首次使用时,会内置一个超级管理员,有修改用户等级的权限。 表1不同用户权限授权
定义一个权限拦截器,它的功能是用来检验用户类型,对每一个需要管理权限的操作均进行拦截,同时检验用户类型,判断该用户类型是否可执行该操作,即可达到权限管理的作用。如果某操作在当前用户等级对应的操作范围内,则可正常访问,否则跳转到提示页面,提示用户权限不足。 4、用户信息修改 用户管理模块提供用户修改自己信息的功能。当进入信息修改界面,首先会获取Session中当前用户信息,供用户在当前信息基础上进行信息修改。当用户填写完修改信息,并发送修改请求后,后台将响应用户的请求,首先得到所有用户修改参数,然后将修改的信息设置到该对象中,最后更新数据库,将更新结果发送给用户。
typedef struct { char user[20]; char code[20]; }USER; void write() /*用户信息写入*/ { if((fp=fopen,"w"))==NULL) { printf("\n\t\t文件打开失败"); } if(fwrite(&pe,sizeof(USER),1,fp)!=1) { printf("\n\t\t写入文件错误"); } fclose(fp); } void zhuce() { char temp[20],txt[100],cha; int i=0; do { printf("\t\t\t\t用户注册"); printf("\n\t\t1.直接注册 2.阅读用户手册"); cha=getch(); if(cha=='2') { if((fp=fopen("使用说明.txt","r"))==NULL) { printf("\n\t\t打开失败"); exit(0); } fread(txt,2,20,fp); printf("\n\t\t%s",txt); /*txt=fgets(txt,100,fp); printf("%s",txt);*/ } printf("\n\t\t按任意键继续"); getch(); system("cls"); printf("\t\t\t\t用户注册");
printf("\n\t\t用户名:"); scanf("%s",; printf("\n\t\t密码:"); scanf("%s",; printf("\n\t\t确认密码:"); scanf("%s",temp); if(strcmp,temp)!=0) printf("\n\t\t两次密码不一致,请重新输入"); }while(strcmp,temp)!=0); fp=fopen,"r"); if(fp==NULL) { fp=fopen,"w"); if(fp==NULL) { printf("\n\t注册失败\n"); exit(0); } else { system("cls"); printf("\n\t注册成功"); write(); judge = false; denglu(); } } else { printf("\n\t该用户名已存在"); fclose(fp); printf("\n\t继续注册(Y/N)"); if(getch()=='Y') return zhuce(); else return denglu(); } } void write(){ if(fwrite(&pe,sizeof(User),1,fp)!=1) { printf("\n\t\t写入文件错误"); exit(0); 册 2.重新登陆"); temp[0]=getch(); if(temp[0]=='1') { system("cls");
1. 2. 3.引言 1.1 编写目的 可行性研究的目的是为了对问题进行研究,以最小的代价在最短的时间内确定问题是否可解。明确开发风险及其所带来的经济效益。 食堂管理信息系统是针对学校食堂的具体业务而开发和设计的,为食堂经营者提供各类有效的管理决策信息的同时,也为学生们提供消费查询和饮食统计分析服务。其目的在于改善过去出现的成本浪费等问题,促进学校食堂的高效、便捷、快速的管理;同时吸引更多学生消费者回归学校食堂,保证学生的饮食安全预期的读者,即受众:学生,食堂管理人员以及食堂工作人员。 1.2背景 A.开发软件名称:高校食堂管系统 B.项目任务提出者:“滨医软件工程设计小组” C.小组成员:乔冠杰、邵伟华、李洪文、高文状、刘永利、王留勇 D.本项目采用客户机/服务器原理,客户端的程序是建立在WindowsXP以 上以JAVA为开发软件的应用程序,服务器端采用WindowsServer 2003 为操作系统的工作站,数据库服务采用的是ORACLE数据库。 1.3定义 1.3.1. HTTP
HTTP的全称是超文本传输协议Hypertext Transfer Protocol,是一个客户端请求和答应的标准。 1.3. 2. B/S B/S的全称Browser/Server,即浏览器服务器。 1.4参考资料 参考资料: A.东北大学出版社李惠明、敖广武主编的《软件工程》; B.清华大学出版社Shari Lawrence Pfleeger著,吴丹等译的 《软件工程——理论与实践》 C.国家标准《项目开发计划(GB8567—88)》 4.程序系统的结构 ————登入模块
用户界面设计说明 书
[键入公司名称] [键入文档标题] [键入文档副标题] [键入作者姓名] 2012/11/27
修订历史记录
目录 1 引言................................................... - 3 - 1.1编写目的............................................ - 3 - 1.2项目背景............................................ - 4 - 1.3定义、缩略词........................................ - 4 - 1.4参考资料............................................ - 5 - 2 应当遵循的界面设计规范 ................................. - 5 - 2.1用户界面设计原则.................................... - 5 - 2.2界面一致性.......................................... - 5 - 2.3布局合理化原则.......................... 错误!未定义书签。 3 界面的关系图和工作流程图 ............................... - 7 - 4 主界面................................................ - 10 - 4.1主界面............................................. - 10 - 4.2子界面A ........................................... - 11 - 4.3子界面B ........................................... - 12 - 4.4子界面C ........................................... - 13 - 4.5子界面D ........................................... - 14 - 4.6子界面E ........................................... - 15 - 4.7子界面F ........................................... - 16 - 5 美学设计.............................................. - 17 -
实训四设计用户系统的注册及登录 一、实训目的 1.能正确设计用户注册程序。 2.能正确设计用户登录程序。 3.能正确设计用户的管理程序。 二、工作任务 任务1:将静态注册页面转换成动态ASP文件页面,设置表单对象。 任务2:为网页设置引用文件。 任务3:为注册页面编程,实现对填写的注册信息进行判断的功能,并将注册信息写入数据库。 任务4:为登录页面编程,实现登录功能,并出现欢迎用户登录的界面。 三、实训步骤 (一)编程实现用户注册功能 首先创建注册界面 图1注册界面 任务1操作方法: 1)用dreamweaver打开前面我们所创建的动态网站,将项目三中所设计的静态注册页面reguser.html复制一份并改名为reguser.asp,其中注册部分页面如图2如所。
图2注册界面 3)选择标签