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Windchill中的事件监听

Windchill中的事件监听
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Windchill中的事件监听

以下是Windchill中可以监听的部分事件类型,一般是按功能划分:

wt.fc.PersistenceManagerEvent

wt.vc.VersionControlServiceEvent

wt.vc.wip.WorkInProgressServiceEvent

wt.events.summary.ModifyContentSummaryEvent

以PersistenceManagerEvent为例,所有可监听的事件在该类的静态常量中,定义如下:

Java代码

所有的事件监听原理相同,我们以删除事件为例(对应的事件类型为

PersistenceManagerEvent.POST_DELETE),假定存在名字为postdelete的文档对象,如果对此文档进行删除操作,则在提交确认的时候阻止并进行信息提示,实现该监听的方法如下:

创建一个空的接口ListenerService,这个是必须的。

Java代码

创建具体的实现类,这个类需要继承wt.services.StandardManager类并实现我们定义的空接口ListenerService,其他解释见类中的注释。

Java代码

代码写完,同样需要在site.xconf中配置以便让其生效,添加如下内容: Xml代码

添加完毕,windchill shell中执行命令让其生效并重启methodserver: Java代码

Activiti 监听器的配置使用

Activiti 监听器的配置使用 一)流程监听器的配置 此监听器的作用是记录流程的启动和结束事件日志,详细参考类 cn.bc.workflow.activiti.delegate.ProcessLogListener 用Activiti Designer打开流程图,点击空白处,在Properties的Listeners中如下配置流程的start和end两个事件: 二)任务监听器的配置 此监听器的作用是记录任务的创建、分派和完成的事件日志,详细参考类 cn.bc.workflow.activiti.delegate.TaskLogListener 用Activiti Designer打开流程图,点击要配置的任务节点,在Properties的Listeners中如下配置任务的事件监听:

如下是自动将任务分配到岗位或岗位内用户的任务监听器的配置: 详见类cn.bc.workflow.activiti.delegate.Assign2GroupUserListener,监听器在流程图中需要配置为"java class"类型,Fields参数中有两种配置方式:1)岗位名称+保存组织ID的流程变量名(全局变量),2)岗位编码。 监听器会根据配置方式先获取岗位,然后自动获取岗位内的用户信息,如果岗位内只有一个用户,就直接将任务分配给此用户,否则分配给岗位。

三)流向或网关监听器的配置 此监听器的作用是记录流向的执行事件日志,在平台中是可选的,视具体情况按需配置,详细参考类cn.bc.workflow.activiti.delegate.FlowLogListener 用Activiti Designer打开流程图,点击要配置的流向或网关,在Properties的Listeners 中类似任务监听器的方式进行配置即可:

iOS中的键盘事件

iOS中的键盘事件 键盘事件 在涉及到表单输入的界面中,我们通常需要监听一些键盘事件,并根据实际需要来执行相应的操作。如,键盘弹起时,要让我们的UIScrollView自动收缩,以能看到整个UIScrollView的内容。为此,在UIWindow.h中定义了如下6个通知常量,来配合键盘在不同时间点的事件处理: 1.UIKeyboardWillShowNotification // 键盘显示之前 2.UIKeyboardDidShowNotification // 键盘显示完成后 3.UIKeyboardWillHideNotification // 键盘隐藏之前 4.UIKeyboardDidHideNotification // 键盘消息之后 5.UIKeyboardWillChangeFrameNotification // 键盘大小改变之前 6.UIKeyboardDidChangeFrameNotification // 键盘大小改变之后 7. 8.这几个通知的object对象都是nil。而userInfo字典都包含了一些键盘的信息,主要是键 盘的位置大小信息,我们可以通过使用以下的key来获取字典中对应的值:9. 10.// 键盘在动画开始前的frame 11.let UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey: String 12. 13.// 键盘在动画线束后的frame 14.let UIKeyboardFrameEndUserInfoKey: String 15. 16.// 键盘的动画曲线 17.let UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey: String 18. 19.// 键盘的动画时间 20.let UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey: String 在此,我感兴趣的是键盘事件的调用顺序和如何获取键盘的大小,以适当的调整视图的大小。 从定义的键盘通知的类型可以看到,实际上我们关注的是三个阶段的键盘的事件:显示、隐藏、大小改变。在此我们设定两个UITextField,它们的键盘类型不同:一个是普通键盘,一个是数字键盘。我们监听所有的键盘事件,并打印相关日志(在此就不贴代码了),直接看结果。 1) 当我们让textField1获取输入焦点时,打印的日志如下:

51CTO下载-yui+3.0+学习笔记

YUI 3 学习笔记(1)-YUI Global对象 YUI模块是YUI3中的单一核心,所有需要使用YUI3的页面都必须包含该 模块,该模块提供加载功能,可以使用该功能动态加载指定模块,其依 赖模块会被自动加载,所以YUI模块可以看成YUI的一个种子。 YUI模块创建了一个全局对象:YUI,一个页面可以共享一个YUI实例,也 可以使用多个实例。 1 要使用YUI全局对象,只需添加如下引用: Html代码 2 如果你想要使用拖放和动画功能,可以使用use()方法加载: Javascript代码 该方法的最后一个参数是一个回调函数,该函数在完成所有指定模块的加载 后被调用,调用时传递一个参数:一个YUI的实例。 3 YUI全局对象有一个Lang对象,其中没有设什么新鲜东西,就是javascript 语言 本身的一些功能,但是在这里做了一个统一以便于使用: Javascript代码 YUI 3 学习笔记(2)- Node Node是用来操作DOM node的工具,实际上每一个Node实例都代表着一个DOM node,每一 个NodeList都代表着一组DOM node. 从YUI2.x到YUI3.0相关的api发生了一些变化,具体可以参见本文的最后部分。 1. 要使用Node,首先要引入YUI3的种子文件: Html代码

然后加载相应模块: Javascript代码 2. 获得Node 可以使用YUI.one()获取Node,该方法的参数可以是一个Node,也可以是一个选择器(selector), 在使用选择器时,返回第一个匹配的元素。默认情况下css3选择器不被支持,如果要使用,需要 加载“selector-css3”模块。关于css3 selector可以参见这里: https://www.wendangku.net/doc/716721022.html,/TR/css3-selectors 以下是使用YUI.one()的例子: Javascript代码 3. 访问Node属性 可以使用Node的set,get方法访问Node的属性,需要注意的是如果返回节点的话返回的是 YUI Node而不是DOM node,这一点在其他地方也要注意。 以下是相关的例子: Javascript代码 4. 事件监听 可以用on方法添加事件监听器: Javascript代码 5. DOM方法 Y.Node提供了所有DOM node的原有方法

Python中使用PyHook监听鼠标和键盘事件实例

Python中使用PyHook监听鼠标和键盘事件实例 PyHook是一个基于Python的“钩子”库,主要用于监听当前电脑上鼠标和键盘的事件。这个库依赖于另一个Python库PyWin32,如同名字所显示的,PyWin32只能运行在Windows平台,所以PyHook也只能运行在Windows平台。关于PyHook的使用,在它的官方主页上就有一个简单的教程,大体上来说,可以这样使用 ?123456789101112131415161718192021222324252627282930 313233343536373839404142434445464748495051525354555 6 # -*- coding: utf-8 -*- # 3import pythoncom 4import pyHook 5def onMouseEvent(event): # 监听鼠标事件print "MessageName:",event.MessageName print "Message:", event.Message print "Time:", event.Time print "Window:", event.Window print "WindowName:", event.WindowName print "Position:", event.Position print "Wheel:", event.Wheel print "Injected:", event.Injected print"---" # 返回

True 以便将事件传给其它处理程序# 注意,这儿如果返回False ,则鼠标事件将被全部拦截# 也就是说你的鼠标看起来会僵在那儿,似乎失去响应了return True 23def onKeyboardEvent(event): # 监听键盘事件print "MessageName:", event.MessageName print "Message:", event.Message print "Time:", event.Time print "Window:", event.Window print "WindowName:", event.WindowName print "Ascii:", event.Ascii, chr(event.Ascii) print "Key:", event.Key print "KeyID:", event.KeyID print "ScanCode:", event.ScanCode print "Extended:", event.Extended print "Injected:", event.Injected print "Alt", event.Alt print "Transition", event.Transition print "---" # 同鼠标事件监听函数的返回值return True 42def main(): # 创建一个“钩子”管理对象hm = pyHook.HookManager() # 监听所有键盘事件 hm.KeyDown = onKeyboardEvent # 设置键盘“钩子”hm.HookKeyboard() # 监听所有鼠标事件 hm.MouseAll = onMouseEvent # 设置鼠标“钩子”hm.HookMouse() # 进入循环,如不手动关闭,程序将一直处于监听状态pythoncom.PumpMessages() 56if __name__ == "__main__": main()

Java+Swing+常用事件和监听器接口

Swing 常用事件和监听器接口 AncestorEvent AncestorListener ancestorAdded(AncestorEvent e) ancestorMoved(AncestorEvent e) ancestorRemoved(AncestorEvent e) CaretEvent 通知感兴趣的参与者事件 源中的文本插入符已经发 生更改 CaretListener caretUpdate(CareEvente) ChangeEvent 通知感兴趣的参与者事件 源中的状态已经发生更改 ChangeListener stateChanged(ChangeEvent e) HyperlinkEvent 通知感兴趣的参与者发生 了与超文本链接有关的事 情 HyperlinkListener hyperlinkUpdate(HyperlinkEvent e) InternalFrameEvent 以事件源的形式添加对J InternalFrame对象的支持的 A WTEvent InternalFrameListener internalFrameActivated(InternalFrameEvent e) internalFrameClosed(InternalFrameEvent e) internalFrameClosing(InternalFrameEvent e) internalFrameDeactived(InternalFrameEvent e) internalFrameDeiconified(InternalFrameEvent e) internalFrameIconified(InternalFrameEvent e) internalFrameOpened(InternalFrameEvent e) ListDataEvent 定义一个列表更改的事件ListDataListener contentsChanged(ListDataEvent e) intervalAdded(ListDataEvent e) intervalRemoved(ListDataEvent e)

Flex4.6事件监听机制的测试和总结-图文+源代码

Flex4.6事件监听机制的测试和总结 在Flex和Actionscript3中,事件的类型有很多,比如单击的click、鼠标移动的mouseEvent、改变大小等。开发人员需要注意的是,某个组件如何设置监听、发出事件,以及事件的响应操作。这种方式被称之为“事件驱动”方式。事件驱动涉及到的有关概念包括: 1、事件对象,即event object。所有的事件对象都是flash.events.Event或者其子类。每个事件对象都包含事件类型(type)和事件源(target),便于event listener知道事件的类型以及事件发出者。事件对象是Event类或者某个子类的实例,不但存储了有关特定事件的信息,还包括便于操作事件对象的方法。 2、事件源,即event dispatchers。是事件发起的主体,所有的dispatcher都是eventdispatcher或其子类。 3、事件监听器,即event listeners。它表现为一个函数,当事件发生时,事件源dispatcher通知该监听器去处理特定的事件。为对象添加监听器的方法是:addEventListener(type, function)。 当指定类型的事件发生时,事件监听器以事件对象eventObject为参数传递给事件响应函数。同一时刻同一组件可能有多个事件发生,因此这里指定事件类型是非常有必要的。 4、事件流,当一个组件触发事件时,这个事件会沿着一定的顺序流动,每经过一个组件,就会检测这个组件是否注册了该事件类型的监听器,如果注册了,就会响应,并调用事件处理函数。事件流分为三个阶段: (1)捕获阶段,Flex应用程序从根显示元素(如Application)逐层向下寻找,直到找到事件产生的源头。 (2)目标匹配阶段,在该阶段,Flex应用程序会调用目标对象自身注册的监听程序。 (3)冒泡阶段,在该阶段,从目标节点到根节点,逐层向上检测每个节点是否注册了监听器,相当于捕获阶段的逆过程。Flex应用程序可以在addEventListener()函数中的第三个参数设置事件获取的阶段,如果为true,则关闭捕获阶段,开启目标匹配和冒泡阶段。 如果要阻断事件流继续流动,可以在监听器的响应函数中添加: event.stopPropagation(); 由于Flex设置的监听事件类型比较少,如果需要设置组件的特殊响应事件,或者为自定义组件添加自定义的响应事件,我们需要设计自定义类型的Event对象。 下面我们以一个由button和textInput控件组成的自定义组件InputButtonComp为例,为该组件设置按钮单击时的响应事件。 第一步:设计自定义组件。 (1)新建InputButtonComp.as类文件,继承自BorderContainer容器,并定义自定义组件中需要包含的控件。 public class InputButtonComp extends BorderContainer {

Java监听键盘鼠标全局事件

#include #include "SysHook.h" #include HINSTANCEhInst = NULL; JavaVM * jvm = NULL; jobject hookObj_kb = NULL; jobject hookObj_ms = NULL; jobject g_kl = NULL; jmethodID processKeyID_kb = NULL; jmethodID processKeyID_ms = NULL; DWORDhookThreadId = 0; LONGg_mouseLocX = -1;// x-location of mouse position LONGg_mouseLocY = -1;// y-location of mouse position extern"C" BOOLAPIENTRY DllMain(HINSTANCE_hInst,DWORDreason,LPVOIDreserved) { switch(reason) { caseDLL_PROCESS_ATTACH: printf("C++: DllMain - DLL_PROCESS_ATTACH.\n"); hInst = _hInst; break; default: break; } returnTRUE; } LRESULTCALLBACK MouseTracker(intnCode,WPARAMwParam,LPARAMlParam) { JNIEnv * env; KBDLLHOOKSTRUCT * p = (KBDLLHOOKSTRUCT *)lParam; if(jvm->AttachCurrentThread((void**)&env, NULL) >= 0) { if(nCode==HC_ACTION) { MOUSEHOOKSTRUCT* pStruct = (MOUSEHOOKSTRUCT*)lParam; if(pStruct->pt.x != g_mouseLocX || pStruct->pt.y != g_mouseLocY) { env->CallVoidMethod(hookObj_ms, processKeyID_ms, (jint)pStruct->pt.x,(jint)pStruct->pt.y, g_kl); g_mouseLocX = pStruct->pt.x; g_mouseLocY = pStruct->pt.y; } }

监听器与过滤器

监听器与过滤器 监听器简介 什么是监听器 1.能监听某个对象的状态变化的组件 2.监听域对象的变化 监听器相关的概念 1.事件源:被监听的对象- request、session、servletContext 2.监听器:监听事件源的对象- 8个监听器 3.注册监听器:监听器与事件源相绑定 4.响应行为:监听到事件源变化时,去做什么事情 监听器划分 1.三个监听域对象的创建与销毁ServletContextListener HttpSessionListener ServletRequestListener 2.三个监听域对象当中属性变化ServletContextAttributeListener HttpSessionAttributeListener ServletRequestAttributeListener

域监听器 ServletContext域监听器监听ServletContext域的创建与销毁的监听器ServletContextListenerServletContext域生命周期:服务器启动创建、服务器关闭销毁监听器的编写步骤: 1.编写一个监听器类去实现监听器接口 2.覆盖监听器的方法 3.需要在web.xml中进行配置 作用 1.初始化的工作:初始化对象、初始化数据、加载数据库驱动、连接池的初始化 2.加载一些初始化的配置文件 3.任务调度

HttpSessionListener 监听HttpSession域的创建与销毁的监听器HttpSessionListener HttpSession的生命周期:第一次调用request.getSession时创建、服务器关闭session 过期或手动销毁 应用场景:记录访问人数 过滤器介绍 什么是过滤器 1.filter是对客户端访问资源的过滤,符合条件放行,不符合条件不放行 2.可以对目标资源访问前后进行逻辑处理 过滤器编写步骤 1.编写一个过滤器的类实现Filter接口 2.实现接口中尚未实现的方法(主要是DoFilter方法)

红外报警说明书

概述 防盗报警主机是集多项先进技术、功能于一体的卓越的智能安全技术防范产品。防盗系统由控制键盘、用户主机、遥控器、红外探测器、门磁、烟雾探测器和强音警笛等组成。安装方便、操作简捷,可同时储存8个报警电话(如:110指挥中心、用户移动电话号码、固定电话号码等)。既可单独不联网使用,亦可通过电话线实现区域联网,是家居、营业场所、金融系统等单位安装防盗报警设备的理想选择。 1.日常操作名词解释: 布防:布置安全防范任务(指防盗),使主机进入警戒状态,也叫做设防、警戒或开机。 撤防:撤消安全防范任务(指防盗),也叫做解除警戒或关机。 防区旁路:暂时关闭防区,当某些防区有故障或有人活动影响布防时,可将其旁路,使其不起作用。 撤防一次,取消已旁路的防区。 防区触发:在撤防状态,探测器检测到有人,不为报警。例如门被打开门磁的磁铁与主体部份分开,即为门磁触发。退出延时:主机布防后,提供一段时间给用户离开。 进入延时:用户外出回来,从大门进入触发探测器后,主机不会立即报警,提供一段时间给用户将主机撤防,超时不能撤防主机才会报警。(建议退出/进入延时设置为20~30秒) 2.使用前注意事项: ●设定公安局110指挥中心报警电话号码之前,应征得公安部门的同意后,方可将“110”号码存入用户主机内, 否则由此产生的一切后果本公司不负责。 ●请仔细阅读及保管<<用户一本通>>,以便您更好掌握日常使用操作方法。 ●为确保主机24小时不间断运行,请保持市电正常供电。 ●如果市电经常停电,将会缩短内部备用蓄电池的使用寿命。 ●不要随意拆卸用户主机,以免发生意外和人为的损坏。 ●如用户主机发生故障,请持购机票据和保修卡与销售代理或我公司联系。 - 1 -

java四种方法事件监听(匿名类,外部类,内部类,自身)

JAVA四种方法实现事件监听 1.外部类实现事件监听: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; publicclass Listener1extends JFrame { JButton button1,button2; JPanel pane1,pane2,p1,p2; CardLayout card1=new CardLayout(); /*CardLayout布局方式将容器中的每个组件看作一张卡片。 一次只能看到一张卡片,容器则充当卡片的堆栈*/ Listener1(){ this.setTitle("外部类实现事件监听"); this.setBounds(200,200,300,200); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); init(); } publicvoid init(){ p1=new JPanel(); p1.add(new JLabel("第一个面板")); p1.setBackground(Color.red); p2=new JPanel(); p2.add(new JLabel("第二个面板")); p2.setBackground(Color.green); pane1=new JPanel(card1); pane1.add("红色", p1); pane1.add("绿色", p2); button1=new JButton("红色"); button2=new JButton("绿色"); pane2=new JPanel(); pane2.add(button1); pane2.add(button2); this.add(pane1,BorderLayout.CENTER); this.add(pane2,BorderLayout.SOUTH); button1.addActionListener(new ColorEvent(card1,pane1));

第八讲 AWT和事件监听

第八讲AWT和事件监听打印本页 1 基本概念 下面几讲,我们就来学习AWT的各种容器和组件,并重点学习AWT的事件监听和处理方法。由于学习事件需要用到一些简单的构件,我们先学习几个简单的构件。现在,我们先来介绍AWT里面几个重要的概念:构件,容器,布局管理器和事件监听(AWT P4)。 1.1构件是图形用户界面的最小单位之一,它里面不再包含其他的成分. 构件的作用是完成与用户的一次交互,包括接受用户的一个命令,接受用户的一个文本输入,向用户显示一段文本或一个图形等。常用的构件有: 按钮构件 项目选择构件:复选框(Checkbox)列表(List或Choice) 文本构件:文本框文本区 对话框构件:对话框文件对话框提示框帮助 菜单构件:弹出式菜单复选框菜单 1.2容器 容器是用来组织构件的单元。常用的容器有:面板、窗口。 1.3布局管理器: 布局管理器用来布置容器和容器中的各个构件,比如他们的大小、位置等。AWT提供了几种标准的布局管理器。 1.4事件监听 要使点击鼠标、敲打键盘等实现特定的动作,我们需要捕捉事件并且加以实现。AWT里典型的事件有:鼠标事件、鼠标移动事件、键盘事件、窗口事件等。 我们通过学习最基本的构件和容器(标签、按钮和面板)来粗略理解这些概念。标签和按钮是显示标签的简单构件;而面板是AWT提供的最基本的容器。 2 几个简单的构件和容器 标签(https://www.wendangku.net/doc/716721022.html,bel) 标签用来显示文本。 演示(StarterApplet) 面板(java.awt.Panel) 面板是一个通用的容器,在上面可以放置各种构件。 我们经常用的Applet类,其实就是面板的一个子类 按钮(java.awt.Button) 按钮具有三维外型,当它们被激活时触发按钮事件,用户可以根据按钮事件,做出适当的反应,比如执行一系列操作等。 演示 3 事件 AWT有两种事件处理模型:一种是基于继承的模型,它在AWT1.1或以前的版本中使用,现在已经逐渐被淘汰;另一种是基于授权的事件模型。我们主要学习给予授权的事件模型。 授权事件模型的原理很简单:事件源激发事件、事件监听器监听事件,最后执行事件。可以通过调用addXYZListener(XYZListner)方法向构件注册监听器。把监听器加到构件中以后,如果构件激发相应类型的事件,

键盘监听器与鼠标监听器

键盘监听器 键盘监听器KeyListener用来监听键盘事件。键盘事件有三种:KEY_PRESSED键按下了,KE Y_RELEASED键松开了,KEY_TYPED键按过了。每个键都有一个键码,普通键的键码就是ASC II码。键码可通过int getKeyCode()方法获得。Java设置了一种“虚拟键码”(Virtual K ey Code),用“VK_”作为前缀,例如VK_G。下面是某些特殊键的虚拟键码。 VK_LEFT/VK_RIGHT 左右方向键VK_CONTROL Ctrl键 VK_KP_UP 小键盘向上VK_ATL Alt键 VK_PAUSE 暂停键VK_SHIFT Shift键 VK_NUMBER0 小键盘数字0 VK_F1 功能键F1 VK_0 数字键0 VK_B 字母键B 虚拟键码对应的是键位,不区分大小写。要想知道大小写还必须查看修饰键(modifier key)。这由输入事件InputEvent的getModifere()方法得到,把返回值与常量SHIFT_MASK, CONT ROL_MASK, ALT_MASK比较,用以判定哪个修饰键处于“同时按下”状态。 监听器KeyListener有三个方法keyPressed(KeyEvent evt),keyReleased(KeyEvent evt), keyTyped(KeyEvent evt),分别用于相应事件发生后的处理。下面的例程中给自己的键盘监听器建立了showKeyEventMsg方法来显示按键信息。 除了getKeyCode()方法得到键码外,还可用getKeyChar()方法得到输入的字符,用getKey Text(code)方法得到输入的字符串。用isShiftDown()判断shift键是否被按下等。当按下Control键时getKeyText返回的是“ctrl",Alt和Shift也类似。 下面的例子演示得到键码和字符的方法,在命令行上显示结果。 例15 本例程演示键盘监听器后键码的用法。 /// // KeyEvt.java

RadioButton监听事件

RadioButton使用说明 2012-01-19 RadioButton(单选按钮)在Android开发中应用的非常广泛,比如一些选择项的时候,会用到单选按钮。它是一种单个圆形单选框双状态的按钮,可以选择或不选择。在RadioButton 没有被选中时,用户能够按下或点击来选中它。但是,与复选框相反,用户一旦选中就不能够取消选中。 实现RadioButton由两部分组成,也就是RadioButton和RadioGroup配合使 用.RadioGroup是单选组合框,可以容纳多个RadioButton的容器.在没有RadioGroup 的情况下,RadioButton可以全部都选中;当多个RadioButton被RadioGroup包含的情况下,RadioButton只可以选择一个。并用setOnCheckedChangeListener来对单选按钮进行监听。 private RadioButton rB_boy; private RadioButton rB_girl; private RadioGroup rG_content; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.wendangku.net/doc/716721022.html,yout.main); //RadioGroup this.rG_content=(RadioGroup)findViewById(R.id.rG_Con); //RadioButton this.rB_boy=(RadioButton)findViewById(R.id.rd_boy); this.rB_girl=(RadioButton)findViewById(R.id.rd_girl); this.rB_boy.setText("这是男"); this.rB_girl.setText("这是女"); //添加事件监听器 this.rG_content.setOnCheckedChangeListener(new OnCheckedChangeListener(){ public void onCheckedChanged(RadioGroup group, int checkedId) { if(checkedId==R.id.rd_boy) { Toast.makeText(getApplicationContext(), "你选择的是男孩!",Toast.LENGTH_SHORT).show();

Android_OnTouchListener触屏事件接口-亲测可用

Android OnTouchListener触屏事件接口 在修改后的工厂测试程序中,用到了关于触摸事件的获取,顺便学习关于触摸事件和触摸位置的知识,其方法如下: public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //获得触摸的坐标 float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()) { //触摸屏幕时刻 case MotionEvent.ACTION_DOWN: break; //触摸并移动时刻 case MotionEvent.ACTION_MOVE: break; //终止触摸时刻 case MotionEvent.ACTION_UP: break; } return true; } 关于public boolean onTouchEvent (MotionEvent event)方法: 参数event:参数event为手机屏幕触摸事件封装类的对象,其中封装了该事件的所有信息,例如触摸的位置、触摸的类型以及触摸的时间等。该对象会在用户触摸手机屏幕时被创建。

返回值:该方法的返回值机理与键盘响应事件的相同,同样是当已经完整地处理了该事件且不希望其他回调方法再次处理时返回true,否则返回false。 该方法并不像之前介绍过的方法只处理一种事件,一般情况下以下三种情况的事件全部由onTouchEvent方法处理,只是三种情况中的动作值不同。 屏幕被按下:当屏幕被按下时,会自动调用该方法来处理事件,此时MotionEvent.getAction()的值为MotionEvent.ACTION_DOWN,如果在应用程序中需要处理屏幕被按下的事件,只需重新该回调方法,然后在方法中进行动作的判断即可。 屏幕被抬起:当触控笔离开屏幕时触发的事件,该事件同样需要onTouchEvent方法来捕捉,然后在方法中进行动作判断。当MotionEvent.getAction()的值为MotionEvent.ACTION_UP 时,表示是屏幕被抬起的事件。 在屏幕中拖动:该方法还负责处理触控笔在屏幕上滑动的事件,同样是调用MotionEvent.getAction()方法来判断动作值是否为MotionEvent.ACTION_MOVE再进行处理。 OnTouchListener接口是用来处理手机屏幕事件的监听接口,当为View的范围内触摸按下、抬起或滑动等动作时都会触发该事件。该接口中的监听方法签名如下。 Java代码: public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) 参数v:参数v同样为事件源对象。 参数event:参数event为事件封装类的对象,其中封装了触发事件的详细信息,同样包括事件的类型、触发时间等信息。 节中介绍了一个在屏幕中拖动矩形移动的案例,本节将继续采用该案例的思路,通过监听接口的方式实现在屏幕上拖动按钮移动的案例。开发步骤如下。 创建一个名为Sample的Android项目。 准备字符串资源,打开strings.xml文件,用下列代码替换原有代码。

JSP中的Filter拦截器和Listener监听器

JSP中的Filter过滤器和Listener监听器 1. JSP中的过滤器 1.1 什么是过滤器 过滤器是一个程序,它先于与之相关的servlet或JSP页面运行在服务器上。过滤器可附加到一个或多个servlet 或JSP页面上,并且可以检查进入这些资源的请求信息。在这之后,过滤器可以作如下的选择: (1)以常规的方式调用资源(即,调用servlet或JSP页面)。 (2)利用修改过的请求信息调用资源。 (3)调用资源,但在发送响应到客户机前对其进行修改。 (4)阻止该资源调用,代之以转到其他的资源,返回一个特定的状态代码或生成替换输出。 1.2 过滤器的基本原理 过滤器可以对客户的请求进行处理,处理完成后,它会交给下一个过滤器处理。这样,客户的请求在“过滤器链”里逐个处理,直到请求发送到目标为止。例如,某网站里有提交“修改业务数据”的网页,当用户填写完修改信息并提交后,服务器在进行处理时需要做两项工作:判断客户端的会话查看该用户是否有修改权限;对提交的数据进行统一编码。这两项工作可以在由两个过滤器组成的过滤链里进行处理。当过滤器处理成功后,把提交的数据发送到最终目标;如果过滤器处理不成功,将把视图派发到指定的错误页面。 1.3 过滤器的使用 开发Servlet过滤器的步骤如下:(1)编写实现Filter接口的类;(2)在web.xml中配置Filter。 1.3.1 实现Filter接口类 Filter接口定义了以下方法: 成员描述 destory() 由Web容器调用,初始化此Filter。 init(FilterConfig filterConfig) 由Web容器调用,初始化此Filter。 doFilter(ServletRequest request, 具体过滤处理代码,其中FilterChain参数非常重要,允许通ServletResponse response,FilterChain chain) 过当前过滤器时须要调用FilterChain.doFilter() 下面示例实现一个权限过滤器,若用户尚未登录(Session中没有保存用户信息),将回到登录页面;若已经登录则继续该请求。 public class SecurityFilter implements Filter {

事件监听器

不同的事件源可以产生不同类别的事件。例如,按钮可以发送一个ActionEvent 对象,而窗口可以发送WindowEvent对象。 AWT时间处理机制的概要: 1.监听器对象是一个实现了特定监听器接口(listener interface)的类的实例。 2.事件源是一个能够注册监听器对象并发送事件对象的对象。 3.当事件发生时,事件源将事件对象传递给所有注册的监听器。 4.监听器对象将利用事件对象中的信息决定如何对事件做出响应。 下面是监听器的一个示例: ActionListener listener = ...; JButton button = new JButton("OK"); button.addActionListener(listener); 现在,只要按钮产生了一个“动作事件”,listener对象就会得到通告。对于按钮来说,正像我们想到的,动作事件就是点击按钮。 为了实现ActionListener接口,监听器类必须有一个被称为actionPerformed 的方法,该方法接收一个ActionEvent对象参数。 class MyListener implements ActionListener { ...; public void actionPerformed(ActionEvent event) { //reaction to button click goes here } } 只要用户点击了按钮,JButton对象就会创建一个ActionEvent对象,然后调用listener.actionPerformed(event)传递事件对象。可以将多个监听器对象添加到一个像按钮这样的事件源中。这样一来,只要用户点击按钮,按钮就会调用所有监听器的actionPerformed方法。 实例:处理按钮点击事件 为了加深对事件委托模型的理解,下面以一个响应按钮点击事件的简单示例来说明所需要知道的细节。在这个示例中,想要在一个面板中放置三个按钮,添加三个监听器对象用来作为按钮的动作监听器。 在这个情况下,只要用户点击面板上的任何一个按钮,相关的监听器对象就会接收到一个ActionEvent对象,它表示有个按钮被点击了。在示例程序中,监听器对象将改变面板的背景颜色。 在演示如何监听按钮点击事件之前,首先需要讲解一下如何创建按钮以及如何将他们添加到面板中。 可以通过在按钮构造器中指定一个标签字符串、一个图标或两项都指定来创建一个按钮。下面是两个示例: JButton yellowButton = new JButton("Yellow"); JButton blueButton = new JButton(new ImageIcon("blue-ball.gif")); 将按钮添加到面板中需要调用add方法:

Android按键事件处理流程 -- KeyEvent

Android按键事件处理流程 -- KeyEvent 2014/6/24 13:18:58 xiaoweiz 程序员俱乐部我要评论(0) ?摘要:刚接触Android开发的时候,对touch、key事件的处理总是一知半解,一会是Activity 里的方法,一会是各种View中的,自己始终不清楚到底哪个在先哪个在后,总之对整个处理流程没能很好的把握。每次写这部分代码的时候都有些心虚,因为我不是很清楚什么时候、以什么样的顺序被调用,大都是打下log看看,没问题就算ok了。但随着时间流逝,这种感觉一直折磨着我。期间也在网上搜索了相关资料,但总感觉不是那么令人满意。自打开始研究Android源码起 ?标签:事件android KEY流程事件处理 ? 刚接触Android开发的时候,对touch、key事件的处理总是一知半解,一会是Activity里的方法,一会是各种View 中的,自己始终不清楚到底哪个在先哪个在后,总之对整个处理流程没能很好的把握。 每次写这部分代码的时候都有些心虚, 因为我不是很清楚什么时候、以什么样的顺序被调用,大都是打下log看看,没问题就算ok了。但随着时间流逝,这种感觉一直 折磨着我。期间也在网上搜索了相关资料,但总感觉不是那么令人满意。自打开始研究Android源码起,这部分内容的分析早就 被列在我的TODO list上了。因为弄懂这部分处理逻辑对明明白白地写android程序实在是太重要了,所以今天我就带领大家看看 这部分的处理逻辑。touch事件的处理我将放在另一篇博客中介绍(相比KeyEvent,大体都一样,只是稍微复杂些)。 为了突出本文的重点,我们直接从事件被派发到View层次结构的根节点DecorView 开始分析,这里我们先来看看DecorView# dispatchKeyEvent方法,代码如下: @Override publicboolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { finalint keyCode = event.getKeyCode(); finalint action = event.getAction(); finalboolean isDown = action == KeyEvent.ACTION_DOWN; /// 1. 第一次down事件的时候,处理panel的快捷键 if (isDown && (event.getRepeatCount() == 0)) {

Java的事件处理机制

Java的事件处理机制 概念部分: 1.事件:Event 是一种消息对象,封装了与事件发生相关的信息, 如操作键盘会引发KeyEvent事件, 单击关闭按钮会引发WindowEvent事件, 单击命令按钮或选择菜单项目会引发ActionEvent事件 等等 2.事件源:Event Source 产生事件的对象, 如命令按钮和单选按钮都是事件源,单击他们时,会引发ActionEvent事件 单选按钮会产生ItemEvent事件。 3.事件监听器:Event Listener 在事件发生时,事件源负责给予通知的一种对象。接收到事件通知的监听器主动的对事件进行处理。 两件事:将自己注册给事件源;事件的处理 4.事件处理器Event Handler 事件处理方法,用来接受事件并处理事件的方法。 Java事件处理的步骤: 1.类实现相应的事件监听器接口 2.重写接口中抽象方法 3.给事件源注册事件监听器 【例题】关闭窗口的实现

public class NotepadDemo{ private Frame mainForm; private MenuBar mb; private Menu m1; private Menu m2; private MenuItem mExit; private MenuItem mi1; private MenuItem mi2; private ExitHandler eh; public NotepadDemo(){ mainForm = new Frame(); mb = new MenuBar(); m1 = new Menu("文件(F)"); m2 = new Menu("编辑(E)"); mi1 = new MenuItem("新建 Ctrl + N"); mi2 = new MenuItem("打开 Ctrl + O"); mExit = new MenuItem("退出(X)"); mainForm.setMenuBar(mb); mb.add(m1); mb.add(m2); m1.add(mi1); m1.add(mi2); m1.add(mExit); mainForm.setBounds(0, 0, 400, 300); eh = new ExitHandler(); //注册事件监听器 mExit.addActionListener(eh); mi1.addActionListener(eh); mi2.addActionListener(eh); //注册Form的关闭监听器 mainForm.addWindowListener(eh); } public void NotepadShow(){ mainForm.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { NotepadDemo nd = new NotepadDemo(); nd.NotepadShow();

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