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大用镇中心幼儿园优秀游戏活动案例

大用镇中心幼儿园优秀游戏活动案例
大用镇中心幼儿园优秀游戏活动案例

附件3

幼儿园优秀游戏活动案例

申报表

案例名称小马过河

所在班级小班

教师姓名吴琼翠陈江艳

申报园所六枝特区大用镇中心幼儿园教育行政部门盖章

教育部基础教育司制

幼儿园优秀游戏案例汇编

幼儿园优秀游戏案例汇编 一、小班游戏案例 案例1: 把小动物送回家 [游戏目标] 1、通过送小动物回家,锻炼幼儿小腿的灵活性。 2、能对小动物的妈妈说句甜甜的话,并能坚持到活动结束。 [游戏准备] 1、录制一段节奏稍轻快的音乐,一段轻柔的音乐。 2、四个篓子:里面有小兔子、小熊、小狗、小猪图片若干。 3、上面分别扣有兔妈妈、小熊妈妈、小狗妈妈、小猪妈妈图片的四把椅子。 4、布置好活动场地:中间放着几排纸盒盖当作河里的石头,纸盒一端放着上面分别扣有兔妈妈、小熊妈妈、小狗妈妈、小猪妈妈图片的四把椅子。另一端的篓子里放着各种小动物。 [游戏过程] 1、带领幼儿跟着音乐,做锻炼前的准备工作。 指导语:小朋友们,让我们跟着音乐,一起来做一做操。 2、分别出示小兔子、小熊、小狗、小猪图片。

指导语:我这里有很多的小动物,它们找不到家了,我们一起来帮助它们,把它们送回家吧! 出示小兔子图片问:“你们知道小兔子的家在哪里吗?”(小河那边的椅子里)一次分别提问:小熊、小狗、小猪的家呢?(也在小河那边的椅子里) 怎样才能把小动物送回自己的家呢?(先要踩着河里的石头过河,然后再找小动物的妈妈是谁,再把小动物送回相对应的家) 3、幼儿自由游戏,教师指导。 提醒幼儿看准小动物的妈妈是谁,再送小动物。 能对小动物说句甜甜的话。如小熊,这是你的家。4、活动结束。 放一段轻柔的音乐,带领幼儿一起进行放松活动。[活动评价] 着重评价在活动中能坚持到底,并能说甜甜的话的幼儿,以及帮助小动物环境,做得对的幼儿。 案例2:酸甜苦辣 [游戏目标] 1、通过尝味道活动,体验品尝的快乐,激发幼儿爱家乡的情感。 2、引导幼儿观察自己的五官变化,用不同的线、形、颜色表达自己的感受,画出不同表情。

幼儿园大班优秀游戏教案《翻翻乐》

幼儿园大班优秀游戏教案《翻翻乐》 【活动目标】 1、在玩的过程中进行按规律排列及比较10以内数的大小。 2、培养合作意识,养成遵守规则的好习惯。 【活动准备】 1、格子图棋谱若干。 2、收集黄、红两种颜色的饮料瓶盖,在瓶盖的正面分别贴上打印 好的10以内数字。 3、将黄、红两种颜色的瓶盖分别放在操作盒里。 【活动过程】 一、有规律排序。 1、这里有两种颜色的积木,谁能用一隔一间隔排列的方法给它们 排排队。 小结:看看他是怎么排?对了,从左往右横着一隔一排的。 2、(出示竖纸条)看,纸条竖过来了,怎样也可以一隔一排排队呢?谁来试试? 小结:竖着的时候,从上往下一隔一排的。 3、(出示格子棋谱)看,这是什么?那我们就用刚才一隔一的方法 来排一排,(:)注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每个格子放一块积木,所有格子都放满。注意有数字的一面朝下。两 个朋友合作完成。

4、成功了吗?哪些孩子成功了?把你们的结果拿上来给大家看看。 我们来看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢? 二、游戏:翻翻乐 1、介绍规则:刚才我们把有数字的一面藏起来了,为什么呢?其 实这是一个好玩的游戏,名字叫《翻翻乐》。怎么玩呢?这个游戏需要 几个人玩呢?. 为什么呢?那两个人先商量一下,一个选红色,一个就是?(蓝色)那谁先开始翻呢?。用“石头剪刀布”的方法,赢的人先开 始翻,可以翻自己的颜色,也可以翻对方的颜色,大家轮流翻。谁来 跟我玩一玩?(请一名幼儿示范)靠在一起的两个数字哪个大?它是什么 颜色?刚才谁选的蓝色?大的可以把小的吃掉,我就可以把红色吃掉, 吃掉的积木放在自己身边。游戏继续进行,直到所有的积木都翻过来,没有积木可以吃,游戏就结束。谁吃掉的积木越多,谁就赢了。注意 了只能吃别人最靠近自己的积木。 2、游戏开始吧。 3、提出要求:谁赢了?你和谁玩的?你吃了他几个?那你吃了她几个?那谁赢了。吃掉的积木是最靠近自己的,斜着不能吃。我们再来试试。 4、好不好玩?那我们交换朋友再来玩一次。外围的孩子不动,里 面的孩子起立,第一个孩子过来,其他孩子往旁边移一个椅子。开始吧。

幼儿园游戏观察记录(1)

观察实录: 角色游戏开始了,大家纷纷选择了自己喜欢的角色开始扮演,俊俊小朋友选择了到“银行”扮演工作人员。大家都过来取钱,俊俊小朋友会一个一个的问:你需要取多少钱?但是游戏进行到一半的时候,有的小朋友就过来告诉我:俊俊来抢钱了。我走过去一看,俊俊和亮亮手里拿着几张银行的钱,在争抢,谁也不肯松手,俊俊一边抢一边在嘟嘟囔囔的说着什么。我问俊俊:为什么要抢别人的钱呢?俊俊说因为银行里没钱了。 分析: 幼儿到了大班年龄,开始能够把行为规则化,从而获得是非观念,但其行为常常表明,他们的自控能力是有限的。其中典型的表现之一就是抢东西的现象很严重,不过与其他年龄段的幼儿不同的是:幼儿会边抢边说理由,由于大班幼儿抽象思维能力的发展和言语水平的提高,这种“理论与实际相结合”的表现开始增加。 措施: 大班幼儿已具有了一定的语言表达能力和判断力。调动孩子自身的力量去解决问题,不仅有助于问题的解决,而且也是对他们进行了一种综合能力的培养。可以设置“小记者”、“评论员”,组织一些热点话题的讨论活动,请小记者讲讲发生了什么事情、自己的想法,最后集众家之长,总结出一个令人信服的结果。所以在讲评时,我请小朋友一起来帮俊俊想一想办法:当银行的钱被领完的时候应该怎么办呢?大家有的说可以让银行的工作人员来做一些钱,也有的说可以叫店里的人来存钱。大家想了这么多的办法,俊俊也表示方法都比较满意。 记录二 袁思怡小朋友是我们班上一位特别爱回答问题的孩子。每次活动时,她都能积极回答问题,有时还一边举手一边抢着说:“老师,我来说。”甚至不等别人说完就打断别人的话题,抢着发表自已的意见。今天的科学活动中又出现了这样的情况:当一个小朋友的发言还没有完,袁思怡却高高举起了手,大声地说道:“老师,我来,我来。”导致其他小朋友无法听清楚小朋友回答问题,从而造成课堂纪律混乱。 分析:

如何观察记录幼儿的游戏活动教案资料

如何观察记录幼儿的游戏活动? 南京市第一幼儿园徐峰 2008年11月5日 游戏是幼儿园的基本活动。因此,研究儿童的游戏,探索儿童游戏的发展规律是十分 必要的。在研究儿童游戏的过程中,我们要特别重视对儿童游戏的观察。 一、幼儿游戏活动的观察 对幼儿游戏进行观察是成人了解幼儿游戏行为的关键。通过对幼儿游戏的观察,成人可以获取关于幼儿游戏的丰富信息:幼儿喜欢的游戏类型,幼儿喜欢的玩具和游戏设备,幼儿喜欢的游戏空间,幼儿乐于参与的游戏主题,幼儿与同伴、教师互动的方式以及有关幼儿在游戏中表现出来的认知与社会性等方面发展的有价值的信息。 对幼儿的游戏进行观察也是成人有效地指导和丰富幼儿游戏的前提。如图所示,通过观察,成人可以了解到何时应为幼儿的游戏提供额外的时间、空间、游戏材料或经验准备,以扩展和丰富进行中的游戏情节,成人何时参与游戏或同伴何时给予帮助是适时的,成人怎样参与以及同伴怎样帮助是适合幼儿游戏需要的。 二、幼儿游戏观察的一般原则 为了获得幼儿游戏行为的准确信息,观察者不论采用何种观察方法,都应遵循以下原则:◇应明确观察的目的,并选择适当的观察方法。 ◇观察应在确保幼儿有机会展示他们所有游戏能力的情境中进行,既保证幼儿有丰富的、能引发他们各种游戏行为的材料,又保证幼儿有充分的游戏时间。

◇如果可能,应保证对幼儿室内和室外游戏进行观察。研究表明,有些幼儿在室外游戏比在室内游戏更能表现出较高的社会性和认知水平。 ◇应在幼儿彼此熟悉并熟悉环境后才开始对幼儿进行观察。在与熟悉的同伴游戏时,幼儿会展现较高水准的社会性和认知水平。若开学初就进行观察、可能会低估幼儿真实的游戏能力。 ◇应持续观察,以确保记录的是幼儿典型的游戏行为。 三、幼儿游戏的观察记录 游戏观察的方法一般有三种:行为核对表、等级量表和轶事记录。观察者在决定使用何种观察方法时,应在“易于使用”和“丰富描述”两者之间作出选择。 1.行为核对表 行为核对表主要用来核对幼儿在游戏中重要行为的早现与否,观察者预告将准备观察的项目列出,当出现此项目行为时,就在该项上划“√”。运用行为核对表进行的游戏观察比较系统,记录信息更快捷。 2.等级量表 等级量表与行为核对表有相似之处,两者都关注特定的游戏行为,便于记录信息。然而,等级量表不仅仅简单地显示幼儿出现或未出现的行为,观察者还可以自己决定幼儿呈现的游戏行为的等级,并评价这些游戏行为的质量。等级量表可用于评价那些难以量化的游戏行为及其品质。 与行为核对表相比,等级量表的不足在于需要通过制订等级来进行评价,这可能会降低资料的可靠性,也易出错。经常出现的问题还有: 3.轶事记录

幼儿园小班活动区游戏优秀教学案例:《商店》

幼儿园小班活动区游戏优秀教学案例:《商店》幼儿园活动区游戏优秀实例 游戏名称:商店,角色游戏区, 年龄班:小班 饭前自由活动时间,几位小朋友和我一起整理近期收集的废旧材料。李杰看到了 一个手提包,兴奋的跑来跟我说:“老师,我妈妈也有一个这样的包包,用来装钱和 手机。”我问道:“那我们可以用这个钱包干什么,”李杰一脸自豪的说 道:“钱包游戏当然装钱啊~我当爸爸的时候就可以拿着钱包去买东西了~”其他小朋友听到了,也来源围着我们兴奋的说着最近跟着爸爸妈妈买的好吃的,好玩的。显而易见,幼儿已经能 将生活经验迁移到游戏中,小班下学期的幼儿在角色游戏中也有了同外部交往的欲望 和需要。于是,在师幼共同讨论下,将班级其中一家“娃娃家”调整成为“商店”。 通过师幼共同的环境创设诱发幼儿自发自主地进行游戏。 1、对活动感兴趣,能积极主动的扮演角色

参与游戏。 2、初步了解购物流程,能用角色语言进行预期 购物或售卖。目标 3、初步建立并遵守简单的游戏规则。 4、能主动的使用礼貌用语与顾客进行交图 流。片 1、柜子、收银机、钱包、购物篮、帽子、材料 旺仔牛奶、水果、蛋糕、玩具等商品; 投放 2、创设“商店”角色区角。 游戏 角色扮演,在商店游戏中买卖物品。玩法 , 游戏推进一 : 观察:商店开张了,第一次游戏就吸引了许多幼儿参加,她们对新游戏区都很感兴趣。娃娃家的爸爸妈妈们提着篮子、拿着钱包都来到商店,围在了收银台前。 靖宇在商店柜子里拿了一瓶王老吉走了。两位售货员面对这些顾客有些不知所措,

两个人都不说话,一会儿看着老师,一会儿看着顾客。盺媛对着我说:“他们好挤 啊~”过了一会儿,李杰小声地问:“你要买什么,”羽辉说:“我要买苹果。” 李杰转身把柜子里的苹果,递给羽辉,羽辉拿起苹果走了。一旁的盺媛也学着李杰 的样子开始问:“你要买什么,”金彬说:“我要吃棒棒糖。”盺媛在货柜中没找 到,说道:“我们没有棒棒糖。”金彬说:“都没有我喜欢的棒棒糖,不好玩~”观察一脸不高兴地提着空篮子回家了……第一次游戏在忙碌拥挤中结束。分析 (商店开张啦~) (商店前围满了顾客) 分析:在师幼共同创设“商店”环境后,幼儿自发的进行游戏。但由于小班幼儿缺乏开“商店”的经验准备及购物经验不足,在游戏过程中出现了混乱的局面。 如:售货员胆怯甚至不懂如何跟顾客交流;顾客随意拿走物品,买东西时不会排队, 缺乏购物经验;商店中物品不够丰富,无法满足幼儿的游戏的需求。 在游戏中,李杰主动跟顾客交流,询问顾客需要购买什么物品时,盺媛看到了也模仿着李杰开始了与顾客交流。幼儿这种通过观察、互相模仿,学习同伴的经验, 在游戏中得到充分体现。

幼儿游戏活动策划优秀案例合集

幼儿游戏活动策划优秀案例合集 在幼儿园教育教学实践中,典型、优秀的游戏活动案例的收集、整理与积累,具有重要的专业性意义,以下是小编精心收集整理的幼儿游戏活动策划,下面小编就和大家分享,来欣赏一下吧。 幼儿游戏活动策划1 活动目标:引导幼儿利用废旧纸做各种身体游戏,发展幼儿想象力,激发幼儿玩的兴趣,感受生活的快乐。 准备:废旧报纸,小塑料盒 过程:一,发现材料引发幼儿兴趣 教师:小朋友看:今天咱们活动室有什么变化?(多了报纸) 小盆有观察力真棒,今天老师带你们玩报纸游戏你们高兴吗? 师:请小朋友每人取一张报纸,教师取出一张报纸,小朋友看老师的报纸怎么了(撕烂了)用什么撕烂的?(用手)。现在请小朋友想一想老师不用手怎么才能把报纸撕烂?(启发幼儿想象并且动手去试着操作)

幼儿用脚把纸撕烂。 请小朋友看:现在咱们活动室怎么了(脏)应该怎么办?(把教室打扫干净)请小朋友报纸揉成团放入塑料筐中。 二)顶报纸引发幼儿探索兴趣 师:刚才我们玩了一个撕报纸的游戏,小朋友表现真好,现在我们在想一想不用受用身体的其他部位让报纸跟我们一起走?(幼儿:用头顶,放在前胸下腭夹着它跑,放在前胸快步跑。)教师肯定。 小朋友自由快乐的玩耍。 三:分组比赛,培养幼儿协作意识 师:将小朋友分成两组 1)现在请小朋友自哟普照办两人一组想象两个人怎样才能把报纸运送到需要的地方?幼儿积极想办法老师根据幼儿想法并邀请该幼儿示范。 2)游戏开始,小朋友运送报纸 3)活动结束。 4)迎到幼儿做放松操。教师小节,结束活动。 5)活动结束

幼儿游戏活动策划2 (一)幼儿园资源准备: 1、一次性叉子、吸管、桌布、盘子;洗涤工具;用餐器具;座椅;活动场地。 2、人员安排:广播----刘少丽 摄像、拍照-----周丽丽 3、教室活动内容: 大一班:活动指导------邵永梅;清洁、清理-------闫静静 大二班:活动指导------闫伦梅;清洁、清理-------朱红 4、环境:于3月13日上午空班老师布置教室环境; (二)家庭资源准备: 1、活动前期通过发放通知和家长进行沟通、交流活动方案。 2、收集各类蔬果食品,自制一样小点心。 3、自带水果刀等工具。 (三)活动过程: 1、全体教师、幼儿、家长集中操场。幼儿按班级列队(大一班列队与中二班场地;大二班列队与大一班场地)

幼儿园大班活动区游戏优秀教学案例:《小吃店》.doc

幼儿园活动区游戏优秀实例游戏名称:小吃店 游戏 来源 在玩角色游戏时,娃娃家的荻薇把落叶装在蛋糕盘里,安澜先在蛋糕盘上铺上沙子再在上面放了几颗小石子。荻薇说:“我炒了一盘炒青菜,给宝宝吃”,安澜说:“我做的海蛎煎可好吃了”,很多孩子都围过来看,也想尝试做菜,于是他们自发收 集来蛋糕盘和锅,基于孩子的兴趣,我们的小吃店开张了。 预期 目标 1.会用小石子、树叶、沙 子、蛋糕盘、锅等自然材 料、低结构材料创意做菜。 2.在游戏中形成责任感、 礼仪交往、计划性、秩序 感等良好品质。 图 片 材料 投放 蛋糕盘、锅、饮料瓶、纸 杯等低结构材料。 游戏 玩法 运用小石子、树叶、沙子、 锅、蛋糕盘等自然材料、 低结构材料进行角色游 戏。 游戏推进一: 观察 分析 游戏背景: 在每次游戏前我都会告诉孩子:“只要你看得到的东西都可以拿来用,但只有一个要求——用完后要归位”。有了这句话孩子们在游戏中就真正的自由和自主了。 观察实录: 今天是小吃店第一天开张,翁梓铭、邱弼星、庄闲、章雨馨、王俣力、张铭然、洪源璟7位小朋友选择来玩小吃店。他们把场地搭在了最靠近健康小径的地方。同 时还去花店买了花来装饰小吃店。操场上的小石子、落叶、小木块、小树枝、沙子 都是他们做菜的原材料,他们仅收集了一个平底锅、十几个蛋糕盘,小吃店就开张 了。我们看到翁子铭厨师把一盘的沙子倒进平底锅,过会儿又把一些小石子倒进去,然后用捡来的小木块不断翻动那些小石子,最后把小石子一块一块盛出来放在盘子 里。然后把这盘小石子端到顾客面前说:“你的煎饺请慢用”。陆续有很多的顾客来 用餐:娃娃家的妈妈带着俩个宝贝来点了米饭和青菜,超市的老板带着她的宠物小 仓鼠来吃面包屑……用餐时超市老板想点杯饮料却没有,很多顾客用餐后想给钱, 却发现没有收银台。

幼儿园优秀游戏案例方案

幼儿园优秀游戏活动案例评选方案 为深入贯彻落实《幼儿园工作规程》《幼儿园教育指导纲要》和《3-6岁儿童学习与发展指南》,坚持以游戏为基本活动,提高幼儿园教师全面观察、科学解读、有效支持的专业能力,进一步纠正“小学化”倾向,根据市教研室优秀案例评选通知,决定在我园开展优秀游戏活动案例评选活动。现制定活动方案如下: 一、参评对象 全体教师 二、评选内容 此次优秀游戏评选内容为“幼儿户外自主游戏”,游戏类型不限(体育游戏、沙水游戏、建构游戏、角色游戏等均可)。 三、评选标准与要求 此次优秀游戏活动案例是教师提供相关环境和玩教具材料,幼儿基于兴趣自主开展,能够体现幼儿高质量学习探究过程的户外游戏活动记录和分析反思。须是孩子真实开展的,而非为参评临时打造、或以幼儿演示和表演为主的游戏活动。 (一)评选标准 1.体现正确的儿童观和教育观。幼儿是积极主动的学习者,尊重幼儿游戏的权利,充分理解和支持幼儿在游戏中的想法和行为。珍视

幼儿游戏的独特价值,将教育目标与内容自然地蕴含在游戏中,引发和支持幼儿持续探究和学习。尊重和理解幼儿的学习方式和特点,关注幼儿的个别差异,支持和引导他们从原有水平向更高水平发展。 2.教师的支持引导适宜有效。教师能够根据教育目标、幼儿的兴趣需要及已有经验,提供适宜幼儿的空间和游戏材料,耐心观察幼儿的行为,倾听幼儿的声音,正确解读幼儿游戏行为所反映的经验与水平;能够抓住教育契机给予幼儿适时、适宜的回应与支持,推动幼儿深入学习与探索,并能帮助幼儿回顾、梳理已有经验,激发进一步探索的欲望;能够对游戏活动过程进行总结与反思,针对环境材料、游戏规则、指导策略等方面存在的问题提出改进思路。 3.真实体现幼儿游戏与学习过程。幼儿能够在游戏中根据自己的兴趣和需要自主选择,与环境、材料充分互动,不断创造新的玩法,在游戏中发现问题、解决问题、主动探究,获得一个或多个领域学习与发展的有益经验,在游戏过程中能够体现出好奇、专注、探究、合作等良好的学习品质。 (二)案例要求 1.案例记录应客观准确,分析反思应紧紧围绕对幼儿行为的观察解读、教师回应与支持等,避免脱离事实依据、过多主观评价性解读或冗长的理论分析,避免为了呈现幼儿学习效果而编造、修饰过程

幼儿园小班优秀游戏教案 玩手偶

精品教案,欢迎老师您参考使用! 幼儿园小班优秀游戏教案《玩手偶》 设计思路: 活动玩手偶是结合了小班的主题"有用的小手"设计的集体活动,小班幼儿阶段最喜欢玩弄各种各样的玩具,小班后期幼儿自我表示的欲望明显增强。通过此活动欲培养幼儿简单的扮演能力,激发幼儿用手偶做载体自由创编对话,在以后的区域活动中还能进一步培养小朋友自编自演故事的能力。 活动目标: 1、尝试用手偶扮演,乐意用语言表达手偶的动作。 2、体验与同伴一起游戏的快乐。 活动准备: 1、人手一只手偶。 2、音乐:找朋友。 活动过程: 一、介绍手偶 (一)今天老师带来了许多玩具朋友,看看他们是谁?我们一起来认识一下。 (二)这些玩具朋友有个一起的名字叫手偶 这些手偶的身体软软的,只能躺着,不会说话,不会动。手偶也想和我们小朋友一样会说话会扮演,他们想找一个喜欢他们、愿意协助他们的朋友,使他们的头、手、身体和小朋友一样都动起来。 二、尝试手偶的操作方式和简单的动作 (一)请每个幼儿选一个喜欢的手偶,试一试怎样帮它的头、两只手都动起来。 (二)请幼儿在集体面前介绍自身的方法。 (三)教师介绍自身的操作方式 1、尝试用手偶扮演儿歌

我们一起来让手偶动起来--"欢迎欢迎,拍拍手""你好你好,点点头""跳一跳。转一转""再见再见,摆摆手"。(幼儿跟学两遍,要求手和嘴一起配合起来) 2、你也可以试试这个方法,动起来方便吗?(幼儿再次尝试) 三、用手偶跳朋友舞 (一)教师示范扮演朋友舞(左右手各套一个手偶)跳找朋友舞 (二)放朋友舞的音乐教师示范跳两遍 (三)幼儿找身边的一个手偶朋友,扮演朋友舞。(提升,你找到了谁说你的朋友啊?) (四)我们的朋友真多啊,我们一起去找找外面的朋友一起跳舞。

大班活动区游戏优秀教学案例:《快乐独轮车》

幼儿园活动区游戏优秀实例 游戏名称:运动性活动区快乐独轮车年龄班:大班 游戏来源 前段时间,园里开展了亲子游戏活动。其中一项亲子游戏“运小猪”,是幼儿坐在“独轮车”上,爸爸妈妈共同将“小猪”通过一定的障碍路线,运到指定的地点。活动结束后,班上的孩子对“独轮车”情有独钟这阶段孩子们经常在游戏中用到“独轮车”。浩宇说:“我们的超市牛奶卖完了,快点去仓库运点来卖吧!”佳琦说:“我们要搭鼓楼城墙,积木不够,用独轮车运点来吧!”“独轮车”变成了最实用的运货工具。 户外活动时,发现有几个孩子把木板、独轮车和轮胎组合在一起,变换着不同的玩法,吸引了很多小伙伴的注意。大班幼儿处于幼儿时期发展的最高阶段,他们不再满足于追随、服从,而是有了自己的想法和主见,他们活动的自主性、主动性水平明显提高,喜欢探索、喜欢挑战高难度的玩具。由此,我设计了运动性活动区游戏“快乐独轮车”。 预期目标 1、尝试在斜坡上较平稳地推独轮车。 2、尝试独轮车与其它材料组合,玩出 创意。 3、勇敢地面对困难并努力寻求解决问 题的方法。 图 片 材料 投放 独轮车、木板、轮胎 游戏玩法 推“独轮车”时,用手握住手柄,保持身体平衡。上下坡要控制好力量、速度。 游戏推进一:独轮车+木板 观察分析 观察:孩子们自由地在操场上推“独轮车”,一会后,智杰说:“这样推车总是违反交通规则。”晓慧说:“你们跟我推车的方向不一样,我们会撞车的。”小薇说:“我和妈妈外出的时候,看到马路上的小车都是遵守交通规则的。”大家就在思考要怎么样才能有序地骑踩踏车?一旁的浩轩说:“你们瞧,其实这样也很好玩,把木板架在阶梯上,上坡下坡来回推。” 分析:传统游戏中,孩子都是推着独轮车在路面上行驶,是一种反复机械的体育活动,教育目标也仅仅是幼儿身体的平衡性、臂力发展,这样丧失了游戏材料之间的互动性和孩子自主创造的能力。由于大班孩子探索欲望比较强烈,喜欢挑战更

幼儿园大班活动区游戏优秀教学案例:《我建构我快乐》

幼儿园活动区游戏优秀实例 游戏名称:我建构我快乐 年龄班:大班 游戏由来建构活动一直是幼儿非常喜爱的活动,幼儿在动手建构的过程中不仅能够充分的发挥自己的想象,有充分的动手探究、表现的机会,同时也能获得与同伴交流分享的乐趣。 环境支持与材料投 放 不同形状、大小的瓶瓶罐罐;木头积木、线轴、一次性纸杯等。 游戏进展一: 观察分析(附图片)【观察】 活动一开始,有几个孩子就按耐不住地问“:老师,我们今天建什么呀?”我告诉孩子“:今天呀,你们想建什么就建什么,但是要由你 们每个小组的组员一起讨论,宝贝们,和你的小组员们一起讨论讨论吧!”孩子们七嘴八舌的讨论了起来,显得比平时参加建构游戏时更 加充满了兴趣和尝试欲望。不一会儿,孩子就讨论好了,第一组小朋 友说“:我们要搭城堡。”第二组小朋友说“:我们要搭绶溪公园。”第三组小朋友说“:我们要搭消防局。”第四组小朋友“:我们也要搭消防局。”我肯定了他们决定“:既然小朋友们都与自己的组员讨 论好了,那就到自己的小组场地开始吧!”孩子们兴冲冲地开始了活动。 第一组作品:城堡第二组作品:绶溪公园

第三组作品:消防局第四组作品:消防局 【分析】 《指南》和《纲要》中都明确地指出:“游戏是幼儿园的基本活动”。建构游戏是幼儿一种重要游戏,主要是指幼儿利用积木、积塑等玩具和材料进行构造物体活动的游戏,是幼儿通过想象,创造性地反映现实生活的活动方式,幼儿通过使用材料,动手操作,构建物体来反映现实生活。但是在游戏过程中,常常会出现幼儿的自主性体现不够,教师容易过分关注建构结果,而忽视幼儿自主性的发展,忽视幼儿模仿和再现生活的需求的缺陷。同时开展建构游戏时常常是教师设定游戏内容和准备大量的游戏材料,幼儿很少有自主选择、自主互动、自主确定游戏主题、自主开展游戏的机会,所以游戏常常不能深入,游戏兴趣不能持续,游戏内容很难丰富。 支持策略(附图片) 1、在全体小朋友的作品欣赏环节中,全体小朋友都对第二组小 朋友和第四组小朋友所搭建的消防局产生浓厚的兴趣,由于上周园部 还正好开展了119消防在我心活动,孩子们与英勇的防员叔叔和神奇 的消防工具愉快地相处了一下午,使孩子对消防局的兴趣得到了巨大 的推进,因此本班老师通过讨论和寻求园部的配合,遵循《指南》中 指出的“:要充分利用周边的环境资源,促进幼儿发展”的精神要求。于本周三下午带领全班幼儿到幼儿园隔壁的城厢区消防大队进行参 观、体验,在满足幼儿对消防局探究兴趣的同时,丰富孩子对消防局 的了解,充分支持幼儿对下一次消防局建构的兴趣及操作欲望。 2、每周的自主性建构活动考虑到全班幼儿人数及班级场地限制, 是将幼儿组织到一楼通透厅开展活动,但是由于通透厅是进入教学楼 的必经之路,人来人往,因此虽然场地宽广却存在着孩子作品无法保 留展示的缺陷,而班级的建构区也因为教室的空间限制无法满足幼儿

幼儿游戏案例

幼儿游戏案例:民间游戏《斗鸡》 选材意图: 《斗鸡》是我们小时候经常玩的一个游戏,有一定的技巧性与难度,游戏性很强,且活动量也比较大。孩子们即将进入小学,为培养幼儿间良好的竞争意识,我针对老的游戏玩法设计民间游戏活动《斗鸡》。其中经过实际教学操作,又作了二次修改设计。 活动目的:训练幼儿动作的协调性,培养竞争意识。 活动准备: 经验准备:在早操游戏环节加入单腿跳环节。 第一次: 活动过程: 1、开始部分 带领幼儿来到活动场地,模仿动物跳,活动幼儿四肢。模仿动作跳的过程,有效地活动了孩子们腿部力量,为接下来的活动做好准备。 2.基本部分: (1)教师讲述,引入活动民称。 “大家学小动物,学得可真象!刚才有的小朋友学了小公鸡,谁能学公鸡打斗时的样子 (2)教师教幼儿斗鸡的姿势。 孩子们因为有前期单腿跳的经验,所以姿势掌握的还挺快。 (3)二人一组练习斗鸡。 两人练习的过程中,主要是让孩子感受膝盖的碰撞,体验竞争。 这种身体

冲撞的游戏,在以前的游戏中很少有过,因此孩子们很有新鲜感,连最胆小的 孩子也跃跃欲试,虽然会坚持时间不长、脚常常掉下来。 (4)集体游戏,强调规则。 幼儿进入一个大圆中,教师发令后,大家用弯腿的膝盖相互冲 撞,双脚着 地、或被赶出圆圈的人被淘汰出局。能坚持到游戏最后的幼儿即为胜利者。要 求不能用手,且淘汰的幼儿站在圆外。 孩子们进入集体游戏环节后,一部分幼儿特别兴奋,抱着腿就向前冲,还 有的手脚并用。再有一些小朋友,顾前不顾后,只知道冲,不知道躲,几个孩子还摔倒在地。场面有混乱,因此虽然孩子们兴趣还有,但我也只有结束了这次活动。 找找毛病,发现全体孩子进入一个大圆的游戏形式,需要孩子相当的自律, 高度的规则意识以及特别强的在混乱中自我保护能力,明显它并不适合我班 的大部分幼儿。 怎样让斗鸡这个传统的民间游戏玩起来更安全,又适合孩子自主操作还不失去它的游戏趣味性呢?我摸索尝试了许久,在第一方案的基础上,设计了第二套方案, 第二次方案: 1.开始部分 教幼儿自己创编的儿歌――《点兵点将》:“点兵点将点点点,点到谁就来闯关。” 点兵点将的民间游戏儿歌采取手、口同时动的形式,可调动孩子

幼儿园中班游戏活动课教案6篇77716

幼儿园中班游戏活动课教案6篇 1 幼儿园中班游戏活动课教案-《角色扮演游戏》 一、活动内容: 角色游戏《超市、银行、幼儿园》 二、活动目标: 1、培养幼儿按意愿独立地确定游戏主题的能力,主题鲜明而稳定。 2、让幼儿学会协商分配角色,与同伴积极交往,友好合作。 三、活动准备: 1、超市、银行、幼儿园等主题游戏玩具。 2、让幼儿了解超市、银行的工作性质、内容。 四、活动过程观察及调整: 1、教师出示超市、银行、幼儿园等的主题游戏玩具,直接引入游戏。师说 “今天我们来玩角色游戏,这些玩具可以玩什么主题的游戏?” 2、师幼一起回忆上次游戏情况,指出游戏中的不足,提醒幼儿在这次 游戏中改进。 师:小朋友也发现了游戏时我们有些地方做得不够,这次游戏时我们更要改正了,做个讲礼貌、爱护玩具的好孩子,好吗? 3、幼儿自选主题,合作布置游戏场景。 4、引导幼儿分配和协商角色,可用“自报公议”、“猜拳”的方法解决。 刚开始幼儿还在争吵着当同一个角色,在老师的建议下,学习着用谦让、猜拳的方法来解决问题。 5、幼儿游戏,教师指导:启发幼儿各游戏主题串起来玩。 6、结束游戏: (1)、组织幼儿独立地、有条理地归类摆放玩具和整理游戏场地。 (2)、让幼儿自评各自玩的游戏情况。 2 幼儿园中班游戏活动课教案-《穿衣服,系鞋带》 游戏目标: 1、让幼儿知道自己的事情应该自己做,并教会小朋友穿衣服、鞋帽等技能,养成爱劳动的习惯; 2、培养幼儿做事要有始有终的习惯。 游戏准备: 1、由教师准备布娃娃一个,并准备适合娃娃穿的衣服、鞋帽; 2、向家长说明本活动的目的,并争取家长长期配合,共同培养幼儿热爱劳动的情感和良好的劳动习惯。要求家长为孩子准备合适的衣服鞋帽,利用幼儿自带的衣服鞋帽布置表演场景;

大班活动区游戏优秀教学案例:《“叠叠高”》

幼儿园活动区游戏优秀实例 名称:探索性活动区游戏“叠叠高”年龄班:大班 游戏来源 纸杯、瓶盖、乒乓球、三角板等等低结构的材料时幼儿园经常提供给幼儿进行开放性游戏的,幼儿在自主的开放游戏中如何通过这些材料获得相关领域关键经验的发展,则是需要教师提供有效支持的。本游戏中幼儿通过对材料的直接感知、亲身体验和实际操作,在与同伴的合作中学习叠高中寻找物体中心、保持平衡的基本方法,大胆尝试探究利用多种材料在不规则物体叠高中保持平衡。让幼儿在解决实际问题的过程中激发探究兴趣,发展探究能力,学会与同伴协商合作,培养了幼儿专注坚持、善于反思的良好学习品质 预期目标1.乐于与同伴合作,一起运用多种低结构 材料进行创造性叠高。 2.运用多种材料叠高,并观察比较材料的 特性,探究物体的重心。 3.尝试用多种方法合作解决叠高过程中遇 到的问题。 图 片 第一阶段投放材料 第二阶段投放材料 材料投放第一阶段:投放大小不一的纸杯、纸板若干、篮子若干个。 第二阶段:投放大小面积不一的三角形万通板6块、乒乓球、海洋球、矿泉水瓶盖若干。 游戏玩法1.纸杯叠叠乐 用大小不一的纸杯、纸板进行叠高,感知在同一平面上平整物体的平衡条件,在大胆试误过程中掌握叠高的基本方法。 2.叠高挑战赛 用纸杯、纸板比一比谁叠得更高,尝试用观察比较、测量等探究方法进行比较。 3.小球叠高 通过观察比较底板与球的大小,探究使用底板、瓶盖等多种材料进行组合使会滚动的小球在同一平面上保持平衡的办法,探索在不规则物体中保持重心的方法。 游戏推进一:

观察分析 观察:纸杯和纸板是幼儿感兴趣且十分熟悉的材料, 他们很喜欢用这些材料玩叠高的游戏。伟伟看了看大小 纸杯后直接选择了大纸杯进行叠高,他在最下一层用倒 扣的方式摆了两排一共8个纸杯,然后轻轻放上一块纸 板,又在第二层根据纸板的大小,用同样的方式依次摆 满了三排一共12个纸杯,他边摆边从左往右依次进行 点数,口中默念“一、二、三……”接下来,他在摆第 三、四、五层的时候用了和摆第二层的相同方法,在摆 上一块纸板后依次摆满12个纸杯。到了最后一层,他 用了三个纸杯,以一个倒扣、一个正放、一个倒扣的方 式搭建了一个屋顶。由于叠高游戏很受欢迎,越来越多的幼儿要求参与到这个游戏中来。 分析:从伟伟选择同种大小的纸杯,可以看出他已有了对同一层水平搭建的经验,他知道相同大小的纸杯才能保持上一层纸板的平衡。他的第一层是根据自己已有的经验和观察到纸板的形状进行摆放的。他在摆放后面几层时均根据纸板的大小进行相应的摆放,说明他已经感知到纸杯数量多少和纸板的面积大小之间的关系。他能用三个连接的纸杯想象搭建屋顶,可见他能大胆地运用物体进行建构再现其对物体的已有经验。整个活动过程中,伟伟的目的性和计划性很强,能对观察到的纸板大小和纸杯数量进行思考,有序地排列,并始终专注耐心地完成,表现出了专注的学习品质。考虑到更多的幼儿会加入到游戏中来,教师需要为此游戏由单人操作变为多人合作创造条件,满足不同水平幼儿在游戏时的需要。 调整推进(附图) 1、材料投放调整: * 增加画有刻度的比高木架、量尺等。 * 调整纸板和纸杯:增加大小不同的正方形、长条形 纸板,大小不一的纸杯。 2、指导策略调整: * 提出挑战纸杯搭建高度的任务,鼓励幼儿邀请同伴 加入活动,比比谁搭建得高。 * 小组分享讨论:我用哪些材料进行叠高?每一层是 怎样摆放的? 自制刻度尺 游戏推进二: 观察分析 观察:叠高挑战赛吸引了更多幼儿的参与,两人合作中也有了更多学习的机会。强强与龙龙一起选择了叠叠高的游戏活动,他们一开始选择了不一样大小的纸杯进

幼儿园大班活动区游戏观察记录表

幼儿园活动观察记录表 观察时间2016年11月18日观察者 活动内容建构室 观察重点在搭建作品中,是否能够有效利用新投入的动物类的装饰材料。材料提供小社会的已有材料 观察对象张晓星 观察实录(幼儿行为表现)分析指导(教师行为表现) 背景分析: 自从建构室投入了各种实木的木板,圆木,大小形状不一的木块以后,孩子们对于用这类材料来搭建的兴趣非常的高,而且孩子们的合作程度很高,很多作品都是合作完成的,并且搭建的作品的结构层次也较高。但是自从投入过动物的装饰材料以后,孩子们的兴趣点更倾向于这些恐龙,狮子老虎等动物,经常在玩的过程中,出现幼儿跑到老师跟前说某某小朋友把谁的恐龙拿走了,或者是某些小朋友拿了很多动物却不跟别人分享。在玩的时候,他们也会用动物在一起进行角色类的游戏而停止建构作品的搭建。并且搭的作品更多的都是把动物集中的放在中间,然后四围积木叠高围起来,建构技巧简单。 现场记录:幼儿的行为表现1、教师分析: 孩子们对于动物的喜爱是强烈的,尤其是建构室投入的这些狮子、老虎、大象还有各种恐龙,形象逼真并且很大,肯定会赢得孩子们的青睐,所以孩子们的兴趣被这些动物的吸引是正常的。但这是建构游戏,所以动物装饰品的存在最终是要为提高幼儿建构兴趣和建构水平服务的。那么怎样让这些动物服务幼儿的搭建水平呢!教师必然是需要介入干预,对幼儿进行有效引导的。 2、指导策略: 在一开始,我选择让幼儿观察他们现在的作品,并把他们现在的作品和以往他们搭建的作品作对比,引导幼儿意识到他们建构水平降低了,而且原因就在于他们现在把注意力都放在动物上了,我建议他们可以把动物的家搭的再大一些,然后再复杂一些,而不是简单的围成一圈,把许多的动物摆进去,并且我给幼儿亲自做了搭建示范。但是试下来的效果并不理想,他们还是会围成一圈。于是,后期我又调整让幼儿把动物装饰品取消,还是回到单一的搭建积木上来。 3、指导效果: 把孩子们喜爱的动物取消,孩子们内心自然是失落的,但是在搭建的过程中,孩子们还是很专注的,并且搭建的水平又不断地有所提高。 而在一次的搭建中,本来是两组

幼儿园游戏活动记录表

幼儿园游戏活动记录表 漕湖幼儿园游戏活动记录表 班级:中一班教师: 马月忠观察日期:9.9 1、观察幼儿是否能在角色游戏中了解自己扮演的角色,并能很好的观察目标完成一些简单的游戏任务。 2、观察幼儿是否能有条理地整理和保存游戏材料及物品。观察对象娃娃家 孩子们都很喜欢娃娃家这个游戏,而对于娃娃家里的角色任务 也很了解,但了解不等于能做到、做好游戏任务。 今天游戏开始了,曹宇婷做娃娃的妈妈,只见她跑进娃娃家就 把娃娃从床上抱起来,搂在怀里哄着“宝宝不哭,妈妈在这里。”这 时候,娃娃的爸爸荣子煜来了说“妈妈,我们今天煮什么吃,”曹观察 情况玉婷抬头说“今天是娃娃身体不舒服,我要哄娃娃,你去做吃的吧~” 说完继续哄着手里的娃娃。荣子煜挠挠头说“好吧,我去煮汤圆。” 说着便去了厨房。 没过多久,曹玉婷就对着手里的娃娃说“不许再哭了,再哭我 就把你扔掉了~”说完就把手里的娃娃使劲摇晃,最后直接摔到地上 “再不听话我就不要你了~” 在游戏中,曹宇婷做娃娃的妈妈,她也意识到自己角色的职责 和任务。当宝宝哭时候她能很快的抱起宝宝进行安抚,这说明她明 白角色的任务并能做一节简单的游戏任务。 但对于后来摔宝宝在地的行为则是不正确的。在游戏中出现的 问题及困难应动脑思考解决的方法,而不是通过摔倒东西来解决, 分析或反思之前我们也一直强调要爱惜玩具、游戏材料。

事情发生后,我并不是马上指责,而是走过去捡起地上的娃娃, 一脸难过地说“哎呀,娃娃怎么从妈妈的怀里摔下来了,一定很疼 吧,身上都摔脏了~”曹玉婷接过娃娃,也许是意识到自己的行为是 不对的,她不好意思看我,对着宝宝说“宝宝不疼,宝宝不哭,妈 妈给你买蛋糕吃。” 漕湖幼儿园游戏活动记录表 班级:中一班教师:马月忠观察日期:9.13 1、明确自己角色的职责,认真工作,不擅离自己的岗位。观察目标 2、遇到问题懂得自己想办法解决。 观察对象银行 游戏开始了,大家分配好角色后都到了自己的岗位上。丁梓豪 做了农业银行的行长,但是银行比较小,因此就他一个人在忙。游 戏开始后大家都忙着玩自己区域里的游戏,没人来银行取钱,丁梓 豪无聊的坐着,最后实在坐不住了就跑来问我“老师,我可以去点 心店吗,”“不行,你现在是工作时间,你走后客人就取不到钱了。” 听完我的话他垂头丧气的走回了银行。又过了一会还是没人去取钱,观察 情况我走到点心店问“老板,馒头多少钱一个,”扬子研说“一块钱。” 我又走到银行大声的说“我要取一块钱买馒头。”丁梓豪很快给了我 一张一块钱。其他小朋友听见了我要取钱买东西的声音后都跑来取 钱,丁梓豪一下子活跃起来,一个一个的帮大家取钱。 很快大家取了钱就跑去了点心店,丁梓豪的银行又没人了。看 着人气很旺的点心店丁梓豪按耐不住拿了钱就跑过去买东西,留下 无人看守的银行。 游戏中丁梓豪两次擅离岗位,说明他没有明确了解自己的工作

幼儿园优秀游戏活动案例

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______________________________________________________________________________________________________________ 活动目标:1、有感情的歌唱歌曲,感受音乐的美好。 2、通过情景表演感受游戏带来的快乐。 3、通过游戏感知四二拍的节奏。 重点难点:能边唱边跳的进行游戏。 活动过程: 一、歌曲复习 教师与幼儿共同歌唱歌曲《青蛙找家》,熟悉音乐歌词和节奏。 师:小朋友还记得老师和大家学过的歌曲青蛙找家吗?怎么唱的? 师幼:几只小青蛙,呱!要呀要呀回家,呱!跳跳、呱呱,跳跳跳、呱呱呱、跳跳跳、呱呱呱,小青蛙回到了家,呱! 二、情境表演 创设情境:小青蛙回家的路被巫婆施了魔法,小青蛙必须根据魔法陷阱的节奏跳回去才能找到家,见到妈妈。 师:小青蛙出去玩儿又找不到家了,因为回家的路被巫婆施了魔法,小青蛙怎么样才能回到家呢? 幼:把巫婆赶走... 师:只有根据音乐正确的节奏从陷阱跳回去,才能找到家,打败巫婆,如果跳错了,就会被老巫婆吃掉。 三、游戏《青蛙找家》 1、教师分发手偶指偶,小朋友们变成小青蛙 师:现在小朋友们都是要回家的小青蛙,还记得才能回到家吗? 幼:... 师:正确的节奏是“跳跳”呱呱、“跳跳”、呱呱、“跳跳跳”呱呱呱... 2、分组游戏 师:回家的路只有两条,我们的小青蛙两个一组一起回家。

优秀游戏案例---抢小花

游戏案例---抢小花 一、活动背景 玩教具材料:加上配音的动感音乐磁带一盘,套圈若干(比幼 儿人数少3个)。距离15米 环境创设:在场地上画一个大圈作为花园。 儿童的兴趣:情境导入以小花“种小花”“浇浇水”“施肥”“收小花” 教师预期:孩子们会争抢,奔跑中出现摔倒。 前期经验:已经有了许多奔跑的活动。 游戏规则、玩法:幼儿从跑得快,采得快,不和别人抢等方面 来回答。听到信号后,跑过去将花种到圈内,一个圈里只能种一 朵花。游戏后集中没有找到圈的幼儿,鼓励他们下次努力。 教师提供的小花比幼儿人数少2到3个,发出信号后,幼儿跑过 去“种小花”“浇浇水”“施肥”“收小花” 二、活动过程实录 1.热身活动:做律动“彩虹岛”。 头部运动,下肢运动,脚踝运动,全身运动。 2.第一遍游戏“种小花” (环境材料教师提供的小花比幼儿人数少2个) 师:“发出信号后,幼儿跑过去将自己手中的花苗种到对面 的花盆中。种好之后返回自己的家”你是怎么拿到的? 小结:跑得快,种得快,不和别人抢等方面来回答。 师:“没关系,我们还有第二次机会,没采到花的幼儿下次 努力”。 — 1 —

3.第二遍游戏“给小花浇水”:快速奔跑过去,快速返回自己的家。 4 .第三遍游戏“给小花施肥”:快速奔跑过去快速,返回自己的家。 5.第四遍游戏“收小花”。 师:“将自己种的小花收回来,一人收一盆小花”。 “为什么有的小朋友没有收到的小花。” 幼儿:“跑得慢了” 小结:因为有的小朋友跑得慢,花盆少就被快的小朋友端走了。 6、结束部分:拉伸运动”拉伸胳膊和腿 拉伸上臂和腿部。幼儿坐在地上,胳膊伸直尽可能的去摸自己的双脚。 放松:幼儿互相捶捶胳膊捶捶腿。 三、活动的特点及价值 本每次活动非常适合小班幼儿的孩子,培养孩子快速发展快速奔跑能力也是非常有必要的,孩子们在活动过程中可能因为跑得慢会拿不到小花,同时帮助幼儿分析原因,那么这个孩子找到了好的方法就会调整自己奔跑速度,同时也培养了孩子的受挫感。 总共四次往返的的奔跑培养谦让的品质和不怕输,不服输的精神。孩子们个个都汗流浃背,运动量说明达到了中等强度的运动量。及时摔倒了自己也会爬起来。孩子们的精神是非常难能可贵的,体育精神值得教师多次鼓励。这是在我的活动中所忽视的部分,注重孩子的体育精神的鼓励和支持。 — 2 —

幼儿园游戏活动观察记录表

幼儿园游戏活动观察记录表 班级:大三班2019年 5月5日记录者: 观察时间: 11:00观察地点:大三班教室娃娃家(医院)观察对象:马文倩,刘炅昊 观察目的:自主完成游戏,表述自己的想法 幼儿行为表现与分析: 1、幼儿对于娃娃医院所投放的材料很感兴趣,愿意在摆弄材料的基础上产 生一定的游戏情节,用听诊器听听心脏、用血压计量血压、装药片等。 2、在游戏过程中,幼儿除了动作的交往行为之外,增加了一些语言交往行为,增进了幼儿之间的交往和交流,激发幼儿继续游戏的兴趣。 3、在原有游戏经验的基础上,今天又产生了新的游戏情节。在填写体检单 的同时小医生还在纸上写好了小病人该吃多少药片,丰富幼儿的游戏行为。反思与调整: 孩子们对爱心医院这一区域非常感兴趣,对材料也很有兴趣,在摆弄的基 础上,还不断的发现新的工具、新的玩法。在这过程中,孩子的游戏能力 在不断的提升。教师也要不断观察幼儿的游戏行为,根据幼儿的游戏行为 做出适合幼儿的相应的调整措施,不断投入新的游戏材料;对于幼儿不感 兴趣的游戏区域,是否可以根据幼儿的游戏情况,撤除或是整改为符合幼 儿年龄、兴趣和能力的感兴趣的游戏区域,让幼儿在角色游戏方面有所提升。

班级:大三班2019年 5 月 11日记录者: 观察时间: 11:00观察地点:大三班教室娃娃家(美容院) 观察对象:李子瑞,拜子茉 在角色游戏中帮助孩子丰富生活经验很重要,现在比较多方法的是让孩子们自主交流分享或 观察目的: 者看一些生活片段的录像,是不是还能结合主题活动或者参观考察、远足等机会或其他方法, 从不同方面帮助幼儿丰富生后经验和游戏情节。 幼儿行为表现与分析: 游戏开始了一会儿,可我发现美容院的李子瑞一直愁眉苦脸,看见我走过去后才露出笑容道:“马老师,你要不要来理发啊?”我欣然答应了。李子瑞服务可周到了,请我到水池边坐好,帮我围好毛巾,还仔细塞进衣服领子里, 打开水龙头又问我温度如何。“正好。”我接着说,“老板,看你愁眉苦脸,是不是没生意啊?”“是啊,老是没人来。”李子瑞有些垂头丧气。“会不会你这价格太高所以才没顾客?”我问。李子瑞赶紧摇摇手说:“不高,我已经打折优惠了。” “那有没有人知道你在搞优惠活动呢?”李子瑞老板笑笑摇摇头。“那想想有什么宣传的办法可以让大家知道呢?”马老师提示着。“发传单!”李子瑞话毕一溜烟地走了,到“百宝箱”找了一些彩色的手工 纸和一支记号笔出来,像模像样设计起来。不一会儿兴奋地跑到我面前,挥了挥几张她设计好的传单。我接过一看, 每张上面都画了一个漂亮的妹妹宝宝的头,头发上带了不少美丽的发夹,旁边还写着数字“7”,估计是打七折的意思。我摸摸她头,微笑着道:“不错,快去试试,发的时候别忘记告诉大家打七折优惠。”李子瑞很快在娃娃家门前、超市前和点心店附近都发了一两张,还真有不少顾客去美容院凑热闹了,生意一下就火爆起来。蛙娃家的妈妈 拜子茉理好发后,杨子豪还亲切地问:“对我们的服务还满意吗?”“满意。”拜子茉又问:“你们这很便宜,我想办张卡,不知道有吗?” “没有,哦,不,有的,你等等。”老板转身又去“百宝箱”中找了一张废旧的“手机充值卡”递给小雪,说:“你下次来我更便宜。 这次游戏结束后在讨论时我表扬了杨子豪会员卡的办法,并鼓励孩子们再帮助她收集一些爸爸妈妈没用的卡,可以 给我们的美容院做会员卡。通过讨论,孩子们还形成一条新的规则,就是在美容院消费满十元就可以获得一张贵宾 卡,有卡的可以免费理两次发。 反思与调整: 游戏材料的投放要考虑到幼儿的年龄特点。大班幼儿的游戏经验相当丰富,并且在游戏中能主动反映多样的生活经 验。在这次游戏中无论是宣传单还是贵宾卡都是孩子们根据自己的生活经验即时生成的游戏情节。对于大班幼儿来 说,他们的思维正在进一步向抽象化发展,因此,在游戏中会表现出更多的高级的替代行为。例如老板制作的贵宾 卡,就是用“百宝箱”中找出的废旧充值卡直接替代。宣传单则是在手工纸的基础上进行加工而成,比之贵宾卡的 直接替代更进了一步。宣传单和贵宾卡都是孩子在游戏中以物带物,创造性地解决游戏中发生的问题。因此,在为 大班幼儿投放游戏材料时,可以更多的投放一些低结构或非结构化的材料,比如给孩子提供一个“百宝箱”,里面可以放上各种废旧材料、纸、笔等

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