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官兵捉贼

官兵捉贼
官兵捉贼

《官兵捉贼》游戏作文教学

学习目的:“写作教学应贴近学生实际,让学生易于动笔,乐于表达,应引导学生关注现实,热爱生活,表达真情实感。”游戏是儿童生活最重要的组成部分之一,是链接作文和生活的最佳纽带。通过游戏“官兵捉贼”,引导学生从不同角度学会捕捉信息,关注内心体验,珍视独特感受。

一、导入游戏,明确规则

1、揭示游戏“官兵捉贼”,角色定位

2、明确游戏基本规则:四人小组从一装有“官、兵、捉、贼”角色的信封内,抽签确定角色。

二、组织游戏,聚焦体验游戏板块(一)

1、现场采访:你最希望抓到什么身份?为什么?请关注自己的心理,这四个身份最想抽到哪一个?

生1官,可以高枕无忧。生2捉,有挑战。生3:兵,可以惩罚别人。生4:贼,有刺激感。 (事先采访引导学生进入游戏情境,明确并强化游戏中不同身份的不同心理体验,激发学生对游戏的期待心理,为游戏进程中“实际身份”与“期望身份”之间的差异体验作好铺垫。) 2、补充特殊规则:抓了签,“捉”亮明身份后,其余三人每人可以各说一句话迷惑“捉”,不能重复。此处,请再次关注自己的心理,关注同学的神情。 3、各小组组织游戏,师巡回指导。 4、点名采访,反馈引领:

①如愿以偿的请举手?引导学生谈看到签时的心情。

②采访兵。引导学生关注自己的心理:游戏前、游戏时、游戏后怎样想?

③采访捉。捉的心里想法最多,亮明身份后,听到其余三人的话,心里怎么想?根据对方语言怎么判断?

④摸到贼的请举手,有没有侥幸逃脱的?同样关注自己的心理。

5、片段习作,把每个人不同的心理体验的变化过程记录下来,写一段话。

6、反馈点评并小结:只要我们平时经常关注自己的心理、语言,就能把自己的生活描写的很精彩。

游戏板块(二)

1、组织游戏:请四位同学上台参与游戏,其他同学关注上面同学的动作神态,在仔细观察的基础上,担当“捉”的“后援团”或“智囊团”,为“捉”出谋划策。

2、补充特殊规则:抓了签,“捉”亮明身份后,“官”“兵”“贼”各自设计演示一组表情、动作迷惑“捉”,“捉”据此判断谁是“贼”?

3、组织游戏活动。

4、片段写作:把三位“嫌疑人”的每一个动作、每一种表情写下来。四位表演的同学藏好签,把自己此时此刻的心情也记录下来。

5、反馈点评后援团同学陈述意见(读习作片断)。6揭示案底采访(成功)“捉”或(失败)“贼”。 (全体游戏转变为集中游戏,方式转变是考虑到“捉”在这个游戏中的特殊地位,相对而言,“捉”韵心理体验最为丰富。请四位同学上台参与游戏,其他同学担当“捉”的“后援团”或“智囊团”,最大限度地使学生体验“捉”的角色。此环节的关注点在观察动作、表情。) 三、课堂小结,点明主题

I、给作文取个有趣的、个性化的题目,你准备取什么题目呢? 2、反馈题目:天下有贼、瞒天过海、我是贼才怪、障眼法。。。。。。

3、小结:在游戏中、生活中要注意观察,关注自己的内心体验,实话实说写下来,就是好作文。

沈大安点评:课标实施后,作文教学的面貌发生了变化,要求有所降低,更多是提倡自由表达,有创意表达。其关键词为“真情实感”、“内容比较具体”、“文句基本通顺”。

金老师的游戏作文,让学生有话可说,而且游戏内容比较文气适合课堂教学。整节课分段游戏,逐步写作,始终让学生感受内心变化,观察神态动作,习作指导很落实,也很有效。官兵捉贼

经过盛老师的精挑细选,由我、朱怡程、夏雨琪和恽煜来玩“官兵捉贼”的游戏。游戏开始了,我一看,“啊,我怎么又是贼啊!”我又好气,又好笑,还一边做出一副一本正经的样子,让人觉得像是个“官”。可同学们似乎看穿了我的计谋,直喊“熊庄园是贼!”这时朱怡程也向我看来,用他那铜铃大眼睛把我从上到下,仔仔细细地打量了一番,眼看就要露馅了,我心里紧张极了,生怕朱怡程说我是贼。于是我故意做出一副面不改色,心不跳的样子,还嘟起嘴来,好像是个调皮的小女孩,极力掩饰着内心的紧张。“噢,朱怡程终于上当了!”我心里暗自庆幸道。瞧,双手捂住面颊的恽煜和朱怡程对上眼了,朱怡程看到哪,恽煜就跟着看到哪,那样子饶有风趣。最终恽煜被排除了“贼”的可能。接着是夏雨琪,她故意装出一副嬉皮笑脸的样子,让别人以为自己是“贼”。朱怡程疑心重重,经过激烈的思想斗争,最终下了一个定论:“夏雨琪……是‘贼’!”夏雨琪听了顿时高兴得一蹦三尺高,嘴里高喊着:“猜错了!猜错了!”朱怡程听了恍然大悟,脸上露出一副沮丧的样子……到了最有趣的惩罚环节。瞧,朱怡程正背对着我们,小屁股一扭一扭的,可爱极了。同学们看着他滑稽的样子,各个笑得前仰后合。就这样“官兵捉贼”的游戏在大家的欢笑声中结束了。官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多。

金剑辉老师的游戏作文《官兵捉贼》给我留下的最深刻印象便是,他在课堂上和“细节”的深入对话。可以说,金老师在课堂上引着孩子们一起细细地把玩“细节”,将“细节”进行到底。

金老师对“细节”的把握是“贯穿始终”式的。在游戏导入阶段的谈话,金老师就利用游戏的主要道具——信封,让学生认识金老师,并因此肯定学生的细心观察,这就是对学生把握“细节”的是善意提醒。紧接着,金老师时时不忘采访学生的即时心情,如,学生发现信封内的秘密后有何心情;听到游戏规则后的心情,小组玩游戏后的自我感受等等。这无一没有渗透“心理描写”的痕迹。除此之外,金老师始终不忘提示学生关注动作、神态等细节。金老师对“细节”的把玩还是“润无细无声”式的。金老师在习作课堂上不但能时时渗透人物细节描写的要求。还对学生“捕捉细节”这一习作品质有不着痕迹的关注。我们总能在课堂上接收到来自于金老师的如此言语:跟生活联系起来,用想象来美化生活。再比如:做一个生活的有心人才能让你的生活丰富多彩。如此评价不但能鼓舞起学生的习作“士气”,还能将“细节”植入学生的生活,这不可不是一种无痕的境界。

金老师对“细节”的把玩更是“示范引领”式的。在指导学生表述游戏过程中同伴和自己的动作心理和语言时,金老师分别出示了三个较为经典的描写片段。这种“示范引领”对学生而言是可贵的,让学生对细节描写有更为形象的认识和把握。巧妙的是,这段文字并不是和游戏同题材的,因此,这些文字能暗示学生习作的方向,但不会局限学生的思维,束缚学生的思路,这就是极为高妙之处。

金老师对“细节”的把玩还是“情景创设”式的。这是一堂游戏习作课,带有情景的表演自然是“细节”滋长的肥沃土壤。金老师在同伴游戏、哑剧表演和话剧表演中落实了对细节的关注,而且这种“关注”也有明确的目标意识,如哑剧表演阶段侧重的是心理和动作描写,而话剧表演阶段则侧重语言描写的指导。金老师这种“情景创设”式的细节关注,不但有目标意识,还体现了循序渐进的阶梯递进式,三个阶段的表演对学生而言就是三次挑战。

我们的孩子爱挑战,在挑战中愉悦地投入习作。

金剑辉老师对“细节”的把玩,玩出了游戏习作的一番新天地。游戏作文,愉快课堂一提作文,学生头疼,其实我觉得我自己每当要上作文的时候,也很头疼,不知道该如何把握。这一次,有幸参加了作文的研讨活动,听了七堂精彩的作文课,让我对于作文课,比之前有了进一步的认识,起码基本的思路清楚了。而七堂课听下来,陈燕飞老师的游戏作文,让我感触最深的一点就是:学生“玩得开心”、“谈得真心”、“写得专心”、而我们“听得尽兴”。首先,玩得开心虽然每一堂作文课,都是让学生先说再写。教师先通过打开学生的“话匣子”来打开学生的思维,让学生在交流中获得启迪。但是陈老师的课堂,在此基础上,还让学生“玩了一把”,更直接地激发了学生的兴趣。对于游戏,学生本来就有话可说,因为这符合学生“爱玩”的天性。既然爱玩,那么说说还不够,陈教师然课堂上让学生也过了把“玩瘾”——四人小组玩官兵捉贼游戏。当然,玩之前,教师出示了游戏规则,还采访了玩之前学生的心理:“你最想抽中哪个角色,为什么?”这样的采访,学生没有任何的压力,都愿意说,而且说得也都是自己最真实的想法。此时的作文课堂,一改往常作文课的沉闷,变得异常活跃,洋溢的是欢快的笑声。其实教师在这一环节中,除了让学生亲身体验游戏之外,还很巧妙地埋下了伏笔,那就是对学生心理的采访。在游戏结束之后,教师一句“有没有如愿以偿抽到自己想要的角色”,不仅将课堂的环节串联了起来,也将学生前后的心理串联了起来,可谓一举两得。教师的引导也就更加轻松、自然。

其次,谈得真心在让学生谈论玩后感受时,学生也很有话讲,特别是来谈谈“捉”的成功经验时,那些抽中“捉”的学生可得意了,都把自己的“经验”与大家来分享。一位“捉”说是因为听了另外三个的话,从他们的语言来进行判断,教师总结:倾听语言,并让学生自己去板书经验;另一位说是通过观察他们的表情来判断,教师又总结:观察表情,同样让学生板书。很快地,每一位成功完成任务的“捉”都谈了自己的成功经验,而这些经验正是教师所要希望拿出来板书并让学生注意的地方。而此时,学生已经全部自己总结出来顺便板书上去,更加深了印象。我们一起坐在下面听课的老师,在感叹学生的聪明,怎么一下子都把重点给说出来了。其实在学生聪明之外,教师的巧妙设计也是一个关键的因素。正因为“设得巧”,才能够“引得妙”。

第三、写得专心教师不着痕迹地将重点全拎了出来,将学生的所有感官都调动了起来,再以一句“开心地时光转瞬即逝,用一个好方法将它久远地留存下来”激发了学生写作的欲望。因为这不是一项任务,而是在记录自己美好的时光,这个区别在学生写作时也会产生很大的影响。因为是在记录自己亲身经历的美好事情,所以动笔练习也就特别的顺利,学生写得都很专心。一个片段之后,开始交流,因为有了评价的四条依据,相互之间的评价也就更加有理有据,更加客观了,提出的意见也很中肯。一堂“玩得开心”、“谈得真心”、“写得专心”的游戏作文课,也让我们听课的老师听得“尽兴”!

官兵捉贼(下水文)

今天作文课上,河马国王手里变出了一张白纸,折了两折后“刷刷”又把它撕成了四片,弄得我们莫名其妙。然后,河马笑眯眯地告诉我们今天要和大家玩个游戏,名字叫“官兵捉贼”。我们都兴奋地欢呼起来。只见,河马又变出一支水笔,在四张纸片上分别写上了“官”、“兵”、“捉”、“贼”四个大字,并把游戏规则告诉了我们。

这个游戏的规则很简单,可以由四个人一起玩。先把四张纸片折好。再它们打乱投到桌子上后,最后大家各抢一张。拿到‘捉’的小朋友便是这轮游戏里的捕快,负责从其他三个人中找出‘贼’来。其他三个人不许暴露自己的身份。拿到捉的人可以向三个人各问一个问题。如果捉对了,由拿到‘官’的人命令拿到‘兵’的人去小小的惩罚拿到‘贼’的人;如果捉

错了,‘官’可以命令‘兵’惩罚‘捉’办事不利。

游戏开始了,我和泡菜、大炮、南瓜是一组。我三下两下就做好了游戏道具。首先,由我掷纸筹。我两手握住,在空中使劲摇了三下,便把四个纸筹撒在了桌子上。泡菜、南瓜眼疾手快,拣了纸筹就偷偷地看了起来。我不甘示弱,抢在大炮之前也拿到了一张纸筹。打开一看:“哇,是‘官’!真是太爽了。”大炮这倒霉蛋拿到了“捉”,嘴巴翘着,眉头皱着,睁大眼睛盯着我们瞧。我心想:定要让大炮这家伙上当!便顾作紧张的样子。泡菜挺胸凸肚好像拿到“官”似的。南瓜更可笑,面无表情地望着大炮,像傻掉了一样。大炮歪着脑袋,右手不停地挠着后脑勺,一脸痛苦状。突然,他大叫道:“泡菜,你是‘贼’!”泡菜吓了一大跳,结结巴巴地说:“大……大炮,你……你以为……大……大叫一声就……就……就能唬住人吗?”他喘了口气,定了定神,一脸坏笑,继续说:“我拿到的是‘官’,你捉错了,小心打你的肥肉屁屁!”大炮见此计行不通,便对南瓜说:“老兄,看在我早上请你吃半根油条,两口大饼的情义上,你告诉我你是不是‘贼’。为了不违反规则,是的话,你眨一下眼睛,不是的话,你眨两下!”南瓜使劲地点点头,大炮脸上乐得像开了花一样,两只眼睛直直地盯着南瓜的脸。南瓜的眼睛眨了一下,接着又眨了一下,忽然不停地眨了起来,而且越眨越快,嘴里不停的嘀咕:“哇,什么虫子钻进了我的眼睛里!痒死了,痒死了!”大炮气得咬牙切齿,转过头,看着我。还没等他问话,我连忙浑身直打哆嗦,用哀求地语气说:“大炮,我对不住您啊!我招,我招,我全招了!我是‘贼’,请您来抓我吧!求求您了!”

此时的大炮估计已经气得快吐血,狠狠地又扫视了我们一遍,用手一指南瓜,悲壮地说:“‘人生自古谁无死’,我决定了,南瓜,你——是——贼!”当我们三个把纸筹取出来摊开后,才发现真正的“贼”竟然是泡菜。作为“官”,我要开始行使我的权力,去惩治这办事不力的“捕快”了,我微微地咳嗽了声,用电视上七品芝麻官的语气说道:“我说——来呀,把这办事不力、贪污腐败、横行乡里、草菅人命的大炮拿下!”南瓜竟十分配合的说了声“嗻——”,走到了大炮跟前,不怀好意地笑了起来。我又说道:“大刑伺候——刮鼻子一下!”南瓜随即用他那鹰爪般的手指伸向大炮那可怜的鼻子上,大炮闭着眼睛准备忍受南瓜那修炼百年的刮鼻神爪。只见南瓜手指忽然一软,像阵清风般地轻轻拂了一下大炮的鼻子。大炮开心地笑了。你看,油条和大饼结成的友谊是多么地深厚啊!游戏继续进行…

室内拓展游戏-10个经典项目

室内拓展游戏-10个经典游戏 1.数字传递 游戏步骤:1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则3、游戏规则:1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。 2.七手八脚 活动目的:通过游戏训练组员的反应,培养在集体中如何进行决断的能力,以及沟通解决问题的能力,促进团队间成员的合作。懂得在团体中合作的重要性,明确每个人在团体中扮演不同角色的意义。人员与场地:30-50人,8-10人一组,空间开阔的室内。规则与程序:1、每组的所有组员的手或脚必须按照要求的数目着地,手或脚的数是导师随机喊出的,如七只手八只脚、六只手三只脚等,要求各组根据要求完成组合和造型。2、在每组摆自己造型时,要求

这个组的所有组员必须参与进来,即每个组员至少有一只手或一只脚在造型中。3、导师从易到难,不断变换手脚着地的数目,请组员努力尝试。 3.合力吹气球 借着分工合作来完成任务。人数:每组限六人。道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个) 游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。2. 主持人请每组每人抽签。3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。 4.星际之圈 活动目的学习团队合作与互助、支持及协调的精神;目标设定,器材场地12~16人一组,每组一个呼拉圈(约70cm直径,或用可拆卸式的呼拉圈,依困难度调整适合的大小)规则1.所有成员手牵手围成一个圆圈,并由其中的两位伙伴一起握住呼拉圈2.全体(包括手握呼拉圈者)都要通过呼拉圈到另一边.3.过程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否则重新来过 4.每次执行前,请小组先设定完成时间,可执行3~5次 5.青蛙大战 器材场地.室内外平坦的场地均可,12~16人一组(偶数为佳)垫子为总人数的一半、毛线球16颗(与总人数相等)边界绳两条规

官兵捉贼作文400字3篇

官兵捉贼作文400字3篇 一场激烈的“官兵捉贼”游戏开始了,我太兴奋了,因为捉的人捉到我了,我却是……哈哈! 我想抽到“捉”这个人物角色,可是我却抽到了“兵”的角色。我思考了一下,马上 转念一想:既然我抽到了“兵”,那我就演贼好了,这样才会让他们受罚。哈哈想象着他 们受罚的样子……想到这我又忍不住笑了起来。就是我这不经意的一笑,同学们的眼睛都 盯向了我,包括老师。他们的表情好像都写着:哼!你就是那个贼吧! 马思奇就是那个抽到“捉”的人,她问了问同学,一开始有五分之三的人都怀疑我是贼。后来,越来越少的’人怀疑我了,眼看就要露出真相了,我又狂笑了起来,装出一副 洋洋得意的样子。就在这时,有个人说我肯定是贼,哈哈哈哈!“捉”的人快点说我是贼吧!我是贼吧!这样我就可以看好戏了!此时,连老师都相信了我是贼,迫不及待地看起 我的底牌来,老师脸上露出了一副惊恐的表情…… 过了一会儿,老师问马思奇:“说说谁是贼吧!”“中间的人是贼!”其实就是我。 老师再三确定,马思奇一再回答道中间的人是贼……好戏又开始了,他们说错,只好被罚 跑两圈喽!嘻嘻!谁叫管罚跑的人少,我只能让他们多跑几圈了。 今天的游戏可真好玩,因为,玩不仅给了我们快乐,而且还告诉我们,不要轻易相信 别人。 今天,我们在作文课上玩了一个很刺激的游戏官兵捉贼。 这个游戏的规则是:先分成四人一个小组,然后在四张纸上分别写上 “官”“兵”“捉”“贼”四个字,再把纸片折起来打乱顺序,每人抓一个阄。抓到“捉”的就要大胆亮出自己的身份,然后去猜谁是“贼”,如果猜对了“官”就派“兵”去惩罚“贼”,要是错了“官”就派“兵”去惩罚“捉”。 游戏开始了,我和郑泽嘉、施易含、杨祎群一组。我们各抓了一个阄,施易含大声的 亮出了自己的身份“捉”;郑泽嘉做了个鬼脸;杨祎群却默默地坐在位置上一声不发;我呢 坐在那里一直傻笑。其实我是抓了“贼”,这可把施易含给迷惑住了。施易含挠挠头、看 看大家,最后把手指向杨祎群。杨祎群高兴地跳起来,说:“错,我是官。”施易含只好 接受惩罚,被郑泽嘉打了三下手掌。 第二轮开始了,我拿到阄后忐忑不安地打开,“啊!怎么、怎么我又是贼呀!”我心里 叫着,表面却不露声色。大家都没作声,我以为杨祎群是“捉”,为了掩饰自己的心虚, 凑到郑泽嘉的耳边,说:“我是贼。”话刚落声,他一把抓住我,“哦,抓到了!”我只 好认罚被打了50大板后,大叫“再来,再来……”

官兵抓贼作文教学设计完整版

官兵抓贼作文教学设计 Document serial number【NL89WT-NY98YT-NC8CB-NNUUT-NUT108】

名师名课作文教学设计:官兵捉贼 桐乡市第一实验小学校长、省语文特级教师金剑辉老师 设计理念: 新课程标准中提出:“写作教学应贴近学生实际,让学生易于动笔,乐于表达,应引导学生关注现实,热爱生活,表达真情实感。”游戏是儿童生活最重要的组成部分之一,是链接作文和生活的最佳纽带。通过游戏“官兵捉贼”,引导学生从不同角度学会捕捉信息,关注内心体验,珍视独特感受。 教学流程: 一、导入游戏,明确规则 1、揭示游戏“官兵捉贼”,角色定位 2、明确游戏基本规则:四人小组从一装有“官、兵、捉、贼”角色的信封内,抽签确定角色。 二、组织游戏,聚焦体验 游戏板块(一) 1、现场采访:你最希望抓到什么身份为什么请关注自己的心理,这四个身份最想抽到哪一个 生1:官,可以高枕无忧。 生2:捉,有挑战。 生3:兵,可以惩罚别人。 生4:贼,有刺激感。 (事先采访引导学生进入游戏情境,明确并强化游戏中不同身份的不同心理体验,激发学生对游戏的期待心理,为游戏进程中“实际身份”与“期望身份”之间的差异体验作好铺垫。) 2、补充特殊规则:抓了签,“捉”亮明身份后,其余三人每人可以各说一句话迷惑“捉”,不能重复。此处,请再次关注自己的心理,关注同学的神情。 3、各小组组织游戏,师巡回指导。 4、点名采访,反馈引领: ①如愿以偿的请举手?引导学生谈看到签时的心情。 ②采访兵。引导学生关注自己的心理:游戏前、游戏时、游戏后怎样想? ③采访捉。捉的心里想法最多,亮明身份后,听到其余三人的话,心里怎么想? 根据对方语言怎么判断? ④摸到贼的请举手,有没有侥幸逃脱的?同样关注自己的心理。 5、片段习作,把每个人不同的心理体验的变化过程记录下来,写一段话。 6、反馈点评并小结:只要我们平时经常关注自己的心理、语言,就能把自己的生活描写的很精彩。 游戏板块(二)

超经典企业公司拓展训练游戏

金牌企业公司拓展训练游戏 1、超级三人组 一个团队中的成员来自四面八方,他们有着不同的文化背景、丰富各异的个性,而且各有所长。但是他们亦不乏共同和共通之处。一个真正富有竞争力的团队正是恰到好处地融合了他们的同与异。 目标:了解团队成员的异同点,思考如何充分发挥成员的才能 时间:30-40分钟 人数:12-18人,最好是3的整数(也可安排4人一组) 教具:每人一张纸和一枚别针 游戏过程: 1.准备:让所有学员造句,句型:我是一位________________。 要求:完成十句完全不同的造句。将答案写在纸上,并用别针将纸固定于自己的衣服上。 2.开始: (1)学员自由组合,三人一组。 要求:小组成员所造句子的相同点要尽可能多。 时间:3分钟。 总结:其实人们之间的共同点要比我们看到的多。 (2)学员自由组合,三人一组。 要求:小组成员所造句子的不同处尽可能多 时间:3分钟。 总结:即使在差异最大的小组中还是存在某些共同点。 如果有小组其成员没有一句是相同的(虽然此种可能性很小),可邀请所有人集体讨论,一起总结出至少十点相似处。 (3)学员们随意进行三人组合。 要求:共同提出一个有创新精神的创业计划,开办一家公司。要求最大限度地挖掘小组成员的不同能力,充分利用三个人的智慧。以下一份计划可供参考: 我们团队的计划是开展用录像带进行英语培训的项目,对象是那些以英语为第二语言的印度籍人。因为,我对印度比较熟悉,我也有进行教育设计的经验。霍华德可以利用他在录像带制造上的技能和他柔和的中西部口音,再加上爱达教授英语的经验和女性特有的细心,相信这个计划会非常成功。 时间:5分钟。 (4)每个小组详细阐述他们的创业计划。最后大家投票选举最佳创业计划。 总结:善于融合不同的智慧可以使整体在激烈的竞争中始终处于领先。 2、五个简单的问题 人类的某些行为、态度或反应受遗传、环境、文化等影响是可以预料的。通过观察力的培养,你就能发现人类的一些行为的规律。 目标:用实例说明某些行为是可以预料的,培养学员的观察力 时间:15分钟 教具:根据人数每人配备一张纸、一支笔 过程:首先发给每位与会学员一张纸和一支笔。请他们在听到五个问题后迅速给出答案。答案应为他们的第一反应。然后快速说出问题: 1.你最喜爱的颜色是什么?

三十六计之关门捉贼的故事

三十六计之关门捉贼的故事 关门捉贼:关起门来才能捉住进来的小偷。比喻对小股敌人采取围歼的战术。为大家整理了三十六计之关门捉贼的故事,希望大家喜欢。 【关门捉贼原文】: 小敌困之。剥,不利有攸往。 ①小敌困之:对弱小或者数量较少的敌人,要设法去困围(或者说歼灭)他。 ②剥,不利有攸往:语出《易经》.剥卦。剥,八卦名。本卦异卦相叠(坤下艮上),上卦为艮为山,下卦为坤为地。意即广阔无边的大地在吞没山,故外名日“剥”。“剥”,落的意思。卦辞:“剥,不利有彼往”意为:剥卦说,有所往则不利。 【关门捉贼典故】: 袁绍围攻公孙瓒 公元199年,冀州袁绍包围了幽州的公孙瓒,公孙瓒数次突围,都被败下阵来,只得退回城里,为了有效抵御袁绍的进攻,公孙瓒下令加固工事,在城墙周围挖了10条壕堑,在壕坚上又筑起10丈高的城墙。同时,他还囤积了300万斛(音:狐,一斛约为5斗)粮食。果然,袁绍连续几年攻城,都无功而返。 袁绍一怒之下,动用全部兵力加紧围攻。公孙瓒见情况不妙,急

忙派儿子杀出重围,去搬求救兵去了。后来,公孙瓒的救兵来到,他派人送信约定:以举火为号,然后内外夹击袁绍。谁知,送信的人一出城就被袁绍的部下抓获,得知公孙瓒的计谋,袁绍便将计就计:按其约定时间举火,公孙瓒果然中计,领兵出城接应救兵,却遭到袁绍布下的军士伏击,大败而逃回城里。袁绍乘胜在城墙外挖地道,直达守城的中央。等一切准备充分,袁绍一声令下,大批袁军仿佛从天而降,对公孙瓒的军队发起猛烈的攻击,公孙瓒精心设计的防备倾刻瓦解。公孙瓒见败局已定,杀死自己的家眷后,自尽而亡。 黄巢主动放弃长安城 公元880年,黄巢率领起义军攻克唐朝都城长安。唐僖宗仓皇逃到四川成都,纠集残部,并请沙陀李克用出兵攻打黄巢的起义军。第二年,唐军部署已完成,出兵企图收复长安。凤翔一战,义军将领尚让中敌埋伏之计,被唐军击败。这时,唐军声势浩大,乘胜进兵,直逼长安。 黄巢见形势危急,召众将商议对策。众将分析了敌众我寡的形势,认为不宜硬拼。黄巢当即决定:部队全部退出长安,往东开拔。 唐朝大军抵达长安,不见黄巢迎战,好生奇怪。先锋程宗楚下令攻城,气势汹汹地杀进长安城内,才发现黄巢的部队已全部撤走。唐军毫不费力地占领了长安,众将欣喜若狂,纵容士兵抢劫百姓财物。士兵们见起义军败退,纪律松弛,成天三五成群地骚扰百姓。长安城内一片混乱。唐军将领也被胜利冲昏了头脑,成天饮酒作乐,欢庆胜利。

多个拓展游戏

20个拓展游戏 1、神枪手 人数: 8- 12 人 道具: 一首音乐 类别: 合作、反应及记忆 玩法: 主持人将组员分成两组,每组选一种物品为主题,例如: 生果、文具。 每位组员根据自己组别所选的主题,替自己起一个代号( 例如: 选生果为主题的可以苹果、香蕉、菠萝为代号) 另一组要留心记着对方每个组员的代号 两组组员分两边站立,然后暗中议定一位做神枪手 准备好后,主持人播放一首音乐,音乐停止时,所有普通组员必须立刻蹲下,只剩双方的神枪手站立,两个神枪手必须斗快喊出对方的代号为胜出该回合。另一玩法可以要求双方组员背对而立,当音乐停止时,神枪手立刻转身斗快喊出对方代号 新回合两组重新挑选一位神枪手再比试

2、串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解

3、踩气球 游戏简述: 利用个人或团体对抗的方式,以增加小队间的向心力。 游戏流程: ★介绍规则:每个人的脚上绑上一(两)个气球,哨音响后,每个人一方面必需去踩破敌队的气球,同时必需保持自己的气球不被踩爆。 ★发下道具:每个人一(两)个气球以及橡皮筋,并请大家吹好气后绑上。 ★开始游戏:记得要宣布进行时间,并统一以吹哨来开始及结束。趣味玩法: ★可以变化的方式之一:所有过程采取单兵作战,没有队形。 ★可以变化的方式之二:同一小队的人两两一组(最好是一男一女一组),以勾肩或一只手绑在一起的方式进行。 ★可以变化的方式之三:同一小队排成一列,以搭肩的方式进行。★可以变化的方式之四:所有的人围成一个圈,每次回合各队派出三个人在场中比赛,有点像是摔角赛的味道。 ★可以变化的方式之五:每个人发给四个气球,分别绑在双脚及双手腕上。 ★可以变化的方式之六:一男一女一组,只有女生有气球,让男生一方面负责踩对方气球的工作,另一方面还必需保护自己的伙伴。注意事项:

经典教师节拓展训练游戏

经典教师节拓展训练游戏 有哪些拓展训练游戏适合教师节玩的呢,下面小编为大家搜集的一篇“经典教师节拓展训练游戏”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友! 一. 运明珠 目的:组员互相合作 时间:5-10分钟 材料:4个胶碗、10个厕纸筒及20粒弹子 内容: 1. 组员分为两组,每组有5个厕纸筒。过程中各人不得用手或身体其他部分接触弹子。 2. 组长在起点和终点分别放两个碗,碗内各有10粒弹子。 3. 组员排成一直线,一只手拿着厕纸筒,由第一位组员用厕纸筒兜起一粒弹子,传给第二位组员,第二位组员用厕纸筒接着弹子,传给第三位组员,如此类推,直至运到终点,放在另一个碗内。 4. 若要减低难度,可用瓷匙或筷子代替。 二. 指点迷津 目的:组员互相合作及彼此信任 时间:5-10分钟 材料:多个眼罩及4至5张椅子(这游戏需要很大空间) 内容: 1. 组长预先将椅子分散在房内,制造障碍。 2. 两人一组。其中一人戴上眼罩,听从伙伴的指示。 3. 负责指示的组员只可用声音,不可用手拖蒙眼的伙伴。 4. 最快走到房的另一端而没有碰到障碍物为胜利者。 三. 蒙眼接棒 目的:组员互相合作

时间:5-10分钟 材料:多个眼罩及4个至5个厕纸筒(这游戏需要很大空间) 内容: 1. 两人一组,其中一人戴上眼罩,不戴眼罩的伙伴负责指示。 2. 所有蒙眼者预先被安排站在房中不同位置。 3. 没有蒙眼的人指示自己的伙伴将厕纸筒带给别人。 4. 游戏后,大家分享感受。 四. 背脊夹气球 目的:组员互相合作 时间:5-10分钟 材料:多个气球及数张椅子 内容: 1. 组长先在房中不同位置放椅子作障碍物。 2. 两人一组,每组吹涨一个气球,彼此用背脊或头夹着气球,由起点开始行,绕过障碍物,抵达终点。 3. 若中途弄跌了气球,必须返回起点,重新开始。 4. 游戏过程中不得用手接触气球。

酒桌游戏大全

···游戏1:官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字。猜错的要罚,由抽到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 ···游戏2:拍七令 多人参加,从1—99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。、 ····游戏3:掷骰子 两人参加,各拿一副骰子,每副五粒。分别掷后猜两副骰子的总点数,一点为自由点,可以代表任何的点数,轮流叫点,越叫越高,猜中者为赢,最后猜高者为输,罚酒。此游戏有可多人参与,点数相应增高。 ···游戏4:大冒险 参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。 ···游戏5:.大瞎话 由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。 下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。 ···游戏6:五毛和一块 道具:不需要; 场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:10几个人就可以,人多些更好玩的 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令 规则如下: 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所

团队游戏:官兵捉贼

团队游戏:官兵捉贼 一、官兵捉贼 二、心脏病 三、开火车 四、借着分工合作来完成任务 官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为15的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车 就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉 目传情。 缺点:无 借着分工合作来完成任务 人数:每组限六人 场地:不限 道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个) 适合:全部的人 游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。 2. 主持人请每组每人抽签。 3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

4个搞笑的团队游戏

4个搞笑的团队游戏 还在找搞笑的团队游戏吗,下面小编为大家精心搜集了关于4个搞笑的团队游戏,欢迎大家参考借鉴,希望可以帮助到大家! 一、游戏名称:官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿 的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽 到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 二、游戏名称:拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 三、游戏名称:开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 四、游戏名称:瞎子走路 游戏方法:两人一组(如a和b) a先闭上眼将手交给b,b可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引a进行。 如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。 然后交换角色,b闭眼,a指引b 分析: 1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。 2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。

执行力经典拓展游戏

执行力经典拓展游戏 执行力经典拓展游戏 一、捡数字 一、项目简介 用最短的时间按规定将数字卡片捡起。这个项目不但能让大家身体热起来,而且能有效地促使学员不自觉地就开始团队协作。 二、人数与时间 每组10 人为宜。时间控制在20 分钟以内。 三、场地与物品、器械准备一块平整开阔的场地,组与组之间有一定的距离,不互相干扰。所需物品(每组):一只秒表;一只网球,用绳子围成一个区域里面随机放上数字卡片。 四、规则及注意事项 1、每人至少捡三个数字,捡过的学员不得重踩; 2、进入区域捡卡片的学员,必须手持网球,无出入口规定; 3、从小到大开始捡数字,捡完不得整理,直接交到培训

师手中; 4、每组15 分钟的练习时间,15 分钟内只有一次申报审核的机会,用最短并且卡片顺序正确者获胜,卡片出错则无成绩。 二、解手链 项目名称:解手链 项目形式:10 人一组为最佳 项目时间:20 分钟 适用对象:全体人员 活动目的: 让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。 这是一个需要在集体合作中发挥个人创造力的游戏。当我们除了要加强自己的创造力以外还要认识到在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。 操作程序 1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。 2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手再举起你

的左手,握住另外一个人的手; 现在你们面对一个 错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。 3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。 4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。 有关讨论 你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱? 当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化? 最后问题得到了解决,你是不是很开心? 在这个过程中,你学到了什么? 总结 1. 解链的过程是一个要我们发挥创造力和主观能动性的过程,但是最重要的是要在游戏中充分发挥大家的沟通与合作精神,劲往一处使,不要大家自顾自己,这样只会越结越乱 2. 在游戏的过程中,如果能选出或自然形成一个领导者,对于绳子的加快解开是很有帮助的。因为他可以帮助我们更好 地进行合作,让大家用一个声音说话,从而更好地解 决问题 三、齐眉棍

官兵捉贼_优秀作文

官兵捉贼 官兵捉贼——张子蓦 今天,我们玩了一个有趣的游戏叫“官兵捉贼”。 “官兵捉贼”的规则是:每轮游戏共四个人参加,每个人抽一张身份牌。身份牌有“官”“兵”“捉”“贼”。抽到“捉”牌的人,要首先亮明身份,然后从剩下三个人中找出“贼”。除“捉”以外的人不能在“捉”审问的时候,说出自己的身份。如果“捉”找到真正的“贼”了,那“官”就将派“兵”去打“贼”。如果“捉”捉错人了,“官”会派“兵”去打“捉”,表示对“捉”的惩罚。游戏中可以寻求这四个人以外的其他人帮忙,找出正确的“贼”。如果帮忙的人找错了“贼”,将受到“兵”双倍的惩罚。 游戏正式开始了。我、陈弈含、高宇凡和林昊灿为第一组。我们四个人都抽了一张牌,我抽到的是“兵”。首先林昊灿亮明了身份,他是“捉”。我们为了迷惑他,就大声说道:“我不是贼”,这样林昊灿就会怀疑我们是贼,结果林昊灿被我们弄得晕头转向。突然,他大声喊道:“高宇凡是贼。”高宇凡马上反驳:“我是官,我才不是贼,你搞错了,要被惩罚5巴掌了。”林昊灿赶紧说:“我又没说确定你是贼。”为了让他们知道我不是“贼”,我就故意说:“我是贼。”只有陈弈含还在说:“我不是贼。”最终林昊灿说:“我确定,陈弈含是贼。”于是,我们捉住了陈弈含,他果然是“贼”,按照游戏规则他受到了“兵”,也就是我的惩罚,这局游戏结束。台下的同学看

了都跃跃欲试,想上台玩游戏。 第二局开始了,我们又重新开始每人抽一张牌,这回我抽到了“捉”。我首先亮明了自己的身份,我看见他们手舞足蹈,都不承认自己是“贼”。我首先审问林昊灿:“你是不是贼?”林昊灿嚣张地说:“你敢捉我吗?你想受到惩罚吗?来啊,来啊!”我看见陈弈含比上一局兴奋了很多,判断他肯定不是“贼”。只能是高宇凡了,我看他耳朵很红,很明显的做贼心虚,他一定是“贼”。我做出了我的判定:“我确定高宇凡是贼。”大家亮明了身份后,高宇凡果然是“贼”,林昊灿是“官”,陈弈含是“兵”。这局我又取得了胜利,按照游戏规则,高宇凡收到了“兵”的惩罚。大家看了都在为我鼓掌。 接下来的第三局和第四局,“贼”隐藏得很好,都没有捉到真正的“贼”,而自己都受到了游戏规则的惩罚。 这个游戏在大家的欢笑声中结束了,它既锻炼了我的判断力,又训练了我的表达力,我喜欢这个游戏。

玩“官兵捉贼”学动作描写 教学设计及反思

玩“官兵捉贼”学动作描写 --小学“习作微训练”写人系列之如何进行动作描写 适合对象:四年级学生 四年级下册语文第四单元以“战争与和平”为专题,选编了精读课文《夜莺的歌声》,略读课文《小英雄雨来》,这两篇课文都属于小说的节选。从苏联卫国战争中的小英雄,到国内抗日战争中的小英雄。课文中这些人物的身上都具有一种机智、勇敢的优秀品质。学习这两篇课文时,我引导学生重点体会作者是怎样抓住人物的动作、语言、心理活动等让这两个小英雄跃然纸上的描写的方法。 训练目标: 1.通过课例赏析动作描写的句子,领悟人物动作描写的作用。 通过“官兵捉贼”的游戏增强学生学习动作描写的兴趣。引导学生注意去观察人物的动作。 2.用学到的方法再去观察生活中人物的动作,使学生的习作再上一个新台阶。 3.动作描写不是孤立的,应该和语言描写、神态描写、心理描写相结合。重点:引导学生细心观察,关注动作,会写动作。 难点:能把人物的动作按一定的顺序写下来,使作文中的人物能活起来。 教学方法:表演法观察法 学习方法:看、说、议、写 教学过程 (一)名言引路,初步了解动作指写 (1)同学们,我们知道语言、外貌、动作、神态、心理活动被称为人物描写的四大法宝”,今天我们来继续学习动作描写。高尔基说过:“写人物要多行动少说话。”老舍先生也说:“只有描写行动,人物才能站起来。”看来,动作描写的确是刻画人物的关键 (2)那么,如何才能把人物的动作描写生动、细致,让习作中的人物动起来呢?首光,我们来了解一下什么叫动作描写

动作描写是利画人物的重要写作方法之一,是通过描写人物特有的动作行以 现人物的性格、品质、身份、地位等。具体细致地描写某一人物在种情比下所 依出的反应能示出该人物的内心活动、处世态度和思想品质。 (二)课文为例,重温写法 例如:在《夜莺的歌声》一课中对小夜莺的描写 孩子赶紧把小刀放到衣袋里,抖了抖衣服上的木屑(xi),走到军官跟前。 孩子从嘴里掏出一个小玩意儿,递给他,用快活的蓝眼睛望着他。 小孩有时候学夜莺唱,有时候学杜鹃叫,胳膊一甩一甩地打着路旁的树枝,有时 候弯下腰去拾球果,还用脚把球果踢起来。他好像把身边的军官完全忘了。 在《小英雄雨来》一课中对雨来动作的描写 忽然,远处的水面上露出个小脑袋来。雨鸭子一样抖着头上的水,用手抹一 下眼睛,嘴里吹着气,望着妈妈笑。 大家认真地读一读这些句子,再演一演。大量动词的使用使人物立刻活了 起来。 (三)玩中观察,学写动作 下面我们要来玩“官兵捉贼”的游戏,大家仔细观察,看谁表演的最精彩,看谁观察的最仔细。 1.老师拿出写有“官”“兵”“捉”“贼”的纸条抛向空中。 2.请捡到纸条的同学用夸张的动作把自己捡到纸条上的角色表演出来。 3.引导学生在描述时用上“先、再、接着、然后、最后”等词语,提示学 生动作描写不是孤立的,可以和语言描写、神态描写相结合。 4.引导学生描述看到的情景,重点观察一个人。 5.引导学生评议谁用的动词最多,最具体。 ①是否运用准确的动词,彰显人物个性。 ②是否把动作分解,写出人物的连贯动作。 ③是否运用修饰词。 (四)分层作业: 1.可以把刚才观察到的写下来,动词下面表上三角符号。 2.回家后亲自穿回针、做回菜、任选一个场景观察人物动作。

20个经典的拓展小游戏

无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。 齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。 二、游戏人数:10-15人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材:3米长的轻棍 五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。 驿站传书 一、游戏类型:团队协作型 二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。 三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束. 四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起) 1,不能讲话. 2.不能回头 3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)

经典团队小游戏(超过20个)

经典销售团队训练游戏大全 在团队制胜的今天,只有整个销售团队胜利了,企业的销售才称之为成功,很多企业为了提高销售团队的凝聚力和战斗力,为销售团队开展各种各样的训练游戏,为了能满足大家的需要,小编收集了经典销售团队训练游戏大全,以供参考。 比划猜词 游戏名称:蒙眼作画 教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分 人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中 我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。 a让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。 b教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考. 解手链 形式:10人一组为最佳 时间:20分钟 适合对象:全体人员 活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。 操作程序: 1).培训师让每组圈着站成一个向心圈 2).培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法 把这张乱网解开。 3).告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着 的环。

4).如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。 瞎子走路 游戏方法:两人一组(如A和B) A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。 如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。 然后交换角色,B闭眼,A指引B 分析: 1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。 2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。 游戏名称:勇于承担责任 规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动 当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!” 做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题? 面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。 在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。”

逐句精讲新概念英语第二册第35课 捉贼!

逐句精讲新概念英语第二册:第35课 捉贼! Lesson35 Stop thief! 新概念英语2课文内容: Roy Trenton used to drive a taxi. A short while ago, however, he became a bus driver and hehas not regretted it. He is finding his new work far more exciting. When he was driving along Catford Street recently, he saw two thieves rush out of a shop and run towards a waiting car. One of them was carrying a bag full of money. Roy acted quickly and drove the bus straight at the thieves. Theone with the money got such a fright that he dropped the bag. As the thieves were trying to get away in their car, Roy drove his bus into the back of it. While the battered car was moving away, Roy stopped his bus and telephoned the police. The thieves' car was badly damaged and easy to recognize. Shortlyafterwards, the police stopped the car and both men were arrested. 语法归纳:系动词的分类和用法 一句话总结:系动词后常加名词、不定式、分词和形容词等作表语。 系动词可分为六类: 感观系动词:look看起来;sound听起来;taste尝起来;smell闻起来;feel摸上去 These oranges taste good.这些档子尝起来味道不错。 2) 表像系动词:seem看来好像;似乎 3) 变化系动词:become变成;get变成;turn变得;grow渐渐变得;come出现;go变成;fall变成; run运转,运行 Her face lums red.她的脸变红了。 持续系动词:remain保持; keep维持; stay保持;stand维持不变; rest静止;lie平放;展开 The wreck remained undisturbed.失事飞机残骸没有受到破坏。(Lesson 66) 5) 状态系动词:be是 6) 终止系动词:prove证明是;turnout结果 注意:可带名词作表语的系动词:be, become, make, look, sound, fall, prove, remain, turn。特别注意:turn—词后接单数名词前一般不用冠词。 Last year be turned teacher.去年,他成为了老师。 新概念英语2精讲笔记: 1、Roy Trenton used to drive a taxi. 罗伊?特雷顿过去是开出租汽车的。 语言点 used to drive过去常开车(现在已经不开了)(请参考Lesson31

35个经典团队益智游戏,团建游戏,拓展游戏.doc

1. 60秒不NG 要求:参与人数5-10人,秒表1个 游戏规则:将参与人员分为四五个小组(每个小组1-2人),在60秒内完成若干组动作。或者为每个参与人员分配角色,共同演绎一个小短片,同样要求60秒之内完成。中间任何一个环节出错,或者完成时间超过60秒,游戏从新开始,直至顺利完成任务。其间,出现错误的参与人员应接受相应的惩罚。最后,在最短时间内完成,出现错误次数最少的小组可获得相应的奖励。 2. 瞎子背瘸子 要求:参与人员3男3女,纱巾3条,气球、鲜花、椅子等障碍物若干 游戏规则:男女组合,男生背女生,男生当“瞎子”用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”为“瞎子”指引路,绕过障碍物到达终点,做早到达者获胜。其中,路障设置可摆放椅子,需绕行;气球,须踩破;鲜花,需拾起,递给女生。 3. 扮时钟 要求:参与人员≥3,白板1块,不同长度的棍子或其他长条物3根 游戏规则:在块白板上画一个时钟的模子,以3个参与人员为一组,手上拿着不同长度的棍子扮演时钟的秒针、分针和时针。主持人随意说一个时刻,要3个参与人员迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,只是错误或只是慢的人受罚,同时被淘汰,由其他人员代替。坚持到最后者,或坚持时间最长者可获得相应奖励。; 4. 快乐传真 要求:参与人员12-16人,秒表1个 游戏规则:见参与人员分为两组,每组6-8人,横向排列。每组的第一个同学用动作和表情来表示一种快乐的心情(含简单剧情),然后传递给下一个同学,一次传递下去,看哪一组传的又快又准。获胜的一组可获得相应的奖励。 5. “五毛一块” 要求:以宴会的一桌为一组(最好有男有女) 道具:背景disco音乐 在游戏中,男士是一块钱,女士则是五毛钱。 游戏开始前,大家全部坐好。 主持人宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如5块、7块或11块这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队并站起来,

一天一个小的团队游戏

一天一个小的团队游戏 一、游戏名称:蒙眼作画 教具:眼罩、纸、笔,所需时刻10-15分 人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是如此吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但什么缘故总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心放开了。 目标: 1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式能够取得的成效不同。 2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,能够取得更好的成效。 规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,观赏自己的杰作。 讨论: 1.什么缘故当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样? 2.如何样是这些工作更容易些? 3.在工作场所中,如何解决这一问题? 变化: 1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员选择出他自己画的那幅。 2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并摸索. 二、游戏名称:解手链 形式:10人一组为最佳 时刻:20分钟 材料:无 适合对象:全体人员 活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,倾听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。

1.培训师让每组圈着站成一个向心圈 2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情形下,想方法把这张乱网解开。 3.告诉大伙儿一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。 4.假如过程中实在解不开,培训师可承诺队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须赶忙封闭。 讨论: 1.你开始的感受如何样,是否感受思路纷乱? 2.当解开一点以后,你的方法是否发生变化? 3.最后问题解决以后,你是否感受专门快乐? 三、游戏名称:瞎子走路 游戏方法:两人一组(如A和B) A先闭上眼将手交给B,B能够虚构任何地势或路线,口述注意事项指引A进行。 如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。 然后交换角色,B闭眼,A指引B 分析: 1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感受。 2.作为被牵引的一方,应全身信任对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清晰。另外万一指令有错,信任专门难重建。 四、游戏名称:串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮番介绍,然而要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解 五、游戏名称:循环相克令

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