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看过山车8

看过山车8
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看《开学第一课》

信宜市教育城小学四(3)班黎华洋

一年一度的新学期又到了。开学啦!开学啦!

今天晚上,老师放《开学第一课》给我们看,几乎每升一级都看一次。里面放得最多的还是好人好事,还有最美司机。

首先还是跳舞唱歌的。然后登场的是一个能将任何用过或者废品变成乐器。因他小时候是在农村生活的,没钱买乐器,而自己又很喜欢音乐,他就从家里拿了一些用剩的废品,有水管、叶子、花生壳……。这些废品只要钻上几个小洞就能像笛子或乐器一样用了。不是固定要用乐器才能吹出动听的音乐,其实,一些家里用过的废品都可以做成乐器,只是要加工一下。接下来又请出奥运游泳比赛金牌得主的两个:叶诗文和焦刘洋。她们在比赛前都经过一些严格、痛苦训练,还有父母的支持,教练的指导才能有今天这个打破世界记录的成绩。而她们都小时候经过自己或家长的指导才行,而叶诗文呢,从小就喜欢游泳,就这样一直培训才有今天这么好的成绩。而她们最痛苦时的眼泪是在泳池中流出来的,而她们的梦想就是站在最高的领奖台上,既然是一个那么好的梦想,那么肯定要付出一个代价。我们可是一定要谢谢她们,为什么呢?因为她们为我们中国争了光。

这一次又将请出奥运男子体操的五个金牌得主:韩伟······他们五个人各有各的特点,有一个还真搞笑,平时训练不发挥作用,等前面的都输了他才发挥作用。

既然他们有那么好的梦想,长大后的比赛为国争了光,那我们学习也要努力,长大后为国争光。

【CN209917230U】一种过山车式麻将机拉牌机构【专利】

(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)实用新型专利 (10)授权公告号 (45)授权公告日 (21)申请号 201920589014.X (22)申请日 2019.04.27 (73)专利权人 赵爱民 地址 311200 浙江省杭州市萧山区新街道 盛中村22组43号 (72)发明人 赵爱民 谭永刚  (51)Int.Cl. A63F 9/20(2006.01) (ESM)同样的发明创造已同日申请发明专利 (54)实用新型名称一种过山车式麻将机拉牌机构(57)摘要本实用新型公开了一种过山车式麻将机拉牌机构,包括拉牌电机、圆弧形齿条盒、与齿条盒形状相对应的齿条和拉牌头,齿条盒内的底部设有齿纹,齿条盒的上端设有一导轨,导轨的内侧与齿条盒相固定,导轨的外侧与齿条盒内壁保持间距,齿条外侧等距离设置有多个齿轮,各齿轮与齿条盒内底部的齿纹相啮合,齿条内侧设有齿纹,齿条盒上具有一开口,拉牌电机的输出轴上固定有一驱动齿轮,驱动齿轮设置于开口上与齿条内侧相啮合,拉牌头滑动连接在导轨上且其外侧设有一弧形传动部,传动部的底部具有齿纹,传动部插入在导轨和外侧与齿条盒内壁之间并与齿轮相啮合,本实用新型具有结构简单、制造成本低廉、 便于装配的优点。权利要求书1页 说明书2页 附图2页CN 209917230 U 2020.01.10 C N 209917230 U

权 利 要 求 书1/1页CN 209917230 U 1.一种过山车式麻将机拉牌机构,其特征在于:包括拉牌电机、圆弧形齿条盒、与所述齿条盒形状相对应的齿条和拉牌头,所述齿条盒内的底部设有齿纹,所述齿条盒的上端设有一导轨,所述导轨的内侧与所述齿条盒相固定,所述导轨的外侧与所述齿条盒内壁保持间距,所述齿条外侧等距离设置有多个齿轮,各所述齿轮与所述齿条盒内底部的齿纹相啮合,所述齿条内侧设有齿纹,所述齿条盒上具有一开口,所述拉牌电机的输出轴上固定有一驱动齿轮,所述驱动齿轮设置于所述开口上与所述齿条内侧相啮合,所述拉牌头滑动连接在所述导轨上且其外侧设有一弧形传动部,所述传动部的底部具有齿纹,所述传动部插入在所述导轨和外侧与齿条盒内壁之间并与所述齿轮相啮合。 2.根据权利要求1所述的一种过山车式麻将机拉牌机构,其特征在于:所述传动部的长度大于每两相邻的齿轮之间的间距。 3.根据权利要求1所述的一种过山车式麻将机拉牌机构,其特征在于:所述齿条盒内侧设有固定基座,所述拉牌电机固定于所述固定基座底部。 4.根据权利要求1所述的一种过山车式麻将机拉牌机构,其特征在于:所述齿条盒的一端设有一升牌支架,所述升牌支架上活动连接有一升牌板,所述升牌板的一端与所述导轨位于同一水平面上。 2

新教材教科版三年级科学下册:《测试“过山车”》教学设计

新教材教科版三年级科学下册:《测试“过山车”》教学设计【教材简析】 三年级下册的“物体的运动”单元共有8课,以物质科学领域主要概念“物体的运动可以用位置、快慢和方向来描述”为线索,组织有层次的学习活动。内容包括:具体从物体的位置、不同物体运动形式的观察比较、不同物体运动快慢的测量比较三方面展开(第1~6课);设计制作(第7课);综合应用(第8课)。 本课是“物体的运动”单元第8课,是在前一课完成“过山车”的设计制作基础之上开展的,学生通过观察、测量、比较“过山车”上小球的运动情况,总结、应用、内化本单元的学习内容。聚焦板块,通过学生前一节课制作的“过山车”引入本课的活动。探索板块由三个活动组成:第一个活动,以“过山车”轨道起点为中心,借助方向盘和软尺描述小球在轨道上的位置;第二个活动,观察小球的运动路线,判断是直线运动还是曲线运动;第三个活动,比较小球在两座“过山车”上运动的快慢。研讨板块的三个问题,与探索板块的三个活动一一对应。拓展板块,提出了改进“过山车”以使小球运动得更快的要求。 【学生分析】 学生在第1~6课已经学会了描述物体的位置、运动形式以及比较物体运动的快慢,在第7课中学生设计、制作了一座“过山车”,并且完成了评价。 但是,本课需在高低不平的“过山车”轨道上描述小球的位置,在不同的“过山车”轨道上比较小球运动的快慢,需要想办法测量出轨道的长度。这些都需要创造性地解决实际问题,对于学生来讲是不小的挑战。 【教学目标】 科学概念目标 物体的运动可以用位置、路线、快慢等来描述。 科学探究目标 利用自制的“过山车”,正确描述物体的位置和物体的运动路线,能正确比较物体运动的快慢。 科学态度目标 1. 愿意跟同伴合作探究。 2. 形成认真操作、仔细观察、及时记录、乐于交流的科学态度。 科学、技术、社会与环境目标

游戏分类介绍;各大游戏的分类!

游戏,大家并不陌生,可是你知道你玩的游戏是什么类型吗?游戏有多少分类吗?下面就给大家简单介绍一下,普及一下知识。(来自我爱水煮鱼) RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文 RPG 也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。 ACT=Action Game:动作游戏 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。 A VG=Adventure Game:冒险游戏 由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,A VG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。A VG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类A VG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类A VG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。 SLG=Strategy Game:策略游戏 玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM (simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》等。 RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏”,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。 FTG=Fighting Game:格斗游戏 由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D 格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

2019高三的烦恼--过山车式的分数语文

高三的烦恼--过山车式的分数高三的烦恼有很多,说来说去都离不开成绩与分数。家长都希望自己孩子的分数如芝麻开花节节高;孩子自己则希望至少做到稳步提升不掉队;有经验的老师则会坦然的告诉大家,过山车式的分数是常态。 就算是那些顶尖的学生,最后冲击北大清华成功的学生,其实把他们最后一年的成绩排排队,也不完全是一条高扬的上升线,很多也是起伏不定的,只是他们可能是在高位的一个起伏。而其他的同学至到高考也不能回避状态不稳这么个现象,不信,问问今年已经步出考场的家长和孩子们,有几个对自己的成绩不心存遗憾的,有几个不认为其实自己距最高水平还是有距离的。这是为什么呢? 因为,这就是高三的规律。 高三的学习是以复习为主。之前的各科学习是各个单元的学习,因此各种考试综合性不强,就算是考同一门功课,也是本单元的知识结合的全面一些,基本不出现把几个单元的难点组合到一道题目上的现象。因此之前有些同学的成绩是可以稳定在一定的范围内的。而进入高三后,则不是那么从容了,每次考试老师都会有意识的选择一道或者几道综合知识比较多的题目。有些同学有些知识他真正掌握住了,如果这次考试是集中在这些部分,成绩当然会有起色;而这一次既然集中考试了这个环节后,下一次考试必然转到了另一个环

节,那么那个环节可能是另一类同学掌握的更好一点。于是两次考试之间一对比,一个升一个降,一个马鞍形不就形成了。而且各科学习的进度不一致,每次综合考试的试题不一定设计的很科学,所以会出现有人准备的充分,有人准备的不充分,所以分数结果也就有起伏。 再就是高三的考试太多了,毎次批改时,老师的尺度不一定能保证一致,甚至是同一批卷子,同一个老师也有疲倦的时候,掌握的分寸也有拿捏不准的时候。更何况,高三的有些全市统考,经常是各校交换改卷,但是并不集中在一起改,各校改分的标准一定会有差异的,因此成绩时高时低,确实是一种客观常态。 高三的考试确实有一定的偶然性。十二年的知识量到底有多大,大家不妨去把这些年孩子的课本垒到一块看看,不要以为学习是件容易的事,不要不切实际的要求孩子之前的各门知识都能记的很牢固,运用的很熟练,这是非人的要求。而且人的记忆本身就自动带有选择性,生活中对自己有利的方面就会记忆深刻一些,对自己刺激大的事情也会记的牢。并且在事后回忆中,人们总是会给自己的和行为有一个合理的解释,这就是一种主观的本能。这些本能在学习中也会自觉不自觉的在起作用,所以要求一个人把十二年的功课,所谓学过的内容全部复制出来,是一件不可能的事情。有人会拿每年的高考状元来说事,说这是可能的。这种认识偏激到你

全球10大主题公园集团

全球10大主题公园集团 PARK , location change 2012 2 011 1 WALT DISNEY ATTRACTIONS % 126,479,000 121,821,000 2 MERLIN ENTERTAINMENTS GROUP % 54,000,000 46,400,000 3 Universal Pa rks & Resorts % 34,515,000 31,990,000 4 PARQUES REUNIDOS % 27,130,000 26,220,000 5 SIX FLAGS INC. % 25,750,000 24,300,000 6 SEAWORLD PARKS & ENTERTAINMENT % 24,310,000 23,600,000 7 CEDAR FAIR ENTERTAINMENT COMPANY % 23,600,000 23,400,000 8 OCT PARKS CHINA % 23,359,000 21,731,000 9 HAICHANG GROUP % 9,400,000 7,550,000 10 COMPAGNIE DES ALPES % 9,300,000 9,210,000 TEA & AECOM 2012年全球调查数据 『迪斯尼』(WALT DISNEY ATTRACTIONS)

创建于1923年的美国『华特迪斯尼』公司,是全球最大的娱乐及媒体公司之一,2008年入园人数达亿元,06年为亿人次,07年为亿人次,主营业务涉及影视娱乐、主题乐园度假区、消费品和媒体网络.其主题公园业务具体包括: 一、佛罗里达州『奥兰多迪斯尼世界度假区』,涵盖4个主题公园:『魔术王国』、『未来世界』、『迪斯尼—米高梅影城』、『迪斯尼动物王国』,17个度假酒店及各种配套设施。二、加州洛杉矶『迪斯尼乐园度假区』,含2个主题公园:『加州迪斯尼乐园』与『迪斯尼加州冒险乐园』,3个度假酒店及其它配套设施。 三、巴黎『迪斯尼乐园度假区』,拥有%股份,含2个主题公园:『巴黎迪斯尼乐园』与『巴黎迪斯尼影城』,7个主题酒店及其它配套设施。 四、香港『迪斯尼乐园度假区』,拥有43%股份,含『香港迪斯尼乐园』1个主题公园及2个度假酒店。

《我们的“过山车”》教案1

《我们的“过山车”》教案 【教材简析】 “过山车”又称为云霄飞车,是游乐园中一种富有刺激性的游乐工具,本课内容为:我们的“过山车”。通过前面6节课的学习,学生已经知道物质运动有直线运动、曲线运动、在斜面上运动的方式,本节课的教学需要学生通过先观察真正“过山车”的运动,聚焦分析“过山车”的运动方式,再结合自己所学知识提出设计制作自己的“过山车”。设计制作“过山车”过程和让自己的“过山车”初步完成测试,并对自己的“过山车”进行评价和优化改进,为下一节的真正测试作准备,这是本课教学的核心内容。本节课是典型的工程设计的课程,学生在设计过程中要严格执行工程设计要求,可以按教师提供的材料进行初步设计,但在实际设计中要充分考虑工程成本核算,让孩子们树立起工程设计的初步概念。 聚焦板块通过设计制作“过山车”,初步体验设计和制作“过山车”的乐趣,同时在设计和制作过程中,要注意结合所学知识的运用,设计符合要求的“过山车”模型,同时考虑“过山车”的制作成本,体验工程设计的乐趣。 探索板块,本活动主要分两个块内容,探索活动一:让学生观察“过山车”后,根据教师提供的材料组装直线轨道和曲线轨道,通过活动为设计自己小组的“过山车”作铺垫,学生在活动过程中碰到困难,教师要及时介入进行指导,本活动主要让学生通过活动直观感受“过山车”制作的方法和熟悉材料的特性。 探索活动二:小组讨论设计自己的“过山车”,设计过程中要注意自己的“过山车”要有直线轨道和曲线轨道,同时要求自己的“过山车”有一定的坡度,即教材中要做到的设计要求。 小实践活动,本教学内容与学生的探索活动紧密联系在一起的,主要目的是规范的图纸设计和制作,但对于三年级学生来说有一定的难度;因此,教材小实践通过设计、制作、评价三部分进行活动,让学生在具体制作时起到参考作用。需要指出的是三年级学生在实物拼搭前难以在大脑中形成完善的设计模型,要求学生完全根据设计图进行拼搭有一定难度。所以,拼搭前需要强调:尽量根据先前的设计进行拼搭,如果设计和拼搭有一定的出入,可以适当调整设计。同时建议学生从低到高拼搭,即从位于“过山车”最低处的终点开始,沿着设计的轨道路线,搭建到“过山车”的起点,这样既能有效避免因为材料不足而导致不能完成“过山车”的情况,又能省时高效。 拓展板块,本节课设计和制作的“过山车”主要为下一课测试作准备,但为了下一节能顺利进行测试,教材要求根据设计和制作要求进行简单评价:小球能滚完全部轨道,不能脱轨;整座“过山车”要稳固,并对自己的“过山车”进行综合评价优化修正。 【学情分析】 对于“过山车”学生是比较熟悉的项目,很多孩子都曾经坐过“过山车”,也熟悉“过山车”的整体结构。刺激、有一定的坡度、有弯道等特点,因此,简单的画图设计“过山车”对学生来说可能并不难,在设计时需要按教材的设计要求,这是学生必须要遵循的原则。本课设计中,

全球十大潮流主题公园

全球十大潮流主题公园 2006-9-9 1、蒂沃利公园(Tivoli Gardens):包容所有形式的快乐 位置:丹麦哥本哈根 票价:成人11.5美元,3岁至11岁儿童6美元,3岁以下儿童免费 建立时间:1843年 设施数目:23座 2004年游客人数:424万人 蒂沃利是1843年以巴黎蒂沃利花园(现已不存在)和伦敦沃斯荷(Vauxhall)花园为蓝本建造的。这里环境十分幽雅,有受严格保护的湖泊和花园,一座音乐大厅,一座风景如画的小村庄,还有游乐园。 在此你既可在狂欢节中尽情疯狂,也可以安逸地靠着树大吃自带的热狗;可以痛快地在花园里喝新鲜啤酒,也可坐在餐厅里优雅用餐;可以欣赏一场音乐会,也可在花开季节在公园里享受11.5万朵鲜花的甜美气息。 尽管充斥前卫而疯狂的机动游戏,蒂沃利始终被一种恬静的气氛笼罩

2、迪士尼乐园(Disneyland Park):欢迎进入童话世界 位置:美国加利福尼亚州阿纳海姆(Anaheim) 票价:10岁及以上人士53美元 建立时间:1955年 设施数目:60座

2004年游客人数:1336万人 “Welcome to the magic”,这是迪士尼乐园对所有游客的欢迎辞。迄今为止,这个地球上最快乐的地方已经释放了50年的魔力。公园里贮存了太多美丽而梦幻的童话故事。进入迪士尼乐园,想像力张开翅膀,奇妙的事情就发生了。在此,人们可坐上马克〃吐温的木筏,与彼得〃潘一起飞行,和星球大战机组探索太空,或者坐上了阿拉丁的飞毯,与阿丽丝漫游奇境。迪士尼乐园的魅力,对任何人都具有杀伤力。

3、里瑟本游乐园(Liseberg):挑战心脏承受力 位置:瑞典哥德堡 票价:7岁以上每人8.5美元,7岁以下儿童免费 建立时间:1923年 设施数目:35座 2004年游客人数:300万人 里瑟本游乐园里没有沉闷的时候,这儿有世界上最陡峭的木质过山车,在游人旺盛的夏季,乐园里经常充斥胆大的人们做自由落体运动时的惊叫声。这儿亦常有酒会或茶会举行。 乐园有自己的演出明星,但你要是运气好的话,可能会遇到像Edith Piaf、Birgit Nilsson、ABBA、Marlene Dietrich、Sammy Davis Jr或Jimi Hendrix

世界十大惊险过山车

十大惊险过山车 谁都喜欢刺激,也喜欢享受刺激的感觉,但是不是每个人都能有幸亲身试坐世界上最恐怖的十大过山车,今天的Google Earth看地球就带大家去看一下世界上排行前十的超级过山车,欣赏完在文章末尾有KMZ坐标集提供给大家下载。 过山车的小列车是依靠一个机械装置的推力推上最高点的,但在第一次下行后,就再也没有任何装置为它提供动力了。事实上,从这时起,带动它沿轨道行驶的唯一的“发动机”将是重力势能,即由势能转化为动能、又由动能转化为重力势能这样一种不断转化的过程构成的。而过山车的落差以及时速当然是为他们排名的标准了。 1.美国,新泽西州,六旗大冒险乐园,京达卡(Kingda Ka)过山车--落差456英尺(136.8米) 京达卡(Kingda Ka)

京达卡(Kingda Ka)

京达卡(Kingda Ka) 京达卡(Kingda Ka)

京达卡成为“过山车之王”没有任何原因,它是世界上最高速度最快的过山车,时速可达到128英里(205公里)/小时。 2.俄亥俄州,桑达斯蒂,雪松点游乐园,超级赛车(Top Thrill Dragster)--落差420英尺(126米) 水压动力轮(Hydro Laurching System)出现在英特敏公司生产的过山车中。这是一个带钢缆的滑块,由水压驱动的飞轮带动。发射时,滑块卡在列车的下面,由高速转动的飞轮快速拉动滑块和列车一起冲出去。 超级赛车(Top Thrill Dragster)

超级赛车(Top Thrill Dragster)

超级赛车(Top Thrill Dragster) 超级赛车是由水压驱动的,最快时速可达到120英里每时(192千米),可以达到世界上过山车到达的最高点400英尺(120米)。 3.加州,巴伦西亚,六旗魔术山游乐场,超人逃亡过山车(Superman: The Escape )--落差415英尺(12 4.5米)

奥兰多旅游攻略 十大最好玩的主题公园推荐

美国佛州的奥兰多一向被称为“玩乐天堂”“儿童乐园”,因为在这里有很多世界著名的主题公园,不管是小朋友还是爱玩的大儿童都能在这里获得许多的乐趣。下面随着我趣旅行一起来看美国《波士顿环球报》精选出的奥兰多10大最好玩的主题公园推荐! 迪士尼魔法王国Disney's Magic Kingdom 魔法王国是奥兰多迪士尼中最大最梦幻的游乐场,也是游客必看的一个景点。从标志性的灰姑娘城堡,到米奇米妮、小飞象等动漫卡通人物,这里绝对是寻回童心的地方。 地址:佛罗里达州布埃纳文图拉湖七海车道1180号 奥兰多迪士尼乐园3日通票1842元/成人(4大主题乐园任选) https://www.wendangku.net/doc/7b7571556.html,/mustactive-detail-nstd_etrh030?utm_source=huisi&utm_medium=baiduwenku&utm _keyword=1 迪士尼未来世界Disney's Epcot

未来世界是以科学幻想为主题的游乐中心,分为未来世界和世界橱窗两个部分。未来世界主要探索电子科技,内设星球快车、幻想世界和海底之旅等6座建筑和8个展馆。世界橱窗则展示了从日本到摩洛哥等11个国家文化的独特文化、建筑和餐饮等。每天晚上闭园前,你都可以一览世上最为璀璨的“地球影像”烟花奇观,并配有精彩绝伦的水上激光音乐喷泉。 地址:佛罗里达州布埃纳文图拉湖艾波卡特中心车道200号 奥兰多迪士尼乐园3日通票(4大主题乐园任选) https://www.wendangku.net/doc/7b7571556.html,/mustactive-detail-nstd_etrh030?utm_source=huisi&utm_medium=baiduwenku&utm _keyword=1 迪士尼动物王国Disney's Animal Kingdom 迪士尼动物王国是第一个以动物及其保护为主题的公园,拥有近百种动物家族组合、珍贵图片和迪士尼欢乐人物。这里,你可以驱车穿过乞力马扎罗山的热带草原,尽情勘探大象、长颈鹿以及斑马的足迹,亦或参观游览潘加尼森林探索小道(the Pangani Forest Exploration Trail),一睹河马、大猩猩等野生动物的真容。此外,动物王国还设有卡莉河激流、14层楼高的生命之树以及珠峰探险过山车,令人大开眼界。 地址:佛罗里达州布埃纳文图拉湖奥西奥拉大路2901号 迪士尼好莱坞影城Disney's hollywood studio

游戏的类型及其特点

1-2-1动作类游戏: 概念: 动作游戏主要依靠游戏者的反应能力和手眼配合能力,游戏的剧情不是这类游戏的重点。它偏重游戏的火爆场面,快速、激烈的游戏节奏,良好的操作感和强烈的震撼感。 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏,也是较受欢迎的游戏种类。 设计此类的要求: 1、这类游戏都是实时的,对图形的表现效果要求很高,既不能为追求过高的图形效果而丧失速度感,失去实时性,也不能简单的追求效果,对画面粗制滥造。解决办法是动作游戏有多种图形表现效果留给玩家,依据玩家的硬件性能来对游戏画面进行设置,也就是游戏中一般的Option或者Setting菜单。 2、这类游戏对音乐音效的要求也很高,配合游戏节奏的音乐能给游戏增色不少。 3、方便灵活的控制。 4、注意调节游戏的轻重缓急,考虑玩家的兴奋点。 设计动作类游戏需要思考的问题: 如果我们准备设计一款动作类型的游戏,我们首先要对下面的一些问题作出一个满意的答案,这样我们才不会在真正设计游戏时让我们的大脑处于一种过于混乱或思路过于开放的状态: λ我们所设计的动作类游戏玩家所操控的主角是采用什么方式向敌人进行攻击的? λ我们的游戏要采用什么样的表现形式是2D方式还是3D方式? 我们游戏中的元素采用什么样的渲染方式2D方式还是3D方式?λ λ如果我们设计的游戏是2D的表现形式,那么我们的游戏是将所有的游戏元素都一次性的展示在玩家的屏幕上,还是采用滚屏方式?如果我们采用滚屏的方式,如何进行屏幕的滚动,是向上还是向下或是向左还是向右?

[财务管理] 小游戏 大智慧——6款经典财商游戏大解析

想必很多读者都玩过《大富翁》、《模拟人生》等游戏,这些仿真人生旅程的游戏让我们在几个小时内就能体会到也许我们在正常的生活中需要一辈子才能领悟的人生哲理。在游戏中,我们可以通过买卖房产、投资实业、投资股票成为富甲天下的赢家,也可能转瞬间破产倒闭。 大富翁系列本源自一群经济系学生所作的经济模型,后被戴洛简化设计成游戏,美国派克兄弟公司自1935年开始推销这款游戏,据统计全世界已卖出2亿多套,如果算上盗版,那么数量将更加惊人。 今天,企业界很多高级经理和专家都是通过玩大富翁游戏而初步了解了投资的真相。他们在真实世界中的成功哲学、成功方法与赢得大富翁游戏所需要的特质非常相似。如果想学习他们,那么从他们成功的源头——游戏中学习,这种方法也许更加有效,也更加有趣。 俗话说,人生如戏。那么,就让我们看看大富翁、现金流、过山车大亨、工业大亨、铁路大亨、模拟城市这六款经典游戏能让我们学到些什么? 入戏模拟了什么 这六款游戏都从某个方面模拟了现实生活,细节非常逼真,逼真

地程度又不至于压倒游戏的本质,兼具游戏和真实。 过山车大亨和铁路大亨都是让玩家模仿经营一个整体的项目,过山车游戏要求玩家从头建立一个过山车公园,综合考虑里面的各种游乐设施。这个游戏可以学会如何定价,如何管理员工。铁路大亨则是需要建立一个铁路企业,学会考虑在那些城市间需要修建铁路,可以学会如何组织物流,在企业需要资金时,如何发行债券,如何发行股票。 工业大亨则是把大工业社会的整个链条简化成了游戏,玩家需要从生产着手,把生产-运输-销售这一商品链条打通,并要考虑游乐场、图书馆、体育场、音乐厅等能够给城市发展提供强大助推力的公共设施,让我们明白每一个环节的都很关键,缺少任何一环,都将带来致命打击。 大富翁获得评价最高:模仿资本主义的经典游戏,创造出了大家可以投资房产、有人收税、有人交租金、有人亏钱、有人赚钱,到游戏结束时,除了赢家之外,其他人都会破产。游戏中,有简单的规则,有各种不可测的“机会”,为了获胜,可以使用各种手段,包括把对手送入监狱。 现金流游戏则是模拟了足够多的人生内容,如生孩子、离婚、失

游戏专业术语

游戏专业术语 Freddy.Hu 产品方向: UCD:以用户为中心的设计 UE:用户体验 HCI:人机交互 Usability:易用性 QC:品质控制 QA:产品质量测试 ACU:平均同时在线用户=24小时每小时同时在线总和/24小时 PCU:最高同时在线人数=24小时内同时在线最高人数 APC:游戏活跃付费用户 APA:活跃付费账户 ARPU:付费用户平均贡献收入=收入/付费用户 UV:当日登陆账号数 TS:用户平均在线时长 AccRu:累计注册用户 CB:游戏封测,内测 OB:游戏公测,开放性测试 PR:公关,市场营销

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三年级下册教案17我们的过山车

7.我们的“过山车” 【教材简析】 “过山车”又称为云霄飞车,是游乐园中一种富有刺激性的游乐工具,本课内容为:我们的“过山车”。通过前面6节课的学习,学生已经知道物质运动有直线运动、曲线运动、在斜面上运动的方式,本节课的教学需要学生通过先观察真正“过山车”的运动,聚焦分析“过山车”的运动方式,再结合自己所学知识提出设计制作自己的“过山车”。设计制作“过山车”过程和让自己的“过山车”初步完成测试,并对自己的“过山车”进行评价和优化改进,为下一节的真正测试作准备,这是本课教学的核心内容。本节课是典型的工程设计的课程,学生在设计过程中要严格执行工程设计要求,可以按教师提供的材料进行初步设计,但在实际设计中要充分考虑工程成本核算,让孩子们树立起工程设计的初步概念。 聚焦板块通过设计制作“过山车”,初步体验设计和制作“过山车”的乐趣,同时在设计和制作过程中,要注意结合所学知识的运用,设计符合要求的“过山车”模型,同时考虑“过山车”的制作成本,体验工程设计的乐趣。 探索板块,本活动主要分两个块内容,探索活动一:让学生观察“过山车”后,根据教师提供的材料组装直线轨道和曲线轨道,通过活动为设计自己小组的“过山车”作铺垫,学生在活动过程中碰到困难,教师要及时介入进行指导,本活动主要让学生通过活动直观感受“过山车”制作的方法和熟悉材料的特性。 探索活动二:小组讨论设计自己的“过山车”,设计过程中要注意自己的“过山车”要有直线轨道和曲线轨道,同时要求自己的“过山车”有一定的坡度,即教材中要做到的设计要求。 小实践活动,本教学内容与学生的探索活动紧密联系在一起的,主要目的是规范的图纸设计和制作,但对于三年级学生来说有一定的难度;因此,教材小实践通过设计、制作、评价三部分进行活动,让学生在具体制作时起到参考作用。需要指出的是三年级学生在实物拼搭前难以在大脑中形成完善的设计模型,要求学生完全根据设计图进行拼搭有一定难度。所以,拼搭前需要强调:尽量根据先前的设计进行拼搭,如果设计和拼搭有一定的出入,可以适当调整设计。同时建议学生从低到高拼搭,即从位于“过山车”最低处的终点开始,沿着设计的轨道

全球十大最受欢迎主题公园

一.世界上最大的游乐场——奥兰多迪士尼乐园 奥兰多迪士尼乐园位于佛罗里达州,投资40,000万美元。是全世界最大的主题乐园,也是迪士尼的总部,总面积达124平方公里,约等于1/5的新加坡面积,拥有4座超大型主题乐园、3座水上乐园、32家度假饭店(其中有22家由迪士尼世界经营)以及784个露营地。自1971年10月开放以来,每年接待游客约1,200万人。这裡设有五座18洞的国际标準高尔夫球场和综合运动园区,市中心还有迪士尼购物中心——结合购物、娱乐和餐饮设施,里面有夜间游乐区、各式商店和超过250家的餐厅。 二.东京迪士尼乐园 东京迪士尼乐园开幕于1983年,完全仿照美国迪士尼而兴建,是一座以灰姑娘城堡为中心,占地广达46万平方公尺的童话世界,最近正在进行拓宽工程,并将添加许多游乐设施,每年总吸引大批日本与国外游客,慕名前往游玩,她让人们忘却了年龄的限制,将大家带领到那魔幻与欢乐的王国。 东京迪士尼乐园主要分为世界市集、探险乐园、西部乐园、新生物区、梦幻乐园、卡通城及未来乐园等7个区,园内的舞台以及广场上定时会有丰富多彩的化装表演和富趣味性的游行活动。

营业时间:平日9:00-22:00,周六和周日8:00-22:00 (请提前确认)。 门票费用:一日护照大人¥5,200,12-17岁¥4,590,4-11岁¥3,570。夜间游园护照和午後6点通票有优惠。 交通指南:由东京车站搭乘JR京叶、武藏野线在舞滨车站下车;搭乘地下铁有乐町线到新木场,再转乘JR京叶、武藏野线在舞滨车站下车。 三.巴黎迪士尼乐园 巴黎迪士尼乐园位于法国巴黎以东32公里,面积达5000英亩,已于1992年4月12日正式启用。迪士尼乐园以五大部分组成,正门的Main Street USA满是旧日美国牛仔时代的小镇风光,令人有进入时光隧道之感;而日本东京迪士尼相对之下有东施效颦感觉。Adventureland 风靡世界的大轮船,以及大峡谷的峻峭山势,更添美国风情。 乐园内的加勒比海海盗屋、炮火连天的场争场面、海盗的豪夺强抢,造型栩栩如生,令人赞叹;在迪士尼卡通天地的小小世界乐园,一首首悦耳歌曲,穿上各国民族服饰之小木偶载歌载舞,令每个人都不约而同流露出欢乐。太空过山车、潜水艇,都是新颖有趣的玩意,令人乐而忘返。 四.韩国的龙仁爱宝乐园 在汉城近郊,那充满悠闲情调的京畿道,有着全世界唯一综合性的游乐场所——爱宝乐园,它送给人类无尽快乐与幻想,充满着惊险与刺激,诗情与浪漫。有具备40多种游乐设施的游乐世界,此外还有自然野生动物园等。其中加勒比海东园是以中南美洲的加勒比海为主题,

十大好玩的过山车排行榜好玩的过山车有哪些

十大好玩的过山车排行榜好玩的过山车有哪些 过山车是一项富有刺激性的娱乐工具。那种风驰电掣、有惊无险的快感令不少人着迷。今天高端营销推广平台鹿豹座就来为大家梳理下国内十大好玩的过山车排行榜。如果你有更好的推荐,欢迎联系鹿豹座。 一、垂直过山车 位于广州长隆欢乐世界,开放于2008年1月21日,高度60米,长度981米,时速112km,是亚洲第一座无地板的带翻转的垂直下坠、带水力刹车的过山车,具有“全球过山车之王”之称。它的运行轨道不仅仅有高空,还要穿过地下隧道和水道,让你在3分钟的时间内完成上天、入地、冲浪的超凡神奇体验,带给你新鲜刺激之感。 二、摩托过山车 位于广州长隆欢乐世界,全长590米,时速80km/h,这是东半球上唯一的一台摩托过山车,在过弯道的时候,你的膝盖可能会着地,让你有真的在赛车的感觉,特别真实。喜欢赛车的小伙伴们不妨一试哟! 三、绝顶雄风 位于上海欢乐谷,于2009年8月16日开放,全长为969米,高度为65米,最高时速为115km/h,是中国最高的过山车,同时也是世界上最高的垂直下坠过山车,最具特色的是它会以时速115km完成一个Immelmann翻转,你会瞬间进入失重状态,如漂浮在宇宙中一样。 四、谷木游龙 又名火球,位于上海欢乐谷,开放于2009年8月16日,长度1200米,高度33米,速度为90km/h,采用了世界上最古老的过山车形式:木质过山车,其主材是美国南方松木,它是中国第一架木质过山车,沿着湖边建造的,蜿蜒曲折,犹如巨龙。它是园里人气最高的节目。 五、十环过山车 位于广州长隆欢乐世界,长度为850米,高度达30米,速度为80km/h,过山车环数为10环,创造了世界吉尼斯记录,这种过山车世界上一共只有两台,英国一台,这是第二台。其亮点就是360度回转,让你可以感受到中心连环旋转的奇妙同心惯力。 六、水晶神翼 位于北京欢乐谷,在2006年7月9日时开放,高度32米,速度为81km/h,这台过山车的奇特之处在于可以旋转座椅,在运行中能够将人们的身体向下旋转,面朝着地面,就像鸟在空中飞翔的感觉。不过,由于水晶神翼被过分包装了,所以使其观赏价值大打折扣,有点儿遗憾。 七、蓝月飞车

原真性”视角下的游客旅游体验质量感知研究

“原真性”视角下的游客旅游体验质量感知研究 引言 遗产旅游地在保护开发过程中,把握并维护遗产的原真性和提高旅游体验之间的平衡关系,是遗产旅游的核心与内涵。本文希望在维护遗产的原真性和提高旅游体验中寻求平衡。 何为遗产原真性?在旅游发展的历史中,对原真性的研究层出不穷,有客观主义原真性、后现代主义原真性、建构主义原真性等。本文探讨的原真性为旅游吸引物客体的原真和旅游体验的原真两个方面。研究于遗产旅游本身,旅游遗产地历经岁月沧桑而保留至今,承载着所在地区,所属民族的一段历史、一段记忆,每一处的遗产都是人类共同创造的文明财富。这份文明财富便是遗产最“原真”的本质。当遗产与旅游结合,在遗产旅游保护与开发中,维护遗产原真性显得尤为重要,只有保留遗产原真的一面,使其内涵不被现代文化同化,才能给予旅游主体真正原真的体验。研究于旅游个体本身,旅游体验是旅游个体通过与外部取得联系,从而改变心理水平并调整其心理结构的过程。“原真性”遗产地给予旅游主体不同于“被同化性”遗产地的旅游体验,这可以满足游客的缺失性需求和高层次需求,从而进一步提高

旅游主体的旅游体验。 在宏村旅游业快速发展的同时,各种矛盾开始凸显,游客大量进入景区,景区的自然环境受到了一定的影响。商业化的快速发展,林立的店铺也在一定程度上破坏了古民居建筑结构的完整性。如何在保持当地徽派建筑古民居的基础上,合理进行旅游开发,给予游客更好的旅游体验,是值得探讨的问题。带着如何平衡维护遗产原真性和提高旅游体验两者之间的问题,笔者查阅了大量的资料与文献,并到宏村进行了实地考察。以发放问卷、调查采访、数据分析等方式,深入了解了当前宏村遗产旅游保护和开发的现况,以及游客对宏村的真实旅游体验。由此,深刻地认识到宏村目前旅游发展中的不足,在遗产原真性和旅游体验两个方面进行了深入的探?,并提出了具体建议。一、调研方案设计为了调查宏村遗产保护原真性的状况,笔者决定前往当地进行了实地调研。在调研前期笔者针对遗产保护原真性和游客的旅游体验,准备了相关的调查表以及访谈问题。由于只有游览过宏村景区的游客,才能对当地的遗产原真性保护有着直观的印象,同时,他们自身的旅游体验也是本文主要的研究内容,所以问卷调查的主要对象是景区的游客,调查地点主要是宏村景区的出口处,调查内容主要是游客对游览过程中各个方面的满意度。实际发放问卷共150份,回收148份,其中有效问卷125份,有效率83.3%。

最刺激最长的过山车.doc

最刺激最长的过山车 过山车这玩意儿也是世界各地主题公园不可缺少的一部分。那种风驰电掣、有惊无险的感觉令许多人毛骨悚然,却也流连忘返。您是否也为这种超快感而着迷?以下是我推荐世界各地10辆最刺激最惊险的过山车让您去体验体验、壮壮胆! 十大最刺激过山车 1.Behemoth(加拿大Wonderland,多伦多) 2008建成,耗资260万美元的Behemoth(巨兽的意思)是加拿大最快、最高的过山车。过山车在3.9秒内可跑80英里,一开始便是85度的急速下降,接下来8次的下降与横向循环,带您进入一个又一个的深渊,爽翻了! 2.阿布扎比法拉利世界 过山车将在2秒内完成0~100km/h加速,从室内冲向室外高达171英尺。 3.Eejanaika云霄飞车(日本富士急乐园) 2006建成的Eejanaika被誉为拥有"四度空间",座位可以360度地前后旋转,是全世界过山车总旋转数最多的,被载入吉尼斯世界记录。。类似的过山车之前只有一个(在美国的Six Flags),但Eejanaika的高度与威力非凡(高达75.9米,快达126公里/时),远远超越"前任者"。 4.恐怖之塔Tower of Terror(澳大利亚昆士兰州梦想世界) 恐怖之塔是倒后型过山车。穿梭于L形状的磁感应轨道,7秒钟加速到

161公里/时,一直冲上129米相当于38层高的高度,形成自由浮动的姿势,然后倒着降落!往后加速俯冲的感觉比正面俯冲更为强烈更让人害怕。 5.钢铁之龙Steel Dragon 2000 (日本长岛温泉公园) "钢铁之龙2000"是世界上轨道最长的过山车--2479米。它使用了传统的链式提升,由于梯倾斜度过长,所以有两条链子,一个在底部的一半,一个在最高的一半。链子很长很重,至少有两个过山车的重量。而这么结实的链子,所以可以同时安全地运行两辆过山车。 6.Furius Baco(西班牙PortAventura公园) Furius Baco三面形的轨道每一面都有座位,乘客们更具所坐的位置会有截然不同的体验。有的还可能在乘车过程中低到贴近地面! 7.Megafobia(威尔士彭布罗克,Oakwood主题公园) Megafobia是巨型的传统木制过山车曾被选为英国三大机动游戏之一。坐上Megafobia,令您在2000英尺的高空以每小时95公里的速度飞驰、爬升、俯衡、扭动,犹如被卷入龙卷风那般不知所措,却也格外刺激! 8.地域女神号Nemesis Inferno(英国的Alton Towers) Nemesis是欧洲第一个翻滚过山车。乘客们摇晃于类似滑雪升降机的座位,全程将经历无数次倒转翻腾。这项玩意儿还曾在2004年创造了吉尼斯史上最多人裸体玩过山车的记录! 9.京达卡Kingda Ka(新泽西州Six Flags游乐园) 过山车是世界上最高最快的过山车。一开始过山车便以206公里/时的车速射入空中,高度达到了139米,最后还有90度急速下降,垂直从向地面!

6款经典财商游戏大解析

[复制链接]19回复6464 查看 mazgo 37主题91 帖子 611 总贡献 致知者 理财规划师 串个门 发消息 加好友 打招呼楼主 电梯直达 分享到: 发表于 2008-2-25 08:54:36 |只看该作者 想必很多读者都玩过《大富翁》、《模拟人生》等游戏,这些仿真人生旅程的的人生哲理。在游戏中,我们可以通过买卖房产、投资实业、投资股票成为富甲天 大富翁系列本源自一群经济系学生所作的经济模型,后被戴洛简化设计成游戏如果算上盗版,那么数量将更加惊人。 今天,企业界很多高级经理和专家都是通过玩大富翁游戏而初步了解了投资的常相似。如果想学习他们,那么从他们成功的源头——游戏中学习,这种方法也许 俗话说,人生如戏。那么,就让我们看看大富翁、现金流、过山车大亨、工业 入戏模拟了什么 这六款游戏都从某个方面模拟了现实生活,细节非常逼真,逼真地程度又不至 过山车大亨和铁路大亨都是让玩家模仿经营一个整体的项目,过山车游戏要求如何定价,如何管理员工。铁路大亨则是需要建立一个铁路企业,学会考虑在那些城如何发行股票。 工业大亨则是把大工业社会的整个链条简化成了游戏,玩家需要从生产着手,

厅等能够给城市发展提供强大助推力的公共设施,让我们明白每一个环节的都很关 大富翁获得评价最高:模仿资本主义的经典游戏,创造出了大家可以投资房产其他人都会破产。游戏中,有简单的规则,有各种不可测的“机会”,为了获胜, 现金流游戏则是模拟了足够多的人生内容,如生孩子、离婚、失业、破产、慈善在游戏中,利用不同的机会创造财务,实现从*工资生存到*资金自己增值的过渡。 残酷的规则 游戏的规则都很简单,那就是争取成为游戏的胜者。残酷在于要么规定我们必 现金流游戏共有两个游戏圈,一个是“老鼠赛跑”圈,另一个则是取得财务自由工资来维持,没有属于自己的资产,或者虽有资产但带来的收入还不足以维持家庭自由的人,已经脱离了*工资维持生活的阶段,收入主要是由他们创造的资产带来的鼠跑道,进入快车道,获得足够的被动收入,你就赢了。不过想要完成这个过程,信用卡付帐、选择是否以及何时偿还银行贷款等等。大富翁的胜利规则可以自己设取租金,以及投资股票获得资产快速增值,直到所有的对手破产。这个规则下,胜功,多多少少都要牺牲某些人的利益,希望改变这种状况,绝不会获得成功。在游来胜利。采取谨慎的策略虽可以在游戏中熬的比较久,但最后还是会陷入破产的困境代价,最后迫使他们输掉。游戏的残酷在于胜利者只有一个。过山车大亨游戏则是要吸引游客来参观游玩。游玩的过程也是榨取利润的过程,游戏中最赚钱的项目并不便宜的气球卖到15块,其他的纪念品更是成倍的涨价,但那些游客仍然还乐呵呵的个好的商人。香港的流动迪斯尼在上海、北京的营业情况就是一个活生生的例子,够狠呢。 模拟城市包含的“上帝”模式让玩家扮演的上帝角色可以制造暴风雪、洪灾、能够肆意地破坏一个城市。而且万一破坏行为过头了,还能够重新恢复先前的状态 平等的幻象 人生而平等,这是很多哲学家的梦想。在大富翁游戏开始时,每个玩家都拥有验告诉我们,早期的优势确实有帮助,可能会影响结果,但不会决定结果。大富翁来,有些人比较精明,有些人比较坚强。游戏一方面考验玩家,一方面有让玩家有 但游戏中的这种生而平等就如同现实社会中的不平等一样,都不能作为我们不薪水永远不够 《推销员之死》中,查理叔叔说“薪水永远不够。”在游戏中有更直接的意义钱的规律,不管手上有多少钱都不会脱离老鼠赛跑的圈。 大富翁的玩家要学会投资房产,选择房屋的属性,在不同的路段上修建不同类要买地,现在还有种说法“农民离不开土地”都是这个道理。至于通过投资房产而发

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