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SketchUp8入门教程

SketchUp8入门教程
SketchUp8入门教程

SketchUp8.0基础教程

第一课:SketchUp8概述

1-1、Sketchup8简介

Sketchup是一款直观、灵活、易于使用的三维设计软件,好比电脑设计中的“铅笔”,被誉为“草图大师”,Sketchup最初由@Last Software公司开发发布,2006年被Google公司收购,并陆续发布了6.0、7.0、8.0版本。

Sketchup特点:

①界面简洁,画线成面,推拉成型,方便掌握。(最常用的三个基本工具:矩形、直线、推拉)

sketchup的界面

②适用范围广,目前已广泛应用于城市规划设计、建筑设计、园林景观设计、室内设计等设计领域。

③与AutoCAD,3DMAX等软件兼容性良好,可快速导入和导出DWG、JPG、3DS等格式文件,实现方案构思、施工图与效果图绘制的完美结合。

④具有多种显示模式。

⑤阴影和日照定位准确,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析。

⑥空间尺寸和文字的标注简便。

⑦可快速得到任意位置的剖面

1-2、SketchUp8的下载与安装

下载地址:https://www.wendangku.net/doc/76951529.html,

1-3、SketchUp8绘图环境的优化及界面简介

①常用工具栏的调出:大工具集、实体工具、样式、图层、阴影、标准、视图、沙盒

②单位设置:窗口》模型信息》单位

③边线及正反面样式的设置:窗口》样式》编辑

④自动备份:窗口》使用偏好》常规&文件(创建备份和自动保存是两个不同的概念)

⑤快捷键:窗口》使用偏好》快捷

⑥模板的保存与调用:文件》另存为模板

窗口》使用偏好》模板

第二课:SketchUp8基础

2-1、视图的操作

环绕观察——使摄象机围绕模型转动观察

小技巧:

①快捷键:滚轮

②注:在任意一个命令状态下双击滚轮,都可以是点击区域居中显示

平移——移动画布

小技巧:

①快捷键:shift+滚轮

缩放——放大或缩小显示区域

小技巧:

①滚动滚轮

缩放范围——使整个模型充满绘图窗口

小技巧:

①快捷键:crtl+shift+e或shift+z

上一个视图/下一个视图——向前或向后恢复视图

可恢复的视图变更操作:平移、环绕观察、缩放、相机位置(定位镜头)、绕轴旋转(环绕

观察)

2-2、视图切换

等轴测

顶视图

前视图

左视图

右视图

小技巧:

①真正的等轴测图需打开“平行投影”

2-3、对象的选择

点选:单击选择单个模型元素(按ctrl可加选;按ctrl+shift可减选;ctrl+A全选)

双击:双击面,可将此面及与其直接相连的边线选中。

双击边线,可将此边线及与其直接相连的面选中。

三击:三击面或边线,可将与此面或边线相连的所有模型元素选中。

框选:用“选择”工具,全部框住才能被选中,实线框

叉选:用“选择”工具,只要与选框接触就会被选中,虚线框

取消选择:单击空白处或ctrl+t

另:右击快捷菜单选择:

关联边线(边界边线)

关联的面(连接的平面)

所有关联(连接的所有项)

同一图层的物体(在同一图层的所有项)

同一材质的物体(使用相同材质的所有项)

2-4、对象的删除

delete

点选

拖动

注:拖动过快可能漏选;在放开鼠标之前按esc键可取消本次删除操作

隐藏(按住shift键)

柔化(按住ctrl键)取消柔化(按住ctrl+shift键)

2-5、对象的显示风格及样式设置

①sketchup的七种显示风格:

单色显示——可以使模型使用默认的正/反面色显示,默认正面是白色,反面是灰色。注:可以用来分辨模型的正反面

贴图显示——若模型表面被赋予贴图材质,在此模式下可显示贴图材质。

注:此模式相对其他模式显示速度会较慢

着色(阴影)显示——当赋予材质,单击此按钮可以以相应颜色现示

线框显示——只显示模型的边线

注:在此模式下,推拉工具不可用

消隐线框(隐藏线)显示——原本被遮住的边线不可见

注:输出电子格式图片或打印,可以进行后期处理取得手绘效果

后边线显示——原本被遮住的边线会以虚线显示

注:线框模式下此按钮不可用

X射线显示——使模型的表面以半透明的方式显示,需要与其他显示模式配合使用注:线框显示模式没有面,x射线显示模式相对于线框显示模式没有意义

②边线的设置:

轮廓线:把物体的轮廓线加强显示

深度暗示(深粗线):离相机近的边线将被加强显示

延长:从端点开始把物体边线延长,会形成草图的感觉,但不影响捕捉

端点线:物体边线末端加重显示,会形成草图的感觉

抖动:模拟手绘抖动的效果

颜色:

③正反面设置

④天空与地面设置

⑤水印设置

第三课:SketchUp8基本工具

一、绘图工具:

1、矩形

平方

黄金分割(1:1.618)

负值表示反向

2、直线

作用:绘制直线段、多段直线与封闭图形,分割平面,补面

中点(鼠标指针捕捉到某条线段的中点)

端点(鼠标指针捕捉到某条线段的端点)

交点(鼠标指针捕捉到某条线段与辅助线的交点)

在边线上(鼠标指针捕捉到某条线上)

在表面上(鼠标指针捕捉到某个面上)

在红轴上(所绘线段与红轴平行)

在绿轴上(所绘线段与绿轴平行)

在蓝轴上(所绘线段与蓝轴平行)

平行与边线(所绘线段与已知线段平行)

垂直与边线(所绘线段与已知线段垂直)

起始点(表示鼠标所在位置与指定点的某个坐标一致)

等分线段

3、圆

在sketchup中,圆是由若干首尾相接的线段组成的。圆的边数的设置形式:xs,例如8s表示8条边。(最少3条边)

圆心的捕捉

4、圆弧

出现青色高亮显示的弧线表示两圆弧相切

圆心的捕捉

5、多变形

(与圆形比较)

相同点:若多边形边数设置较多,则变成圆形)

不同点:用“推拉”工具后的效果不一样。用多变形推拉的圆柱体会产生边线

6、徒手画

封面

不封面

二、编辑工具

7、推拉

可以方便的把二维平面推拉成三维几何体

在应用了推/拉工具后,接着双击其他面可直接应用上次推拉的参数

按住ctrl键可复制移动选定的面,双击

可制作镂空的效果

小实例——电视柜

8、移动

移动:可以在数值输入框输入准确的移动距离;

按住shift键可以分别锁定x/y/z三个轴向

复制:按住ctrl键可复制物体

输入x5,表示以前面复制物体的间距为依据复制相同距离的5个物体

输入/5,表示在复制的间距内等分复制5个物体

不仅能移动/复制整个模型,而且能够移动模型物体中的点、线、面元素(如坡屋顶)

小实例——百叶窗帘

9、旋转

旋转:确定旋转的轴心点、起始线位置、终止线位置

复制:按住ctrl键,然后确定旋转的轴心点、起始线位置、终止线位置

输入x5,表示以前面复制物体的角度大小为依据复制相同距离的5个物体

输入/5,表示在复制的角度内等分复制5个物体

角度设置:窗口》模型信息》单位

当对象是组或组件时,用“移动”工具会在表面出现红色标记点,此时可进行旋转操作而无需用“旋转”工具

小实例——围树椅

10、缩放

鼠标放在角点上可等比缩放,放在非角点上可非等比例缩放;

鼠标放在非角点上,按住shift键可转换成等比例缩放

鼠标放在角点上,按住shift键可转换成非等比例缩放

按住ctrl键,则以整个模型的轴心点为中心进行缩放

可配合shift键和ctrl键缩放物体的局部

通过数值输入框输入比例值准确缩放

输入-1可镜像对象

可直接输入尺寸(带单位)

小实例——路灯

11、偏移复制

可对共面的线和表面进行偏移复制

偏移后得到的弧形不能再作为圆弧编辑

小实例——洗衣机———————————————————————————————————————12、路径跟随

类似于3dmax软件中的“放样”,可以使指定截面沿着路径进行放样

①手动放样:用路径跟随工具直接点击截面并跟随路径

当路径是一个面时,可按alt键选择面进行放样

②自动放样:先选择路径,再用路径跟随工具点击截面直接放样

(举例:球体、圆锥、圆环、圆管等)

注:如果放样路径的边线位于同一平面上,可直接选择这个面作为放样的路径

小实例——桌子

三、构造工具栏

13、测量/辅助线(卷尺工具)

①测量距离:可测量模型中任意两点间的距离,在数值输入框中会准确显示测量值

②绘制辅助线:通过单击拖出辅助线并在数值输入框输入准确的数值可为精确建模提供依据

(隐藏与删除辅助线)

③缩放操作:

a场景模型整体缩放

b如需在当前场景模型中缩放单个物体,需成创建组或创建组件,然后进入组内编辑

14、量角器工具

①可创建出角度辅助线,可在数值输入框内输入精确的角度值,负值表示往当前鼠标指向相反的方向旋转,按shift键可锁定当前平面

②按住ctrl键可只对角度进行测量,而不产生角度辅助线

③量角器角度捕捉设置(窗口>模型信息>单位),鼠标放在量角器图标内要更灵敏一些

④可输入斜率(即正切,直角三角形中角度所对应的的对边:邻边)

———————————————————————————————————————15、坐标轴工具

用坐标轴工具可以在斜面上重设坐标系,以便精确绘图

①红、绿、蓝轴

②右击坐标轴:重设、放置、移动、对齐视图、隐藏

③取消隐藏坐标轴

④右击面:对齐轴、对齐视图

16、尺寸标注工具

用来对场景物体进行尺寸标注

①线段的标注:选择线段的两个捕捉点(或线段与参考线的交点)

直接选择线段

②圆的标注(直径、半径的切换:右击标注文字》类型)

③圆弧的标注(直径、半径的切换:右击标注文字》类型)

④参考线上的任意两点标注:

⑤尺寸标注文字的修改:双击要标注的尺寸文字

⑥尺寸标注的设置:窗口>模型信息>尺寸

17、文本标注工具

用来对场景物体进行文字标注

①引线文本:有引线

无引线

注:可标注点、线、面、组等,引线文本因视图的变化而变化,双击可修改文字

②屏幕文本:

注:屏幕文本在屏幕上的位置是固定的,不因视图的变化而变化,双击可修改文字

③文本标注的设置:窗口>模型信息>文本

18、三维文本

用来制作立体文字效果

对齐:用来确定插入点的位置(左、中、右)

高度:指文字的大小

填充:勾选才能使文字生成面,否则只生成轮廓线

已延伸:文字挤压的厚度

注:放置后的三维文本自动变成组件,双击后可进入组件内进行编辑——————————————————————————————————————

四、漫游工具栏:

19、定位镜头(相机位置)与正面观察(绕轴旋转)

作用是对物体进行移动观察

定位镜头用来确定相机的位置,控制视点高度:点击确定位置

拖动确定位置

相机位置确定后,正面观察工具自动激活,好比人站在原地不动而转动头部,可配合缩放工具缩放视图

注:与环绕观察工具的不同点(环绕观察好比人绕着物体观察)

可配合辅助线准确确定相机位置

当在顶视图操作时相机自动指向绿轴正方向

11、漫游

可以像散步一样观察场景模型,鼠标离十字参考点越远,移动速度越快

按住shift键,将鼠标上下移动可增加和减少视点高度;将鼠标左右移动,可将视点平行移动

按住ctrl键,可加快移动速度

按住鼠标滚轮可切换成正面观察(绕轴旋转)工具

注:

漫游工具仅在透视图中可用

按住shift键+缩放工具可改变视角大小;可在缩放状态下直接输入“数值deg(degree度数)”控制相机视角或“数值mm”控制相机焦距———————————————————————————————————————

第四课:SketchUp8常用高级工具命令

4-1、图层

主要作用是将场景物体分类显示或隐藏,方便管理

图层工具栏的调出:视图》工具栏》图层

图层管理器的调出:窗口》图层

①图层的添加、重命名与删除(如果删除图层包含物体将会弹出对话框)

②图层设为当前、显示与隐藏(如果隐藏图层被设置为当前层,该图层自动变成可见图层)

③图层颜色

④改变物体所在图层:选中物体右击》图元信息

图层工具栏下拉菜单

⑤图层清除

⑥图层与组:同一个图层的物体可以在不同的组,同一个组也可以有不同图层的物体,两者是相对独立的组织管理系统———————————————————————————————————————

4-2、阴影

可以使模型更具立体感,并能实时模拟模型的日照效果

阴影工具栏的调出:视图》工具栏》阴影

阴影管理器的调出:窗口》阴影

①阴影的简单应用(阴影工具栏)

②阴影管理器:

通用协调时间通常被翻译成“世界统一时间”或“世界标准时间”(英文Coordinated Universal Time),中国用的是UTC+8标准

亮:控制光照的强度

暗:控制环境光的强度

使用太阳制造阴影:勾选后,在不显示阴影的情况下仍可按场景光照表现物体表面的明暗关系

在平面上:在平面上显示投影

在地面上:在平面上显示投影

起始边线:单独的边线可产生投影

注:当物体在红绿轴平面下的情况;半透明物体投影的问题

4-3、太阳北极(日光朝北)

用来显示和调整场景的正北方向

①切换北向箭头:激活以后,场景中会出现加粗显示的橙黄色线,表示正北方向

②设置北极工具:激活以后,可手动设置场景的正北方向(朝北线的原点始终都在坐标轴的原点,并且朝北线都在黄绿轴平面上)

③输入北角:激活以后,可通过数值输入框输入数值确定朝北线的旋转角度(正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转),并且都是以初始朝北线方向为0度线

4-4、截平面工具(剖面工具)

可以方便的为场景物体取得剖面效果

①截面工具栏的调出:视图》工具栏》截面

a.添加剖面(按shift可锁定剖面方向)

b.截平面工具的显示设置:窗口》样式》编辑》建模设置

c.显示截平面

d.显示截面切割

②截面工具的编辑:

a.移动剖面

b.旋转剖面

③右键:

a.删除

b.隐藏

c.活动切面:激活剖切面

d.反转

e.对齐视图

f.从剖面创建组

④导出剖面:将被剖切的物体导出为二维图像

将剖面导出为dwg文件

4-5、场景(页面)

用来保存相机视图和生成动画

场景(页面)管理器的调出:窗口》场景

①场景的添加、删除、更新、上下移动等

②隐藏/显示详细信息:

包含在动画中:取消勾选,播放动画时自动跳过此场景页面

名称:给所选场景页面重新命名

说明:可以给所选场景页面添加注释

要保存的属性:控制场景页面要记录的模型属性

③场景动画的播放与设置:(视图》动画》)

④场景动画的导出(文件》导出》动画):a.导出为动画

b.导出为批量图像

4-6、组

可以把场景中的物体临时性集合捆绑成组,方便选择、组织管理场景

①创建组:选择需要创建群组的物体>右击快捷键采单>创建组

选择需要创建群组的物体>编辑>创建组

②分解组:

③编辑组(双击群组物体即可进入编辑状态)(注:窗口》模型信息》组件》淡化模型的其余部分)

组内移动

组内删除

组内创建元素

组内复制

组内元素移动/复制到组外

组内元素移动/复制到其他组

组外元素移动/复制到组内

④组的嵌套:群组中包含群组

⑤右键菜单:

组的“锁定”与“解锁”:锁定后不能对群组编辑、移动等操作

组“隐藏”与“显示”:注:视图》隐藏几何图形(虚现隐藏物体)

图元信息:

创建组件:可将组转为组件

反转方向(镜像):

缩放范围:

⑥组与材质:成组后,可对组赋予材质贴图,系统默认的材质会被覆盖掉,而先前指定的材质不受影响(进入组内或分解组后选择物体赋予材质,原先的的材质可被覆盖)——————————————————————————————————————

4-7、沙盒工具

主要用于创建地形

①根据等高线创建:可以将等高线线形转为三维地形实体

②根据网格创建与曲面拉伸工具:可以根据网格创建地形

③曲面平整:可以在高地起伏的地形上平整场地和创建建筑基面

注:不支持垂直方向上90度及以上的转折,否则会自动断开;也不支持镂空情况,否则会自动闭合

④曲面投射:可以将物体的形状投影到地形上

⑤添加细部:可以对地形网格面进一步细分

⑥反转边线:可以通过改变地形网格三角面边线方向对地形进行局部的调整

4-8、柔化边线

可以对模型的边线进行柔化和平滑处理

“法线之间的角度”:用来调整光滑角度的下限,超过此值的夹角将被柔化,柔化的边线会被自动隐藏

平滑法线:对限定角度范围的物体应用平滑效果

软化共面:勾选后,将自动柔化共面并相连接的表面之间的交线

4-9、相交平面(模型交错)

可以使物体相交面产生交线,以便创建复杂模型

编辑》相交平面

右键》相交平面

①与模型

②与选项

4-10、实体工具

类似于3dmax软件中的“布尔运算”命令,可以在组或组件间进行布尔运算,以便创建复杂模型

视图》工具栏》实体工具

①外壳工具:对指定的物体(组或组件)加一个“外壳”,使其变成一个物体(组或组件)

②相交:可获得物体(组或组件)相交部分,而其余部分被删除

③并集:可将多个物体(组或组件)合并成一个新的物体(组或组件)

④去除:从一个物体(组或组件)中剪去与另外一个物体(组或组件)相交的部分,并删除

第一个选择的物体(组或组件)

⑤修剪:与“去除”工具类似,会从一个物体(组或组件)中剪去与另外一个物体(组或组

件)相交的部分,但不删除原物体(组或组件)

⑥拆分:与“相交”工具类似,可获得物体(组或组件)相交部分成为单独的物体(组或组

件),原来的物体(组或组件)保留不相交的部分分别成为单独的物体(组或组件)———————————————————————————————————————

4-11、雾化

用来模拟场景的雾气环境效果

窗口》雾化

距离滑块:左边的滑块调整雾化效果距离视点的远近

右边的滑块调整雾化效果的浓度

4-12、材质(颜料桶)

①赋予物体材质的一般应用:

a.使用自带材质库:激活“颜料桶”工具》“选择”选项卡》“材质”》“编辑”

注:缩略图右下角带小三角形的,表示场景模型正在使用的材质

缩略图右下角没有小三角形,表示当前模型场景中曾使用过后来又被替换掉的材质

b.从外部获取材质:激活“颜料桶”工具》“创建材质”工具

d.在缩略图上右击:删除、存储为、输出纹理图像、编辑纹理图像、面积、选择

②“编辑”选项卡:

a.拾色器:

4种颜色系统:色轮、HLS(色相、亮度、饱和度)、HSB(色相、饱和度、明度)、RGB(红、绿、蓝)

还原颜色更改:还原上一个从其它场景模型中拾取的颜色

匹配模型中对象的颜色:从其它场景模型中拾取颜色(或贴图平均纹理颜色)

匹配屏幕上的颜色:可以吸取当前电脑屏幕上显示的任何位置的颜色

b.使用纹理图像:不具备自动记忆功能

调整纹理大小:

在外部编辑器中编辑纹理图像:用来直接关联第三方软件处理图片(设置:窗口》使用偏好》应用程序)

c.不透明度:值越小越透明(透明度小于70不能产生阴影)

注:可以对物体正反两面都使用透明材质,也可以单独一个面使用透明材质

小技巧:

a.成组或组件后赋予,进入组后可继续对各个面单独赋予不同材质

b.按alt键,会变成吸管,吸取当前模型场景材质(可吸取材质的方向、大小、坐标等信息)后赋予

c.按ctrl键,与所选面相连并材质相同的所有面都会被同时赋予当前指定材质

d.按shift键,用当前指定材质替换所有与所选面具有相同材质的面

④调整贴图效果:

a.“固定图钉”模式:移动

缩放/旋转

梯形变形

平行四边形变形

b.“自由图钉”模式:没有图钉属性的限制

小实例——为户外模型赋予贴图

小实例——为杯子模型赋予贴图

小实例——为山体模型赋予贴图

小实例——镂空贴图的制作

4-14、组件

把模型定义为组件后,可方便模型的的修改和调用。

①制作组件:右击快捷菜单>制作组件

编辑>制作组件

②右键菜单:分解

锁定

设置为自定项

反转方向

重设比例

存储为

共享组件

③为组件赋予材质

④小实例——窗户组件的制作

小实例——二维组件的制作:二维树组件、二维人物(色块)组件、

注:

a定义二维物体为组件,一般要选择“总是面向相机”

b“替换选择”要勾选,表示不仅在组件库中建立了组件,而且源模型也变成了组件

c具有相同定义的组件,如果在其中的一个组件内进行操作,其他组件也会发生相应的变化。d对其中的一个组件进行“缩放”操作,其他组不会发生变化,也不会影响到组的定义。

4-14、文件的导入与导出

①导入与导出图像文件

导入:

可将导入的图像文件作为建模的参考图,sketchup支持的图像格式jpeg\png\psd\tif\tga\bmp 等

a导入方式:

文件》导入》图像格式文件

直接拖动图像文件到到sketchuup绘图窗口中(用作图像)

b导入选项:

用作图像

用作纹理

用作新的匹配照片

c右键菜单:

图元信息、删除、隐藏、分解、输出、重新载入、缩放范围、阴影

小技巧:

导入时,按shift可对图像非等比例缩放

为尽量减少文件的大小,可对导入的图片提前处理减少分辨率,或转为黑白图像,或转为jpeg 或png格式

导出:

可导出的图像格式包括jpeg\pdf\eps\tif\tga\bmp\psd\png等

a导出方式:

文件》导出》二维图形

b导出选项:

注:

导出为pdf\eps格式时,贴图、阴影、背景、透明度等信息属性不能被导出,被物体遮住的标注尺寸和文字会出现在物体的前面

批量导出:

可导出的图像格式包括jpeg\tif\\bmp\png

a导出方式:

文件》导出》动画

②导入与导出dwg格式二维图形文件

导入:

可将autocad图纸导入sketchup,方便精确建模

a导入方式:

文件》导入》autocad文件

b导入选项:

合并共面平面:导入dwg文件后,一些面上会有三角面边线,勾选后可自动删除这些线

平面方向一致:勾选后可确定、统一表面的法线方向

单位:导入选项的单位要与软件本身的单位一致

保持绘图原点:保持图形原来的坐标位置

注:Sketchup支持导入的auocad图形及属性包括线、圆、圆弧、宽度一致的多段线、图块以及图层等;不支持样条线、面域、宽度不一的多段线、填充图案、文字、尺寸标注等。(部分不支持的图形在auocad中分解后可被导入)

注:如果导入文件前sketchup场景中已有别的物体,导入的物体会自动合并为一个组,如果sketchup场景中没有别的物体则不会成组(shift+z充满视窗)

导出为dwg格式二维图形文件:

a导出方式:

文件》导出》二维图形

b导出选项:

把sketchup剖面导出为dwg格式二维图形文件:

a导出方式:

文件》导出》剖面

b导出选项:

③导入与导出3ds格式文件

导入:

a导入方式:

文件》导入》3ds格式文件

b导入选项:

合并共面平面:把共面的平面合并为一个面

单位:

导出:

a导出方式:

文件》导出》三维模型

b导出选项:

完整的层次结构:表示按几何体、组和组件的定义导出各个物体

注:

在sketchup中创建的材质名称及导出的文件名字等最好用英文、拼音或阿拉伯数字进行命名

导出后看不到纹理贴图效果的解决办法:导入*.3ds格式文件后首先保存成*.max格式

第五课:常用插件

sketchup插件是针对sketchup的功能缺陷而开发的,合理的使用插件可提高工作效率,但要注意不要过度依赖插件。sketchup插件的后缀为*.rb,直接把这种格式的文件拷贝到sketchup8安装目录下的plugins文件夹下就可以了,有的插件有安装程序文件(如:suapp中文建筑插件)

5-1、suapp中文建筑插件(部分)

轴网墙体:绘制墙体、线转墙体、拉线升墙

门窗构件:墙体开窗、玻璃幕墙、墙体开洞

建筑设施:创建栏杆、直跑楼梯、双跑楼梯

房间屋顶:面积统计、生成屋顶

文字标注:标记线头、连注数字

线面工具:焊接线条、生成面域、拉线成面、贝兹曲线、绘螺旋线

三维体量:线转圆柱

辅助工具:路径阵列

5-2、联合推拉(Joint Push Pull)

联合推拉、向量推拉、法线推拉

可以直接在曲面上进行推拉操作

5-3、曲面绘图工具(Tools On Surface)

可以方便的在曲形表面绘制基本形体,并对曲形表面进行偏移复制等操作小实例——弧形窗户

5-4、路径变形(shape bender)(小实例——弯曲文字)

可以方便的实现文字等模型(组或组件)按照指定路径进行变形

5-5、倒角(Round Corner)

可以方便的制作倒圆角角效果

小实例——灯具

5-6、表面细分/光滑(subdivide&smooth)

可以方便的对模型进行细分光滑与编辑

5-7、自由变形(sketchyffd)

可以对曲面模型(组或组件)进行自由变形

小实例——枕头

第六课:实例

6-1、手机模型的制作

6-2、镂空雕花隔断的制作

6-3、立体户型图的制作

6-4、照片匹配建模

第七课:案例

1、室内模型

2、公共建筑

3、住宅楼建筑

4、别墅建筑

5、庭院园林景观

6、室内vray渲染

Vray for sketchup知识要点:

一、灯光部分:

1、Vray阳光:vray阳光(阳光与天空光)+sketchup阴影

控制场景亮度控制阴影方向

重点参数:1、亮度(控制阳光强度)重点参数:1、日期

2、尺寸(控制阴影边缘虚边大小)2、时间

3、阴影细分(控制阴影细腻程度)

2、Vray面光源:用来制作灯带效果

用来做室内主要照明效果(如:吸顶灯的照明效果)

用来补光

注:Vray面光源默认白色面为发光面

重点参数:1、颜色

2、亮度

3、双面(控制是否两个面都发光)

4、隐藏(控制灯光模型是否可见)

5、细分(控制阴影的细腻程度)

3、Vray点光源:用来制作台灯等灯光效果

重要参数:1、颜色

2、亮度

3、阴影半径(控制阴影边缘虚边大小)

4、阴影细分(控制阴影细腻程度)

4、Vray光域网(IES)光源:用来制作筒灯、射灯等灯光效果

重要参数:1、滤镜颜色(灯光颜色)

2、功率(亮度)

3、文件(用来加载光域网文件)

4、阴影细分(控制阴影的细腻程度)

5、自发光:用来制作自发光效果,如灯箱,打开的电视、电脑等屏幕效果(在vray材质编辑器中进行制作)

制作步骤:在sketchup中赋予物体材质

进入vray材质编辑器,在材质列表中找到此材质点击右键:创建材质层>自发光

点击m按钮添加墙面指定的位图作为自发光材质

通过亮度选项控制自发光的亮度

6、vary物理相机(在vray渲染设置面板中进行调整):

重要参数:1、快门速度:如输入200,表示1/200秒的意思。输入的数值越大,场景越暗。

2、感光度(ISO):胶片的感光度。值越大,场景越亮。

3、白平衡:通过调整白平衡的颜色,可使渲染模型场景中与此颜色相近的颜色

偏向白色。

二、材质部分:

常用使用方法:Sketchup材质与vray材质配合使用

注:清除材质列表中仍然显示的“未使用材质”。(手动删除或先清除未使用的组件)

vray材质编辑器重要参数:1、创建材质层

2、创建材质

一般材质

自发光材质

透明材质

b.vray渲染设置面板

网店美工视觉设计实战教程(全彩微课版)-48481-教学大纲

《网店美工视觉设计实战教程(全彩微课版)》 教学大纲 一、课程信息 课程名称:网店美工:店铺装修+图片美化+页面设计+运营推广(全彩微课版) 课程类别:素质选修课/专业基础课 课程性质:选修/必修 计划学时:21 计划学分:2 先修课程:无 选用教材:《网店美工视觉设计实战教程(全彩微课版)》,何晓琴编著,2018年;人民邮电出版社出版教材; 适用专业:本书可作为有志于或者正在从事淘宝美工相关职业的人员学习和参考,也可作为高等院校电子商务相关课程的教材。 课程负责人: 二、课程简介 随着网店的迅速普及和全民化,衍生了“淘宝美工”这个针对网店页面视觉设计的新兴行业。本书从淘宝美工的角度出发,为淘宝卖家提供全面、实用、快速的店铺视觉设计与装修指导。主要包括网店美工基础、图片调色、图片修饰、店铺首页核心模块设计、详情页视觉设计、页面装修、视觉营销推广图制作等,最后针对无线端进行首页、详情页视觉的设计与装修。本书内容层层深入,并通过丰富的实例为读者全方面介绍淘宝美工在日常工作中所需的知识和技能,有效地引导读者进行淘宝店铺装修的学习。 本课程主要对淘宝美工的设计基础和方法进行详细介绍,通过学习该课程,使学生了解网店美工的基本要求,以及掌握网店的设计与制作。 三、课程教学要求

体描述。“关联程度”栏中字母表示二者关联程度。关联程度按高关联、中关联、低关联三档分别表示为“H”“M”或“L”。“课程教学要求”及“关联程度”中的空白栏表示该课程与所对应的专业毕业要求条目不相关。 四、课程教学内容

五、考核要求及成绩评定 注:此表中内容为该课程的全部考核方式及其相关信息。 六、学生学习建议 (一)学习方法建议 1. 理论配合实战训练进行学习,提高学生的实战动手能力; 2. 在条件允许的情况下,可以申请一个网店,进行深入学习; 3. 提高学生的是设计感和审美能力; (二)学生课外阅读参考资料 《网店美工:店铺装修+图片美化+页面设计+运营推广(全彩微课版)》,何晓琴编著,2018年,人民邮电出版社合作出版教材

淘宝网店二维码使用教程全攻略

一、什么是二维码——还记得超市的条形码吗? 谈起“二维码”,可能很多人会犯糊涂。但是与它类似的“一维条形码”广泛地运用于超市商品识别,却是我们每个人都十分熟悉的。二维码正是“一维条形码”发展的“高级阶段”,在一个小小的方块里面包含一条链接地址,引导使用者通过扫描设备(如手机)快速进入相应 的网址。 图1:一维条形码图2:淘宝二维码 现在,淘宝为卖家们提供二维码在线生成的工具,您可以将您的店铺和宝贝的“手机浏览链接”转化成二维码印制出来,夹在包裹中、印在优惠券上甚至是你的商品上。举例来说,接收包裹时,买家拿到印有二位码的优惠券,此时,他们只需用手机的摄像头“照”一下这个黑白相间的小方块,就可以快速地通过手机进入您的店铺中。二维码还有更多的妙用和更多的好处。 图3:生活中使用淘宝二维码的场景

二、淘宝二维码妙在何处——轻轻一扫客源不断! 1. 好处在哪里? 淘宝买家通过手机上的二维码识别软件,扫描卖家发布的淘宝二维码,可以直接找到卖家的促销活动,店铺首页,宝贝单品。免去输入网址、关键词搜索的麻烦。 淘宝卖家可以将二维码印刷到包裹中的宣传物上(如优惠券、宣传册),随包裹发给买家,吸引买家通过二维码进入店铺进行二次购买,为您带来源源不断的客流。 您可以在PC店铺和商品详情页中贴出二维码,使顾客可以在手机中快速收藏,随时随地光顾您的店铺! 卖家还可以考虑在平面媒体(如《淘宝天下》)上发布带有二维码的促销活动。对于有能力大卖家,还可以在自己的商品上贴上相应的二维码。 图4:二维码的引流作用 2. 买家的操作方法 有软件和摄像头的买家:淘宝合作的免费二维码软件有淘宝Android版、快拍、QuickMark、码上淘、魔印等,手机访问https://www.wendangku.net/doc/76951529.html,可快速下载。这些手机软件提供二维码扫描功能,只要买家打开这些软件,将摄像头对准二维码1秒中左右,识别成功后手机将自动进入对应的网页。 没有软件或者摄像头的买家可以在手机上进入https://www.wendangku.net/doc/76951529.html,页面,输入活动码,同样能够进入到您所设置的链接中。 图5:买家的使用方法

dw网页淘宝设计模板

竭诚为您提供优质文档/双击可除dw网页淘宝设计模板 篇一:dreamweaver在淘宝美工课中的应用 泉州新东方叶生方老师整理 dreamweaver在淘宝美工课中的应用 一、店铺装修(网页技术) 专业型课程分两个阶段:1、店铺装修基础阶段,2、html+css行内样式部分。 (一)实用型阶段——店铺装修基础 1、认识旺铺及类型、模板、模块、布局;旺铺20xx标准版拓展版20xx新版 2、ps切片导出web代码 3、dw表格排版 4、分类导航设计——ps切片、dw表格、热区三种技术综合运用 5、旺铺宽屏效果制作(页面背景、店头自定义、自定义大图三部分组成) 6、图片背景、旺旺代码、收藏代码、滚动代码 7、识别哪些效果属于模块功能,那些效果可以自定义

实现,常用的促销工具(限时打折、满就送、团购宝、搭配减价、会员管理等) 8、淘宝首页整体风格设计、“宝贝描详情页”风格设计 9、html常用标注介绍table、tR、td、img、a等用功能 (二)专业提升阶段——html+css行内样式 10、dw使用的注意要点以及认识tabletRtdFontdiVspanh1imgapliulmarquee等常用标注。 11、表格结构分析,学会手写简单的网页代码 12、认识css盒子模型 13、了解css排版基本方法——实际表格相似导航效果 14、运用css设计宝贝详情页版式、利用p、img标注的css属性设置版式 15、css美化表格 16、了解淘宝widget库的作用与意义——悬浮旺旺、宝贝放大镜等等特效 篇二:用dw做出漂亮的模板 如何用dw做出漂亮的促销表格模板 很多的卖家在逛淘宝店时会发现很多的店铺装修很美观,如打折模块和团购模块,自己想去问店主怎么制作,但是有几个淘宝卖家会告诉你呢,不过不要着急,下面让开淘网为你详解一番吧。今天我们讲的是如何用dReamweaVeR做

淘宝装修 SDK高级模板开发流程

淘宝网装修市场 高级模板设计指南1

目录 1、本地开发环境 (3) 1.1 什么是SDK (3) 1.2 下载SDK (3) 1.3 安装SDK (4) 1.4 SDK的目录结构 (7) 1.5 启动SDK (8) 2、使用SDK后台 (10) 2.1 创建模板 (10) 2.2 预览模板 (17) 2.3 配置SDK本地属性 (18) 3、模板的标准结构 (18) 4、设计模块 (18) 4.1 创建相关文件资源 (18) 4.2 编写模块代码 (19) 4.2.1 引入标识 (19) 4.2.2 使用KISSY效果 (19) 4.2.3 使用模块参数 (19) 4.2.4 调用数据接口 (20) 4.3 配置模块信息 (20) 5、设计页面 (22) 5.1 结构化页面 (22) 5.2 设计页面 (24) 5.2.1 引入单个模块 (24) 5.2.2 划分页面片区 (25) 5.2.3 配置页面信息 (26) 6、特殊页面要求 (27) 6.1 宝贝详情页面 (27) 6.2 宝贝列表,文章列表页面 (27) 6.3 不可装修的页面 (27) 7、调试模板装修效果 (28) 8、关于白名单过滤 (28) 9、PHP函数 (28) 10、发布模板到装修系统 (28) 2

1、本地开发环境 1.1什么是SDK SDK是淘宝提供给设计师在本地设计模板的软件开发包,SDK模拟了淘宝店铺环境。 SDK主要包括三个部分:Server,PHP引擎和模拟数据。 Server是指SDK会在本机上启动一个Server,这样我们可以通过浏览器浏览设计的作品。PHP引擎是指设计师只能使用PHP作为模板设计的语言。 模拟数据是指SDK包括了淘宝各个典型的店铺,这样设计师在设计模板时不用考虑实际的数据库。 目前,提供Windows操作系统和Mac操作系统的SDK工具。 1.2下载SDK 装修市场后台下载安装包,安装至本地,创建SDK web控制台。您将使用淘宝ShopSDK 来开发和上传设计模板。在开始设计之前,需在本地部署SDK环境。 设计师登录装修市场后,点击“设计师后台”导航按钮进入。(加入设计师注册流程帐号。) 进入设计师后台界面: 3

富网店,淘宝详情页及主图制作

加入富网店俱乐部https://www.wendangku.net/doc/76951529.html, 摘要:主图决定点击率,详情页决定转化率,主图是详情页的精华所在,是整个详情页的缩影。一般来说,先有详情页,后有主图。 在讨论今天的问题之前,我们先想想,淘宝能提供的资源其实就是展现。每一个网页的位置是有限的,例如搜索页的第一页就只能展示48个宝贝,类目页的第一页是95个宝贝,我们凭什么淘宝要把有限的免费展位资源给自己呢? 其实这点,和我们交朋友拜把子一个道理,当双方都能够给对方正反馈的时候,感情会一直维系下去。当一方长期接收对方的付出,但是却不反馈的时候,这段感情就岌岌可危了。所以,你希望淘宝照顾你,你自己也得照顾淘宝。 一、为什么要做好主图和详情页? 要怎么照顾淘宝?那就要了解淘宝的KPI(关键绩效指标)——销售额。我们先从一个订单的产生过程入手,看看如何帮助淘宝,提高它的KPI。 第一步:产生需求。比如天冷了,需要一件长袖的衣服。此刻脑海里面浮现出一件长袖衬衫。 第二步:选择淘宝平台,敲入关键词:长袖衬衫男。 第三步:看图片。

第四步:看哪个宝贝顺眼,点击宝贝。 这一页的搜素结果只有48个宝贝,但是我优先选择了其中一个点击进去,其他的47个宝贝就不会有流量了。这里就涉及到一个核心指标“点击率”,展现量*点击率=点击量(也就是流量)。 注意,淘宝把你放在搜索的第一页上面,不一定有流量,还得有买家点击了,你才有流量。试想,如果淘宝把你放在搜索首页,半天都没人点你的宝贝,猜猜下一秒会发生什么?淘宝会很生气,后果很严重!结果就是连展现都不给你了! 第五步:从上往下扫描详情页。 第六步:看评价,到了这一步如果没有什么意外就买单了。 第七步:掏钱买单 当然,如果详情页看了让我一点欲望都没有,我连评价都不看了,直接关掉页面走人。所以这里又有一个核心指标“转化率”,访客数*转化率*客单价=销售额,客单价=支付宝成交金额/成交用户数,也就是人均在你店里消费多少RMB。 综上,我们会发现,核心KPI主要是点击率(主图)和转化率(详情页)。一般来说,都有这么一个逻辑,先有详情页,后有主图,因为主图就是详情页的精华所在,是整个详情页的缩影。所以这里,我们先讲详情页。 二、详情页设计必要的几个动作

2019年中职商品经营专业改革建议

2018年商品经营专业改革建议 经济与管理教研组起草 1 现状分析 鉴于2017年8月商品经营专业招生只有16人报读,以至于该专业被暂停招生。商品经营专业作为经济管理教研组的主要专业,具有招生的吸引力,能够吸引多一点女生前来报读我校。目前商品经济已经进入互联网+时代,互联网、物联网、大数据已经占领了商品经营的半壁江山,即网商、微商、电子商务、B2C、电子支付结算的兴起,传统实体零售业态如超市、零售店、百货商场已经逐步被网店、微店取代,信息化、自动化、现代化是当今商品经营发展主要趋势。因此,商品经营专业课程设置必须与时俱进,商品经营专业的课程设计目标是围绕培养实体店铺的超市、百货商店的销售人员,在大格局观的指导下,商品经营的课程设置必须改革,必须紧跟时代步伐,否则我们这个专业必将遭到淘汰。只有改革,才能生存,才能图发展,为了商品经营专业在2018年8月秋季新学期的持续发展,吸取2017年的经验教训,建议从新经济格局出发,全面改革商品经营的课程设计,课程设计方向结合我校校情和资源配置,与新兴市场业态接轨,重新拟定本专业课程开设方向。 2 课程设计改革 2.1改革方向 在商品经营这个大专业下,设计两个方向分支,第一,商品经营(“互联网+”营销方向)。第二,商品经营(房地产营销方向)。之所以这样设计,是因为目前这两个方向都是市场经济最热门的方向,吸引大量的人才进入,前景很好,有利于就业。互联网+的网络虚拟经济也是国家鼓励发展的创新创业型商业业态,吸引了很多人才在电子商务领域从业。此外,房地产一手房、二手房的销售、租赁、按揭也正处于上升期。 2.2 专业改革策划思路 在招生宣传时,重新修改商品经营专业的课程授课方向及专业优秀,让学生、家长都知道,商品经营这个传统专业已经与时俱进,灌入了与当今互联网、物联

淘宝主图视频制作教程

淘宝主图视频制作教程_短短的9秒视频就能让大家可以一瞬间让众多观看者关注视频,可以让一个人一夜成名。同样地,淘宝9秒主图视频要的也是这样的效果,可以说是更强大的影响,也就是促进淘宝网内成交率的提升。商品详情页首屏第一个商品主图位置出现的视频,即主图视频。由于商品主图位置是买家进入详情页第一眼所见,因此主图以9秒影音动态的形式呈现,将增加用户在店停留时间,同时有效的在短时间内提升买家对商品的了解,促进买家做出购买决定。 对于商家来说,除了不正规手段,一切能帮助他们提高商品成交率的都是他们所追求的,但基于自身情况的考虑,大部分不希望付出太多的资金,一来,他们怕店铺装修得非常豪华,成交率却毫无起色;其次就是他们即使有信心,但制作出来的主图视频质量不好。这些都会直接营销店铺流量的!这个时候,甩手工具箱制作主图视频功能就能起到很大的作用了。 要想提高商品转化率,就要制作一个主图视频,让你的商品顿时灵动起来,再也不用靠花哨的图片后期处理,也不用绞尽脑汁想如何掳获人心的文字。与其它制作主图视频工具不同的是,甩手工具箱可以利用原来商品素材一键制作主

图视频,节省制作成本,不需要后期剪辑,任何新手都能操作。 制作主图视频步骤: 1、设置制作范围 请根据制作主图视频的范围需求,选择一下整店制作或者是批量制作 a、整店制作(适合制作整店或者店铺分类下主图视频) 输入待制作主图视频的淘宝店铺帐号或者店铺地址,然后点击下一步 b、批量制作(适合制作单个或者多个主图视频) 输入您要生成主图视频的商品地址,点击“下一步" 2、选择待制作商品主图视频的商品 勾选待制作主图视频的商品后,点击“下一步” 3、主图视频设置 选择设置主图视频信息后,点击下一步 4、主图视频详情 勾选制作成功的主图视频商品,点击“下一步”在弹出设置主图视频位置窗体中,点击修改按钮,设置一下存放主图视频位置,最后点击”确定导出“按钮 5.导出商品主图视频文件 导出商品主图视频文件后,可以在淘宝卖家中心编辑宝

全套UI设计教程安排

渡课平面设计UI设计美工培训 课程介绍Subject Introduction “全能设计师”是渡课教育提出的全新培训理念,致力于打造既会设计又会代码的复合型人才。学习1个月,学员即可胜任平面设计师,一个半月可胜任网页设计师,两个半月可胜任电商设计师,三个月即可成为U设计师,四个月可晋升为懂代码的全能设计师。 互联网公司设计总监共同研讨课程,典型案例分析,创意策划,头脑风暴贯穿始终,让你的技能更具核心竞争力。 渡课平面设计UI设计美工培训 就业岗位Related Jobs UI设计师,平面设计师,网页制作,网页设计师,电商美工,电商设计师 发展前景Development Prospect 在“互联网+”与020模式的大趋势下,设计师前景广阔,行业内人才供不应求,薪资呈逐年递增趋势。 课程设置Curriculum Provision 渡课视觉设计致力于培养懂代码的全能设计师,并针对此目标精心研究与代码完美结合的课程体系,从而让设计师与程序员之间“心有灵犀”能够更高效、更完美的配合工作。 渡课平面设计UI设计美工培训

课程特色 1、夯实软件基础—渡课平面设计培训,从基础图形绘制到广告图文设计、AI软件应用、矢量绘图及实用的线下广告设计制作、印刷流程等进行详解,为小白成为高手奠定础。 2、提高设计师职业素养--进行数字化信息处理、Web项目实训、项目综合管理、思维导图等训练。

3、注重创意及交互动效--提高学员的审美及策划基础,并制作整体项目动效,使学员对设计的整体性、全面性有更精准的把控。 4、海量项目实践--100+个实战项目案例且每周更新,饱满的课时,项目经验行业覆盖广。

淘宝美工PS教程店铺装修网页设计详情页切片平面设计店招直通车

江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷 (江西师大附中使用)高三理科数学分析 一、整体解读 试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。 1.回归教材,注重基础 试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。 2.适当设置题目难度与区分度 选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。 3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察 在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。 二、亮点试题分析 1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC → → =,则A BA C →→ ?的最小值为( ) A .1 4- B .12- C .34- D .1-

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