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Flash动画考试必备

Flash动画考试必备
Flash动画考试必备

F l a s h动画考试必备 https://www.wendangku.net/doc/7713228383.html,work Information Technology Company.2020YEAR

Flash 动画考试必备

一、客观题

1、动画:动画是由很多内容连续但每幅画面中的对象位置和形态各不相同的图画组成,通过播放,给人的视觉造成活动变化的感觉。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。也就是把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像。

2帧:是影像动画中最小时间单位的单幅运动画面,相当于电影胶片

3、舞台:是创建Flash文档时,放置图片内容的矩形区域,这些图形内容包裹矢量插图、文本、按钮、导入的位图图形或视频剪辑档

4、图层(动画层)类似于舞台上摆摞的一摞绘图纸,可以在各张绘图纸上创建动画对象,上面一张会遮盖下面一张,最后将多层图纸叠加起来通过移动不同图层上的动画对象,产生动画对象的立体效果。

5、元件(又称符号、图符):是指在动画制作过程中,可以重复使用的图形,动画片段或按钮,它们保存在库中

6、库(自定义库):是flash用于存储的元素动作素材的场所,可保存元件,位图,声音,视频等对象

7、时间轴特效:flash软件把一些常用的动画效果集成起来只要制作者只用简单的几步就可以完成平时几十步才能完成的动画效果。

8、动画构成的要素:(1)由多个画面构成并且画面必须连续(2)画面之间的内容必须存在差异如:在位置,形状,颜色,亮度,方向等方面有所差异。(3)画面表现得动作必须连续即后面一幅画面是前面一幅画面的继续

9、Flash的用途:网页制作,网上广告,网页标志,平面动画,电视字幕,软件教程,电子教案。

10、简述渐变色的溢出模式及作用:1,扩展:把纯色应用到渐变范围外

.2镜像:把渐变色反向应用到渐变范围外

3.重复是将渐变色重复应用到渐变范围外

11、使用填充变形工具,单击绘制好的放射状渐变图形,会出现带有编辑手柄的环形边框,简述手柄的名称和作用。1.焦点手柄:改变放射状放射的焦点

2.中心点手柄:更改渐变的中心点及填充高光区的位置。

3.大小手柄:可以调整渐变的大小

4.旋转手柄:可以调整渐变的方向和角度。

5.宽度手柄:可以调整渐变的宽度

12、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。

阀值用来定义在选取范围内相邻像素的色值接近程度数值越高,选取的范围越宽,法治的选取是一个0到200之间的整数。

13、Flash 中帧的内涵

1.关键帧(实心黑点)空白关键帧(空白圆点)

2.普通帧或补间帧(灰色)

3.帧名称和帧注释

4.插放头

14、运动渐变动画(补间动画)的制作方法。

答:在起始关键帧上创建一个对象,然后在结束关键帧上改变这个对象的大小、位置、颜色、透明度、旋转、倾斜、滤镜等属性,定义动画的渐变(动画或形状)类型,Flash 自动补上两个关键帧之间的动画渐变过程。

15、形状渐变动画(补间形状)与运动渐变动画(补间动画)之间的主要区别。

两种动画的最大区别在于动画对象及形状,渐变动画的动画对象是矢量图形,运动补间动画的对象是元件或组

16、逐帧动画和渐变动画在文件存储大小方面的区别。

逐帧动画的关键帧较多,每一关键帧都要储存到文件中,导致文件的体积相对较大,而渐变动画的关键帧较少能有效减少文件体积。

17、引导层动画的制作方法。

答:在补间动画层的上方,增加一个运动引导层,并绘制一条或者多条不规则路径,设置其帧数与被引导的补间动画层的帧数相等。让补间动画层起始关键帧和结束关键帧中的对象分别吸附到引导层中路径的两端,形成补间动画层中的各个对象沿同一条路径运动或者沿不同路径运动的动画。

18、Flash 图层的特点。

(1)图层相对独立,各层对象互不影响,可以独立的控制各层对象的

移动

2)增加图层不会最终增加最终影片文件的大小

3)制作动画文件时应把不同类型的元素放入不同的图层中

4)不同图层的对象叠放在一起时,位于上层中的对象会遮挡位于下图

层中的对象

19、按钮元件有几个帧组成,各帧的含义

答:按钮元件由弹起帧、指针经过帧、按下帧和点击帧四个帧组成。①弹起帧表示屏幕上鼠标箭头滑入按钮区域后单击鼠标左键并松开时触发的动作效果(按钮的默认状态);②指针经过帧表示屏幕上鼠标箭头滑过按钮区域时触发

的动作效果;③按下帧表示屏幕上鼠标箭头滑入按钮区域并按下鼠标左键时触发的动作效果。④点击帧用于设置按钮区域的响应范围,通常与前面按钮的区域一致。

20、给 Flash 动画加入声音的操作步骤。

答:①将外部声音文件导入到要制作动画的库中。②建立声音层。③在声音层需要加入声音的帧上插入空白关键帧并选中该帧。④打开库面板拖入声音文件,并在属性面板中设置声音属性。⑤按下 Ctrl+Enter 测试动画播放时的发音效果。

21、Flash 作品测试有几种方式?说明操作步骤。

1.单击“窗口”——工具栏——控制层——利用控制器面板完成作品测试

2.单击“控制”——测试影片或“Ctrl+Enter”完成测试

3.单击“控制”——测试场景或“Ctrl+Shift+Enter”完成作品的测试

22、Flash 作品发布的文件类型。

有*.swf *.html 图像*.gif 图像*.jpg 图像*.png Windows放映文件 *.exe QuickTime格式 *.mov

23、橡皮擦工具的擦除模式及操作过程。

答:①标准擦除模式,擦除同一层上的笔触和填充;②擦除填充模式,只擦除填充,不影响笔触;③擦除线条模式,只擦除笔触,不影响填充;④擦除所选填充模式,只擦除当前选定的填充,并不影响笔触(不管笔触是否被选中);⑤内部擦除模式,只擦除橡皮擦笔触开始处的填充。

24、说明Flash 提供的混合模式

包括图层变暗、色彩增殖变亮、荧幕叠加、强光叠加、减去差异、反拉、Alpha擦除等14种模式

25、橡皮擦工具可以直接擦除位图吗为什么

不行,因为位图不是矢量图,没有分离打散

26、位图与矢量图有何区别在Flash中可以将位图转换为矢量图吗如何操作

答:位图图像亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块(马赛克)。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。

在Flash中可以将位图转换为矢量图。选中场景中的矢量图,单击修改→位图→转换位图为矢量图。

27、Flash 层的类型包括。

有一般图层、引导层、被引导层、遮罩层、被遮罩层

28、创建引导层的三种常用方法

1)单击“图层引导层”按钮创建

2)用菜单命令创建

3)将普通图层转换成引导层

29、引导层动画的组成。

由引导层、被引导层组成,引导层用于放置对象被放置的动作路径,被引导层用于放置运动的对象

30、遮罩层动画的组成。

遮罩层用于放置遮罩的形状,被遮罩层用于放置显示的对象

二、主观题(200字以上,需要举例说明)

1、举例说明逐帧动画的设计要点和详细制作步骤。

(1)、导入图片:文件——导入——导入库

(2)、制作:

第一步:在图层一的第一幀上导入图片,并且设置相关的文字,

第二步:在图层一的第二幀上插入空白关键幀,把有关图片导入编辑区,并且调整图片的大小属性,

第三步:在图层一的第三幀上插入空白关键幀,把有关图片导入编辑区,并且调整图片的大小属性,

第四步:在图层一的第四幀上插入空白关键幀,把有关图片导入编辑区,并且调整图片的大小属性,(有几张图片就需要做几步同样的设置)

第N步:在图层二上设置图片的停止,先按下f7(插入空白关键帧)在动作面板中设置为停止,有几幅图片就应设置几个停止,

第N+1步:在图层三上,打开公共库,选择按钮并且拖动到合适的位置上,在动作面板中选取ON(RELEASE)——PLAY,即可以测试影片的播放了。(3)、单击添加图层,再加一层,双击进行命名,然后点第一帧,把我们做好的“电影剪辑”拖到场景中。

(4)、进行测试。

2、举例说明形状渐变动画的设计要点和详细制作步骤。

要点:起始关键帧、结束关键帧、补间自动生成

制作“1,2,3,4的变化”

(1)、打开Flash,在“文件”菜单中选“新建”,新建一文件。

(2)、选取工具箱中的文本工具“A”,在窗口下半部“属性面板”中设置字体为“华文彩云“大小为28,颜色为蓝色。

(3)、在场景中适当位置单击鼠标左键,在出现的编辑框中输入“1“。

(4)用鼠标右键单击第1帧,从弹出的右键菜单中选择“拷贝帧“命令。(5)、单击第10帧,然后从右键菜单中选择“粘贴帧”命令,将第1帧粘贴到第10帧上。

(6)、双击“1” ,进入文字编辑状态,在编辑框中输入“2”。并在下方“属性”窗口的“渐变”中选“形状”。

(7)、用复制帧的方法将第10帧的复制到第20帧上,并在“2”文字编辑框中输入“3”。并在下方“属性”窗口的“渐变”中选“形状”

(8)、在第30帧上模仿第七步,将“3”改为“4” ,并用形状渐变。

(9)、按“Ctrl+Enter”键测试动画效果

3、举例说明运动渐变动画的设计要点和详细制作步骤。

基本制作就是设置好开始和结尾两个帧

然后选择动画

a、启动flash程序,选择“文件—新建”,新建一个动画。

b、选择“修改—文档”命令,打开文档属性对话框,在该对话框中设置尺寸的宽度为300像素,高度为200像素。

c、在工具箱中选择椭圆工具,然后在舞台绘制一个小的圆形。按住shift键的同时可画出正圆。

d、单击时间轴的第1帧,选择“修改—组合”。

e、在时间轴的第10帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单上选择插入关键帧命令,在该帧将小球移到舞台的右边。

f、在时间轴的第1帧和第10帧之间的任何一帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择创建补间动画,这样就有了运动效果。

g、双击时间轴中第1帧和第10帧之间的任何一帧,打开帧属性面板。设置简易参数值为100,表示小球将以匀加速运动。同样,参数值为-100时,小球将以匀减速运动。

h、执行“控制—播放”或单击回车,观看动画效果

4、举例说明引导层动画的设计要点和详细制作步骤。

(1)、引导层与被引导层一一对应

(2)引导线播放时不可见

(3)被引导层中的运动对象应将中心点吸附到引导线的两端。

动画:飞机

a.创建FLASH文档。

b.利用工具箱中选择“线条工具”,在舞台上绘制一架纸飞机。使用工具箱中的“颜料桶工具”为纸飞机填充上颜色。然后用“选择工具”选中纸飞机的边框线,按键盘上的Delete键进行删除。

c用“选择工具”框选中整个飞机,在被选中的纸飞机上单击右键,选择右键菜单中的“转换成元件…”,行为选择“图形”,名称默认为元件1,单击确定。

d 在图层1的第三十帧处单击右键插入关键帧。在时间轴上单击“添加运动引导层”按钮,在图层1的上方添加一个引导层。

e. 用鼠标单击选中引导层,单击工具箱中的铅笔工具,并在其选项中选择“平滑”,在舞台上绘制一条平滑的曲线作为纸飞机的飞行路径。

f用鼠标单击图层1的第一帧,用工具箱中的“选择工具”将纸飞机(元件1),移至曲线的起始端。如图4.5。(注意在移动时在元件的中央会出现一个空心的小圆,一定要将其空心小圆与曲线的起始端相重合。)然后用鼠标单击图层1的第30帧,将纸飞机用同样的方法移至曲线的终止端。然后在图层1的第1帧到第30帧任意一帧上单击右键创建补间动画。如图4.6。按Enter可以在场景中看到动画效果。

g.为了是动画更加逼真。我们可以选中图层1的第30帧,用工具箱中的“任意变形工具”旋转元件,调整纸飞机的角度。

h.选择“文件”菜单下的保存命令,将文件保存。按CTRL+Rnter进行影片测试

5、举例说明遮罩层动画的设计要点和详细制作步骤。

(1)选择或创建一个普通层,其中包含要通过遮罩的小孔来显示的内容。

(2)选中该普通层,单击插入→层命令,

(3).在遮罩层上绘制一个填充形状、放入文字或创建一个符号的实例。对于遮罩上的位图图象、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略.遮罩上的任何填充区域都将是完全透明的,而其他非填充区域都将是不透明的

(4)使用鼠标右健单击上面一层的层名,从菜单中选择“遮罩层”,Flash将锁定遮罩层和被遮罩的普通层

三、题型举例

㈠、单项选择题

1、下列关于元件和实例关系的描述正确是( B )。

A> 一个实例可以产生于多个元件 B> 一个元件可以产生多个实例

C> 一个元件只能产生一个实例 D> 上述选项均不正确

2、如果想制作沿路径运动的动画,那么舞台上的对象不应该是( A )。

A> 形状 B> 元件实例 C> 按钮实例 D> 组

3、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是( D )。

A> 图层可以上下移动 B> 图层可以重命名 C> 图层能锁定 D> 图层不能隐藏

4、如果希望沿路径运动的对象在运动过程中,根据运动的方向自动调整自身的角度,应该使用( A )

A> 调整到路径选项 B> 缓动选项 C> 旋转选项 D> 同步选项

5、简单地制作音效,可以让声音逐渐变小,直到消失。这种效果称为

( C )。

A> 左声道 B> 右声道 C> 淡出 D> 从左到右淡出

6、Flash动作脚本中的“_y”属性表示( A )。

A> 对象的竖直位置 B> 对象的高度 C> 对象的倾斜角度 D> 对象的有效时间

7、如果要制作一个对象逐渐消失的动画,可以用到下列选项中的( B )。

A> 分离命令 B> Alpha属性 C> 矢量化 D> 自定义颜色

8、下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是( B )

A> 一个圆形颜色逐渐变浅直至消失 B> 一个圆形沿折线移动

C> 一个圆形从舞台左边移动到右边 D> 一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形

9、下列对象中,无法直接用来制作动画补间的是( D )。

A> 图形元件 B> 按钮 C> 文本块 D> 矢量形状

10、不能被滴管工具获取的的对象属性是( C )。

A> 填充区域的颜色 B> 笔触的颜色 C> 按钮元件的颜色 D> 笔触的宽度

······

㈡、判断题

1、(√)创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、相连或分割。

2、(×)补间动画可以跨越不同图层进行。

3、(√)如果要让 Flash 同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上。

4、(√)Flash 可以利用补间动画让使用的滤镜效果活动起来。

5、(√)图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看只跟当前任务有关的图层。

6、(√)矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括颜色和位置属性。

7、(×)在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性,以及位于图形上的各个像素的颜色。

8、(√)可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色等操作而不更改其外观品质。

9、(√)矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而不影响品质。

10、(×)用户不可以调整滤镜列表中的滤镜顺序。

······

㈢、填空题

1、(图形元件)可以是一帧静止的矢量图形对象,也可是一段没有音频和交互的动画片段。

2、(影片剪辑文件)可以是一帧静止的矢量图形对象,也可是一段支持音频和交互响应的动画片段。

3、使用【混色器面板】可进行(纯色)、(线性)、(放射状)和(位图)等四种形式的颜色填充。

4、引导层包括(普通)引导层和(运动)引导层。

5、当补间被一条虚线贯穿且背景为浅蓝色时,表示该动画是设置不成功的(运动补间动画)。

6、当补间被一条虚线贯穿且背景为浅绿色时,表示该动画是设置不成功的(形状补间动画)。

7、注意在黑点这个关键帧后面有一些浅灰色的帧,其含义是表示这些帧包含与前面第一个关键帧(相同)的内容。

8、当关键帧上有一个标记 a 时,表明该关键帧上包含(帧动

作)。

9、Flash 的基本动画形式包括(补间动画)和(形状动画)两种。

10、(关键帧)是由用户创建的、定义动画中变化的帧。

······

㈣、简答题

······

㈤、说明题(主观题)······

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