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UG功能技巧总结

UG功能技巧总结
UG功能技巧总结

Ug改一个面的颜色:编辑--对象显示--类选择--类型--面--确定--(选择一下)--确定

再次改变实体颜色;面的颜色不变;

草图——首选项——草图样式——创建连续自动标注尺寸

移动复制实体:插入——关联几何体——生成实例几何体特征

扫掠:引导线可以是90度的;移动——可以输入数字

装配——序列——插入运动——选择对象——移动对象——确定

播放时转动角度可以录制成转动视角的

拆装:变没;摄影机:看细节或旋转视角;显示一个序列步骤之前定向或缩放一个视图,动态碰撞显示工具条——碰撞前停止

拆分实体:、把一个拆成两个:

通过曲线组:两个不同截面拉伸

SolidWorks——设计库——tooibom——

自顶向下:新建级别都是依次向下,不能都建在第一个上。

螺旋线:必须有一个变做参考方向,点构造器(先一个点(指定开始点的方向)、一个圆心)视图——截面——新建截面——截面设置(显示断面色——体颜色)

先建立结构:装配(还是最后的装配件)(开始-建模)——新建组件(直接确定)(删除原对象):使一个成为工作件——建立模型;再使另一个变为工作件——建立模型:再添加约束

相当于间接装配约束

装配件中建立模型——新建组件(直接确定)(删除原对象)——

插入——关联复制——几何连接器

实体阵列——关联复制——实例特征

装配接触——第二个望第一个凑

弹簧旋转运动副——值

3d接触器

之后就可以(编辑运动对象后的添加)创建解算方案(持续时间和次数)Solution_1、求解并做运动仿真。动画——播放模式循环播放——完成动画

缝合曲面——片面的实体化

装配时:选完也可以反向命令

镜像装配:把关联去掉,不然不能选实体的面

实例装配:是自动的

视图——布局:可以建立两个视图

Ug自顶向下

新建装配——新建模型——变为工作部件——建立模型;

新建模型——插入连接器——选择——隐藏;基准面

不能移动,也不能移动组件;但可以爆炸图和序列。

扫掠可以通过:一个截面两条路径。艺术曲面可以通过不同截面和一个路径

实例几何体可以创建圆形阵列实体。

试验只需要定义3D接触其他的连杆、运动副已经创建。

接触由5个因素决定:刚度、力指数、穿透指数、阻尼、摩擦:

F (contact) =k*x^e其中的k、x、e有用户定义和控制,F的大小就可以确定。

刚度:可以简单认为是抗变形的能力。软件可以根据指定的材料、质量等自动计算,

阻尼:它对接触运动的响应起负作用。穿透深度为最大时,阻尼也为最大;软件默认分配阻尼系数。为刚度值的0.1%。

穿透深度:穿透深度是接触力F(contact):k*x。允许物体进入接触面的深度。通常穿透值设置的很小,在0 01左右。

摩擦:摩擦对接触表面之间的滑动或滑动趋势起阻碍作用。

接触参数:一般可以默认原先的参数。

力指数:小于l,降低接触力和运动响应;

解算的时间比较长

2D接触是二维平面中的接触命令,它的约束的线与线上副的命令一样,都是选择两组平面的曲线。

刚度:物体穿透材料的所需要的力,刚度越大材料硬度越大。

力指数:用于计算法向力,力指数必须大于1,对于钢一般给定在1.1~1. 3。

。材料阻尼必须大于等于零,值越大物体跳得越小。

穿透深度:用于计算法向力,必须大于零,但是值很小,0.001左右。

大小写的文件,都一样,软件部分大小写。所有装配的零件必须放在一个文件夹下。

装配解决同名文件麻烦,链接—实体。被链接的实体可以隐藏。

同一个文件名怎么在一个文件夹下共存,WIN7可以。

选中链接的实体可以改变颜色。

原点坐标位置——自动判断——可以胶合连个连杆坐标;

选中胶合时可以去掉选择

先改名字,把组件调入—在打开隐藏;;

装配环境建立组建,建好后,删除再装入。

定义两个运动轨迹,方向就成了相对运动了

主体胶合第一个轨迹;第一个轨迹胶合第二个轨迹(可以实现胶合);第二个轨迹不胶合

第二个胶合第一个;跟着第一个运动;但不随第二个运动了

第一个胶合第二个;第二个不随第一个转,但有第二个运动;旋转时,要定义第二个运动原点。方向就是相对的了(连杆)

可以用实体做胶合,然后隐藏。

(主体胶合辅助连杆(旋转时坐标变了);辅助连杆胶合第二个实体(实体隐藏),实体不搅合;方向不改变(全是实体胶合)前一个接后一个(方向可以不变了)(两个辅助连杆))加文字:曲线里有文字

通过移动可以得到体,不可以编辑,实例几何体可以编辑,

没有定义运动的连杆,会乱跑。

出现选择了,转动,以前不动,那就一直选,选到没法选。

建模环境下,也可以添加组建

ug的零部件在不同文件夹的装配问题

文件---选项---装配加载选项里选搜索文件夹,然后把你放零部件的文件夹都加进去就好了把“加载”改为“按照保存的”就OK了嘿嘿

把所有只有ug图纸的目录都添加到目录设置中或者在搜索路径后面加三个点号,可以搜索到其下所有的子目录,

空间曲线在曲线里

草图阵列:只有圆形和线性,两个方向阵列了,可以再删除,就上下要的。

生成几何体特征:针对实例,不能是孔,阵列的必须一起删除

来源:可以指定点,不添加新集是按照点的方向偏移几个

可以镜像;旋转指定距离可以变成螺旋的;沿路径可以设置角度

实例特征:可以选择孔,不能选择实体,只有xy方向;指定负数为反方向;不可以回滚编辑;三种方法没看出来区别;旋转:指定轴:单个角度和数量

阵列面:不能选择不完整的,不能选择体,可以回滚编辑

矩形:可以选择方向,不会用

圆形:选择圆柱面,不能选择边,

爆炸图——自动爆炸---全选—可以看零件数;阵列出来的没法爆炸;不选主体,选最小单元也可以编辑

装配里抑制,也影响,部件的抑制。

轨道的滑动副可以不胶合。动画延时可以慢放。

UG 里面怎么显示三维模型尺寸

在PROE里面双击模型就能显示尺寸,

其实sketch里的尺寸可以在modelling环境下显示。4 \. C% U) z" {6 X* I0 j2 c4 o X$ h, H

进入sketch,修改shetch的属性,preference->sketch.

钩选retain dimention, 如果不想看到尺寸的名字,可以将Dimention label 设置为value,这样退出shetch 后还能看到sketch里的尺寸

可以呀。

1。先进入drafting(application->drafting), 随便建一个sheet。这个时候可以标尺寸了,不过是二维的。; {& `, Q9 E" u' k' d. ?! B

2。将视图切换到3维视图,点击菜单veiw->display sheet,这样你就回到三维视图了,可以标尺寸了。

可以建一个要标尺寸的基准平面,进草图画一个和要标的东西一样的特征,再标尺寸。或者进绘图点那个手电筒照着的那个东西,把模型显示出来,定义要标尺寸的WCS接着就可以标了。

在界面start下,勾选PIM就可以了; 在起始里面将PMI打上勾,

调入装配再链接的面,会随尺寸改变而改变,以前链接在调入,不能随着改变!

UG6.0工程图怎么导出可编辑的CAD图档呢

不能直接导出可编辑的CAD,可以先导出一个中间格式CGM,再新建一个文件再把CGM 导进来,这时再导出CAD就可以了,麻烦的很,但是没办法

然后文件-导出-2D Exchange,出现2DEXCHANGE选项

uG转成stp格式,用PORE打开,另文为PROE格式。

工程图——调入模型——插入辅助视图——默认缺省——

重定义---方向——参照方向1、2,保存,

另存为dwg,不显示隐藏线

常用→剪贴板→特性匹配

用快捷键 ma

显示菜单栏:

置cad2010背景颜色:

直接输入命令【options】空格,调出选项对话框,然后选择【显示】——【颜色】,调出图【形窗口颜色】对话框,

三个软件之间常用2种:

igs,片体格式;*.igs这是所有的三维软件都可以应用的格式,

stp,实体格式

实体转化可以用step和x_t

OBJ格式,maya,MAX,ZB等都支持,

一般就是3种,obj,3ds.fbx 还有游戏模型常用的 .x格式模型;obj格式是众多格式中可以用在各种平台的,fbx格式是运用在autodesk公司的软件上的通用格式,3ds一般是max 导出的格式。.x格式是运用在游戏引擎上的通用格式

扫掠:可以演样条曲线变化,延引导线不可以。

分析测量:最小半径。

Ug运动仿真:动态间隙显示——新建测量——动画测量

UG运动仿真测量工具

测量( Measure)命令可以测量两对象之间的距离和角度,并实时显示尺寸。测量命令甚至可以创建安全尺寸,当物体运动到安全尺寸时发生报警、暂停.

对象可以是实体、片体、曲线、标记和智能点。

最小距离:测量对象之间的最小距离,当物体运动的测量值小于安全尺寸时,测量事件发生。

事件发生时停止:当测量事件发生时,运动仿真机构停止。

它使运动仿真构停止,以方便进行角度的测量。

STEP( x,0, 0, 5, 720)+STEP( x,10, 0, 15, -720)

STEP( x, 5, 0, 10, 200)+STEP( x, 25, 0, 30, -200)

STEP( x, 15, 0,20, 350)

STEP( x, 15, 0, 20, 500)+STEP( x, 20, 0, 25, -500)

Cad保存pdf格式:打印——pdf——布满图纸——居中打印

如何把UG高版本保存为低版本?

文件——导出——Parasolid。会弹出的“导出Parasolid”对话框,在“版本”下拉框中选择你要转换的UG版本即可。

保存时转换成STP或者IGS文件,再用低版本的UG导入。

,但低版本中再IMPORT进来时一定是非参的。不过不能编辑了

,几乎主流机械cad软件都无法实现高版本让低版本打开!只有使用中间格式,你转换成x-t的时候还要在选项里设置成低版本的才可以让18打开,

确定安装时选的是“简体中文”;如果不能显示中文,可在环境变量中添加“UGII_LANG=simpl_chinese"

Excel打印:选择范围,设置打印区域,打印预览——设置页边距。

添加打印机——公共网络网络——工作网络

TEMP C:\temp默认打开目录

UG草图;阵列——创建表达式,双击阵列的可以编辑

实例几何体:旋转,可以移动加旋转的复制几何体,

SolidWorks 2012右击装配体——使其轻化,只显示外管。不显示特征。

生成JT文件,选择Export,直接导出成.JT格式就可以了。

然后再选择首选项,视图设置为轻量级,

JT 格式包含了模型设计有关的显示数据,往往被用来进行3D 格式的产品设计数据交换交流仅相当于传统CAD 格式文件的1%。

装配加载——使用轻量级表示

文件太大了,可以用IGS导出(带颜色),编辑图纸

组装阵列:圆形阵列,改变基准轴可以改变设置,给阵列取名字,编辑阵列。

工具——电影——录制;可以清楚的

把文件导出为XT格式文件就是打包了,?就是把装配图的所有零件打包存放在一个文件夹建立文本文档改名为search.pro,放在启动文件夹下(d:\pro_stds)在里面加入你需要的文件夹的路径然后再config.pro你添加pro_search_file d:\pro_stds\search.pro

把“加载”改为“按照保存的”;将“从文件夹'改为“按照保存的”就可以了

装配克隆。

你可以把所有只有ug图纸的目录都添加到目录设置中或者在搜索路径后面加三个点号,可以搜索到其下所有的子目录,如

实例特征复制可以编辑

电子图版:测量周长,也可测量弧长。

移动对象:可以同时向两个方向移动,动态。

偏置:可以增加或减少面。

运动仿真:原点选中模型,移动后会自动改变,或打开一下(求解)更新。

共享——权限——完全控制

安全——编辑——添加——EVERYONE——允许——应用

草图里也可以显示和隐藏线。

移动为主动;转动为被动;用线到线上约束。

中键和左键是平移。

保存副本:就一个文件, 保存备份:保存所有的.

对象显示:局部着色可以把面显示覆盖.

运动仿真和建模的实体颜色可以不一样。

电子表格——打印选定的区域,

数控机床:

存为DXF----导入零件---厚度---计算重量---输入数量----创建排料---调入排料---关闭

交互排料---长度、宽度---调入零件---设置-工具条—切割轨迹---切割模式---优化—设置起点—切割模拟---创建程序,存为文本

描绘炮弹的运动轨迹。

首先创建智能点,接下来加入智能点到连杆、最后使用追踪命令追踪智能点,打开动画对话框,勾选追踪复选框。

装配:按照保存的,可以直接点,生出部件

绘声绘影:第一个项目,WMV都可以清楚的视频,格式也不大

求和,有保存工具选项

把参考文字去掉,可以改变文字

扫掠—管道:延路径加粗。

草图;相交,曲面课参考。

第五章UG特征操作

特征操作 05 5.1扫描特征 创建的扫描特征是相关联的特征,它与截面、生成方向、基准面等基础特征相关联,同时也是参数化建模,它的参数可以修改。 5.1.1 拉伸 在“特征”工具栏中单击“拉伸”按钮 ,将弹出“拉伸”对话框,如图5-1所示。 可以沿矢量拉伸一个截面创建特征。 图5-1 “拉伸”对话框 “拉伸”对话框中各选项的含义如下。 ● 截面:选择需要拉伸的曲线,可以选择面、单条曲线、相连曲线、相切曲线、面的边、片体边、特征曲线、自动判断曲线等。

●方向:用于设置拉伸截面的方向,可以单击“指定矢量”按钮,将弹出“矢量”对话框, 用于设置矢量方向。 ●限制:用于设置拉伸距离的参数,可以将开始和终点设置为值或对称值,在“距离”文 本框中需要输入拉伸的起点和终点的距离,可以是正值或负值,如果是负值,将相相反的矢量方向拉伸。开始和终点只能同时设置为值或对称只,设置开始和终点为值,开始距离为0,终点距离为20,选择圆弧为拉伸对象,如图5-2所示。 图5-2 拉伸曲线 设置开始和终点为对称值,开始距离为20,终点距离为20,选择圆弧为拉伸对象,拉伸效果如图5-3所示。 图5-3 对称拉伸 ●布尔:用于设置布尔操作。 ●草图:可以设置拉伸截面的角度,包含了五种不同的限制方式,选择不同的方式,可以 设置不同拉伸截面的角度。 图5-4 设置草图 设置草图为起点限制,设置角度为30°,拉伸效果如图5-5所示。

图5-4 设置角度拉伸 偏置:可以设置偏置为无、两侧和对称,如图5-5所示。偏置拉伸时,如果选择的是不封闭的曲线,可以将曲线拉伸成实体,选择两侧时,可以设置开始的距离和终点距离,如图5-6所示。如果选择对称偏置,开始和终点的距离将相同。 图5-5 设置偏置图5-6 设置两侧偏置设置偏置为两侧,开始距离为-7,终点距离为3,拉伸效果如图5-7所示。 图5-7 两侧偏置拉伸 需要注意的是,UG NX5中可以在“拉伸”对话框的“设置”选项组中,将体类型设置为“片体”拉伸的封闭曲线将是片体,如果设置的是“实体”,拉伸的封闭曲线将是实体,如图5-8所示。

(完整版)UG入门基本操作教程

UG 基本操作 一、启动UG NX4.0 1、利用开始菜单 2、利用NX图标

均可以进入: 二、界面介绍 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、资源条 5、图形窗口 6、提示行 7、状态行

8、进度条: 为了满足自己的意愿,我们通常希望提示行和状态行在窗口下方。我们可以选择“工具”→“自定义”,布局标签,选择底部,关闭自定义窗口。如下图所示: 界面窗口也发生改变:

三、鼠标操作 鼠标键动作MB1选择或拖曳对象 MB2 在一操作中OK。在图形窗口中按下与保持_旋转视图。按下与保持Shift+MB2 平移视图。按下与保持Ctrl+MB2缩放视图。 MB3 (在图形窗口中) 显示弹出菜单,捷径到各种功能。也显示由MB1选择对象的动作信息。 旋转鼠标轮在图形窗口中缩放。在对话框列表框中、对话框选项菜单和信息窗口中滚卷。 光标在图符或对话框 中的选项上 显示图符或选项标记。 光标在图形窗口中的对象、特征或组件上基于选择工具条设置(如: Select Features)、预先高允对象。 一种利用鼠标操纵视图更方便的方法。 ?旋转∶按下和保持M B2并旋转。 ?单轴旋转∶1.放光标到视图边缘; 2.按下和保持M B2并在你要旋转的方向拖拽。 单轴旋转放光标于光标 绕X旋转视图的左侧或右侧 绕Y旋转视图的底部 绕Z旋转视图的顶部 ?摇移∶按下和保持并利用MB2拖拽。 ?缩放∶按下和保持 并利用MB2拖拽。 四、新建/打开一个prt文件 1、新建一个prt文件: 选择“文件”→“新建”或

1、目标文件夹 2、新建文件名 3、新建文件类型 4、模型单位选择(公制/英制) 5、是否主体模型部件 2、打开一个prt文件: 选择“文件”→“打开”或 1、显示prt文件的预览图像 2、打开加载选项对话框

第四章UG实体特征

实体特征 04 4.1参考特征 参考特征是建模中用于构造特征的参考设置,在UG NX5的参考特征中,包括了基准平面、基准轴、基准CSYS ,本节将介绍这些参考特征的创建方法。 4.1.1 基准平面 在菜单栏中选择“插入>基准/点>基准平面”命令或在“特征”工具栏中单击“基准平面”按钮,将弹出“基准平面”对话框,如图4-1所示。基准平面是为辅助作图的需要而建立的平面。在类型下拉列表中,有许多创建平面的方式,如图4-2所示。 图4-1 “基准平面”对话框 图4-2 类型下拉列表 类型下拉列表中创建平面的方法如下。 ● 自动判断:自动根据目前光标所在的位置,判断出所选取的对象,可以设置参数创建平面。 ● 成一角度:需要选择一个平面对象,然后选择一个线性对象并输入角度值来创建平面。 ● Bisector :需要选择两个平面对象,将创建在两个平面之间并平分平面夹角的平面。如图4-3所示。

●曲线和点:通过选择的点和曲线创建平面,创建的平面过点且垂直于曲线。如图4-4所 示。 图4-3 使用Bisector创建平面图4-4 使用曲线和点创建平面 ●两直线:通过选择两条直线来创建一个平面。 ●在点、线或面上与面相切:创建一个与非平的面相切的基准平面。 ●通过对象:选择对象来创建平面,对象可以是面或曲线。 ●系数:通过输入方程式的参数创建平面。 ●点和方向:指定平面上一点,再指定平面的法向矢量方法来创建平面。 ●在曲线上:选择曲线会或边来创建平面,需要指定平面在曲线上的位置, ●YC-ZC:创建与YC-ZC平面平行的平面,可以指定距离确定两平面之间的距离。 ●XC-ZC: 创建与XC-ZC平面平行的平面,可以指定距离确定两平面之间的距离。 ●XC-YC: 创建与XC-YC平面平行的平面,可以指定距离确定两平面之间的距离。 4.1.2 基准轴 在菜单栏中选择“插入>基准/点>基准轴”命令或在“特征”工具栏中单击“基准轴”按钮,将弹出“基准轴”对话框,如图4-5所示。基准轴也是用于构造其它特征。在类型下拉列表中,包含了九种创建基准轴的方式,如图4-6所示。 图4-5 “基准轴”对话框图4-6 类型下拉列表 类型下拉列表中创建基准轴的方法如下。 ●自动判断:自动根据目前光标所在的位置,判断出所选取的对象,按约束条件创建基准 轴。

UG基本用法及常用快捷键

UG中有很多模块,模块的切换由下图中画圈的“起始”栏控制。下拉起始栏,会出现多个选项,其中,“制图”和“建模”是设计者最常用的两个模块。建模是3D制图模块,在这个模块下可以进行3D状态的绘图;制图是二维制图模式,对3D图纸进行投影并标注相关尺寸定义,得到二维图纸。 制图与建模的切换,通常使用快捷键控制;其中,建模模式由键盘M控制,制图模式由Ctrl+Shift+D控制。 装配与非装配模式 装配模式是UG非常重要的模式,在装配模式下,UG中的各个部件可以进行相对的装配位置移动,非常方便。由快捷键A控制是否处于装配模式。下图为装配模式的工具条。 其中第二个为添加现有组件,即在图纸中添加UG文件,与图纸中的部件形成装配关系。第三个为创建新的组件,即将图纸中的部件创建为新的UG装配组件。第四个为创建新父体,即创建一个新的组件,成 为原图纸中的最高装配。第五个为组件阵 列,一般不适用。第六个为配对组件,即使 用一一配对的关系,将两个组件按照装配关 系约束到一起。第七个为重定位组件,即对 装配组件重新定位(与配对的区别为没有约 束,可以随意移动)。倒数第二个为WAVE 几何链接器,即将装配中的实体link到当 前装配下,从而进行编辑。其余的工具使用 频次极少,故不介绍。 WAVE几何链接器的激活状态如下图。

UG中的基本菜单如上图所示。各个公司可能会针对UG开发出各具特色的工具,在这里不做赘述。 1、文件(快捷键Alt+F) 文件菜单下拉后如图所示,UG需 要新建部件或打开一个部件后才可以 进行编辑。除此之外常用的工具有“绘 图”“导入”“导出”和“实用工具”。 其中,绘图是针对二维图进行图纸绘 制,绘制出的图纸可以进行打印。“导 入”和“导出”是对应的两个工具, 常用的为导入或导出部件,即将外部 部件导入打开中的UG部件,或将打开 中的UG部件导出至单独或已有部件 中,这个过程中坐标轴按当前坐标。 “实用工具”最常使用的是部件清理, 部件编辑过程中有时会产生有害的过 程数据,导致部件无法转换数据,此 时需要使用部件清理,清理完后可以 进行数据转换。 2、编辑(快捷键Alt+E,下述依此 不再详述。) 编辑菜单中常用的为“复制 (粘贴)特征(快捷键选中需 要复制的项目后Ctrl+C, Ctrl+V)”,“隐藏”“变换”“对象 显示”“曲线”和“特征”。 I 隐藏 隐藏下有多个工具,最常用 的为隐藏、反向隐藏全部和显示 部件中所有,隐藏的意义为将当 前部件不使用的部分移动至背 侧,以方便编辑或查看当前部件, 反向隐藏即查看已隐藏部件,将 当前部件移至背侧,显示部件中 所有即将所有部件当前显示。快 捷键分别为Ctrl+B, Ctrl+Shift+B和Ctrl+Shift+U。

UG 基本操作学习教程-中文版

第2章 UG NX 6基本操作与常用工具 ?利用UG NX 6进行特征建模操作时,只有在熟练掌握基本建模操作方法,才能在最短时间内创建出满足要求的特征模型。本章将简要介绍UG NX 6的基本操作方法和常用工具,包括首选项设置、视图布局、点构造器、矢量、选择功能、坐标系等。 熟练掌握其使用方法,对今后运用特征建模将有很大的帮助。

2.1 首选项设置 ?在日常的特征建模过程中,不同的用户会有不同的建模习惯。在UG NX 6中,用户可以通过修改设置首选项参数来达到熟悉工作环境的目的。包括利用“首选项”来定义新对象、名称、布局和视图的显示参数,设置生成对象的图层、颜色、字体和宽度,控制对象、视图和边界的显示,更改选择球的大小,指定选择框方式,设置成链公差和方式,以及设计和激活栅格。本节将主要介绍常用首选项参数的设置方法。

2.1.1 对象预设置 ?对象预设置是指对一些模块的默认控制参数进行设置。可以设置新生成的特征对象的属性和分析新对象时的显示颜色。包括线型、线宽、颜色等参数设置。该设置不影响已有的对象属性,也不影响通过复制已有对象而生成的对象的属性。参数修改后,再绘制的对象,其属性将会是参数设置对话框中所设置的属性。 ?执行“首选项”|“对象”命令,进入“对象首选项”对话框,如图2.1所示。?该对话框包括下面介绍的“常规”和“分析”两个选项卡。

2.1.2 用户界面设置 ?此选项用于对用户工作界面的参数进行设置。执行“首选项”|“用户界面”命令,进入“用户界面首选项”对话框,如图2.4所示。

2.1.3 选择预设置 ?执行“首选项”|“选择”命令,进入“选择首选项”预设置对话框,如图2.5所示。

UG装配特征

第四章装配特征 零件设计完成后需要将零件组装起来构成部件或产品。本章将详细介绍UG NX7.0的装配建模功能,在前面三维建模的基础上,本章将讲述如何利用UG NX7.0的强大功能将多个零件装配成一个完整的组件。 4.1 装配概述 UG NX7.0的装配建模过程其实就是建立组件装配关系的过程,如图4—1所示。装配模块可以快速将组合零件组成产品,还可以在装配的上下文范围内建立新的零件模型,并产生明细列表。而且在装配中,可以参照其他组件进行组装配对设计,并可对装配模型进行间隙分析、重量质量管理等操作。装配模型生成后,可建立爆炸视图,并可将其引入到工程图中。 图4—1 装配实例示意图 一般情况,对于装配组件有两种方式。一种是首先全部设计好了装配中的组件,然后将组建添加到装配中,在工程应用中将这种装配形式称为自底向上的装配。另一种是需要根据实际情况才能判断装配的大小和形状,因此首先需要创建一个新组件,然后在该组件中建立几何对象或将原有的几何对象添加到新建的组件中,这种装配方式称为自顶向下的装配。接下来我们将做一一介绍。 4.2 自底向上装配 自底向上装配的设计方法是常用的装配方法,即先设计装配中的部件,再将部件添加到装配中,自底向上逐级装配。 4.2.1 添加已存在组件 在菜单区选择“装配(A)”->“组件(C)”->“添加组件(A)...”或单击“装配”工具栏中的图标,打开如图4—2所示的“添加组件”对话框。 (1)选择部件:在屏幕中选择要装配的部件文件。 (2)“已加载的部件”列表框:在该列表框中显示已打开的部件文件,若要添加的部件文件已存在于该列表框中,可以直接选择该部件文件。 (3)打开:单击该按钮,打开如图11—3所示的“部件名”对话框,在该对话框中选

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