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软件工程课程设计_网上拍卖系统的设计与实现

软件工程课程设计_网上拍卖系统的设计与实现
软件工程课程设计_网上拍卖系统的设计与实现

网上拍卖系统的分析与设计

摘要:“网上拍卖”类网站是目前电子商务的一个重要模式, 网上拍卖交易行为正高速发展, 商家希望通过拍卖的形式快速在网上销售自己的产品。文中详细介绍了C#技术以及分析了基于C#建立网上拍卖系统的技术手段,深入探讨了如何利用C#技术实现与Access数据库连接的方法。

系统采用界面与业务逻辑分离的三层结构设计,把业务逻辑封装,提高了系统的安全性、可维护性、重用性和可扩展性。

关键词:网上拍卖,C#,Access

引言 (1)

1 绪论 (2)

1.1 系统需求 (2)

1.1.1 销售展示模块 (2)

1.1.2 商品信息发布模块 (2)

1.1.3 商品查询模块 (2)

1.1.4 购物车模块 (2)

1.1.5 拍卖结账模块 (2)

1.2 系统预览 (2)

1.3 系统特点 (3)

2 系统的可行性与需求分析 (5)

2.1 可行性分析 (5)

2.2 开发环境 (5)

2.3 需求分析 (6)

3 系统设计 (7)

3.1 系统设计思想 (7)

3.1.1 功能的独立化、模块化。 (7)

3.1.2 三层架构设计思想 (7)

3.1.3 系统实现的功能 (8)

3.2 系统层次概框图 (8)

3.3 系统模块详细介绍 (9)

3.3.1 前台模块 (9)

3.3.2 后台模块 (10)

4 数据库设计 (11)

4.1 数据库需求分析 (11)

4.2 数据库逻辑设计 (11)

5 详细设计 (15)

5.1用户注册 (15)

5. 2 管理员操作的分析与实现 (15)

5. 3 操作用户的功能的分析与实现 (16)

5.4 操作商品的分析与实现 (17)

6 结束语 (19)

参考文献 (20)

附录: (21)

现在人们越来越认识到软件工程在软件开发中的重要作用。目前国内软件在开发中还没有对软件开发的过程进行明确规定,文档不完整,也不规范,软件项目的成功往往归功于软件开发组的一些杰出个人或小组的努力。这种依赖于个别人员上的成功并不能为全组织的软件生产率和质量的提高奠定有效的基础,只有通过建立全过程的改善,采用严格的软件工程方法和管理,并且坚持不懈地付诸实践,才能取得全组织的软件过程能力的不断提高,使软件开发更规范合理。

1 绪论

1.1系统需求

1.1.1 销售展示模块

销售展示是一个商店应具备的最基本的一项功能。主要实现将数据库中的各类商品显示于网页上,并进行一些简单的商品介绍,如商品价格及商品的简介,通过商品的展示才能让拍卖者找到自己想要购的商品。该功能应在首页中完成。

1.1.2 商品信息发布模块

商品信息发布是指在“网上拍卖系统”中发布一些带有促销性质的新闻、消息、用以提示购买者。如:显示近期销售量较好的一些商品,做出商品销售的排行榜,网站内的公告及分类商品的显示。该功能应在首页中完成[1]。

1.1.3 商品查询模块

商品查询在“网上拍卖系统”中也是一项很重要的功能,主要帮助用户快速地找到想要购买的商品。在一个规模较大的商店中,如果没有这项功能,用户将很难找到所需要的商品,这个“网上拍卖系统”的吸引力将会因此大大降低,为了适应拍卖者的需要,要实现商品的全站搜索,只要在全站搜索中键入关键字就可以找到与它匹配的相应信息1.1.4 购物车模块

购物车是“网上拍卖系统”中最重要的部分。“网上拍卖系统”的目的是实现商品的销售。因此为客户提供一个方便、操作简单、个性化的购物车将会大大提高用户在网上拍卖的兴趣。

1.1.5 拍卖结账模块

购书结账是用户在商店购买商品后必然要做的一件事。目前在互联网可实现的结账方式较多,很多银行也开办了网上银行。一些大型的电子商务活动也可利用网上的金融工具进行结账。但是在目前由于技术和法律上的一些问题,网上在线结算和支付还未普及使用,我觉得目前可采用货到付款的方式。

1.2 系统预览

用户进入系统后的第一个界面如图1.1所示。从图中可以看出,用户进入系统后就可以注册成为会员、查看商品信息,可以按关键字或者分类来查询商品,还可以方便快捷地通过导航栏转到系统的其他功能模块。

图1.1用户进入系统后的页面

图1.2是用户登录系统后的页面,通过左侧的工具条可以快速切换到要进行的操作页面。而通过顶部的页面可以进入系统帮助、退出系统、快速发布商品、购买商品等功能。中间的页面一开始显示了用户是否有未读的新短信,如果有新信息则可以通过链接快速阅读,系统显示的“上次登录时间和IP”则可以使用户提早发现是否有人在盗用你的帐号。在用户选择了左侧相应的功能后则出现实现此功能的页面[2]。

1.3 系统特点

本设计的拍卖系统具有以下特点。

(1)页面模块化:本系统在界面设计上采用了模块化处理的思想,把很多页面共有的部分集成一个模块,例如页面的头、尾,这样在开发的时候遇到这类相似的页面部分就不再需要重新编写,而只要以一句:<%@include file=”top.asp”%>就可以重用这部

分的内容,大大提高了系统的开发效率。

(2)三层结构设计:本系统采用三层结构设计,将不同的复杂的数据库操作或是业务逻辑计算划分为独立的模块封装,作为用户界面和数据库之间的中间件,所有的数据库操作由用户界面通过调用.NET来完成,提高了系统的安全性和可移植性。

(3)管理员模块采用双重密码认证:进一步提高系统的安全性。

(4)面向对象设计:在系统中将用户、商品、管理员等都封装成了类,同时每个类都有相应的操作类,从而提高了对数据库操作的安全性和程序的可扩展性。

(5)人性化设计:本系统的开发借鉴了淘宝网的导航样式,使系统的导航系统清晰明朗,这样不管用户位于系统的哪个位置,都能找到需要的功能。

2 系统的可行性与需求分析

2.1 可行性分析

可行性研究就是预开发软件系统的总体目标,给出它的功能、性能、可靠性以及其他方面的要求。其目的是用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决、是否值得去解决[4]。

下面从四个方面分析本系统的可行性:

(1)技术可行性

本网站采用Microsoft Access 2003进行后台数据库的管理、操作和维护,用Macromedia Dreamweaver8 和HTML、ASP进行前台界面设计、与后台数据库的接口、数据的录入、查询、浏览等功能。根据ASP的特点与Dreamweaver8强大的方便快捷的开发工具,以及他们当前的广泛实际应用,充分说明本网站在技术方面可行。

(2)经济可行性

经济可行性分析(能否赢利)是,从经济的角度分析网站系统的规划方案有无实现的可能和开发的价值;分析网站系统所带来的经济效益是否超过开发和维护网站所需要的费用。经济上的可行性是企业行为的基础。由于网上拍卖系统的开发设计是为完成课程设计任务而进行的,所以不存在赢利问题。所在此也就不讨论经济可行性问题。

(3)开发环境可行性

网站开发需要的开发环境需要装有windows98系统以上的电脑上运行,这样的配置在当今已经不能成为难题,而服务器方面,只需要一台安装了IIS(Internet Information Services)服务的计算机即可。所以开发环境可行性是没有任何问题的。

2.2 开发环境

商城系统开发环境如下:

(1)硬件配置环境:CPU:AMD4600+、内存:2G DDR800、硬盘:160G

(2)操作系统::Microsoft Windows xp sp3

(3)Web服务器:IIS 5.1 是windows xp中自带的Internet信息服务组件。

(4)数据库:开发过程中数据库工具采用了Access2003。因为IIS默认支持Access

数据库,这样在变更编程所用的计算机时不用重新设置,且Access使用起来比较方便、符合web服务器对数据库的要求。

(5)编码工具:采用Macromedia Dreamweaver8编写VBScript和JavaScript来实现

ASP动态网页的编码,同时也用它来设计网页前台的框架

(6)美化工具:Photoshop 9.0;是图片处理比较方便的工具, 可以用来在网页中添

加图片,使系统界面更加美观、友好。

2.3 需求分析

需求分析就是发现、求精、建摸、规格说明和复审的过程。为了发现用户的真正需求,首先应该从宏观角度调查、分析用户所面临的问题。也就是说,需求分析的第一步是尽可能了解当前用户的情况和需要解决的问题。

(1)市场分析

为了满足市场的需求,软件的设计必须有一定的市场针对性。拍卖系统软件是为了针对现在消费群体的增加和购物品种的增大而造成的人工管理压力而设计的辅助店主进行商品销售的一种小型购物软件。它以其独特的功能和良好的适应性和兼容性来适应市场发展的需求,并且由于其尚处于继续改进的阶段,改进的拍卖系统软件将不断的涌向市场。

(2)软件功能分析

根据高校管理的实际要求,结合拍卖管理的实际过程,系统应该实现以下功能:

1)掌握本拍卖系统范围内所有用户的基本情况,包括编号,姓名,登录口令等。

2)基于拍卖系统的基本功能管理,本系统可以提供给管理员类用户及普通类用户

使用。不同的用户类型所能完成的功能不同。管理员类用户可以网站常规设置、商品管理、信息管理、用户管理、数据处理以及对本系统内人员信息进行维护

和更新等;普通用户类用户主要是购物,论坛留言,查询商品等。

3)适时的商品信息更新。商品信息的更新由管理员类用户完成。普通用户类用户

不允许对试题进行更新。

(3) 软件的非功能性需求

作为一种软件产品,除了在功能方面必需达到用户的基本要求以外,还必需在意一些非功能方面的因素,诸如:软件的用户操作界面的美观和简洁,以及界面图标的标准化和规范化。软件要有一定的兼容性,应该兼容当前的主流操作系统平台,象WINDOWS 98/NT/Me/2000/XP/2003 等。硬件方面应当要求配置低一点,象这样的小型开发软件应该适用于现大多数的计算机网络系统。而且,最好是可以适应打印机等其它硬件设备,而本软件就很好地做到了这一点。

3 系统设计

3.1 系统设计思想

系统设计思想决定了一个系统设计的成败也从某种角度反映了一个系统的生命力。此系统采用了三层架构的设计思想做到了功能的独立化和模块化。

3.1.1功能的独立化、模块化。

ASP是嵌入了.NET代码的HTML,两种标记混杂在一定程序上使开发更为方便,但也存在混杂的代码容易出错,且出错时不方便使用开发工具来设置断点排查。三层架构设计使用专注开发逻辑层。

同时系统将涉及复杂操作的不同功能独立出来,作为一个模块来设计,在需要用到特定功能的程序中,仅仅做出调用即可。这种做法不仅避免了程序代码中一些不必要的重复更重要的是使整个系统层次结构更为清晰,方便了以后系统功能的增加,缩减了开发成本[3]。

3.1.2三层架构设计思想

此次设计采用“用户界面-业务处理层-数据存储层”的三层架构设计,它的工作原理如图3.1所示。

采用三层架构以后,用户界面层通过统一的接口向业务层发送请求,业务层按自己的逻辑规则将请求处理后进行数据库操作,然后将数据库返回的数据封装成类的形式返回给用户界面层。这样用户界面层甚至可以不知道数据库的结构,它只要维护与业务层之间的接口即可。这种方式在一定程序上增加了数据库的安全性,同时也降低了对用户界面层开发人员的要求,因为它根本不需要进行任何数据库操作。

图3.1 基于浏览器/服务器模式的三层结构系统功能模块图

3.1.3 系统实现的功能 (1) 用户界面部分。

产品选购,出价(可以按各种不同的分类进行查询)。 根据关键字和类别搜索商品。 查看商品的详细信息。

用户注册、登录、密码找回、查看和修改个人信息。 发布和修改拍卖商品信息 向用户发送短信。 (2) 后台管理部分。

对现有商品的管理:查看、删除商品。 用户管理:修改、删除、查看、增加用户。 分类管理:添加、修改、删除商品分类。 系统管理:查看、删除系统配置信息。 向用户发送短信。

3.2 系统层次概框图

系统分为前台和后台两个模块,前台主要用来提供给系统注册用户或者游客浏览、查看商品,并提供注册的模块,

系统注册用户通过登录后还能管理自己的信息和对指定

的商品参与竞拍。

系统的系统层次概框划分如图3.2所示。

图3.2 系统层次概框图

3.3 系统模块详细介绍

通过上面的分析可以对系统的模块做进一步的细分。

3.3.1 前台模块

(1)用户登录模块。已经注册的用户进入系统,必须先进行登录,并且在该页面提供了用户密码找回的功能。

(2)用户注册模块。首先申请用户名,这个用户名必须是惟一的(系统使用无刷新地提交信息进行的用户名的判断),然后填写姓名、密码、Email、用户所在地等用户信息。填好后提交资料就会被保存到用户数据表中。

(3)用户操作模块。此模块需要用户登录后才能操作。用户登录后才可以进行商品

的发布和对指定的商品出价了。同时还包括了向用户发送短消息,以及修改用户的登录密码的功能。

(4)商品查看模块。实现查看商品详细信息的功能,商品的详细信息包括商品的名称,介绍,发布时间,拍卖情况,查看发布此商品的用户的信用记录以及出价情况,并且用户能通过这个页面进入商品出价的模块。

(5)查看用户信用模块。实现查看发布商品的用户的详细信用的功能。

(6)商品出价模块。此模块需要用户登录后才能进入,可以根据商品的拍卖方式选择“拍卖”还是“一口价”的模式出价。

3.3.2 后台模块

(1)管理员登录模块。为了系统的安全,进入后台管理页面要进行管理员身份的双重验证,并且使用了验证码的技术。

(2)用户管理模块。管理员可以添加、删除用户以及修改已经注册的用户的密码。

(3)商品管理模块。对已经发布的商品进行管理。

(4)系统配置模块。对拍卖系统的相关信息进行管理,以扩大此系统的应用范围。

(5)商品分类管理模块。对商品分类进行管理。

(6)短信管理模块。对用户发出的短信查看或者删除。

4 数据库设计

4.1 数据库需求分析

根据系统的需求,数据库中需要创建以下数据表。

(1)用户信息表:用于存放注册用户的资料以及用户登录情况。

(2)管理员信息表:用于存放管理员的信息和权限。

(3)商品主分类信息表:商品的主要分类。

(4)商品子分类信息表:商品的子分类,和子类的父类。

(5)短消息信息表:记录用户之间互发的短信。

(6)用户评价信息表:交易结束后用户的评价信息。

(7)商品信息表:记录用户发布的商品的信息。

(8)用户出价信息表:用于记录用户对相关商品的出价信息。

(9)系统配置信息表:用于存放系统相关配置信息。

4.2 数据库逻辑设计

数据库需求分析设计完毕后,现在可以将上面的需求分析转化为数据库系统所支持的实际数据模型,也就是数据库的逻辑结构,可以作出各表的关系图[4],如图3.1所示。

网上拍卖系统数据库中各个表的设计结果如下面的表格所示。每个表格表示在数据库中的一个表。

如表4-1所示为用户信息表,记录了系统中所有用户的详细信息。

表4-1users用户信息表

图4.1所示为创建的用户表信息

图4.1 用户信息

如表4-2所示为记录用户所发布的商品的详细信息的表。

表中cid为主键设为自动增长。uId为users表中uid的外键,cmain为sort表中sid 的外键,csub为subsort表中ssid的外键,这些外键能保证商品的完整性。cend表示商品的拍卖是否已经结束。climit用来限制出价用户的等级也就是说只是当用户的好评数达到climit的限制时才能对商品出价,这样可以维护卖方的利益。model代表商品出售的方式是拍卖还是一价成交的方式。chot用来记录商品被用户浏览的次数,作为热点商品的参考[5]。

表4-2 cat商品信息表

如图4-2所示为记录用户对商品出价情况的信息表。

图4.2商品的详细信息

表中pid为主键设为自动增长。cid为商品表cat中cid的外键,这样可以保证用户的出价都是针对已经发布的商品发出的。username为出价的用户名称。howmuch代表

用户对此商品出了多少钱。

表4-3bid用户出价信息表

5 详细设计

5.1用户注册

买卖双方药进行物品的买卖,先必须进行注册,注册后系统会自动的发一封电子邮件到用户注册所用的邮箱,等待注册用户的确认,防止用户乱注册。注册界面如图5.1所示。

图5.1 用户注册界面

5. 2 管理员操作的分析与实现

这个类的名称是Admin位于Admin.asp包中,主要处理管理员登录和退出系统的事件。Check()用于检查输入的用户名和密码是否和数据库中的相符,logOut()方法在数据表中记录用户退出系统的事件,upInfo()方法用于在管理员登录系统成功后更新fh_admin 表中的对应记录。

主要功能函数如下。

public boolean check() //检查用户的用户名和密码。

public void upInfo() // 更新登录信息。

public void logOut() // 用户退出系统的函数。

操作界面如图5.2所示。

图5.2管理员操作界面

5. 3 操作用户的功能的分析与实现

该类的主要功能是对用户登录系统时进行验证和记录登录的相关信息,如登录时间和登录时的IP地址。用户登录时调用函数check()检验用户的合法性,如果用户输入的用户名和密码是正确那么再次检查isAllowLogin()的返回值,判断系统是否允许用户登录进入系统中,然后再检查LoginIn()的属性判断用户是否已经是登录系统了,如果这一系列的检查都通过了的话,就调用Info()来更新用户登录的信息。

登录后的用户操作图如图5.3所示。

图5.3用户登录系统后的操作页面

在处理用户退出的操作则比较简单直接调用logOut(),将用户数据表里相关用户的isLoginIn字段设置为0,表示用户已经退出系统了。

主要功能函数如下。

public boolean check() //检查用户的用户名和密码。

public void upInfo() // 更新登录信息。

public void logOut() // 用户退出系统的函数。

这个类中的属性和方法的UML图如图5.5所示。

5.4 操作商品的分析与实现

该功能是操作商品的属性,是普通用户和管理员共用的,其中通过设置属性priv来约定用户的身份是普通用户还是管理员。

用户发布商品时,通过ASP的自省机制设置了商品类Cat的所有属性字段,再赋值给此类的cat属性,通过调用add()方法就能发布一条新的商品信息。当用户需要更新自己发布的商品的信息时,函数update()就可以提供这样的功能,它能够修改商品在数据

库的相关属性。函数getInfo()是用来取得指定cid的商品的相关信息。

管理员操作商品时可以通过设置权限位priv为自己的权限,delete()函数的功能就是提供给管理员删除商品信息的接口。

主要功能函数如下。

public boolean update() //更新对应商品的信息。

public boolean getInfo() //得到指定商品的信息。

public boolean delete() //删除指定商品。

public boolean add() //增加新商品。

拍卖品操作界面如5.4所示。

图5.4拍卖品操作

拍卖物品界面图如5.5所示。

图5.5 拍卖物品界面

软件工程课程设计报告人事管理系统

软件工程课程设计报告人事管理系统

软件工程课程设计 题目人事管理系统 系计算机系 专业班级软件工程(动画方向)(2)班 学生姓名贾秋洪 学号 2358069 指导教师姜青山 年 6 月 18 日 1.课程题目 人事管理系统设计 2.概述 2.1本课题的来源 A公司是一家以寿险营销为目的的寿险公司,公司员工众多业务流量大,为了方便管理,我制作了一个人事管理系统。主要经

过员工基本信息录入、修改、查询、删除以及员工考勤等方面来对员工综合考评。以便对员工发放工资进行合理分配。这样能提高领导的人事管理水平还能提高员工的积极性。经过现代计算机技术与企业管理相结合,实现人事管理系统的科学化、信息化、现代化,而且适合一般人群使用。 企业人事管理是相对企业内部员工的管理。集人员、考勤、工资、员工培训、系统功能等于一体的大型管理系统,为公司在人事管理等方面提供极大的方便。本软件是以中小型企业为背景而设计开发的,界面美观、使用方便。本系统主要以人员管理、考勤管理、统计分析管理、工资核算等,是企业人事管理必不可缺的好帮手。 2.2本课题目的、实现功能与预期成果 2.2.1目的 当前市面上流行的人事管理系统不少。可是,对于A公司来说,不需要大型的数据库系统。只需要一个操作方便,功能实用,能满足本中心对数据的管理及需求的系统。我们的目标就是在于开发一个功能实用、操作方便,简单明了的人事管理系统。 2.2.2实现功能 能够录入人事的基本资料,在操作上能够完成诸如添加、修改、删除、按各种条件进行查询、新用户的设置及密码修改等方

面的工作,基本满足人事日常业务的需要。 2.2.3预期成果 所做出的人事管理系统能让A公司管理层在操作简单的前提下并有效的提高对该公司的人事管理,并经过该系统提高员工的能力。尽量使本系统做到是一个科学化、信息化、简单使用的人事管理系统。 3.系统分析 3.1系统调研 正式开发管理信息系统之前进行调研是非常必要的,必要对现行系统进行详细的调查,明确用户需求,保证开发的新系统的功能与用户的要求相吻合,避免耗费大量的人力、物力、财力,新系统的开发却失败的悲剧发生。 3.2可行性分析概述 可行性分析是在A公司的要求和系统调研的基础上进行的,对新系统的开发从社会、技术、经济、管理等方面进行分析,并得出新系统的开发工作可行、不可行、需要修改、追加投资、暂缓开发、分步实施等方案和结论,最后完成可行性分析。 可行性分析一般可定义为:可行性分析是在建设的前期对工程项目的一种考察和鉴定,对拟议中的项目进行全面与综合的技术、经济能力的调查,判断它是否可行。 可行性分析阶段的主要工作包括以下几个方面:

软件工程课程设计任务书(模板及参考)

编号: 大连理工大学本科生课程设计任务书 课程名称:软件工程课程设计 指导教师: 项目名称:粒子群主题网站 小组名称: 组长姓名: 上课时间:2009年7月13 日- 7月25 日 大连理工大学软件学院 20 年月日

1 设计目的 软件工程课程设计是在学生系统的学习了《软件工程》课程后,综合运用所学的知识,设计开发一个小型的实际系统。 要求学生运用软件工程的思想,严格按照软件生命周期各个阶段的目的和任务,完成对系统的定义、设计、编码、运行以及后期的维护。通过对具体系统的设计和开发,使得学生掌握软件工程的基本原理和基本方法,学会用软件工程学的概念、原理、方法开发和维护软件。 2 设计要求 (1)选用迭代式开发的过程模型,运用软件工程的方法,规范地完成规模小、功能较为简单 的软件开发,包括需求分析、设计、编码和测试。 (2)学生5人组成一个项目小组,一人为组长,其他人为组员,组内成员分工明确、团结协 作、相互配合,共同完成选题的设计。 (3)课程设计时间为2周。 (4)开发平台.NET3.5,语言(C# \ ASP),数据库设计工具Powerdesigner;数据库系统MS SQL Server 2005 (5)具体指标: 1)可以选择结构化分析/设计(SA/SD)或面向对象方法(OOA/D) 2) 结构化分析/设计(SA/SD) a)需求分析:分析系统的静态功能和动态行为 每一位小组成员能够描绘分配的子功能需求 每一位小组成员完成分配子功能的数据流图DFD,要求绘制到3级DFD3 小组负责人组织完成系统的DFD3 b)设计:完成系统的功能模块设计 每一位小组成员根据需求的DFD3图,完成分配的子功能模块设计,用HIPO 图表征。 每一位小组成员设计分配的子功能模块的接口 每一位小组成员能够完成分配的子功能程序流程的逻辑设计 小组负责人组织完成系统的总体结构集成 c)软件实现: 每一位小组成员完成分配的子功能界面的设计 每一位小组成员完成分配的子功能代码编写 小组负责人在.NET框架下,组织完成系统的实施 d)软件测试: 每一位小组成员完成分配的子功能的单元测试 小组负责人负责组织系统的测试用例,不少于20个,完成测试工作 3)面向对象方法(OOA/D):以UML为主 a)需求分析:分析系统的静态功能和动态行为

软件工程大作业+暑期软件工程课程设计模板1

《 题 目: 线性表的设计和实现 专业年级: 2014级计算科学与技术专业 指导教师: 李四 年 月 日

中国石油大学胜利学院《软件工程》课程大作业 摘 要 数据结构算法设计和演示(C++)树和查找是在面向对象思想和技术的指导下,采用面向对象的编程语言( C++)和面向对象的编程工具(Borland C++ Builder 6.0)开发 出来的小型应用程序。它的功能主要是将数据结构中链表、栈、队列、树、查找、图和排序部分的典型算法和数据结构用面向对象的方法封装成类,并通过类的对外接口和对象之间的消息传递来实现这些算法,同时利用C++ Builder 6.0中丰富的控件资源中帮助理解、辅助教学和自我学习的作用。 关键词:毕业设计;格式;规范

ABSTRACT Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Keywords :Xxxx;Xxxx;Xxxx

目 录 错误!未定义书签。 2.2.2 三级标题名 .................................................................. 错误!未定义书签。 2.3 线性链表 ................................................................................................................... 3 第三章 设计的主体内容 (3) 3.1 系统结构的设计 ....................................................................................................... 5 3.2 交互界面的设计和实现 ........................................................................................... 5 3.3 线性表的00P 序设计 ............................................................. 错误!未定义书签。 3.3.1 线性表的顺序存储的实现 .......................................... 错误!未定义书签。 第四章 结果分析与讨论 ...................................................................................................... 6 第五章 结论 ........................................................................................................................ 15 参考文献 ................................................................................................................................ 18 致 谢 ................................................................................................................................ 19 附 录 .. (20) 附录A 名词术语及缩略词 (20)

软件工程课程设计报告——人事管理系统

软件工程课程设计 题目人事管理系统 系计算机系 专业班级软件工程(动画方向)(2)班 学生姓名贾秋洪 学号20082358069 指导教师姜青山 2010 年6 月18 日 1.课程题目 人事管理系统设计 2.概述 2.1本课题的来源 A公司是一家以寿险营销为目的的寿险公司,公司员工众多业务流量大,为了方便管理,我制作了一个人事管理系统。主要

通过员工基本信息录入、修改、查询、删除以及员工考勤等方面来对员工综合考评。以便对员工发放工资进行合理分配。这样能提高领导的人事管理水平还能提高员工的积极性。通过现代计算机技术与企业管理相结合,实现人事管理系统的科学化、信息化、现代化,并且适合一般人群使用。 企业人事管理是相对企业内部员工的管理。集人员、考勤、工资、员工培训、系统功能等于一体的大型管理系统,为公司在人事管理等方面提供极大的方便。本软件是以中小型企业为背景而设计开发的,界面美观、使用方便。本系统主要以人员管理、考勤管理、统计分析管理、工资核算等,是企业人事管理必不可缺的好帮手。 2.2本课题目的、实现功能与预期成果 2.2.1目的 目前市面上流行的人事管理系统不少。但是,对于A公司来说,不需要大型的数据库系统。只需要一个操作方便,功能实用,能满足本中心对数据的管理及需求的系统。我们的目标就是在于开发一个功能实用、操作方便,简单明了的人事管理系统。 2.2.2实现功能 能够录入人事的基本资料,在操作上能够完成诸如添加、修改、删除、按各种条件进行查询、新用户的设置及密码修改等方

面的工作,基本满足人事日常业务的需要。 2.2.3预期成果 所做出的人事管理系统能让A公司管理层在操作简单的前提下并有效的提高对该公司的人事管理,并通过该系统提高员工的能力。尽量使本系统做到是一个科学化、信息化、简单使用的人事管理系统。 3.系统分析 3.1系统调研 正式开发管理信息系统之前进行调研是非常必要的,必要对现行系统进行详细的调查,明确用户需求,保证开发的新系统的功能与用户的要求相吻合,避免耗费大量的人力、物力、财力,新系统的开发却失败的悲剧发生。 3.2可行性分析概述 可行性分析是在A公司的要求和系统调研的基础上进行的,对新系统的开发从社会、技术、经济、管理等方面进行分析,并得出新系统的开发工作可行、不可行、需要修改、追加投资、暂缓开发、分步实施等方案和结论,最后完成可行性分析。 可行性分析一般可定义为:可行性分析是在建设的前期对工程项目的一种考察和鉴定,对拟议中的项目进行全面与综合的技术、经济能力的调查,判断它是否可行。 可行性分析阶段的主要工作包括以下几个方面:

软件工程课程设计报告范例

西安科技大学 软件工程课程设计报告 题目:图书馆管理系统 班级:软件工程** 学号: ********** 姓名: ******* 2013年1月

目录 1绪论 (1) 2 可行性研究报告 (1) 3 需求规格说明书 (4) 4 总体设计说明书 (7) 5 数据库设计说明书 (8) 6 详细设计说明书 (9) 7 系统实现 (11) 8测试分析报告 (23) 参考文献

1.绪论 1.1 选题目的及意义 随着计算机技术的快速发展,人们对用计算机代替手工管理信息的需求越来越强烈,越来越多的计算机软件如雨后春笋般的应用于人们生产生活的各个领域,为人们提供各种各样的便利。本图书馆管理系统应用软件可以有效地解决高等院校、中小学图书馆由于藏书量增大而带来的管理问题,图书馆管理员可以更好地管理学校图书馆藏书信息,学生可以更方便地享受借书还书的服务,为更有效地学习知识提供有利的保证。 对于我来说,选择这个题目作为课程设计的题目有以下两个原因:一是因为自从上大学以来,每当在图书馆借书的时候,我都会留心观察一下图书馆管理员的那台计算机上显示的内容,久而久之,就对本系统的基本流程越来越了解,做好一个软件的前提是必须对这个软件的功能和原理非常熟悉,相比别的题目,我对这个题目更加了解;二是本学期通过学习Java程序设计和Oracle数据库课程,我觉得这个题目虽然没有那么难(涉及算法的内容很少),但也不是轻而易举就能完成的,所以我想挑战一下自己,看看自己的实现能力到底怎么样,因此决定用面向对象方法学的思想,前台用Java程序设计语言编写界面,访问Oracle数据库中的数据,完成本系统。 1.2 系统概述 本系统通过JDBC-ODBC桥实现前后台数据的联系,基本上实现了一个图书馆管理系统所具备的基本功能,本系统把使用者分为三类:超级管理员、普通管理员、读者,对三种用户分别设计了各自的主界面,以便更好的实现信息的隐藏性,超级管理员可以进行这个系统所有操作;管理员只能执行超级管理员的基本功能,查看自己的信息;读者只能查看自己的信息,对自己当前借书进行挂失和续借两种操作,查询图书馆的藏书。 2.可行性研究报告 2.1 编写目的 本报告编写目的在于研究图书馆管理系统应用软件是否可行,指出本软件开发所使用的方法和手段,并对该软件前景进行分析。 本报告的预期读者是:高等院校、中小学图书馆管理人员、程序设计人员、以及对图书馆管理系统感兴趣的爱好者。 2.2 相关背景 工程名称:图书馆管理应用软件 工程产品名称:高校图书馆管理系统应用软件 工程的组织者:西安科技大学计算机学院软件工程系 产品用户:高校图书馆、中小学图书馆; 产品的生产者:西安科技大学计算机学院软件工程062班袁震; 产品设计者:西安科技大学计算机学院软件工程062班袁震; 2.3 可行性研究的前提 本图书管理系统在功能上要求完成以下基本功能: a).读者、管理员登陆;

课程设计模板

山西大学商务学院 《软件工程课程设计》报告 题目:基于手机的智能家居控制系统的设计与实现班级:??嵌入式?班 组长: 组员姓名:

说明 一、设计题目:基于手机的智能家居控制系统的设计与实现 二、小组成员及任务分配情况 姓名学号任务分配 软件工程课程总体设计报告、???? 系统可行性分析文档、???? 系统需求分析文档、???? 系统详细设计文档、???? 系统测试文档、????

目录 1. 开发目的和意义 (3) 1.1 开发背景和意义 (3) 1.2 完成情况 (3) 2. 开发相关技术及方法 (2) 2.1 开发环境 (2) 2.2 相关技术及方法 (2) 3. 系统分析 (3) 3.1 可行性分析 (3) 3.2 需求分析 (3) 3.2.1 性能需求 (3) 3.2.2 功能分析 (3) 3.2.3 行为模型 (4) 4. 系统设计 (6) 4.1 总体设计 (6) 4.2 详细设计 (6) 4.2.1 用户登录控制模块的设计 (6) 4.2.2 网络管理模块的设计 (7) 4.2.3 温度控制模块的设计 (7) 4.3 数据库设计 (8) 4.3.1 概念结构设计 (8) 4.3.2 逻辑结构设计 (8) 4.3.3 数据表设计 (8) 5. 系统实现 (10) 5.1 用户注册界面 (10) 5.2 用户登录界面 (10) 5.3 手机端远程桌面控制实现界面 (10) 6. 系统测试 (11) 6.1 测试方法 (11) 6.2 测试用例及结果 (11) 6.3 测试记录和结果反馈 (11) 7.实践总结 (13) 7.1 小结 (13) 7.2 实践感想 (13) 附录1 系统可行性分析文档 (15) 附录2 系统需求分析文档 (20) 附录3 系统详细设计文档 (24)

软件工程课程设计报告案例

网上招聘系统分析设计

目录 第一章网上招聘系统需求规格说明书.................... - 3 - 第二章软件项目的概要设计说明书. (16) 第三章网上招聘系统详细设计 (54) 第四章软件项目的编码案例说明 (67) 第五章网上招聘系统客户端系统测试计划 (74) 第六章网上招聘系统客户端系统测试设计 (78) 第八章网上招聘系统客户端系统测试报告 (95)

第一章网上招聘系统需求规格说明书 1.导言 1.1 目的 该文档是关于用户对于网上招聘系统的功能和性能的要求,重点描述了网上招聘系统的功能需求,是概要设计阶段的重要输入。 本文档的预期读者是: ·设计人员; ·开发人员; ·项目管理人员; ·测试人员; ·用户。 1.2 围 该文档是借助于当前系统的逻辑模型导出目标系统的逻辑模型的,解决整个项目系统的“做什么”的问题。在这里,没有涉及开发技术,而主要是通过建立模型的方式来描述用户的需求,为客户、用户、开发方等不同参与方提供一个交流的平台。 1.3 编写说明 HR,Human Resource(人力资源管理)的缩写。 JSP,Java Server Page(Java服务器页面)的缩写,一个脚本化的语言。 UML,Unified Modeling Language(统模语言)的缩写,是一个标准的建模语言。 1.4 术语定义 无 1.5 引用标准 [1]《企业文档格式标准》,****************软件工程过程化组织 [2]《需求规格报告格式标准》,************软件工程过程化组织 1.6 参考资料 [1]《UML说明》,***********************软件 [2]《需求规格报告格式标准》,************公司软件工程过程化组织 1.7 版本更新信息 本文档的更新记录如表A-1所示。 表A-1 版本更新记录 修改编号修改日期修改后版本修改位置修改容概述 001 002 003 004 005 2008.9.5 2006.9.10 2006.9.15 2006.9.16 2006.10.18 0.1 0.2 0.3 0.4 1.0 全部 第3.1节 第4.1节 第5.1节 第7章 初始发布版本 增加 修改 修改 增加 2.系统定义 我们分别阐述一下项目的来源、背景,项目的用户特点和项目的目标。 2.1 项目来源及背景 本项目是为某公司开发的一个网上招聘系统,由于这个公司的规模比较大,需要招聘 的员工也很多,每次招聘总能收到成千上万的简历,如何挑选合适的应聘者常常是公司比较

软件工程课程设计任务书

《软件工程》课程设计 任务书 一、目的、要求 通过该课程设计要使学生树立起强烈的工程化意识,用工程化思想和方法开发软件。切实体会出用软件工程的方法开发系统与一般程序设计方法的不同之处,学生在对所开发的系统进行软件计划、需求分析、设计的基础上,实现并测试实际开发的系统。通过一系列规范化软件文档的编写和系统实现,使学生具备实际软件项目分析、设计、实现和测试的基本能力。 二、主要内容 要求学生掌握软件工程的基本概念、基本方法和基本原理,为将来从事软件的研发和管理奠定基础。每个学生选择一个小型软件项目(内容参照《计算机综合实践指导》,宋雨等编著,清华大学出版社出版),按照软件工程的生命周期,完成软件计划、需求分析、软件设计、编码实现、软件测试及软件维护等软件工程工作,并按要求编写出相应的文档。具体的方法可以选用传统的软件工程方法或者面向对象的方法,开发环境和工具不限。 三、进度计划 四、设计成果要求 1.至少提交4个文档,包括软件计划、软件需求规格说明书、软件设计说明书、软件测试计划,要求文档格式规范、逻辑性强(可参考《计算机综合实践指导》中给出的要求及格式)、图表规范; 2.独自实现了系统的某些功能,基本达到了要求的性能,经过了测试,基本能运行。 五、考核方式 (1)提交的文档规范,工作量大,文档逻辑性强、正确,按《计算机综合实践指导》标准考核(附《软件工程课程设计》实验报告评分表)占60%(2)系统验收、讲解、答辩占25% (3)考勤占15% 学生姓名:(此处为签名)

指导教师: 2011年6 月17 日《软件工程课程设计》实验报告评分表

(注:素材和资料部分来自网络,供参考。请预览后才下载,期待你的好评与关注!)

软件工程课程设计报告书

第一章概述 1.1系统名称 学生宿舍管理系统 1.2开发及运行环境 CPU Intel? Core(TM)i5-4210M 存4GB 硬盘空间30M以上 输入设备键盘鼠标 操作系统windows 8.0 数据库windows sql server 2005 1.3软件开发计划 2017.12.01-2017.12.04 软件需求分析 2017.12.05-2017.12.09 系统结构设计 2017.12.10-2017.12.15 软件编码及数据 库设计实现 2017.12.16-2017-12.20 软件测试 2017.12.21 软件交付

第二章需求分析 目前,各学校的宿舍管理主要依赖于人工管理,学生宿舍相关的各种信息可以通过宿舍管理系统来集中统一管理,方便的宿舍管理员对宿舍的管理,更有利于宿舍安全以及同学们的健康成长。 2.1 任务概述 宿舍管理系统为了方便管理,尽可能的实现操作简单,易学易用,主要实现以下功能: 1)系统要求用户必须输入正确的用户名和密码才能进入系统; 2)系统应该提供学生住宿情况的基本登记; 3)系统应提供人员来访登记及结束访问的详细登记; 4)系统应提供学生在校期间物品出入宿舍楼的详细情况登记; 5)系统应提供查询功能,以方便用户对学生基本信息的查询(要实现按多种条件的查询)及楼房信息的查询; 6)系统应提供增加、删除、修改用户的功能; 7)增加学生离校的物品管理制度 2.2 宿舍管理系统一层数据流图及数据字典 2.2.1 一层数据流图

图1-1 学生宿舍管理系统一层数据流图 2.2.2 数据字典 以下是图1-1数据流图的数据字典本数据字典主要定义数据4方面容: 名字:数据元素的名字,作为在数据流图中的标识符, 描述:对名字所代表的数据功能和含义加以描述 定义:对名字所代表的实际构成加以解释 位置:表示数据流的来源 名字:管理员 描述:对宿舍管理系统进行操作的人员

2014软件工程课程设计任务书

《软件工程》课程设计任务书 一、目的及意义 软件工程课程设计是在学生学习了《软件工程》课程的同时,综合运用所学的知识,设计开发一个小型的实际系统。 要求学生运用软件工程的思想,严格按照软件生命周期各个阶段的目的和任务,完成对系统的定义、设计、编码、运行以及后期的维护。通过对具体系统的设计和开发,使得学生掌握软件工程的基本原理和基本方法,学会用软件工程学的概念、原理、方法开发和维护软件。 二、内容及要求 自拟课题,可以进行相关系统或网站设计(如资源管理系统、网络监控系统、勤工俭学管理系统、个人财务管理系统、大学城二手物品在线交易网站等),然后以项目小组的形式完成项目。 本课程设计要求学生采用“项目小组”的形式,结合具体的开发项目进行设计,对软件生命周期的每一个阶段包括可行性分析、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试等严格按照软件工程规范实施一个具体的案例。具体要求如下: 1.可以选择结构化分析/设计(SA/SD)或面向对象方法(OOA/D) 2.结构化分析/设计(SA/SD) 1)需求分析:分析系统的静态功能和动态行为。每一位小组成员能够描绘分配的子功能需求;每一位小组成员完成分配子功能的数据流图DFD,要求绘制到3级DFD,小组负责人组织完成系统的DFD。 2)设计:完成系统的功能模块设计。每一位小组成员根据需求的DFD图,完成分配的子功能模块设计,用HIPO图表征。每一位小组成员设计分配的子功能模块的接口,每一位小组成员能够完成分配的子功能程序流程的逻辑设计,小组负责人组织完成系统的总体结构集成。 3)软件实现:每一位小组成员完成分配的子功能界面的设计,每一位小组成员完成分配的子功能代码编写,小组负责人在.NET框架下,组织完成系统的实施。 4)软件测试:每一位小组成员完成分配的子功能的单元测试,小组负责人负责组织系统的测试用例,完成测试工作。 3.面向对象方法(OOA/D):以UML为主 1)需求分析:分析系统的静态功能和动态行为。每一位小组成员完成一个用例分

软件工程课程设计实验报告

重庆邮电大学 软 件 工 程 课程设计实验报告 ——网上选课系统 姓名:雷雷 学号:08500329 专业:计算机科学与技术班级:0410801 指导老师:邹洋 教室:S331-A 时间:2011-5-30~2011-6-3

一、实验题目:网上选课系统 主要功能描述:系统首先维护校内所有课程的信息;课程分为研究生、本科生;也可以分为必修、选修、辅修。用户以学号和密码登陆,系统显示用户以选的课程、用户有权选但未选的其他课程,并显示具体信息(如学分)。用户选择后,系统根据规则检查用户是否进行正确的选课(如时间冲突、跨专业选课等);如果错误提示用户改,否则修改选课数据库。最后系统应能够向管理员提供查询界面和各类报表,统计每门课的选课情况。 二、实验目的 软件工程课程设计是软件工程专业一个综合性的实践教学环节,其目的在于促进学生复习和巩固计算机软件设计知识,加深对软件设计方法、软件设计技术和设计思想的理解,并能运用所学软件设计知识和面向对象技术进行综合软件设计,提高学生的综合应用能力。通过这次课程设计,要掌握UML(统一建模语言),并能运用UML在Rational Rose中建模。 三、实验要求 1.一人一组。 2.熟悉Rose开发环境。 3.掌握UML的基本模型元素(如角色、用例、类等)。 4.熟悉UML,主要了解UML中的9大图:Use case diagram(用例图)、Class diagram(类 图)、Sequence diagram(序列图)、Collaboration diagram(协作图)、Statechart diagram(状态图)、Activity diagram(活动图)、Component diagram(组件图)、Deployment diagram(配置图)、datamodel diagram(数据模型图)。 5.进行系统需求分析与系统功能模块设计,绘出系统详细的业务流程图和数据流程图, 建立完整的系统数据库的逻辑模型。 6.完成对系统的建模实现。 7.进行检查,并提交设计报告。 四、实验内容 1、系统的需求分析 学生选课系统主要满足来自两方面的需求,这两个方面分别是学生用户和管理员用户,也即是两类用户角色。 (1)学生用户是主要的需求者,主要需求功能是查询可选课程、查看自己选课情况及进行选课、退课操作等; (2)管理员用户的功能需求较为复杂,包括对学生信息、课程信息进行管理。在学生信息管理子模块中,实现对学生信息的添加、修改、删除操作,还可以输入查询条件进行查询操作。在课程管理子模块中,实现对课程信息的添加,添加时为其分配任课教师、上课时间和地点,实现对课程的修改、删除、查看某个课程的详细信息等。 本系统将管理员用户、学生用户的身份及权限进行严格的划分,让管理员拥有最高权限,可以查看、维护系统中的所有信息,如添加学生,添加课程,修改课程信息等;让学生拥有选课和退选的权限;而修改密码模块的权限每个用户都可拥有,用以修改自己的密码信息。通过进行严格的权限划分,可以更好地进行管理,也可更好地保护用户信息安全。

软件工程课程设计样本

软件工程课程设计 学校:大连交通大学 专业:软件工程 班级:072班 姓名: 学号:0701030216

目录 1总体设计 (1) 1.1本系统的主要功能描述 (1) 1.2系统包含的类及类之间的关系 (1) 1.3 Java源文件及其功能 (2) 2 详细设计 (2) 2.1主类ChangeAnimalWindow (2) 2.2类Animal (3) 2.3类 HandleMouse (4) 2.4类 AutoMoveAnimal (4) 2.5类Point (5) 3功能测试及运行效果 (6) 3.1 系统初始界面 (6) 3.2 自动演示后界面 (6) 3.3游戏成功预览界面 (7) 3.4英雄榜界面 (7) 参考文献 (7) 附录软件源程序 (8)

1总体设计 1.1本系统的主要功能描述 在科技飞速发展、知识日新月异的今天,很多人已经离不开电脑了,包括玩一些休闲小游戏,一个功能齐全的动物换位小游戏应该是很受人们喜爱的。通过图形技术,实现图片的导入。通过消息响应机制,使程序可以响应用户的鼠标操作,进行动物换位游戏的操作。 对于本系统,我们需要实现以下一些基本功能: (1) 要实现人机交互,用户可以通过鼠标来操作动物位置。 (2)在游戏成功时会出现成功提示。 (3)用户在玩游戏的时候可以在游戏界面上选择音乐播放。 (4)用户可以选择插入任意已存储的图片。 (5)具有英雄榜功能,可以查看自己的成绩。 (6)具有帮助功能,可以查看游戏规则,和不懂得选项。 1.2系统包含的类及类之间的关系 本系统共包括9个Java源文件。类之间的关系如图1-1所示。 图1-1

软件工程课程设计必备指导书

《软件工程》课程设计指导书 福建农林大学 计算机与信息学院 2010年12月

软件工程课程设计指导书 一、软件工程课程设计指导书适用范围 (3) 二、课程设计基本目的 (4) 三、课程设计选题方案及备选题目 (5) 四、可采用技术简介 (5) 五、课程设计过程与具体要求 (5) 六、角色分工 (8) 七、课程设计交付说明 (10) 八、主要参考文献与网址 (10) 附录A:软件工程课程设计报告格式 (13)

一、软件工程课程设计指导书适用范围 所属课程:软件工程 所属专业:计算机科学与技术、软件工程等 领域方向:软件工程与软件开发实践、网页设计与Web应用、数据库应用与电子商务、Java/.net语言及其应用等等 参考学时:2周或以上 适用学生:学习《软件工程》课程的计算机科学与技术、软件工程等专业的本科生 先修课要求:程序设计、操作系统、数据库等

二、课程设计基本目的 1.通过本课程设计的实践及其前后的准备与总结,复习、领会、巩固和运用软件工程课堂上所学的软件开发方法和知识,比如,软件项目的完整设计与开发过程、结构化技术、快速原型法和面向对象方法等。特别是结构化分析、结构化设计、快速原型开发、面向对象分析与面向对象设计。 2.为学生适应毕业后团队合作开发规模稍大项目和综合应用本专业所学习的多门课程知识(例如,软件工程、程序设计语言、操作系统、数据库、网络编程等)创造实践机会。为学生提供主动学习(比如,对Web网页设计、ASP或ASP交互网页技术、Java 开发环境、商用数据库应用、电子商务、客户机/服务器技术、Visio与Rose软件工具等内容的学习)、积极探索与大胆创新的机会。 3.使学生通过参加小组团队的开发实践,了解项目管理、团队合作、文档编写、口头与书面表达的重要性。 4.使每个学生了解软件工具与环境对于项目开发的重要性,并且重点深入掌握好一、两种较新或较流行的软件工具或计算机应用技术、技能(比如,网页设计技术与常见工具;基于Java(ASP、PHP等)技术的Web编程;软件开发文档编制工具Office、Visio、Rose等;商用数据库Access(或SQL Server、Oracle、MySql等)设计与实现;客户机/服务器结构)。 5.通过“稍大的”富有挑战性的软件实验项目开发实践,为学生提供主动学习(比如,对Web网页设计、ASP或ASP交互网页技术、Java开发环境、商用数据库应用、电子商务、客户机/服务器技术、Visio与Rose软件工具等内容的学习)、深入实践的机会,并且通过课程设计实践中,提高学生的自学能力、书面与口头表达能力、创造能力和与团队其他成员交往和协作开发软件的能力,提高学生今后参与开发稍大规模实际软件项目和探索未知领域的能力和自信心。

软件工程课程设计报告

软件工程课程设计报告题目:校园小商品交易系统 一、实验题目 (2) 二、实验目的 (2) 三、实验要求 (3) 四、实验内容 (3) 五、系统设计文档 (4) 5.1需求分析 (4) 5.1.1对系统综合要求 (4)

5.1.2系统的数据要求 (4) 5.2总体设计 (5) 5.2.1系统总体用例图 (5) 5.2.2商品管理用例图 (5) 5.2.3用户信息用例图 (6) 5.2.4商品交易用例图 (6) 5.3详细设计 (6) 5.3.1系统类图以及类之间关系图 (6) 5.3.2由需求分析阶段以及类之间关系的设计分析可以得到系统 对应事件流 (7) 5.3.3系统数据库表 (11) 5.3.4系统组件图 (11) 5.3.5系统部署图 (12) 六、心得体会 (13) 一、实验题目 校园小商品交易系统 二、实验目的 通过这次课程设计,要掌握UML(统一建模语言),并能运用UML在Rational Rose中建模。熟练掌握软件工程面向对象建模的总体方法。

三、实验要求 1.一人一组。 2.熟悉Rose开发环境。 3.掌握UML的基本模型元素(如角色、用例、类等)。 4.熟悉UML,主要了解UML中的9大图:Use case diagram(用例图)、Class diagram(类图)、Object diagram(对象图,Rose中没有)、Sequence diagram(序列图)、Collaboration diagram(协作图)、Statechart diagram(状态图)、Activity diagram(活动图)、Component diagram(组件图)、Deployment diagram(配置图)。 5.完成对系统的建模。 6.周五上机检查,并提交设计报告。 7.集中上机时间不能迟到、早退。 8.请自觉维护实验室清洁,爱护实验设备。 四、实验内容 运用UML统一建模语言建立一个校园小商品交易系统。开发软件为ROSE,最后转换为VB代码。该系统主要的基本要求和功能如下: 包含三类用户:管理员、商品发布者、普通用户、访客。 (1)向管理员提供以下功能:自身密码修改,其他用户添加删除,用户信息修改、统计。商品信息添加、修改、删除、查找、统计。 (2)向商品发布者提供以下功能:注册、登陆、注销、自身密码修改、自身信息修改。商品信息发布,自身商品信息统计。查找浏览其他商品。 (3)向一般用户提供以下功能:商品浏览、查找、获知商家联系方式,定购商品。 (4)向访客提供以下功能:商品浏览、查找、获知商家联系方式。

软件工程大作业+暑期软件工程课程设计模板1

软件工程大作业+暑期软件工程课程设计模板1 创始人宋晓标简化,初晓,以“软件工程”课程作业为中心 题目:加粗,小二。主题:线性表格的设计与实现 宋芳,3号,粗体,学生姓名,学生编号,系,专业等级,和讲师要求相同。学生姓名:张三诺。:XXXX年级:XXXX年月日 注:1。在封面上打印一张纸;中文和英文摘要印在一张纸上。内容、文本、参考资料、确认书和附录都是独立正面打印的!2.如果某些专业对格式有特殊要求,教学机构(系)可自行决定。黑体,五号,中间。中国石油大学胜利学院软件工程专业作业 摘要 空行3号,加粗,居中,中间有4个空格。数据结构算法设计与演示(C++)树和搜索是在面向对象思想和技术的指导下,利用面向对象编程语言(C++)和面向对象编程工具(Borland C++ Builder 6.0)开发的一个小型应用程序。它的功能主要是用面向对象的方法将数据结构中链表、栈、队列、树、搜索、图和排序部分的典型算法和数据结构封装成类,并通过类的外部接口和对象之间的消息传递来实现这些算法。同时,利用C++ Builder 6.0中丰富的控制资源和系统资源,动态演示算法实现过程的过程和特点,从而在数据结构教学中起到帮助理解、辅助教学和自主学习的作用。 空行长度不超过4个字符,宋体行距为1.5行,每段第一行缩进2个字符(字母和数字采用新罗马字体)。所有页面的上、下、左、右页边距都是2.6。关键词:毕业设计;格式;规格

小号4号,歌曲风格,首行缩进2个字符,关键字加粗,在关键字和内容之间使用冒号“:”,并使用分号“;”关键词结束后,没有标点符号,1.5行间距,两端对齐,3-5个关键词。中文摘要一般不超过300字。注:中文摘要和英文摘要不是为软件工程课程作业而写的。暑期课程设计需要完成中国石油大学胜利学院“软件工程”课程的主要任务。“摘要”使用数字三,时代新罗马,中间,粗体;标题和正文之间有一条空行。摘要 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。 空行是xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xx 正文使用小数字4“新罗马时代”,行距为1.5倍,第一行缩进2个字符。关键词:XxxxXxxxXxxx “关键词”和正文之间有一行。它小于4和新罗马时代。它是粗体,行距为1.5倍,第一行缩进2个字符。关键字用分号分隔。如果需要换行符,新行将与第一个关键字的第一个字母对齐。英文摘要通常不超过250个单词。中国石油大学胜利学院软件工程专业作业 数字3,粗体,居中,中间有4个空格,文本和文本之间的行距为1.5倍。清空两个方块。内容 在数字后面空一个空格。 第一章引

软件工程课程设计

软件工程课程设计

题目:高校课表编排子系统 学院信息工程学院 专业计算机科学与技术 指导教师白娟 1 月 3 日

摘要 教学工作是高校的中心工作,而课表是高校日常教学活动运行的指挥调度表,是高校能否进行正常教学的关键,因此科学的,合理的课表在高校的重要性毋庸置疑。高校教务管理是一向复杂而繁重的工作,课表编排作为其中腰组成部分是长期困扰学校教务管理工作的大问题,计算机排课无疑是必然优势。课表编排是一个涉及多因素约束的,多目标的,结构复杂的典型的组合优化问题,而且已经被证明为一个NP完全类,是典型的组合优化的问题,其问题求解的时间复杂度呈指数函数增长。每个学校在排课表时考虑的因素千差万别,各种约束条件也不尽相同,可是它所涉及的主要实体却具有相对稳定性。 关键字:NP完全类; 约束满足;课表编排;课程设置;

目录 目录 (4) 第一章需求分析说明 (5) 1.1编写目的 (5) 1.2问题定义 (6) 1.3可行性分析 (6) 1.4任务描述 (7) 1.5目标 (7) 1.6运行环境 (7) 1.7功能需求 (7) 1.7.1功能描述 (7) 1.7.2排课约束 (8) 1.7.3操作规程 (8) 第二章概要设计说明 (10) 2.1数据描述与数据库设计 (10) 2.2数据表 (10) 2.2.1E-R图 (11) 2.2.2数据流图部分 (11) 2.3运行需求 (13) 2.3.1硬件 (13) 2.3.2软件 (13)

第三章详细设计说明 (14) 3.1模块的具体算法 (14) 3.1.1登陆模块 (14) 3.1.2管理员模块 (14) 数据库中各表的物理结构 (18) 第四章编码+测试 (20) 4.1登录模块 (20) 4.1.1 管理员模块 (22) 4.1.2教师模块 (26) 4.2测试方案设计 (30) 测试结果分析: (30) 第五章用户使用说明书 (31) 第六章实验总结 (34) 第七章参考文献 (37) 第一章需求分析说明 1.1编写目的 供设计人员、开发人员参考。 为明确软件需求、安排项目规划进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。

软件工程课程设计报告完整版

软件工程课程设计报告 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】

软件工程课程设计报告 旅游信息管理系统 姓名: 学号: 专业:软件工程 班级: 14软件工程1班 指导教师: 目录 4. 1系统结构图 4. 2系统登陆流程图 (7) 4. 3系统E-R图 (8)

1.课程设计概述 系统目的 该系统主要建立一个完整的旅游网站,突出旅游特点,有美观的界面设计。主要功能: 1.用户可以对各景点相关交通方式管理与查询、酒店预订、各个景点路程与旅游方式的设计与查询、对个景点所需费用查询。 2.有一定数量旅游景点相关信息可供处理。方便游客了解景区各种相关信息,同时有利与景区管理部门的管理,加强双边的沟通与协作,以提高和改善管理水平,使游客通过对网站的浏览可以对景点有比较真实和丰富的了解,对景点本身做一个比较好的宣传和推广。 系统根据实际情况收集的资料为背景,网站中包括各个景区的基本情况介绍如:交通情况,门票价格和风景图片欣赏等,用户登陆后,都可以浏览站中的所有信息,同时可以通过系统来查询所需要的各种信息,并且可以订购门票和预约酒店以及车辆等。 管理人员登陆系统后,将各种烦琐的管理工作通过网站来管理,用最少的人力和物力提高管理水平,方便发布各种旅游信息,处理游客所遇到的各种问题,及时了解游客对旅游管理部门的意见,通过数据分析可以了解游客的基本情况和不同时期游客的变化情况,提前做出必要的准备工作。 管理人员通过系统处理各个事务,使前台的用户操作方便简单,突出旅游特点,具有美观的界面设计,保证网站安全稳定的运行。 系统任务 旅游网站管理系统主要是用于旅游管理部门和旅游公司,对旅游信息的进行发布和修改以及加强游客进行交流。 本系统是根据旅游行业的这种现状,提出解决问题的一个可行性方法:采用现代化统一的计算机网络系统,实现了旅游管理的网络化,各类信息有序地进行存储,同时采用了权限认证的方式,只有经过了系统权限认证之后,方可

软件工程课程设计 图书借阅管理系统

软件工程课程设计图书借阅管理系统 集团标准化工作小组 #Q8QGGQT-GX8G08Q8-GNQGJ8-MHHGN#

《软件工程》 课程设计报告书项目名称:图书借阅管理系统 指导老师: 学生姓名: 专业: 班级: 日期: 信息科学与工程系

目录 一、项目计划................................................... (一)项目开发背景及内容................................... (二)开发环境............................................ (三)进度安排............................................ 二、结构化分析设计............................................. (一)数据流图............................................. (二)数据字典............................................ (三)加工说明(可用结构化语言描述、判定表、判定树)....... (四)结构图............................................... (五)流程图.............................................. 三、面向对象分析设计........................................... (一)用例图............................................... (二)对象行为模型........................................ (三)系统包图............................................. (四)类图................................................. (五)配置图................................................. 四、系统实现................................................... (一)程序代码............................................. (二)功能演示(界面)..................................... 五、测试....................................................... 六、软件发布..................................................

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