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UIKit 各类详解

UIKit 各类详解
UIKit 各类详解

UIKit各类概述

1.UIAcceleration:

被叫做加速事件的一个UIAcceleration类的实例是用来代表即时的三维加速数据。为了接收重力加速度,要注册一个应用应用程序作为一个共享UIAccelerater对象的委托对象(参考UIAcceleromete 类)。

2.UIAccelerater:

UIAccelerater类可以让你的寄存器接收到从板载硬件上得到的加速相关数据。当设备移动时,它的硬件能够报告沿主线在三维空间中的线性加速度变化。你可以利用这些数据来检测器件的电流方向和该方向的瞬时变化。你可以使用这瞬时变化输入到一个游戏或者启动应用程序中的一些行动。

3. UIaccessibilityElement

UIAccessibilityElement类封装的项目信息对一些特殊的人可见,默认情况下是不可访问的。例如,一个图标或文字图像不会自动访问,因为它没有继承的UIView(或UIControl)。一个包含等非视图的项目,创建一个实例来表示每个项目需要访问的UIAccessibilityElement。

4.UIBarItem

UIBarItem是一个抽象的超类用来在屏幕的底部给项目加上一栏。带栏的条目类似于一个按钮的方式。他们有标题,有图片,动作和目标。你可以在项目中启用和禁用一个带栏条目。

(1)UIBarButtonItem

一个栏按钮项目是放置在一个UIToolbar或UINavigation对象专门的按钮。它从它的抽象父类,UIBarItem继承的基本按钮的行为。UIBarButtonItem定义额外的初始化方法和属性,使用工具栏和导航栏。

(2)UITabBarItem

UITabBarItem类实现了一个带标签栏的项目,UITabBar类的实例。一个标签栏严格地以收音机模式来运作,其中一个项目是在选定的时间,点击标签栏项目切换上面的标签栏。您还可以指定在标签栏上项目的信息,例如加入额外的视觉徽章值,电话应用程序上使用

该项目的徽章,以显示新邮件的数量。这个类还提供了一些系统默

认创建的项目。

5.UIBezierPath

UIBezierPath类,您可以定义一个路径由直线和曲线的线段组成,

并呈现在您的自定义视图路径。您可以使用这个类,最初只是为您

的路径中指定的几何形状。路径可以定义简单的形状,如矩形,椭

圆形和圆弧,或他们可以定义复杂的多边形,采用直线和曲线线段

的混合物。定义的形状后,您可以使用这个类的其他方法来呈现当

前图形上下文的路径。

6.UIColor

一个UIColor对象代表的颜色,有时不透明(alpha值)。您可以

使用UIColor对象来存储颜色数据,并在绘画过程中,你可以用它

们来设置当前填充和笔触颜色。

7.UIDecive

UIDevice类提供了一个单个实例代表当前设备。从这个实例中,可

以获取有关设备的唯一的ID,分配名称,设备型号,和操作系统名

称和版本等信息。您也可以使用的UIDevice实例,检测设备的特点,如物理方向的变化。使用方向属性得到当前的方向,或注册UIDeviceOrientationDidChangeNotification通知收到更改通知。

在使用这些技术来获得定位数据之前,你必须使数据传递,使用的beginGeneratingDeviceOrientationNotifications方法。当您不再

需要跟踪设备的方向,调用endGeneratingDeviceOrientationNotifications方法来禁用交付的

通知..

8.UIDocumentInteractionController

一个文件交互控制器一起委托对象,提供应用程序管理与本地系统

中的文件的用户交互的支持。例如,一个电子邮件程序可能使用这

个类,允许用户预览附件和其他应用程序中打开它们。使用这个类,目前预览相应的用户界面,打开,复制或打印指定的文件。

9.UIEvent

一个UIEvent对象(或者简单地说,一个事件对象)代表在IOS的

事件。一般有三种类型的事件:触摸事件,运动事件和远程控制的

事件,。远程控制的事件使一个Responder对象来接收来自外部的

附件或耳机的命令,以便它可以管理管理音频和视频,例如,播放

视频或跳过到下一音轨。

10.UIFont

UIFont类提供了用于获取和设置字体信息的接口。类提供了访问字

体的特点,还提供了访问,这是在布局过程中中使用的字体的字形

信息系统。他们通过接受它们作为参数的方法,您可以使用字体对象。

11.UIGestureRecognizer

UIGestureRecognizer是一个具体的手势识别类的抽象基类。一个

手势识别对象(或简单地说,一个手势识别)中分离出来承认这种

认识上的姿态和行动的逻辑。当这些对象之一承认一个共同的姿态,或者,在某些情况下,改变的姿态,它发送一个动作消息,每一个

指定的目标物镜。以下胃具体的子类:

(1)UITapGestureRecognizer

单个或多个塞子。指定数量的手指必须要承认的姿态,挖掘查看指

定的次数。

(2)UIPinchGestureRecognizer

看起来捏的手势,涉及两个接触。当用户将两个手指,向对方的传统意义是缩小;当用户将两个手指从彼此远离,传统意义变

焦。

(3)UIRotationGestureRecognizer

看起来轮换涉及两个触摸手势。当用户移动手指对面对方的圆周运动,基本的观点应该在相应的方向和速度旋转。

(4)UISwipeGestureRecognizer

看起来刷卡在一个或多个方向的手势。抨击是一个独立的姿态,因此,相关的操作的消息发送每个手势只有一次。

(5)UIPanGestureRecognizer

看起来平移(拖动)的手势。用户必须按查看上一个或更多的手指,而他们平移。实施这个手势识别动作方法的客户端可以要

求它目前的翻译和手势的速度。

(6)UILongPressGestureRecognizer

看起来长按手势。用户必须按下一个或更多的手指行动讯息传送至

少指定期限。此外,手指可能要承认的姿态移动唯一指定的距离;如

果他们超越这个限制的姿态失败。

12.UIImage

一个UIImage对象是一个高层次的的方式来显示图像数据。您可以

从文件中创建的图像,从石英图像中的物体,或从您收到的原始图

像数据。 UIImage的类还提供图像绘制到当前图形的上下文中,使

用不同的混合模式和不透明度值的几种选择。

13.UILocalizedIndexedCollation UILocalizedIndexedCollation类方便为有部分指数的图表进行组织,整理,以及数据本地化。表视图的数据源,然后使用排序对象

提供的输入节的标题和节索引标题的表视图。

14.UILocalNotification

UILocalNotification实例表示,应用程序可以提交给它的用户在

特定的日期和时间安排的通知。操作系统是负责在适当的时间提供

通知;没有要运行发生的应用程序。虽然本地的通知类似,因为它们

是用于显示警报,播放声音和徽章的应用程序图标,远程通知,它

们是组成和本地传递,不需要与远程服务器连接。

15.UIMenuController

他单身UIMenuController实例介绍了菜单界面的剪切,复制,粘贴,选择,选择,和删除命令。

16.UINavigationItem

UINavigationItem类封装了一个UINavigationBar对象的堆栈上推

导航项目的信息。一个导航栏是用于控制导航层次的内容。一个UINavigationItem指定什么是导航栏上的显示,当它是顶部的项目,也代表它是如何时,后面的项目。

17.UINib

UINib类的实例作为对象包装或容器,Interface Builder的nib文件。一个UINib对象在内存中缓存的一个nib文件的内容,准备解

档和实例。当您的应用程序需要实例化的nib文件的内容,它可以

这样做,而不必从nib文件加载数据,从而提高性能。 UINib对象

可以自动释放该缓存笔尖数据免费为您的应用程序内存在低内存条

件下,重新装载数据下一次你的应用程序实例笔尖。您的应用程序

应该使用UINib对象时,它需要反复实例相同的笔尖数据。例如,

如果您的表视图使用nib文件实例表视图细胞,缓存中UINib对象

的笔尖可以提供显着的性能改善。

18.UIPasteboard

UIPasteboard类允许应用程序共享应用程序内部或与其他应用程序

使用的全系统或应用程序特定的黏贴板的数据。

19.UIPopoverController

UIPopoverController类是用于管理在popover中内容的呈现。你

使用popovers暂时地呈现目前信息暂时而且用一种不超过整个屏幕

就像一个模态视图的方式。 popover内容是你在一个特殊类型的窗

口的现有内容上分层。 popover仍然可见,直到用户水龙头以外的popover窗口或你明确驳回。 Popover控制器为iPad等设备的提供

使用仅限。尝试在其他设备结果出现异常时进行新的一个创建。20.UIPrintFormatter

UIPrintFormatter时打印格式化的抽象基类:展示了传统的可打

印的内容对象可以跨页边界。由于打印格式化,打印系统,可以自

动打印与打印格式化的内容相关联的类型。以下为

UIPrintFormatter的子类:

(1)UISimpleTextPrintFormatter UISimpleTextPrintFormatter类的实例进行布局打印纯文本,可能

是多个页面。类允许您指定的印刷文字全球的字体,颜色,对齐线,和换行符的模式属性。

(2)UIMarkupTextPrintFormatter UIMarkupTextPrintFormatter类的实例展示了一个多页打印作业的HTML标记文本。

(3)UIViewPrintFormatter

UIViewPrintFormatter类的一个实例,勾画出用于打印的视图绘制

的内容。视图的内容可以跨越多个页面。

21.UIPrintInfo

一个UIPrintInfo对象封装了有关打印作业的信息,包括打印机标识,作业名称,输出类型(照片,正常,灰阶),方向(纵向或横向),和任何选定的双工模式,。打印系统打印时,使用此信息。22.UIPrintInteractionController UIPrintInteractionController类的共享实例,提出了印刷的用户

界面和管理的文件,图像和其他可打印的内容在iOS打印。UIPrintInteractionController是IOS中央印刷类。它的共享实例代

表一个打印作业。打印作业,包括其印刷相关的信息和选项,如输

出类型,作业名称,纸张大小和方向,要打印的内容。

23.UIPrintPageRenderer

一个UIPrintPageRenderer对象绘制要打印页的内容带或不带打印

格式化.A页面的渲染就是UIPrintPageRenderer自定义子类的一个

实例。当您撰写打印作业使用的UIPrintInteractionController共

享实例,您指定的页面渲染到该实例的printPageRenderer属性。

24.UIPrintPaper

UIPrintPaper类的一个实例封装使用的纸张尺寸,打印作业,并在

其中的内容可以打印的矩形。

25.UIResponder

UIResponder类定义了一个接口,应对和处理事件的对象。它是UIApplication,UIView和它的子类(包括UIWindow中)的超类。

这些类的实例有时被称为作为响应者对象或简单地说,应答。

(1)UIApplication

UiApplication类,提供了一个在iOS上运行的应用程序的控制和

协调集中点。每个应用程序必须具有完全的UIApplication的一个

实例(或子类UIApplication)。当一个应用程序启动时,UIApplicationMain函数被调用,在其他任务中,这个函数创建了

一个单身的UIApplication对象。此后,您可以通过这个对象调用sharedApplication类方法。

(2)UIViewController

UIViewController类提供iPhone应用程序的基本观点的管理模式。基本视图控制器类支持相关联的视图的演示,为管理模式视图提供

支持,并支持在响应设备方向变化旋转的意见。象UINavigationController和UITabBarController的这样的子类,

如提供管理复杂的层次结构视图控制器和视图的其他行为。

1)UITabBarController

UITabBarController类实现了一个专门的视图控制器管理一个广播

式的选择界面。不适用于这个类的子类。相反,您可以使用它的实

例去呈现允许用户在不同的操作模式之间进行选择的接口。这个标

签栏界面显示在窗口底部的制表符之间的不同模式从而用来显示模

式的意见选择。

2)UITableViewController

UITableViewController类创建一个控制器对象,管理表视图。

3)UINavigationController

UINavigationController的类实现了一个专门的视图控制器管理层

次的内容导航。不适用于这个类的子类。相反,您可以使用实例当

你希望你的应用程序的用户界面能够反映您的内容的层次性。此导

航界面使你更有效的展现数据而且更容易让用户浏览内容。

3-1)UIImagePickerController

UIImagePickerController类管理定制的和系统提供的用户界面,

支持的设备上的图片和电影,并选择把使用的图片和电影保存在您

的应用程序中。的图像选取器控制器管理用户交互和委托对象提供

这些相互作用的结果。

3-2)UIVideoEditorController

一个UIVideoEditorController对象,或视频编辑器,通过修剪从

以前录制的电影的开始和结束的视频帧,以及重新编码降低质量来

管理系统提供的用户界面。对象管理的用户交互,并提供您的委托

对象编辑的电影文件系统路径。 UIVideoEditorController类的特

点是仅适用于设备,支持视频录制。

(3)UIView

UIView类通过定义一个在屏幕和界面上的矩形区域来管理这块区域

的内容。在运行时,视图对象处理其区域内的任何内容渲染,还处

理与该内容的任何相互作用。 UIView类本身提供了基本行为的背

景颜色填充矩形区域。更加复杂的内容,可以通过继承UIView和实

施必要的绘图和自身事件处理代码来展现。UIKit框架还包括一个

标准的子类可以使用的范围从简单的按钮到复杂的表集。例如,一

个UILabel对象绘制一个文本字符串和一个UIImageView对象绘制

一个图像。

1)UIWindow

UIWindow类定义,管理和协调的Windows应用程序显示在屏

幕上的对象(如Windows)。一个窗口的两个主要职能是,为显示

其意见面积和分发活动的意见。窗口是在视图层次的根。一个窗口

属于一个级别;一个级别的窗口出现另一个层面以上。例如,警报

出现高于正常的窗口。通常情况下,只有一个在IOS应用程序的窗口。

2)UILabel

UILabel类实现一个只读的文本视图。您可以使用这个类的静

态文本,如你可能会使用它来识别你的用户界面的其他部分,绘制

一个或多个行。基本UILabel类提供控制文本的外观,包括它是否

使用了一层阴影,或汲取的一大亮点。如果需要,您可以自定义文

本的外观进一步通过继承。

3)UIPickerView

UIPickerView类实现对象,所谓的选择器的看法,即使用一个纺车或老虎机的比喻来显示一个或多个值集。用户可以选择旋转的

车轮,使所需的行的值与选择的指标之间的对应关系值。UIDatePicker类使用一个自定义子类的UIPickerView显示日期和时间。为了看一个例子,挖掘在时钟应用程序报警窗格添加("+")按钮。

当一个邮件应用程序下载消息时它的进度条会在应用程序的底部显示。UIProgressView类提供了管理风格的进度条,用于获取和设置值是固定的任务的进度的属性。

5)UIActivityIndicatorView

UIActivityIndicatorView类创建和管理一个指标用来显示不确定的任务进度。从外观上看,这个指标是一个“齿轮”是动画旋转。

6)UIImageView

图像的视图对象提供了一个用于显示单个图像或者一系列动画图像的基于视图的容器。对于动画图像,UIImageView的类提供设置动画的持续时间和频率的控制。您还可以启动和停止动画自由。

7)UITabBar

UITabBar类实现了一个选择两个或多个按钮的控制,并称之为项目。一个标签栏最常见的用途是实现一个模态接口攻一个项目的变化选择。如果你想暂时突出或不会改变某个项目的外观时,轻按按钮,使用一个UIToolbar对象。 UITabBar类提供为用户定制能力重新排列标签栏,删除和酒吧中添加项目。您可以使用标签栏的委托,以增加这种行为。

8)UIToolBar

一个工具栏是显示一个或多个按钮被称之为工具栏项一种控制。当被轻按时工具栏瞬间突出或不改变某个项目的外观。

9)UINavigationBar

UINavigationBar类实现了一个层次的内容导航控制。它的一个条形栏,通常显示在屏幕上方,包含用于导航的向上和向下一个层次的按钮。主要属性是左(后退)按钮,中心的名称和一个可选的右边的按钮。您可以指定这些自定义视图。

10)UITableViewCell

的UITableViewCell类定义的细胞出现在UITableView的对象的属性和行为中。

11)UIActionSheet

使用UIActionSheet类可以把一套如何继续给定任务的替代品给用户。您还可以使用行动表,以提示用户确认是否有潜在危险的行动。该行动表包含一个可选的标题和一个或多个按钮,其中每个对应采取的行动。

使用UIAlertView类向用户显示一条警告消息。警报视图的功能相似,但在外观上不同于一个动作表(UIActionSheet的一个实例)。

13)UIScrollView

UIScrollView的类提供支持显示的内容是大于应用程序的窗

口大小。它可以使用户内滚动的内容,通过刷卡手势,和捏的手势

放大和部分内容。

13-1)UITextView

UITextView的类实现一个滚动的,多行文本区域的行为。类

支持使用自定义字体,颜色,和对齐的文本的显示,同时还支持文

本编辑。通常可以使用一个文本视图,显示多行文本,如显示一个

大的文本文件的身体时,。

13-2)UITableView

的UITableView(或简单地说,表视图)的一个实例是用于显

示和编辑分层列出的信息的一种手段。

14)UISearchBar

UISearchBar类实现一个基于文本的搜索的文本字段控制。该

控件提供了一个搜索按钮,输入文字的文本字段书签“按钮,一个

取消按钮。 UISearchBar对象实际上并不执行任何搜索。您可以使

用委托,符合UISearchBarDelegate协议的对象,实施行动时,输

入文本和按钮被点击。

15)UIWebView

您使用了UIWebView类,在您的应用程序中嵌入网页内容。要做到这一点,你只需创建一个UIWebView对象,将它附加到一个窗口,它发送一个请求加载网页内容。您也可以使用这个类在网页的

历史向前和向后移动,你甚至可以设置一些网页内容属性的编程。

16)UIControl

UIControl是为控制对象,如用户的意图传达到应用程序的按

钮和滑块的基类。你不能直接使用UIControl类实例化控制。相反,它定义了共同的界面和它的所有子类的行为结构。

16-1)UIButton

UIButton的类的一个实例,实现了在触摸屏上的按钮。触摸

一个按钮拦截事件和动作消息发送到目标对象时。设定的目标和行

动方法都继承自UIControl。这个类提供了方法来设置标题,图像,按钮等外观属性。通过这些访问,您可以为每个按钮状态指定一个

不同的外观。

16-2)UIDatePicker

UIDatePicker类实现了一个对象,它使用多个旋转的车轮,以允许用户选择日期和时间。 iPhone的例子是一个日期选择器,定时器和闹钟设置闹钟的时钟应用程序中的窗格。您也可以使用日期选择器作为一个倒数计时器。

16-3)UIPageControl

您可以使用UIPageControl类来创建和管理页面控制。一个页面控制是在控制中心的点继承。每个点对应一个应用程序的文档(或其他实体的数据模型)页面,白色圆点表示当前浏览的网页。

16-4)UISegmentedControl

一个UISegmentedControl对象是横向控制多个段,每个段作为一个独立的按钮运作。分段控制提供一个紧凑的手段,组合到一起的控制。

16-5)UITextField

UITextField对象是一个显示可编辑的文字和动作消息发送到目标对象,当用户按下返回按钮控制。通常可以使用这个类从用户收集少量的文字,并执行一些立即采取行动,如搜索操作,根据该文本。

16-6)UISlider

一个UISlider对象是一个可视化的控制,用来选择一个连续值范围从单一的值。滑块始终显示为单杠。指标,或拇指,注意到滑块的当前值,并更改设置的用户可以通过移动。

16-7)UISwitch

您可以使用UISwitch类来创建和管理ON / OFF按钮,您会看到,例如在飞行模式等服务的偏好设定(设定)。这些对象被称为开关。

26.UIScreen

一个UIScreen对象包含设备的整个屏幕的边界矩形。当设置应用程序的用户界面,你应该使用这个对象的属性,能为您的应用程序的窗口的建议的框架矩形。

27.UIScreenMode

一个UIScreenMode对象表示的,可以应用到一个UIScreen对象的属性可能。该对象封装了有关屏幕的底层显示缓冲区的大小和使用单个像素的宽高比信息。

28.UISearchDisplayController

搜索显示控制器管理一个搜索栏,显示表视图显示另一种观点认为控制器管理的数据搜索的结果。

29.UITextChecker

您使用的UITextChecker类的实例来检查拼写错误的单词字符串

(通常是文档中的文本)。

30.UITextPosition

一个UITextPosition对象代表一个文本容器中的位置,换句话说,

它是一个到在文本显示的支持字符串的索引。

31.UITextRange

一个UITextRange对象代表一个字符在文本容器的范围,换句话说,它确定一个起始索引和结束索引一个字符串,支持一个文本输入对象。

32.UITouch

一个UITouch对象表示存在一个特定事件的屏幕上用手指或运动。

你可以通过UIEvent对象传递到事件处理响应对象UITouch对象。

chkdsk磁盘修复命令使用操作文档

chkdsk磁盘修复命令怎么用,怎样运行chkdsk工具修复? chkdsk的全称是checkdisk,就是磁盘检查的意思。这个东西是当你的系统当掉或者非法关机的时候由系统来调用检查磁盘的,也可以由手工通过命令行调用来检查某一个磁盘分区。该工具基于被检测的分区所用的文件系统,创建和显示磁盘的状态报告。Chkdsk 还会列出并纠正磁盘上的错误。如果不带任何参数,chkdsk 将显示当前驱动器中的磁盘状态。chkdsk命令用于检查磁盘并显示状态报告。 chkdsk磁盘修复工具怎么用? 可以通过以下方法打开: 1、单击“开始”,点击“运行”,输入cmd并回车打开命令提示符窗口; 2、在此窗口输入以下命令: 例如检查并修复D分区: chkdsk D: /f 回车就会启动chkdsk磁盘检查工具扫描D分区了,检查其他分区类似。 详细的参数说明如下: CHKDSK [volume[[path]filename]]] [/F] [/V] [/R] [/X] [/I] [/C] [/L[:size]] volume 指定驱动器(后面跟一个冒号)、装入点或卷名。 filename 仅用于FAT/FAT32: 指定要检查是否有碎片的文件。 /F 修复磁盘上的错误。 /V 在FAT/FAT32 上: 显示磁盘上每个文件的完整路径和名称。在NTFS 上: 如果有清除消息,将其显示。 /R 查找不正确的扇区并恢复可读信息(隐含/F)。 /L:size 仅用于NTFS: 将日志文件大小改成指定的KB 数。如果没有指定大小,

则显示当前的大小。 /X 如果必要,强制卷先卸下。卷的所有打开的句柄就会无效(隐含/F)。 /I 仅用于NTFS: 对索引项进行强度较小的检查。 /C 仅用于NTFS: 跳过文件夹结构的循环检查。 /I 和/C 命令行开关跳过卷的某些检查,减少运行Chkdsk 所需的时间。报告磁盘错误 chkdsk 命令会检查磁盘空间和文件分配表(FAT)以及NTFS 文件系统的使用情况。Chkdsk 在状态报告中提供特定于每个文件系统的信息。状态报告显示文件系统中找到的错误。在活动分区上运行chkdsk 时,如果未含/f 命令行选项,则它可能会因为无法锁定该驱动器而报告虚假信息。应该不定期使用chkdsk 检查每个磁盘上的错误。 修复磁盘错误 只有指定/f 命令行选项,chkdsk 命令才修复磁盘错误。Chkdsk 必须可以锁定驱动器以纠正错误。由于修复通常会更改磁盘的文件分配表,有时还会丢失数据,所以chkdsk 会首先发送如下所示的确认消息: 10 lost allocation units found in 3 chains. Convert lost chains to files? 如果按Y,Windows 会在根目录中将所有丢失链保存在一个名为Filennnn.chk 的文件中。chkdsk 结束后,可以查看这些文件是否包含了所需的数据。如果按N,Windows 会修复磁盘,但对于丢失的分配单元,它不保存其内容。 如果不使用/f 命令行选项,则在有文件需要修复时,chkdsk 会发送消息,但它不修复任何错误。 如果在大磁盘(例如,70 GB)或有大量文件(数百万)的磁盘上使用chkdsk /f,这

UML状态图编写规范

UML状态图规范说明 一、状态图简介 状态图(Statechart Diagram)是描述一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的时间做出反应的。通常我们创建一个UML状态图是为了以下的研究目的:研究类、角色、子系统、或组件的复杂行为。 状态图用于显示状态机(它指定对象所在的状态序列)、使对象达到这些状态的事件和条件、以及达到这些状态时所发生的操作。 状态机用于对模型元素的动态行为进行建模,更具体地说,就是对系统行为中受事件驱动的方面进行建模(请参见概念:事件与信号)。状态机专门用于定义依赖于状态的行为(即根据模型元素所处的状态而有所变化的行为)。其行为不会随着其元素状态发生变化的模型元素不需要用状态机来描述其行为(这些元素通常是主要负载管理数据的被动类)。 状态是对象执行某项活动或等待某个事件时的条件。对象可能会在有限 长度内保持某一状态。状态具有以下几项特征: 二、状态图内容 2.1 转移 转移是两个状态之间的关系,它表示当发生指定事件并且满足指定条件时,第一个状态中的对象将执行某些操作并进入第二个状态。当发生这种状态变更

时,即“触发”了转移。在触发转移之前,可认为对象处于“源”状态;在触发转移之后,可认为对象处于“目标”状态。转移具有以下几项特征: 一个转移可能有多个源状态,在这种情况下,它将呈现为一个从多个并行状态出发的结合点;一个转移也可能有多个目标状态,在这种情况下,它将呈现为一个到多个并发状态的叉形图。 2.2 事件触发器 在状态机环境中,事件是指可触发状态转移的激励的发生。事件可能包括信号、调用、时间推移或状态变更。信号或调用可能具有其值可用于转移的参数,其中包括警戒条件和操作的表达式。也可能会有无触发器的转移,这样的转移没有事件触发器。这种转移也被称为完成转移,它们在源状态完成其活动后将被隐含触发。 2.3 警戒条件 当转移的触发事件发生时,将对警戒条件进行求值。只要警戒条件不重叠,就可能会有来自同一源状态并具有同一事件触发器的多个转移。在事件发生时,只为转移进行一次警戒条件求值。该布尔表达式可能会引用对象的状态。 2.4 操作

CHKDSK参数详解

chkdsk参数详解 基于所用的文件系统,创建和显示磁盘的状态报告。Chkdsk 还会列出并纠正磁盘上的错误。如果不带任何参数,chkdsk 将显示当前驱动器中的磁盘状态。 语法 chkdsk [volume:][[Path] FileName] [/f] [/v] [/r] [/x] [/i] [/c] [/l[:size]] 参数 volume: 指定驱动器号(冒号分隔)、装入点或卷名。 [Path} FileName] 指定需要chkdsk 检查碎片整理的文件或文件集的位置和名称。使用通配符(* 和?)可以指定多个文件。 /f 修复磁盘上的错误。必须锁定磁盘。如果chkdsk 无法锁定驱动器,则会显示一条消息,询问您是否希望在下次重新启动计算机时检查该驱动器。 /v 当检查磁盘时,显示所有目录中每个文件的名称。 /r 找到坏扇区并恢复可读取的信息。必须锁定磁盘。 /x 仅在NTFS 上使用。如果必要,首先强制卸载卷。该驱动器的所有打开句柄都无效。/x 还包含了/f 的功能。 /i 仅随NTFS 使用。对索引项执行充分检查,降低运行chkdsk 的所用时间量。 /c 仅随NTFS 使用。跳过文件夹结构中的周期检查,减少运行chkdsk 所需的时间量。

/l[:size] 仅随NTFS 使用。将日志文件的大小更改为由用户输入的大小。如果省略该参数,则/l 会显示当前日志文件的大小。 /? 在命令提示符显示帮助。 注释 运行chkdsk 要在固定磁盘上运行chkdsk 命令,您必须是该Administrators 组的成员。 重新启动时检查锁定的驱动器 如果希望chkdsk 修复磁盘错误,则此前不能打开该驱动器上的文件。如果有文件打开,会显示下述错误消息: Chkdsk cannot run because the volume is in use by another processWould you like to schedule this volume to be checked the next time the system restarts?(Y/N) 如果选择下次重新启动计算机时检查该驱动器,则重新启动计算机后chkdsk 会自动检查该驱动器并修复错误。如果该驱动器分区为启动分区,则chkdsk 在检查完该驱动器后会自动重新启动计算机。 报告磁盘错误 chkdsk 命令会检查磁盘空间和文件分配表(FAT)以及NTFS 文件系统的使用情况。Chkdsk 在状态报告中提供特定于每个文件系统的信息。状态报告显示文件系统中找到的错误。在活动分区上运行chkdsk 时,如果未含/f 命令行选项,则它可能会因为无法锁定该驱动器而报告虚假信息。应该不定期使用chkdsk 检查每个磁盘上的错误。 修复磁盘错误 只有指定/f 命令行选项,chkdsk 命令才修复磁盘错误。Chkdsk 必须可以锁定驱动器以纠正错误。由于修复通常会更改磁盘的文件分配表,有时还会丢失数据,所以chkdsk 会首先发送如下所示的确认消息: 10 lost allocation units found in 3 chains. Convert lost chains to files?

UML状态图文档

UML状态图文档 题目要求: 题目一: (1)Windows的图形用户界面(GUI)有多种状态,请画一张GUI的状态图。(不需要很详尽,只需画出状态和之间的转换关系) (2)在GUI工作时,它不仅仅是等待、识别、显示用户输入,还可能要监视系统的时钟或者定期更新应用程序的界面显示。请据此画出GUI工作状态的详细状态图。 题目二: 电梯系统有如下几个状态:空闲状态(Idle),运行状态(Run),上升状态(Moving Up),下降状态(Moving Down),停止状态(Stop),开门状态(Door Open),关门状态(Door Close)。请根据这几个状态,画一张状态图。 题目一(1) 状态分析: 1、状态类型:开机状态(Start)、睡眠状态(Sleep)、工作状态(Run)、关机状态(Colse) 2、初始状态:开机状态 3、状态装换 从开机状态开始,在电脑启动后,WINDOWS GUI进入工作状态。 在工作状态下如果用户选择SLEEP选项或者电脑长期没有得到请求,WINDOWS进入睡眠状态。 睡眠之后如果得到启动电脑进入工作状态。 在睡眠状态下如果电脑电力不足将直接进入关机状态。 在工作状态下选择关机选项或者电脑电力不足电脑进入关机状态。 状态图: 题目一(2) 状态分析: 1、状态类型:等待状态(Waiting)、识别状态(Chceking)、显示状态(Printing)、监视状

态(Overlooking)、更新状态(Updating) 2、初始状态:等待状态 3、状态转换 在等待状态下,接受用户输入即进入识别状态。 在识别成功后进入显示状态。 显示结束后系统进入等待状态。 在等待识别显示状态过程中,经过一段时间GUI都将进入监视状态或者更新状态检查系统时钟。 在显示状态中,经过一段时间系统可以进入更新状态,定期更新应用程序的显示界面。 无论是监视状态还是更新状态,在工作结束后都将回到原来进入的状态,即等待识别显示状态或者显示状态。 状态图: 题目二 状态分析: 1、状态类型:空闲状态(Idle),运行状态(Run),上升状态(Moving Up),下降状态(Moving Down),停止状态(Stop),开门状态(Door Open),关门状态(Door Close) 2、初始状态:空闲状态(Idle) 3、状态装换 从空闲状态开始,如果电梯被请求了,电梯进入运行状态。 运行过程中,如果期望楼层大于当前楼层,电梯上升,反之电梯下降。 在上升或者下降过程中,当期望楼层等于当前楼层时,电梯停止。 在经历一段时间等待后,电梯门开。 电梯门打开一段时间后,电梯门关闭。 若电梯没有任何请求,电梯进入空闲状态,有请求继续进入运行状态。 状态图:

怎么画uml状态图

怎么画uml状态图 导语: UML状态图是描述一个实体基于事件反应的动态行为,在软件开发行业运用的较为广泛。作为行业的基础图示,我们很有必要学习这类图形该如何绘制。 免费获取免费UML建模软件:https://www.wendangku.net/doc/709184187.html,/software-diagram-tool/umldiagramsoftware/ 可以轻松绘制UML状态图的软件 亿图图示软件可以轻松绘制理想的uml状态图。UML状态图本质是一种连接线、图框与少量文字构成的图表,但绘制过程需要使用特殊的符号。亿图作为一款专业的图形图表设计软件,配有齐全的绘图符号,能够满足广大绘图用户的需求。即使是零基础的绘图者,也能够快速入门,并绘出具有专业水准的状态图。

系统要求 Windows 2000, Windows XP, Windows 2003, Windows Vista, Windows 7,Windows 8, Windows 10 Mac OS X 10.10 + Linux Debian, Ubuntu, Fedora, CentOS, OpenSUSE, Mint, Knoppix, RedHat, Gentoo及更多 亿图图示绘制“UML状态图”的特点 ●例子供参考:软件提供相关的例子,供用户参考学习,也可以直接使用模板 进行修改。 ●更多绘图功能:软件不仅仅可以回绘制UML所有类型的图示,还可以绘制 流程图、思维导图等。 ●独特的中文软件:这是一款仅有的国产图形图表设计软件,比国外软件更懂 国人的操作习惯。 ●便捷的操作:简单的拖拽式操作,让零基础的绘图者也能够享受软件带来的 便利。

DOS命令详解

概念部分: (一)DOS是什么?有什么用? 我们使用电脑接触最频繁的就是DOS。DOS是英文Disk Operating System的缩写,意思是“磁盘操作系统”,顾名思义,DOS主要是一种面向磁盘的系统软件,说得简单些,DOS就是人与机器的一座桥梁,是罩在机器硬件外面的一层“外壳”,有了DOS,我们就不必去深入了解机器的硬件结构,也不必与死记硬背那些枯燥的机器命令,只需通过一些接近于自然语言的DOS命令,我们就可以轻松地完成绝大多数的日常操作。另外,DOS还能有效地管理各种软硬件资源,对它们进行合理的调度,所有的软件和硬件都在DOS的监控和管理之下,有条不紊地进行着自己的工作。 (二)MS-DOS与PC-DOS 在使用DOS时,我们还会经常听到MS-DOS和PC-DOS,对初学者来说,可以认为二者没有大的区别。事实上,MS-DOS由世界软件大王--Microsoft(微软公司)出品,而PC-DOS则由世界电脑大王--IBM(国际商务机器公司)对MS-DOS略加改动而推出。由于微软在世界软件业的垄断性优势,所以其产品MS-DOS已成为主流操作系统,至于PC-DOS,虽然在功能上不见得逊于MS-DOS,无奈MS-DOS先入为主,PC-DOS纵然使出浑身解数,却也始终不能动摇MS-DOS分毫。 (三)DOS的版本 DOS在1981年推出其1.0版,功能还非常基本和薄弱;1983年推出2.0,主要增加了目录操作功能,使文件管理上了一个新台阶(目录和文件的概念我们将在讲解DOS内部命令时介绍);1984年推出3.0,主要支持1.2MB的5.25英寸高密软盘(1.X和2.X只支持低密盘)和大容量硬盘;1987推出目前普及率最高的DOS 3.3,主要支持3.5英寸软盘和网络。至此,DOS 已经发展的相当成熟,尽管后续版本(目前PC-DOS的最新版本为7.0版,MS-DOS公布的最新版本为6.22)不断推出,但均无重大的内核改进,只不过增加了许多实用功能,如检测磁盘,清除病毒,硬盘增容等。 (四)学好DOS的意义 可以说,DOS 3.3是个非常重要的划时代版本,认真学好3.3,一方面可以增强实际操作能力,另一方面也为更好、更快地过渡到新版本打下坚实的基础。因此,本文主要以MS-DOS 3.3为主讲解,适当提及新版本中功能增强的部分。 尽管目前Windows如日中天,大有取代DOS的趋势,而且DOS的生产商微软也停止了MS-DOS 的进一步开发,而全面向Windows一体化的方向发展。但是,DOS仍不可否认地是当前的主流操作系统(特别是在我国)。 本节重点内容回顾:DOS的作用,MS-DOS与PC-DOS,DOS的版本,学好DOS的重要性认清了学习DOS的重要性,下面,我们就来正式开始学习DOS,先从最基本的DOS启动讲起。 二、DOS的启动

电脑DOS命令大全详解

DOS命令大全 一)MD——建立子目录 1.功能:创建新的子目录 2.类型:内部命令 3.格式:MD[盘符:][路径名]〈子目录名〉 4.使用说明: (1)“盘符”:指定要建立子目录的磁盘驱动器字母,若省略,则为当前驱动器; (2)“路径名”:要建立的子目录的上级目录名,若缺省则建在当前目录下。 例:(1)在C盘的根目录下创建名为FOX的子目录;(2)在FOX子目录下再创建USER 子目录。 C:、>MD FOX (在当前驱动器C盘下创建子目录FOX) C:、>MD FOX 、USER (在FOX 子目录下再创建USER子目录) (二)CD——改变当前目录 1.功能:显示当前目录 2.类型:内部命令 3.格式:CD[盘符:][路径名][子目录名] 4.使用说明: (1)如果省略路径和子目录名则显示当前目录; (2)如采用“CD、”格式,则退回到根目录; (3)如采用“CD.。”格式则退回到上一级目录。 例:(1)进入到USER子目录;(2)从USER子目录退回到子目录;(3)返回到根目录。 C:、>CD FOX 、USER(进入FOX子目录下的USER子目录) C:、FOX、USER>CD.。(退回上一级根目录) C:、FOX>CD、(返回到根目录) C:、> (三)RD——删除子目录命令 1.功能:从指定的磁盘删除了目录。 2.类型:内部命令 3.格式:RD[盘符:][路径名][子目录名] 4.使用说明: (1)子目录在删除前必须是空的,也就是说需要先进入该子目录,使用DEL(删除文件的命令)将其子目录下的文件删空,然后再退回到上一级目录,用RD命令删除该了目录本身; (2)不能删除根目录和当前目录。 例:要求把C盘FOX子目录下的USER子目录删除,操作如下: 第一步:先将USER子目录下的文件删空; C、>DEL C:、FOX、USER、*。* 第二步,删除USER子目录。 C、>RD C:、FOX、USER (四)DIR——显示磁盘目录命令 1.功能:显示磁盘目录的内容。 2.类型:内部命令 3.格式:DIR [盘符][路径]

UML实例图讲解

UML实践----用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图 2009-01-20 作者:Randy Miller 来源:网络 面向对象的问题的处理的关键是建模问题。建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出。许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language?),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处。 UML中有九种建模的图标,即: ?用例图 ?类图 ?对象图 ?顺序图 ?协作图 ?状态图 ?活动图 ?组件图 ?配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接。而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解。 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业。设计师设计出房子。施工人员使用这个设计来建造房子。建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要。蓝图就成为了这个行业中的设计师和施工人员的必修课。 写软件就好像建造建筑物一样。系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要。在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”。现在它已经成为了软件行业的一部分了。UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言。 UML被应用到面向对象的问题的解决上。想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的。一个模型model就是根本问题的抽象。域domain就是问题所处的真实世界。 模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的。记住把一个对象想象成“活着的”。对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations)。对象的属性的值决定了它的状态state。 类Classes是对象的“蓝图”。一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数)。对象是类的实例instances。 用例图 用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象。强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作。 用例图与情节紧紧相关的。情节scenario是指当某个人与系统进行互动时发生的情况。下面是一个医院门诊部的情节。 “一个病人打电话给门诊部预约一年一次的身体检查。接待员找出在预约记录本上找出最近的没有预约过的时间,并记上那个时间的预约记录。”

023、非常用命令----chkdsk

023、非常用命令----chkdsk 2015年1月5日21:26 下边是运行后的版本 Microsoft Windows [版本6.3.9600] (c) 2013 Microsoft Corporation。保留所有权利。C:\Windows\system32>chkdsk 文件系统的类型是NTFS。 警告! 未指定F 参数 在只读模式下运行CHKDSK。 阶段1: 检查基本文件系统结构... 已处理207104 个文件记录。 文件验证完成。 已处理942 个大型文件记录。 已处理0 个错误的文件记录。 阶段2: 检查文件名链接... 已处理279314 个索引项。 索引验证完成。 已扫描到0 个未索引文件。 已恢复0 个未索引文件。 阶段3: 检查安全描述符... 安全描述符验证完成。 已处理36106 个数据文件。 CHKDSK 正在验证Usn 日志... 已处理40758384 个USN 字节。 Usn 日志验证完成。 Windows 已扫描文件系统并且没有发现问题。

Windows 已扫描文件系统并且没有发现问题。无需采取进一步操作。 总共有 116859903 KB 磁盘空间。 161547 个文件中有 37426940 KB。 36107 个索引 96648 KB。 坏扇区 0 KB。 系统正在使用 317599 KB。 日志文件占用了 65536 KB。 磁盘上 79018716 KB 可用。 每个分配单元中有 4096 字节。 磁盘上共有 29214975 个分配单元。 磁盘上有 19754679 个可用的分配单元。C:\Windows\system32>

UML状态机图介绍

UML状态机图 1.状态机图的作用 状态机图是用来为对象的状态及造成状态改变的事件建模。UML的状态机图主要用于建立对象类或对象的动态行为模型,表现一个对象所经历的状态序列,引起状态或活动转移的事件,以及因状态或活动转移而伴随的动作。状态机图也可用于描述Use Case,以及全系统的动态行为。 状态机图表示一个模型元素在其生命期间的情况:从该模型元素的开始状态起,响应事件,执行某些动作,引起转移到新状态,又在新状态下响应事件,执行动作,引起转移到另一个状态,如此继续,直到终结状态。 2.状态机图的基本元素 状态机图的基本元素包括:状态、转移、事件、伪状态和复合状态。 状态图由状态(state,圆角矩形)与转换(transition,连接状态的箭头)组成。引起状态改变的触发器(trigger)或者事件(event)沿着转换箭头标示。如图所示灯光有2个状态:off与on。当lift switch或者lower switch事件被触发时,灯光状态会改变。 图表1 状态图的基本元素 状态图通常有初始伪状态(initial pseudostate)和最终状态(final state),分别表示状态机的开始和结束。初始状态用实心圆表示,终止状态用牛眼表示。

图表2状态图中的初始伪状态与最终状态 2.1状态(state) 状态是指在对象生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件的一个条件和状况。一个状态通常包括名称、进入/退出活动、内部转换、子状态和延迟事件等五个部分组成。 图表3 带分栏的状态 在状态图的下面部分可以标识内部活动,包括事件和动作(event/action)。Entry和exit事件是标准的,任何一个进入状态的转换都将会调用entry动作,任何一个退出状态的转换都将会调用exit动作,而且也可以添加自己的事件。与do行为不同,进入和退出行为是无法被中断的。 图表4状态的内部行为 例如,咖啡机正在煮咖啡的状态(Brewing),并且可以把行为写在状态内。

CHKDSK硬盘检测指令介绍

chkdsk chkdsk的全称是checkdisk,就是磁盘检查的意思,你无法也不必使用该文件,这个东西是当你的系统坏掉或者非法关机的时候由系统来调用检查磁盘的。基于所用的文件系统,创建和显示磁盘的状态报告。Chkdsk 还会列出并纠正磁盘上的错误。如果不带任何参数,chkdsk 将显示当前驱动器中的磁盘状态。 语法 chkdsk [volume:][[Path] [FileName] [/f] [/v] [/r] [/x] [/c] [/l[:size]] 参数 volume: 指定驱动器号(冒号分隔)、装入点或卷名。 [Path] [FileName] 指定需要chkdsk 检查碎片整理的文件或文件集的位置和名称。使用通配符(* 和?)可以指定多个文件。 /f 修复磁盘上的错误。必须锁定磁盘。如果chkdsk 无法锁定驱动器,则会显示一条消息,询问您是否希望在下次重新启动计算机时检查该驱动器。 /v 当检查磁盘时,显示所有目录中每个文件的名称。 /r 找到坏扇区并恢复可读取的信息。必须锁定磁盘。 /x 仅在NTFS 上使用。如果必要,首先强制卸载卷标。该驱动器的所有打开句柄都无效。/x 还包含了/f 的功能。 /i 仅随NTFS 使用。对索引项执行充分检查,降低运行chkdsk 的所用时间量。 /c 仅随NTFS 使用。跳过文件夹结构中的周期检查,减少运行chkdsk 所需的时间量。 /l[:size] 仅随NTFS 使用。将日志文件的大小更改为由用户输入的大小。如果省略该参数,则/l 会显示当前日志文件的大小。 /? 在命令提示符显示帮助。 注释 运行chkdsk 要在固定磁盘上运行chkdsk 命令,您必须是该Administrators 组的成员。 重新启动时检查锁定的驱动器

巧用CHKDSK命令修复U盘文件或目录损坏问题

巧用CHKDSK命令修复U盘文件或目录损坏问题 导读:U盘是我们常用的随身移动存储工具,我们平时在使用U盘时难免会出现那么几次“直接拔出U盘”,结果导致“U盘的文件或目录损坏且无法读取”,U盘里的任何内容都无法打开了,有些朋友认为是磁盘出现坏道直接舍弃了U盘,其实这只是小小的存储问题,我们只要使用CHKDSK来修复这些损坏的文件或目录。 修复方法:开始--运行--输入cmd--输入chkdsk 盘符: /f ,例如:“chkdsk c: /f”。等命令运行完即可。注意:冒号后面有一空格 注:CHKDSK参数说明: CHKDSK [volume[path]filename]] [/F] [/V] [/X] [/C] [/L[:size] volume 指定驱动器(后面跟一个冒号)、装入点或卷名。 filename 仅用于FAT/FAT32: 指定要检查是否有碎片的文件 /F 修复磁盘上的错误。 /V 在FAT/FAT32 上: 显示磁盘上每个文件的完整路径和名称。在NTFS 上: 如果有清除消息,将其显示。 /R 查找不正确的扇区并恢复可读信息(隐含/F)。 /L:size 仅用于NTFS:? 将日志文件大小改成指定的KB 数。如果没有指定大小,则显示当前的大小。 /X 如果必要,强制卷先卸下。卷的所有打开的句柄就会无效(隐含/F) /I 仅用于NTFS: 对索引项进行强度较小的检查 /C 仅用于NTFS: 跳过文件夹结构的循环检查。 /I 和/C 命令行开关跳过卷的某些检查,减少运行Chkdsk 所需的时间运行结果如图:

之后我们重新进入U盘,便可以顺利删除自己想删除的文件了,像U盘文件或目录损坏的问题是由于各种原因导致的磁盘文件目录(FAT,MFT)出错造成。比如没有正常插拔U盘,选用了劣质产品,使用了磁盘分区工具没有调整好,或者是病毒以及本身的硬件原因。而使用CHKDSK命令可以完美的恢复破损的文件,且效果非常理想,基本上都能成功,一般情况下,CHKDSK可以成功修复出错的分区。但仍有可能没有反应。此时建议不要拔出设备,重启电脑,再观察是否仍然错误。

chkdsk工具使用教程

chkdsk工具使用教程 chkdsk工具在哪?Chkdsk工具是系统检查磁盘当前状态的一个命令,启动它可以显示磁盘状态、内存状态和指定路径下指定文件的不连续数目。选择“开始→运行”输入“Chkdsk”回车,即可启动Chkdsk,它会自动校验文件并将丢失的链接转换成文件。那么,如何正确使用chkdsk工具?下面跟着一起来看看吧。 chkdsk工具使用教程1、chkdsk工具其实就是硬盘自检程序。右击C盘-“属性”-“工具”-“查错”下。点开始检查,勾选自动修复文件系统错误,系统会提示你重启计算机机,当你重启计算机到一半时,会自动执行。执行完后。此错误提示便会消除! 2、直接在任务栏点击【开始-运行】,然后在运行的输入框上输入【chkdsk】,在敲回车键确定即可运行了。然后它会自动效验文件并且还会将丢失的连接转换成文件的形式。当然你如果对分区单个磁盘进行修复的话,比如你修复D盘,就在输入框上输入【cmd】命令,然后在弹出的命令提示符窗口上输入【chkdsk D: /f】敲回车就会启动chkdsk磁盘检查工具扫描D分区了。 关于chkdskchkdsk的全称是checkdisk,就是磁盘检查的意思。这个东西是当你的系统当掉或者非法关机的时候由系统来调用检查磁盘的,也可以由手工通过命令行调用来检查某一个磁盘分区。该工具基于被检测的分区所用的文件系统,创建和显示磁盘的状态报告。

Chkdsk 还会列出并纠正磁盘上的错误。如果不带任何参数,chkdsk 将显示当前驱动器中的磁盘状态。 不建议在使用/f 开关时中断chkdsk 进程。不保证中断chkdsk 进程后的磁盘完整性。 简介 Chkdsk.exe 是CHKDSK 程序的命令行界面,该程序用于验证文件系统的逻辑完整性。如果CHKDSK 在文件系统数据中发现存在逻辑不一致性,CHKDSK 将执行可修复该文件系统数据的操作(前提是这些数据未处于只读模式)。 语法 chkdsk [volume:][[Path] FileName] [/f] [/v] [/r] [/x] [/c] [/l[:size]] 参数 volume: 指定驱动器号(冒号分隔)、装入点或卷名。 [Path} FileName] 指定需要chkdsk 检查碎片整理的文件或文件集的位置和名称。使用通配符(* 和?)可以指定多个文件。 /f cdkdsk运行界面 cdkdsk运行界面 修复磁盘上的错误。必须锁定磁盘。如果chkdsk 无法锁定驱

解析UML活动图和状态图的作用和区别

本文和大家重点讨论一下UML活动图和状态图的概念,这两种图都有各自的特点和作用,那么他们之间有什么区别和联系呢,请看本文详细介绍。 UML活动图和状态图 一、UML活动图: ◆流程图常被用来建立算法模型 ◆UML活动图与流程图类似,不同在于它支持并行活动. ◆缺点:不能清楚的表示 二、作用: 1、描述一个操作的执行过程中所完成的工作或者动作 2、描述对象内部的工作 3、描述用例的执行 4、处理多线程 5、显示如何执行一组相关的动作,以及这些动作如何影响周围对象 三、以下情况不用UML活动图 1、显示对象之间的合作 2、显示对象在其生命周期内的运转情况。 这两点是通过序列图和协作图完成的。 四、UML活动图的基本要素: ◆活动状态 ◆活动状态之间的转移(箭头) ◆判断(决策点) ◆保证条件 ◆同步条:活动之间的同步 ◆起点和终点 --起点有且只有一个,终点可以有n个。 五、泳道: 用于对UML活动图中的活动进行分组,用于描述对象之间的合作关系。 ----所谓泳道技术,就是将活动用线分成一些纵向区域,这些纵向区域称为泳道。 UML状态图 一、状态图: ◆描述一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转换。例如呼叫中心系统。

◆状态图符 --状态:矩形(四角圆弧) --转移 --起点 --终点 1、状态机: ◆一种行为:描述了一个对象或一个交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列。 ◆单个类或者一组类之间协作的行为可以用状态机来描述 ◆一个状态机涉及到一些其他元素,包括状态、转换、事件 2、状态: 在对象的生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件的一个条件活状况。1)名称 2)进入协作和退出动作 3)内部转换 4)子状态 5)延迟事件 3、转换:两个状态之间的一种关系,表示对象将在第一个状态中执行一定的动作并在某个特定事件发生而某个特定条件满足时进入第二个状态。 1)源状态 2)事件触发 3)监护条件 4)动作 5)目标状态 例子:电话机状态图 二、UML活动图与状态图的区别: 状态:行为的结果 活动:行为的动作 在uml中图符不一样。 注意:实际项目中,UML活动图不是必须的。 用到UML活动图的情况: --描述并行的过程或这行为 --描述一个算法 --描述一个跨越多个用例的活动 状态图描述了一个具体对象的可能状态以及他们之间的转换。 单独的说UML活动图很抽象,但是当把UML活动图与流程图进行简单的比较之后就

windows系统命令详解

chkdsk.exe 磁盘检查. Chkdsk /r 2000命令控制台中的Chkdsk /r命令检查修复系统文件cleanmgr垃圾整理 Clipbrd 剪贴板查看器 C:boot.ini 打开启动菜单 compact.exe 显示或改变NTFS分区上文件的压缩状态conime.exe IME控制台 control.exe 控制面板 convert.exe NTFS 转换文件系统到NTFS convlog.exe 转换IIS日志文件格式到NCSA格式 cprofile.exe 转换显示模式 cscript.exe 较本宿主版本 csrss.exe 客户服务器Runtime进程(XP不可用) csvde.exe 格式转换程序(XP不可用) dcpromo 活动目录安装(XP不可用) drwtsn32系统医生 diskmgmt.msc 磁盘管理器(和PowerQuest PartitionMagic 8.0) dvdplay DVD播放器 devmgmt.msc设备管理器(检查电脑硬件,驱动) dxdiag 检查DirectX信息 dcomcnfg.exe DCOM配置属性(控制台根目录) dcpromo.exe 安装向导(XP不可用) ddeshare.exe DDE共享 debug.exe 检查DEBUG dfrgfat.exe FAT分区磁盘碎片整理程序 dfrgntfs.exe NTFS分区磁盘碎片整理程序(XP不可用) dfs_cmd_.exe 配置DFS树(XP不可用) dfsinit.exe 分布式文件系统初始化(XP不可用) dfssvc.exe 分布式文件系统服务器(XP不可用) diantz.exe 制作CAB文件 diskperf.exe 磁盘性能计数器 dmremote.exe 磁盘管理服务的一部分(XP不可用) doskey.exe 命令行创建宏 dosx.exe DOS扩展 dplaysvr.exe 直接运行帮助(XP不可用) drwatson.exe 华生医生错误检测 drwtsn32.exe 华生医生显示和配置管理 dvdplay.exe DVD播放 dxdiag.exe Direct-X诊断工具 edlin.exe 命令行的文本编辑 esentutl.exe MS数据库工具 eudcedit.exe 造字程序 eventvwr.exe 事件查看器

chkdsk命令详解

chkdsk的全称是checkdisk,就是磁盘检查的意思,你无法也不必使用该文件,这个东西是当你的系统当掉或者非法关机的时候由系统来调用检查磁盘的。基于所用的文件系统,创建和显示磁盘的状态报告。Chkdsk 还会列出并纠正磁盘上的错误。如果不带任何参数,chkdsk 将显示当前驱动器中的磁盘状态。 语法 chkdsk [volume:][[Path] FileName] [/f] [/v] [/r] [/x] [/c] [/l[:size]] 参数 volume: 指定驱动器号(冒号分隔)、装入点或卷名。 [Path} FileName] 指定需要chkdsk 检查碎片整理的文件或文件集的位置和名称。使用通配符(* 和?)可以指定多个文件。 /f 修复磁盘上的错误。必须锁定磁盘。如果chkdsk 无法锁定驱动器,则会显示一条消息,询问您是否希望在下次重新启动计算机时检查该驱动器。 /v 当检查磁盘时,显示所有目录中每个文件的名称。 /r 找到坏扇区并恢复可读取的信息。必须锁定磁盘。 /x 仅在NTFS 上使用。如果必要,首先强制卸载卷。该驱动器的所有打开句柄都无效。/x 还包含了/f 的功能。 /i 仅随NTFS 使用。对索引项执行充分检查,降低运行chkdsk 的所用时间量。 /c 仅随NTFS 使用。跳过文件夹结构中的周期检查,减少运行chkdsk 所需的时间量。 /l[:size] 仅随NTFS 使用。将日志文件的大小更改为由用户输入的大小。如果省略该参数,则/l 会显示当前日志文件的大小。 /? 在命令提示符显示帮助。 注释 运行chkdsk 要在固定磁盘上运行chkdsk 命令,您必须是该Administrators 组的成员。 重新启动时检查锁定的驱动器

UML 状态图 StateChart Diagram

A、State Diagram(状态图)、State Machine Diagrams(状态机图) 状态机图是说明一个元素(通常是类)能在不同状态之间变动。状态机图的其它方面进一步描述和解释其运动和行为。 状态图主要用来描述对象、子系统、系统的生命周期。通过状态图可以了解到一个对象所能到达的所有状态以及对象收到的事件(收到消息,超时,错误,条件满足)对对象状态的影响等。 状态 所有对象都有状态,状态是对象操作的前一次活动的结果。类的状态由类中的指定属性来说明。 事件 当某些事情发生时对象的状态发生改变,我们称改变对象状态的事情为事件。 B、状态图的模型元素 B.1、Initial(起点)初始态 Initial元素是伪状态用于表明一个复合状态的默认状态。可以在每一个复合状态的区域有一个初始顶点。 B.2、Final(终点)终态 B.3、State(状态) State描述一些不变条件成立的情形。这个条件可以是静态的(等待某个事件)也可以是动态的(正在执行一组活动)。状态建模通常用于阐述类。 你可以适用State的operation(操作)来定义enter(进入)、internal(内部)、exit(退出)动作。State 也可以有Attributes(属性)。 B.3、State Machine(状态机) 状态机是一组相关状态元素的容器。你可以创建状态机图的各个部分。 B.4、Synch(同步) Synch状态用于描述状态机的并发部分同时发生。在同步发生后Synch状态的新兴过滤路径将合并。 B.5、Choice(选择) Choice伪状态用于组成复制过滤路径,例如:在状态机图中一个过滤的路径取决于一个动态的运行时的条件。这个运行时的条件是由状态机路径选择决定的。 B.5、Junction(汇合) Junction伪状态用于设计复杂过滤路径。一个Junction可以用来汇合或组合多个过滤路径为一个过滤路径。另外一个Junction可以把一个进来的路径分割成多个路径。和叉不同的是Junction可以看守每一个流入或流出过滤,这样看守表达式是false,过滤就被阻止。 B.6、Entry(进入) 入口点伪状态是用来定义一个状态机开始。每个区域都存在一个切入点,指导并发初始状态配置。 B.6、Exit(离开) Exit伪状态用于子状态机表述状态机过滤退出点。 B.7、Terminate(终止) Terminate伪状态表示状态机终止执行。 B、状态图的关系 Transition(过渡):表示状态之间的状态转换。状态转换线旁边的标签表示事件。

日常使用的各种电脑常用命令

winver---------检查Windows版本 wmimgmt.msc----打开windows管理体系结构(WMI) wupdmgr--------windows更新程序 wscript--------windows脚本宿主设置 write----------写字板 winmsd---------系统信息 wiaacmgr-------扫描仪和照相机向导 winchat--------XP自带局域网聊天 mem.exe--------显示内存使用情况 Msconfig.exe---系统配置实用程序 mplayer2-------简易widnows media player mspaint--------画图板 mstsc----------远程桌面连接 mplayer2-------媒体播放机 magnify--------放大镜实用程序 mmc------------打开控制台 mobsync--------同步命令 dxdiag---------检查DirectX信息 drwtsn32------ 系统医生 devmgmt.msc--- 设备管理器 dfrg.msc-------磁盘碎片整理程序 diskmgmt.msc---磁盘管理实用程序 dcomcnfg-------打开系统组件服务 ddeshare-------打开DDE共享设置 dvdplay--------DVD播放器 net stop messenger-----停止信使服务 net start messenger----开始信使服务 notepad--------打开记事本 nslookup-------网络管理的工具向导 ntbackup-------系统备份和还原 narrator-------屏幕“讲述人” ntmsmgr.msc----移动存储管理器 ntmsoprq.msc---移动存储管理员操作请求 netstat -an----(TC)命令检查接口 syncapp--------创建一个公文包 sysedit--------系统配置编辑器 sigverif-------文件签名验证程序 sndrec32-------录音机 shrpubw--------创建共享文件夹 secpol.msc-----本地安全策略 syskey---------系统加密,一旦加密就不能解开,保护windows xp系统的双重密码services.msc---本地服务设置 Sndvol32-------音量控制程序 sfc.exe--------系统文件检查器

UML各种图例齐全—用例图、类图、状态图、包图、协作图、顺序图详细说明画法和功能

UML各种图例 面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language?),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: ?用例图 ?类图 ?对象图 ?顺序图 ?协作图 ?状态图 ?活动图 ?组件图 ?配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子.施工人员使用这个设计来建造房子.建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要.蓝图就成为

了这个行业中的设计师和施工人员的必修课. 写软件就好像建造建筑物一样.系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要.在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”.现在它已经成为了软件行业的一部分了.UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言. UML被应用到面向对象的问题的解决上.想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的.一个模型model就是根本问题的抽象.域domain就是问题所处的真实世界. 模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的.记住把一个对象想象成“活着的”.对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations).对象的属性的值决定了它的状态state. 类Classes是对象的“蓝图”.一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数).对象是类的实例instances. 用例图 用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象.强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作. 用例图与情节紧紧相关的.情节scenario是指当某个人与系统进行互动时发生的情况.下面是一个医院门诊部的情节. “一个病人打电话给门诊部预约一年一次的身体检查.接待员找出在预约记录本上找出最近的没有预约过的时间,并记上那个时间的预约记录.” 用例Use case是为了完成一个工作或者达到一个目的的一系列情节的总和.角色actor是发动与这个工作有关的事件的人或者事情.角色简单的扮演着人或者对象的作用.下面的图是一个门诊部Make Appointment用例.角色是病人.角色与用例的联系是通讯联系communication association(或简称通讯communication)

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