文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 手把手教你识别显卡主要性能参数(精)

手把手教你识别显卡主要性能参数(精)

手把手教你识别显卡主要性能参数(精)
手把手教你识别显卡主要性能参数(精)

手把手教你识别显卡主要性能参数

初识显卡的玩家朋友估计在选购显卡的时候对显卡的各项性能参数有点摸不着头脑,不知道谁对显卡的性能影响最大、哪些参数并非越大越好以及同是等价位的显卡但在某些单项上A 卡或者是N卡其中的一家要比对手强悍等等。这些问题想必是每个刚刚接触显卡的朋友所最想了解的信息,可以说不少卖场的销售员也正是利用这些用户对显卡基本性能参数的不了解来欺骗和蒙蔽消费者。今天显卡帝就来为入门级的显卡用户来详细解读显卡的主要性能参数的意义。

手把手教你识别显卡主要性能参数

关于显卡的性能参数,有许多硬件检测软件可以对显卡的硬件信息进行详细的检测,比如:Everest ,GPU-Z,GPU-Shark等。这里我们以玩家最常用的GPU-Z软件来作为本文解析显卡性能参数的示例软件。

GTX590的GPU-Z截图

首先我们对GPU-Z这款软件的界面进行一个大致分区的解读,从上至下共8 个分区,其中每个分区的具体含义是:

①. 显卡名称部分:

名称/Name:此处显示的是显卡的名称,也就是显卡型号

②. 显示芯片型号部分:

核心代号/GPU:此处显示GPU芯片的代号,如上图所示的:GF110、Antilles

修订版本/Revision :此处显示GPU芯片的步进制程编号。

制造工艺/Technology :此处显示GPU芯片的制程工艺,如55nm、40nm等。核心面积/Die Size :此处显示GPU芯片的核心尺寸。

③. 显卡的硬件信息部分:

BIOS版本/BIOS Version :此处显示显卡BIOS的版本号。设备ID/Device ID :此处显示设备的ID 码。

制造厂商/Subvendor :此处显示该显卡OEM制造厂商的名称。

④. 显示芯片参数部分:

光栅操作单元/ROPs:此处显示GPU拥有的ROP光栅操作处理单元的数量。总线接口/Bus Interface :此处显示显卡和主板北桥芯片之间的总线接口类型以及接口速度。

着色单元/Shaders :此处显示GPU拥有的着色器的数量。

DirectX 版本/DirectX Support :此处显示GPU所支持的DirectX 版本。像素

填充率/Pixel Fillrate :此处显示GPU的像素填充率。

纹理填充率/Texture Fillrate :此处显示GPU的纹理填充率。

⑤. 显存信息部分:

显存类型/Memory Type:此处显示显卡所采用的显存类型,如:GDDR、3GDDR5 等。

显存位宽/Bus Width :此处显示GPU与显存之间连接的带宽。

显存容量/Memory Size :此处显示显卡板载的物理显存容量。显存带宽

/Bandwidth :此处显示GPU-Z与显存之间的数据传输速度。

⑥. 驱动部分:

驱动程序版本/Driver Version :此处为系统内当前使用的显卡驱动的版本号。

⑦. 显卡频率部分:

核心频率/GPU Clock :显示GPU当前的运行频率。

内存/Memory:显示显存当前的运行频率。

Shader/Shader :显示着色单元当前的运行频率。

默认核心频率/Default Clock :显示GPU默认的运行频率。

(默认)内存/Memory:显示显存默认的运行频率。

(默认)Shader/Shader :显示着色单元默认的运行频率。

⑧交火和运算能力部分:

NVIDIA SLI 或ATI Crossfire :显示是否开启SLI 或者Crossfire 多显卡交火。

运算能力:显示是否具备OpenCL、CUD、A PhysX和DirectCompute 5.0 运算能力。

下面我们就重点为大将对显卡的性能参数做一个详尽的讲解,最后终结出哪些性能参数最能影响的显卡性能,以及我们消费者在实际购买显卡时应该从哪方面去思考,以及怎么依靠显卡性能参数来对显卡进行大致的判断和比较。我们希望菜鸟读完本文能够对显卡有个大致的“轮廓”,老鸟读完本文能够对显卡的核心性能参数有个更深入的认识。

显卡名称、芯片型号以及硬件信息显卡名称、芯片型号以及硬件信息

消费者在购买 显卡的时候首先应该明确的就是我该购买的显卡的型号 名称)是什

么,也就是 GPU-Z 中的 Name 所示的参数信息,例如本例中的 GTX590”。

显卡 GPU-Z 截图中关于显卡名称、芯片型号和硬件信息的部分

而通过显卡芯片型号的解读,我们又可以对显卡核心 GPU 的信息作进 步的了解。

从 GPU 这一项我们能够得知显卡核心的 GPU 研发代号。 GPU 的代号 般来说往往是与显卡型号名称相对应,举例来说:

GF110 对应: NVIDIA GeForce GTX590

GF100 对应: NVIDIA GeForce GTX480

Antilles 对应: Radeon HD 6990

RV870 对应: Radeon HD 5970

当然也有一个 GPU 代号对应多个显卡型号名称的, 而这些往往是 JS 忽悠

小白的地方。例如:

基于GF104核心的显卡同时有NVIDIA GeForce GTX4 60(768MB)、NVIDIA GeForce GTX 460 (1024MB)和NVIDIA GeForce GTX 460SE共三款产品,如果消费者对这些显卡不大熟悉的话,很容量被商家所误导而购买被“换型”的显卡产品。

同型号的三款GTX460的不同区别

从上面的对比图中我们可以很清楚的看到768MB和1024MB版的GTX460 主要在显存容量和显存带宽上有很大区别,而GTX460SE的区别主要在于CUDA 处理器缩减至了288 个。

有同一GPU代号对应多款显卡型号,自然也有同个显卡型号对应多个GPU 代号,例如:Radeon HD5670。

HD5670的两种版本

从上图我们可以看到两者的区别主要在于核心GPU、流处理器数量以及核心面积,虽然同为HD5670,但是640SP的HD5670性能已经几乎接近HD5750 的程度。

通过上面的总结得知,我们玩家在选购显卡的时候一定要弄明白自己所要购买的显卡型号和显卡GPU核心代号具体是什么,购买的时候最好当场对显卡进行简单的上机测试,用GPU-Z等相关测试软件看下显卡的硬件信息是否有异常情况,这样玩家就可以尽可能的降低上当受骗的几率。

显卡芯片参数解析:悟透ROPs

显卡芯片参数解析:悟透ROPs

这一部分是我们所要重点解读的内容,因为不少初玩显卡的朋友或者老玩家对这些性能参数的都不是特别清晰,下面就让我们来一起进行详尽的解读。

显卡芯片参数部分

首先一个重要的概念就是ROP(s Raster Operations Units ),即光栅化处理单元,表示显示GPU拥有的ROP光栅操作处理单元的数量。通常来说:3D 图形处理可以分成四个主要步骤,几何处理、设置、纹理和光栅处理,而ROPs 就是处理光栅单元。那么光栅化处理单元的多少对显卡性能有哪些影响了?

ROPs(光栅化处理单元)主要负责游戏中的光线和反射运算, 兼顾AA、高

分辨率、烟雾、火焰等效果。游戏里的AA(抗锯齿)和光影效果越厉害,对ROPs(光栅化处理单元)的性能要求也就越高,否则就可能导致游戏帧数急剧下降. 比如同样是某个游戏的最高画质效果,8 个光栅单元的显卡可能只能跑25帧. 而16个光栅单元的显卡则可以稳定在35 帧以上。举一个例子:GTX550Ti和HD6790前者是24个ROPs单元,后者是16个ROPs单元,虽然在大部分测试项目中,HD6790 都是领先GTX550Ti的,但是在高AA(抗锯齿)负载的情况下,HD6790的弱点即刻暴露出来,16 个ROPs单元显得有点力不从心。从FarCry 2 中也印证出了这一点:游戏中4xAA设置下HD 6790 的落后幅度为4%左右,而开启8xAA后性能落后幅度则扩大至15-17%之多。

需要注意的是, AMD显卡和NVIDIA显卡在ROPs的设计上是有区别的,N 卡的ROPs单元和流处理器是“捆绑”的,即置于SIMD之内,所以倘若消减N 卡的流处理数量,其ROPs单元也随之消减;而A卡则不一样,其ROPs单元和流处理器单元是没有关联的。

相关文档