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趣味羽毛球比赛策划书

趣味羽毛球比赛策划书
趣味羽毛球比赛策划书

趣味羽毛球比赛策划书

(文章一):趣味羽毛球比赛策划书趣味羽毛球比赛策划书承办单位:羽毛球社团主办单位:机械工程系团总支

(一)、【活动目标】为了推动校园体育文化建设,丰富大学生课余生活,引导同学们正确的认识到参加体育锻炼的重要性,从中体会到参与体育运动的乐趣,同时也会为热爱这项运动的同学提供一个展现自我的舞台,羽毛球社团现特举办趣味羽毛球比赛。

(二)、【活动主题】团结合作、勇于拼搏、展现活力、追求梦想(三)、【活动时间】6—10周的每周周一早上7:00—7:30

(四)、【比赛地点】篮球场

(五)、【活动对象】羽毛球社团全体人员

(六)、【比赛项目】:有地放矢、急速运球、夹球运球

(七)、【活动流程】

1. 前期社团内部进行宣传活动并进行报名。

2. 6—10周每周周一进行一个活动项目的比赛

3. 颁奖,比赛过后,当天早上及时颁奖,合影留念。(八)、【比赛规则】团体赛:

1. 有的放矢:每队在5分钟时间内将30个羽毛球发入到3米前的桶中,每个人轮流往前发球,进桶的球多者为胜击球点不能过线,进球多的胜,如果两个队伍出现进球的个数一样,则每个队伍派一名代表,再来五个球决胜负,时间在一分钟之内,依次类推。所需准备的东

份所需工作人员:裁判两名

2. 急速运球+山路十八弯:将社团人员分成3个队伍,每队运动员用右手将十个羽毛球,(以接力的形式上场,由每队内部决定谁先上场)运入前方十米的桶中,中间会安排5个障碍物,运球者身体不能碰到球,球落地后或身体碰到球需返回起点再开始,比赛计时制,运完十个球用时最短的队伍获胜。所需准备的东西:10个羽毛球,1个大的塑料桶,划界线10米,秒表一个,奖品8份所需工作人员:裁判两名

3. 夹球运球:将羽毛球社团分成3个队伍,每个队伍8个人,每两个人相互合作用羽毛球拍将羽毛球运到前方10米的桶中(羽毛球拍的拍头必须是竖直的,羽毛球总数10个),运球者身体不能碰到球球落地后或身体碰到球需返回起点再开始,比赛计时制,运完十个球用时最短的队伍获胜。所需准备的东西:10个羽毛球,1个大的塑料桶,划界线10米,秒表一个,奖品8份所需工作人员:裁判两名个人赛:

1. 急速运球+山路十八弯:社团参赛人员按照点\\的顺序来进行比赛,每队运动员使用右手将1个羽毛球,运入前方十米的桶中,中间会安排5个障碍物,然后再将桶旁边的羽毛球放在羽毛拍上,用左手将羽毛球运回来,中间继续安排5个障碍物,但是五个障碍物会变化,运球者身体不能碰到球,球落地后或身体碰到球需返回起点再开始,比赛计时制,用时最少的人获胜,如出现时间一样,则再赛一轮。所

一个,奖品1份所需工作人员:裁判两名

2. 球拍捡球:地上放一塑料桶,地上有球30个,参赛人员使用球拍将球捡起,不能借助身体其他部位,规定的时间1分钟内捡的多的人得胜。所需准备的东西:30个羽毛球,1个大的塑料桶,秒表一个,奖品1份所需工作人员:裁判两名

(九)、比赛裁判:羽毛球社团导师

(十)、经费预算:

(文章二):羽毛球趣味比赛活动方案xx市xx公司xx分公司羽毛球趣味比赛活动方案为展现企业员工风采,丰富员工文化生活,在员工中推广羽毛球运动,增进各部门员工之间的相互了解,培养员工的团队协作精神和凝聚力,特举办本次活动。

(一)、活动主题羽毛球趣味比赛

(二)、参加人员全体职工均可报名参加

(三)、活动时间、地点形式及联系人

(1)、活动时间:(暂定2xx年10月24日晚上6:15-8:30)。(2)、活动地点:公司羽毛球场

(3)、活动形式:

(

1、、羽毛球趣味游戏赛(有的放矢、福娃抢宝);

(

2、、羽毛球双打比赛。

(4)、联系人:客户服务部秦少龙综合科秦舸夫安保科张婵(四)、活动安排

(1)、晚上6:30-7:30羽毛球趣味游戏赛(有的放矢、福娃抢宝)。(2)、晚上7:30-8:30羽毛球双打比赛。

(3)、比赛结束后将进行颁奖仪式,并合影留念。

(五)、比赛规则

(一)、趣味游戏“有的放矢”比赛规则:

(1)、将参赛选手按照每组4人的方式自由组队。

(2)、选手站在半场发球区,另一个半场正中放置一个小桶。(3)、每队4名选手,依次上场击球。每人在1分钟内自由隔网击10球,1球入桶即得1分,以此累计。总分为每队选手击入小桶内球数总和。

(4)、若有两队得分相同,需进行加时赛,每队每人3球,得分高者获胜。

(二)、趣味游戏“福娃抢宝”比赛规则:

(1)、将参赛选手按照每组5人的方式自由组队。

(2)、每队5人,可自行选定1-2人作为“福娃”。选手戴上“福娃”头盔,头部顶一个小篮子,在羽毛球半场准确接住队友在另半场“发球区”隔网发过来的高抛球,并将球放入场边的小桶。福娃人选在比赛中可调换。

(3)、各队依次上场比赛,时间为3分钟,不限球数,1球入桶即得1分,以此累计。总分为每队“福娃”放入小桶内球数总和。

(4)、若有两队得分相同,需进行加时赛,每队限时45秒,得分高者获胜。

(三)、羽毛球双打比赛规则:

(1)、参赛选手可以2人自由组合,二者应该有较高的默契度和配合度。

(2)、比赛采取三局两胜制,采用11分每球得分制,即得分先达到15分的一方在本局中胜出;如果双方分数达到10分持平,则一方需要超越对手2分方可取胜。

(3)、中场休息时间:第一局和第二局比赛之间歇息不超过二分钟,第二局和第三局比赛之间有5分钟的休息时间,选手可根据自己的体力和状态决定休息与否,但是,休息时间不得超过5分钟。

(4)、赛制采取抽签淘汰赛。

(六)、奖励办法

(1)、羽毛球趣味游戏赛(有的放矢、福娃抢宝),各取团体前二名。(2)、羽毛球双打比赛,取前三名。

(七)、注意事项

(1)、按时到场,服从比赛规则。

(2)、比赛时应穿运动服装,以免妨碍个人发挥。

(3)、在比赛开始前,应做准备运动,先热身,以免在之后的比赛中受伤。

(4)、羽毛球小组负责准备好常用药品,如红药水创可贴等。(八)、活动费用预算(文章三):新趣味羽毛球赛策划书自律会第十届社

区文化节之趣味羽毛球赛策划书主办单位:计算机科学与工程系团委承办单位:计算机科学与工程系自律会协办单位:计算机科学与工程系自律会生活部

(一)、活动主题: 集成三国,羽球会友,共享羽乐

(二)、活动目的: 为了丰富同学的课余时间,促进宿舍之间的和谐,增强宿舍的凝聚力,培养集体荣誉感,团结互助的拼搏的精神,推动我系的羽毛球赛的发展。

(三)、活动对象:计算机科学与工程系全体同学

(四)、活动时间:待定

(五)、活动地点:球类馆

(六)、活动形式:本比赛的参赛人员是以宿舍为单位的团体赛(至少要六人以上的参赛人员,可以串宿舍,最好是男女一起组队),每个宿舍代表魏、蜀、吴三国中的任一国(具体的代表角色抽签决定)。有羽毛球拍的同学尽量都带上自己的球拍。

(七)、活动流程:

1. 宣传:

1、常规宣传:①海报宣传:在教学楼和宿舍楼贴海报宣传②班级宣传:制作趣味羽毛球赛的宣传单,召集各班的宣传委员开会,宣传本次活动,动员班级同学积极参与③宿舍宣传:由本次举办活动部门的干事下宿舍宣传2)网络广播宣传:?让宣传委员在各自班级的xx群为球赛做宣传?利用微博等途径,让成员积极转发2. 报名:①通过班级的宣传委员宣传的同时现场报名或干事下

宿舍现场报名②通过宣传单找举办该球赛的部门报名③比赛当天现场报名3.活动前期准备:1)材料及道具准备:音响,麦克风2个,米尺1个,秒表6个,桶6个,球拍5副,30把椅子,两张桌子,羽毛球3筒,旧的羽毛球30个,笔和纸,气球,绳子,卡片60张,便利贴2)比赛场地安排在比赛开始的一个时前完成球场布置,为3个羽毛球赛的场地编号,3个桶,音响,二十把椅子,两张桌子3)比赛人员安排①球员到场进行签到,现场进行抽签分三国(魏、蜀、吴)②我们每进行一次比赛需要有3国家参与比赛4)裁判安排邀请我系具备羽毛球相关人才做裁判(6个裁判),除了6名专业裁判外,需要6名游戏裁判,2名总计分裁判,两名主持人计时4.活动开展期间①由举办本次比赛的人员组织相关无关赛事的人维持现场秩序。保证比赛的顺利开展

5. 活动开展后期①组织相关人员清理场地和维持退场次序②比赛过后进行颁奖,合影留念八.比赛赛制备注:比赛开始时,按签到的顺序,前小组先进行抽签,开始比赛,每个小组派一个代表上来抽签分魏,蜀,吴。举办方会将标记着三个国家的卡片贴在参赛人员的衣服上,作为区分。第一轮:草船借箭:该比赛每个国家需要派出5名选手,每位选手用羽毛球拍将10个球尽可能多的打入面前5米处放置一个塑料桶。在3分钟内用拍子把球打到桶里,进球多的对获胜。过界击球者,使用其他道具者,未用拍击球者属于犯规,所击的球不计入成绩。加分规则:五名选手总进球数最多的国家加15分,第二的加10,进球最少的国家加5分。所需设备:3只羽

毛球拍,30个旧的羽毛球(举办方会去收集),3个桶,米尺所需人才:3名裁判,一名计时的主持人预计时间:5分钟第二轮:决战群雄:该比赛为单打,每个国家需派出2名大将。每名大将要分别与两个敌国的中的一名大将决战(假如是魏国,就要分别和蜀国,吴国中的一名大将决战,那么蜀国和吴国剩下的一名大将就进行对打),共打3场,各国内部决定派哪一名大将与哪一国的大将对战,但是每名大将都只打一局,不能替打,比赛采取单局11分制,一局定胜负。加分规则:每场比赛赢的国家加10分,输的不加分所需设备:3副羽毛球拍(如果选手自己带的用自己的或使用举办方收集的球拍),羽毛球一筒所需人才:3名有羽毛球相关人才的裁判预计时间:10分钟第三轮:单骑救主:本比赛来源于三国典故“赵子龙单骑救主”。需要每个国家派出6人,在赛场划分起点和终点,起点和终点之间放5个障碍物,起点和终点每边站3人,进行接力赛,每个队员都要拿着羽毛球拍拍打着羽毛球穿插走过障碍物,最后用时间最短的队伍获胜。在交接球时用手将球放好再继续比赛,如果途中有选手碰到障碍物,羽毛球停在拍

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