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maya基础01

MAY A基础

01基本操作

打开MAY A,我们看到了一个非常复杂的页面,而且在操作方面没有直观的图标。

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主要是基本操作没有图标,适应了之后我们又会承认这么安排有道理,笔者见到的三维软件基本都遵循了MAY A的操作模式,除了大名鼎鼎的3DS MAX。

言归正传,先开始最基本的操作,我们还是要从直接操作开始,MAY A也是可以直接操作的,只不过界面上的首选项不是用来直接操作的。

首先我们要有东西可操作,而且这个东西要很好创建。MAY A有这种东西,叫做基本体,就是一些已经做好的几何形状,都是一些最基本的形状,例如圆形、方形、三角形、圆柱形等等,但它们在哪呢?有很多种方法都可以把这些预先做好的基本形调用出来,这也是MAY A看上去不好用的一个原因,就是明明有最直观的方法,保留一种就可以了,可MAY A 偏偏把从MAY A1.0开始到现在所有可以干一件事的方法统统罗列出来,而且还不在一个地方。我们就找最直观的那种方法,叫做工具架。

读者不要期待我把所有的选项的中文意思和功能都和大家念一遍,没有意义,唯一的意义就是可以记一本厚的像字典一样的笔记,大家还是不会使用MAY A。我要做的是根据实际操作的发展变化把大家最需要使用MAY A的部分教会大家。

从MAY A的整体界面来看,下图里红线框出的部分就是工具架

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从默认界面来看,并没有基本形呀?详细的看的话,所有的创建都是书签标签的形式作为分组的概括,点选一个标签,所属标签的图标就在它的分组里显示出来。我们直接选择

polygons 多边形标签。

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工具架里前八个就是多边形的基本体。不仅是polygons 多边形里边有基本型,在

surfaces曲面里边也有六个基本形,但是无论使用还是成型的基本原理与多边形都不一样,

这里我们只略说一下。

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话说,为什么要话说呢,因为surfaces曲面的使用确实是很久以前的事情了,一些MAY A 的老用户会跟你生气的说谁说是很久以前的事情,可十年的时间不能算很短了,从笔者接触MAY A开始,surfaces曲面已经慢慢的淡出MAY A的应用了。

MAY A最早的建模是从一种工业设计软件开始的,这种工业设计软件使用的就是surface 曲面,surfaces的优点就是精度高,是一种由数学公式组成的立体图形,如果是一条曲线的话它记录的是这条曲线的正弦余弦之类的弧度。而多边形记录的是构成多边形的每个点的空间位置,这样多边形在制作弧线上有点吃亏,一条平滑的多边形曲线要由尽可能多的点构成。但在实际操作中,特别是游戏行业,polygons 多边形成为行业标准,再加上一种叫OBJ的格式成为多边形的统一格式,非常多的建模软件可以开发polygons 多边形,而曲面由于各家软件的算法不同,。MAY A留下的这个surfaces工具就只能称为是一个化石放在这里。课时有限,我们就不在MAY A里考古了,除了必要,我们基本不会碰surface曲面了。

言归正传,我们先点一下polygons 多边形的第一个基本型球形,屏幕上出现了一个古

怪的图标,提示drag on the grid在栅格上拖动

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如果没有使用过任何一款三维软件,我们会有一点迷惑,什么话?

用鼠标点住底下那个网格,然后向任何一个方向拉,它会越来越大,一个球出现了。

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这个所谓的新操作是在2009版开始出现的。原因很凄凉,可怜的MAY A又换东家了,早先的MAY A都是点上球的图标就会出现一个球,而拉出一个几何体是另一款著名的三维软件3DS MAX的创建物体操作。MAY A和3DS MAX都是好同志,但都不够旺主,所属的公司总是财运不济,经常卖掉它们顶账,据笔者所知MAY A换了四个东家,而3DS MAX 换过三个东家。最后它们两个居然被同一个大东家买下了,就是AUTODESK公司。而AUTODESK东家就想当然的把3DS MAX的一些功能也让MAY A共享,让广大使用3DS

MAX的人能够对使用MAY A有兴趣些。

但事实证明这个拉动建模的操作本来就是3DS MAX的一个缺点,在制作角色和角色动画时会出问题,但两个软件都在一个东家情况下,3DS MAX作为定价比MAY A便宜的软件暂时看起来比较受伤,不会修正这个问题。好在MAY A还保留着恢复本来面目的功能。

在Create创建\polygon primitives 多边形基本体\interactive creation 交互式创建,如果是处于打掉的状态,将它勾掉

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再点选,瞬间搞定

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建立好之后用鼠标点它,什么也没有变化。

滚动鼠标中间的滚轮,有了点变化,向前滚动球变大了,向后滚动球缩小了。但这不是球大小变化了,而是一台摄像机,我们看到的这个界面就是一台叫prep摄影机从透视的角度拍的。

我们按一下键盘的空格键,界面变成了四个分隔。

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这四个隔是四台摄影机拍的画面,这四台摄影机由于都是系统自带的,因此不会在画面中显示,左上那台叫top 顶视图,左下那台叫front前视图,右上是我们第一次出现的prep 透视图,右下是side边视图,但MAY A的边是左边,因此是左视图。

当然,圆形的侧面和正面是一样的,其他几个基本形也一样。一次不太方便我们区分出

这四个视图。

我们点选工具架上的polygons 多边形里的四方形和圆锥体。

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我们看到又生成了两个基本形体,和球体叠加在了一起,因为MAY A自动生成的物体都建立在网格的中心点。我们怎么把这三个物体区分开呢?

选择菜单里window 窗口\outliner 大纲视图

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出现了一个单独的图框,叫大纲视图

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我们放大看看

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所谓大纲视图就是文件中所有物体名字的列表,选择哪个名字,这个物体就会被选择。上边这四个摄影机一样的图标就是四个视图,名字是灰色的就是说它处于隐藏状态。之后那个叫pspshere1的就是球体,pcube1就是方形,pcone1就是圆锥。后两项是文件设置,不用管它。

双击三个几何体的名字,文件的名字会处于可改动状态,我们把它改成yuan,fang,

yuanzhui,但是不要起中文名字,MAY A和中文非常的不亲,不要给MAY A的文件和所在

的文件夹起中文名字。

选择fang,然后我们开始学习如何改变物体的位置操作。

点选键盘的QWER四个键,

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每点一个键,最左边的工具栏就要一个高亮显示。从图标上我们就可以看出它们的功能

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Q键点击后高亮显示的是选择功能

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W键点击后高亮显示的是移动功能

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E键点击后高亮显示的是旋转功能

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R键点击后高亮显示的是缩放功能

当然,用鼠标选也可以,只不过麻烦点。

先点W键或用鼠标直接点选移动功能。辅助以大纲视图,在前视图中移动成下列样子

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中间那个方形有点小,我们在透视图中利用缩放工具调整

为什么要在透视图呢,因为调整一个物体的缩放有四个方向,分别是X轴,Y轴,Z 轴和三个方向同时缩放,但是怎么判断是XYZ轴呢,可能有无数的方法,在我们这里就直接看参数吧,参数在哪里呢?

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我们在整个界面上来看,右上角边上就是查看物体所有参数的地方

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我们放大看的话,这个工具组是由三个图标构成,就是由三个工具构成。

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是attribute editor 属性编辑器

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这个编辑器显示了这个物体的所有的参数。但我们的基础课只涉及到其中很少的参数,而其他大部分参数都是我们调整材质时才会用到,因此在这门课上我们不会重点介绍属性编辑器。

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是工具设定,如果不选择工具栏什么都不会出现,我们点Q键或者点选选择工具,在界面的左边会出现一个列表栏。

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这个列表框显示了工具栏里各个工具一些特有的参数,当然,这属于MAY A的恶趣味,实际上和属性编辑器很像,但没办法,MAY A愿意把它单列出来。在某些调整的时候也会用到它,我们也不多讲了。

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表编辑器就会消失。再点这两个图标还会出现的。

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重点介绍的。通道栏里的项目其实和属性栏一样,只不过MAY A把认为一个物体最重要的

参数做了一个小汇总,而且只显示这些参数最重要的选项,在我们这个课上基本使用这个编辑器调整参数就足够用了。点选这个图标,在刚才属性编辑器的地方会出现一个列表。我们选择了方形fang,通道栏中就出现了方形fang的主要参数,下面我们看到的就是它的主要参数。

Translate X 平移X的意思就是用移动工具在X方向上移动了多少,目前我们使用了移动工具移动了3.018个单位,MA Y A默认的是显示数字精度到小数点后第三位。

同理,Translate Y平移Y和Translate Z平移Z的意思就是用移动工具在YZ方向上移动了多少,目前我们没有在这两个方向上改变,所以是0。

Rotate X Y Z 旋转X Y Z 是用旋转工具在XYZ方向上旋转了多少,如果没有改变的话是0。

Scale X Y Z 缩放X Y Z 是用缩放工具在XYZ方向上缩放了多少,如果没有改变默认值是1,因为缩放是乘除法操作,0在数学上是没法做乘除法。

了解了这些参数的意义,我们就可以开始改变参数的数值了。改变数值的方法普遍的有三种。

第一种是移动旋转缩放三个工具直接操作修改。

第二种是在通道栏里直接键入数值

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第三种比较唬人,属于秘诀的范畴。按鼠标左键选择参数,之后在视图里按下鼠标上边的滚轮,这个滚轮曾经是鼠标的中键,所以使用苹果机的人第一件事情就是把鼠标由苹果默认的单键鼠标换成三键鼠标。现在三键鼠标已经很少见了,但鼠标上方的滚轮是可以按下的,代替了原来的中键,这时鼠标的图标变成了,

左右拖动,数值小数点后第一位数值变化

左右拖动同时按下ctrl键,数值小数点后第二位变化

左右拖动同时按下shift键,数值整数变化

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在前视图和侧视图里同时看到方形与圆锥和圆形等大即可松开鼠标中键。我们看到scale X Y Z都放大到1.93,当然这个值也不是绝对,读者可以多试试。

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接下来我们学习一下如何观察视图,将鼠标放在四个视图中的任何一个视图上,不用操作,只要放在这个视图就行。之后按一下空格键,四视图就变成了一视图,鼠标放在哪个视图这个视图就变成了一视图。我们把鼠标放在透视图上,按空格键,如下图。

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中四个最经常使用的显示精度MAY A给了它们4567这四个快捷键。

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是线框显示的按钮,对应的快捷键是4,显示的效果如下图

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是平滑材质显示,对应的快捷键是5,显示的效果如下图

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是平滑线框显示,没有快捷键,直接点击就可以,就是在平滑材质的基础上叠加上线框,如下图所示。再次点击这个图标线框就会消失,恢复为材质平滑显示的效果。

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是显示贴图按钮,对应的快捷键是6,我们这次不使用贴图,所以看不到效果。

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是显示灯光打的明暗效果按钮,对应的快捷键是7,我们没使用灯光,所以按下的话显示的黑色物体外轮廓。

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是在打了灯光的情况下显示阴影的按钮,没有对应的快捷键。

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是高清晰显示的按钮,可以最接近我们设计好表面效果和灯光之后的效果,但是打开之后显示会明显变慢,我们没必要打开它。

在基础操作的阶段我们只使用线框显示平滑显示和平滑线框显示,之后的几种显示在之后讲到MAY A材质设定时才会用到。

按快捷键5,或者点击键,我们来最后学习一下MAY A浏览观察物体的基本操作,作为MAY A基础就讲完啦。之后会在接下来的课程中不断重复这些操作来加深大家的印象。

浏览很简单,就是使用ALT键,如果大家经常使用MAY A,ALT键将是使用最最频繁的一个键。在MAY A中,点ALT键就是切换为操作摄像机,这是工具栏里那些工具就都不会起作用,我们不再是真正的移动缩放和选择物体,只是改变了prep透视图的观察方式。

按ALT键的同时按下鼠标左键是旋转摄影机,物体显示是旋转。

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按ALT 键的同时按下鼠标的上边滚轮是平移摄像机。

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按ALT 键的同时按下鼠标右键是推拉摄像机,显示的是缩放效果