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vb知识点总结

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第1章Visual basic概述

一、VB是在Windows平台下,用于开发和创建具有图形用户界面的应用程序的工具。

二、VB是面向对象的程序设计语言;工作方式为事件驱动/消息驱动。

1.对象

对象是动作体的逻辑模型,是人们可控制的某种东西,应用程序的每个窗体和窗体上的种种控件都是VB的对象

2.属性

属性指对象的特性。

3.方法

方法指对象可以进行的动作或行为。

4.事件

事件是指能被对象所识别的动作。

5.事件驱动

只有在事件发生时程序才会运行。

6.工程

工程是应用程序文件的集合,一个工程一般会包含下列文件,如表1—l所示。

表1—1 应用程序文件类型

第2章创建用户界面

知识点概括

1.用户界面

用户界面是应用程序中最重要的部分,是程序与用户进行交互的桥梁,标准的Windows

应用程序界面都是由窗口、菜单条、各种按钮、文本框、列表框等对象构成的。

2.窗体

窗体是包容用户界面或对话框所需的各种控件对象的容器。

在创建一个新的工程时,默认的第一个窗体即为启动窗体。

3.控件

控件是与用户进行交互的可视化部件,向窗体上添加控件应在窗体编辑器中进行。

4.命令菜单

命令菜单是应用程序窗口的基本组成元素之一,它由菜单条、菜单、菜单项、子菜单、弹出式菜单组成,可以通过VB提供的菜单编辑器创建程序菜单。

(1)连字符(—)

(2)&

5.设计用户界面的步骤

(1)确定窗体的大小和位置。

(2)根据程序的功能和要求,添加所需的控件。

(3)合理地分布控件的位置与大小。

(4)设置各个对象的属性。

6.窗体及常用控件的常用属性、事件、方法

熟悉各对象的常用属性、事件和方法,对于创建应用程序有着举足轻重的作用,表2—1给出了窗体及常用控件的常用属性、事件以及方法使用说明。

表2—1 窗体及常用控件的常用居住、事件以及方法一览表

vb知识点总结归纳.doc

第1章Visual basic概述 一、VB是在Windows平台下,用于开发和创建具有图形用户界面的应用程序的工具。 二、VB是面向对象的程序设计语言;工作方式为事件驱动/消息驱动。 1.对象 对象是动作体的逻辑模型,是人们可控制的某种东西,应用程序的每个窗体和窗体上的 种种控件都是VB的对象 2.属性 属性指对象的特性。 3.方法 方法指对象可以进行的动作或行为。 4.事件 事件是指能被对象所识别的动作。 5.事件驱动 只有在事件发生时程序才会运行。 6.工程 工程是应用程序文件的集合,一个工程一般会包含下列文件,如表1—l所示。 表1—1 应用程序文件类型 文件类型说明 工程文件(.vbp) 它是与该工程有关的全部文件和对象的清单,该文件是必选项 窗体文件(.frm) 它包含事件过程,以及该窗体及窗体上的各个控件对象的属性设置以及相关的说明,该文件是必选项 二进制数据文件(.frx) 当窗体中含有二进制属性(如图片或图标)时,该文件将自动产生 标准模块文件(.bas) 它包含可以被任何窗体或对象调用的过程程序代码,该文件是可选项 类模块文件(.cls) 该文件是可选项包含ActiveX控件的文件(.ocx) 该文件是可选项

第2章创建用户界面 知识点概括 1.用户界面 用户界面是应用程序中最重要的部分,是程序与用户进行交互的桥梁,标准的Windows 应用程序界面都是由窗口、菜单条、各种按钮、文本框、列表框等对象构成的。 2.窗体 窗体是包容用户界面或对话框所需的各种控件对象的容器。 在创建一个新的工程时,默认的第一个窗体即为启动窗体。 3.控件 控件是与用户进行交互的可视化部件,向窗体上添加控件应在窗体编辑器中进行。 4.命令菜单 命令菜单是应用程序窗口的基本组成元素之一,它由菜单条、菜单、菜单项、子菜单、弹出式菜单组成,可以通过VB提供的菜单编辑器创建程序菜单。 (1)连字符(—) (2)& 5.设计用户界面的步骤 (1)确定窗体的大小和位置。 (2)根据程序的功能和要求,添加所需的控件。 (3)合理地分布控件的位置与大小。 (4)设置各个对象的属性。 6.窗体及常用控件的常用属性、事件、方法 熟悉各对象的常用属性、事件和方法,对于创建应用程序有着举足轻重的作用,表2—1给出了窗体及常用控件的常用属性、事件以及方法使用说明。 表2—1 窗体及常用控件的常用居住、事件以及方法一览表 对象名称说明 Name 设置对象在程序代码中的引用名 通用属性Caption 设置对象的标题栏中或图标下面的文本 Font 设置文本的字体、字型、字号等 left 设置对象的左边界距容器坐标系纵轴的距离 Top 设置对象的上边界距容器坐标系横轴的距离 Height 设置对象的高度 Width 设置对象的宽度 Enabled 设置对象是否被激活 通用属性Visible 设置对象是否可见 BackColor 设置对象的背景色 ForeColor 设置对象的前景色 Index 设置控件在控件数组中的标识号 TabInfex 设置窗体中的对象响应[Tab]键的顺序 TabStop 设置用户是否可以使用[Tab] 键来选定对象 Style 设置控件的外观 Boderstyle 设置窗体的边框风格

高一数学必修一各章知识点总结

高一数学必修1各章知识点总结 第一章集合与函数概念 一、集合有关概念 1.元素的三个特性: (1)元素的确定性如:世界上最高的山 (2)元素的互异性如:由HAPPY的字母组成的集合{H,A,P,Y} (3)元素的无序性: 如:{a,b,c}和{a,c,b}是表示同一个集合 2. 3.集合的表示:{ …集合的含义 集合的中} 如:{我校的篮球队员},{太平洋,大西洋,印度洋,北冰洋} (1)用拉丁字母表示集合:A={我校的篮球队员},B={1,2,3,4,5} (2)集合的表示方法:列举法与描述法。 ◆注意:常用数集及其记法: 非负整数集(即自然数集)记作:N 正整数集 N*或 N+ 整数集Z 有理数集Q 实数集R 1)列举法:{a,b,c……} 2)描述法:将集合中的元素的公共属性描述出来,写在大括号内表示集合的方法。{x∈R| x-3>2} ,{x| x-3>2} 3)语言描述法:例:{不是直角三角形的三角形} 4)Venn图: 4、集合的分类: (1)有限集含有有限个元素的集合 (2)无限集含有无限个元素的集合 (3)空集不含任何元素的集合例:{x|x2=-5} 二、集合间的基本关系 1.“包含”关系—子集 A?有两种可能(1)A是B的一部分,;(2)A与B是注意:B 同一集合。 ?/B 反之: 集合A不包含于集合B,或集合B不包含集合A,记作A ?/A 或B 2.“相等”关系:A=B (5≥5,且5≤5,则5=5) 实例:设 A={x|x2-1=0} B={-1,1} “元素相同则两集合相等”即:①任何一个集合是它本身的子集。A?A ②真子集:如果A?B,且A≠B那就说集合A是集合B的真子集,记作A B(或B A) ③如果 A?B, B?C ,那么 A?C ④如果A?B 同时 B?A 那么A=B 3. 不含任何元素的集合叫做空集,记为Φ 规定: 空集是任何集合的子集,空集是任何非空集合的真子集。 ◆有n个元素的集合,含有2n个子集,2n-1个真子集 三、集合的运算

VB知识点汇总

一:基础知识 对象的有关概念l 1. 对象Object:VB中常用的对象有:窗体、控件等。 2. 对象的三要素 (1)属性Property:用来描述和反映对象外部特征的参数。 (2)方法Method:允许其他对象与之交互的方式,表明一个对象所具有的能力。 (3)事件Event:响应对象的动作称为事件,它发生在用户与应用程序交互时。如单击控件、鼠标移动、键盘按下等。 事件驱动Event Driven:VB为窗体和大多数控件都规定了一组事件,当应用程序被启动后,VB随时准备捕获各种事件。一旦发生了某个事件,VB就会执行与该事件相联系的事件过程;执行完后,VB等待下一个事件的发生。 VB程序的执行步骤如下:l (1)启动应用程序,装载和显示窗体; (2)窗体(或窗体上的控件)等待事件的发生; (3)事件发生时,执行对应的事件过程; (4)重复执行步骤(2)和(3); (5)直到遇到END结束语句结束程序的运行;或按“结束”强行停止程序的运行。 VB集成开发环境l 1. 主窗口 应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具栏组成。 2. 窗体(form)窗口 设计VB程序的界面。 3. 代码(code)窗口 编辑窗体、标准模块中的代码。 4. 属性(properties)窗口 所有窗体或控件的属性设置。 5. 工程资源管理器(project expror)窗口 保存一个应用程序所有的文件。 6. 工具箱(toolbox)窗口 显示各种控件的制作工具,供用户在窗体上设计 建立VB程序的步骤l 1. 建立用户界面的对象,并设置对象属性; 2. 对象事件过程及编程; 3. 程序运行和调试; 4. 保存文件: 窗体frm格式和vb工程vbp格式 VB 编码基础l 1. VB代码不区分字母的大小写 系统保留字自动转换每个单词的首字母大写; 用户自定义行以第一次为准。 2. 语句书写自由 一行可书写几句语句,之间用冒号分隔; 一句语句可分若干行书写,用续行符_(空格+下画线)连接一行<=255个字符。

VB知识点总结

VB知识点总结大全 第一章VB入门(*) 1.2.2 主窗口 1.标题栏 三种工作模式 (1)设计模式:可进行界面设计、代码编制 (2)运行模式:不可编辑界面、代码 (3)中断模式:不可编辑界面,可以编辑代码 2.菜单栏 3.工具栏 1.2.3 设计窗口 1.窗体设计窗口 2.代码设计窗口 (1)打开方式: 1.单击菜单栏的视图——选择代码窗口 2.双击窗体、控件 3.单击工程资源管理器窗口的“查看代码” (2)主要内容 1.对象列表框:显示所选对象的名称。列出窗体所有可用的对象名。 2.过程列表框:列出所有对象列表框中对象的事件过程或自定义过程的 名称。 1.2.4属性窗口

由四部分组成: 1.对象列表框 2.属性排列方式:按字母排列、按分类排列 3.属性列表框:左边为属性名,右边为相应的属性值 4.属性含义说明:显示所选属性的含义 1.2.5 工程资源管理器窗口 (1)3个按钮 1.“查看代码”:切换到代码窗口,显示和编辑代码 2.“查看对象”:切换到窗体窗口,显示和编辑对象 3.“切换文件夹”:切换到文件夹显示方式 (2)包含两种类型的文件 1.窗体文件(.frm文件):储存窗体上所有控件对象和有关的属性、对象 相应的事件过程、程序代码。 2.标准模块文件(.bas文件):储存所有模块级变量和用户定义的通用过 程,该类型可选。 1.2.6 工具箱窗口 一般由21个按钮形式的图标构成。除指针外的20个为标准控件(指针不是控件),每个也是一个类。如:文本类、图形类等。 1.3.1 建立一个应用程序的步骤 1.建立用户界面的对象 2.对象属性的设置 3.创建对象事件过程及编程

《高等数学》 各章知识点总结——第9章

第9章 多元函数微分学及其应用总结 一、多元函数的极限与连续 1、n 维空间 2R 为二元数组),(y x 的全体,称为二维空间。3R 为三元数组),,(z y x 的全体,称为三 维空间。 n R 为n 元数组),,,(21n x x x 的全体,称为n 维空间。 n 维空间中两点1212(,,,),(,,,)n n P x x x Q y y y 间的距离: ||PQ = 邻域: 设0P 是n R 的一个点,δ是某一正数,与点0P 距离小于 δ的点P 的全体称为点0P 的δ 邻域,记为),(0δP U ,即00(,){R |||}n U P P PP δδ=∈< 空心邻域: 0P 的 δ 邻域去掉中心点0P 就成为0P 的δ 空心邻域,记为 0(,)U P δ =0{0||}P PP δ<<。 内点与边界点:设E 为n 维空间中的点集,n P ∈R 是一个点。如果存在点P 的某个邻域 ),(δP U ,使得E P U ?),(δ,则称点P 为集合E 的内点。 如果点P 的任何邻域内都既有 属于E 的点又有不属于E 的点,则称P 为集合E 的边界点, E 的边界点的全体称为E 的边界. 聚点:设E 为n 维空间中的点集,n P ∈R 是一个点。如果点P 的任何空心邻域内都包含E 中的无穷多个点,则称P 为集合E 的聚点。 开集与闭集: 若点集E 的点都是内点,则称E 是开集。设点集n E ?R , 如果E 的补集 n E -R 是开集,则称E 为闭集。 区域与闭区域:设D 为开集,如果对于D 内任意两点,都可以用D 内的折线(其上的点都属于D )连接起来, 则称开集D 是连通的.连通的开集称为区域或开区域.开区域与其边界的并集称为闭区域. 有界集与无界集: 对于点集E ,若存在0>M ,使得(,)E U O M ?,即E 中所有点到原点的距离都不超过M ,则称点集E 为有界集,否则称为无界集. 如果D 是区域而且有界,则称D 为有界区域.

vb学习心得体会

vb学习心得体会 篇一:VB学习的心得体会 VB学习的心得体会 ————刘师桐 这学期选修了VB这门学科,想从学习中对计算机有更深刻的认知,也对我大学中的2级考试奠定基础。那么谈谈这学期的学习中对vb 的认知和心得体会。 VB全称为VisualBasic,是微软公司推出的可视化编程工具mSdn之一,是目前世界上使用最广泛的程序开发工具。VB提供的是可视化的开发环境,我们可以象搭积木一样构建出程序的界面,而且VB提供了丰富的控件组,省去了我们自己写代码实现这些效果的麻烦,这样我们就能把更多的精力放在程序功能的实现上,所以VB学起来简单,用起来方便。因此,我学了vb,并有了如下收获: 1.富业余生活。业余时间到处游手好闲的身影不见了,没事我肯定一动不动的坐在电脑面前摆弄VB。是啊,想想以前,真是一无是处,一会找人砍大山,一会找人打游戏,一会就傻傻的坐在小板登上两眼无光,似是厌倦了红尘。现在生活有了寄托,是VB给了我无穷的快乐,让我乐此不疲。 2、多了一门技术。VB是一门计算机编程语言,也算是一项知识含量较高的东西。采用的是可视化程序设计。学习的这段时间,我明白了

万事开头难,刚刚开始,遇到些困难没关系,慢慢来。编程是一个不断学习,不断积累的过程,编程的乐趣也正是存在于学习的过程中。我们每学一点,就赶快把它用到实际的程序中去,自己多学 多用多实践,水平才能不断提高,这就是“学以致用”。多看多练是我独门绝技,一般人我不告诉他:多看------别人的代码,即使看不懂也没关系,可以把这些代码输入到机子里运行,然后根据运行结果去体会程序的思路和用途。 3、锻炼意志。编程可不是一项轻松的活,尤其是一个人开发制作软件时,那工作量就多了。没有一定的坐功、细心程度及耐性那是绝对做不到的。有时,把程序做完了需要调试运行,但是就是不能达到自已设计的效果和目的,那你得戴上放大镜找啊找啊,也许就是因为一个符号或一个字母,你就得花上个几个小时,半天,甚至更长。越是这样越不要灰心,应该放松心态,一点一滴的去查。只要有一颗永不退缩的心,我相信你一定能找到问题所在,最后一定能见到你开心的笑容,也一定能找到成功者的感觉。 通过这个学期的学习,对了VB这种高级语言有了初步的认知,对一些小的程序有了初步的设计方案,能根据要求设计出想要的程序,锻炼了自己的创造性思维,是培养逻辑思维的好方法,同时我经常看同学设计好的程序代码,包括教材上的例题程序,然后想想别人为什么这么计就能达到效果,我的设计能不能完成更多的功能,这样优秀了自己,帮助了自己,提高了自身水平,同样,也欣赏了别人,对别人是赞美,对自己是帮助,总而言之,这学期的VB课程让我收获了很

初中数学各章节知识点总结(人教版)

七年级数学(上)知识点 人教版七年级数学上册主要包含了有理数、整式的加减、一元一次方程、图形的认识初步四个章节的内容. 第一章、有理数 知识概念 1.有理数: (1)凡能写成 )0p q ,p (p q ≠为整数且形式的数,都是有理数.正整数、0、负整数统称整数;正分数、负分数统称分数;整数和分数统称有理数.注意:0即不是正数,也不是负数;-a 不一定是负数,+a 也不一定是正数;π不是有理数; (2)有理数的分类: ① ??? ? ? ????????负分数 负整数负有理数零正分数正整数 正有理数有理数 ② ???????????????负分数正分数 分数负整数零正整数整数有理数 2.数轴:数轴是规定了原点、正方向、单位长度的一条直线. 3.相反数: (1)只有符号不同的两个数,我们说其中一个是另一个的相反数;0的相反数还是0; (2)相反数的和为0 ? a+b=0 ? a 、b 互为相反数. 4.绝对值: (1)正数的绝对值是其本身,0的绝对值是0,负数的绝对值是它的相反数;注意:绝对值的意义是数轴上表示某数的点离开原点的距离; (2) 绝对值可表示为:?????<-=>=) 0a (a )0a (0) 0a (a a 或???<-≥=)0a (a )0a (a a ;绝对值的问题经常分类讨论; 5.有理数比大小:(1)正数的绝对值越大,这个数越大;(2)正数永远比0大,负数永远比0小;(3)正数大于一切负数;(4)两个负数比大小,绝对值大的反而小;(5)数轴上的两个数,右边的数总比左边的数大;(6)大数-小数 > 0,小数-大数 < 0. 6.互为倒数:乘积为1的两个数互为倒数;注意:0没有倒数;若 a ≠0,那么a 的倒数是a 1;若ab=1? a 、b 互为倒数;若ab=-1? a 、b 互为负倒数. 7. 有理数加法法则:

VB学习心得体会

vb学习的心得体会 ————刘师桐 这学期选修了vb这门学科,想从学习中对计算机有更深刻的认知,也对我大学中的2级考试奠定基础。那么谈谈这学期的学习中对vb的认知和心得体会。 vb全称为visual basic,是微软公司推出的可视化编程工具msdn之一,是目前世界上使用最广泛的程序开发工具。vb提供的是可视化的开发环境,我们可以象搭积木一样构建出程序的界面,而且vb提供了丰富的控件组,省去了我们自己写代码实现这些效果的麻烦,这样我们就能把更多的精力放在程序功能的实现上,所以vb学起来简单,用起来方便。因此,我学了vb,并有了如下收获: 1.富业余生活。业余时间到处游手好闲的身影不见了,没事我肯定一动不动的坐在电脑面前摆弄vb。是啊,想想以前,真是一无是处,一会找人砍大山,一会找人打游戏,一会就傻傻的坐在小板登上两眼无光,似是厌倦了红尘。现在生活有了寄托,是vb给了我无穷的快乐,让我乐此不疲。 2、多了一门技术。vb是一门计算机编程语言,也算是一项知识含量较高的东西。采用的是可视化程序设计。学习的这段时间,我明白了万事开头难,刚刚开始,遇到些困难没关系,慢慢来。编程是一个不断学习,不断积累的过程,编程的乐趣也正是存在于学习的过程中。我们每学一点,就赶快把它用到实际的程序中去,自己多学 多用多实践,水平才能不断提高,这就是“学以致用”。多看多练是我独门绝技,一般人我不告诉他:多看------别人的代码,即使看不懂也没关系,可以把这些代码输入到机子里运行,然后根据运行结果去体会程序的思路和用途。 3、锻炼意志。编程可不是一项轻松的活,尤其是一个人开发制作软件时,那工作量就多了。没有一定的坐功、细心程度及耐性那是绝对做不到的。有时,把程序做完了需要调试运行,但是就是不能达到自已设计的效果和目的,那你得戴上放大镜找啊找啊,也许就是因为一个符号或一个字母,你就得花上个几个小时,半天,甚至更长。越是这样越不要灰心,应该放松心态,一点一滴的去查。只要有一颗永不退缩的心,我相信你一定能找到问题所在,最后一定能见到你开心的笑容,也一定能找到成功者的感觉。 通过这个学期的学习,对了vb这种高级语言有了初步的认知,对一些小的程序有了初步的设计方案,能根据要求设计出想要的程序,锻炼了自己的创造性思维,是培养逻辑思维的好方法,同时我经常看同学设计好的程序代码,包括教材上的例题程序,然后想想别人为什么这么计就能达到效果,我的设计能不能完成更多的功能,这样优秀了自己,帮助了自己,提高了自身水平,同样,也欣赏了别人,对别人是赞美,对自己是帮助,总而言之,这学期的vb课程让我收获了很多,我对下学期的计算机2级考试很有信心!!!篇二:vb学习心得体会 vb学习心得体会 这学期选修了vb这门学科,想从学习中对计算机有更深刻的认知,也对我大学中的2级考试奠定基础。那么谈谈这学期的学习中对vb的认知和心体会。 通过学习vb我基本学会了编辑一些小程序,掌握了一些基本的知识,得到了以下一些收获: 1.富业余生活。曾经业余时间到处游手好闲的身影不见 了,以前没事我肯定一动不动的坐在电脑面前摆弄电脑。是啊,想想以前,真是一无是处,一会找人砍大山,一会找人打游戏,一会就傻傻的坐在小板登上两眼无光,似是厌倦了红尘。现在有了vb,它给了我无穷的快乐,让我乐此不疲。 2、多了一门技术。vb是一门计算机编程语言,也算是一 项知识含量较高的东西。采用的是可视化程序设计。学习的这段时间,我明白了万事开

马原各章知识点总结

马原各章知识点总结 Document serial number【KK89K-LLS98YT-SS8CB-SSUT-SST108】

《马克思主义基本原理》各章知识点: 第一章 1、哲学基本问题的内容及意义 内容:(p29)哲学基本问题是思维和存在的关系问题。包括两个方面的内容:其一,意识和物质、思维和存在,究竟谁是世界的本源,即物质和精神何者是第一性、何者是第二性的问题,对此问题的不同回答是划分唯物主义和唯心主义的唯一标准;其二,思维能否认识或正确认识存在的问题,是否承认思维和存在的同一性,这是划分可知论和不可知论哲学派别的标准。 意义:(p29)对哲学基本问题的回答,是解决其他一切哲学问题的前提和基础。只有科学解决思维和存在或意识和物质的关系问题,才能为在实践中理解世界的本质,把握世界的联系和发展,认识人类社会发展基本规律奠定基础。 2、马克思主义的物质观及其理论意义 马克思主义的物质观:(p31)物质是标志客观实在的哲学范畴,这种客观实在是人通过感觉感知的,它不依赖于我们的感觉而存在,为我们的感觉所复写、摄影、反映。 理论意义:(p32)第一,坚持了物质的客观实在性原则,坚持了唯物主义一元论,同唯心主义一元论和二元论划清了界限;第二,坚持了能动的反映论和可知论,批判了不可知论;第三,体现了唯物论和辩证法的统一;第四,体现了唯物主义自然观与唯物主义历史观的统一。 3、意识的本质 (p31)意识是物质世界的主观映象,是客观内容和主观形式的统一。意识在内容上是客观的,在形式上是主观的。物质决定意识,意识依赖于物质并反作用于物质。4、意识能动作用的表现 (p41)意识的能动作用是人的意识所特有的积极反映世界与改造世界的能力和活动,主要表现在: 第一,意识活动具有目的性和计划性;第二,意识活动具有创造性;第三,意识具有指导实践改造客观世界的作用;第四,意识具有指导、控制人的行为和生理活动的作用。 5、物质和运动的关系 (p32—33)世界是物质的,物质是运动的。物质和运动是不可分割的,一方面,运动是物质的存在方式和根本属性,物质是运动着的物质,脱离运动的物质是不存在的;另一方面,物质是一切运动变化和发展过程的实在基础和承担者,世界上没有离开物质的运动,任何形式的运动,都有它的物质主体。 6、为什么实践是人的存在方式?

江苏省计算机二级vb基本知识点总结

一、常量 常量(也称常数),是在程序运行期间其值始终保持不变的量。注意π不是常量。 定义常量的语法格式:[Public|Private]Const 常量名[As数据类型] = 表达式 Const前不能使用Dim 在窗体的通用声明处不能使用Public定义常量、定长字符串、数组 定义常量的语句可以在过程内部,也可以在通用声明处 = 后边的表达式不能是函数 二、变量 定义变量的语法格式:Dim|Private|Static|Public 变量名[As数据类型][,变量名[As数据类型]…] 使用Dim|Private|Static|Public定义变量后会将变量进行初始化 使用Dim定义变量的语句可以在过程内,也可以在通用声明处;使用static定义变量的语句只能在过程内;使用public、private定义变量的语句只能在通用声明处 在过程内部使用dim定义的变量是局部的过程级的变量,即该变量的生命周期和作用域很小。其作用域为本过程,即只在本过程中能用,出了本过程就不能使用其值。其生命周期为从该变量定义的位置开始变量在内存中存在,它所在的过程结束(遇到End Sub)该变量就从内存消失 在通用声明处用Dim定义的变量是模块级的变量;其作用域为本模块,即在本窗体或模块的所有过程中都能使用该变量,在其他窗体或模块中不能使用该变量的值;其生命周期为从该变量定义的位置开始变量在内存中存在,整个程序结束(点击结束按钮或点击窗体上的关闭按钮)该变量才从内存消失 使用static定义的变量是局部的静态变量。其作用域为本过程(同局部的dim定义的变量);其生命周期为从该变量定义的位置开始变量在内存中存在,整个程序结束(点击结束按钮或点击窗体上的关闭按钮)该变量才从内存消失 使用private定义的变量是模块级的变量,其作用域和生命周期同模块级的dim定义的变量 使用public定义的变量是全局变量,其作用域为整个程序,即在整个程序的所有窗体或模块的所有过程中都可以使用此变量(但是注意,如果是在窗体的通用声明处定义的public类型的变量,则在其他窗体或模块使用该变量时需加上窗体的名字);其生命周期为从该变量定义的位置开始变量在内存中存在,整个程序结束(点击结束按钮或点击窗体上的关闭按钮)该变量才从内存消失 三、数组 数组是一组按一定顺序排列的数据的集合,数据的类型可以不相同,数组的维数不得超过60维 1.静态数组 定义静态数组的语法格式:public|private|static|Dim 数组名([下界To] 上界) [As数据类型]若省略下界时,表示下标的取值是从0开始,等价于“0 To上界” 可以使用Dim 或public 或private 或static 定义 分别使用这4个关键字进行定义数组的语句可以出现的位置不同(同变量的定义)、数组的生命周期和作用域不同(同变量的作用域和生命周期) 定义静态数组时小括号内的下标不能使用变量 在同一个作用域内不能定义同名的静态数组(即:在同一个作用域内不能多次定义同一个数组),在不同的作用域内可以定义同名的静态数组(同名数组的使用和同名变量的使用相同) 数组的定义语句中的下界和上界可以是常量或表达式(即:可以是整数、实数、正数、负数),下界不必须是0或1 静态数组定义的同时将被初始化 静态数组一旦定义后,数组名、数组大小、数组的类型就确定了 在程序的窗体模块或标准模块的通用声明处用Option Base n语句可重新设定数组的下界。此语句的含义是:在定义数组时,如果省略了下界则默认的下界是n,在定义数组时如果未省略下界则该数组的下界就是其自己定义的下界值(此时忽略Option Base n指明的下界n)

VB学习总结

1.2.1 VB简介 VB:Visual Basic BASIC:Beginner’s All-Purpose Symbolic Instruction Code BASIC语言是专门为初学者设计的计算机语言,于1964年问世。最初只有十几条语句,由于简单易学而受到了用户的欢迎,很快就应用于各个领域。随着计算机科学技术的发展,计算机厂商在原有的基础上不断的添加新的功能,进行扩展强化,各种BASIC版本应运而生,使它成为最常用的计算机程序设计语言。 1987年Microsoft公司开发了Quick BASIC,它克服了原有BASIC结构化差和运算速度慢的缺点,并且在功能上大为扩展,具有编辑、运行和调试的集成环境。Quick BASIC兼容以前的传统BASIC。 VB是Microsoft公司在Quick BASIC的基础上为开发Windows应用程序而提供的强有力的开发环境和工具,是具有很好的图形用户界面(Graphic User Interface,简称GUI)的程序设计语言。它采用面向对象和事件驱动的程序设计两种新机制,把过程化和结构化编程集合在一起。正是由于它在应用程序开发中的图形化构思,使得开发者能非常容易地创建一个窗口(在VB中称为窗体—Form),然后从VB工具箱选择控件放在窗体内,无需编写程序。就如同目前盖房子所用的门、窗、水泥、钢筋、砖等,都是现成的材料,只要到建筑现场组合就可以了。用VB设计程序就好比现代的建筑师采用现代科技的产品,而用传统DOS (Disk Operating System)下的BASIC的就如同早先的工匠,一砖、一瓦、一木都要自己动手。 Visual Basic for Windows是一种具有良好图形用户界面(GUI)的程序设计语言,同时又是一种完全支持面向对象程序设计的语言。 Visual是指开发图形用户界面(GUI)的方法,不需要编写大量代码去描述界面元素的外观和位置,而只要把预先建立的对象拖放到窗体上即可。这种直观的编程方法,也叫做可视化编程。Visual的意思是“视觉的”或“可视的”,也就是直观的编程方法。就像使用“画图”之类的绘图程序,通过选择画图工具来画图一样。 Basic是指BASIC语言,之所以叫做“Visual Basic”就是因为它使用了BASIC语言作为代码。VB在原有BASIC语言的基础上进一步发展,至今包含了数百条语句、函数及关 键词,其中很多与Windows GUI有直接关系。 1.2.2 VB的发展过程 1991年:为了简化Windows应用程序的开发,Microsoft公司推出了Visual Basic 1.0。 1992年:Microsoft公司推出了Visual Basic 2.0。 1993年:Microsoft公司推出了Visual Basic 3.0。 1995年:随着Windows95的发布,Visual Basic 4.0也随之推出。 1997年:Microsoft公司开始推出Windows开发工具套件Microsoft Visual Studio 1.0,其中包括了Visual Basic 5.0。

高中高一数学各章知识点总结《整理》

高中高一数学各章知识点总结 高中高一数学必修1各章知识点总结 第一章集合与函数概念 一、集合有关概念 1、集合的含义:某些指定的对象集在一起就成为一个集合,其中每一个对象 叫元素。 2、集合的中元素的三个特性:1.元素的确定性; 2.元素的互异性; 3.元素 的无序性 说明:(1)对于一个给定的集合,集合中的元素是确定的,任何一个对象或者是或者不是这个给定的集合的元素。(2)任何一个给定的集合中,任何两个元素都是不同的对象,相同的对象归入一个集合时,仅算一个元素。(3)集合中的元素是平等的,没有先后顺序,因此判定两个集合是否一样,仅需比较它们的元素是否一样,不需考查排列顺序是否一样。(4)集合元素的三个特性使集合本身具有了确定性和整体性。 3、集合的表示:{ … } 如{我校的篮球队员},{太平洋,大西洋,印度洋,北冰洋} 1. 用拉丁字母表示集合:A={我校的篮球队员},B={1,2,3,4,5} 2.集合的表示方法:列举法与描述法。 注意啊:常用数集及其记法: 非负整数集(即自然数集)记作:N 正整数集 N*或 N+ 整数集Z 有理数集Q 实数集R 关于“属于”的概念集合的元素通常用小写的拉丁字母表示,如:a是集合A的元素,就说a属于集合A 记作 a∈A ,相反,a不属于集合A 记作 a

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VB知识点总结

VB知识点总结 目录 1 第一章知识点 (2) 2 第二章知识点 (2) 3 第三章知识点 (3) 4 第四章知识点 (7) 5 第五章知识点 (8) 6 第六章知识点 (8) 7 第七章知识点 (10) 8 第八章知识点 (12)

(1)VB的语言特点 可视化开发环境:界面设计所见所得;面向对象程序设计:程序和数据封装作为一个对象,在工具箱里面的都是一个一个的类,比如commandbutton类,当你把它从工具箱拖出来已经,它就被实例化成了一个对象,名称叫command1,如果你拖了2个command,就是2个不同的对象;事件驱动编程:VB程序没有明显的入口和出口,都在等待用户或者系统或者代码触发某个事件,然后执行事件对应的任务 (2)VB的工作模式 设计模式,运行模式,中断模式;程序在运行模式是没有办法修改代码和设计界面窗口的。 (3)VB的文件类型 窗体文件frm;程序模块文件bas;类模块文件cls;工程文件vbp;工程组文件vbg;资源文件res;保存工程的时候应该同时保存工程文件vbp和窗体文件frm。 (4)VB的窗口 任何的窗口被关闭了找不到了,都应该在视图菜单下面来寻找,工具箱窗口,代码窗口,窗体布局窗口,立即窗口(可以在中断模式下查询程序运行对象值,ctrl+G打开立即窗口) 2 第二章知识点 (1)面向对象的基本概念 类:具有类似属性和方法的对象的抽象,比如大学;对象:类实例化就成为一个对象,每个对象都具有自己的属性和方法,比如西南财经大学天府学院。属性:对象的静态特征,最重要的属性是name,在VB里面对象的name是不能省略的,而且在程序运行的过程中是不能修改的;事件:人或者系统对对象的作用,对象是被动者,比如load,unload,timer;click等;方法:对象发出的行为,对手是主动者,比如move,show,hide等。 (2)VB的开发流程 第一步分析后画流程图 第二步界面设计 第三步编写代码 第四步测试运行

vb学习心得体会

VB学习心得体会 VB学习心得体会 VB是一门程序设计语言,也需要一定的英语基础。VB既能充实我们的生活,武装我们的头脑,锻炼我们的意志,又能在以后需要的时候成为帮助我们成功的推进动力。对于VB的学习,我个人觉得兴趣爱好占一部分,更重要的还是自身的努力程度和平时的学习习惯。下面,我也简要介绍一下我对于VB课程的看法。 VB程序设计的入门学习并不难,但需要在学习的过程中掌握一个良好的程序设计习惯,这时,做好课前预习,上课认真听讲,下课认真消化所学内容显得十分重要。上机实验课努力完成老师留的课堂作业,能加深对所学知识点的理解和运用。能做到这些,也是积极主动学习的表现。 对于VB,每一个VB老师都是一个严谨的老师,要求严格是应该的。刚学习VB,严格要求格式,这是熟练之后能随意运用的基础,也是学好VB课程的重要前提。在课上,应该注意老师所提到的每一点要求,上机课认真完成老师布置的作业,注意每一个细节,争取做到零失误。 正式踏入VB课之后你会发现,编写程序代码其实是一件很有意思的事情。每一个程序当你完成时你都会有一种成就感。遇到问题时,程序代码可能会让很多人无从下手,建议大家多看别人设计好的程序代码,包括教材上的例题程序。读懂别人的程序后,要想他为什么这么设计,学到别人优秀的东西。积极跟同学讨论程序问题,在大家一起研究出一个正确的程序时,高兴的同时也促进了彼此的友情。

细节决定成败,VB程序设计的成败正是在于细节。纸上得来终觉浅,自己调试程序的时候总会犯很多错误,比如"文件未找到""下标越界"等等,都是平时没有机会解决和一些曾经被忽视的问题,为了找到代码中错误和不符合要求的地方,标点符号都不能放过。细节决定成败,一个小小的分号也会起着扭转乾坤的作用。我个人,经常出现问题的地方在于与滚动条有关的事件。与滚动条有关的事件主要是Sroll 和Change.当在滚动条内拖动滚动框时会触发Sroll事件,但注意单击滚动箭头或滚动条时不发生Sroll事件,而改变滚动框的位置后会触发Change事件。Sroll事件用于跟踪滚动条中的动态变化,Change事件则用来得到滚动条的最后的值。不注意时,容易忽略Sroll事件与Change事件的区别,出现编程的问题不容易得到解决。VB中,这样的小细节比比皆是,一定要注意细节才能学好VB这门课。 我对VB的兴趣从何而来呢?从我对电脑的喜爱说起。我参加过一个学校的计算机培训班,之后在没事的时候自己还设计个,photoshop 什么的。大学加入广播站的网络技术部之后也学习了不少关于AU,AE,视频方面的制作。学习VB,我觉得能加深我对计算机已有认识的理解,能促进我对计算机的喜爱热情的提高,同时又能增长计算机知识。这么好的一门课,我为什么不好好学呢?兴趣来自于生活,来自于习惯,以来自于自身对VB这门课的看法。 通过对VB的学习,对VB语言有了初步的认知,对程序有了初步的设计方案,能根据要求设计出想要的程序,锻炼了自己的创造性思维,是培养逻辑思维的好方法,同时我经常看同学设计好的程序代码,然后想想别人为什么这么设计就能达到效果,我的设计能不能完成更多的功能,这样优秀了自己,帮助了自己,提高了自身水平,同

应用光学各章知识点归纳

第一章 几何光学基本定律与成像概念 波面:某一时刻其振动位相相同的点所构成的等相位面称为波阵面,简称波面。光的传播即为光波波阵面的传播,与波面对应的法线束就是光束。 波前:某一瞬间波动所到达的位置。 光线的四个传播定律: 1)直线传播定律:在各向同性的均匀透明介质中,光沿直线传播,相关自然现象有:日月食,小孔成像等。 2)独立传播定律:从不同的光源发出的互相独立的光线以不同方向相交于空间介质中的某点时彼此不影响,各光线独立传播。 3)反射定律:入射光线、法线和反射光线在同一平面内,入射光线和反射光线在法线的两侧,反射角等于入射角。 4)折射定律:入射光线、法线和折射光线在同一平面内;入射光线和折射光线在法线的两侧,入射角和折射角正弦之比等于折射光线所在的介质与入射光线所在的介质的折射率之比,即 n n I I ' 'sin sin = 光路可逆:光沿着原来的反射(折射)光线的方向射到媒质表面,必定会逆着原来的入射方向反射(折射)出媒质的性质。 光程:光在介质中传播的几何路程S 和介质折射率n 的乘积。 各向同性介质:光学介质的光学性质不随方向而改变。 各向异性介质:单晶体(双折射现象) 马吕斯定律:光束在各向同性的均匀介质中传播时,始终保持着与波面的正交性,并且入射波面与出射波面对应点之间的光程均为定值。 费马原理:光总是沿光程为极小,极大,或常量的路径传播。 全反射临界角:1 2 arcsin n n C = 全反射条件: 1)光线从光密介质向光疏介质入射。 2)入射角大于临界角。 共轴光学系统:光学系统中各个光学元件表面曲率中心在一条直线上。 物点/像点:物/像光束的交点。 实物/实像点:实际光线的汇聚点。 虚物/虚像点:由光线延长线构成的成像点。 共轭:物经过光学系统后与像的对应关系。(A ,A ’的对称性) 完善成像:任何一个物点发出的全部光线,通过光学系统后,仍然聚交于同一点。每一个物点都对应唯一的像点。 理想成像条件:物点和像点之间所有光线为等光程。

VB实习心得体会

篇一:vb实习体会 vb实习体会 我对于visualbasic的学习,是从初中开始的。当时舟山市的中考政策有考级加分制度,考出全国二级能加10分。在此诱惑下报名参加培训班,考了两次,第一次笔试未通过,第二次才全通过。虽然考了两次,但是那时候已经能够编出几个没有什么逻辑性可言的小小游戏了。所以这次认识实习,对我来说难度并不大。然而由于选课上面的原因,认识实习和电子实习冲突,导致我没有上过一节认识实习课。所以我的vb水平基本没有什么进步,这个五子棋,也是建立在初中的经验上的。 vb本身也不是很难。尤其在gui编程上能够体现出来。我接触过几种gui的编程,桌面应用里面有swing、qt库的编程,另外还有android和j2me的编程。这些程序在gui开发上面虽然不能说难,但代码量也是很大的(qt和android有可视化辅助设计,稍微好一点)。而微软确实对程序员比较照顾,出了很多的编程方式都比较简易,比如windowsform式的编程,这在vb和c#上体现的非常到位,大大降低了程序员的门槛。值得一提的是,我初中的学校,超过三分之一的人通过了全国计算机等级考试二级vb,可见vb的简单程度。 虽然vb很简单,但说实话我不太喜欢vb。一方面是长期接触类c语法,让我对于类c语法的语言比较偏爱(java、c++、php等)。另一方面是vb是一种windowsonly的语言,可移植性比较差。 而从业界发展的视角来看,随着苹果焕发第二春以及google的崛起,微软的势力开始萎缩。在终端方面,高端智能手机以及平板电脑正悄悄取代个人pc机的地位。而互联网云计算的概念更加使得这些终端设备能够替代传统pc。而微软在这方面几乎可以被称作是惨败的。所以,开发windows桌面应用渐渐显得不入时,况且是用可移植性非常差的vb6来开发。 如果要我选择桌面应用程序开发工具的话,我恐怕会选择c#。它既有 windowsform的编程方式,拥有https://www.wendangku.net/doc/7610516144.html,的几乎所有的便利特性,而且是类java语法,使得程序员能够非常快的适应。另外,.net的可移植性比较强。c#运行在.net平台上,理论上可以像java那样易于移植,而且在linux上也出现了mono这样的开源版本。而vb6则不行。当然,语言的问题总是微乎其微的。这一次实习最大的收获应该是大致了解了五子棋程序的原理。比如说怎么判断五子连珠等等。虽然没有更上一层楼编出ai,但是总的来说,这是我第一次用vb开发出一个像样点的游戏了。篇二:vb实训个人总结 vb实训个人总结 在这一周的实习中,使我学到了好多书本上没有的知识,更让我对vb有了更深一步的掌握,同时也发现了许多自己在学习方面的不足,取长补短,互相学习,共同进步,我们不但学习了知识,更好的证明了实践是检验真理的唯一标准。培养和提高我们的实际操作和应用能力,在学习vb后,具体的是使我们熟悉并使用各种类和各种vb控件的应用,在编写程序的过程中我们还专门编写了注释以便于修改程序!这些内容使我们更加熟练的应用这门语言,给自己以后能够走上工作岗位打下良好的基础! 实训的第一天接到任务时我们都觉得有点难度,很有挑战性,毕竟学籍信息管理系统是一个比较系统、完善、功能相对较齐全的管理系统,即使是用户模块也可以完成各种操作,如对用户的查询、添加.删除以及修改等。因此程序编写也十分复杂,工作量较大,编写一定要认真。一个小小的失误都可能使程序出现大的漏洞。而我们只是学了点简单的vb程序编写,没有尝试过这种相对来说比较系统完善的系统。所以在做项目的时候我们倍感压力、更加的团结协作,可即使如此我们还是出现了错误,我们的程序在编写上存在一些漏洞,导致调试时不能正常运行,后经过老师的指导、我们的调整,终于可以完美的运行, 我做的是学籍信息管理系统,但是在编写程序的时候也遇到了很多难懂的问题,有的是实践能力差,有的是对书本上的内容太过于模糊,有的是什么也不知道,当中有说不出口的味道。

VB各章节复习重点笔记总结

VB程序设计的初步知识 1.VB的概述 VB是一种可视化、面向对象和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言。特点:▲ 可视化编程▲ 面向对象程序设计▲ 结构化的程序设计语言 ▲ 事件驱动编程机制▲ 访问数据库 2.VB的程序开发环境 (1)窗口设计器窗口。简称,窗体 (2)工程资源管理器窗口 ▲ 工程文件和工程文件组 工程文件的扩展名是vbp,每个工程对应一个工程文件。 ▲ 窗体文件 扩展名是frm,每一个窗体对应一个窗体文件,一个应用程序可以有多个窗体。▲ 标准模块文件 扩展名bas,不属于任何一个窗体。 ▲ 类模块文件 (3)属性窗口和工具箱窗口 3.VB常用对象及操作 (1)对象事件的名称Name是由VB预定的,不可以由编程者设定。 可以在运行期间改变窗体的Name属性的值。(?) (2)控件 4.VB应用程序通常有3类模块组成,即窗体模块、标准模块和类模块。 VB应用程序以解释和编译方式执行。 5.VB中的变量和常量

(1)常量 ▲ 文字常量:字符串和数值常量 ▲ 符号常量 格式:Const 变量名=表达式 (2)变量 ▲ 命名规则:名字只能由字母、数字和下划线组成。 第一个字符必须是英文字母,最后一个字符可以是类型说明符。 ▲变量的类型和定义 ①类型说明符放在变量名的尾部。A#b(错) %:整型&:长整型!:单精度型#:双精度型$:字符串型 ②在定义变量时指定类型。 格式:Declare 变量名as 类型 Declare 可以是Dim、Static、Public或Private (3)变量的作用域 变量分为:局部变量、模块变量和全局变量 ①局部变量 在事件过程或通用过程内定义的变量叫局部变量。 ②模块变量 窗体变量可用于窗体内的所有过程. 当同一个窗体内的不同过程使用相同的变量时,必须定义窗体层变量,在使用窗体层变量前,必须先声明。 ③全局变量 全局变量只能在标准模块中声明,不能在过程或窗体模块中声明。用Public 声明。

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