文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › OMAP3430中文资料

OMAP3430中文资料

OMAP3430中文资料
OMAP3430中文资料

简介:

Ti的OMAP 3430(L1 64KB,L2 256KB)是业界第一个运用ARM7指令集的CPU,Ti叫它为Cortex A8,性能比原先的ARM 11构架的U提高很多,一般认为同频下ARM 7性能是ARM 11的2倍。OMAP 3430推出的时间早,目前已经有些跟不上主流了,3430CPU最高就支持256M DDR1代内存,所以里程碑和xt701都上不了512M RAM。

OMAP 3630(支持512M DDR2)和OMAP 3430的区别,就在于采用了45NM制程,两个的构架都是CortexA8,先进的制程带来的优点就是更高的频率和更小的耗电和发热。不过说到频率又要说Ti和Moto的不厚道了,Milestone2采用的OMAP 3630,设计频率是800M,硬是给超频到1G 在卖,Droid 2国际版采用的OMAP 3640设计频率1G,也给超频到1.2G卖。

OMAP 3430和后面的OMAP 36X0都集成了SGX 530的显示核心,不过因为Cortex A8在65NM 时代,并控制不了功耗问题,所以Ti在控制OMAP 3430频率的同时,无耻的把SGX 530的频率也降低了(SGX 530设计频率是200Mhz, OMAP 3430里面的SGX 530频率只有110Mhz),这个也是为什么MS 游戏跑不过3GS的原因之一,虽然两者的CPU硬件构架和规格都类似。

另外,Moto在采用OMAP 3430的时候,阉割了视频硬加速模块C64x+ DSP,导致的后果就是MS在播放视频的问题极度不给力,不要说720P,连高码率的480P在默认频率下都难以承受,因为MS没有完整的视频硬解芯片,要软解,一软解,默认频率又不够了。另外更加可悲的Milestone2和Droid X之类的OMAP 3630同样被阉割了DSP模块,视频同样需要软解。

至于传说中MS游戏不错,这个是因为早期的游戏全部移植自IPhone平台,而IPhone硬件平台用的就是PowerVR

(3GS用的SGX 530,IPhone 4用的SGX 535),占了天大的便宜。

8250是高通基于ARM7构架,重新设计的CPU,实际性能比同频的Cortex A8微高,一般认为在5%左右。而且其功耗和发热控制的很好,1G的8250功耗相当于OMAP 3430。8250(L1 64KB L2 640KB)最大支持512M DDR内存,视频解码方面,支持720P的H.264硬解,其他格式没开放codec,同样需要软解码。但是因为默认频率高,所以软解480P之类的视频毫无压力。另外Snapdragon 8250集成Adreno 200 ,但是因为高通同样没有给出codec,所以游戏厂家优化比较困难,导致一些游戏操作不流畅,让人误认为3D能力不如OMAP 3430。不过目前高通已经逐步开放了Adreno 的开发文档,可以预见以后,高通平台的游戏优化会越来越给力,而且目前高通版的游戏也已经出现了不少。

MSM 7230/MSM 8225 (L1 64KB L2 640KB)是高通的升级U,最大支持768M DDR2内存,显示核心也升级了,内置Adreno 205显示核心。800M的MSM 7230已经干翻 1G OMAP 3630了。

说明:

以上只是从数据上说明各款cpu性能,当然在实际中,厂商的优化也很重要。特别是在3D 游戏方面,如果游戏厂商的优化不够,出现低端显卡比高端显卡流畅的情况也不奇怪。还有不同的系统版本也对手机的性能影响巨大,比如中兴v880,用2.1版固件时很多3D游戏不流畅,但是更新到2.2后,原本不流畅的游戏变得很流畅了。

好的硬件可以做出高性能也可以做出差性能,但是差的硬件一定做不出高性能,比如用7225想跑大型3D游戏,就算厂商再怎么优化也不可能。所以像采用STE6715、高通7225这种超级破烂CPU的手机大家最好不要买,这些cpu不仅没有内置显卡,不要说大型3D游戏,连有些2D 游戏都玩不了,视频方面没有硬解DSP芯片,解码480P的视频都非常的勉强。现在,入门安卓机的话采用7227的手机已经非常便宜了,资金不足的完全可以购买7227芯片的手机,比如索爱X8、摩托XT502、三星i5800、中兴X876、中兴v880都掉到1500块以下了,中兴X876只要800块都可以买到

相关文档